Black Desert beginnt in Kürze.

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Installation-Guide

1 Ladet die Datei BlackDesert_Installer_NAEU.exe herunter und installiert den „Black Desert“-Launcher.

2 Bitte startet das Spiel, sobald die Installation beendet ist.

Neuigkeiten

Updates 15. Jan 2026, 11:15 (UTC) Patch-Notizen - 15. Januar 2026

 

Seid gegrüßt Abenteurer,


hier sind die Details des Updates der Black Desert Online Wartung vom 15. Januar 2026. Der heutige Patch beinhaltet 127 Updates und ist circa 987.94MB groß

 

Events

 
  • [PvE/Bergbau] Dallisais Forschung - [Mehr erfahren]
    • 15. Januar 2026 nach der Wartung - 29. Januar 2026 vor der Wartung
 
  • Besiegt Vell/Garmoth für 2 Bündel!  - [Mehr erfahren]
    • 15. Januar 2026 nach der Wartung – 29. Januar 2026 vor der Wartung
 
  • Nehmt gemeinsam mit Eurer Gilde an Postenkriegen teil! - [Mehr erfahren]
    • 15. Januar 2026 nach der Wartung – 5. Februar 2026 vor der Wartung
 
  • [Fashionshow in Seoul] Ein Laufsteg im Rampenlicht - [Mehr erfahren]
    • EU - 16. Januar 2026 17:00 Uhr (CET) / 16:00 Uhr (UTC)
    • NA - 16. Januar 2026 16:00 Uhr (PST)
 

Neu und verbessert
Nova
Mit der letzten Anpassung des Heranzieheffekts wurde das Intervall, in dem der Heranzieheffekt angewendet wird, verlängert und als Ausgleich wurde ein Verlangsamungseffekt hinzugefügt. Bei der Nova konnte es jedoch vorkommen, dass die durch das Talent „Sternenring“ beschworenen zwei Sterne, wenn sie an derselben Stelle beschworen wurden, eine Stapelung des Heranzieheffekts verursachten und so einen extrem starken Heranzieheffekt auslösten. Daher haben wir es so geändert, dass bei einer Überlappung an einem Punkt beide Sterne verschwinden und zu einem einzigen Stern fusionieren. Dieser erzeugt kurzzeitig in einem größeren Bereich einen Heranzieheffekt und kehrt anschließend wieder zum ursprünglichen Zustand zurück.
 
Erweckung
„Sternenring“ und „Geschwind: Sternenring“
  • Die bei den Talenten beschworenen Sterne werden wie folgt geändert.
    • Wenn sich innerhalb eines bestimmten Bereichs zwei Sterne befinden, werden sie fusioniert, sodass nur noch einer übrig bleibt. Dabei wird beim Verschmelzen kurzzeitig ein Heranziehen-Effekt in einem größeren Bereich angewendet. Anschließend nimmt der Bereich wieder seine ursprüngliche Größe ein.
    • Der bei der zweiten Bewegung beschworene Stern wird so geändert, dass er entsprechend der Richtung des Charakters beschworen wird.
 
„Gravitationsfusion“
  • Unabhängig von der Anzahl der absorbierten Sterne wurde es so geändert, dass sich „Atem des Sterns“ oder Novas LP regenerieren, sobald Ihr auch nur einen Stern absorbiert.
    • Allerdings bleibt es wie bisher, dass bei der Talentverwendung alle beschworenen Sterne absorbiert werden.
  • Bei der Sternabsorption wurde die Regenerationsmenge von „Atem des Sterns“ von 7,5 % zu 15 % und die LP-Regenerationsmenge von 300 zu 800 geändert.
 
Änderungen bei den Klassen
  • [Magier] Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich die Godesphäre: Der Ruhm Arshas in der Kampfhaltung nicht bewegt hat.
  • [Kunoichi] Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Spielen eines anderen Instruments als einem Instrument für Anfänger die Anzeige unnatürlich war.
  • [Lahn] Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Ausweichen“ durchgeführt wurde, wenn man „Exklusiv: Phantomtanz“ wiederholt verwendet hat, während der Effekt von „Halbmondzauber“ aktiv war.
  • [Nova] Es wurde ein Problem behoben, bei dem die beschworene Leibgarde abnormal war, wenn man während der Verwendung von „Schwarzgeist: Exklusiv: Bodenfrost“ Notflucht verwendet hat.
  • [Seraphia] Es wurde Abhilfe bzgl. eines Problems geschaffen, bei dem die Talentaktivierung je nach Stufe von „Gefestigter Wille“ per LMT nicht reibungslos ablief, wenn man nach der Verwendung von „Kette: Schwachpunkthieb“ oder „Panzerbrecher“ F gedrückt hielt.
    • Dementsprechend wurde geändert, dass während der Verwendung von „Kette: Schwachpunkthieb“ und „Panzerbrecher“ das Talent „Goyens Großschwertkunst“ (Einfacher Angriff), das aus dem Stand per LMT aktiviert wird, nicht mehr ausgelöst wird.
  • [Seraphia] Es wurde geändert, dass auch, wenn „Gefestigter Wille II“ aktiviert wurde, nach „Eindringender Stich“ „Kombo: Drehzieher“ vorrangig verwendet werden kann.
  • [Seraphia] Es wurde ein Problem behoben, bei dem, wenn „Gefestigter Wille II“ aktiv war, nach „S: Mal der Läuterung“ sowie „S: Gerechtes Urteil“ die Kombo-Talente nicht flüssig weitergeführt wurden.
  • [Seraphia] Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei Verwendung von „Eindringender Stich“ und „Eindringender Hieb“ der Effekt „Erhöhtes Angriffstempo“ von „Gefestigter Wille II“ sofort direkt auf dem Maximalwert angewandt wurde.
  • [Seraphia] Nach „Kette: Schulterstoß“ kann „Kombo: Schmettersturz“ nun etwas reibungsloser aktiviert werden.
  • [Seraphia] Es wurde ein Problem behoben, bei dem man ohne ausgerüstete Erweckungswaffe nicht in die Kampfhaltung wechseln konnte.
  • [Seraphia] Beim Entfernen der Erweckungswaffe, wenn „Unerbittliche Schuld“ aktiv ist, wird die Aktivierung von „Unerbittliche Schuld“ nun rückgängig gemacht.
  • [Seraphia] Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei der Talentverwendung von „S: Gerechtes Urteil“, „S: Mal der Läuterung“, „P: Gerechtes Urteil“ und „P: Mal der Läuterung“ die KP über zwei Male verteilt verbraucht wurden.
    • Dementsprechend wurde der KP-Verbrauch von „Horizontspalter“, „Horizontaler Abwärtshieb“, „Eindringender Stoß“ und „Iudicium“ angepasst.

 


 

Inhalte

Neue Herstellungsmethode und Effekte von Alchemiesteinen

Wir freuen uns, dass wir mit dem heutigen Update die überarbeiteten Alchemiestein-Inhalte erneut vorstellen können. Die genaue Richtung der Überarbeitung entspricht den Informationen aus der vorherigen Ankündigung „Überarbeitung des Systems für Alchemiesteine“. Da es nach der ersten Ankündigung zu Verwirrung bei den Abenteurern kam, haben wir verschiedene Verbesserungen vorbereitet und auf dem offiziellen Server veröffentlicht. Vielen Dank für eure Geduld.
  • Die Gegenstände Schwache Essenz des Firmaments und Erfüllte Essenz des Firmaments wurden hinzugefügt.
    • Beim Töten von Bossen aus dem Dunklen Riss erhaltet Ihr jeweils 20 x Schwache Essenz des Firmaments.
      • Mit der Hinzufügung der Belohnungen für Bosse aus dem Dunklen Riss sind mit der Wartung am 15. Januar alle Bosse aus dem Dunklen Riss wiedererschienen.
    • Die Erfüllte Essenz des Firmaments erhaltet Ihr, indem Ihr die folgenden Herstellungsmaterialien durch Einfache Alchemie verarbeitet.
Rezept für die Erfüllte Essenz des Firmaments
Herstellung (Option 1) (Einfache Alchemie)
1 x Schwache Essenz des Firmaments
20 x Scharfer Schwarzkristallsplitter
 

