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Neuigkeiten

GM-Notes 01. Sep 2021, 12:05 (UTC) Ein Brief an unsere Black Desert-Abenteurer
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Ein Brief an unsere Black Desert-Abenteurer

 

Seid gegrüßt Abenteurer!

 

Hier ist Jae-hee Kim, Executive Producer von Black Desert.

 

Seit dem Heidel-Ball im Juni sind 2 Monate vergangen, und wir haben bereits September. Es fühlt sich an, als wäre die Zeit wie im Flug vergangen. In den letzten 2 Monaten haben wir eine Reihe von Updates veröffentlicht und auch einige Änderungen an unseren Plänen vorgenommen. Obwohl einige von Euch vielleicht schon Bescheid wissen, möchte ich unseren NAEU-Abenteurern in der heutigen Dev Note mehr darüber erzählen, woran wir gerade arbeiten und was wir für die Zukunft planen.

 

Bevor wir über unsere Zukunftspläne sprechen, lasst uns über unsere Updates sprechen.

 

Zunächst einmal haben wir von unseren Abenteurern immer eine Menge Vorschläge zu Outfits und deren Aussehen erhalten. Vor allem das Outfitset: Gesetzloser Magorias hat sehr viel Feedback erhalten. Daraufhin haben wir dieses Outfitset verbessert, indem wir die Kopfbedeckung, Kleidung und Schuhe getrennt haben. Und das ist noch nicht alles - wir werden auch dafür sorgen, dass die zukünftigen einzigartigen Outfits jeder Klasse getrennte Slots haben werden (so weit wie möglich). Allerdings sind "Gruppenoutfits", die für alle Klassen gelten, für uns etwas schwieriger in mehrere Teile aufzuteilen, aber wir werden unser Bestes tun, um sicherzustellen, dass zumindest die Schuhe einen eigenen Slot haben.

 

Von vielen Vedir lang erwartet, hat die Dunkelklinge ein Update für ihre Haut erhalten. Aufgrund eines möglichen Problems, bei dem bestehende Anpassungen unbrauchbar werden könnten, wenn wir eine neue Voreinstellung implementieren würden, haben wir die bestehenden Erscheinungsbilder verwendet, um zu versuchen, die verbesserte Haut zu präsentieren. Was die Klassen betrifft, die bereits früher veröffentlicht wurden, wie Waldläufer, Magierin und Bändigerin, so werden wir ihre geplanten Aktualisierungen im Voraus ankündigen und während des gesamten Prozesses Feedback sammeln.

 

Zweitens haben wir Änderungen an der Fertigkeits-EP und dem Gewicht von Wiederherstellungsgegenständen vorgenommen, um Abenteurern zu helfen, die neu im Spiel sind. Wir haben das Gewicht von Wiederherstellungsgegenständen um 50 % verringert, damit Abenteurer mehr von ihnen im Spiel mit sich führen können. Die Fähigkeits-EP stieg langsamer als die Kampf-EP, sodass Abenteurer unter Umständen Schwierigkeiten mit dieser unausgewogenen Entwicklung hatten. Aus diesem Grund haben wir die Fertigkeits-EXP, die man in einigen der Monsterzonen in Valencia, Drieghan und Kamasylvia erhalten kann, um etwa 30-70 % erhöht.

 

Als Nächstes sind einige der Verbesserungen der Lebensqualität zu nennen, die wir veröffentlicht haben. Wir haben die Benutzeroberfläche der Verbesserungen komplett überarbeitet, damit sie für neue Abenteurer leichter zu verstehen und zu benutzen ist. Zusätzlich zu den UI-Änderungen wurde auch das System selbst verbessert, indem wir auf den Wunsch vieler Abenteurer eingegangen sind, die Verbesserungschance direkt mit Schwarzsteinen zu erhöhen. Das "Stapel"-System war ursprünglich dazu gedacht, Eure Chancen zu verbessern, wenn Ihr beim ersten Mal gescheitert seid, aber dieses System wurde zu einer Voraussetzung für Verbesserungen und zu einer schwierigen Einstiegshürde, wenn Ihr nicht verstanden habt, wie es funktioniert. Wir sind zu dem Schluss gekommen, dass die ursprüngliche Intention dieses Systems nicht mehr der Realität im Spiel entspricht, also haben wir die viel geforderte Tauschfunktion hinzugefügt, die es Euch ermöglicht, Schwarzsteine gegen "Stapel" einzutauschen, um die Zugänglichkeit von Verbesserungsgegenständen zu erleichtern.

