Black Desert beginnt in Kürze.

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Neuigkeiten

Updates 31. Mai 2022, 08:00 (UTC) Patch-Notizen - 31. Mai 2022

 

Seid gegrüßt Abenteurer,
 
hier sind die Details des Updates der Black Desert Online Wartung vom 31. Mai 2022. Der heutige Patch beinhaltet 257 Updates und ist circa 957,29 MB groß.

Events

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● Beutel & Mysteriöse Ritter hat begonnen.
- Ob der Mysteriöse Ritter all diese Beutel verloren hat? Findet es heraus!

[Beutel & Mysteriöse Ritter]

● Absolut großartiger Tag der Milch hat begonnen.
- Ein spektakuhläres Event zum Weltmilchtag!

[Absolut großartiger Tag der Milch]

● Teilt Eure Black Desert-Erinnerungen hat begonnen.
- Ein Aufruf an alle Abenteurer, welche die Welt von Black Desert durchqueren!

[Teilt Eure Black Desert-Erinnerungen]

Neu und verbessert

Wiedergeburt, Hauptwaffe            
● Die Beschreibung zur Steuerung von „Wiedergeburt: Sturmangriff“ wurde korrigiert.

           
Erweckung            
● Der Schaden von „Schwarzgeist: Sonneneruption IV“ wurde wie folgt geändert. (Der Schaden im PvP bleibt jedoch unverändert.)            
– Schaden des 1. Treffers: 1.541 % x 2, max. 3 Treffer → 1.730 % x 2, max. 3 Treffer            
– Abschlusstrefferschaden: 1.541 % x 20 → 1.730 % x 20            
– Schadensreduktionsrate im PvP: 60,9 % → 65,2 %            
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem keine Talentzusätze angewandt wurden, wenn „Kette: Totenschlitzer“ oder „Schwarzgeist: Totenschlitzer“ verwendet wurden, obwohl die Talentzusätze für „Grabschaufeln“ aktiviert wurden.        

Erweckung            
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Buff-Effekt zur Erhöhung der VK nicht angewandt wurde, wenn „Schwarzgeist: Elfenwut“ schnell verwendet wurde.            

Die Talentbeschreibungen, in denen nicht genug zwischen dem Fragment der Finsternis und dem Splitter der Finsternis differenziert wurde, wurden korrigiert und die Talentbeschreibungen über die Wiederherstellung der Fragmente der Finsternis wurden verbessert. Anstatt die Wiederherstellung der Fragmente während der Abklingzeit zu entfernen, haben wir die Anzahl der wiederhergestellten Fragmente im Falle einer gewöhnlichen Verwendung nach oben angepasst, damit es Euch nicht zu sehr an ihnen mangelt. Für die Erweckung besteht die Änderung darin, dass die Ausdauer während der Verwendung von „Schattensprung“ nicht wiederhergestellt wird, sodass die Beweglichkeit der Schwarzmagierin nun angepasst ist.            

Wiedergeburt            
● Den Beschreibungen der folgenden Talente wurde die Beschreibung über den Erholungs-Effekt für Fragmente der Finsternis hinzugefügt bzw. der Text wurde korrigiert.            
– Finsterer Schlitzer, Absolute Finsternis, Nachtstachel, Klauen der Finsternis, Schatteneruption, Zeichen der Qual, Krähenhatz, Finstere Flamme, Entfesselte Finsternis, Schattenschritt, Blutiges Unheil            
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei einem Treffer während der Abklingzeit Fragmente der Finsternis regeneriert wurden.            
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem Fragmente der Finsternis unter bestimmten Umständen regeneriert wurden, wenn „Ultimative Finstere Flamme“ oder „Wiedergeburt: Ultimative finstere Flamme“ verwendet wurde.            
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Abschlusstreffer von „Finsterer Schlitzer“ die Fragmente der Finsternis nicht regeneriert wurden.            
● Bei einem Treffer mit „Absolut: Absolute Finsternis“ werden nun 4 Fragmente der Finsternis regeneriert.            
● Bei einem Treffer mit „Exklusiv: Nachtstachel“ werden nun 2 Fragmente der Finsternis pro Treffer regeneriert.            
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei einem Treffer mit „Nachtstachel I–Absolut“ mehr Fragmente der Finsternis als die Trefferanzahl regeneriert wurden.            
● Bei einem Treffer mit „Klauen der Finsternis I–Absolut“ oder „Exklusiv: Klauen der Finsternis I–IV“ wird nun 1 Fragment der Finsternis pro Treffer regeneriert.            
● Bei der Verwendung von „Exklusiv: Klauen der Finsternis I–IV“ erfolgt der Diener-Treffer nun direkt nach einem normalen Treffer.            
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei einem Treffer mit „Absolut: Zeichen der Qual“ keine Fragmente der Finsternis regeneriert wurden.            
● Bei einem Treffer mit „Finstere Flamme I–Absolut“ oder „Exklusiv: Finstere Flamme“ werden nun mehr Fragmente der Finsternis regeneriert.            
– Regenerationsmenge von Fragmenten der Finsternis: 1 x → 2 x            
● „Exklusiv: Schwarze Welle I–III“ verleiht nun eine Kritische Trefferquote von 25 %, die bei Monstern angewandt wird.            
● Der Schaden von „Exklusiv: Traum vom Untergang III–IV“ wurde wie folgt geändert.            
– Trefferschaden: 1.401 % x 4 / 1.445 % x 4 → 1.401 % x 4 / 1.445 % x 5            
– Zusätzlicher Diener-Trefferschaden beim Aufladen: 1.401 % x 2 / 1.445 % x 2 → 1.401 % x 3 / 1.445 % x 3            
– Schadensreduktionsrate im PvP: 26,5 % → 35 %            
● Der Schaden von „Exklusiv: Totenschändung“ wurde wie folgt geändert.            
– Zusatztrefferschaden: 1.346 % x 6 → Zusatztrefferschaden 1.527 % x 6            
– Schadensreduktionsrate im PvP: 62,6 % → 67 %            
● Der Schaden von „Exklusiv: Schatteneruption IV“ wurde wie folgt geändert.            
– Trefferschaden: 1.356 % x 4 → 1.356 % x 5            
– Schadensreduktionsrate im PvP: 55,6 % → 60 %            
● Die Talentbeschreibung von „Splitter der Finsternis I–IV“ wurde geändert.            
– Entfernt: Erzeugt bei allen Angriffen ein Fragment der Finsternis nach einer gewissen Trefferanzahl            
– Geändert: Bei Verwendung von 1 Splitter → Bei Verwendung von 1 Splitter der Finsternis            
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich die Angriffsreichweite nicht erhöhte, wenn „Wiedergeburt: Schnabeltritt“ mit dem Verbrauch von Splittern der Finsternis verwendet wurde.            


Erweckung            
● Der MP-Verbrauch von „Schattensprung“ wurde geändert.            
– MP-Verbrauch: 90 → 150            
● Ausdauer wird während „Schattensprung“ nicht mehr wiederhergestellt.            
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei der Verwendung von „Krähenflügel“ 1 Fragment der Finsternis regeneriert wurde.            
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei einem Treffer mit „Krähenflügel“ Fragment der Finsternis regeneriert wurde.            
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem Fragment der Finsternis regeneriert wurde, wenn durch „Krähenhatz“ vom Fokusreif zur Sense gewechselt wurde.            
● Bei einem Treffer mit „Schwarzgeist: Rückweichschlag“ werden nun die Talentzusätze angewandt.            
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Charakter stoppte, wenn er mit der Sense versuchte, „Kette: Nachtkrähe“ zu verwenden, bevor es erlernt wurde.            

Wiedergeburt, Hauptwaffe            
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei der Verwendung von „Abschütteln“ nach links das Tempo der Kombo langsamer war als wenn es nach rechts verwendet wurde.            
● Bei der Verwendung von „Schwarzgeist: Exklusiv: Grausamer Tyrann“ wird nun die Bestienform angewandt.            
● Bei einem Treffer mit „Exklusiv: Wildes Tier“ wird nun der „Umsturz“-Effekt, der im PvP angewandt wird, nur beim Abschlusstreffer angewandt.            
● Der „Blockeffekt“, der angewandt wurde, wenn die folgenden Talente in der Bestienform verwendet werden, wurde in „Vorwärtsabwehr“ geändert.            
– „Wiedergeburt: Auf die Schwachen“, „Exklusiv: Urwelle“, „Exklusiv: Heftiger Angriff“            
● Bei der Verwendung von „Lavaspieß“ in der Bestienform wurde die Bewegungsdistanz verringert.            
● Bei der Verwendung von „Exklusiv: Lavaspieß“ in der Bestienform wurde die Bewegungsdistanz verringert.            
● Die „Vorwärtsabwehr“ wird nun angewandt, wenn die folgenden Talente mit „Exklusiv: Lavaspieß“ kombiniert werden.            
– „Exklusiv: Bestien-Windschnitt“, „Exklusiv: Felsschlag“, „Wiedergeburt: Auf die Schwachen“, „Ausweichen“            
● In den Beschreibungen der folgenden Talente wurde ein Text hinzugefügt, dass die „Vorwärtsabwehr“ angewandt wird, wenn sie mit „Lavaspieß“ oder „Exklusiv: Lavaspieß“ kombiniert werden.            
– „Ausweichen“, „Wiedergeburt: Auf die Schwachen“, „Exklusiv: Bestien-Windschnitt“, „Exklusiv: Felsschlag“            
● Die Stufen der Talentzusätze von „Grausamer Tyrann“ wurden auf St. 2 geändert und die von „Blitzschlag“ auf St. 3.            
● Die Erhöhung der Nahkampfpräzisionsrate bei einem Treffer mit „Kopfstoß“ wird nun sofort beim 1. Treffer angewandt.            
● Während der Verwendung von „Ultimativer Wahnsinniger Zerstörer“ kann nun mit „Exklusiv: Verheerung“, „Ausweichen“, „Abschütteln“, „Kette: Windsturm“ oder „Heftiger Angriff“ kombiniert werden.            
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Stürmende Bestie“ zuerst angewandt wurde, wenn während der Verwendung von „Exklusiv: Wildes Tier“ mit „Auf die Schwachen“ kombiniert wurde.            
● In der Talentbeschreibung von „Wilde Raserei“ wurde der Text bzgl. des Ausdauerverbrauchs in „Ausdauerverbrauch pro Sek. -200“ geändert, was den Tatsachen entspricht.      