 
Herstellung (Option 2) (Einfache Alchemie)
1 x Schwache Essenz des Firmaments
2 x Stück des Altmonds aus Oquilla
 

 
– Jede Herstellung kann als Massenproduktion durchgeführt werden, indem man das 10-Fache der Materialien zusammen mit 1 x Schwarzsteinpulver durch Einfache Alchemie verarbeitet.
▲ In der Beschreibung des Gegenstands „Schwache Essenz des Firmaments“ könnt Ihr Herstellungsmaterialien und -methode überprüfen.
    • Die Erfüllte Essenz des Firmaments wird wie folgt verwendet.
Erfüllte Essenz des Firmaments
 1
Wachstumsversuch für Alchemiesteine der Zerstörung/des Schutzes/der Arbeit
2
Kombination von Vells Herz oder Khans Herz mit einem Alchemiestein der Zerstörung/des Schutzes/der Arbeit
3
Trennen von kombinierten Alchemiesteinen
* Das Polieren von Alchemiesteinen kann wie bisher mit Reinen Metallen, Metallbarren, Schichtholz, Robustem Schichtholz, Besonderen Anbau-Feldfrüchten und Hochwertigen Anbau-Feldfrüchten durchgeführt werden.
 
  • Mit der Erfüllten Essenz des Firmaments kombinierte Alchemiesteine besitzen die folgenden Effekte.
    • Beim Kombinieren von Gesegneten bzw. Segensreichen Alchemiesteinen ist es erst nach dem Extrahieren des Verbesserungssteins möglich.
    • Das Behelit-Herz kann auch ohne Extrahieren von „Aussehen: Purpurroter Behelit-Alchemiestein“ mit Alchemiesteinen mit dem Präfix „strahlend/prächtig/glänzend“ kombiniert und wieder getrennt werden.
      • Beim Behelit-Herz ist auch ein Wachstumsversuch möglich, wenn es mit einem Alchemiestein mit dem Präfix „strahlend/prächtig/glänzend“ kombiniert wurde.
      • Vells Herz, das mit einem „strahlenden/prächtigen/glänzenden“ Alchemiestein kombiniert ist, kann über „Aussehen: Purpurroter Behelit-Alchemiestein“ nicht zu einem Behelit-Herz verbessert werden.
Materialien für die Kombination (Beispiel) Effekt nach der Kombination (Beispiel)
++
Vells Herz + Strahlender Alchemiestein der Zerstörung + Erfüllte Essenz des Firmaments
(Einfache Alchemie)
„Erhöhte Angezeigte AK“-Effekt von Vells Herz + Effekt des Strahlenden Alchemiesteins der Zerstörung

 

  • Kombinierte Alchemiesteine lassen sich durch Einfache Alchemie trennen.
    • Allerdings können nur Alchemiesteine im nicht verbesserten Status getrennt werden.
Material Ergebnis der Einfachen Alchemie
Kombinierter Alchemiestein + Erfüllte Essenz des Firmaments durch Einfache Alchemie verarbeiten
Die zwei Alchemiesteine, die für die Kombinierung verwendet wurden
Alchemiestein-Kombination
(Einfache Alchemie)
Material 1 Material 2 Material 3 Ergebnis
Vells Herz Strahlender Alchemiestein der Zerstörung Erfüllte Essenz des Firmaments Vells strahlendes Herz
Prächtiger Alchemiestein der Zerstörung Vells prächtiges Herz
Glänzender Alchemiestein der Zerstörung Vells glänzendes Herz
Khans Herz: Zerstörung Strahlender Alchemiestein der Zerstörung Khans strahlendes Herz: Zerstörung
Prächtiger Alchemiestein der Zerstörung Khans prächtiges Herz: Zerstörung
Glänzender Alchemiestein der Zerstörung Khans glänzendes Herz: Zerstörung
Khans Herz: Schutz Strahlender Alchemiestein des Schutzes Khans strahlendes Herz: Schutz
Prächtiger Alchemiestein des Schutzes Khans prächtiges Herz: Schutz
Glänzender Alchemiestein des Schutzes Khans glänzendes Herz: Schutz
Khans Herz: Arbeit Strahlender Alchemiestein der Arbeit Khans strahlendes Herz: Arbeit
Prächtiger Alchemiestein der Arbeit Khans prächtiges Herz: Arbeit
Glänzender Alchemiestein der Arbeit Khans glänzendes Herz: Arbeit
Behelit-Herz Strahlender Alchemiestein der Zerstörung Behelit-Herz
Prächtiger Alchemiestein der Zerstörung Behelit-Herz
Glänzender Alchemiestein der Zerstörung Behelit-Herz
– Das Behelit-Herz behält auch nach dem Kombinieren denselben Gegenstandsnamen, wird jedoch bzgl. der Qualitätsfarbe unterschieden.
– Das Behelit-Herz ist ein Gegenstand, bei dem Aussehen und Name von Vells Herz im Rahmen der Kollaboration zwischen dem TV-Anime „Berserk“ und „Black Desert“ geändert wurden.
 
Alchemiestein-Trennung
(Einfache Alchemie)
Material 1 Material 2 Ergebnis
Vells strahlendes Herz Erfüllte Essenz des Firmaments Vells Herz + Strahlender Alchemiestein der Zerstörung
Vells prächtiges Herz Vells Herz + Prächtiger Alchemiestein der Zerstörung
Vells glänzendes Herz Vells Herz + Glänzender Alchemiestein der Zerstörung
Khans strahlendes Herz: Zerstörung Khans Herz: Zerstörung + Strahlender Alchemiestein der Zerstörung
Khans prächtiges Herz: Zerstörung Khans Herz: Zerstörung + Prächtiger Alchemiestein der Zerstörung
Khans glänzendes Herz: Zerstörung Khans Herz: Zerstörung + Glänzender Alchemiestein der Zerstörung
Khans strahlendes Herz: Schutz Khans Herz: Schutz + Strahlender Alchemiestein des Schutzes
Khans prächtiges Herz: Schutz Khans Herz: Schutz + Prächtiger Alchemiestein des Schutzes
Khans glänzendes Herz: Schutz Khans Herz: Schutz + Glänzender Alchemiestein des Schutzes
Khans strahlendes Herz: Arbeit Khans Herz: Arbeit + Strahlender Alchemiestein der Arbeit
Khans prächtiges Herz: Arbeit Khans Herz: Arbeit + Prächtiger Alchemiestein der Arbeit
Khans glänzendes Herz: Arbeit Khans Herz: Arbeit + Glänzender Alchemiestein der Arbeit
Behelit-Herz Behelit-Herz + Strahlender Alchemiestein der Zerstörung
Behelit-Herz Behelit-Herz + Prächtiger Alchemiestein der Zerstörung
Behelit-Herz Behelit-Herz + Glänzender Alchemiestein der Zerstörung

 

Änderungen an bestehenden Alchemiesteinen

Ursprünglich waren Alchemiesteine anhand von Präfixen von der Stufe „Unvollkommen“ bis hin zu „Glänzend“ unterteilt, wobei jedes Präfix wieder in viele Varianten wie Weiß, Grün, Blau und Gelb untergliedert war. Diese Struktur besteht zwar seit der Anfangszeit des Alchemiestein-Systems, ist aber mit der Zeit nicht nur weniger nützlich geworden, sondern erschwert auch das Verständnis des Systems. Daher haben wir die bislang stark ausdifferenzierten Arten der Alchemiesteine intuitiver zusammengeführt.
  • Einige Alchemiesteine wurden gelöscht oder zusammengeführt.
    • Alchemiesteine mit den Präfixen „Grob“ und „Poliert“ wurden entfernt.
      • Wenn man einen Unvollkommenen Alchemiestein wachsen lässt, erhält man einen „Stabilen“ Alchemiestein.
    • In der Unvollkommenen Stufe sind die Alchemiesteine weiterhin von weißer Qualität.
    • 'Bei den „stabilen“ bis „glänzenden“ Alchemiesteinen wurden die Gegenstände unter der Qualität „Gelb“ entfernt.
      • Die Qualitäten der nicht entfernten Alchemiesteinen wurden wie folgt angepasst.
Qualitätsänderung nicht entfernter Alchemiesteine
Gegenstandsname Vorherige Qualität Nachherige Qualität
Unvollkommener Alchemiestein der Zerstörung/des Schutzes/der Arbeit   Weiß Weiß
Stabiler Alchemiestein der Zerstörung/des Schutzes/der Arbeit   Gelb Grün
Scharfer Alchemiestein der Zerstörung/des Schutzes/der Arbeit   Gelb Blau
Strahlender Alchemiestein der Zerstörung/des Schutzes/der Arbeit   Gelb Gelb
Prächtiger Alchemiestein der Zerstörung/des Schutzes/der Arbeit   Gelb Rot
Glänzender Alchemiestein der Zerstörung/des Schutzes/der Arbeit Gelb Violett
 
