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Neuigkeiten

Updates 27. Apr 2022, 08:00 (UTC) Patch-Notizen - 27. April 2022

 

Seid gegrüßt Abenteurer,

hier sind die Details des Updates der Black Desert Online Wartung vom 27. April 2022. Der heutige Patch beinhaltet 151 Updates und ist circa 959,28 MB groß.

Viel Spaß auf Euren Abenteuern.

Verbesserung des Beutesystems der Begleiter

Wie bereits bei unserer Veranstaltung „CalpheON Episode 2“ angekündigt, ändern wir die Art, wie die Begleiter Gegenstände aufheben. Zuvor verlangsamte sich das Aufheben immer stärker, je mehr sich der Charakter bewegte, da die Begleiter ihm folgen mussten. Wir haben immer wieder von vielen Abenteurern Hinweise dazu erhalten, weshalb wir viel diskutiert und getestet haben, um eine bessere Methode zu finden. Unsere Verbesserung besteht nun darin, dass die Handlungsmuster der Begleiter dem Aufheben von Gegenständen Vorrang geben. Wir glauben, dass diese Verbesserung dazu führen wird, dass weniger Beute liegengelassen wird als vorher, wenn sich der Charakter schnell bewegt. Das erleichtert auch den Einsatz der Spezialtalente der Begleiter, wie etwa das Finden von seltenen Monstern oder feindlichen Abenteurern.
● Das Handlungsmuster der Begleiter für das Aufheben von Gegenständen wurde verbessert.
– Nun heben Begleiter auch dann vorrangig die Beute auf, während sich der Charakter bewegt.
– Nun wird das Aufheben von Beute nicht beeinflusst, auch wenn die Spezialtalente eines Begleiters aktiviert sind, wie etwa das Finden von seltenen Monstern, Ressourcen oder feindlichen Abenteurern.
Vor der Änderung Nach der Änderung
* 5 Begleiter (Rang 4): Aufnahme im Zustand „Agil“.

Verbesserung der Elvia-Gebiete in Serendia

Die Verbesserungen und Änderungen der Serendia-Geisterwaffen, die wir während der „CalpheON Episode 2“-Veranstaltung angekündigt hatten, werden jetzt angewandt. Sie erscheinen nun, je nach Monsterzone und Monster zwischen 2- und 35-mal häufiger als zuvor, einschließlich des Orklagers.

Die Geisterwaffen sind für den einmaligen Gebrauch gedacht und haben drei Eigenschaften. Sie wurden unter Berücksichtigung der typischen Kämpfe der jeweiligen Elvia-Monsterjagdgebiete und für etwas mehr Abwechslung gestaltet. Seit dem Update wurden sie sehr positiv angenommen und viele Abenteurer erfreuten sich an ihnen. Jedoch war so manch einer unzufrieden, weil diese schwer zu findenden Waffen nicht gebunden sind. Zudem unterschied sich die Beute stark in der Hinsicht, ob man eine Geisterwaffe erhalten hatte bzw. wie lange diese genutzt werden konnte. Dementsprechend haben wir einige Anpassungen durchgeführt, wobei die ursprüngliche Intention möglichst bewahrt wird, aber zugleich noch viel mehr Abenteurer einen Nutzen aus den Waffen ziehen können.
 
Zum einen sind die Geisterwaffen nun gebunden, und zwar mit Priorität für den Abenteurer selbst und seine Gruppe. So könnt Ihr eine Geisterwaffe, wenn sie erscheint, noch überlegter oder strategischer einsetzen, ohne Euch darum sorgen zu müssen, dass sie von anderen Abenteurern gestohlen werden könnte.
Da die Erscheinungsrate der Geisterwaffen stark erhöht wurde, werdet Ihr im Vergleich zu vorher einer genügenden Anzahl an Urgeistern begegnen, solange Ihr in einem angemessenen Tempo kämpft. Allerdings haben wir eine Abklingzeit von 10 Minuten hinzugefügt, um das Gefälle zwischen Abenteurern zu mindern. Nach einem einmaligen Einsatz einer Geisterwaffe (10 Min.) könnt Ihr somit für die folgenden 10 Minuten keine weitere nutzen. Das mag jedoch manch einer schade finden, da zuvor sogar eine Nutzung von bis zu einer Stunde möglich war. Wir bitten um Euer Verständnis, da wir hierdurch allen Abenteurern eine faire Chance bieten möchten.
 
Während der Abklingzeit könnt Ihr von nun an einen AK +3 Effekt auf Monster erhalten, während Ihr die Geisterwaffe nutzt, damit die Effektivität erweitert werden kann. Außerdem wurde die Anzahl der Wurzel des Verschlingers erhöht, die Ihr durch die täglichen Quests Elvias erhalten könnt, was Euch eine größere Chance gibt, gut vorbereitet auf die Monsterjagd mit der Geisterwaffe zu gehen.
 
Wir denken, dass sich durch diesen Patch die Stimmung in den Elvia-Monstergebieten etwas ändern wird. Wir werden auch weiterhin Tests durchführen und spielen, um die Eigenschaften und Eigenheiten dieser Gebiete zu bewahren.
● Die Urgeister, die in Serendia auf den Elvia-Servern erscheinen, widerstehen nun der Aura Hadums.
– Die Urgeister Valtarra, Ogier und Nak verleihen nun ihre Segen nur dem Abenteurer oder den Gruppenmitgliedern des Abenteurers, der sie beschworen hat (gilt nicht für Truppen und man muss sich zu dem Zeitpunkt der Erscheinung der Geister in einer Gruppe befinden).
– Wenn der „Geistersegen in Elvia“ verliehen wird, wird auch „Wabernder Duft der Elvia-Geister“ angewandt. Wenn „Wabernder Duft der Elvia-Geister“ angewandt wurde, kann der „Geistersegen in Elvia“ nicht erneut verliehen werden.
– Dementsprechend kann nun ein neuer Geistersegen 10 Min. nach dem Ende des Segens der Urgeister in Elvia verliehen werden.
– Die Effekte von „Geistersegen in Elvia“ und „Wabernder Duft der Elvia-Geister“ vergehen nun nicht, während Ihr nicht eingeloggt seid.





Der Segen des Urgeists
● Die Urgeister in Serendia auf den Elvia-Servern haben begonnen, sich gegen Hadums Energie aufzulehnen.
– Wenn nur noch ca. 1 Min. verbleibt, bis sich ein Urgeist wieder versteckt, könnt Ihr nun sehen, wie der Urgeist Hadums gewallter Energie widersteht.



● Die Urgeister in Serendia auf den Elvia-Servern haben begonnen, den Abenteurern durch Flüstern Mut zuzusprechen.
– Das „Flüstern der Elvia-Geister“ könnt Ihr erhalten, indem Ihr mit einem Urgeist interagiert, der sich Euch gezeigt hat. Euch wird die Wahl zwischen einer Hauptwaffe und Erweckungswaffe gegeben.
– Das „Flüstern der Elvia-Geister“ gewährt Euch 5 Min. lang „Bonus-AK gegen Monster +3“ und wird nicht beeinflusst vom „Geistersegen in Elvia“ und „Wabernder Duft der Elvia-Geister“.
– Nach Ende der Interaktion wird sich der Urgeist, der Euch das „Flüstern der Elvia-Geister“ verliehen hat, wie zuvor auch wieder verstecken.

Kampfbalance und Drop-Rate der Elvia-Monstergebiete werden geändert. Uns geht es vor allem darum, dass sich die Beute je nach Gebiet kaum unterscheiden sollte. Dieses Kriterium ist wichtig, damit unseren Abenteurern eine noch größere Auswahl zwischen den Monstergebieten ermöglicht wird. Hierfür haben wir einige große Änderungen vorgenommen.

 
Zuerst werden die empfohlenen AK von allen Elvia-Monstergebieten angepasst. Damit die gesamte Balance der Beute zwischen den Gebieten vergleichbar wird, steigt die Effizienz nun kaum, wenn man in diesen Gebieten mit einer viel höheren AK als der empfohlenen AK kämpft. Mit dieser Verbesserung hoffen wir, dass jeder Abenteurer in Monsterzonen, die für die eigene AK geeignet sind, möglichst effiziente Kämpfe führen kann.
 
Die Positionierung der Monster in den Gebieten wurde verbessert. Insbesondere bei den Naga und den Altarkobolden wurden viele Änderungen durchgeführt, was nun eine genauere Nutzung der Strategien ermöglicht.
 
Außerdem wird auch die Balance des Beuteerhalts angepasst, da aufgrund der Verbesserung der Geisterwaffen die Anzahl der zu besiegenden Monster steigt. Die durchschnittliche Erscheinungsrate von Geisterwaffen, die je nach Gebiet unterschiedlich war, und der Profit von der Beute sollen innerhalb von Serendia auf den Elvia-Servern ähnlich sein. Für diesen Zweck wird die max. Anzahl an erhältlichen Samen des Untergangs, die ein Verbesserungsmaterial für Schwarzstern-Rüstungen sind, sowie die Anzahl an Valtarras Flamme, Ogiers Träne und Naks Blitz erhöht.
 
Im Zuge der veränderten Geisterwaffen erfolgten recht große Änderungen zu Kampfbalance, Drop-Rate und Begleiter-KI. So kann man nun auch in anderen Monsterzonen als nur im beliebten Orklager einen attraktiven Profit erwarten. Das ist hoffentlich eine gute Lösung für das Problem, dass in den Monsterzonen zu wenig Platz war. Wir werden die Balance-Aspekte kontinuierlich im Auge behalten und verbessern.
 
Nach dieser Verbesserung der Elvia-Gebiete werden wir Euch viele weitere Updates bringen, die dafür sorgen, dass alle Abenteurer sich auf noch spannendere und vielfältigere Monsterzonen freuen können.
● Die Elvia-Gebiete in Serendia wurden wie folgt geändert.

Habitat der Altarkobolde

● Die Empfohlene AK des Habitats der Altarkobolde wurde festgelegt.
– Die Altarkobolde könnt Ihr problemlos besiegen, wenn Eure AK zwischen 240 und 270 liegt.
● Die Erscheinungsrate der Geisterwaffen wurde erhöht. 
– Die Auftrittswahrscheinlichkeit des Urgeistes (Ogier), der beim Besiegen von normalen Monstern erscheint, wurde auf das 35-Fache erhöht.
– Die Auftrittswahrscheinlichkeit des Urgeistes (Nak), der beim Besiegen von normalen Monstern erscheint, wurde auf das 3-Fache erhöht.
– Die Auftrittswahrscheinlichkeit des Urgeistes (Ogier), der beim Besiegen von seltenen Monstern erscheint, wurde auf das 35-Fache erhöht.
– Die Auftrittswahrscheinlichkeit des Urgeistes (Ogier), der beim Besiegen von Feigling Bheg erscheint, wurde auf das 10-Fache erhöht.
– Der Urgeist (Valtarra), der im Habitat der Altarkobolde schwächer als in anderen Gebieten ist, erscheint nun im Altarkobolde-Habitat nicht mehr.
● Die Rate und Menge der folgenden Beute wurden erhöht.  
– Die Beuterate des Fragmentes einer tränenreichen Nacht, das beim Besiegen von Feigling Bheg erhalten werden kann, wurde auf das 64-Fache erhöht.
– Die Beutemenge von Ogiers Welle, die beim Besiegen von Feigling Bheg erhalten werden kann, wurde von 1 auf 1–3 erhöht.
– Die Beutemenge des Samens des Untergangs, der beim Besiegen von Feigling Bheg erhalten werden kann, wurde von 1 auf 1–2 erhöht.
– Die Beuterate des Schwarzmagiekristalls – Tapferkeit, der beim Besiegen von seltenen Monstern erhalten werden kann, wurde um 2 % erhöht.
● Da aufgrund der Verbesserung des Erhalts von Verbesserungsmaterialien und der Erhöhung der Erscheinungsrate von Geisterwaffen die Anzahl der zu besiegenden Monster gestiegen ist, wurden die folgenden Änderungen vorgenommen.
– Die Beuterate der Schwarzmagiekristalle – Einschüchterung/Tapferkeit, die beim Besiegen von normalen Monstern erhalten werden können, wurde jeweils um 30 %/38 % reduziert.
– Die Beuterate des Schwarzmagiekristalls – Einschüchterung, der beim Besiegen von seltenen Monstern erhalten werden kann, wurde um 50 % reduziert.
– Die Beuterate der Schwarzmagiekristalle – Einschüchterung/Tapferkeit, die beim Besiegen von Feigling Bheg erhalten werden können, wurde um 60 % reduziert.
– Die VK von Monstern im Habitat der Altarkobolde wurde auf das 1,11-Fache erhöht.
● Um einen reibungslosen Kampf gegen die Monster zu gewähren, werden die Monster in naher Reichweite zur Flagge platziert. Die Monster werden nun anschaulicher um „Ungestüme Seele“ Altarkobold-Ausbilder und „Ungestüme Seele“ Altarkobold-Kämpfer herum platziert.
– Dementsprechend wurde der Bereich, in dem die Seelen der „Wilden“ Altarkobolde von der Koboldflagge absorbiert werden, verringert.
– Dementsprechend wurde der Bereich, in dem die Monster des Koboldaltars Euch verfolgen, im Vergleich zu vorher verringert.
● Wir haben die folgenden Änderungen vorgenommen, um den Umstand zu verbessern, in dem beim Bezwingen von Monstern in einer Gruppe andere Gruppenmitglieder keine Beute wegen der Geisterwaffe erhalten konnten.
– Der Bonusschaden der Geisterwaffe (Ogier) wurde vom 4,5-Fachen auf das 2-Fache verringert.
– Der Bonusschaden der Geisterwaffe (Nak) wurde vom 6,5-Fachen auf das 2,5-Fache verringert.
– Der Bonusschaden der Geisterwaffe (Valtarra) wurde vom 3,5-Fachen auf das 1,5-Fache verringert.
● Da die Schäden der Geisterwaffen angepasst wurden, wurde die Beute, die durch das Bezwingen von „Wilden“ Kobolden erhalten werden kann, nach oben angepasst.
– Die Beuterate von Ogiers Welle wurde auf das 1,5-Fache erhöht.
– Die Beuterate des Samens des Untergangs wurde auf das 1,3-Fache erhöht.
● Folgende Verbesserungen wurden für „Boss“ Feigling Bheg vorgenommen.
– Er erscheint nun um 50 % schneller im Vergleich zu vorher, nachdem die Benachrichtigung über sein Erscheinen angezeigt wird.
– Nach seinem Erscheinen taucht nun eine Gruppe „Instabile Seele“ Altarkobolde auf.
– Nachdem er bezwungen wurde, taucht nun eine Gruppe „Instabile Seele“ Altarkobolde auf.