     
Erweckung            
● „Kette: Splitterfeuer“ kann nun auch alleine Schaden verursachen und die Talentzusätze können aktiviert werden.            
– Schaden: 1.637 % x 4            
● Die Effekt-Animation und Angriffsreichweite von „Schwarzgeist: Riesensprung“ wurden geändert.            

 

Vor der Änderung Nach der Änderung

● Während der Verwendung von „Schwarzgeist: Riesensprung“ kann nun per LMT oder RMT mit dem Landeangriff kombiniert werden.            
● Der Sprungschaden von „Schwarzgeist: Riesensprung“ wurde angepasst. (Der Schaden im PvP bleibt jedoch unverändert.)            
– Sprungschaden: 1.978 %, max. 14 Treffer → 2.582 % x 2, max. 7 Treffer            
– Schadensreduktionsrate im PvP: 25 % → 37,7 %            
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim 1. Treffer mit „Schwarzgeist: Verheerung“ keine Talentzusätze angewandt wurden.            

Erweckung            
● Der Schaden von „Kette: Steigender Schlag“ wurde wie folgt geändert. (Der Schaden im PvP bleibt jedoch unverändert.)            
– Trefferschaden: 1.521 % x 8 → 1.673 % x 8            
– Schadensreduktionsrate im PvP: 58 % → 61,8 %            
● Nach der Verwendung von „Kette: Steigender Schlag“ kann nun mit „Kette: Vollmond“ kombiniert werden.            
● Das Problem wurde behoben, bei dem keine Talentzusätze angewandt wurden, wenn „Kette: Einschüchterung“ verwendet wurde, obwohl die Talenzusätze für „Heilangtanz“ aktiviert wurden.            
● Die Beschreibung des Buff-Effekts von „Heilang: Berserker“ wurde dem tatsächlichen Effekt entsprechend korrigiert.            
● Bei „Legendärer Bestientanz“ wurden die folgenden Änderungen vorgenommen.            
– Wenn „Kern: Legendärer Bestientanz“ nach seinem Erlernen aufeinanderfolgend per RMT aktiviert wird, wird nun nach der 1. Aktivierung die Abklingzeit von „Legendärer Bestientanz“ angewandt.            
– Die Abklingzeit von „Legendärer Bestientanz I–IV“ wurde wie folgt geändert:            
* Abklingzeit: 6/5/4/3 Sek. → 7/6/5/4 Sek.            
– Die Trefferanzahl von „Legendärer Bestientanz: Rubintyrann“ wurde um 2 erhöht.            
– Die Trefferanzahl von „Legendärer Bestientanz: Azurdrache“ und „Legendärer Bestientanz: Weißtiger“ wurden jeweils um 1 erhöht.            
– Die Angriffsreichweite von „Legendärer Bestientanz: Schwarzschildkröte“ wurde erhöht.             
● Die Angriffsreichweiten des 1. und 2. Treffers mit „Wolkenspalter“ stimmen nun mit der des Abschlusstreffers überein.            
● Wenn mit dem Himmelsstock wiederholt die ↑-Taste gedrückt wird, wird nun nicht „Macht des legendären Biests“, sondern „Ausweichen“ nach vorne aktiviert und es wird zum Kurzschwert gewechselt.            
– „Macht des legendären Biests“ kann per Shift + Leertaste aktiviert werden.            

 

● Das neue Talent „Legendärer Bestientanz: Assimilation“ wurde hinzugefügt.            
– Während die Resonanz aktiviert ist, werden je nach der betroffenen Kreatur andere Talente verstärkt.            

 

– Im Zustand von „Rubintyrann“ werden die folgenden Talente verstärkt.            
* „Garuda“ und „Kette: Himmelsaufstieg“            
> Verstärkungseffekt: Erhöhte Angriffsreichweite, 9 Sek. lang alle 3 Sek. 80 Brandschaden bei Treffer            

 

– Im Zustand von „Schwarzschildkröte“ werden die folgenden Talente verstärkt.            
* „Rundumdreher“ und „Kette: Steigender Schlag“            
> Verstärkungseffekt: Bei Verwendung des Talents Gesamte VK +20 für 10 Sek., LP-Regeneration +40 pro Treffer            

 

– Im Zustand von „Azurdrache“ wird das folgende Talent verstärkt.            
* „Mondlicht-Streich“            
> Verstärkungseffekt: Erhöhte Bewegungsdistanz, Bewegungs-/Angriffs-/Wirktempo -10 % für 10 Sek. bei Treffer            
* „Kette: Vollmond“            
> Verstärkungseffekt: Bewegungs-/Angriffs-/Wirktempo -10 % für 10 Sek. bei Treffer            

 

– Im Zustand von „Weißtiger“ wird das folgende Talente verstärkt.            
* „Heilangtanz“            
> Verstärkungseffekt: VK -10 für 10 Sek. bei Treffer            
* „Kette: Einschüchterung“            
> Verstärkungseffekt: Präzisionsrate +15 % für 10 Sek. bei Treffer            

 

● Der Schaden von „Schwarzgeist: Rundumdreher IV“ wurde wie folgt geändert.            
– Trefferschaden: 1.616 % x 12 → 1.800 % x 12            
– Zusatztrefferschaden: 1.616 % x 13 → 1.800 % x 13            
– Schadensreduktionsrate im PvP: 40,5 % → 46,6 %            

Wiedergeburt, Hauptwaffe            
● Durch den Effekt von „Exklusiv: Besonnenheit“ wird nun während der Abklingzeit der folgenden Talente weniger Ausdauer verbraucht.            
– Betroffene Talente: Wiedergeburt: Aufziehender Sturm: Feuersbrunst, Exklusiv: Blüte, Exklusiv: Windschnelle, Exklusiv: Krustenbrecher            
– Ausdauerverbrauch: 100 → 75            
● Der Zusatztrefferschaden von „Exklusiv: Blüte“ wird nun noch schneller angewandt.            
– Dementsprechend ist nun eine fließende Kombination mit „Exklusiv: Windschnelle“ oder „Exklusiv: Messersturm“ möglich.            
● Der Schaden im PvE während der Abklingzeit von „Exklusiv: Aufziehender Sturm IV“ wurde erhöht.            
● Das Tempo der Kombination vom 1. Treffer von „Exklusiv: Spalter“ mit dem 2. Treffer wurde erhöht.            
● Nach dem 2. Treffer mit „Exklusiv: Spalter“ ist nun eine fließendere Kombination mit einem anderen Talent möglich.            
● Nach der Verwendung von „Wiedergeburt: Aufziehender Sturm: Feuersbrunst“ ist nun eine fließendere Kombination mit einem anderen Talent möglich.            
● Der Schaden von „Exklusiv: Windschnelle“ wurde wie folgt geändert. (Der Schaden im PvP bleibt jedoch unverändert.)            
– Trefferschaden: 922 % / 1.098 % / 1.462 % → 1.014 % / 1.208 % / 1.608 %            
– Schadensreduktionsrate im PvP: 54,66 % → 58,8 %            
● Der Schaden von „Schwarzgeist: Exklusiv: Drachenbiss IV“ wurde wie folgt geändert.            
– Trefferschaden: 1.113 % x 4, max. 9 Treffer → 1.250 % x 4, max. 9 Treffer            
– Schadensreduktionsrate im PvP: 60,5 % → 64,8 %            
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem in der Beschreibung von „Exklusiv: Besonnenheit“ der Text nicht angezeigt wurde, der besagt, dass der „Besonnenheit“-Effekt nicht erhalten wird, wenn sich das Talent in der Abklingzeit befindet.            