– Während der Wartung am 15. Januar wurde im Zuge der Entfernung einiger Alchemiesteine Silber im Wert der jeweiligen Gegenstände ausgezahlt.
* Der aktuelle Preis der zu löschenden Alchemiesteine entspricht der Tabelle. Da bei Alchemiesteinen ab der Stufe „Strahlend“ der Höchstpreis am Marktplatz im Verhältnis zu ihrem Wert niedrig angesetzt war, wurde bei der Auszahlung zusätzlich ein Korrekturwert berücksichtigt.
Gegenstandsname Gegenstandsqualität Auszahlung
Unvollkommener Alchemiestein der Zerstörung Grün 3.000.000
Blau 8.750.000
Gelb 35.400.000
Grober Alchemiestein der Zerstörung Weiß 2.620.000
Grün 7.200.000
Blau 21.000.000
Gelb 85.000.000
Polierter Alchemiestein der Zerstörung Weiß 6.250.000
Grün 17.200.000
Blau 50.500.000
Gelb 204.000.000
Stabiler Alchemiestein der Zerstörung Weiß 15.100.000
Grün 41.400.000
Blau 121.000.000
Scharfer Alchemiestein der Zerstörung Weiß 36.300.000
Grün 99.500.000
Blau 289.000.000
Strahlender Alchemiestein der Zerstörung Weiß 348.000.000
Grün 952.000.000
Blau 2.780.000.000
Prächtiger Alchemiestein der Zerstörung Weiß 3.120.000.000
Grün 8.625.000.000
Blau 24.900.000.000
Glänzender Alchemiestein der Zerstörung Weiß 12.500.000.000
Grün 34.500.000.000
Blau 99.750.000.000
Unvollkommener Alchemiestein des Schutzes Grün 3.000.000
Blau 8.750.000
Gelb 35.400.000
Grober Alchemiestein des Schutzes Weiß 2.620.000
Grün 7.200.000
Blau 21.000.000
Gelb 85.000.000
Polierter Alchemiestein des Schutzes Weiß 6.250.000
Grün 17.200.000
Blau 50.500.000
Gelb 204.000.000
Stabiler Alchemiestein des Schutzes Weiß 15.100.000
Grün 41.400.000
Blau 121.000.000
Scharfer Alchemiestein des Schutzes Weiß 36.300.000
Grün 99.500.000
Blau 289.000.000
Strahlender Alchemiestein des Schutzes Weiß 348.000.000
Grün 952.000.000
Blau 2.780.000.000
Prächtiger Alchemiestein des Schutzes Weiß 3.120.000.000
Grün 8.625.000.000
Blau 24.900.000.000
Glänzender Alchemiestein des Schutzes Weiß 12.500.000.000
Grün 34.500.000.000
Blau 99.750.000.000
Unvollkommener Alchemiestein der Arbeit Grün 3.000.000
Blau 8.750.000
Gelb 35.400.000
Grober Alchemiestein der Arbeit Weiß 2.620.000
Grün 7.200.000
Blau 21.000.000
Gelb 85.000.000
Polierter Alchemiestein der Arbeit Weiß 6.250.000
Grün 17.200.000
Blau 50.500.000
Gelb 204.000.000
Stabiler Alchemiestein der Arbeit Weiß 15.100.000
Grün 41.400.000
Blau 121.000.000
Scharfer Alchemiestein der Arbeit Weiß 36.300.000
Grün 99.500.000
Blau 289.000.000
Strahlender Alchemiestein der Arbeit Weiß 348.000.000
Grün 952.000.000
Blau 2.780.000.000
Prächtiger Alchemiestein der Arbeit Weiß 3.120.000.000
Grün 8.625.000.000
Blau 24.900.000.000
Glänzender Alchemiestein der Arbeit Weiß 12.500.000.000
Grün 34.500.000.000
Blau 99.750.000.000
 
  • Der Zentralmarktpreis der Alchemiesteine wurde geändert.
    • Die vollständige Liste der Alchemiesteine, deren Zentralmarktpreis geändert wurde, findet Ihr in der untenstehenden Tabelle.
Alchemiestein Bisherige Qualität Geänderte Qualität
Perillas Stern Rot Gelb
Kutums Kraftstein Rot Gelb
Vells Herz Rot Gelb
Khans Herz: Zerstörung Rot Gelb
Khans Herz: Schutz Rot Gelb
Khans Herz: Arbeit Rot Gelb
Träne des Treants Rot Gelb
Seelenstein der Wildnis Grün Weiß
Scharfer Seelenstein der Zerstörung Grün Weiß
Scharfer Seelenstein der Zerstörung Blau Grün
Scharfer Seelenstein der Zerstörung Gelb Blau
Strahlender Seelenstein der Zerstörung Gelb Gelb (unverändert)
Prächtiger Seelenstein der Zerstörung Gelb Rot
Glänzender Seelenstein der Zerstörung Gelb Violett
Scharfer Seelenstein des Schutzes Grün Weiß
Scharfer Seelenstein des Schutzes Blau Grün
Scharfer Seelenstein des Schutzes Gelb Blau
Strahlender Seelenstein des Schutzes Gelb Gelb (unverändert)
Prächtiger Seelenstein des Schutzes Gelb Rot
Glänzender Seelenstein des Schutzes Gelb Violett
Alchemiestein des Risses Gelb Blau
Alchemiestein des Kampfwillens – Zerstörung Gelb Blau
Alchemiestein des Kampfwillens – Schutz Gelb Blau
[Event] Behelit-Alchemiestein Gelb Blau
Ramones‘ Alchemiestein der Zerstörung Gelb Blau
Ramones‘ Alchemiestein des Schutzes Gelb Blau
Behelit-Herz Rot Gelb
* Die Qualitätsstufe von Gesegneten und Segensreichen Alchemiesteinen entspricht der der bisherigen Alchemiestein-Gegenstände.
 