 

Biraghihöhle

● Die Empfohlene AK der Biraghihöhle wurde festgelegt.
– In der Biraghihöhle könnt Ihr problemlos kämpfen, wenn Eure AK zwischen 240 und 270 liegt.
● Die Erscheinungsrate der Geisterwaffen wurde erhöht.
– Die Auftrittswahrscheinlichkeit des Urgeistes (Nak), der beim Besiegen von normalen Monstern erscheint, wurde auf das 20-Fache erhöht.
– Die Auftrittswahrscheinlichkeit des Urgeistes (Valtarra), der beim Besiegen von normalen Monstern erscheint, wurde auf das 4-Fache erhöht.
– Die Auftrittswahrscheinlichkeit des Urgeistes (Nak), der beim Besiegen von Biraghi erscheint, wurde auf das 2-Fache erhöht.
– Der Urgeist (Ogier), der in der Biraghihöhle schwächer als in anderen Gebieten ist, erscheint nun in der Biraghihöhle nicht mehr.
● Die Rate und Menge der folgenden Beute wurden erhöht.
– Die Beuterate von Naks Blitz, der beim Besiegen von Biraghi erhalten werden kann, wurde auf das 35-Fache erhöht.
– Man kann nun das Fragment der in Gras gebetteten Nacht beim Besiegen von Biraghi mit 100 %-iger Wahrscheinlichkeit erhalten.
– Die Beuterate des Samens des Untergangs, der beim Besiegen von Biraghi erhalten werden kann, wurde auf das 3,5-Fache erhöht.
– Die Beuterate des Schwarzmagiekristalls – Abstieg, der beim Besiegen von Biraghi erhalten werden kann, wurde auf das 5-Fache erhöht.
– Die Beuterate der Spur des Kampfes, die beim Besiegen von Biraghi erhalten werden kann, wurde auf das 3,3-Fache erhöht.
● Da aufgrund der Verbesserung des Erhalts von Verbesserungsmaterialien und der Erhöhung der Erscheinungsrate von Geisterwaffen die Anzahl der zu besiegenden Monster gestiegen ist, wurden die folgenden Änderungen vorgenommen.
– Die Beuterate von Naks Blitz, der beim Besiegen von normalen Monstern erhalten werden kann, wurde um 20 % reduziert.
– Die Beuterate des Fragmentes der in Gras gebetteten Nacht, das beim Besiegen von normalen Monstern erhalten werden kann, wurde um 53 % reduziert.
– Die Beuterate der Kralle des rissigen Monds, die beim Besiegen von normalen Monstern erhalten werden kann, wurde um 23 % reduziert.
– Die Beuterate des Schwarzmagiekristalls – Abstieg, der beim Besiegen von normalen Monstern erhalten werden kann, wurde um 22 % reduziert.
– Die Auftrittswahrscheinlichkeit von Biraghi, der beim Besiegen von normalen Monstern erscheint, wurde um 30 % reduziert.
● Die Bedingung zum Zurücksetzen der Stufe des Preisgeldes, das auf Euch nach dem Besiegen der Biraghi-Monster gesetzt wird, wenn Ihr die Biraghihöhle verlasst, wurden abgemildert.
– Der Bereich in der Biraghihöhle, in dem die Preisgeld-Stufe angewandt wird, wurde erweitert.
– Nachdem die Höhe des Preisgeldes festgelegt wurde, wird nun die Preisgeld-Stufe für ca. 5 Min. nicht mehr zurückgesetzt, auch wenn Ihr Euch von der Biraghihöhle zu einer anderen Region begebt.
 

Burgruinen

● Die Empfohlene AK der Burgruinen wurde festgelegt.  
– In den Burgruinen könnt Ihr problemlos kämpfen, wenn Eure AK zwischen 250 und 280 liegt.
● Die Erscheinungsrate der Geisterwaffen wurde erhöht.
– Die Auftrittswahrscheinlichkeit des Urgeistes (Valtarra), der beim Besiegen von normalen Monstern erscheint, wurde auf das 30-Fache erhöht.
– Die Auftrittswahrscheinlichkeit des Urgeistes (Ogier), der beim Besiegen von normalen Monstern erscheint, wurde auf das 3-Fache erhöht.
– Die Auftrittswahrscheinlichkeit des Urgeistes (Valtarra), der beim Besiegen von Al Rhundi erscheint, wurde auf das 30-Fache erhöht.
– Der Urgeist (Nak), der in den Burgruinen schwächer als in anderen Gebieten ist, erscheint nun nicht mehr in den Burgruinen.
● Die Rate und Menge der folgenden Beute wurden erhöht.
– Die Beuterate des Fragmentes einer blindwütigen Nacht, das beim Besiegen von Al Rhundi erhalten werden kann, wurde auf das 35-Fache erhöht.
– Die Beuterate des Herzens des verdorrten Walds, das beim Besiegen von Al Rhundi erhalten werden kann, wurde auf das 23-Fache erhöht.
– Die Beuterate von Valtarras Flamme, die beim Besiegen von Al Rhundi erhalten werden kann, wurde auf das 35-Fache erhöht.
– Die Beutemenge von Valtarras Flamme, die beim Besiegen von Al Rhundi erhalten werden kann, wurde von 1 auf 2–5 erhöht.
– Die Beuterate des Samens des Untergangs, der beim Besiegen von Al Rhundi erhalten werden kann, wurde auf das 1,06-Fache erhöht.
– Die Beutemenge des Samens des Untergangs, der beim Besiegen von Al Rhundi erhalten werden kann, wurde von 1 auf 2–3 erhöht.
– Die Beuterate des Schwarzmagiekristalls – Stahlhart, der beim Besiegen von Al Rhundi erhalten werden kann, wurde auf das 5-Fache erhöht.
– Die Beuterate der Kalten Träne der schwarzen Sonne, die beim Besiegen von Al Rhundi erhalten werden kann, wurde auf das 3,5-Fache erhöht.
● Da aufgrund der Verbesserung des Erhalts von Verbesserungsmaterialien und der Erhöhung der Erscheinungsrate von Geisterwaffen die Anzahl der zu besiegenden Monster gestiegen ist, wurden die folgenden Änderungen vorgenommen.
– Die Beuterate des Fragmentes einer blindwütigen Nacht, das beim Besiegen von normalen Monstern erhalten werden kann, wurde um 22 % reduziert.
– Die Beuterate des Herzens des verdorrten Walds, das beim Besiegen von normalen Monstern erhalten werden kann, wurde um 70 % reduziert.
– Die Beuterate des Schwarzmagiekristalls – Stahlhart, der beim Besiegen von normalen Monstern erhalten werden kann, wurde um 30 % reduziert.
– Die Beuterate des Geheimbefehls Al Rhundis, der beim Besiegen von normalen Monstern erhalten werden kann, wurde um 80 % reduziert.
– Von dem Monster, das aus dem Geheimbefehl Al Rhundis erscheint, kann man nun den Geheimbefehl Al Rhundis nicht mehr erhalten.
– Die VK von Monstern in den Burgruinen wurde auf das 1,16-Fache erhöht.
● Wir haben die folgenden Änderungen vorgenommen, um den Umstand zu verbessern, in dem beim Bezwingen von Monstern in einer Gruppe andere Gruppenmitglieder keine Beute wegen der Geisterwaffe erhalten konnten.
– Der Bonusschaden der Geisterwaffe (Valtarra) wurde vom 4,5-Fachen auf das 2-Fache verringert.
– Der Bonusschaden der Geisterwaffe (Ogier) wurde vom 6,5-Fachen auf das 2,5-Fache verringert.
– Der Bonusschaden der Geisterwaffe (Nak) wurde vom 3,5-Fachen auf das 1,5-Fache verringert.
● Da die Schäden der Geisterwaffen angepasst wurden, wurde die Beute, die durch das Bezwingen von normalen Monstern erhalten werden kann, nach oben angepasst.
– Die Beuterate von Valtarras Flamme wurde auf das 1,9-Fache erhöht.
– Die Beuterate des Fragmentes einer blindwütigen Nacht wurde auf das 1,5-Fache erhöht.
– Die Beuterate der Geisterwaffe (Valtarra) wurde auf das 1,2-Fache erhöht.
– Die Beuterate der Geisterwaffe (Ogier) wurde auf das 1,5-Fache erhöht.
– Die Beuterate vom Geheimbefehl Al Rhundis wurde auf das 1,2-Fache erhöht.
– Die Menge an Schrott, der erhalten werden kann, wurde von 2 auf 2–3 erhöht.
● Die Monster wurden anschaulicher platziert, damit das Bezwingen von Monstern in einer Gruppe noch reibungsloser vonstatten gehen kann.


 

Habitat der Sumpffogan

● Die Empfohlene AK des Habitats der Sumpffogan wurde festgelegt.
– Im Habitat der Sumpffogan könnt Ihr problemlos kämpfen, wenn Eure AK zwischen 260 und 280 liegt.
● Die Erscheinungsrate der Geisterwaffen wurde erhöht.
– Die Auftrittswahrscheinlichkeit des Urgeistes (Ogier), der beim Besiegen von normalen Monstern erscheint, wurde auf das 20-Fache erhöht.
– Die Auftrittswahrscheinlichkeit des Urgeistes (Nak), der beim Besiegen von normalen Monstern erscheint, wurde auf das 2,8-Fache erhöht.
– Die Auftrittswahrscheinlichkeit des Urgeistes (Ogier), der beim Besiegen von Turbal erscheint, wurde auf das 5-Fache erhöht.
– Die Auftrittswahrscheinlichkeit des Urgeistes (Ogier), der beim Besiegen vom „Wilden“ Fogankrieger erscheint, wurde auf das 10-Fache erhöht.
– Der Urgeist (Valtarra), der im Habitat der Sumpffogan schwächer als in anderen Gebieten ist, erscheint nun nicht mehr im Sumpffogan-Habitat.
● Die Rate und Menge der folgenden Beute wurden erhöht.
– Die Beuterate des Samens des Untergangs, der beim Besiegen von Titium erhalten werden kann, wurde auf das 7-Fache erhöht.
– Die Beutemenge des Samens des Untergangs, der beim Besiegen von Titium erhalten werden kann, wurde von 1 auf 1–2 erhöht.
– Die Beuterate von Ogiers Welle, die beim Besiegen von Titium erhalten werden kann, wurde auf das 35-Fache erhöht.
– Die Beutemenge von Ogiers Welle, die beim Besiegen von Titium erhalten werden kann, wurde von 1 auf 1–3 erhöht.
– Die Beuterate der Schwarzmagiekristalle – Robustheit/Angriff, die beim Besiegen vom „Wilden“ Fogankrieger erhalten werden können, wurde um 50 % reduziert.
● Da aufgrund der Verbesserung des Erhalts von Verbesserungsmaterialien und der Erhöhung der Erscheinungsrate von Geisterwaffen die Anzahl der zu besiegenden Monster gestiegen ist, wurden die folgenden Änderungen vorgenommen.
– Die Beuterate der Träne des ausgetrockneten Flusses, die beim Besiegen von normalen Monstern erhalten werden kann, wurde um 40 % reduziert.
– Die Beuterate der Schwarzmagiekristalle – Robustheit/Angriff, die beim Besiegen von normalen Monstern erhalten werden können, wurde um 30 % reduziert.
– Die Beuterate von Schwarzsteinen (Waffen/Rüstung), die beim Besiegen von normalen Monstern erhalten werden können, wurde um 50 % reduziert.
– Die Auftrittswahrscheinlichkeit von Titium, der beim Besiegen von normalen Monstern erscheint, wurde um 50 % reduziert.
– Die Beuterate des Schwarzmagiekristalls – Robustheit, der beim Besiegen von Titium erhalten werden kann, wurde um 33 % reduziert.
– Die LP von normalen Sumpffogan und „Wilden“ Sumpffogankriegern wurden auf das 1,5-Fache erhöht.
– Die VK von normalen Sumpffogan, „Wilden“ Sumpffogankriegern, Turbal und Titium wurden auf das 1,22-Fache erhöht.
– Die VK von „Überfallkommando“ Nagas wurde auf das 1,22-Fache erhöht.
● Die Distanz, auf der die Nagagruppe, die das Habitat der Sumpffogan angreifen, Abenteurer verfolgen können, wurde erhöht.
 

Habitat der Sumpfnaga

● Die Empfohlene AK des Habitats der Sumpfnaga wurde festgelegt.
– Die Sumpfnaga könnt Ihr problemlos besiegen, wenn Eure AK zwischen 260 und 280 liegt.
● Die Erscheinungsrate der Geisterwaffen wurde erhöht.
– Die Auftrittswahrscheinlichkeit des Urgeistes (Nak), der beim Besiegen von normalen Monstern erscheint, wurde auf das 15-Fache erhöht.
– Die Auftrittswahrscheinlichkeit des Urgeistes (Valtarra), der beim Besiegen von normalen Monstern erscheint, wurde auf das 2,2-Fache erhöht.
– Die Auftrittswahrscheinlichkeit des Urgeistes (Nak), der beim Besiegen vom Kommandanten der Naga erscheint, wurde auf das 15-Fache erhöht.
– Der Urgeist (Ogier), der im Habitat der Sumpfnaga schwächer als in anderen Gebieten ist, erscheint nun nicht mehr im Sumpfnaga-Habitat.
● Die Rate und Menge der folgenden Beute wurden erhöht.
– Die Beuterate des Schwarzmagiekristalls – Aufstieg, der beim Besiegen von normalen Monstern erhalten werden kann, wurde um auf das 1,7-Fache erhöht.
– Die Beuterate des Samens des Untergangs, der beim Besiegen vom Kommandanten der Naga erhalten werden kann, wurde auf das 1,02-Fache erhöht.
● Da aufgrund der Verbesserung des Erhalts von Verbesserungsmaterialien und der Erhöhung der Erscheinungsrate von Geisterwaffen die Anzahl der zu besiegenden Monster gestiegen ist, wurden die folgenden Änderungen vorgenommen.
– Die VK von Sumpfnaga wurde um 22 % erhöht.
– Die LP von normalen Monstern wurden auf das 1,3-Fache erhöht.
– Die LP vom Kommandanten der Naga wurden auf das 1,5-Fache erhöht.
● Beim Kommandanten der Naga wurden die folgenden Veränderungen angewandt und die Methode zum Beschwören untergeordneter Monster wurde geändert.
– Der Kommandant der Naga hat zuvor zu Beginn des Kampfes seine untergeordneten Monster nacheinander beschworen, aber nun werden sie herbeigerufen, wenn die LP des Kommandanten 90 % betragen.
– Bisher wurden alle untergeordneten Monster verschwunden, wenn der Kommandant der Naga starb, aber nun verschwinden sie nicht mehr. Alle Monster, die beschworen werden sollen, werden erscheinen und kämpfen weiter.
– Nun beschwört der Kommandant der Naga insgesamt 9 untergeordnete Monster.
– Die Bewegungsdistanz des Kommandanten der Naga wurde nun verringert, wenn er sich im Nichtkampf-Modus befindet.
– Die Entfernung, aus der der Kommandant der Naga einen Abenteurer im Kampf verfolgt, wurde verringert.
● Die Kommandanten der Sumpfnaga befinden sich nun näher an Giftpflanzen.
– Dementsprechend wurde die Verfolgungs- und Bewegungsdistanz der Kommandanten der Sumpfnaga verringert.
– Es wurden noch mehr Kommandanten der Sumpfnaga im Habitat der Sumpfnaga platziert.
● Da die Angriffsdistanz der Kommandanten der Sumpfnaga verringert wurde, greifen sie nun, wenn Ihr näher an ihnen dran seid.
● Die Anzahl an Sumpfeinsiedlerkrebsen, Roten Dornententakeln und Dreieckskopfechsen im Habitat der Sumpfnaga wurde verringert.
● Die Distanz, auf der die Fogangruppe, die das Habitat der Sumpfnaga angreifen, Abenteurer verfolgen können, wurde erhöht.