 

Eine weitere Verbesserung der Lebensqualität wurde in Bezug auf die Verwendung von Elixieren im Spiel vorgenommen. Da die Dauer und die Abklingzeit von mächtigen Elixieren, wie dem Parfüm des Mutes und dem Elixier des Geisterparfüms, gleich waren, konnte es vorkommen, dass man die Stärkungseffekte der Elixiere verlor und sie nach dem Tod des Charakters nicht erneut nutzen konnten. Dadurch waren Abenteurer gezwungen, auf die Abklingzeiten zu warten, was ihre Effizienz beeinträchtigte. Aus diesem Grund haben wir die Abklingzeit dieser Elixiere auf 10 Sekunden vereinheitlicht, damit sie bequemer zu benutzen sind.

 

Außerdem haben wir die Wartezeit beim Serverwechsel angepasst. Die Wartezeit wurde ursprünglich aus verschiedenen Gründen so festgelegt, um das Campen bestimmter Monsterzonen/Weltbosse zu unterbinden und Schikanen bei Streitigkeiten zwischen Abenteurern zu verhindern. Aus diesen Gründen ist es uns nicht möglich, die Wartezeit vollständig zu eliminieren. Allerdings empfanden viele Abenteurer die Wartezeit von 15 Minuten als zu lästig, also haben wir sie auf 10 Minuten gesenkt, um die Frustration etwas zu lindern.

 

Es gibt auch eine Änderung an den Tarnungsoutfits, über die viele Abenteurer gesprochen haben. Eines der wichtigsten Feedbacks, das wir zu den Tarnungen erhalten haben, war, dass es zu schwierig war, einen Feind, der es trug, zu erkennen oder ihn generell zu lokalisieren. Nachdem wir also einige verschiedene Ansätze ausprobiert haben, wird mit dem heutigen Update das Tarnoutfit so angepasst, dass als Charaktername "Unbekannter Abenteurer" angezeigt wird, damit die Abenteurer den unbekannten Abenteurer besser von ihrer Umgebung unterscheiden können. Zusätzlich wurden die Namen so angepasst, dass sie normalerweise in einer grauen Farbe angezeigt werden und nur dann in Rot erscheinen, wenn sich der Charakter in einem Zustand befindet, in dem er angreifen oder angegriffen werden kann. Außerdem werden die bestehenden Tarn-Outfits gegen Cron-Steine eintauschbar sein, wenn man das Outfit tauschen möchte.

 

Zuletzt hatten wir die Aktualisierungen für die Eroberungskrieg-Vorsaison. Viele Gilden haben aktiv an der Vorsaison teilgenommen. An dieser Stelle möchte ich unseren Abenteurern für ihre unglaubliche Menge an Unterstützung und Feedback zum Eroberungskrieg danken. Die vier Wochen lange Eroberungskrieg-Vorsaison wird diese Woche eine Pause einlegen, damit wir etwas mehr Zeit für Verbesserungen nehmen können, und die zweite Vorsaison wird nächste Woche nach Umsetzung einiger Eurer Feedbacks beginnen.