  • Der Zentralmarktpreis der Alchemiesteine wurde geändert.
    • Die vollständige Liste der Alchemiesteine, deren Zentralmarktpreis geändert wurde, findet Ihr in der untenstehenden Tabelle.
Gegenstandsname Bisherige Qualität Geänderte Qualität Neuer Mindestpreis Neuer Höchstpreis
Unvollkommener Alchemiestein der Zerstörung Weiß Weiß 200,000 2,000,000
Stabiler Alchemiestein der Zerstörung  Gelb Grün 60,000,000 600,000,000
Scharfer Alchemiestein der Zerstörung Gelb Blau 400,000,000 4,000,000,000
Strahlender Alchemiestein der Zerstörung Gelb Gelb 10,000,000,000 100,000,000,000
Prächtiger Alchemiestein der Zerstörung Gelb Rot 150,000,000,000 1,500,000,000,000
Glänzender Alchemiestein der Zerstörung Gelb Violett 1,000,000,000,000 10,000,000,000,000
Unvollkommener Alchemiestein des Schutzes Weiß Weiß 200,000 2,000,000
Stabiler Alchemiestein des Schutzes Gelb Grün 60,000,000 600,000,000
Scharfer Alchemiestein des Schutzes Gelb Blau 400,000,000 4,000,000,000
Strahlender Alchemiestein des Schutzes Gelb Gelb 10,000,000,000 100,000,000,000
Prächtiger Alchemiestein des Schutzes Gelb Rot 150,000,000,000 1,500,000,000,000
Glänzender Alchemiestein des Schutzes Gelb Violett 1,000,000,000,000 10,000,000,000,000
Unvollkommener Alchemiestein der Arbeit   Weiß Weiß 200,000 2,000,000
Stabiler Alchemiestein der Arbeit Gelb Grün 60,000,000 600,000,000
Scharfer Alchemiestein der Arbeit Gelb Blau 400,000,000 4,000,000,000
Strahlender Alchemiestein der Arbeit Gelb Gelb 10,000,000,000 100,000,000,000
Prächtiger Alchemiestein der Arbeit Gelb Rot 150,000,000,000 1,500,000,000,000
Glänzender Alchemiestein der Arbeit Gelb Violett 1,000,000,000,000 10,000,000,000,000
 


Alchemiestein-Wachstum

  • Die Tabs „Polieren“ und „Wachstum“ bei den Alchemiesteinen wurden zu einem einzigen zusammengeführt, und beim Versuch des Alchemiestein-Wachstums wurde das System des Vorzeitlichen Ambosses hinzugefügt.
    • Auch bei kombinierten Alchemiesteinen ist es möglich, Wachstumsversuche durchzuführen.
    • Selbst wenn der Versuch des Alchemiestein-Wachstums fehlschlägt, kommt es weder zu einer Abstufung noch zur Zerstörung des Gegenstands.
    • Bei Alchemiesteinen der Zerstörung, des Schutzes und der Arbeit werden die Werte des vorzeitlichen Ambosses individuell angewendet.
  • Beim Versuch des Alchemiestein-Wachstums kann man die Erfolgschance überprüfen.
    • Die Wachstumserfolgschance, die Werte des Vorzeitlichen Ambosses sowie die erforderliche Anzahl der Erfüllten Essenz des Firmaments je Verstärkung lauten wie folgt.
Stufe des Verstärkungsversuchs Verstärkungschance
(Basierend auf 150 % Polierung)
Agris-Essenz
(Vorzeitlicher Amboss)
Erforderliche Anzahl der Erfüllten Essenz des Firmaments
Unvollkommen → Stabil 55.06% 2 2
Stabil → Scharf 20.06% 5 3
Scharf → Strahlend 3.32% 30 10
Strahlend → Prächtig 1.26% 80 20
Prächtig → Glänzend 0.4% 250 30

 

 
  • Beim Aufladen von Alchemisteinen der Zerstörung, des Schutzes und der Arbeit mit Vells feinem Pulver wurde verbessert, dass man nun mehr als zuvor aufladen kann und sich nun alle Alchemiesteine aufladen lassen.
    • Dementsprechend wurde die Gegenstandsbeschreibung von Vells feinem Pulver geändert.

 


 
* Der Beschreibung der Agris-Essenz wurde Text zu den Alchemiesteinen hinzugefügt.



 

Monster

Neue Monstergebiete – Mirumok-Ruinen [Dehkias Laterne], Tempel von Gyfin Rhasia (Oberfläche) [Dehkias Laterne]

Die neuen Gruppen-Monstergebiete Mirumok-Ruinen [Dehkias Laterne] und Tempel von Gyfin Rhasia (Oberfläche) [Dehkias Laterne] wurden hinzugefügt. Viele Abenteurer, die sich Gruppen-Monstergebiete gewünscht haben, haben den Wunsch nach neuen Zonen geäußert. Wir hoffen, dass diese beiden Zonen die Auswahl für alle erweitern, die Gruppen-Monstergebiete bevorzugen, und sie ein noch spannenderes Abenteuer erleben können.
  • Die Leere, die von Dehkias Laterne erhellt wird, beginnt nun selbst die Vorzeitlichen Waffen tief im Wald zu verschlingen. Die Vorzeitlichen Waffen in den Mirumok-Ruinen, die der Leere ausgesetzt sind, sind noch brutaler geworden und sammeln sich um die Mirumok-Wache, um die Abenteurer in die Zange zu nehmen. Wenn die Waffen zerstört werden, weckt die instabile Energie der Leere, die sich dabei verstreut, den Wald aus seinem Schlaf und ruft den vom Mordrausch gepackten „Mirumok-Ältesten“ herbei. Gelingt es dem Mirumok-Ältesten, die verstreute Energie der Leere zu absorbieren, wird er beginnen, die Abenteurer mit tödlichen Angriffen zu bedrohen.
Mirumok-Ruinen [Dehkias Laterne]: Gruppe mit 3 Personen
Basierend auf der angezeigten AK Basierend auf den Gesamtwerten
350 AK oder höher
427 VK oder höher
1.565 AK oder höher, Limit: über 1.595
615 AK oder höher
Wenn Ihr an der unten angegebenen Position Dehkias Laterne aktiviert, erscheinen die Monster der Mirumok-Ruinen [Dehkias Laterne].
 
Hauptbeute
Dehkias Relikt – Gesamtes Ausweichen/Gesamte Schadensreduktion, Deborekas Gürtel, Von Leere verzehrtes Flüstern, Verlorene Kiste des Vergessens
Preis der Schrottbeute
Korrumpiertes Holzstück: 101.500 Silber
 

 
  • Die Vorzeitlichen Waffen, Erzeugnisse der Vorzeitlichen Ruinen und dazu bestimmt, den Tempel zu schützen, wurden von der Macht der Leere verschlungen und drängen Eindringlinge nun in noch mächtigerer Gestalt zurück. Wenn die vorzeitliche Kraft und die Macht der Leere zusammenfließen, nehmen sie eine noch mächtigere Form an und unterziehen die Abenteurer einer Prüfung.
    • Durch die Hinzufügung der Monstergebiete von Dehkias Laterne wurden Teile des Geländes in der Umgebung des Tempels von Gyfin Rhasia sowie der Standort der Lapisbaumgeister angepasst.
Tempel von Gyfin Rhasia (Oberfläche) [Dehkias Laterne]: Gruppe mit 3 Personen
Basierend auf der angezeigten AK Basierend auf den Gesamtwerten
370 AK oder höher
440 VK oder höher
1.650 AK oder höher, Limit: über 1.680
715 VK oder höher
Wenn Ihr an der unten angegebenen Position Dehkias Laterne aktiviert, erscheinen die Monster des Tempels von Gyfin Rhasia (Oberfläche) [Dehkias Laterne]
Hauptbeute
Dehkias Relikt – Gesamtes Ausweichen/Gesamte Schadensreduktion, Deborekas Gürtel, Von Leere verzehrtes Flüstern, Verlorene Kiste des Vergessens
Preis der Schrottbeute
Korrumpiertes Bronzefragment: 125.900 Silber
 
  • Das „Von Leere verzehrte Flüstern“, das man im Tempel von Gyfin Rhasia (Oberfläche) [Dehkias Laterne] und in den Mirumok-Ruinen [Dehkias Laterne] erhalten kann, könnt Ihr im Tauschinventar-Fenster gegen die folgenden Gegenstände eintauschen.
    • Fragment einer blindwütigen Nacht, Fragment einer tränenreichen Nacht, Fragment der in Gras gebetteten Nacht, Herz des verdorrten Walds, Goldbarren 100 g
 