Erwcekung            

● Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Blütenblüte“ nicht aktiviert wurde und mit „Hechten“ kombiniert werden konnte, wenn während des Aufladens von „Blütenblüte“ das Talent „Graupelschritte“ nach hinten verwendet wurde, wenn sich „Graupelschritte“ in der Abklingzeit befand.            

Erweckung            
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Blütenblüte“ nicht aktiviert wurde und mit „Hechten“ kombiniert werden konnte, wenn während des Aufladens von „Blütenblüte“ das Talent „Graupelschritte“ nach hinten verwendet wurde, wenn sich „Graupelschritte“ in der Abklingzeit befand.            

Die Beweglichkeit der Talente „Sehnenschnitt“ und „Blitzschnitt“ wurde im vergangenen Update maßgeblich verbessert, wobei aber keine Ausdauer verbraucht wurde, sodass die Talente im Vergleich zu anderen Talenten ohne große Einschränkungen verwendet werden konnten. Hinsichtlich der Talente, bei denen die Kunoichi ihre charaktertypischen Eigenschaften beibehält und längere Strecken in kurzer Zeit zurücklegt, haben wir einige regulierende Aspekte für den Ausdauerverbrauch hinzugefügt.            

Wiedergeburt, Hauptwaffe            
● Das Problem wurde behoben, bei dem „Erstarren“ bei allen Treffern von „Ninjutsu: Sehnenschlitzer“ angewandt wurde.            
● Die Verbrauchsressource von „Exklusiv: Sehnenschnitt I–III“ wurde geändert.            
– Talentressourcen-Verbrauch: 50/50/50 WP → Ausdauer 300            
– Dementsprechend wird nun während der Verwendung des Talents keine Ausdauer mehr wiederhergestellt.            
● Die Verbrauchsressource von „Sehnenschnitt“ und „Absolut: Sehnenschnitt“ wurde geändert.            
– Talentressourcen-Verbrauch: 35/50/60/55/50 WP → Ausdauer 200            
– Dementsprechend wird nun während der Verwendung des Talents keine Ausdauer mehr wiederhergestellt.            
● Die Bewegungsdistanz zum Ziel bei Zusatztreffern mit „Exklusiv: Sehnenschnitt“ wurde halbiert.            
● Die Verbrauchsressource von „Exklusiv: Totentanz“ wurde geändert.            
– Talentressourcen-Verbrauch: 40 WP → Ausdauer 200            
– Dementsprechend wird nun während der Verwendung des Talents keine Ausdauer mehr wiederhergestellt.            
● Bei „Exklusiv: Blitzschnitt I–IV“ wurden die folgenden Änderungen vorgenommen.            
– Abklingzeit: 9 Sek. → 15/14/13/12 Sek.            
– Die Ausdauer kann nicht mehr während der Verwendung des Talents wiederhergestellt werden            
"– Die Bewegungsdistanz und der Ausdauerverbrauch nach Anwendung der obigen Änderungen sind wie folgt (basierend auf 1986 Ausdauer).
– Geisterschritt -> Blitzschnitt -> Sehnenschnitt -> Totentanz"            

Vor der Änderung Nach der Änderung

● Wenn „Exklusiv: Totentanz“ mit einem anderen Talent kombiniert wird, dreht sich der Charakter nun in die Richtung der Kamera.            
● Zu Beginn von „Kunaiblock“ wird nun keine Ausdauer verbraucht.            

 

● Der Effekt von „Exklusiv: Schattenstampfer“ wurde verbessert.


● Der Effekt von „Exklusiv: Schattenexplosion“ wurde verbessert.            

 

● Der Effekt von „Exklusiv: Schattenklon“ wurde verbessert.            

 

● Der Effekt von „Exklusiv: Rad des Zorns“ wurde verbessert.            

 

● Es wurde ein Problem behoben, bei dem der „Verschleierung“-Effekt nicht angewandt wurde, wenn „Ninjutsu: Verschleierung“ direkt nach Ende der Verschleierung von „Ninjutsu: Oni-Schatten“ verwendet wurde.            
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem der „Verschleierung“-Effekt von „Ninjutsu: Sehnenschlitzer“ und die von „Ninjutsu: Verschleierung“ gestapelt angewandt wurden.            
– Der „Verschleierung“-Effekt wird nun nicht mehr gestapelt, sondern seine Dauer verlängert.            

Wiedergeburt, Hauptwaffe            
● Die Beschreibung zum Blockeffekt in der Talentbeschreibung von „Gemetzel“ wurde dem tatsächlichen Effekt entsprechend angepasst.            
● Das Problem wurde behoben, bei dem die Nahkampf-AK-Erhöhung nicht angewandt wurde, wenn im Wiedergeburtsmodus nach bestimmten Talenten mit „Ninjutsu: Blocksprung“ kombiniert wurde.            
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem der „Verschleierung“-Effekt nicht angewandt wurde, wenn sie direkt nach Ende der Verschleierung von „Ninjutsu: Oni-Schatten“ verwendet wurde.            
● Das Problem wurde behoben, bei dem die Verschleierung von „Shuriken: Mondsturz“ und die von „Ninjutsu: Verschleierung“ gestapelt angewandt wurden.            
– Die Verschleierung wird nun nicht mehr gestapelt, sondern ihre Dauer wird verlängert.            
● Der Zusatztrefferschaden von „Wiedergeburt: Halbmondhieb“ wurde wie folgt geändert. (Der Schaden im PvP bleibt jedoch unverändert.)            
– Zusatztrefferschaden: 825 % → 1.320 %            
– Schadensreduktionsrate im PvP: 26,5 % → 54,1 %             
– Hinzugefügter Talenteffekt: Kritische Trefferquote des Zusatztreffers +50 % (nur im PvE)            
● Der Zusatztrefferschaden von „Wiedergeburt: Knöchelschnitt“ wurde wie folgt geändert. (Der Schaden im PvP bleibt jedoch unverändert.)            
– Zusatztrefferschaden: 864 % → 1.037 %             
– Schadensreduktionsrate im PvP: 53,2 % → 61,1 %            
● Der Schaden des 1. Treffers mit „Exklusiv: Shurikenflug I–IV“ stimmt nun mit dem des 2. und 3. Treffers überein. (Der Schaden im PvP bleibt jedoch unverändert.)            
– 595 % / 654 % / 720 % / 792 % → 945 % / 1.039 % / 1.143 % / 1.257 %            
– Schadensreduktionsrate im PvP: 50,1 % / 50,1 % / 50,1 % / 50,1 % → 68,6 % / 68,6 % / 68,6 % / 68,6 %            
● Der Schaden des 1. und 2. Treffers von „Exklusiv: Fuchsklaue“ stimmen nun mit dem des 3. Treffers überein. (Der Schaden im PvP bleibt jedoch unverändert.)            
– Schaden des 1. und 2. Treffers: 965 % → 1.652 %            
– Schadensreduktionsrate im PvP: 65,8 % → 80 %            
● Der Schaden von „Exklusiv: Enthauptung der Toten I–IV“ wurde wie folgt geändert. (Der Schaden im PvP bleibt jedoch unverändert.)            
– Trefferschaden: 1.009 % / 1.122 % / 1.247 % / 1.409 % → 1.160 % / 1.290 % / 1.434 % / 1.620 %            
– Schadensreduktionsrate im PvP: 71,3 % / 71,3 % / 71,3 % / 73 % → 75 % / 75 % / 75 % / 76,5 %            
● Es steht nun mehr Zeit zur Verfügung, um „Exklusiv: Fuchsklaue“ direkt nach dem Zusatztreffer mit „Exklusiv: Shurikenflug“ zu aktivieren.            
● Nach der Verwendung von „Schattenschnitt“ ist nun eine Kombination mit „Ninjaschritt“ möglich.  

         
Erweckung            
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Charakter die Rückseite des Gegners anschaute und kein Talent aktiviert wurde, wenn „Fesselung“ direkt nach der Verwendung von „Ninjutsu: Blocksprung“ nach vorne mit dem Surado kombiniert wurde.            
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem nach der Verwendung von „Kern: Mordlust“ nach dessen Erlernen „Grenznahes Blitzen“ in bestimmten Situationen per RMT aktiviert wurde.            
● Bei der Verwendung von „Kern: Mordlust“ nach dessen Erlernen ist nun die Bewegung nicht mehr unnatürlich.            
● Die Effekte sind nun nicht mehr unnatürlich, wenn während der Übergangshaltung „Kette: Terminierung“ nach „Quadrupel“ verwendet wird.            
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Umsturz“ im PvP angewandt wurde, obwohl „Kern: Quadrupel“ nicht erlernt wurde.            
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Umsturz“ auch während der Abklingzeit im PvP angewandt wurde, wenn „Quadrupel“ verwendet wurde.            
● Bei einem Treffer mit „Mordlust“ wird nun der Effekt „Abwärtsangriff“ angewandt.            
● In der Talentbeschreibung von „Kette: Terminierung“ wurde ein Text hinzugefügt, der besagt, dass nach der Verwendung von „Streich der Leere“ per RMT mit dem Talent kombiniert werden kann.            

● Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei der Verwendung von „Erdbeben I–Absolut“ der CC-Effekt bei allen Treffern angewandt wurde.            
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem in der Beschreibung von „Erdbeben II–IV“ der Text über die Trefferanzahl nicht den Tatsachen entsprechend angezeigt wurde.            
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem die MP bei einigen Treffern bei der Verwendung von „Exklusiv: Erdbeben: Zerstörung“ nicht wiederhergestellt wurden.            
● In der Talentbeschreibung von „Schwarzgeist: Exklusiv: Blitzschlag I–III“ wurde der Text über den Effekt, der nicht den Tatsachen entsprach, gelöscht.            
– Zurückstoßen bei Treffer (nur im PvE)            
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Abklingzeit von „Exklusiv: Frost III“ 9 Sek. lang angewandt wurde.            
– Abklingzeit: 9 Sek. → 6 Sek.            

Wiedergeburt, Hauptwaffe            
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Schwarzgeist: Exklusiv: Meteorschauer: Areal“ oder „Schwarzgeist: Exklusiv: Meteorschauer: Fokus“ noch einmal aktiviert wurden, wenn „Ausweichen“ nach „Schwarzgeist: Exklusiv: Meteorschauer“ verwendet wurde.    

       
Erweckung            
● Das Problem wurde behoben, bei dem bei einem Treffer mit „Kern: Unausgeglichenheit“ der „Erstarren“-Effekt nicht angewandt wurde, während Gohr beschworen war.            

Wiedergeburt, Hauptwaffe            
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Exklusiv: Irrsinn Vedirs“ nicht gesperrt werden konnte.            
● Zusätzliche Abwehrkraft-Schadenseffekte, die bei einem Treffer mit „Exklusiv: Luftangriff“ angewandt wurden, werden nun bei einem Treffer mit „Wiedergeburt: Schattenbombe“ angewandt.            
● Es wurde die Beschreibung so korrigiert, dass zusätzliche Abwehrkraft-Schadenseffekte beim 1. Treffer und nur bei 1 Gegner angewandt werden.            
● Der „Kritische Trefferquote +50 %“-Effekt von „Exklusiv: Rad des Schicksals“ wird nun auch im PvP angewandt.            
● Das Talent „Wiedergeburt: Illusionsfalle“ wurde hinzugefügt.            

Talentbeschreibung Talentvorschau

● „Exklusiv: Obsidianasche“ wurde wie folgt geändert.            
– Das Bewegungstempo der Projektile wurde erhöht.            
– Nach „Dämmerung“, „Kette: Dämmerung“ oder „Wiedergeburt: Illusionsfalle“ ist nun eine fließende Kombination mit dem Talent möglich.            

 

● Bei der Verwendung von „Illusionsfalle“ wird die Dauer der Falle nicht mehr angezeigt und die Falle explodiert nun sofort, nachdem das Talent aktiviert wurde.            
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem nur „Kette: Dämmerung“ und „Illusionsfalle“ nicht aktiviert wurden, wenn „Illusionsfalle“ von einem schrägen Ort in Richtung eines tiefer liegenden Ortes verwendet wurde.            
● Wenn ← oder → + F gedrückt werden, wird „Illusionsfalle“ nun vor „Entblößtes Messer“ aktiviert.            
● Während der Verwendung anderer Talente ist nun eine fließende Kombination mit „Illusionsfalle“ möglich.            


Erweckung            
● Beim Angriff mit „Seelengriff“ fliegen nun Geisterklingen zum Angriff.            

Talentbeschreibung Talentvorschau

● Die Talentvorschau von „Seelengriff“ wurde geändert.            
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich die Angriffsreichweite und die Animation von „Schwarzgeist: Griff der Missgunst“ voneinander unterschieden.            
● Der Schaden von „Geisterflammen“ wurde wie folgt geändert. (Der Schaden im PvP bleibt jedoch unverändert.)            
– Trefferschaden: 375 % / 451 % / 527 % / 1.205 % → 525 % / 722 % / 949 % / 1.326 %            
– Schadensreduktionsrate im PvP: 29,9 % / 29,9 % / 30 % / 57,9 % → 49,9 % / 56,2 % / 61,1 % / 61,8 %            
● Der Schaden von „Kette: Geisterflammen“ wurde wie folgt geändert. (Der Schaden im PvP bleibt jedoch unverändert.)            
– Trefferschaden: 1.205 % → 1.508 %            
– Schadensreduktionsrate im PvP: 42,4 % → 54 %            
● Die Abklingzeit von „Griff der Missgunst“ wurde von 10 Sek. auf 6 Sek. verkürzt.            
● „Griff der Missgunst“ verleiht nun im PvE „Kritische Trefferquote +50 %“´.            
● Nach der Verwendung von „Bündel der Verzweiflung“ oder „Seelengriff“ kann nun geschmeidig mit „Griff der Missgunst“ kombiniert werden.            
● Nach der Verwendung von „Griff der Missgunst“ ist nun eine fließende Kombination mit „Bündel der Verzweiflung“ möglich.            
– Der Tastenbefehl von „Bündel der Verzweiflung“ wurde geändert.            
– Tastenbefehl: LMT + RMT, während der Verwendung des Talents RMT → RMT            
● „Bündel der Verzweiflung“ verleiht nun im PvE „Kritische Trefferquote +50 %“.            
● Der Schaden von „Schwarzgeist: Vermächtnis der Geister I–III“ wurde wie folgt geändert.            
– Trefferschaden: 1.600 % x 25 → 1.800 % x 25            
– Schadensreduktionsrate im PvP: 70,9 % → 74,1 %            

Wiedergeburt, Hauptwaffe            
● „Rasender Wolf“ wird nun noch fließender aktiviert.            
Erweckung            
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem die kontinuierliche Bewegung nicht ausgelöst wurde, wenn durch das Gedrückthalten von ← oder → + C mit „Ultimative Zerstörung“ zwischen Erweckungs- und Hauptwaffe gewechselt wurde.            
● In den Talentbeschreibungen von „Seebestattung“, „Aufsteigender Drache“ und „Wellenkreis“ wurde der Text über den Drachengroll-Effekt geändert.            
● Die Schadensreduktionsrate im PvP des Drachengroll-Effekts von „Seebestattung I–III“ wurde wie folgt geändert.            
– Schadensreduktionsrate des Drachengroll-Effekts im PvP: 62,6 % / 67,9 % / 75,9 % → 60 %            
● Die Schadensreduktionsrate im PvP des Drachengroll-Effekts von „Aufsteigender Drache I–IV“ wurde wie folgt geändert.            
– Schadensreduktionsrate im PvP des Drachengroll-Effekts: 61 % → 55,5 %            
● Die Schadensreduktionsrate im PvP des Drachengroll-Effekts von „Wellenkreis II–III“ wurde wie folgt geändert.            
– Schadensreduktionsrate im PvP des Drachengroll-Effekts: 68,3 % → 64 %            
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Trefferanzahl von normalen Treffern und Treffern vom Seedrachen um jeweils 1 verringert wurden, wenn „Aufsteigender Drache“ nach dem Erlernen von „Kern: Aufsteigender Drache“ verwendet wurde.            

Wiedergeburt, Hauptwaffe            
● Das Talent, das einen zusätzlichen Schadenseffekt bei der Abwehrkraft hat, wurde geändert.            
– Exklusiv: Schwingende Klingen → Exklusiv: Cymbidium            
Erweckung            
● Ein Problem wurde behoben, bei dem der LP-Regenerations-Effekt bei einem Treffer von „Schwarzgeist: Kette: Rundumschlag“ doppelt angewandt wurde.            
● Bei einem Treffer von „Schwarzgeist: Vernichtung“ werden nun die Talentzusätze angewandt.            

  

Hauptwaffe            
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei der Verwendung von „Rutschen“ nur 100 LP regeneriert wurden, obwohl 3-mal getroffen wurde.            
● Das Aktivierungstempo von „Kette: Grüner Hieb“ wurde erhöht.    

       
Aufstieg            
● Ein Problem wurde behoben, bei dem beim Gedrückthalten der Richtungstaste „←“ oder „→“ nach der Verwendung von „Gleiten“ nicht mit „Meteoreinschlag“ kombiniert wurde.            

● Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei der Verwendung von „Ich zeig‘s dir“ Rückwurf auf allen Treffern angewandt wurde.            

Wiedergeburt, Hauptwaffe            
● Der Schaden von „Schwarzgeist: Exklusiv: Drachenklaue“ wurde geändert.            
– Trefferschaden: 1.666 % x 6, max. 4 Treffer → 1.875 % x 6, max. 4 Treffer            
– Schadensreduktionsrate im PvP: 62,3 % → 66,5 %          

 
Erweckung            
● Die Trefferanzahl von „Schwarzgeist: Brennende Vergeltung“ wurde angepasst.            
– Trefferschaden der Feuerspur: 1.250 % x 2, max. 11 Treffer → 1.250 % x 1, max. 11 Treffer            
– Abschlusstrefferschaden: 1.250 % x 18 → 1.250 % x 29            
● Das Problem wurde behoben, bei dem der Präzisionsbuff nicht angewandt wurde, wenn schnell mit „Schwarzgeist: Läuterndes Feuer“ kombiniert wurde.            
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Omuas Monitum“ anstatt „Eisgleiten“ zuerst aktiviert wurde, wenn nach „Götterdämmerung“ „↑ + RMT“ gedrückt wurde.            