 

Orklager

● Die Empfohlene AK des Orklagers wurde festgelegt.
– Im Orklager könnt Ihr problemlos kämpfen, wenn Eure AK zwischen 280 und 320 liegt.
● Die Erscheinungsrate der Geisterwaffen wurde erhöht.
– Die Auftrittswahrscheinlichkeit des Urgeistes (Valtarra), der beim Besiegen von normalen Monstern erscheint, wurde auf das 6-Fache erhöht.
– Der Urgeist (Nak), der im Orklager schwächer als in anderen Gebieten ist, erscheint nun nicht mehr im Orklager.
● Da die Anzahl der zu besiegenden Monster aufgrund der erhöhten Erscheinungsrate von Geisterwaffen gestiegen ist, wurden die folgenden Änderungen vorgenommen.
– Die Beuterate von Schwarzsteinen (Waffen/Rüstung), die beim Besiegen von normalen Monstern erhalten werden können, wurde um 50 % reduziert.
– Die Beuterate von Valtarras Flamme, die beim Besiegen von normalen Monstern erhalten werden kann, wurde um 30 % reduziert.
– Die Beuterate des Magiekristalls – Rüstung, der beim Besiegen von Orkanführer Org erhalten werden kann, wurde um 30 % reduziert.
– Die Erscheinungsrate von Orkanführer Org wurde um 50 % verringert.
– Die VK von Monstern, die im Orklager erscheinen, wurde um 10 % erhöht.
 

Blutkloster

● Die Empfohlene AK des Blutklosters wurde festgelegt.
– Im Blutkloster könnt Ihr problemlos kämpfen, wenn Eure AK zwischen 280 und 320 liegt.
● Die Erscheinungsrate der Geisterwaffen wurde erhöht.
– Die Auftrittswahrscheinlichkeit des Urgeistes (Nak), der beim Besiegen von normalen Monstern erscheint, wurde auf das 10-Fache erhöht.
– Die Auftrittswahrscheinlichkeit des Urgeistes (Valtarra), der beim Besiegen von normalen Monstern und durch die Rote Glocke versammelten Monstern erscheint, wurde um 20 % erhöht.
– Die Auftrittswahrscheinlichkeit des Urgeistes (Nak), der beim Besiegen vom „Wilden“ Kultistenkrieger erscheint, wurde auf das 5-Fache erhöht.
– Der Urgeist (Ogier), der im Blutkloster schwächer als in anderen Gebieten ist, erscheint nun nicht mehr im Blutkloster.
● Die Rate und Menge der folgenden Beute wurden erhöht.
– Die Beuterate des Schwarzmagiekristalls – Präzision, der beim Besiegen von normalen Monstern und durch die Rote Glocke versammelten Monstern erscheinen, erhalten werden kann, wurde um 10 % erhöht.
● Da die Anzahl der zu besiegenden Monster aufgrund der erhöhten Erscheinungsrate von Geisterwaffen gestiegen ist, wurden die folgenden Änderungen vorgenommen.
– Die Beuterate von Naks Blitz, der beim Besiegen von normalen Monstern und durch die Rote Glocke versammelten Monstern erhalten werden kann, wurde um 30 % reduziert.
– Die Beuterate des Fragmentes der in Gras gebetteten Nacht, das beim Besiegen von normalen Monstern und durch die Rote Glocke versammelten Monstern erhalten werden kann, wurde um 25 % reduziert.
– Die Beuterate der Kralle des rissigen Monds, die beim Besiegen von normalen Monstern und durch die Rote Glocke versammelten Monstern erhalten werden kann, wurde um 50 % reduziert.
– Die Beuterate von Schwarzsteinen (Waffen/Rüstung), die beim Besiegen von normalen Monstern und durch die Rote Glocke versammelten Monstern erhalten werden können, wurde um 30 % reduziert.
– Die Rote Glocke kann nun nicht mehr von Monstern, die durch die Rote Glocke versammeln, erhalten werden.
– Die Beuterate des Samens des Untergangs, der beim Besiegen vom „Wilden“ Kultistenkrieger erhalten werden kann, wurde um 30 % reduziert.
– Die VK von durch die Rote Glocke versammelten Monstern wurde auf das 1,5-Fache erhöht.
● Wenn Ihr während des Ertönens der Roten Glocke tot seid, erscheinen die „Rasenden“ Kultisten nun nicht mehr.
– Wenn Ihr wiederbelebt werdet, erscheinen die „Rasenden“ Kultisten wieder.
● Der „Erweckter Boss“ Wahnsinnige Muskan erscheint nun mit geringer Wahrscheinlichkeit während des Kampfes.
– Dementsprechend wird im Blutkloster nun kein geheimes Ritual mehr abgehalten.
– Die Beute, die beim Bezwingen des Wahnsinnigen Muskan erhalten werden kann, wird nun von jedem einzeln erhalten.
– Der Schwierigkeitsgrad des Wahnsinnigen Muskan wurde abgemildert.
– Der visuelle Effekt beim Auftritt des „Erweckter Boss“ Wahnsinnigen Muskan wurde geändert.


Verbesserung der täglichen Quests in Serendia auf Elvia-Servern

● Die Anzahl an Wurzeln des Verschlingers, die durch tägliche Quests in Serendia auf Elvia-Servern erhalten werden kann, wurde erhöht.
– 2 x Wurzel des Verschlingers → 5 x / 6 x Wurzel des Verschlingers → 15 x

Region Annahme-NPC Questname Questvoraussetzung Belohnung
Orklager Brodie der Orkjäger [Täglich in Elvia] Das gespenstische Orklager Besiegt 100 Kleine Rotorks 5 x Wurzel des Verschlingers
[Täglich in Elvia] Stimmen aus dem Nebel Besiegt 500 Rotork-Berserker 5 x Wurzel des Verschlingers
[Täglich in Elvia] Die verschwundenen Rotorks Besiegt 1.000 Rotorks 15 x Wurzel des Verschlingers
Blutkloster Annalynn [Täglich in Elvia] Der verschwundene Hoffnungsschimmer Besiegt 400 Kultisten  5 x Wurzel des Verschlingers
[Täglich in Elvia] Das grüngefärbte Kloster Besiegt 400 Kultistenkrieger 5 x Wurzel des Verschlingers
[Täglich in Elvia] Verdächtige Kultisten Besiegt 1.500 Kultisten 15 x Wurzel des Verschlingers
Habitat der Sumpffogan Dernyl [Täglich in Elvia] Wachsame Fogan Besiegt 300 Sumpffoganwachen 5 x Wurzel des Verschlingers
[Täglich in Elvia] Riesenfogan Besiegt 250 Riesensumpffogan 5 x Wurzel des Verschlingers
[Täglich in Elvia] Die Sorgen des Hofbesitzers Besiegt 1.000 Sumpffogan 15 x Wurzel des Verschlingers
Habitat der Sumpfnaga Zegna [Täglich in Elvia] Der fremdartige Sumpf Besiegt 250 Speerkämpferlehrling der Naga 5 x Wurzel des Verschlingers
[Täglich in Elvia] Ökologie der Sumpfnaga Besiegt 250 Axtträger der Sumpfnaga 5 x Wurzel des Verschlingers
[Täglich in Elvia] Die verschwundenen Sumpfnaga Besiegt 1.500 Sumpfnaga 15 x Wurzel des Verschlingers
Burgruinen Ruben [Täglich in Elvia] Stille Spannung Besiegt 400 Mobilitätseinheiten 5 x Wurzel des Verschlingers
[Täglich in Elvia] Die Burgruinen kurz vor dem Sturm Besiegt 400 Stürmer 5 x Wurzel des Verschlingers
[Täglich in Elvia] Die verschwundenen Soldaten Al-Rhundis Besiegt 2.000 Al-Rhundi-Rebellen 15 x Wurzel des Verschlingers
Biraghihöhle Etunar [Täglich in Elvia] Berg, der im Dunkel versinkt Besiegt 250 Banditenhauptmänner 5 x Wurzel des Verschlingers
[Täglich in Elvia] Tief in den Bergen Besiegt 500 Banditen-Verteidigungshauptmänner 5 x Wurzel des Verschlingers
[Täglich in Elvia] Von Banditen entführt?! Besiegt 2.000 Banditen 15 x Wurzel des Verschlingers
Koboldaltar Zara Lynch [Täglich in Elvia] Eine unbekannte Tatsache Besiegt 200 Altarkobold-Kämpfer 5 x Wurzel des Verschlingers
[Täglich in Elvia] Ein seltsames Phänomen Besiegt 150 Altarkobold-Krieger 5 x Wurzel des Verschlingers
[Täglich in Elvia] Die verschwundenen Altarkobolde Besiegt 1.000 Altarkobolde 15 x Wurzel des Verschlingers
 
 

Events

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● Die Zerstörung der Weltbosse hat begonnen.

- Zerstört die Weltbosse und erhaltet Boss-Siegel des Altmonds!

[Die Zerstörung der Weltbosse]

● Zeigt den Style Eurer Drakania hat begonnen.

- Verwendet während des Events das Stylealbum im Perlenladen (F3), um das Outfit Eurer Drakania zu zeigen.

[Zeigt den Style Eurer Drakania]

Neu und verbessert

Alle Klassen

● Beim Wechseln zwischen Gehen und Laufen sowie beim Wechseln zwischen Gehen und Laufen während des autom. Gehens (Caps-Lock-/Scroll-Lock-Taste) sehen die Bewegungen des Charakters nun erheblich natürlicher aus.

Der Heilang sollte mit dem Reboot der Heilang optimiert werden, indem seine Präsenz und der typische Kampfstil verstärkt werden. Seitdem erfreute er sich größter Beliebtheit bei den Abenteurern. Allerdings wurden uns von Abenteurern (sowohl denen, die die Bändigerin spielen, als auch von denen, die sie nicht nutzen) u. a. Fragen über die Verwendung von „Gebrüll“ beim Reiten gestellt. Wir haben viel darüber nachgedacht und kamen zu dem Schluss, dass gewisse Änderungen vorgenommen werden müssen. Nun hat „Exklusiv: Gebrüll“ eine insgesamt kürzere Abklingzeit, kann aber während der Abklingzeit nicht aktiviert werden. Da dieses Talent aber auch wichtig war, wenn man nicht geritten ist, können seine Effekte nun auch über andere Talente erhalten werden. Es wurden zudem die Kombos anderer Talente erleichtert und deren Einsatz praktischer gestaltet, damit auch ohne „Gebrüll“ genug Schaden verursacht werden kann. Aufgrund dieser Anpassung kann man nun kein „Gebrüll“ mehr beim Reiten benutzen. Wir halten diese Änderung aufgrund der neuen Updates (bezgl. Begleiter-KI und Rang 5-Begleiter) und auch auf lange Sicht hin für notwendig. Wir werden diesen Aspekt auch weiterhin beobachten und bitten um das Verständnis aller betroffenen Abenteurer.
● „Gebrüll“ wurde wie folgt geändert.
– Die Abklingzeiten des Talents wurden wie folgt geändert.
* Gebrüll I-VI, Absolut: Gebrüll: 25/24,5/24/23/22/20/20 Sek. → 14/13/12/11/10/9/9 Sek.
* Exklusiv: Gebrüll I-IV: 16/14/12/10 Sek. → 10/9/8/7 Sek.
– Es kann nicht mehr während der Abklingzeit verwendet werden.
● „Entladung“ wurde wie folgt geändert.
– Beim Wirken des Talents werden nun die MP anstatt der Ausdauer verbraucht.
– Die „MP-Regeneration pro Anzahl an getroffen Zielen“ wurde entfernt.
– Die Ausdauer wird nun während der Verwendung des Talents wiederhergestellt.
● „Druckwelle“ wurde wie folgt geändert.
– Die Ausdauer wird nun während der Verwendung des Talents wiederhergestellt.
– Der MP-Verbrauch wurde erhöht.
● „Exklusiv: Druckwelle“ wurde wie folgt geändert.
– Die Kritische Trefferquote wird nun während der Abklingzeit nicht mehr angewandt.
– Zusatztreffer werden nun schneller und geschmeidiger aktiviert.
– Nach einem Zusatztreffer kann nun geschmeidig mit „Macht des legendären Biests“ kombiniert werden.
– Nach einem Zusatztreffer kann nun nicht mehr mit „Entladung“ kombiniert werden.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei Zusatztreffern im PvE „Niederschlag“ angewandt wurde.
● Die Trefferanzahl von „Wiedergeburt: Ängstliches Zittern“ wurde von 3 Treffer auf 5 erhöht.
● „Blitzsphäre“ und „Luftsphäre“ wurden wie folgt geändert.
– „Absolut: Blitzsphäre“ und „Exklusiv: Blitzsphäre“ wurde ein Effekt hinzugefügt, der die Aufmerksamkeit der Gegner auf Euch zieht.
– Während der Verwendung des Talents kann nun geschmeidig mit „Ausweichen“ oder „Macht des legendären Biests“ kombiniert werden.
– Auch während der Abklingzeit von „Blitzsphäre“ kann nun mit „Himmelstritt“, „Ängstliches Zittern“ oder mit der Talentverstärkung kombiniert werden.
● Nach „Exklusiv: Geysir“ kann nun schneller mit den folgenden Talenten kombiniert werden.
– Blitzstrahl, Blitz, Stampfen, Reißer, Peitschenhieb, Klauenhieb, Feuerrachen und Exklusiv: Gebrüll
● Die Reichweiten aller Treffer von „Exklusiv: Rundumdreher“ wurden auf die größte Reichweite vereinheitlicht.
● „Stampfen“ wurde wie folgt geändert.
– „MP-Regeneration pro Treffer pro Ziel“ wurde hinzugefügt.
– In den Talentbeschreibungen von „Stampfen I-III“ und „Absolut: Stampfen“ wurde die „LP-Regeneration pro Treffer“ dem tatsächlichen Effekt entsprechend zur „LP-Regeneration pro Treffer pro Ziel“ korrigiert.
● Das „Zurückstoßen“ von „Peitschenhieb“, das nur im PvE angewandt wird, wurde entfernt.
● „Heilang: Heulen“ wurde wie folgt geändert.
– Während der Verwendung des Talents kann nun geschmeidig mit „Fallende Blätter“, „Kette: Böe“, „Macht des legendären Biests“, „Wolkenstampf“ oder „Legendärer Bestientanz: Resonanz“ kombiniert werden.
– Es kann nun während der Abklingzeit verwendet werden.
● Die Abklingzeiten von „Rundumdreher“ wurden von 15/14/13/12 Sek. auf 10/9/8/7 Sek. verringert.
● „Legendärer Bestientanz“ wurde wie folgt geändert.
– Wenn RMT gedrückt gehalten wird, wird das Talent nun beginnend mit Rubintyrann hintereinander bis zu Schwarzschildkröte kombiniert.
– Die „LP- und MP-Regeneration pro Treffer“ wurden von 6/6/7/8 auf 16/16/16/16 pro Treffer erhöht.
– Die PvE-Schäden wurden von 543 %/668 %/811 %/1.345 % auf 597 %/735 %/892 %/1.480 % erhöht. Dementsprechend wurde die Schadensreduktionsrate im PvP auf 54,5 % geändert.
– Die Kritischen Trefferquoten wurden auf 40 %/50 %/60 %/70 % geändert.
– „Abwärtsangriff“ wurde hinzugefügt.
● „Legendärer Bestientanz: Resonanz“ wurde wie folgt geändert.
– Die Erhöhung der Gesamten VK während der Aktivierung von „Resonanz: Weißtiger“ wird nun während der Aktivierung von „Resonanz: Schwarzschildkröte“ angewandt, wobei der Wert des Effektes auf 20 erhöht wurde.
– Bei Aktivierung von „Resonanz: Weißtiger“ wird nun die „Gesamte VK-Reduktion“ bei einem Treffer angewandt.
● „Wolkenstampf“ wurde wie folgt geändert.
– Die Kritische Trefferquote wurde von 40 % auf 100 % erhöht.
– Die Abklingzeit wurde von 9 Sek. auf 7 Sek. verkürzt.
● Die Abklingzeit von „Kette: Vollmond“ wurde von 7 Sek. auf 5 Sek. verkürzt.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem nicht mit einigen Talenten kombiniert werden konnte, wenn während der Abklingzeit von „Blitzsphäre“ das Talent verwendet wurde.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Toneffekt von „Heilang: Heulen“ nicht abgespielt wurde, wenn das Talent während der Abklingzeit verwendet wurde.