Änderungen an den Herstellungsmaterialien für Gläser

Bisher mussten nach der Herstellung eines Glases die übrigen Materialien entweder im Laden verkauft oder erneut gesammelt und zu einem weiteren Glas verarbeitet werden, um dieses anschließend am Marktplatz anbieten zu können. Da sich mit der Einführung der Tauschmöglichkeit für „Von Leere verzehrtes Flüstern“ die Chancen auf den Erwerb von Materialien für Gläser erhöhen, haben wir entschieden, dass eine Möglichkeit nötig ist, übrige Materialien und andere Gegenstände flexibler zu nutzen. Damit ihr Materialien, die nach Abschluss der Verbesserung zusätzlich erhalten wurden, verkaufen und damit Einnahmen erzielen könnt, haben wir folgende Gegenstände so angepasst, dass sie nun auf dem Marktplatz registriert werden können.
  • Die folgenden vier Gegenstände können nun über den Zentralmarkt gehandelt werden.
Gegenstandsname Zentralmarkt-Mindestpreis Zentralmarkt-Höchstpreis
Herz des verdorrten Walds
2.500.000 20.000.000
Fragment einer blindwütigen Nacht
1.250.000 25.000.000
Fragment einer tränenreichen Nacht
1.250.000 25.000.000
Fragment der in Gras gebetteten Nacht
1.250.000 25.000.000
 

 


 

Verbesserung der Belohnungen für das Bezwingen von Bossen aus dem Dunklen Riss

Die Belohnungen für die Unterwerfung der Bosse aus dem Dunklen Riss wurden kürzlich bereits einmal verbessert, sodass man jetzt garantiert 100 Cron-Steine erhält. Da durch die Überarbeitung der Alchemiesteine nun zusätzlich Verstärkungsmaterial für Alchemiesteine zu den Belohnungen des Dunklen Risses hinzugefügt wurde, gehen wir davon aus, dass noch mehr Abenteurer die Bosse aus dem Dunklen Riss aufsuchen werden. Um sicherzustellen, dass Abenteurer für ihre Mühen bessere Belohnungen erhalten, haben wir die Beute insgesamt aufgewertet. Dazu gehören nun der garantierte Erhalt von Schwarzsteinen des Morgengrauens sowie Goldbarren als Zusatzbelohnung.
  • Beim Bezwingen der Bosse aus dem Dunklen Riss können nun auch die folgenden Gegenstände erhalten werden.
    • Da man beim Bezwingen der Bosse aus dem Dunklen Riss nun garantiert den Schwarzstein des Morgengrauens erhält, wurde es so geändert, dass der Charakter beim Erhalt des Schwarzsteins des Morgengrauens keine Jubel-Bewegung mehr ausführt.
Gegenstandsname Anzahl Erhaltsmethode
Goldbarren 1.000 g
1–2 Erhalt mit bestimmter Wahrscheinlichkeit
Goldbarrenkiste
1
Goldbarren 100 g
8–10 Garantierter Erhalt
Schwache Essenz des Firmaments
20
Schwarzstein des Morgengrauens
1
 

– Die Goldbarrenkiste ist ein Gegenstand, aus dem man beim Öffnen mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit 1–10 x Goldbarren 1.000 g erhalten kann.

 


 

Zusätzliche Beute für Weltbosse im Land des Morgenlichts

  • Bei den Weltbossen (Bulgasal, König der Aurumschweine, Uturi, Sangun) im Land des Morgenlichts wurde die folgende Beute hinzugefügt.
 
Boss Beute
Bulgasal
Veredelungsstein – Gesamte AK
Veredelungsstein – Gesamte Präzision
Veredelungsstein – Groll des Schwarzgeistes
Veredelungsstein – Gesamte Schadensreduktion
Veredelungsstein – Max. LP
Veredelungsstein – Bonusschaden von Kritischen Treffern
Veredelungsstein – Gesamtes Ausweichen
Uturi
Veredelungsstein – Gesamte AK
Veredelungsstein – Gesamte Präzision
Veredelungsstein – Gesamtes Ausweichen
Veredelungsstein – Bonusschaden von Hinterangriffen
Veredelungsstein – Bonusschaden von Abwärtsangriffen
Veredelungsstein – Bonusschaden von Luftangriffen
Veredelungsstein – Bonusschaden von Kritischen Treffern
Sangun
Veredelungsstein – Gesamte AK
Veredelungsstein – Gesamte Präzision
Veredelungsstein – Kritische Trefferquote
Veredelungsstein – Bonusschaden von Hinterangriffen
Veredelungsstein – Bonusschaden von Abwärtsangriffen
Veredelungsstein – Bonusschaden von Luftangriffen
Veredelungsstein – Bonusschaden von Kritischen Treffern
König der Aurumschweine
Veredelungsstein – Gesamte AK
Veredelungsstein – Gesamte Präzision
Veredelungsstein – Gesamte Schadensreduktion
Veredelungsstein – Max. LP
Veredelungsstein – Kritische Trefferquote
Veredelungsstein – Bonusschaden von Kritischen Treffern
Veredelungsstein – Groll des Schwarzgeistes
 

 

Änderung der Wiederbelebungsmethode bei der Gildenboss-Unterwerfung

Bei der Gildenboss-Unterwerfung gab es bisher die Unannehmlichkeit, dass Charaktere nach dem Tod bei der Wahl von Wiederbeleben in einer sicheren Zone/einer Siedlung aus dem exklusiven Unterwerfungsgebiet der Gilde herausgeworfen wurden und das Gebiet erneut betreten mussten. Um dies zu verbessern, wurde es so geändert, dass ihr während einer aktiven Gildenboss-Unterwerfung ohne Verbrauch eines Wiederbelebungs-Gegenstands sofort mit Max. LP wiederbelebt werden könnt, damit ihr die Unterwerfung ohne Verlassen des Unterwerfungsgebiets fortsetzen könnt.
  • In Bereichen, in denen eine Gildenboss-Unterwerfung im Gange ist, wurde es so geändert, dass man beim Tod des Charakters sofort wiederbelebt werden kann, ohne Träne Elions/Elions Segen zu verbrauchen.
    • Dementsprechend werden die Buttons „In Sicherer Zone wiederbeleben“ und „Im Dorf wiederbeleben“ entfernt, und bei der Sofortigen Wiederbelebung wird man mit Max. LP wiederbelebt.
      • Diese Änderungen werden nur dort angewendet, wo eine Gildenboss-Unterwerfung im Gange ist.
  • Die Dauer, für die das Gebiet zur Unterwerfung eines Gildenbosses bestehen bleibt, wurde von 1 Stunde auf 3 Stunden erhöht.
    • Diese Dauer gilt für alle Gildenbosse und wird nicht zurückgesetzt, wenn noch ein Boss während der Dauer beschworen wird.

 


 