Wiedergeburt, Hauptwaffe            
● Die Angriffsreichweite des Explosionstreffers von „Zerteiler I–Absolut“ befindet sich nun näher am Charakter.            
● Das Problem wurde behoben, bei dem in der Beschreibung von „Zerteiler II–Absolut“ der Teil über den Effekt zur Erhöhung der Angriffsreichweite nicht angezeigt wurde.            
● „Klinge der Verheißung“ kann nun geschmeidig mit „Zerteiler“, „Exklusiv: Schlag der Sühne“ oder „Stundenglas des Todes“ kombiniert werden.            
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Angriffsreichweite von „Exklusiv: Schlag der Sühne“ nicht mit der Darstellung des Talents übereinstimmte.            
● Der Schaden von „Exklusiv: Sandteufel I–IV“ wurde wie folgt erhöht. (Der Schaden im PvP bleibt jedoch unverändert.)            
– Schaden: 506 % / 618 % / 731 % / 843 % → 582 % / 711 % / 841 % / 969 %            
– Schadensreduktionsrate im PvP: 43 % → 50,4 %            
● Der Schaden von „Exklusiv: Ruf der Klinge I–IV“ wurde wie folgt erhöht. (Der Schaden im PvP bleibt jedoch unverändert.)            
– Schaden: 710 % / 851 % / 1.041 % / 1.230 % → 838 % / 1.004 % / 1.228 % / 1.451 %            
– Schadensreduktionsrate im PvP: 43 % → 51,7 %            
● Der Schaden von „Exklusiv: Klingenschleifer I–III“ wurde wie folgt erhöht. (Der Schaden im PvP bleibt jedoch unverändert.)            
– Schaden: 709 % / 992 % / 1.134 % → 794 % / 1.111 % / 1.270 %            
– Schadensreduktionsrate im PvP: 47,75 % → 53,32 %            
● Der Schaden von „Exklusiv: Schlag der Sühne I–III“ wurde wie folgt erhöht. (Der Schaden im PvP bleibt jedoch unverändert.)            
– Schaden: 958 % / 1.117 % / 1.277 % → 1.207 % / 1.407 % / 1.609 %            
– Schadensreduktionsrate im PvP: 52 % → 62,3 %            
● Der Schaden von „Exklusiv: Schattenteiler“ wurde wie folgt erhöht. (Der Schaden im PvP bleibt jedoch unverändert.)            
– Schaden: 975 % → 1.229 %            
– Schadensreduktionsrate im PvP: 50 % → 60,3 %            
● Die Animationen von „Zerteiler“ und „Schlag der Sühne“ wurden geändert.            
● Nach dem Erlernen von „Exklusiv: Aalhs Atem“ wird nun eine Sandhose erzeugt, wenn man „Exklusiv: Herabsteigender Bote“ oder „Exklusiv: Ruf der Klinge“ verwendet.          

 
Erweckung            
● Das Problem wurde behoben, bei dem sich der Gegner bei der Verwendung von „Griff der Boa“ unter bestimmten Umständen hinter Eurem Charakter befindet und der Umsturz nicht angewandt wurde.            
● Bei Treffern mit „Schwarzgeist: Scheitelsprung“ werden nun Talentzusätze angewandt.            

Wiedergeburt, Hauptwaffe            
● Bei der Verwendung von „Strafende Falle“ führt nun die Leibgarde einen Angriff ohne CC-Effekte aus.            
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Leibgarde bei der Aktivierung von „Quratums Schutz“ nach Exklusiv: Quratums Aufstieg I-III nicht erschien.            
● Nach der Verwendung von „Exklusiv: Ringschlag“ erscheint die Leibgarde nun noch schneller.            
● Die Leibgarde von „Exklusiv: Ringschlag“ greift nun zum Zeitpunkt des Angriffs der Nova an.            
● Nach den folgenden Talenten kann im Wiedergeburtsmodus nun geschmeidig mit „Schachmatt“ kombiniert werden.            
– Wiedergeburt: Befehl: Raufrost, Exklusiv: Packende Eisdornen, Absolut: Im Angesicht der Dunkelheit            
● Nun wird „Quratums Schutz“ nach „Frostnebel“ oder „Quratums Ansturm“ immer automatisch aktiviert.            
– Wenn jedoch nach den oben genannten Talenten mit einem anderen Talent oder einer Bewegung kombiniert wird, folgt darauf direkt „Quratums Schutz“. (Beschreibung hinzugefügt)            
● Die Abklingzeiten der folgenden Talente wurden wie folgt geändert.            
– Exklusiv: Bodenfrost: 18 Sek. → 14 Sek.            
– Exklusiv: Schachmatt: 15/14/14/13 Sek. → 15/13/11/9 Sek.            
– Exklusiv: Packende Eisdornen: 12/12/12 Sek. → 12/11/10 Sek.            
● „Exklusiv: Unerbittliche Herrschaft“ wurde eine Kritische Trefferquote hinzugefügt, die nur im PvE angewandt wird.            
● Die Darstellung des Angriffs von Axian bei „Exklusiv: Bodenfrost“ wurde geändert und die Trefferanzahl wurde erhöht.          

 
Erweckung            
● Die folgenden Änderungen und Korrekturen wurden bei „Geschwind: Königliche Fechtkunst: Remise“ angewandt.            
– Das Problem wurde behoben, bei dem die Beschreibung über den Schaden des Talents nicht dem tatsächlichen Schaden entsprach.            
– Der Schaden des Talents wurde wie folgt geändert.            
* Trefferschaden: 1.273 % x 3 / 1.273 % x 3 / 1.273 % x 6 → 1.373 % x 4 / 1.373 % x 4 / 1.373 % x 7             
* Schadensreduktionsrate im PvP: 60 % → 68 %            
● Der Schaden von „Geschwind: Sternengrab“ wurde geändert.            
– Stichtreffer: 1.368 % x 6 → 1.368 % x 7            
– Abschlusstreffer: 1.368 % x 4 → 1.368 % x 5            
– Schadensreduktionsrate im PvP: 58 % → 66 %            
● Der Schaden von „Geschwind: Ringschlag“ wurde geändert.            
– Trefferschaden: 1.532 % x 9 → 1.532 % x 10            
– Schadensreduktionsrate im PvP: 60 % → 64 %            
● Der Schaden von „Komet IV“ wurde geändert.            
– Schaden: 1.062 % x 1, max. 8 Treffer → 1.221 % x 1, max. 8 Treffer            
– Schadensreduktionsrate im PvP: 55 % → 60 %            
● Das neue Talent „Geschwind: Gefrorener Ring“ wurde hinzugefügt.            

 

● Der Blockeffekt von „Orbitausbruch“ wurde von „Super-Rüstung bei der Verwendung des Talents“ in „Unverwundbar → Super-Rüstung während der Verwendung des Talents“ geändert.            

Wiedergeburt, Hauptwaffe            
● Wenn man „Exklusiv: Riss-Brücke“ während der Abklingzeit verwendet, wird nun die Kollision mit dem Charakter ignoriert.            
● Wenn während der Verwendung von „Pforte der Leere“ mit „Riss-Brücke“ kombiniert wird, wird nun „Pforte der Leere“ nach dem Ende der Bewegung aktiviert.            

Vor der Änderung Nach der Änderung

● Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Kaiv abnormal angezeigt wurde, wenn während einfacher Angriffe mit den folgenden Talenten kombiniert wurde.            
– Form-Beschleuniger, Bildkomprimierung, Ators Kraft            


Erweckung            
● Bei einem Treffer mit „Schwarzgeist: Kette: Verhör“ werden nun die Talentzusätze von „Gefängnis des Urteils“ angewandt.            
● Bei einem Treffer mit „Schwarzgeist: Ators Speer“ werden nun Talentzusätze angewandt.            
● Während der Abklingzeit von „Blitzlicht“ kann nun „Riss-Brücke“ mit dem Kibelius aktiviert werden.            

 

● „Kraftspeer“ und „Kette: Überholen“ verleihen nun bei der Verwendung Blockeffekte.            
– Beim Wirken: Super-Rüstung            
– Nach dem Verschwinden: Unverwundbar            
– Nach dem Erscheinen: Super-Rüstung            
● „Erstarren“ bei „Kraftspeer“ und „Kette: Überholen“ wird nun nur noch im PvE angewandt.            
● Der Effekt von „Kern: Kraftspeer“ wurde geändert.            
– Talenteffekt: Vorwärtsabwehr bei Verwendung des Talents → Niederschlag bei Treffer von Sturmangriff.            
● „Vorwärtsabwehr“ bei „Schockwelle“ wurde entfernt.            
● „Blitzlicht-Durchbruch“ wurde wie folgt geändert.            
– Nach dem Einsatz des Talents kehrt Ihr zur Ausgangsposition des Talents zurück.            
– Beim Einsatz des Talents wurde die Entfernung, in der Ihr nach Feinden sucht, um etwa 25 % verringert.            
– Befindet sich der Gegner an einem zu hohen Ort, wird die Aktivierung des Talents eingeschränkt.            