● Es wurde ein Problem korrigiert, bei dem nicht erlernbare Talente nach einem Stufenaufstieg angezeigt wurden.

● In der Steuerungsbeschreibung von „Exklusiv: Erdpfeil II und III“ wurde der folgende Text, der nicht der Tatsache entsprach, gelöscht.
– LMT oder RMT für Zusatztreffer gedrückt halten

● Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Abklingzeiten von „Exklusiv: Gewittersturm: Hochspannung“ und „Exklusiv: Gewittersturm: Kombo“ auf 10 Sek. anstatt auf 9 Sek. angewandt wurden.

● Es wurde ein Problem behoben, bei dem Talentzusätze von „In voller Blüte“ nicht angewandt wurden, wenn „Kette: Pfeil des Lichts“ erlernt wurde.

Mit dem heutigen Patch erhält die Drakania 2 neue Exklusiv-Talente. Beide Talente können entweder einzeln oder als Kombo verwendet werden, wodurch sie umfassend einsetzbar sind. Die Drakania bleibt im PvE und PvP zwar größtenteils gleich, aber ein paar kleine Veränderungen sind doch zu sehen.
Folgendes ändert sich für den PvE: Durch das Hinzufügen der Exklusiv-Talente wird der Wiedergeburtsmodus sozusagen vollständiger, was eine Steigerung der Leistung nach sich zieht. Das Talent „Exklusiv: Schneidende Kralle“ ist besonders dann nützlich, wenn sich starke Talente wie „Lodernder Hieb“ und „Blitzhieb“, die Ionen verbrauchen, in der Abklingzeit befinden. Es ist aber auch als Kombo gut einsetzbar. Wenn mit „Exklusiv: Drachenaufstieg“ nach Talenten wie „Makthanans Schuppe“ oder „Makthanans Tusch“, die die Bewegung einschränken, kombiniert wird, kann viel großflächiger Schaden angerichtet werden, weshalb wir annehmen, dass das Talent häufig verwendet werden wird.
Was den PvP anbelangt, greifen durch das Hinzufügen der Exklusiv-Talente mehr oder weniger große Veränderungen. Aufgrund der „Vorwärtsabwehr“ und der „Super-Rüstung“ der Exklusiv-Talente kann auf etwas sichere Art und Weise Schaden verursacht werden, weshalb der Schaden von „Blitzexplosion“, der bislang sehr stark war, nach unten angepasst wurde. Außerdem wurde der Effekt zum Erhöhen der Gesamten Präzisionsrate von „Blitzfeger“ geändert, sodass er nun aktiviert wird, wenn mit „Alveolenstoß“ ein Treffer erzielt wurde. Ursprünglich wurde die Drakania so konzipiert, dass sie sich eine relativ hohe Präzisionskorrektur zunutze machen kann, aber aufgrund der derzeitigen Nutzungsweise genießt sie einen zu großen Vorteil. Daher empfanden wir eine Änderung dieses Punktes für unbedingt notwendig. Wir haben es etwas verhindert, dass die „Erhöhte Präzisionsrate“ ununterbrochen aufrechterhalten werden kann, was manche von euch sicherlich schade finden. Wir bitten euch jedoch um Verständnis, das wir dies im Zuge der Balance-Anpassungen nach dem Hinzufügen der Exklusiv-Talente taten. Wir werden die Leistung der Drakania im PvP nach dem Patch weiterhin im Auge behalten und falls erforderlich weitere Anpassungen vornehmen.
● Es wurden „Exklusiv: Drachenaufstieg“ und „Exklusiv: Schneidende Kralle“ als Wiedergeburtstalent hinzugefügt.
Exklusiv: Drachenaufstieg
Talent Bewegung

- Exklusiv: Schneidende Kralle

Talent Bewegung

● Die Schadensreduktionsrate im PvP von „Blitzhieb I–Absolut“ wurde von 40 % auf 43 % erhöht.
● Die Schadensreduktionsrate im PvP von „Exklusiv: Blitzhieb I–IV“ wurde von 47 % auf 53 % erhöht.
● Der Effekt zum Erhöhen der „Gesamten Präzisionsrate“ von „Exklusiv: Blitzfeger“ wurde auf „Exklusiv: Alveolenstoß“ übertragen. Nun wird der Effekt angewandt, wenn ein Treffer mit dem Talent erzielt wurde.
● Bei der Verwendung von „Alveolenstoß I–Absolut“ nach „Brechung“ wird nun angegriffen, während man sich bewegt.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Alveolenstoß“ zuerst aktiviert wurde, wenn „Lodernder Hieb“ nach „Brechung“ verwendet wurde.
● Es wurde ein Problem korrigiert, bei dem bei bestimmten Bewegungen die Kombo zu weiteren Talenten langsam erfolgte, wenn „Alveolenstoß I–Absolut“ verwendet wurde.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Waffe auf abnormale Weise angezeigt wurde, während der Charakter auf eine Mauer stieg.
● Es wurde ein Problem korrigiert, bei dem „Alveolenstoß“ aktiviert wurde, wenn nach der Verwendung von „Flügel der Durchbohrung“ mit „Lodernder Hieb“ kombiniert wurde.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Shard während des Reitens abnormal angezeigt wurde.

Inhalte

● Die Titel „Besessen von Schwarzmacht“ und „Meister von Kelcas“ wurden hinzugefügt.
● Auf dem Arsha-Server sterben nun keine Seefahrer mehr an Bord, selbst wenn ein großes Schiff zerstört wird, wenn der Seefahrerruhm des Charakters kein Pirat ist.

Objekte

Nun füllt Talibres Träne, die man zum Betreten des Koop-Dungeons Atoraxion braucht, nicht mehr den Inventar aus, denn sie kann gestapelt werden. Somit könnt Ihr sie nun platzsparender im Lager oder im Inventar aufbewahren, egal wie viele Ihr herstellt.
● Talibres Träne kann nun auf einem Inventarplatz gestapelt aufbewahrt werden.
– Talibres Träne in Eurem Besitz wird eingezogen und ins Lager in Heidel verschickt.
● In den Gegenstandsbeschreibungen von Delotia und Delotiaessenz wurde eine Möglichkeit hinzugefügt, durch die man die Herstellungsnotizen einsehen kann.
– Per „Shift + LMT“ auf den Gegenstand in Eurem Inventar könnt Ihr die Herstellungsnotizen einsehen.
● „Krähenfußmünztausch“ Ravinia auf der Insel Lema hat angefangen, die Kiste mit Vells feinem Pulver, mit der Vells feines Pulver erhalten werden kann, zu verkaufen.

● Das Ablaufdatum der Entschädigung für die Änderung der Wartungszeit am 20. April 2022 wurde auf „04.05.2022, 23:59 Uhr (UTC)" geändert.


Item Purchasable Quantity Price

1 x Kiste mit Vells feinem Pulver
Täglich 5 Mal pro Familie 10 x Krähenfußmünze

Kiste mit 20 x Vells feines Pulver 
Wöchentlich 1 Mal pro Familie 180 x Krähenfußmünze
● Es wurde eine Methode hinzugefügt, mit der Lailas Blütenblatt gegen Mystisches Seelenpulver eingetauscht werden kann.
– 1 x Lailas Blütenblatt lässt sich gegen 5 x Mystisches Seelenpulver eintauschen.
– Der Eintausch ist bei „Feenkönigin“ Theiah im Kamasilvetempel möglich.
– In der Gegenstandsbeschreibung von Lailas Blütenblatt wurde diesbezüglich ein Satz zum Tausch hinzugefügt.



● Eine Beschaffungsmethode für den „[Anwesen] Kirschbaum“ wurde hinzugefügt.
– Ihr könnt ihn bei Ahr, der Saathändlerin in Calpheon, gegen 5 x Geheimnisvoller Samen eintauschen.


● Schnelles Leuchtfeuer wurde hinzugefügt.
– Im Vergleich zum bestehenden Leuchtfeuer, mit dem Feinde innerhalb der Reichweite aufgedeckt werden können, kann das „Schnelle Leuchtfeuer“ noch schneller verwendet werden.
– Das „Schnelle Leuchtfeuer“ kann genau wie das normale Leuchtfeuer in der Belagerungswaffen-Werkstatt der Stufe 3 hergestellt werden.
– Für die Herstellung eines „Schnellen Leuchtfeuers“ benötigt Ihr 20 x Schwarzstein (Waffe), 50 x Flammenpulver, 30 x Geschmolzener Kupfersplitter und 5 x Kohle.
– Das „Schnelle Leuchtfeuer“ kann nicht auf dem Marktplatz registriert werden.


● Die Beschreibungen von 255 Gegenständen wurden verbessert, sodass Ihr deutlicher erkennen könnt, wo Ihr sie erhalten und verwenden könnt.
– Die Liste der Elixiere, Relikte, Lichtsteine und Materialien, deren Beschreibungen verbessert wurden, findet Ihr unten.

Vor der Änderung Nach der Änderung
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Objekte
[Gruppe] Freundschaftselixier
[Gruppe] Starkes Freundschaftselixier
[Gruppe] Dornenelixier
[Gruppe] Spitzdornenelixier
[Gruppe] Wiederbelebungselixier
[Gruppe] Starkes Wiederbelebungselixier
[Gruppe] Menschenjagdelixier
[Gruppe] Starkes Menschenjagdelixier
[Gruppe] Rasereielixier
[Gruppe] Starkes Rasereielixier
[Gruppe] Goldklauenelixier
[Gruppe] Wunderbares Goldklauenelixier
[Gruppe] Plünderelixier
[Gruppe] Starkes Plünderelixier
[Gruppe] Halbmenschenjagdelixier
[Gruppe] Starkes Halbmenschenjagdelixier
[Gruppe] Durchdringungselixier
[Gruppe] Starkes Durchdringungselixier
[Gruppe] Energieelixier
[Gruppe] Starkes Energieelixier
[Gruppe] Flügelelixier
[Gruppe] Starkes Flügelelixier
[Gruppe] Todeselixier
[Gruppe] Starkes Todeselixier
[Gruppe] Windelixier
[Gruppe] Starkes Windelixier
[Gruppe] Tempoelixier
[Gruppe] Starkes Tempoelixier
[Gruppe] Zauberelixier
[Gruppe] Starkes Zauberelixier
[Gruppe] Seehundelixier
[Gruppe] Starkes Seehundelixier
[Gruppe] Attentatselixier
[Gruppe] Starkes Attentatselixier
[Gruppe] Wahrnehmungselixier
[Gruppe] Starkes Wahrnehmungselixier
[Gruppe] Konzentrationselixier
[Gruppe] Starkes Konzentrationselixier
[Gruppe] Willenselixier
[Gruppe] Starkes Willenselixier
[Gruppe] Wutelixier
[Gruppe] Starkes Wutelixier
[Gruppe] Widerstandselixier
[Gruppe] Starkes Widerstandselixier
[Gruppe] Lebenselixier
[Gruppe] Starkes Lebenselixier
[Gruppe] Mentalitätselixier
[Gruppe] Starkes Mentalitätselixier
[Gruppe] Elixier des Sensenmanns
[Gruppe] Starkes Elixier des Sensenmanns
[Gruppe] Erfahrungselixier
[Gruppe] Starkes Erfahrungselixier
[Gruppe] Verteidigungselixier
[Gruppe] Starkes Verteidigungselixier
[Gruppe] Massakerelixier
[Gruppe] Brutales Massakerelixier
[Gruppe] Himmelselixier
[Gruppe] Gnadenloses Himmelselixier
[Gruppe] Ausdauerelixier
[Gruppe] Überwältigendes Ausdauerelixier
[Gruppe] Arbeiterelixier
[Gruppe] Arbeiterelixier des Gesellen
[Gruppe] Anglerelixier
Freundschaftselixier
Starkes Freundschaftselixier
Dornenelixier
Spitzdornelixier
Wiederbelebungselixier
Starkes Wiederbelebungselixier
Menschenjagdelixier
Starkes Menschenjagdelixier
Rasereielixier
Starkes Rasereielixier
Goldklauenelixier
Wunderbares Goldklauenelixier
Plünderelixier
Starkes Plünderelixier
Halbmenschenjagdelixier
Starkes Halbmenschenjagdelixier
Durchdringungselixier
Starkes Durchdringungselixier
Energieelixier
Starkes Energieelixier
Flügelelixier
Starkes Flügelelixier
Windelixier
Starkes Windelixier
Tempoelixier
Starkes Tempoelixier
Zauberelixier
Starkes Zauberelixier
Seehundelixier
Starkes Seehundelixier
Attentatselixier
Starkes Attentatselixier
Wahrnehmungselixier
Starkes Wahrnehmungselixier
Konzentrationselixier
Starkes Konzentrationselixier
Willenselixier
Starkes Willenselixier
Wutelixier
Starkes Wutelixier
Widerstandselixier
Starkes Widerstandselixier
Lebenselixier
Starkes Lebenselixier
Mentalitätselixier
Starkes Mentalitätselixier
Elixier des Sensenmanns
Starkes Elixier des Sensenmanns
Erfahrungselixier
Starkes Erfahrungselixier
Verteidigungselixier
Starkes Verteidigungselixier
Massakerelixier
Brutales Massakerelixier
Himmelselixier
Gnadenloses Himmelselixier
Ausdauerelixier
Überwältigendes Ausdauerelixier
Arbeiterelixier
Arbeiterelixier des Gesellen
Anglerelixier
Anglerelixier des Gesellen
Brandlöscherelixier
Gegenmittelelixier
Blutstillungselixier
Walsehnenelixier
Kräftiges Walsehnenelixier
[Gruppe] Anglerelixier des Gesellen
[Gruppe] Brandlöscherelixier
[Gruppe] Gegenmittelelixier
[Gruppe] Blutstillungselixier
Greifen-Elixier
Starkes Greifen-Elixier
[Gruppe] Greifen-Elixier
[Gruppe] Starkes Greifen-Elixier
Khalks Elixier
Zeitelixier
Starkes Zeitelixier
[Gruppe] Zeitelixier
[Gruppe] Starkes Zeitelixier
Reittierelixier
Starkes Reittierelixier
[Gruppe] Reittierelixier
[Gruppe] Starkes Reittierelixier
Schockelixier
Starkes Schockelixier
[Gruppe] Schockelixier
[Gruppe] Starkes Schockelixier
Tiefsee-Elixier
Weenie-Elixier
Starkes Weenie-Elixier
[Gruppe] Weenie-Elixier
[Gruppe] Starkes Weenie-Elixier
Looney-Elixier
Starkes Looney-Elixier
[Gruppe] Looney-Elixier
[Gruppe] Starkes Looney-Elixier
Geisterparfüm-Elixier
Helix-Elixier
Starkes Helix-Elixier
[Gruppe] Helix-Elixier
[Gruppe] Starkes Helix-Elixier
Ehrenvolles Tiefsee-Elixier
Ehrenvolles Geisterparfüm-Elixier
Ehrenvolles Khalks Elixier
Starkes Todeselixier
Todeselixier
Talentelixier
Talentelixier der Unendlichkeit
Beherrschungselixier
Arbeitselixier
Rüstungselixier
Perfektionselixier
Mühseligkeitselixier
Rüstungsschadenselixier
Elixier der Zerstörung
Starkes Elixier der Zerstörung
[Gruppe] Elixier der Zerstörung
[Gruppe] Starkes Elixier der Zerstörung
Elixier der Beharrlichkeit
Elixier der endlosen Beharrlichkeit
[Gruppe] Elixier der Beharrlichkeit
[Gruppe] Elixier der endlosen Beharrlichkeit
Elixier der Stärke
Elixier der wahren Stärke
[Gruppe] Elixier der Stärke
[Gruppe] Elixier der wahren Stärke
[Event] Tiefsee-Elixier
[Event] Khalks Elixier
Essenz der Ehre
Fragment der Ehre
Essenz des Mutes
Klarer Schwarzstern-Kristall
Geheimnisvoller Samen
[Eroberung] Dunkler Pakt: Oger
[Eroberung] Dunkler Pakt: Troll
Dunkler Ogerkristall
Dunkler Trollkristall
Glut der Verzweiflung
Flamme der Verzweiflung
Flamme des Frosts
Aufsteigende Glut des Frosts
Unvollkommener Lichtstein des Feuers
Unvollkommener Lichtstein der Erde
Unvollkommener Lichtstein des Windes
Unvollkommener Lichtstein des Grases
Konzentrierte Bossaura
Harter Schwarzkristallsplitter
Scharfer Schwarzkristallsplitter
Mashis Relikt – Nahkampf-AK
Mashis Relikt – Fernkampf-AK
Mashis Relikt – Magie-AK
Mashis Relikt – Nahkampfpräzision
Mashis Relikt – Fernkampfpräzision
Mashis Relikt – Magiepräzision
Mashis Relikt – Bonus-AK gegen Monster
Leshas Relikt – Nahkampfschadensreduktion
Leshas Relikt – Nahkampfausweichen
Leshas Relikt – Fernkampfschadensreduktion
Leshas Relikt – Fernkampfausweichen
Leshas Relikt – Magieschadensreduktion
Leshas Relikt – Magieausweichen
Leshas Relikt – Gesamte Schadensreduktion
Leshas Relikt – Gesamtes Ausweichen
Leshas Relikt – Monsterschadensreduktion
Kehels Relikt – Max. LP
Kehels Relikt – Max. Ausdauer
Kehels Relikt – Erhöhter max. Groll des Schwarzgeistes
Sesras Relikt – Arbeit-EP
Sesras Relikt – Meisterung der Arbeitstalente
Sesras Relikt – Sammelrate
Sesras Relikt – Verarbeitungserfolgsrate
Sesras Relikt – Reittier-EP
Sesras Relikt – Sammel-EP
Sesras Relikt – Fischfang-EP
Sesras Relikt – Jagd-EP
Sesras Relikt – Koch-EP
Sesras Relikt – Alchemie-EP
Sesras Relikt – Verarbeitung-EP
Sesras Relikt – Abrichtung-EP
Sesras Relikt – Handel-EP
Sesras Relikt – Anbau-EP
Sesras Relikt – Segel-EP
Sesras Relikt – Warentausch-EP
Sesras Relikt – Meisterung des Sammelns
Sesras Relikt – Meisterung des Fischfangs
Sesras Relikt – Meisterung der Jagd
Sesras Relikt – Meisterung des Kochens
Sesras Relikt – Meisterung der Alchemie
Sesras Relikt – Meisterung der Verarbeitung
Sesras Relikt – Meisterung des Abrichtens
Sesras Relikt – Meisterung des Segelns
● Das Symbol von „Transferschein für Traglast und Inventarplätze“ wurde verbessert.
● In „Kopfschmuckkiste: Yianaros“ und „Hutkiste: Trilby“ wurden Gegenstände für die Korsarin und den Seher hinzugefügt.
● In „Kopfschmuckkiste: Yianaros“ und „Hutkiste: Trilby“ wurden Gegenstände für die Drakania hinzugefügt.