Posten-/Eroberungskriege

Verbesserung der Posten-/Eroberungskrieg-Belohnungen
Viele Abenteurer, die bisher am Posten-/Eroberungskrieg teilgenommen haben, haben uns die Rückmeldung gegeben, dass sich die auf dem Schlachtfeld erreichten Erfolge auch bei den Belohnungen deutlich stärker widerspiegeln sollen. Mit diesem Update werden die Belohnungen für den Posten-/Eroberungskrieg daher erhöht. Zunächst wurden die Belohnungsbestandteile, die man je nach Stufe für einen Sieg oder die Teilnahme erhält, erhöht. Zudem wurde die Strahlende Ehrenmedaille, die ihr über das Tauschinventar gegen verschiedene Gegenstände eintauschen konntet, überarbeitet und als Ersatz wurde „Ruhmesmedaille“ hinzugefügt.
Außerdem möchten wir euch mitteilen, dass wir auch an den beim letzten Ball angekündigten Änderungen einiger Regeln sowie an Systemverbesserungen rund um den Posten-/Eroberungskrieg mit Hochdruck arbeiten. Wir werden den Posten- und Eroberungskrieg auch weiterhin beständig weiterentwickeln, um euch noch mehr Spielspaß zu bieten. Vielen Dank.
  • Der Gegenstand „Strahlende Ehrenmedaille“, der als Belohnung für Postenkriege, Eroberungskriege und den Krieg der Rosen erhalten werden konnte, wurde zu „Ruhmesmedaille“ geändert.
    • Der neue Gegenstand „Ruhmesmedaille“ kann im Tauschinventar-UI gegen andere Gegenstände eingetauscht werden.
    • Diese Änderung betrifft nur Belohnungskisten, die nach der Wartung am 15. Januar erhalten werden.
    • Aus Belohnungskisten, die sich bereits in Eurem Besitz befinden, erhaltet Ihr nach wie vor Strahlende Ehrenmedaillen, welche im Tauschinventar-UI getauscht werden können.
    • Während der Wartung am 12. Februar werden alle bestehenden Strahlenden Ehrenmedaillen (der Inhalt von noch nicht geöffneten Kisten miteingeschlossen) jeweils gegen 300 x Siegel der Belohnung getauscht.
Kategorie Gegenstandsname Erhaltene Anzahl Anzahl benötigter Medaillen Tauschlimit
Familientausch Kompaktes Geheimbuch des Gleichgewichts 1 500 1-mal pro Familie
Rat von Valks (+350) 1 250
Rat von Valks (+300) 1 150
Rat von Valks (+250) 1 85
Rat von Valks (+200) 1 50
[Titel] Kommandeur 1 10
[Titel] Flammenturm 1 10
[Titel] Hwacha 1 10
[Titel] Kanonier 1 10
[Titel] Sonderkommando 1 10
Wöchentlicher Tausch Cron-Stein 500 30 2-mal pro Woche
Marnis instabiler Treibstoff 50 10 1-mal pro Woche
Starke Spuren des Waldes 10 10
Verdorbenes Öl der Unsterblichkeit 10 10
Schriftrolle: Beute 5 5
Überragender Walsehnentrank 30 3
Kräftiges Walsehnenelixier 10 2
Jederzeit tauschbar Goldbarrenkiste 1 10 Jederzeit tauschbar
Parfüm des Mutes 1 1
Tiefsee-Parfüm 1 1
  • Die Postenkriegsbelohnungen wurden nach oben hin angepasst.
Calpheon und Kamasilvia (Unbegrenzt)
Gegenstandsname Inhalt von Siegerpreis mit brennender Leidenschaft (Rang 3) Inhalt von Siegerpreis mit brennender Leidenschaft (Rang 4) Inhalt von Siegerpreis mit brennender Leidenschaft (Rang 5)
Goldbarren der Ruhmesschlacht 10.000 g 2 2 3
Goldbarren der Ruhmesschlacht 1.000 g 5 7 -
Essenz der Ehre 10 10 10
Essenz des Mutes 10 10 10
Schriftrolle: Beute 2 2 2
Prachtvolle Schriftrolle: Beuterate 2 2 2
Spur des Blitzstrahls 2 2 2
Belohnungskiste mit brennender Leidenschaft 2 3 3
Fragment der Kälte 10 10 10
Ruhmesmedaille 30 32 35
Großer Siegerpreis mit brennender Leidenschaft
Gegenstandsname Anzahl
Goldbarren der Ruhmesschlacht 1.000 g 3
Belohnungskiste mit brennender Leidenschaft 3
Ruhmesmedaille 15
Mediah & Valencia (Limit der AK+VK: 720)
Gegenstandsname
Inhalt von Mit Leidenschaft erfüllter Siegerpreis (Rang 3)
Inhalt von Mit Leidenschaft erfüllter Siegerpreis (Rang 4)
Inhalt von Mit Leidenschaft erfüllter Siegerpreis (Rang 5)
Goldbarren der Ruhmesschlacht 10.000 g 1 2 2
Goldbarren der Ruhmesschlacht 1.000 g 9 - 3
Essenz der Ehre 7 8 8
Essenz des Mutes 7 8 8
Schriftrolle: Beute 2 2 2
Prachtvolle Schriftrolle: Beuterate 1 1 1
Mit Leidenschaft erfüllte Belohnungskiste 2 3 3
Fragment der Kälte 5 5 5
Ruhmesmedaille 22 25 27
Mit Leidenschaft erfüllter großer Siegerpreis
Gegenstandsname Anzahl
Goldbarren der Ruhmesschlacht 1.000 g 2
Mit Leidenschaft erfüllte Belohnungskiste 3
Ruhmesmedaille 12
Balenos & Serendia (Limit der AK+VK: 616)
Gegenstandsname Inhalt von Mit Kampfgeist erfüllter Siegerpreis (Rang 3) Inhalt von Mit Kampfgeist erfüllter Siegerpreis (Rang 4) Inhalt von Mit Kampfgeist erfüllter Siegerpreis (Rang 5)
Goldbarren der Ruhmesschlacht 10.000 g 1 1 1
Goldbarren der Ruhmesschlacht 1.000 g 5 6 7
Essenz der Ehre 6 6 6
Essenz des Mutes 6 6 6
Schriftrolle: Beute 1 2 2
Prachtvolle Schriftrolle: Beuterate 1 1 1
Mit Kampfgeist erfüllte Belohnungskiste 2 3 3
Ruhmesmedaille 15 17 20
Mit Kampfgeist erfüllter großer Siegerpreis
Gegenstandsname Anzahl
Goldbarren der Ruhmesschlacht 1.000 g 2
Mit Kampfgeist erfüllte Belohnungskiste 3
Ruhmesmedaille 10
 
  • Die Teilnahmebelohnung für den Postenkrieg wurde nach oben hin angepasst. Wie bisher könnt Ihr sie allerdings erst erhalten, wenn Ihr die Bedingungen zum Erhalt der Teilnahmebelohnung erfüllt habt.
Gegenstandsname Balenos & Serendia Mediah & Valencia Calpheon & Kamasilvia
Spur des Blitzstrahls - - 1
Goldbarren der Ruhmesschlacht 1.000 g 6 7 9
Ruhmesmedaille 15 20 25
 

 
  • Bei den Belohnungen für den Eroberungskrieg wurde die Anzahl der Goldbarren der Ruhmesschlacht nach oben hin angepasst.
    • Bei allen Belohnungskisten des Eroberungskriegs wurde die Anzahl der Goldbarren der Ruhmesschlacht um eine Menge erhöht, die einem Wert von 500 Millionen Silber entspricht.
    • Außerdem wurde beim Inhalt der Belohnungskisten, die man je nach Teilnahmeergebnis beim Eroberungskrieg erhält, „Strahlende Ehrenmedaille“ durch „Ruhmesmedaille“ ersetzt.
Rang Ergebnis Anzahl an Goldbarren der Ruhmesschlacht (bisher) Anzahl an Goldbarren der Ruhmesschlacht (geändert)
Unbegrenzt Sieg 4 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 10.000 g
5 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 1.000 g
5 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 10.000 g
Bei Anwendung von Siegespunkten: Gilde/Allianz auf Platz 1 (Fürst) 4 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 10.000 g 4 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 10.000 g
5 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 1.000 g
Bei Anwendung von Siegespunkten: Platz 2 1 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 10.000 g
5 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 1.000 g
2 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 10.000 g
Bei Anwendung von Siegespunkten: Platz 3 1 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 10.000 g
2 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 1.000 g
1 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 10.000 g
7 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 1.000 g
Bei Anwendung von Siegespunkten: Platz 4 1 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 10.000 g 1 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 10.000 g
5 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 1.000 g
Bei Anwendung von Siegespunkten: Platz 5 9 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 1.000 g 1 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 10.000 g
4 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 1.000 g
Bei Anwendung von Siegespunkten: Platz 6 8 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 1.000 g 1 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 10.000 g
3 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 1.000 g
Bei Anwendung von Siegespunkten: Platz 7 oder niedriger 5 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 1.000 g 1 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 10.000 g
Niederlage 4 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 1.000 g 9 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 1.000 g
Rang 2 Sieg 3 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 10.000 g
5 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 1.000 g
4 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 10.000 g
Bei Anwendung von Siegespunkten: Gilde/Allianz auf Platz 1 (Fürst) 3 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 10.000 g 3 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 10.000 g
5 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 1.000 g
Bei Anwendung von Siegespunkten: Platz 2 1 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 10.000 g
2 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 1.000 g
1 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 10.000 g
7 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 1.000 g
Bei Anwendung von Siegespunkten: Platz 3 1 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 10.000 g 1 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 10.000 g
5 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 1.000 g
Bei Anwendung von Siegespunkten: Platz 4 9 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 1.000 g 1 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 10.000 g
4 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 1.000 g
Bei Anwendung von Siegespunkten: Platz 5 8 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 1.000 g 1 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 10.000 g
3 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 1.000 g
Bei Anwendung von Siegespunkten: Platz 6 7 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 1.000 g 1 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 10.000 g
2 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 1.000 g
Bei Anwendung von Siegespunkten: Platz 7 oder niedriger 4 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 1.000 g 9 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 1.000 g
Niederlage 3 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 1.000 g 8 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 1.000 g
Rang 1 Sieg 3 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 10.000 g 3 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 10.000 g
5 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 1.000 g
Bei Anwendung von Siegespunkten: Gilde/Allianz auf Platz 1 (Fürst) 2 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 10.000 g
5 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 1.000 g
3 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 10.000 g
Bei Anwendung von Siegespunkten: Platz 2 1 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 10.000 g 1 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 10.000 g
5 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 1.000 g
Bei Anwendung von Siegespunkten: Platz 3 9 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 1.000 g 1 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 10.000 g
4 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 1.000 g
Bei Anwendung von Siegespunkten: Platz 4 8 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 1.000 g 1 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 10.000 g
3 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 1.000 g
Bei Anwendung von Siegespunkten: Platz 5 7 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 1.000 g 1 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 10.000 g
2 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 1.000 g
Bei Anwendung von Siegespunkten: Platz 6 6 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 1.000 g 1 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 10.000 g
1 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 1.000 g
Bei Anwendung von Siegespunkten: Platz 7 oder niedriger 3 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 1.000 g 8 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 1.000 g
Niederlage 2 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 1.000 g 7 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 1.000 g
 