 

Auch wenn dies bereits durch die Black Desert Global Labs angekündigt worden ist, ist die größte Änderung zum Eroberungskrieg die Entfernung des “Befreiungskonzepts”. In der Vergangenheit gab es vereinzelt Zeiten, als die Befreiung unvermeidbar schien und das “Feuer” im Schlachtfeld zum Erlöschen brachte. Für mehr aktive Eroberungskriege werden wir Befreiung entfernen und ein System einführen, wo Gilden nach ihrem Punktestand am Ende des Eroberungskrieges eingestuft werden. Die Gilde mit dem höchsten Rank wird die Herrschaft über das Territorium gegeben. Punkte werden in Betracht auf mehrere Faktoren - unter anderem die übrigen LP von Festungen und Anbaupunkten ausgerechnet.

 

Eine weitere große Änderung ist die Möglichkeit für Burgbesitzer, am Postenkrieg teilzunehmen. Auch diese Änderung geht auf das Feedback unserer Abenteurer zurück, die sagten, dass der Besitz einer Burg dazu führte, dass sie Schlachten verpassten, weil sie nicht an Postenkriegen teilnehmen konnten. Weitere Details zu dieser Änderung werden wir in den nächsten Update-Details bekannt geben.

 

Außerdem fragen sich viele von Euch sicher, wie der zukünftige Zeitplan für neue Inhalte wie das Anwesen des Löwen mit der blauen Mähne, die Überarbeitung der Postenkriege, den Gildenfavorit-Servern und die Florchestra-Instrumenten aussieht. Diese werden derzeit lokalisiert und werden veröffentlicht, sobald sie fertig sind.

 

Während wir diese Updates veröffentlichten, hatten wir etwas Zeit, um unsere Zukunftspläne zu überdenken.

 

Auch wenn die Zeit, die wir in den einzelnen Regionen verbracht haben, unterschiedlich sein mag, ist zweifelsohne eine Menge Zeit vergangen, seit Black Desert 2014 der Welt vorgestellt wurde. Bis jetzt haben wir das Spiel kontinuierlich und ohne Pause weiterentwickelt. Ich glaube, der Druck, neue Dinge zu erschaffen, und der stetige Aufbau von Inhalten, die entwickelt werden müssen, zusammen mit dem Druck, bestehende Inhalte zu verbessern, hat uns dazu gebracht, nur noch nach vorne zu schauen, ähnlich wie ein Rennpferd. Obwohl wir viel getan haben, gab es auch viele Bereiche, denen wir nicht die nötige Aufmerksamkeit widmen konnten.

 

Deshalb haben wir uns viele Gedanken darüber gemacht, was wir als Erstes in Angriff nehmen sollten, und von nun an werden wir die Prioritäten bei der Spielentwicklung neu setzen. Zunächst einmal werden wir den Entwicklungszeitplan für den Großteil der neuen Inhalte anpassen, mit Ausnahme von Atoraxion Sycarakia und dem Yarr-Minigame, bei denen bereits große Fortschritte erzielt wurden. Wir werden diese Energie auf die Klassen-Reboots und die Verbesserung der Einstiegshürde für neue Abenteurer umleiten.

 

 

Lasst uns kurz auf die Klassen-Reboots eingehen, die derzeit unsere oberste Priorität sind.

 

Die Hauptrichtung des Klassen-Reboots besteht darin, den Fertigkeitsschaden, die Angriffsreichweite, die Genauigkeit usw. jeder Klasse zu untersuchen und die Klasse anzupassen, um sicherzustellen, dass sie im Vergleich zu den neueren Klassen nicht ins Hintertreffen gerät. Wir werden einige der wenig genutzten Fertigkeiten drastisch umgestalten, indem wir mehrere Variablen hinzufügen/ändern, um ihre Leistung zu verbessern. Wir vereinfachen auch bestimmte Fertigkeiten, indem wir sie vereinheitlichen. Zum Beispiel bedeutet diese "Vereinheitlichung" für die Waldläuferin, dass wir ihre vielen Ketten-Talente auf grundlegende Funktionen reduzieren und durch neue Talente ersetzen.