Monster

● Einige der Kamasilvia-Elche, die in der Nähe des Alten Baums der Weisheit leben und die Durchfahrt von Wagen behindert haben, wurden an einen Ort gebracht, der weit von den Wegen entfernt ist, die häufig von Abenteurern genutzt werden.
● Das Labyrinth der Murowek auf dem Berg des ewigen Winters wurde optimiert.
● Der Buff, der für eine bestimmte Zeit nach dem Besiegen der vorzeitlichen Statuen im Untergrund des Tempels von Gyfin Rhasia bleibt, konnte in bestimmten Situationen nicht erhalten werden. Dieses Problem wurde nun behoben.

 

Quest und Wissen

Neue wöchentliche Quests, bei denen man Materialien für Odores/Onetts Geisteressenz erhalten kann, wurden hinzugefügt.
Wenn Ihr jetzt etwa 1 Stunde pro Woche investiert, könnt Ihr zusätzlich eines der untenstehenden Materialien erhalten.
Wir hoffen, dadurch werden Abenteurer, die fleißig an der Herstellung von Odores/Onetts Geisteressenz gearbeitet haben, ein klares Ziel anstreben können. Und für Abenteurer, die noch nicht bereit sind, sich dieser Herausforderung zu stellen, kann dies als Sprungbrett für den ersten Schritt dienen.
● 6 neue wöchentliche Quests wurden hinzugefügt, bei denen man Materialien für Odores/Onetts Geisteressenz erhalten kann.
– Dies sind wöchentliche Quests und sie könne jeden Donnerstag nach 00:00 Uhr (UTC) angenommen und durchgeführt werden.
– Ihr könnt wöchentlich eine der folgenden 6 Arten von wöchentlichen Quests bei einem Postenwart in jeder Stadt auswählen und durchführen.
– Um diese wöchentlichen Quests annehmen zu können, muss der Questtyp „Kampf“ im Questfenster (O) aktiviert sein.
Questname Annahme-/Abschluss-NPC Questziel Questbelohnung
[Wöchentlich] Schwur der Blutwölfe Myra
(Posten der Nachtkrähen)
Bezwingt die Kagtum
(4.000 Monster)

5 x Schwur der Blutwölfe
300 Beitrag-EP
[Wöchentlich] Silberhelle Glocke Navir
(Westliches Acher-Lager)
Bläut den Wald-Ronaros etwas Vernunft ein
(3.500 Monster)

5 x Silberhelle Glocke
300 Beitrag-EP
[Wöchentlich] Zahn des Drachen Camira
(Sherekhans Nekropole)
Bereinigt Sherekhans Nekropole
(3.000 Monster)

5 x Zahn des Drachen
300 Beitrag-EP
[Wöchentlich] Naks Trost Viverza
(Manshaum-Wald)
Brecht den Glauben der Manshaum
(4.000 Monster)

5 x Naks Trost
300 Beitrag-EP
[Wöchentlich] Katzvariaks Gift Leon
(Tshira-Ruinen)
Säubert die Tshira-Ruinen
(4.000 Monster)

5 x Katzvariaks Gift
300 Beitrag-EP
[Wöchentlich] Valtarras Erinnerung Enro
(Navarn-Steppe)
Säubert die Navarn-Steppe (3.000 Monster)
Sammelt Weiche Ferrifeder (500 x)