  • Aus den Belohnungskisten, die man bei Teilnahme am Eroberungskrieg je nach Ergebnis erhält, kann man die folgende Menge an Ruhmesmedaillen erhalten.
Eroberungskrieg
Rang Ergebnis Anzahln an Ruhmesmedaillen
Unbegrenzter Eroberungskrieg Sieg 80
Bei Anwendung von Siegespunkten: Gilde/Allianz auf Platz 1 (Fürst) 80
Bei Anwendung von Siegespunkten: Gilde/Allianz, die nicht den 1. Platz belegt hat 45
Niederlage 40
Eroberungskrieg des 2. Rangs Sieg 75
Bei Anwendung von Siegespunkten: Gilde/Allianz auf Platz 1 (Fürst) 75
Bei Anwendung von Siegespunkten: Gilde/Allianz, die nicht den 1. Platz belegt hat 40
Niederlage 35
Eroberungskrieg des 1. Rangs Sieg 70
Bei Anwendung von Siegespunkten: Gilde/Allianz auf Platz 1 (Fürst) 70
Bei Anwendung von Siegespunkten: Gilde/Allianz, die nicht den 1. Platz belegt hat 35
Niederlage 35
 
 

 
 
  • Bei den Belohnungskisten, die man beim Krieg der Rosen erhalten kann, wurde „Strahlende Ehrenmedaille“ durch „Ruhmesmedaille“ ersetzt. Je nach Ergebnis des Kriegs der Rosen kann man die folgende Anzahl an Ruhmesmedaillen erhalten.
Krieg der Rosen
Ergebnis Erhaltene Anzahl an Ruhmesmedaillen
Sieg des Fürsten 65
Befreiung des Fürsten 45
Niederlage des Fürsten 45
Sieg der Dritten Legion 65
Befreiung der Dritten Legion 45
Niederlage der Dritten Legion 45
 

 

Löschung des Gildenlehrbuchs der Kriegskunst sowie der exklusiven Talente für Posten-/Eroberungskrieg

Das „Gildenlehrbuch der Kriegskunst“ und 6 Talente, die nur im Posten-/Eroberungskrieg angewendet werden, wurden gelöscht. 
Über das Gildenlehrbuch der Kriegskunst konnte man Talente mit dem gewünschten Effekt erlernen. Allerdings stellte allein das Erlernen dieser Talente beim Einstieg in den Inhalt Posten-/Eroberungskrieg eine Hürde dar. Zudem musste man, wenn man mit einem neuen Charakter am Krieg teilnehmen wollte, erst alle Gildenlehrbücher erneut kaufen und die Talente anschließend erlernen. Im Zuge der Überarbeitung der Ruhmesmedaille haben wir diese Talente daher vollständig gelöscht, um die Einstiegshürde für die Teilnahme am Posten-/Eroberungskrieg zu senken. Bitte beachtet, dass „Strahlende Ehrenmedaille“ über das Tauschinventar zurückerstattet wurde, wenn ihr die zu löschenden Talente erlernt habt oder ein Gildenlehrbuch Im Besitz hattet.
  • Wir planen, das „Gildenlehrbuch der Kriegskunst“, das man bisher mit der Strahlenden Ehrenmedaille eintauschen konnte, sowie die Talente, die man über das Gildenlehrbuch der Kriegskunst erlernen konnte, zu löschen. Dementsprechend werden die folgenden Maßnahmen ergriffen.
Für folgende Fälle wurden Strahlende Ehrenmedaillen während der Wartungsarbeiten am 15. Januar 2026 ins Tauschinventar versandt. 
 
– Für jeden Charakter in Eurer Familie, der die folgenden Talente erlernt hat, werden diese Talente gelöscht. Entsprechend werden die Talentpunkte zurückerstattet, die man zum Erlernen verwendet hat. 
[Yianaros' Licht I–V], [Schritt des Pilgers I–V], [Verteidigungskunst der Ritter I–V], [Segen des Pilgers I–V], [Yianaros' Schleier I–V] oder [Kampfkunst der Ritterlichkeit IV] erlernt hat, werden pro Talentstufe 3 Talentpunkte zurückerstattet. Auch bei Talenten, die in einer Talent-Voreinstellung registriert sind, wird der Erlernungsstatus zurückgesetzt. 
 
– Wenn Ihr zu löschende Talente erlernt habt, wird der Gegenstand „Strahlende Ehrenmedaille“ entsprechend der Talentstufe über das Tauschinventar-UI zurückerstattet.   
Stufe 1: 20 x Strahlende Ehrenmedaille 
Stufe 2: 70 x Strahlende Ehrenmedaille 
Stufe 3: 170 x Strahlende Ehrenmedaille 
Stufe 4: 320 x Strahlende Ehrenmedaille 
Stufe 5: 520 x Strahlende Ehrenmedaille 
 
– Befinden sich die folgenden Gegenstände im Inventar, Lager, Reittier–Inventar etc. eines Charakters innerhalb Eurer Familie, werden sie nach dem Löschen als Strahlende Ehrenmedaille zurückerstattet. 
[Geheimes Buch] Gildenlehrbuch der Kriegskunst I: 20 x Strahlende Ehrenmedaille 
[Geheimes Buch] Gildenlehrbuch der Kriegskunst II: 50 x Strahlende Ehrenmedaille 
[Geheimes Buch] Gildenlehrbuch der Kriegskunst III: 100 x Strahlende Ehrenmedaille 
[Geheimes Buch] Gildenlehrbuch der Kriegskunst IV : 150 x Strahlende Ehrenmedaille 
[Geheimes Buch] Gildenlehrbuch der Kriegskunst V: 200 x Strahlende Ehrenmedaille 
 

 
  • Beim Start des Blauen Schlachtfelds wurde die „Sammeln!“-Position in Velia vom Hafenmeister zur Schenke zum Tanzenden Speerfisch verlegt.
    • Während der Durchführung des Blauen Schlachtfelds wird man bei der Wiederbelebung in Velia oder auf der Insel Iliya nun nicht mehr in der Nähe des Wassers wiederbelebt.