 

● Das Problem wurde behoben, bei dem nach dem Erlernen von „Kern: Kraftspeer“ Kombos mit gewissen Talenten anders waren als vor dem Erlernen.            

Wiedergeburt, Hauptwaffe            
● Der Schaden von „Exklusiv: Wellenbrecher I–III“ wurde wie folgt geändert.            
– Schaden des 1. Treffers: 812/911/1.033 % x 3 → 933/1.047/1.187 % x 3            
– Abschlusstrefferschaden: 812/911/1.033 % x 8 → 933/1.047/1.187 % x 8            
– Schadensreduktionsrate im PvP: 40 % → 48 %            
● Der Schaden von „Exklusiv: Meeressturm I–IV“ wurde wie folgt geändert.            
– Trefferschaden: 506/591/688/808 x 5, max. 2 Treffer → 556/650/756/888 x 5, max. 2 Treffer            
– Wellentrefferschaden: 506/591/688/808 x 3, max. 2 Treffer → 556/650/756/888 x 3, max. 2 Treffer            
– Schadensreduktionsrate im PvP: 52 % → 56,3 %            
● Der Schaden von „Exklusiv: Wogenschlag I–IV“ wurde wie folgt geändert.            
– Trefferschaden: 713/754/861/930 x 5, max. 2 Treffer → 855/904/1.033/1.116 x 5, max. 2 Treffer            
– Wellentrefferschaden: 713/754/861/930 x 3, max. 2 Treffer → 855/904/1.033/1.116 x 3, max. 2 Treffer            
– Schadensreduktionsrate im PvP: 55 % → 63 %            
● Der Schaden von „Exklusiv: Wogenperle I–III“ wurde wie folgt geändert.            
– Trefferschaden: 529/623/758 % x 3 → 608/716/872 % x 3            
– Schaden des Explosionstreffers: 756/890/1.083 % x 8 → 869/1.023/1.245 % x 8            
– Schadensreduktionsrate im PvP: 40 % → 47,8 %            
● Die Abklingzeit von „Tobende Welle I–Absolut“ wurde geändert.            
– Abklingzeit: 16/15/15/14/14/13 Sek. → 11/10/10/9/9/8 Sek.            
● Die Abklingzeit von „Exklusiv: Wogenschlag II–IV“ wurde geändert.            
– Abklingzeit: 12/11/10 Sek. → 11/10/9 Sek.            
● Die Abklingzeit von „Exklusiv: Launischer Brecher IV“ wurde geändert.            
– Abklingzeit: 8 Sek. → 7 Sek.            
● Der Schaden von „Schwarzgeist: Mareca: Verträumtes Schwimmen I–Absolut“ wurde wie folgt geändert. (Der Schaden im PvP bleibt jedoch unverändert.)            
– Trefferschaden: 318 % x2 / 482 % x2 / 592 % x2 / 1.059 % x2, max. 18 Treffer → 249 % x2 / 378 % x2 / 464 % x2 / 831 % x2, max. 14 Treffer            
– Abschlusstrefferschaden: 318 % x 10 / 482 % x 10 / 592 % x 10 / 1.059 % x 10 → 524 % x 20 / 794 % x 20 / 975 % x 20 / 1.744 % x 20            
– Schadensreduktionsrate im PvP: 80 % → 83,2 %            
● Der Schaden von „Schwarzgeist: Exklusiv: Mareca: Verträumtes Schwimmen“ wurde wie folgt geändert. (Der Schaden im PvP bleibt jedoch unverändert.)            
– Trefferschaden: 1.275 % x2, max. 18 Treffer → 1.000 % x2, max. 14 Treffer            
– Abschlusstrefferschaden: 1.275 % x 10 → 2.100 % x 20            
– Schadensreduktionsrate im PvP: 80 % → 83,2 %            
● Der erhöhte Greifwiderstand, der bei der Verwendung von Mareca-Talenten angewandt wird, wird nun zu Beginn des Talents sofort aktiviert.            
● Nach „Wogenperle“, „Kette: Kuss der Woge“, „Launischer Brecher“, „Sintflut“, „Wellenfluss“ und „Kette: Stürmende See“ kann nun geschmeidig mit „Exklusiv: Befehl des Käptn’: Attacke!“ kombiniert werden.            

Vor der Änderung Nach der Änderung

● Nach „Schifffahrtswegwende“, „Launischer Brecher“, „Tau des Mareca“ und „Rumfassreiter“ kann nun geschmeidig mit „Exklusiv: Verlockung des Meerwassers“ kombiniert werden.            

Vor der Änderung Nach der Änderung

● Nach „Exklusiv: Befehl des Käptn’: Attacke!“ kann nun geschmeidig mit einem anderen Talent kombiniert werden.            
● Das Aktivierungstempo von „Exklusiv: Befehl des Käptn’: Attacke!“ wurde geändert.            
● Bei einem Hiebtreffer von „Exklusiv: Verlockung des Meerwassers“ nähert Ihr Euch nun dynamischer dem Gegner.            


Erweckung            
● „Befehl des Käptn’: Abschluss!“ wird nach der Verwendung von „Befehl des Käptn’: Attacke!“ nun nicht mehr automatisch, sondern durch das Drücken der Taste aktiviert.            
– Ihr müsst nun nach der Verwendung von „Befehl des Käptn’: Attacke!“ F drücken oder gedrückt halten, um das Talent mit „Befehl des Käptn’: Abschluss!“ zu kombinieren.            
– Nachdem Ihr „Befehl des Käptn’: Attacke!“ verwendet habt, könnt Ihr es je nach Situation abbrechen oder mit einem anderem Talent oder mit „Befehl des Käptn’: Abschluss!“ kombinieren.            
● „Wellenbrechendes Patraca“ kann nun mit der Hauptwaffe verwendet werden. Es wird aktiviert, wenn sich „Schifffahrtswegwende“ in der Abklingzeit befindet oder gesperrt ist.            
● Nach „Wellenreiten“ oder „Kette: Wellenüberschreitung“ mit dem Serenaca kann nun mit „Wellenbrechendes Patraca“ kombiniert werden.            

 

● Die Kombination mit „Herzfesselndes Patraca“ wurde verbessert.            
– Nach der Verwendung von „Ziel der Krähen“, „Windverwobenes Patraca“ oder „Wellenbrechendes Patraca“ kann nun schneller und geschmeidiger mit „Herzfesselndes Patraca“ kombiniert werden.            

 

● Das Aktivierungstempo von „Befehl des Käptn’: Attacke!“ wurde erhöht.            
– Das Aktivierungstempo von „Kern: Befehl des Käptn’: Attacke!“ bleibt jedoch unverändert.            

● Die LP-Regeneration, die bei der Verwendung von „Makthanans Schuppe“ durch „Makthanans Herz“ angewandt wird, wurde wie folgt geändert.            
– Vorher            
* Bei Aufrechterhaltung des Talents wird jedes Mal 5 % der max. LP regeneriert. Die LP werden wiederhergestellt, sodass 70 % der max. LP beibehalten werden können.            
* Die LP werden langsam regeneriert, bis Ihr mit dem Slayer in den Boden stecht, und anschließend werden sie schnell regeneriert.            
– Nachher            
* Bei Aufrechterhaltung des Talents wird jedes Mal 5 % der max. LP (insgesamt 14 Mal) regeneriert.            
* Die LP werden schnell regeneriert, bis Ihr mit dem Slayer in den Boden stecht, und anschließend werden sie langsam regeneriert.            
– Dementsprechend wurde die Dauer von „Makthanans Schuppe“ verkürzt und auch die Regenerationszeit verkürzt.            

Wenn Ihr die Drakania-Talente „Makthanans Schuppe“ und „Makthanans Herz“ miteinander verbunden habt, konntet Ihr gegen eine Mehrzahl von Gegnern ankämpfen und dabei die feindliche Formation zerstören, was sich sowohl auf den Angriff als auch die Verteidigung in gewisser Hinsicht übertrieben auswirkte. Daher haben wir den Wiederherstellungs-Effekt von „Makthanans Herz“, der während „Makthanans Schuppe“ angewandt wird, mit dem Ziel angepasst, einerseits die hohe AK der Drakania zu bewahren und andererseits eine Balance zwischen AK und Überlebenskraft herzustellen.            