 

Wenn wir über die kommenden Reboots des Kriegers und der Waldläuferin sprechen, die diese Woche im Black Desert Global Lab verfügbar sein werden, entwickeln wir derzeit den Wiedergeburts-Krieger, um neben dem Greifen mehr Möglichkeiten zu haben, einen Kampf zu beginnen. Dazu reduzieren wir die Abklingzeit von Exklusiv: Überkopfwurf und überarbeiten Konter. Die Erweckung des Kriegers wird die Ermüdung, die durch den Wechsel zwischen Haupt- und Erweckungswaffe entsteht, ein wenig verringern. Da sich der Schaden des Kriegers mit der Erweckungswaffe allein nicht ausreichend anfühlte, haben wir uns darauf konzentriert, die Abklingzeit, die Reichweite und den Schaden der Erweckungsfertigkeiten des Kriegers zu verbessern. Wir haben auch die Annullierungen des Kriegers und damit zusammenhängende Probleme behoben und dabei zahlreiche Faktoren berücksichtigt, um das einzigartige Steuerungsgefühl zu erhalten, das man beim Spielen des Kriegers hat. Insbesondere haben wir viel Feedback zu Verwegener Schlag für den Erweckten Krieger erhalten, sodass wir die Aufladezeit stark verkürzt haben und Verbesserungen vorgenommen haben, die es Euch ermöglichen, nach dem Anstürmen eine Kombo mit Kopfhechten zu starten und danach ebenfalls einen Schlag zu entfesseln.

 

Die Waldläuferin hat jetzt Hinterangriffe. Wir waren vorsichtig damit, Fernkampfklassen Hinterangriffe zu geben, aber wir haben viel Feedback erhalten, dass es sich unfair anfühlt, also haben wir sie hinzugefügt. Die Wiedergeburts-Waldläuferin hat mehrere Ketten-Talente, die es ihr ermöglichen, ihre Position zu halten. Wir haben uns jedoch darauf konzentriert, ihre Grundlagen solide zu gestalten, damit ihre Fertigkeiten besser kombiniert werden können und ihr Schaden erhöht wird. Außerdem haben wir Feedback erhalten, dass es ihr an defensiven Fertigkeiten mangelt. Als die Ketten-Talente kombiniert wurden, wurden Windreiter und Explosionskonter überarbeitet, um dieses Problem zu beheben. Außerdem arbeiten wir ständig an der Wiedergeborenen Waldläuferin, damit sie auch aus der Entfernung Kombos ausführen kann.

 

Was die erweckte Waldläuferin betrifft, so haben wir viel Feedback zu ihrem Windschritt erhalten. Daher haben wir die Abklingzeit von Windschritt verringert und es ihr ermöglicht, Vorwärtsabwehr schneller einzusetzen. Viele ihrer Ketten-Talente wurden außerdem durch ihre Grundtalente ersetzt. An ihrer Stelle wurden neue Talente hinzugefügt. Bei den neu erstellten Talenten handelt es sich um ein überarbeitetes Talent, eine mächtiges AoE-Talent und ein Talent, mit der sie weit entfernte Gegner in Schach halten und nach hinten ausweichen kann.

 

 

Die Meinungen und das Feedback unserer Abenteurer sind unglaublich wichtig für den Klassen-Reboot, also hoffen wir, dass Ihr sie im Black Desert Global Lab ausprobiert und uns eure Meinung mitteilt. Wir werden Euer Feedback bei der weiteren Verbesserung der Klassen im Auge behalten. Außerdem werden die Klassen-Reboots für alle Klassen Ende Oktober gleichzeitig auf den Live-Servern veröffentlicht, nachdem sie nach und nach im Black Desert Global Lab veröffentlicht wurden. Natürlich kann sich dieses Datum je nach Entwicklungsplan noch ändern.

 

 

Kommen wir nun zu unserem nächsten Thema, den so genannten Einstiegshürden und dem Druck auf die Charakterentwicklung.

 

Seit dem Start der Saison hatten wir das Gefühl, dass weitere Verbesserungen notwendig sind, um neuen Abenteurern das Einleben in Black Desert zu erleichtern, also haben wir uns darauf konzentriert. Wir schauen uns alles an, was wir übersehen oder für selbstverständlich gehalten haben, um herauszufinden, welche Teile Black Desert zu einem schwierigen Spiel machen, damit wir Verbesserungen vornehmen können.