 

 



 

Transportmittel

Wenn ihr während des Segelns mit einer Karacke „Windsegel“ (Shift+W) eingegeben hattet und dann das Fokusfeuer (Q/E) verwendet habt, kam es gelegentlich dazu, dass die Tasten für die Steuerung der Kajüte (Shift+E) betätigt wurden und dadurch unbeabsichtigt die Kajüte geöffnet wurde. Um diese Unannehmlichkeiten bei der Steuerung im Kampf zu beheben, haben wir die Steuerungstasten für die Karacken-Kajüte angepasst.
  • Die Steuerungstasten der Kajüte der Karacke wurden geändert.  
    Bisherige Steuerungstasten   Geänderte Steuerungstasten
    Shift + E Shift + X
  • Bei der Karacke wurde es so geändert, dass sonstige Charakter-Interaktionen (Y/X/C/V) auch ohne gedrückte Shift-Taste aktiviert werden.
 

 
  • Beim Versuch der Erweckung zum Fantastischen Pferd wurde verbessert, dass man nun das Mystische Pferd sowie das Fantastische Räuchergefäß automatisch registrieren kann.
    • Allerdings bleibt das Mystische Pferd nur bis zur Beendigung des Spiels, zur Wiederverbindung oder zum Serverwechsel erhalten, nachdem man es anfangs einmal registriert hat.
    • Der Name des erweckten Pferdes wird nicht automatisch registriert und muss durch direkte Eingabe eingetragen werden.
    • Wenn Ihr im Porträt des Mystischen Pferdes die Schaltfläche betätigt, könnt Ihr es durch ein anderes Mystisches Pferd ersetzen.
    • Es wurde verbessert, dass man nun die Anzahl des Fantastischen Räuchergefäßes im UI für den Erweckungsversuch überprüfen kann.

 

 



 

UI

  • Im Talentfenster (K) wurde eine Verbesserung vorgenommen, sodass man die Talente anderer Klassen einsehen kann.  
Wenn ihr PvP-Inhalte spielt, wollt ihr bestimmt vieles über die Charaktere anderer Abenteurer nachschauen: etwa CC-Effekte, Blockeffekte, Abklingzeit und mehr. Dafür haben wir eine Funktion hinzugefügt, mit der ihr im Talent-UI über die Schaltfläche „Talente anderer Klassen“ Talente prüfen könnt, auch ohne euch mit einem anderen Charakter einzuloggen oder die Klasse, die ihr nachschauen möchtet, selbst zu besitzen. Wir hoffen, dass ihr mit dieser Funktion die verschiedenen Klassen künftig noch komfortabler verstehen könnt.

 

 
  • Die zuvor im Talentfenster (K) platzierten Funktionen „Schnellauswahl-Einstellungen“, „Abklingzeiten“ und „Groll des Schwarzgeistes“ wurden im Button „Talent-Einstellungen“ zusammengeführt.
 

 
  • Die Effektfarbe, die angewandt wird, wenn Edanas Segen in den Festungen von Orbita und Zephyros aktiviert wurde, wurde zu einem Farbton geändert, der besser zum Konzept der jeweiligen Festung passt.
  • Die Farbe des Grund-UIs des Buffs „Edanas Segen“ am oberen Bildschirmrand wurde etwas dunkler gemacht.

 


Sonstige Änderungen
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Altmond-Kostümschneiderei-exklusive Outfit: Karlstein, das in Mervs Tragetasche gelagert war, unter Wasser nicht korrekt über die Funktion „Ändern“ gewechselt werden konnte.
  • Da man nun auch beim manuellen Fischfang den Rang der Fische festlegen kann, die man aussondert, wurde die Beschreibung zum Fischfang im Tab [Meine Info (P) – Arbeits-Info] angepasst.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Posten-/Eroberungskrieg zwei Flaggen des Lebens gleichzeitig platziert werden konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem im UI von Krogdalos Refugium beim wiederholten Drücken mehrerer Tastenkürzel die Schnellauswahl aktiviert wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem nach dem Festlegen der Wegfindung auf See die Distanz bis zum Ziel nicht angezeigt wurde, wenn man im Tab [Menü (ESC) – Optionen – Ein-/ausblenden] den Punkt „Blockeffekte“ deaktivierte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem man beim Bewegen des Charakters zur Burg Odyllita über die Weltkarte (M) in der Burgmauer stecken blieb.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem während der Durchführung des Gimmicks des Gildenbosses Moghulis bestimmte visuelle Effekte der Wildnisgolems nicht angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem man während des Kampfes gegen die Gildenbosse Moghulis und Org keinen Ton hörte, wenn man sich zu weit vom Boss entfernte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Versuch, am Ort der Gildenboss-Unterwerfung den Finsteren Schrein zu betreten, die Meldung „Kann nicht aus Marnis Geheimkammer betreten werden.“ angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem in der Monsterzone-Info beim Olluntal [Dehkias Laterne II] und Olluntal [Dehkias Laterne] das Icon für die Monsterzonen für Gruppen fehlte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Gegenstand „Tuvala-Zeolblatt“ der Vorzeitliche Amboss mit den Werten von vor der Wartung am 18. Dezember 2025 angewendet wurde.
    • Dementsprechend wurden für den Fall, dass Ihr eine Verstärkung mit einem überschüssigen Wert des Vorzeitlichen Ambosses durchgeführt habt, die verwendeten Ressourcen an Euer In-Game-Postfach (B) gesandt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Beschreibung der vorausgehenden Quest der Quest „[Sammeln: Grund] Bedient Euch“ falsch war.
  • [Controller-Modus] Es wurde ein Problem behoben, bei dem die angezeigte Beschreibung beim Aktivieren/Deaktivieren des Oolong-Fachmanns für das Sammeln unnatürlich wirkte.
  • [Controller-Modus] Es wurde angepasst, dass man im Fenster zur Verstärkungschancenerhöhung beim Auswählen von Schwarzstein, Kristallisierte Verzweiflung oder Urzeitlicher Schwarzstein automatisch zum Auswahlfenster für die Werte der Verstärkungschancenerhöhung springt.
  • [Controller-Modus] Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei Marnis suspektem Gerät die Tastenbelegung im Abschnitt [Details zur Gegenstandskopie] abgekürzt angezeigt wurde.
  • [Controller-Modus] Es wurde ein Problem behoben, bei dem das „Spiel verlassen“-Fenster bei der vereinfachten Ansicht unnatürlich dargestellt wurde, wenn man 42 Charaktere im Besitz hatte.
  • [Riese] Es wurde ein Problem behoben, bei dem nach dem Anlegen der Rüstung: Narusawa in der Erweckungskampfhaltung das Aussehen unnatürlich war.
  • [Shai] Es wurde ein Problem behoben, bei dem nach dem Anlegen des Kostümsets: Pavilla der Buff zum Erhalt von Alchemie-EP als doppelt angewandt angezeigt wurde, wenn man zum Charakterauswahlbildschirm und zurück wechselte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem in der Beschreibung des Belohnungsgegenstandes des Gildenbosses Moghulis nicht erhältliche Gegenstände angegeben waren.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem während des Eroberungskriegs ohne Begrenzung der Untergangsbringer nicht beschworen werden konnte.
  • Im UI zur Erweckung zum Fantastischen Pferd wird nun kein Fragezeichen-Icon mehr angezeigt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem auf der Weltkarte beim Verwenden oder Zurückziehen von Beitragspunkten die aktuellen Beitragspunkte im UI nicht aktualisiert wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Nachricht beim Registrieren von hochpreisigen Gegenständen auf dem Zentralmarkt zweimal im Chatfenster angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem in der Nähe des Hofs Alejandro ein unnatürliches Objekt platziert war.
  • Die Auswahloptionen der „[Seraphia] Auswahlkiste mit Premiumsets“ wurden um 2 Einträge erweitert.
    • [Seraphia] Premiumset: Kibelius Divinus, [Seraphia] Premiumset: Kibelius
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Titel des Benachrichtigungsfensters, das bei instabiler Netzwerkverbindung angezeigt wird, mit Auslassungspunkten angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem im Protokoll erhaltener Gegenstände kein lila Hintergrund angezeigt wurde, wenn man eine Ausrüstung der Vorzeit erhielt.
  • [Bändigerin] Es wurde ein Problem behoben, bei dem nach dem Anlegen von Outfit: Spotlight (Iconic) der Körper beim Anpassen der Körperform teilweise unnatürlich angezeigt wurde.