5 x Valtarras Erinnerung
300 Beitrag-EP
Beim letzten Mal haben wir die erhältlichen Beitrag-EP für insgesamt 344 normale Quests in Balenos/Serendia erhöht. Diesmal erhöhen wir sie für insgesamt 818 normale Quests in Calpheon/Mediah. Auf diese Weise möchten wir nicht nur die neuen Spielinhalte, sondern auch die bestehenden stetig verbessern.
● Die Beitrag-EP für 476 normale Quests in Calpheon wurden erhöht.
– Die Liste der normalen Quests, deren Beitrag-EP erhöht wurden, findet Ihr untenstehend:
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Quest Beitrag-EP vor der Änderung Beitrag-EP nach der Änderung
Auswahlverfahren 80 200
Schreckliche Hölzerne Khurutototems 80 200
Befragung der Khuruto 80 200
Rouibas Bitte 80 200
Findet die Schwachstelle der Khuruto 80 200
Aurorakraut sammeln 80 200
Die Schwachstelle der Khuruto 80 200
Betrunkene Khuruto 80 200
Khurutovorräte 80 200
Soldatenträume 80 200
Hinterhältige Khuruto 80 200
Da sind zu viele Khuruto 80 200
Die Stärke des Gegners 80 200
Rettet das Opfer 80 200
Ein einfaches Problem 80 200
Gefährliche Elite 80 200
Rettung und Befreiung 80 200
Präventive Maßnahmen 80 200
Die gestohlene Münze 80 200
Söldner im Dienste der Stadt – Teil 1 80 200
Söldner im Dienste der Stadt – Teil 2 80 200
Spitze Schnäbel 80 200
Eine wahre Heuschreckenplage 80 200
Hilfe bei der Zeremonie 80 200
[Koop] Aggressive vorzeitliche Trollkrieger 100 200
[Koop] Vorzeitlicher Werfertroll 100 200
Drachenschutzturm 10 200
Trollwisente im Norden 10 200
Steinschlag 80 200
Verschwendete Energie 80 200
Trolle aushungern 80 200
Hilfe für die Mitglieder des Stoßtrupps 80 200
Auf in den Norden!  80 200
Schritt für Schritt zum Schatzjäger 80 200
Die Schlüsselteile zusammenfügen 80 200
Der Vorzeitliche Schrein 80 200
Schatz der Vorzeitlichen Ruinen 10 200
Erinnerungsstück für Hans 10 200
Nicht alle Fleckenhirsche sind gleich 80 200
Verblendeter Goblin 80 200
Ruinenwachmann 10 200
Ruinenwachmann 10 200
Wertvolle Feldfrüchte – Teil 1 80 200
Wertvolle Feldfrüchte – Teil 2 80 200
Wertvolle Feldfrüchte – Teil 3 80 200
Verschreckter Bayruth 80 200
Mein Freund der Alchemist 90 250
Die Kraft des Windes 90 250
Übung macht den Meister 90 250
Die Kraft des Tempos 90 250
Florin, die Stadt der Kräuter 90 200
Pollinis Sorge 80 200
Ein Juwel gegen die Einsamkeit 100 200
Wird sie Loria gefallen? 80 200
Anerkennung für Askasha 130 200
Ardans kaputter Edelstein – Teil 1 10 200
Ardans kaputter Edelstein – Teil 2 80 200
Waffenreparatur für Askasha 80 200
Geheimauftrag 80 200
Philances Freund 80 200
Wo ist Koi? 80 200
Auf der Suche Caphras' Tagebuch 130 200
Alchemie für Philance 130 250
Blutlieferung 80 200
Blut des Sünders, Zutat Nr. 1 – Klarflüssiges Reagenz 80 200
Blut des Sünders, Zutat Nr. 2 – Blutast 80 200
Blut des Sünders, Zutat Nr. 3 – Flammenpulver 80 200
Blut des Sünders, Zutat Nr. 4 – Hirschblut 80 200
Blut des gewalttätigen Monarchen! 130 250
Blut der heiligen Bestie! 130 250
Blut des Erweckten Weisen! 130 250
Anfänge der Alchemie 80 200
Das Studium der Alchemie – Teil 1 130 250
Das Studium der Alchemie – Teil 2 200 250
Zurück zu Valentin …  80 200
Alles beginnt mit Wissen …  90 250
Verständnis der feinen Alchemiezutaten 90 200
Selbst ist der Abenteurer 90 200
Ich bin in großer Eile. Könnt Ihr mir helfen? 90 200
Wie man Lederversiegelung herstellt 90 200
Eine Aufgabe für die Elfen des Wachpostens 90 200
Wie wärs mit Schichtholz-Härter? 90 200
Gras zur Hautpflege 80 200
Sicherheit am Arbeitsplatz 80 200
Erforscht die Vorzeitlichen Ruinen; 80 200
Material für Blendgranatenproduktion benötigt 80 200
Mehr Kräuter! 80 200
Steinewerfender Trunkenbold 80 200
Das Katapult muss funktionieren 130 200
Seltener Roter Kristall 80 200
Intakter Roter Kristall 130 200
Die Begehrlichkeiten der Erzhändler 130 200
Was ein verletzter Soldat braucht 130 200
Waren für Alt-Löwenzahn 130 200
Die Probleme der Nördlichen Getreideplantage 130 200
Archäologin Martha Kiyen 15 200
Nach Florin!  15 200
Besorgt Kuhfutter 130 200
Helft beim Wiederaufbau der Mühle 130 200
Eignungstest 80 200
Aufstand der Bauern 130 200
Tötet Hofsteinrückenkrebse! 80 200
Schweinehäute noch und nöcher 130 200
Verarbeitung von feinem Leder 80 200
Griffian der Geizkragen 80 200
Herzenswärme 130 200
Gold aus Flusswasser? 100 200
Bevor die Wildschweine durchgehen …  80 200
Schweinetrockenfleisch für einen Imbiss 80 200
Ärger auf dem Weizenhof 80 200
Dieses abscheuliche Ding!  80 200
Hühnerfutter 80 200
Eine Tulpe für Mutter 80 200
Mysteriöses Pulver 130 200
Zu Hilfe 80 200
Ein Mittelchen für mehr Gelassenheit 130 200
Für meine K-Kameraden 130 200
Das Einmaleins des Suppekochens 80 200
Das Einmaleins der Beschwörungsformeln 100 200
Grünfunkelnde Juwelen 130 200
Dringend Essen benötigt 130 200
Vertretung für einen unfähigen Goblin 90 200
Unglaubliche Feuerblattblume 90 200
Eine zimperliche Kuh 90 200
Aufmunternde Pilze 90 200
Hochwertige Silberazalee 90 200
[Alchemie] Ein kleiner Gefallen 80 200
[Alchemie] Weisheit eines Kindes 130 300
[Alchemie] Andere Samen, gleiche Sitten – Teil 1 130 300
[Alchemie] Andere Samen, gleiche Sitten – Teil 2 130 300
[Alchemie] Andere Samen, gleiche Sitten – Teil 3 130 300
Ein stolzer Viehbauer 50 200
Kühe melken 80 200
Materialien für Medikamente 80 200
Nichts geht über Maismehl! 80 200
Lieferung 80 200
Zwischen einer Rose und einem Kohl  80 200
Und doch bin ich noch immer hier …  80 200
Auf der Suche nach einem Verarbeitungsexperten  80 200
Lehre der Verarbeitung – Teil 1: Geschmolzene Goldsplitter 150 300
Lehre der Verarbeitung – Teil 2: Kupfer und Zinn 150 300
Lehre der Verarbeitung – Teil 3: Bleibarren 150 300
Lehre der Verarbeitung – Teil 4: die Kunst der Holzverarbeitung 150 300
Tirols Kochzutaten 80 200
Käse aus Milch herstellen 80 200
Sahne aus Milch herstellen 80 200
Butter aus Sahne herstellen 80 200
Hofkoch Kanpacho 8 200
Kanpachos Kochprüfung 130 200
Eine wichtige Zutat 80 200
Obst- und Gemüsesalat 130 200
Nur noch ein kleines Schlückchen! 80 200
Kochen mit Fleisch, die Zweite 130 200
Herstellung von Obstwein 130 200
Maulwürfe im Blumengarten 80 200
Probleme über Probleme 80 200
Ein Pinsel aus Waschbärhaar 80 200
Im Namen Elions 80 200
Unverständliche Arbeit 80 200
Lästige Kreaturen 80 200
Wer verbreitet die Infektion? 80 200
Eine letzte Bitte 80 200
Angst, nach Hause zu gehen 80 200
Bizarre Kreatur 80 200
Ruinengolemfragment 80 200
Vorwärts! Angriff! 80 200
Sägezahnrad der Trolle 80 200
Zerstörung der Schutztürme der Trolle 80 200
Abschneiden des Nahrungsnachschubs der Trolle 80 200
Hilfe! Tötet sie alle! 80 200
Trollschamane 80 200
Das Einmaleins des Verbindens von Posten 80 200
Die Halskette meines Sohnes 80 200
Bizarres Accessoire 80 200
So macht man Khuruto wütend 80 200
Probe vom Zylinderruinenbaum 80 200
Proben vom Bogen- und Dreieckruinenbaum 80 200
Ein Weg zum Geldverdienen 80 200
Wir kennen den Feind nicht 80 200
Mutierte Infizierte 80 200
Stellen wir ein Gegenmittel her! 80 200
Ein einzigartiger Plan 80 200
Über Trollkatapulte 80 200
Säubert den Hof 80 200
Jacobs Trauer 80 200
Eine Saat für die Zukunft! 80 200
Erst den Seidenfaden, dann die Seide 130 200
[Beitrag] Calpheon in Not 10 200
Ein Treffen mit dem Gastwirt Fredelles Herba 10 200
Gastwirt Fredelles Herba 10 200
Hilfe für den beschäftigten Wirtshauskoch 10 200
Eine neue Bitte 10 200
Arbeitsaufseher  10 200
Die Vielzahl calpheonischer Geschmäcker 10 200
Kanpachos Belohnung 10 200
Leben, um zu essen, oder essen, um zu leben II 10 200
Verspätete Lieferung 10 200
[Verarbeitung – St. 26] Unterstützung der Delpheritter I 50 250
[Verarbeitung – St. 27] Unterstützung der Delpheritter II 50 250
[Verarbeitung – St. 28] Hilfe auf dem Maisfeld I 50 250
[Verarbeitung – St. 29] Hilfe auf dem Maisfeld II 50 250
[Verarbeitung – St. 31] Verarbeitung von Milch I 50 250
[Verarbeitung – St. 32] Verarbeitung von Milch II 50 250
[Verarbeitung – St. 33] Verarbeitung von Milch III 50 250
[Verarbeitung – St. 35] Unterstützung der Trinafestung I 50 250
[Verarbeitung – St. 36] Unterstützung der Trinafestung II 50 250
[Verarbeitung – St. 38] Gold aus Flusswasser? 50 250
[Verarbeitung – St. 39] Arbeitsunterstützung im Werkstättenbezirk 50 250
[Alchemie – St. 22] Fortgeschrittene Alchemie 50 250
[Alchemie – St. 23] Ein äußerst wertvolles Material 50 250
[Alchemie – St. 24] Schafft einen Kristall 50 250
[Alchemie – St. 26] Ein Kristall von früher 50 250
[Alchemie – St. 27] Flüssiges Leben 50 250
[Alchemie – St. 28] Das Geheimnis des Tempos 50 250
[Alchemie – St. 29] Das Geheimnis der Lebenstränke 50 250
[Alchemie – St. 31] Der Schlüssel ist das Tempo! 50 250
[Alchemie – St. 32] Flüssiger Tod 50 250
[Alchemie – St. 33] Tödlicher Treffer 50 250
[Alchemie – St. 35] Schildbrechende Pfeile 50 250
[Alchemie – St. 36] Verstärkter Angriff 50 250
[Alchemie – St. 38] Unfehlbarer Angriff 50 250
[Alchemie – St. 39] Ein Elixier für Mediah 50 250
[Sammeln – St. 26] Ärger auf dem Hof I 50 250
[Sammeln – St. 27] Ärger auf dem Hof II 50 250
[Sammeln – St. 28] Ärger auf dem Hof III 50 250
[Sammeln – St. 29] Ärger auf dem Hof IV 50 250
[Kochen – St. 26] Ein unvergesslicher Geschmack 50 300
[Kochen – St. 27] Kein Fisch, aber Fleisch 50 300
[Kochen – St. 28] Gesunde Kost für die Arbeiter 50 300
[Kochen – St. 29] Der Geschmack des Meeres 50 300
[Kochen – St. 31] Geflügeltes Gericht 50 300
Garners stets fröhliche Schausteller 10 200
Baum des vollen Echos 80 250
Erz der schwachen Stimme 80 250
Zufälliges Meisterwerk 100 200
Artinas Kaia‑Instrumentenladen 50 200
Artinas Flondor‑Instrumentenladen 50 200
Artinas Ancado‑Instrumentenladen 50 200
Artinas Salanar‑Instrumentenladen 50 200
[Musiktagebuch #1] Ehre von Calpheon 100 200
[Musiktagebuch #1] Von den Schwielen an den Händen 100 200
[Musiktagebuch #1] [Quest auf Zeit] Ein waschechter Fischer 200 400
[Musiktagebuch #1] Die Kraft aus dem Nichts 200 300
[Musiktagebuch #1] Verfechter der Armen 100 200
[Musiktagebuch #1] Unter dem Ruhmespokal 100 200
[Musiktagebuch #2] Feier in Florin 100 200
[Musiktagebuch #2] Jeder und niemand weiß es 100 200
[Musiktagebuch #2] Ein atemberaubender Klang 100 200
[Musiktagebuch #2] Ein launischer Meisengimpel 100 200
[Untersuchung: Mutant] Nebenwirkungen der Arznei des Riesen 50 200
[Untersuchung: Mutant] Die Quelle der Kraft, die dem Mutierten Oger innewohnt 100 200
[Untersuchung: Mutant] Die Quelle der Kraft, die dem Mutierten Troll innewohnt 100 200
[Untersuchung: Mutant] Bericht der Mutantenuntersuchung 100 300
[Untersuchung: Mutant] Unerwartete Loyalität 250 300
Bedders Kochzutaten 100 200
Calpheonischer Koch für einen Tag – Teil 1 100 200
Calpheonischer Koch für einen Tag – Teil 2 100 200
Besuch bei Anna  10 200
Duftender Tee 100 200
Die Lieblingskekse der Kinder 100 200
Klotzen statt kleckern 100 200
Eine Mahlzeit für die Armen 100 200
Eine Mahlzeit für Monster 100 250
Teekränzchen 100 250
Der beste Koch 100 300
[Kochen – St. 32] Das Essen teilen 50 200
[Kochen – St. 33] Ein einfaches Gericht 50 250
[Kochen – St. 35] Ich will einen Käsekuchen 50 250
[Kochen – St. 36] Nach getaner Arbeit 50 250
[Kochen – St. 38] Echsenfutter 50 250
[Sammeln – St. 31] Dekoration von Calpheon-Stadt I 50 250
[Sammeln – St. 32] Dekoration von Calpheon-Stadt II 50 250
[Sammeln – St. 33] Dekoration von Calpheon-Stadt III 50 250
[Sammeln – St. 35] Unterstützung für die Verteidigungsbasis I 50 250
[Sammeln – St. 36] Unterstützung für die Verteidigungsbasis II 50 250
[Sammeln – St. 38] Unterstützung für die Verteidigungsbasis III 50 250
[Sammeln – St. 39] Unterstützung für die Verteidigungsbasis IV 50 250
Alle wollen den Held von Keplan sprechen 50 200
Held der Minenarbeiter und Heiler 50 200
Held der Händler 50 200
Held der Wachen 50 200
Held der Schmiede 150 200
Falasis Marine 100 200
Vorräte, die gefährlich wirken 150 200
Geht zum Grab 300 200
Falasis Kräuterkundler 100 200
Sprecht erneut mit dem Schwindler 150 200
Fehleinschätzung 300 200
Falasis Ruinenforscher 100 200
Ein alter Brief 150 200
Scheren der Hausträger-Parasitenbiene 90 200
Keine weinenden Säuglinge mehr! 90 200
Steine mit Beinen 90 200
Verlassener Nordsteinbruch 90 200
Besiegt Golemspinnen 90 200
Schwarzkristall im Müll 20 200
Ozanas Haushalt 90 200
Ersatzmaßnahme 90 200
Zurück nach Keplan 20 200
Wohlergehen des Ehemannes 20 200
Gesundes Essen eines Patienten 90 200
Lindwurmjunge 140 200
Ein Kampf, den wir nicht verlieren können 90 200
Mut und Kühnheit 90 200
Der letzte Schrei 90 200
Ein Kraut gegen die Steinkrankheit 90 200
Mehr sauberes Wasser 90 200
Verzweifelte Maßnahmen 90 200
Jesús, der mit den Versteinerten kämpft 20 200
Eine Bomben-Hilfe 90 200
Bruderliebe 90 200
Der beste Arbeiter in Keplan 20 200
Was Chobara nicht kann 90 200
Diamant im Innern? 90 200
Gute Stiefel werden aus Schafsfell gemacht 90 200
Blumenhof 20 200
Hinter Andris Rücken  90 200
Widerliche Ratten 90 200
Diese elenden Nager  90 200
Meine eigene Logik 140 200
Guter Ressourcenlieferant 90 200
Zu viele Probleme 90 200
Muss nach Strohhalmen greifen 90 200
Versuchskaninchen des Verrückten Wissenschaftlers 90 200
Aufstrebende Mächte 90 200
Für die Sicherheit der Dorfbewohner 90 200
Eindringling im Ökosystem 140 200
Wers findet, darf's behalten 90 200
Vielbeinige Monster 90 200
Leistungsschwacher Steinbruch 90 200
Sagtet Ihr „Felsspinne“? 90 200
Die Brücke muss gehalten werden 140 200
Nahrung für die Arbeiter 90 200
Unterlegene und nutzlose Wesen 90 200
Mutantenüberfall 90 200
Mutter und Kind 90 200
Bedürfnisse eines Alchemisten 90 200
Laute, ungeladene Gäste 90 200
Äußerst kostbares Leder 90 200
Auf Patrouille immer schön Augen auf 90 200
Ein schreckliches Monster 90 200
Nervige kleine Fische 90 200
Kopf des Kommandanten auf der Flagge 90 200
Stäbe der Saunilälterern 90 200
Problem am Grenzhof 90 200
Machen Kukuvögel wirklich Kuku? 90 200
Ersatzschüssel 90 200
Wenn ich es mir recht überlege, bin ich wütend! 90 200
Ein neues Zuhause 90 200
Haltet sie auf, wenn Ihr weiterleben wollt 90 200
Eine gespenstische Art von Forschung 90 200
Ein Gegenstand zum Tausch von Hyphen 90 200
Milch für einen alten Mann 90 200
Melkt eine Kuh 90 200
Unterbesetzter Hof Bain 90 200
Materialien zum Bau eines Hühnerstalls 90 200
Versteinerte Minenarbeiter besiegen 90 200
Rasende Geschöpfe 90 200
Fegt sie weg 90 200
Bleihortende Riesen 90 200
Aurorakraut für Keplan 90 200
Wasser für die Blumen 90 200
Schafsblut benötigt 90 200
Pilze für den Hof 90 200
Baumsaft 90 200
Blut mit seltsamer Energie 90 200
Bärenblut dringend benötigt 90 200
Wertvolles Schmiedematerial 120 200
Ein gemütliches Bett 90 200
Wertvolle Blutsammlung 120 200
Mangel an Blut des Weisen 120 200
Wo gibt es Geistpilze? 120 200
Was weiß Beedel? 120 200
Im Zeichen des Fluchs … 120 200
Was Tobare entdeckte 120 200
Baskan Ljurik Bericht erstatten 120 200
Lästige Quallen 80 200
Identität der Welsmenschen 80 200
Demonstration Eurer Fähigkeiten 80 200
Schluss mit der Überfischung 80 200
Totaler Krieg der Welsmenschen 80 200
Mein lieber Freund 80 200
Bedrohung durch die Rhutum 80 200
Wer sind die Rhutum? 80 200
Mächtige Rhutum 80 200
Erfahrung mit Bäumen 80 200
Aurorakraut für Katerstimmung 80 200
Ein wertvolles Ornament 80 200
Möbelhändler Mayeri 80 200
Mayeris Sorge  80 200
Ein Holzschwert ist schwach 80 200
Verdächtiger Treantgeist 80 200
Treantwurzeln sind die beste Medizin 80 200
Bessere Arbeit 100 200
Der letzte Steinbruch 10 200
Sichere Reise 10 200
Bestätigung des Gerüchts 10 200
Tief in der Verwunschenen Kultstätte 10 200
Wohlergehen der Liebsten 10 200
Kräuterdiebe! 80 200
Verzierungen für Möbel 80 200
Wurzel der Finsternis? 80 200
Aggressive Fledermäuse 80 200
Rache des Verwundeten Soldaten 80 200
Sind Rotwildschweine ein Problem, quiek? 80 200
Fokusreif: Geist 80 200
Vaters Schwert 80 200
Letzt Ehre für einen Freund 80 200
Marke des Jägers 80 200
Schmuck des Kriegers 80 200