 

Um noch einmal auf die Lebensqualität zurückzukommen: Nach Mediah gibt es viel zu viele Arten von Beute, was die Verwaltung des Inventars ziemlich umständlich macht. Wir werden die Art und Weise, wie Ihr Beute erhaltet, verbessern, um die Verwaltung des Inventars zu vereinfachen, und wir werden die Belohnungen (tschüss, alte Münzen) der Hauptquestlinie ändern, um hilfreicher und relevanter für den aktuellen Spielzustand zu sein. Wir werden außerdem ein Haustier als Belohnung zur Hauptquestlinie von Serendia hinzufügen, damit Abenteurer insgesamt fünf Haustiere erhalten können, wenn sie die Hauptquestlinie von Mediah abschließen (wo die Anzahl erbeuteter Gegenstände anfängt nach oben zu steigen). Während eine Vielzahl von Arbeitswerkzeugen als Belohnungen durch die Hauptquestlinie zur Verfügung gestellt werden, wollen wir Arbeitstalente zugänglicher machen, indem wir das Sammeln von grundlegenden Gegenständen auch ohne Sammelwerkzeuge ermöglichen. So könnt Ihr zum Beispiel in der Nähe des Wassers ohne Angelrute fischen. Natürlich werden diese Änderungen auf einem Niveau gehalten, das die Immersion nicht beeinträchtigt, wie es Euer Feedback vermuten lässt.

 

Die Benutzeroberflächen und Tutorials werden auch für neuere Abenteurer verbessert, insbesondere die Benutzeroberfläche für die Gegenstandsverstärkung, die sehr spezifisch für Black Desert ist. Wir haben auch Pläne, eine Benutzeroberfläche hinzuzufügen, die Abenteurer je nach ihrer Ausrüstung/Fortschritt zu Monsterzonen führt. Was die Monsterzonen anbelangt, so ist der Gewinn aus den Zonen des Valencia-Gebiets (Naga, Fogan, Gahaz, Halbmondschrein, etc.), die neue Abenteurer normalerweise aufsuchen, derzeit zu gering, also werden wir sie verbessern, um etwas effizienter zu sein und Abenteurern einen schnelleren Fortschritt zu ermöglichen. Da neue Abenteurer in der Regel zu Fuß unterwegs sind, bis sie sich ein Pferd zulegen können, planen wir außerdem, eine Möglichkeit einzubauen, mit der sie sich automatisch vom Stall aus schnell zwischen Städten bewegen können. Außerdem werden wir die Beschaffung eines Pferdes früher in Eurem Abenteuer verfügbar machen.

 

Bisher haben wir die Saison-Server eingeführt, um neuen Abenteurern einen schnelleren Einstieg in das Spiel zu ermöglichen. Dies hat in vielerlei Hinsicht geholfen, aber die Schwierigkeit der Verbesserung und des Fortschritts nach dem Abschluss war immer noch sehr offensichtlich. Aus diesem Grund haben wir die Schwierigkeit, PEN (V) Tuvala-Ausrüstung zu erhalten, gesenkt. Zuvor war die Schwierigkeit so eingestellt, dass sie der Schwierigkeit entsprach, TET (IV) Boss-Ausrüstung zu erhalten, da ihre Werte ähnlich waren. Die komplette PEN (V) Tuvala-Ausrüstung (ausschließlich Accessoires) soll einmal pro Familie gegen TET (IV) Boss-Ausrüstung austauschbar gemacht werden, die nicht gehandelt werden kann. Wir sind uns jedoch bewusst, dass die Umwandlung von TET (IV) Boss-Ausrüstung in PEN (V) Ausrüstung eine mühsame Aufgabe ist. Wir denken derzeit über ein System nach, bei dem sich Abenteurer Schritt für Schritt Ziele setzen können, um ein Gefühl des Fortschritts auf dem Weg zur PEN (V) Ausrüstung zu vermitteln. Dies wird sich jedoch von dem derzeitigen Caphras-Stein-Verbesserungssystem unterscheiden.