● Es wurde ein Problem behoben, bei dem die „Vorwärtsabwehr“ nicht angewandt wurde, wenn man „Exklusiv: Schneidende Kralle“ durch den Verbrauch von Ionen verwendete.            
● Nach „Exklusiv: Kehlendurchbohrer“ wird nun in bestimmten Situationen mit „Glimmen“ schneller kombiniert.            
● Nach „Exklusiv: Schneidende Kralle“ kann nun mit „Glimmen“ kombiniert werden.            
● Das Problem wurde behoben, bei dem der LP-Regeneration-Effekt von „Makthanans Herz“ bei der Verwendung der folgenden Talente aktiviert wurde, obwohl die Talente während des Sammelns von Ionen aktiviert wurden.            
– Kehlendurchbohrer, Makthanans Tusch, Blitzhieb, Exklusiv: Schneidende Kralle            
● Die Beschreibung von „Makthanans Herz“ wurde dem tatsächlichen Effekt entsprechend geändert.            
● Nach „Kette: Blitzwelle“ kann nun geschmeidig mit weiteren Talenten kombiniert werden.            
● Nach „Lodernder Hieb“ kann nun geschmeidig mit weiteren Talenten kombiniert werden.            
● Nach „Drachenvorstoß“ kann man sich nun geschmeidig bewegen.            
● Nach „Brechung“ kann nun geschmeidig mit einer Bewegung kombiniert werden, nachdem es nach rechts aktiviert wurde.            
● Nach „Makthanans Tusch“ kann nun geschmeidig mit „Exklusiv: Drachenaufstieg“ und „Exklusiv: Schneidende Kralle“ kombiniert werden.            
● Nach „Makthanans Reich“ kann nun geschmeidig mit „Glimmen“ und „Exklusiv: Schneidende Kralle“ kombiniert werden.            
● Ein zusätzlicher Angriff von „Exklusiv: Drachenaufstieg“ wird nun aktiviert, indem die C-Taste gedrückt gehalten wird.            
● Nach „Exklusiv: Drachenaufstieg“ kann nun geschmeidig mit „Makthanans Schuppe“ kombiniert werden.            

Inhalte

Damit die komponierenden Abenteurer unter euch noch entspannter komponieren und dabei Zeit sparen können, haben wir die Nutzerfreundlichkeit der „Komposition“-Inhalte verbessert. Wir werden auch weiterhin versuchen, den Komfort beim Komponieren zu verbessern. Wir danken allen Abenteurern, die in der Welt von Black Desert ihre beeindruckenden Kompositionen aufführen.            

Benutzerfreundlichkeitsverbesserung der Komposition            
● Für den schnellen Zugriff auf die folgenden Funktionen beim Komponieren wurden die folgenden Tastenkürzel hinzugefügt.            
– Bearbeitungsmodus: E            
– Auswahlmodus: S            
– Musik abspielen/pausieren: Leertaste (Note muss registriert sein.)            
– Note löschen: Entfernen (Note muss im Auswahlmodus mit gedrückter Maus ausgewählt sein.)            
● Der Hintergrund des Komponieren-Fensters wurde verbessert, sodass Ihr nun die Noten während des Komponierens bequemer nachsehen könnt.            
– Die Hintergrundfarbe des Komponieren-Fensters wurde in die Farbe geändert, die jeder Taste entspricht, sodass die weißen und schwarzen Tasten sofort unterschieden werden können.            
– Eine weiße Trennlinie wurde hinzugefügt, damit Ihr die C Note in jeder Oktave sofort sehen könnt.            

 

● Die „Kopieren/Einfügen“-Funktion wurde verbessert, damit Ihr diese während des Komponierens bequemer benutzen könnt.            
1. Ihr könnt im Auswahlmodus die Noten auswählen und mit Strg + C kopieren.            
2. Nach dem Kopieren der Noten könnt Ihr den obigen Zeitrahmen auswählen und die Noten mit Strg + V einfügen.            
3. Durch das Einstellen des Notenintervalls (1/4 bis 1/64) in „Notenattribute“ könnt Ihr den Zeitrahmen genauer festlegen und dann das Kopierte einfügen.            
4. Nachdem Ihr Noten kopiert habt, könnt Ihr sie auf die gleiche Weise bei anderen Instrumenten einfügen.            
– Bei Instrumenten, die dieselbe Spielweise haben, wird die Spielweise auch kopiert und eingefügt.            
5. Beim Einfügen der Noten bewegt sich der Scroll-Balken automatisch zum Zeitrahmen, wo die Noten eingefügt sind.            
6. Wenn Ihr die Noten falsch eingefügt habt, könnt Ihr sie mit der Entfernen-Taste wieder entfernen, während die Noten ausgewählt sind.            

 

● Die Funktion zur Bewegung von Noten wurde verbessert, sodass sie nun bequemer zu nutzen ist.            
– Der Bereich, in dem Ihr die Noten bewegen könnt, nachdem Ihr im Auswahlmodus mehrere Noten ausgewählt habt, wurde vergrößert.            
* Ihr könnt nun die ausgewählten Noten auch dann verschieben, wenn sie den aktuell angezeigten Kompositionsbereich überschreiten.            
– Auch nach dem Verschieben der Noten wird der Auswahlstatus nicht aufgehoben und Ihr könnt die Noten erneut verschieben.            
– Wenn sich ein Teil einer Note außerhalb des Kompositionsbildschirms befindet, wird die Notenlänge um diesen Teil gekürzt.            
* Ein Beispiel: Wenn die Auswahl aufgehoben wird, während die Noten nach links verschoben werden, sodass sie nur noch zur Hälfte sichtbar sind, werden die Noten um diesen Teil abgeschnitten.            
– Die Noten werden jedoch entfernt, wenn sie sich außerhalb des Tonumfangs des Instruments befinden oder wenn der Auswahlmodus aufgehoben wird.            

 

● Die Funktion zum Kopieren von Noten wurde hinzugefügt, damit dieselben Noten beim Komponieren bequem auf ein anderes Instrument angewandt werden können.            
– Ihr könnt die Noten und Oktaven zu einem anderen Instrument kopieren, indem Ihr im detaillierten Menü über die Instrumente auf der linken Seite des Komponieren-Fensters „Kopieren“ auswählt.            
– Aus diesem Menü könnt Ihr die Instrumente hinzufügen, zu denen Ihr die Noten anwenden möchten.            
– Noten in einem Tonumfang, der nicht von dem Instrument unterstützt wird, zu dem die Noten eingefügt wurden, werden nicht angewandt.            

 
[Tipp] Ihr könnt die Note horizontal scrollen, indem Ihr im Komponieren-Fenster „Shift + Mausrad (auf/ab)“ betätigt.            

Gegenstand

● In der Gegenstandsbeschreibung über den Kampfgeiststein (Waffe) und Kampfgeiststein (Rüstung) wurde die Beschreibung über die Gegenstände, die durch das Erhitzen erhalten werden können, verbessert.             
● Der Verwendungszweck des Ersten Atemzugs eines Geistes ist nun deutlicher.            

Monster

● Der Kameraverwacklungseffekt von Vodkhan und Kalkiesch in den Hystria-Ruinen sieht nun natürlicher aus.            
● Der Kamerafokus-Effekt von Pisesis in Sycarakia in Atoraxion sieht nun natürlicher aus.            

Hintergrund, NPC, Effekte, Cutscene

● Wenn Ihr Euch an einem bestimmten Ort in Süd-Cienaga mit kleinen Charakteren wie der Shai bewegt, schwimmt Ihr nun nicht mehr.            

UI

Die mit diesem Update angewandte Funktion, bei der die Werte der „Erhöhten Beuterate“ direkt überprüft werden können, hätten wir Euch gerne bereits im vergangenen Update vorgestellt. Leider mussten wir jedoch noch weiter daran arbeiten, um die Benutzerfreundlichkeit zu verbessern. Aber nun ist die Verbesserung da. Über das Fenster „Meine Info (P)“ oder das UI für „Schriftrolle: Beute“ könnt ihr diese Info mühelos einsehen.            
● Ein UI wurde hinzugefügt, damit Ihr die aktuell angewandte „Erhöhte Beuterate“ nachsehen könnt.            
– Dies könnt Ihr im Beute-Schriftrolle-UI sowie unter „Meine Info (P) – Kampfstatistik“ nachsehen.            
– Der „Vorteil von Posten-Investition“, der zufällig aktiviert wird, wird nicht in der Gesamtanzeige mitgezählt und geht nicht über das Maximum hinaus.            
Meine Info (P) Beuterate-Schriftrolle-UI

● Die Werte für jede Stufe werden nun in der Beschreibung über die Fähigkeitenstatistiken im Fenster „Meine Info“ angezeigt.            

Fähigkeit Beschreibung
Angriffstempo Je höher die Stufe, desto höher Euer Angriffstempo.
– St. 1: 5 %
– St. 2: 9 %
– St. 3: 12 %
– St. 4: 15 %
– St. 5: 20 %
Bewegungstempo Je höher die Stufe, desto höher Euer Bewegungstempo.
– St. 1: 5 %
– St. 2: 9 %
– St. 3: 12 %
– St. 4: 15 %
– St. 5: 20 %
Kritischer Treffer Je höher die Stufe, desto höher Eure Kritische Trefferquote.
– St. 1: 5 %
– St. 2: 9 %
– St. 3: 12 %
– St. 4: 15 %
– St. 5: 18 %
Fischfang Je höher die Stufe, desto weniger Zeit nimmt der Fischfang in Anspruch.
– St. 0: 15 %
– St. 1: 30 %
– St. 2: 35 %
– St. 3: 40 %
– St. 4: 45 %
– St. 5: 50 %
Sammeln Je höher die Stufe, desto weniger Zeit nimmt das Sammeln in Anspruch.
– St. 1: 25 %
– St. 2: 45 %
– St. 3: 60 %
– St. 4: 70 %
– St. 5: 75 %
Glück Je höher die Stufe, desto höher Eure Beuterate.
– St. 1: 2,5 %
– St. 2: 5,0 %
– St. 3: 7,5 %
– St. 4: 10 %
– St. 5: 12,5 %

● Die Funktion zum Anzeigen des Namens und der LP-Anzeige von Eurem Charakter und Monstern wurde aufgeteilt.            
– Unter Menü (ESC) – Optionen (F10) – Optionen – Allg. Einstellungen könnt Ihr das Anzeigen des Namens und der LP-Leiste jeweils einstellen.            
– Die Bezeichnung der Option „Charakter-LP-Anzeige anzeigen“ wurde geändert.            