Wertvoller Knochensplitter 80 200
Wo sind die Jäger geblieben? 80 200
Bogensuche 80 200
Großes Jägerlatein 80 200
Einträgliches Geschäft 80 200
Wundersame Wurzel 80 200
Den Schreien auf der Spur 80 200
Weiches Wieselfell 80 200
Der neueste Schrei 80 200
Das richtige Interieur 80 200
Mensch oder Baum? 80 200
Zwei Köpfe, zwei Herzen 80 200
Bärenabschreckung 80 200
Das Warten auf den Meister 80 200
Der Außenposten der Rhutum 80 200
Auge um Auge, Zahn um Zahn 80 200
Weg mit den Kanonen 80 200
Kriegsbeute als Abschreckung 80 200
Nieder mit der Elite 80 200
Schlag gegen die Verstärkungstruppen 80 200
Zu H-Hilfe, M-Manshas! 80 200
Wenn Kugeln nicht mehr helfen 80 200
Störrische Welsmenschen 80 200
Üble Gerüche 80 200
Bewusste Ernährung 80 200
Verspätete Hirschfell-Lieferung  80 200
Proviant für die Jagd 80 200
Fallenbau mit Feuerblattblumen 80 200
Haut des Jungen Rotwildschweins 80 200
Gift mit Gift bekämpfen 80 200
Starkes Kraut 80 200
Mangelware Pinienholz  80 200
Einmal Zedernsaft, bitte! 80 200
Tannenbretter gesucht 80 200
Ohne Holzscheite keine Ballista 80 200
Verdrießlicher Tischler 80 200
Das ist nicht genug! 80 200
Unzuverlässige Tischler 80 200
Bauholz für Calpheon 80 200
Kleiderschrank eines Riesen 80 200
Gebühr 50 200
Rot und stark 150 200
[Bezwingt die Rhutum I] Spaß beim Kampf 60 250
[Bezwingt die Rhutum II] Stärkere Gegner 60 250
[Bezwingt die Rhutum III] Ihr solltet vorsichtiger sein 60 250
[Bezwingt die Rhutum II] Ein endloser Kampf 120 250
[Bezwingt die Manshas I] Klein, aber stark! 60 250
[Bezwingt die Manshas II] Meister des Speers 60 250
[Bezwingt die Manshas III] Gebt niemals auf 60 250
[Besiegt die Welsmenschen I] Der Großartige Welsmensch 60 250
[Besiegt die Welsmenschen II] Größer bedeutet stärker, oder? 60 250
[Besiegt die Welsmenschen III] Der bizarre Welsmensch 60 250
[Besiegt die Welsmenschen IV] I Akzeptanz der Niederlage 120 250
[Besiegt die Treants I] Ich hasse diese Bäume! 60 250
[Besiegt die Treants II] Seltsame Bäume? 60 250
[Besiegt die Treants III] Riesige Treants 60 250
[Besiegt die Treants IV] Um zukünftige Schäden zu verhindern ... 120 250
[Erobert das Verlassene Kloster I] Sagt einfach, dass Ihr Angst habt 60 250
[Erobert das Verlassene Kloster II] Ein Feind, der Magie verwenden kann 60 250
[Erobert das Verlassene Kloster III] Das nennt Ihr eine Rettung?! 120 250
[Erobert den Kzarkaschrein I] Eine gefährliche Patrouille 60 250
[Erobert den Kzarkaschrein II] Die Überreste von Kzarka 60 250
[Erobert den Kzarkaschrein III] Verringert ihre Macht 120 250
[Erobert die Verwunschene Kultstätte I] Für die anderen Lebewesen 60 250
[Erobert die Verwunschene Kultstätte II] Die Wahrheit hinter dem Hexenturm  60 250
[Erobert die Verwunschene Kultstätte III] Ein starkes Skelett 60 250
[Erobert die Verwunschene Kultstätte IV] Reinigt die Verwunschene Kultstätte 120 250
● Die Beitrag-EP für 342 normale Quests in Mediah wurden erhöht.
– Die Liste der normalen Quests, deren Beitrag-EP erhöht wurden, findet Ihr untenstehend.
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Quest Beitrag-EP vor der Änderung Beitrag-EP nach der Änderung
Willkommen in Altinova! 40 250
Seht Euch um 40 250
Der Schmied der Händlergilde Shen 40 250
Vorsitzender des Handelsverbands aus Mediah 40 250
Eine seltsame Barbarenmalerei 40 250
Kein normaler Pinsel 40 250
Mangel an Kunstverständnis 40 250
Jemand, der immer Essen übrig lässt 40 250
Wer zum Himmel? 40 250
Wer hat den Obstkorb gebracht? 40 250
Verborgene Beweggründe 40 250
Die Geschichte einer Mutter 40 250
Ein Brief von ihr 40 250
Wie überlebt man in gesetzlosen Landen 40 250
Anfrage aus dem Flüchtlingslager 40 250
Rettung der Anführer aus der Verlassenen Eisenmine 40 250
Bewacht die Verlassene Eisenmine 40 250
Die Gräber bei der Verlassenen Eisenmine zerstören 40 250
Pionier aus Kusha 40 250
Der Pionier Adam Berney 10 250
Chakras Problem 10 250
Das Geheimnis des Seidenfadens 120 250
Eine weitere Bedrohung 150 250
Weikid Tahas Problem 10 250
Koch aus Kusha 10 250
Frische Spinnen finden 120 250
Steinkrebs-Delikatesse 70 250
Sanft gebratene Gepardendrachen-Rippen 120 250
Das Problem von Illen Raige 10 250
Illens Herz 10 250
Hilfe für Illen Raige 70 250
Mysteriöses Lösungsmittel 70 250
Die Macht des Extraktors 70 250
Spinnennetz der Liebe 10 250
Was sie nicht wusste 120 250
Zwischen den Herzen 10 250
Der Ruf des Oberhaupts 150 250
Ich hasse Spinnen! 70 250
Ich hasse Würmer! 70 250
Symbol des Reichtums 120 250
Steinkrebse ausmerzen 70 250
Krebsaugen 120 250
Die Aufgabe des Oberhaupts 10 250
Die Identität des Ödland-Marodeurs 120 250
Tonikum für eine gelungene Fete 70 700
Wunsch nach besseren Waffen 40 250
Expertenmeinung 50 250
Erfahrungen eines Arbeiters 50 250
Verfluchte Steine 50 250
Unangenehme Erinnerung 50 250
Das Schiff mit der schwarzen Aura 50 250
Der Verbleib des Schwarzsteins 50 250
Schwarzstein Forscher 50 250
Waffen dem Schmied überlassen 50 250
Schwer verdientes Geheimnis 110 250
Findet einen Augenzeugen 110 250
Erstmal Futtern 110 250
Übung macht den Meister 110 250
Anomie 40 250
Nach der Flucht 40 250
Alte Kiste 40 250
Ein fremder Schatz 40 250
Kiste mit einer Geschichte 40 250
Abenteurerin mit schwarzen Haaren und blauen Augen 40 250
Vater und Tochter 40 250
Scheinbar wertvoller gestohlener Gegenstand 150 250
Arbeiter der Fördermühle 40 250
Essenslieferung 40 250
Kaltes und sauberes Trinkwasser 40 250
Undichte Schuhe 40 250
Wie nett von Euch 150 250
Kinder, die schweben wollen 120 300
Ich will etwas Bärenblut … 50 300
Ein geheimnisvolles Liebeselixier 120 300
Herstellung des Freundschaftselixiers 120 300
Freundschaft mit dem Rhutumalchemisten 50 250
Das Öl, das Yisar Pjetyo gerettet hat 120 300
Herstellung des Rasereielixiers 120 300
Zutat für das Rasereielixier – Teil 1 100 250
Zutat für das Rasereielixier – Teil 2 100 250
Zutat für das Rasereielixier – Teil 3 100 250
Zutat für das Rasereielixier – Teil 4 100 250
Für die Schwarzmagielehrlinge 120 300
Für die müden Arbeiter 120 300
Plötzlicher Zauber 120 300
Der vermisste Wagen 10 250
Ein Grund für Streit 50 250
Munition zurückholen 50 250
Symbole der Umherziehenden Schurken 50 250
Man darf uns nicht ignorieren 50 250
Etwas für den Bericht 120 250
Ziemlich zermürbend 120 250
Bericht erstatten bei Kommandantin Sarma 50 250
Das Mähnenproblem 50 250
Das Vorbild der Mähnen 50 250
Krieger und Schützen 120 250
Große, starke Riesenmähnen 50 250
Kenntnisse über die Mähnen 120 250
Die schlimmsten Mähnen 120 250
Für die Geistesgegenwart eines Freundes 50 250
Schild: Gürteltier 50 250
Wo ist der Wagen? 50 250
Unglaublich 120 250
Experimentmaterialien 50 250
Das Symbol der Mähnen 50 250
Es wurde auch Zeit 10 250
Das ist dringend 50 250
Seltsame Bitte 50 250
Bittere Aloe 100 250
Der besondere Geschmack von Aloejoghurt 120 300
Aloekekse schmecken gut mit Joghurt 120 300
Der Gaumen einer Schönheit 120 300
Ein Gericht mit getrocknetem Fisch 120 300
Fischfilethappen 120 300
Ignars Appetithappen 100 250
Nens Baileys Esstisch 120 300
[Verarbeitung – St. 41] Helfende Hand benötigt I 60 300
[Verarbeitung – St. 42] Helfende Hand benötigt II 60 300
[Verarbeitung – St. 43] Helfende Hand benötigt III 60 300
[Verarbeitung – St. 45] Helfende Hand benötigt IV 60 300
[Verarbeitung – St. 46] Wie man einen Kristall verwendet 60 300
[Verarbeitung – St. 48] Wie man einen guten Edelstein herstellt 60 300
[Verarbeitung – St. 49] Stärkung eines verfluchten Landes … 60 300
[Alchemie – St. 41] Lasst Euch nicht treffen 60 300
[Alchemie – St. 42] Fallt nicht 60 300
[Alchemie – St. 43] Mit einem einzigen Hieb 60 300
[Alchemie – St. 45] Erfahrung ist wichtig 60 300
[Alchemie – St. 46] Angriff ist die beste Erholung?!? 60 300
[Alchemie – St. 48] Im Kampf mit dem Magier 60 300
[Alchemie – St. 49] Ein Elixier aus Calpheon 60 300
[Sammeln – St. 41] Flüchtlingshilfe in Altinova I 60 300
[Sammeln – St. 42] Flüchtlingshilfe in Altinova II 60 300
[Sammeln – St. 43] Flüchtlingshilfe in Altinova III 60 300
[Sammeln – St. 45] Flüchtlingshilfe in Altinova IV 60 300
[Sammeln – St. 46] Habt Ihr schon Aloe ausprobiert? 60 300
[Sammeln – St. 48] Glücksversuch I 60 300
[Sammeln – St. 49] Glücksversuch II 60 300
[Kochen – St. 39] Für die Abgänger 60 300
[Kochen – St. 41] Nahrung zur Stärkung 60 300
[Kochen – St. 42] Köstlich aussehendes Essen 60 300
[Kochen – St. 43] Wie konserviert man Fisch 60 300
[Kochen – St. 45] Likör aus Altinova I 60 300
[Kochen – St. 46] Likör aus Altinova II 60 300
[Kochen – St. 48] Essen für die Gäste 60 300
[Kochen – St. 49] Ein Geschenk für Edman 60 300
Hey, seid Ihr gut im Fischen? 80 300
Die erweckten Vorzeitlichen Ruinen, die Expedition ohne Ergebnisse 10 250
Tungrads Expedition der Vorzeitlichen Ruinen – Teil 1 120 300
Tungrads Expedition der Vorzeitlichen Ruinen – Teil 2 80 300
Ein Opfer für den Glockenturm 120 300
Die Herrscherschicht der Lavahöhle 120 300
Ich gehe niemals zurück! 120 700
Überall Gürteltiere 80 300
Aloe als Erfrischung 80 300
Die Warnglocke 20 300
Wartung der Glocke 80 300
Die gestohlenen Dolche 100 300
Die Stimme der Toten 120 300
Chaos auf dem Hof Shuri 80 300
Der Umgang mit Steinlochspinnen 10 250
Das Geheimnis von Kusha 20 250
Was macht das für einen Unterschied? 20 250
Lukrative Baumwolle 10 250
Hilfe leisten beim Baumwollhof 100 250
Die Baumwollkiste ausliefern 20 250
Zur Platschstätte von Mediah 10 250
Was ein Fischer wissen muss 120 350
Einen besonderen Angelplatz finden 120 350
Auf zu größeren Fischgründen in Mediah 10 250
Die Spezialität von Mediahs Küste 120 350
Mediahs kostbarer Fisch 120 350
Zur Insel Pilava 10 250
Hilfe auf Insel Pilava 120 350
Die Bitte um Verstärkung der Schleierritter 150 250
Der Kampf um die Macht in Altinova 120 250
Chaos in Altinova 120 250
Die Öffentliche Meinung in Altinova 120 250
Die Bitte der Schleierritter 150 250
Die Moral der Sausans brechen 200 350
Vernichtet die Sausan 200 350
Gongklad, Hinter den Kulissen 120 250
Gongklads geheimer Vorschlag 120 250
[Entscheidung] Enthüllung des Plans 200 250
[Entscheidung] Gongklads Gefährte 200 250
Warum sich die Shultzwachen veränderten 120 350
Teilt Kunga die Wahrheit mit 120 350
Wenn das die Sausan sagen 50 250
Die verdächtigen Sausanattentäter 150 350
Gongklad und die Beweise des Verrats 150 350
Das Wissen des gefangenen Schleierritters 200 250
Adischs Aussage 120 250
Gongklads Verrat 120 250
[Entscheidung] Beweise gegen Gongklad 200 250
[Entscheidung]Was Ihr auch noch über Gongklad wissen solltet 200 250
Mit den Wahnsinnigen zusammenarbeiten  120 250
Ruhm der verlassen Burg 150 250
Burg Mediah und die Dreitägige Dunkelheit 120 250
Der verlässliche Informant der Sausan 150 250
Die Sausan und die Händlergilde Krähenfuß 150 250
Guter illegaler Handel existiert nicht 120 250
Bedeutung der geheimen Nachricht 200 250
Verrat oder Umkehr 120 250
[Entscheidung] Rückkehr nach Altinova 200 250
[Entscheidung] Die Sausan und der unehrenhafte Vermittler 200 250
Scheinbar verlaufen 120 250
Klaue und Schwanz 120 250
Aloe Heja He 120 250
Zu früh für eine Entschuldigen 120 250
Die Probleme der Soldaten 120 250
Der Überlebenskünstler des Steinschweif-Ödlandes 120 250
Geheimnisse des Überlebenskünstlers I 120 250
Geheimnisse des Überlebenskünstlers II 120 300
Geheimnisse des Überlebenskünstlers III 120 300
Er weiß Bescheid 120 250
Die Barbaren der Verlassenen Eisenmine 120 250
Die Saunil und Rhutum der Verlassenen Eisenmine 120 250
Ein Nachbar, mit dem man reden kann 120 250
Die Beziehungen zwischen den Saunil und Rhutum I 120 250
Die Beziehungen zwischen den Saunil und Rhutum II 120 250
Sprengt die Ketten der Verlassenen Eisenmine 120 250
Saunil und Rhutum auf einem Pulverfass 120 250
Ein perfektes Verbrechen? Eine gute Tat? 120 250
Die Ideen eines jeden einzelnen I 120 250
Die Ideen eines jeden einzelnen II 120 250
Eine ewige Flamme 100 250
Was um alles in der Welt geschah in der Lavahöhle? 100 250
Trotzt der Hitze, um Nachforschungen anzustellen 100 250
Findet einen Augenzeugen 100 250
Auf zu Nerudo Shen … 100 250
Was geschah in dieser Nacht? 100 250
Lösungsfindung 100 250
Zeit zum Säubern 100 300
Erstattet Nerudo Shen Bericht 150 250
Gewohnheiten der Helms 100 250
Das Zentrum der Helms, tief im Innern versteckt 100 300
Kenntnis von ihren Waffen 140 300
Stürmerhauptmann der Helms 140 300
Ein Opfer für einen Überlebenden 100 300
Das Problem sind die Orks 100 300
Tiefer 100 300
Gewandte Saunil der Verlassenen Eisenmine 100 300
Entmutigt sie 100 300
Die Sinne mit blinden Augen 100 300
Stinkende Khuruto 100 300
Erschütterungen im Boden 100 300
Stoppt den Bericht 100 300
Gnade mit den Leidenden 150 300
Hilfe ist stets willkommen 10 250
Bauholz für Wartungsarbeiten 100 350
Einmal noch 100 350
Ein Freund in Not 10 250
Also das ist doch aber wirklich … 100 300
Sicheres Wasser 100 300
Dringender Hilferuf 10 250
Fast kaputt 100 250
Schamlose Bitte 100 300
Eine Nachricht vom Wachhauptmann 120 250
Die beste Beilage 120 300
Die Kraft, die die Stadt beschützt 100 300
Spinnrad dreh dich 100 300
Blumen der Dankbarkeit 100 300
Harmonische Beilagen für Alkohol 120 300
Die Kraft, die mich besonders macht 120 250
Eigenreparatur des Hauses 100 300
Natürliche Nahrung benötigt 100 300
Was Ihr vergessen wollt 120 300
Extrawurst gesucht 100 300
Nicht genug Schichtholz 120 250
Kräuter für einen Freund 100 300
Nahrung für ein Kind 120 300
Umwerfender Stein 120 300
Ein begnadeter Schmied 120 300
Lachen, bitte 120 250
Ein nützliches Tier 100 300
Ein Geschenk für eine Verhandlung 120 250
Eine Waffe zur Selbstverteidigung 100 250
Mit der Macht des Elixiers 120 250
Nach der täglichen Arbeit 100 250
So sammelt man Wasser 100 300
Klares Wasser für klares Bier 100 300
Die Arbeiter saufen nur 120 300
Für einen wertvollen Partner 100 250
Gut gemahlener Weizen 100 300
Sauberes Wasser zum Kochen 100 300
Ein Geschenk für einen Freund 120 250
Schleier, ein einst ruhmreicher Titel 10 250
Waffen ruhen lassen, im Schoß der Erde 200 250
Die neue Bleibe sichern 100 300
Eine weitere Kreatur bedroht das Dorf 100 300
So ist kein Anbau möglich 120 300
Im Keim ersticken 120 300
Ein Teufel mit blauer Hinterseite 100 250
Grüne Igelstacheln 100 250
Eine Kreatur aus Stein 100 250
Je stärker, desto besser 100 250
Anbau auf einem neuen Hof 100 300
Eine Pflanze gegen einen trockenen Brunnen 100 250
Das Mondlicht meiden 100 250
Erdverbunden 100 250
Das spinnende Mädchen 10 250
Wenn sie es so will 100 250
Widrige Umstände 10 250
Die Rückkehr des Herzens 120 250
Der Chef ist spät dran 10 250
Die Ermordung des Kommandanten 10 250
Es ist eine Falle! 10 250
Das Blatt wenden 100 250
Aussage des Dorfbewohners 120 250
Befragt Monta Ahto 10 250
Das Herz eines Vaters 120 250
Kein Name für einen „Schleier“ 200 250
Nicht essen 100 250
Blut einer riesigen Bestie 100 300
Alles über den Wisent 100 300
Soldaten lieben Süßes 100 300
Ein aufrichtiger Sohnemann 100 300
Das heilige Heimritual 100 300
Das fromme Historikerherz 100 300
Ein verlassener Hügel 100 300
Neue Alchemiezutat? 100 300
Lashey und das Schwarzsteinpulver 100 300
Wissenskampf mit Halil – Teil 1 20 150
Wissenskampf mit Halil – Teil 2 20 150
Wissenskampf mit Halil – Teil 3 20 150
Wissenskampf mit Halil – Teil 4 20 150
Wissenskampf mit Halil – Teil 5 20 150
Wissenskampf mit Halil – Teil 6 20 150
Wissenskampf mit Halil – Teil 7 20 150
Wissenskampf mit Halil – Teil 8 20 150
Wissenskampf mit Halil – Teil 9 20 150
Wissenskampf mit Halil – Teil 10 20 150
Wissenskampf mit Halil – Teil 11 20 150
Wissenskampf mit Halil – Teil 12 20 150
Wissenskampf mit Halil – Teil 13 20 150
Wissenskampf mit Halil – Teil 14 20 150
Wissenskampf mit Halil – Teil 15 20 150
Wissenskampf mit Halil – Teil 16 20 150
Wissenskampf mit Halil – Teil 17 20 150
Wissenskampf mit Halil – Teil 18 20 150
Wissenskampf mit Halil – Teil 19 20 150
Wissenskampf mit Halil – Teil 20 20 150
Wissenskampf mit Halil – Teil 21 200 300