 

Um die oben genannten Änderungen umzusetzen, planen wir, die aktuelle Sommersaison vorzeitig zu beenden, um den neuen Saison-Server früher zu starten. Wir werden den Übergang der Saison so gestalten, dass Abenteurer nicht das Gefühl haben, dass sie ihre Saisonpass-Belohnungen verlieren, die sie noch nicht erhalten konnten.

 

Die Richtung, die wir mit Onetts/Odores Geisteressenz eingeschlagen haben, hat sich geändert. Wir wollten keine Situation schaffen, in der Onetts/Odores Geisteressenz zu Gegenständen werden, die Abenteurer unbedingt haben müssen. Allerdings arbeiten viele Abenteurer derzeit daran, ihre Tränke zu bekommen. Es handelt sich um einen Schatz, der erst kürzlich hinzugefügt wurde, aber im Vergleich zu anderen Schätzen haben bereits 10-mal mehr Abenteurer diese erhalten. Das hat dazu geführt, dass sogar neue Abenteurer auf diesen Schatz hinarbeiten und viel Zeit investieren, um ihn zu bekommen. Viele Abenteurer sind immer noch gestresst von diesem Inhalt, auch unsere neuen Abenteurer.

 

Daher werden wir die Einstiegshürde für Onetts/Odores Geisteressenz senken, indem wir Abenteurern die Möglichkeit geben, niedrigstufigere Tränke zu erhalten, wenn sie auch nur eines der Materialien erhalten, die zur Herstellung von Onetts/Odores Geisteressenz benötigt werden. Wenn jemand also ein Rons Tintinnabulum erhält, kann ein unendlicher Trank mit ähnlichen Effekten wie ein mittlerer Trank erhalten werden, und mit einem Sherekhans Allheilmittel, wird die Wirkung ähnlich zu einem großen Trank sein. Wenn wir außerdem Schatzgegenstände als zufällige Beute belassen, könnten Abenteurer nie in der Lage sein, bestimmte Stücke zu erhalten, egal wie viel Zeit sie investieren, um sie zu bekommen. Daher werden die für Onetts/Odores Geisteressenz benötigten Teile durch den Tausch bestimmter Gegenstände, ähnlich wie zum Beispiel beim La Orzeca Outfit, erhältlich sein. Abenteurer, die ihre Onetts/Odores Geisteressenz bereits erhalten haben, werden jedoch belohnt, indem der Name des Gegenstands geändert wird und sie einen neuen Titel erhalten, so dass sie nicht das Gefühl haben, dass ihre Mühe umsonst war.

 

 

Als nächstes werden wir über die verschiedenen Verbesserungen der Lebensqualität sprechen.

 

Zunächst einmal die An/Aus-Funktion für die Beute Schriftrollen. Wir wissen, dass es vielen von Euch schon einmal passiert ist, dass Ihr eine Schriftrolle benutzt habt, aber aus dem einen oder anderen Grund nicht weitermachen konntet und das Gefühl hattet, die Schriftrolle verschwendet zu haben. Deshalb haben wir die Funktion verbessert, indem wir Abenteurern die Möglichkeit geben, sie bei Bedarf auszuschalten. Natürlich müssen wir immer noch bestimmte Personen berücksichtigen, die dieses System missbrauchen könnten, daher haben wir uns für eine Abklingzeit von 5 Minuten entschieden.