 

● Beim Betreten des Servers durch Klicken auf die Schaltfläche „Betreten“ in der Serverliste wird nun das Bestätigungsfenster des Elvia-Servers nicht mehr angezeigt.            
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Name des Reittiers angezeigt wurde, wenn die Option „Namen anderer Abenteurer anzeigen“ aktiviert war.            

Perlenladen

● Dem Perlenladen (F3) wurde die Kaufverlauf-Funktion hinuzgefügt, damit Ihr die Gegenstände, die Ihr in den letzten 30 Tagen gekauft habt, nachsehen könnt.            
– Für Gegenstände, die vor weniger als 7 Tagen (168 Stunden) gekauft wurden, könnt Ihr eine Rückerstattung direkt über das Menü zur Überprüfung des Kaufverlaufs beantragen.            
– Für eine Rückerstattung müsst Ihr alle beim Kauf erhaltenen Gegenstände im Inventar oder Perleninventar des aktuell eingeloggten Charakters haben.            
– Die Rückerstattung ist einmal pro Monat möglich, und bei der Rückerstattung werden die erhaltenen Gegenstände abgerufen und Ihr erhaltet die Perlen zurück. (Zurückgesetzt am 1. jeden Monats)            .

 

– Der Kaufverlauf sowie die Informationen zur Rückerstattung könnt Ihr auch im entsprechenden Menü im Abenteurerhandbuch nachsehen.            
● Der Text oben im Kaufverlauf des Perlenladens wurde korrigiert.            
● Bei den Perlenpaketen wurden die Ausdrücke „Rückerstattung“ und „rückerstattungsfähig“ in „Widerrufung“ geändert.            

Web

● Wenn auf der Hauptseite keine Ankündigungen vorliegen, wird der entsprechende Bereich nicht mehr angezeigt. 
● Das „Korrektur vorschlagen“-Symbol im Abenteurerhandbuch auf der offiziellen Webseite von Black Desert wurde geändert.            
● Die folgenden Aspekte der Zahlungsseite der offiziellen Webseite von Black Desert wurden verbessert.            
– Wenn nach einer erfolgreichen Zahlung die Zahlungsabschlussseite nicht angezeigt wird, kann man die Seite nun aufrufen, wenn man auf die „Abgeschlossen“-Schaltfläche im Pop-up-Fenster klickt.            
– Bei einer fehlgeschlagenen Zahlung werden nun die Details zum Fehlschlag angezeigt.            
● Per „Meine Logins überprüfen“ unter „Meine Seite“ auf der offiziellen Webseite von Black Desert kann man nun die IP-Adressen überprüfen.            
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Zugriff auf die offizielle Webseite nicht möglich war, wenn die Cookie-Einstellungen abnormal waren.

Sonstige Änderungen

● Das Problem wurde behoben, bei dem im Wartemodus der visuelle Effekt nach dem Anlegen des [Seher] Keraunos-Outfits nicht angezeigt wurde.           
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Textanordnung im Chatfenster abnormal aussah, wenn bestimmte Zeichen im Chatfenster eingegeben wurden.            
● Das Problem wurde behoben, bei dem der Charakter auf bestimmte Bäume am Ogierfluss klettern konnten.            
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Gruppen- und Gildenmitglieder, die Tarnkleidungen trugen, als Unbekannter Abenteurer angezeigt wurden, wenn die Optionen für Konturen deaktiviert wurde.            
● Das Problem wurde behoben, bei dem der „Clorinces Reisekoffer“ nicht in das Lagerhaus versetzt werden konnte, wenn „Großer Marni-Stein“ im Reisekoffer aufbewahrt wurde.            
● Die Bewegungen einiger NPCs, die bei Avinas Schweif unterwegs waren, sehen nun nicht mehr unnatürlich aus.            
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem in der Beschreibung der „Outfitkiste: Cantabile“ der Teil zu den Charakteren, die die Kiste öffnen können, fehlte.            
● Das Problem wurde behoben, bei dem Aktivitäten wie das Sammeln, Herstellen und Bauen von Festungen oder Anbauten vorübergehend gestoppt wurden, wenn der Perlenladen, das Farbstofffenster oder das Talentmenü verwendet wurden.            
● Die Namen und die Haltbarkeit einiger Anbauten, Kochnischen/Alchemietische, Feldfrüchte im Garten, Reittiere usw. sehen im UI nun nicht mehr unnatürlich aus.            
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Wörter im „Relikt-Effekt anzeigen“-Fenster unter „Ausrüstung (I)“ das UI überschritten.            
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Wörter im Musikalbum überlappten.            

Neueste große Updates

Um neueren oder wiederkehrenden Abenteurern zu helfen mit den neuesten Updates auf dem Laufenden zu bleiben, haben wir eine Liste der großen Updates der letzten zeit zusammengestellt. Schaut sie Euch unten an!

 

Für fortschrittsorientierte Abenteurer:

Die neue Region, der Berg des ewigen Winters


Erklimmt mit diesem Update den Gipfel des Bergs des ewigen Winters.
Selbst neue Charaktere der St. 1 können diese Region betreten und die Hauptquests durchführen.
Erkundet jetzt die neue Region und erfahrt mehr über die Objekte und Monsterzonen des Bergs des ewigen Winters!

 

Relikte und Lichtsteine


Relikte und Lichtsteine wurden hinzugefügt

Passe deinen Charakter mit Relikten und Lichtsteinen an, die du auf deinen Abenteuern in der Welt von Black Desert erhalten kannst!

Wachstumspass für neue Abenteurer


Wachstumspass für neue Abenteurer  

Möchtet Ihr Belohnungen erhalten, während Ihr über die Welt von Black Desert lernt? Erkundet die weite Welt von Black Desert mit dem Wachstumspass!

Narchillan-Ausrüstung


Ausrüstung für neue Abenteurer, die Euch auf Euren Abenteuern helfen wird!

Verbesserungen der Lebensqualität bei Verstärkungen!


Keine mühseligen Vorbereitungen für die Verstärkung mehr!

Ihr könnt nun Schwarzsteine verwenden, um die Verstärkungschance direkt zu erhöhen.

Garantierte PEN (V) Boss-Ausrüstung


Schließt die „Neuer Handel der Altmond-Gilde“-Questreihe ab, um Boss-Ausrüstung zu erhalten, die auf der HÖCHSTEN Verstärkungsstufe ist: PEN (V)!

Garantiertes PEN (V) Accessoire


Erhaltet ein Accessoire der HÖCHSTEN Stufe durch eine Questreihe, die Ihr einmal pro Familie abschließen könnt!

Für Abenteurer mit Fokus auf Kämpfe:

Neues Rotes Schlachtfeld - Valencia-Stadt


Ein neues Schlachtfeld wurde dem Roten Schlachtfeld hinzugefügt.

Findet eine Strategie mit Eurem Team, um die verschiedenen Orte in Valencia-Stadt einzunehmen!

Beute-Änderungen der Valencia Monster


Beute der Monster-Zonen in der Valencia-Region wurde geändert, sodass es profitabler ist!

Neue Wege Onetts und Odores Geisteressenzen zu erhalten


Neue Materialien für Onetts und Odores Geisteressenzen wurden hinzugefügt

Erhöhte Beute-Rate für Caphras-Steine


Beschleunigt Euren Fortschritt mit der erhöhten Beute-Rate von Caphras-Steinen in verschiedenen Monster-Zonen!

Reich von Elvia


Hadum breitet ihren dunklen Einfluss über Serendia aus. Bekämpft die furchteinflößenden und starken Monster des Reichs von Elvia in Serendia!

Für Abenteurer, die Unterhaltung suchen:

Flauschiges Alpaka

Auf geht's zu einem Abenteuer auf Shais süßem Freund, dem Alpaka!
Es kann bis zu 7 verschiedene Talente erlernen, die die Träume und die Liebe des Alpakas beinhalten.

Neues Minispiel: Yar!

Ein neues Kartenspiel, das Jeder genießen kann, wurde hinzugefügt! Spielt das neue Kartenspiel „Yar!“ gegen NPCs oder andere Abenteurer!

* Für mehr Informationen über die neuesten Updates, schaut Euch die [Update-Historie] von Black Desert an.

 

Wir wünschen Euch auch weiterhin viel Freude bei Black Desert.
Habt Dank und gehabt Euch wohl

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