● Wenn man während der Quest für die Herstellung einer Schwarzstern-Sekundärwaffe „Geschwächtes Auge der Verwüstung“ verliert, kann man nun ein neues bei Allan Serbin in Tarif erhalten.

Posten-/Eroberungskriege

● „[Gilde] Instant-LP-Trank (extragroß)“ und „[Gilde] Instant-MP-Trank (extragroß)“ können von nun an nur in einem Vorratslager für Posten-/Eroberungskriege und bei Duncan, Dulgun sowie Olympia gekauft werden.
– Ihr könnt „[Gilde] Instant-LP-Trank (extragroß)“ und „[Gilde] Instant-MP-Trank (extragroß)“ für 2.000 Gildenvermögen kaufen und für 600 Silber verkaufen.
– „[Gilde] Instant-LP-Trank (extragroß)“ und „[Gilde] Instant-MP-Trank (extragroß)“ können nur während Posten-/Eroberungskriegen verwendet werden.

NPC, Hintergrund oder Ton

● Die abnormalen Bewegungen des Charakters während der Zwischensequenz der Quest „[Winterberg] Rettet den Köhlerofen!“ wurden korrigiert.

UI

● Der Beschreibung des Kristall- und Lichtstein-Einfassen-UIs wurde ein Satz hinzugefügt, der besagt, dass Kristalle und Lichtsteine, die an einer kopierten Ausrüstung angebracht sind, nicht extrahiert werden können.
● Im Questelement werden nun abgeschlossene Gildenmissionen nicht durchgestrichen.

System

● „Wundersamer Beifall“ und „Unerschöpflicher Brunnen“ von Feen können nun auch unter den folgenden Umständen verwendet werden.
– Während der Gespräche mit NPCs, Gartenarbeit, Platzierung von Festungen sowie Anbauten für Posten-/Eroberungskriege, während des Zuschauens vom Habicht des Suchers und der Möbelplatzierung im Wohnsitz
– „Unerschöpflicher Brunnen“ kann Wüstenkrankheiten heilen und nur innerhalb der Wüste verwendet werden.
● Beim Ladebildschirm gibt es Änderungen und neu hinzugefügte Aspekte.
● Auf dem Roten Schlachtfeld, in Atoraxion, beim Pferderennen des Großen Preises und bei Eretheas Vergessen kann nun der Charaktertransport nicht mehr verwendet werden.

Web

● Bei der Verwendung des Zentralmarktes auf der offiziellen Webseite von Black Desert wurde die Bildschirmauflösung bestimmter Smartpone-Geräte wie dem Galaxy Fold verbessert.
● Die Darstellung des Bereichs zum Auswählen der Region unten auf der offiziellen Webseite von Black Desert und die Bezeichnung bestimmter Dienstleistungsregionen von Black Desert wurden geändert.
● Die Schaltfläche, die zum Hauptbildschirm führte, wurde von der Fehlerseite der offiziellen Webseite im Spiel entfernt.
● Das Klassensymbol auf der Abenteurer-Profilseite wird nun normal angezeigt.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Titel der Hauptankündigungen oben auf der offiziellen Black Desert-Webseite (Neuigkeiten-Seite) abnormal angezeigt wurden.
● Die Mausinteraktion auf der Suchergebnisseite des Abenteurer-Handbuchs wurde verbessert.
● Die Ankündigungen lassen sich nun schneller abrufen.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem das GM-Symbol auf der Abenteurertafel im Spiel in bestimmten Situationen nicht angezeigt wurde.
● Die Bezeichnung „Black Desert Online“ unter „Kontodaten“ auf der offiziellen Black Desert-Webseite wurde in „Black Desert“ geändert.
● Das Lade-UI wird nun angezeigt, wenn man versucht, sich auf der offiziellen Black Desert-Webseite einzuloggen.
● Auf der Login-Seite wird nun das Logo des Pearl Abyss Kontos angezeigt.
● Konten, bei denen 12 Monate lang kein Login auf der offiziellen Webseite erfolgt ist, werden nun nicht mehr deaktiviert.
– Dementsprechend wird keine E-Mail zur Ankündigung der geplanten Deaktivierung des Kontos mehr versendet.

Übersetzung

● Es wurde in der deutschen Version absichtlich die Übersetzung bestimmter Begriffe geändert und vereinheitlicht.
- „Echos des Throns“ wurde in „Erinnerungen an den Thron“ geändert.
- „Weiche Ferryfeder“ wurde in „Weiche Ferrifeder“ geändert.

Sonstige Änderungen

● [Drakania] Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei einigen Anpassungen das Diclaire-Outfit mit dem Körper überlappte.
● [Schwarzmagierin] Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Outfits mit dem Körper überlappten.
● [Lahn, Hasashin und Nova] Beim Tragen des Oblivion-Outfits wird nun die Erweckungswaffe nicht mehr gezeigt, wenn der Umhang angezeigt wird.
● [Magier] Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Hals abnormal angezeigt wurde, wenn während des Tragens von Marnist-Outfits eine bestimmte Gesichtsform ausgewählt wurde.
● [Hasashin] Einige Helme und „Kopfschmuck: Kuschelvlies“ überlappen sich nicht mehr.
● [Korsarin] Es wurde ein Problem korrigiert, bei dem das Schwarzstern-Mareca nicht angezeigt wurde.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Textfeld, das im Nichtkampf-Modus bei der Aktivierung des Chatfensters angezeigt wird, in bestimmten Situationen nicht verschwand.
● Es wurde ein Problem korrigiert, bei dem der Charakter an ungewöhnliche Stellen verlegt wurde, wenn er in bestimmten Gebieten im Gefängnis ausgeloggt und wieder eingeloggt wird.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Filterung von Obszönitäten im Gruppennamen im Freunde (N)-UI beim erneuten Verbinden nicht richtig angewandt wurde.
● Es wurde ein Problem korrigiert, bei dem die Dauer der Jagdmuskete von Vahmakia nicht ablief, wenn man von Atoraxion zu einem anderen Gebiet überging.
● Der Liste der Poliermittel für Alchemiesteine des Schutzes wurden die folgenden Gegenstände hinzugefügt.
– Schneeland-Zedernschichtholz und Stabiles Schneeland-Zedernschichtholz
● Der Liste der Poliermittel für Alchemiesteine der Arbeit wurden die folgenden Gegenstände hinzugefügt.
– Hochwertiger Pfifferling, Hochwertiger Perlpilz, Hochwertiger Mesima-Pilz, Hochwertige Schleierdame-Morchel, Hochwertige Yuzu, Besonderer Pfifferling, Besonderer Perlpilz, Besonderer Mesima-Pilz, Besondere Schleierdame-Morchel und Besondere Yuzu
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Wechsel der Anzeige zwischen Familien- und Charakternamen beim Flüstern abnormal funktionierte.
● Es wurde ein Problem korrigiert, bei dem die max. Haltbarkeit des Originals nicht beim kopierten Gegenstand widerspiegelt wurde, wenn die max. Haltbarkeit des Originals, bei dem eine Gegenstandskopie vorgesehen war, durch eine erfolgreiche Verstärkung erhöht worden war.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Charakter während des Eroberungskrieges in bestimmten Situationen an eine Stelle über einem errichteten Kommandoposten/Feldhauptquartier klettern konnte, wo er nicht angegriffen wird.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem in bestimmten Situationen während eines Eroberungskrieges die Musik nicht abgespielt wurde.
● Es wurde ein Problem korrigiert, bei dem man falsch weitergeleitet wurde, wenn man im Stylealbum innerhalb eines Beitrags auf die folgenden Outfits klickte.
– Rüstung und Helm: Treanttarnung/Wüstentarnung
– Outfits, die aus Premiumset-/Reboot-Premium-/Setklassiker/Wiedergeburt-Kisten erhalten werden können
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Symbol der Quest „Betrübte Gattin“, die bei Tulga in Elobergen auf dem Berg des ewigen Winters angenommen werden kann, nicht angezeigt wurde.
● Es wurde ein Problem korrigiert, bei dem die Aufgabe des Saisonzugangs „Yar!“ auf der Weltkarte angezeigt wurde, obwohl diese nicht zu diesem Zeitpunkt durchgeführt wurde.
● Es wurde ein Problem korrigiert, bei dem der Hintergrund von Kusha abnormal aussah.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem gewisse Pflanzen auf den Hof Toscani abnormal aussahen.
● Die Namen der NPCs bei Avinas Schweif auf dem Berg des ewigen Winters werden nun normal angezeigt.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem das 14. Wissen „Muravié-Wasserfall“ von „Abenteuertagebuch des Winterbergs I“ nicht erhältlich war.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem man nach dem Abschluss der nicht überarbeiteten Quest „[Stufe 50!] Betretet Neuland“ die Saisonzugangsherausforderung „Um stärker zu werden“ nicht abschließen konnte.
● In der Beschreibung von Siegel eines Jägers wurde der Name des NPCs in Tarif korrigiert.
● Der Tippfehler der überarbeiteten Gegenstandsbeschreibungen wurde korrigiert.
● Der Tippfehler der Beschreibungen von Verbesserungsstein: Boss-Rüstungen der Stufe 5 und Konzentrierter Boss-Aura (für Rüstungen) wurde korrigiert.
● Wenn die Funktion „Begleiterbefehl: Apportieren“ auf der Begleiter-Liste für einen einzelnen Begleiter deaktiviert wird, wird die Änderung den anderen Begleitern nicht mehr angewandt.
● Es wurde ein Problem korrigiert, bei dem der visuelle Effekt des Begleiters „Schneeleopard von Erethea" nicht angezeigt wird.

Neueste große Updates

Um neueren oder wiederkehrenden Abenteurern zu helfen mit den neuesten Updates auf dem Laufenden zu bleiben, haben wir eine Liste der großen Updates der letzten zeit zusammengestellt. Schaut sie Euch unten an!

 

Für fortschrittsorientierte Abenteurer:

Die neue Region, der Berg des ewigen Winters


Erklimmt mit diesem Update den Gipfel des Bergs des ewigen Winters.
Selbst neue Charaktere der St. 1 können diese Region betreten und die Hauptquests durchführen.
Erkundet jetzt die neue Region und erfahrt mehr über die Objekte und Monsterzonen des Bergs des ewigen Winters!

 

Relikte und Lichtsteine


Relikte und Lichtsteine wurden hinzugefügt

Passe deinen Charakter mit Relikten und Lichtsteinen an, die du auf deinen Abenteuern in der Welt von Black Desert erhalten kannst!

Wachstumspass für neue Abenteurer


Wachstumspass für neue Abenteurer  

Möchtet Ihr Belohnungen erhalten, während Ihr über die Welt von Black Desert lernt? Erkundet die weite Welt von Black Desert mit dem Wachstumspass!

Narchillan-Ausrüstung


Ausrüstung für neue Abenteurer, die Euch auf Euren Abenteuern helfen wird!

Verbesserungen der Lebensqualität bei Verstärkungen!


Keine mühseligen Vorbereitungen für die Verstärkung mehr!

Ihr könnt nun Schwarzsteine verwenden, um die Verstärkungschance direkt zu erhöhen.

Garantierte PEN (V) Boss-Ausrüstung


Schließt die „Neuer Handel der Altmond-Gilde“-Questreihe ab, um Boss-Ausrüstung zu erhalten, die auf der HÖCHSTEN Verstärkungsstufe ist: PEN (V)!

Garantiertes PEN (V) Accessoire


Erhaltet ein Accessoire der HÖCHSTEN Stufe durch eine Questreihe, die Ihr einmal pro Familie abschließen könnt!

Für Abenteurer mit Fokus auf Kämpfe:

Neues Rotes Schlachtfeld - Valencia-Stadt


Ein neues Schlachtfeld wurde dem Roten Schlachtfeld hinzugefügt.

Findet eine Strategie mit Eurem Team, um die verschiedenen Orte in Valencia-Stadt einzunehmen!

Beute-Änderungen der Valencia Monster


Beute der Monster-Zonen in der Valencia-Region wurde geändert, sodass es profitabler ist!

Neue Wege Onetts und Odores Geisteressenzen zu erhalten


Neue Materialien für Onetts und Odores Geisteressenzen wurden hinzugefügt

Erhöhte Beute-Rate für Caphras-Steine


Beschleunigt Euren Fortschritt mit der erhöhten Beute-Rate von Caphras-Steinen in verschiedenen Monster-Zonen!

Reich von Elvia


Hadum breitet ihren dunklen Einfluss über Serendia aus. Bekämpft die furchteinflößenden und starken Monster des Reichs von Elvia in Serendia!

Für Abenteurer, die Unterhaltung suchen:

Flauschiges Alpaka

Auf geht's zu einem Abenteuer auf Shais süßem Freund, dem Alpaka!
Es kann bis zu 7 verschiedene Talente erlernen, die die Träume und die Liebe des Alpakas beinhalten.

Neues Minispiel: Yar!

Ein neues Kartenspiel, das Jeder genießen kann, wurde hinzugefügt! Spielt das neue Kartenspiel „Yar!“ gegen NPCs oder andere Abenteurer!

* Für mehr Informationen über die neuesten Updates, schaut Euch die [Update-Historie] von Black Desert an.

 

Wir wünschen Euch auch weiterhin viel Freude bei Black Desert.
Habt Dank und gehabt Euch wohl

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