 

Darüber hinaus wird die Beschwörungsschriftrolle "Reliktkristall der Vorzeitlichen” (Reliktkristallsplitter der Vorzeitlichen, Verbotenes Buch und ähnliches) derzeit überarbeitet, sodass viele Schriftrollen zu einer einzigen Beschwörungsschriftrolle kombiniert werden können, um Abenteurer Zeit zu sparen. Außerdem denken wir über Möglichkeiten nach, das Problem der Campinglager, die nicht auf schwierigem Terrain errichtet werden können, durch die Einführung von zweistöckigen Lagern und verschiedenen anderen Methoden zu lösen. Darüber hinaus werden wir den Privatsphäre-Modus verbessern, so dass Abenteurer, die diese Funktion nutzen, nicht angezeigt werden, wenn sie sich ihre Ausrüstung verstärken, in Ranglisten, bei der Verwendung von Goldenen Glocken und an anderen Stellen.

 

Was die Anpassung anbelangt, so planen wir, Gesichter, Augenbrauen/Wimpern, Make-up-Farben und Ähnliches hinzuzufügen/zu ändern. Frisuren waren schwieriger zu bearbeiten, da sie sich auf die Leistungsoptimierung auswirken, aber wir werden mehr Frisuren hinzufügen, die den aktuellen Trends entsprechen. Danach werden wir weitere Optimierungen vornehmen. Der am stärksten kritisierte Teil der Charakteranpassung in Black Desert war der nach vorne gebogene Hals (Tech-Nacken). Wir arbeiten daran, diesen Punkt zu verbessern. Wir haben auch zahlreiche Rückmeldungen über den Körpertyp und die Animation des Zauberers erhalten. Tatsache ist, dass wir für den Zauberer, selbst wenn wir uns nur auf die Verbesserung der Probleme des Zauberers konzentrieren würden, etwa 8 Monate brauchen würden, also ist es keine leichte Entscheidung. Deshalb haben wir beschlossen, den Körperbau des Zauberers langsam zu verbessern, während wir auch die anderen Klassen verbessern. Dadurch wird sich die Entwicklungszeit auf mehr als 8 Monate verlängern, aber auch wenn es länger dauern wird, haben wir uns fest entschlossen, den Zauberer zu überarbeiten. Wir haben jedoch beschlossen, den Berserker nicht zu verändern, da seine Körperform ein Merkmal seiner Rasse ist. An den Schultern des Waldläufers, die wie ein Kamelbuckel herausragen, wird derzeit gearbeitet, so dass die Korrekturen bald für unsere Abenteurer angewendet werden können. Außerdem wird das Färbesystem eine RGB-Farbskala verwenden, damit die Abenteurer eine größere Auswahl an Farben ausprobieren können. Allerdings planen wir einige der extremeren Farbwahlen einzuschränken.

 

Wir denken ständig darüber nach, wie wir den Stimmen unserer Abenteurer noch besser Gehör verschaffen können. Wir haben viele verschiedene Wege auf unseren verschiedenen Servern ausprobiert, wie Stimme der Abenteurer (VOA) auf den Thailand/Südostasien-Servern, das Feedback-Forum auf den koreanischen Servern und Abenteurer-Rundgespräche (ART) auf den NA/EU-Servern. Wir werden weiterhin versuchen, mehr Möglichkeiten zu finden, um besser auf das Feedback unserer Abenteurer zu hören und entsprechend zu reagieren.

 

Black Desert ist ein Spiel, das eine Vielzahl an verschiedenem Gameplay in einer weitreichenden Welt erlaubt. Obwohl es sich technisch gesehen nur um ein Spiel handelt, ist es auch eine andere Welt, in der Euer Charakter lebt und in den Erinnerungen an hart erkämpfte Siege wie das Zähmen eines wilden Pferdes einen bleibenden Eindruck hinterlassen. In dieser Welt namens Black Desert gibt es Charaktere, die uns alle und NPCs repräsentieren... alle kommen zusammen, um hoffentlich ein Spiel zu werden, in dem man echte Emotionen erleben kann. Wir wollen diese Art von Spiel mit unseren Abenteurern Wirklichkeit werden lassen.

 

Wir planen damit an noch mehr Lebensqualität-Updates in der Zukunft zu arbeiten. Also gebt uns noch mehr Vorschläge und Feedback.

 

Vielen Dank.

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