Black Desert beginnt in Kürze.

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1 Ladet die Datei BlackDesert_Installer_NAEU.exe herunter und installiert den „Black Desert“-Launcher.

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Neuigkeiten

Updates 09. Jul 2026, 10:00 (UTC) Patch-Notizen - 9. Juli 2026

 

 

Seid gegrüßt, Abenteurer,


hier sind die Details des Updates der Black Desert Online Wartung vom 9. Juli 2026. Der heutige Patch beinhaltet 50 Updates und ist ca. 1.11 GB groß.

 

Events


  • Freut Euch gemeinsam mit AMD auf den Heidel-Ball 2026! – [Mehr erfahren]
    • 9. Juli 2026 nach der Wartung – 16. Juli 2026 vor der Wartung
 
 
  • Countdown zum Heidel-Ball mit neuem Siegel – [Mehr erfahren]
    • 10. Juli 2026 um 00:00 Uhr (UTC) – 30. Juli 2026 vor der Wartung
 
  • Neu interpretierte Meisterwerke in Black Desert – [Mehr erfahren]
    • 9. Juli 2026 nach der Wartung – 23. Juli 2026 vor der Wartung
 
  • [Licht der Wüste] Verbesserte Segen des Morgens – [Mehr erfahren]
    •  9. Juli 2026 nach der Wartung – 23. Juli 2026 vor der Wartung 
 
  • [Licht der Wüste] Hot-Time-Segen! – [Mehr erfahren]
    • 9. Juli 2026 nach der Wartung – 23. Juli 2026 vor der Wartung 
 
  • [Licht der Wüste] Mehr Agrisfieber – [Mehr erfahren]
    •  9. Juli 2026 nach der Wartung – 23. Juli 2026 vor der Wartung 
 
  • Der Strand von Terrmian: Größe Eröffnung!  - [Mehr erfahren]
    • 9. Juli 2026 nach der Wartung – 30. Juli 2026 vor der Wartung 
 
 

Neu und verbessert 
 
Wir danken euch herzlich für euer großes Interesse an den PvE-Balance-Anpassungen der letzten Wochen.
Mit dem heutigen Update werden die PvE-Balance-Anpassungen vorerst abgeschlossen. Wir möchten uns die Zeit nehmen, die bisherigen Änderungen zu analysieren und weitere Verbesserungen vorzubereiten.
Da die Klassen-Balance stets in enger Verbindung mit dem Spielerlebnis der Abenteurer steht, sind wir uns der Bedeutung dieses Themas sehr bewusst. Deshalb arbeiten und forschen wir kontinuierlich an besseren Ansätzen und Methoden.
Auch in Phasen, in denen keine Balance-Updates stattfinden, werden wir den Ablauf und die Ergebnisse dieser Anpassungen sorgfältig überprüfen, Verbesserungspunkte ermitteln und unser Bestes geben, um euch künftig zufriedenstellendere Updates zur Klassen-Balance bieten zu können.
Noch einmal ein herzliches Dankeschön an alle Abenteurer, die uns stets ihr wertvolles Feedback senden.
Krieger
Bei der Wiedergeburt des Kriegers wurden die Talentkombos optimiert, da diese aufgrund unterschiedlicher Abklingzeiten der einzelnen Talente nicht flüssig ineinander übergingen.
Zudem wurden der Schaden und die Einsatzmöglichkeiten von „Exklusiv: Treibender Hieb“ und „Absolut: Bodenteilung“ verbessert, sodass ihr bei der Einbindung dieser beiden Talente in eure Talentkombo eine flüssigere Abfolge und eine stabilere Schadensverteilung erwarten könnt.
Hauptwaffe und Wiedergeburt
„Sternenhieb“
  • Die Angriffsreichweite der Treffer von „Kampfgeist des Kriegers“, die auf dieses Talent angewandt werden, wurde an die Animation angepasst.
    • Die Kampfgeist-Treffer werden nun auch auf Ziele in der Nähe des Kriegers angewandt.
 
„Exklusiv: Treibender Hieb“
  • Die Angriffsreichweite der Treffer von „Kampfgeist des Kriegers“, die auf dieses Talent angewandt werden, wurde an die Animation angepasst.
    • Sie wird nun identisch zur Treffererkennung von „Exklusiv: Treibender Hieb“ angewandt.
  • Es wurde verbessert, dass sich nach dem Erlernen von „Ultimativer Treibender Hieb“ nun auch das Angriffstempo erhöht.
    • Die Bewegungsdistanz wurde jedoch im Vergleich zu bisher leicht reduziert.
  • Nach „Exklusiv: Brutaler Schwertstreich“ kann nun flüssig zum 2. Treffer übergegangen werden.
    • Nach dem 3. Treffer gibt es eine kurze Verzögerung, nach der nun eine weitere Kombo möglich ist.
    • Nach der Verwendung des Talents kann nun mit „Verheerender Stich“ und „Konter“ kombiniert werden.
    • Die WP-Regeneration bei Treffer wurde von 60/80/100 auf 90/120/150 erhöht.
 
„Zirkelklinge“
  • Es wurde verbessert, dass der Charakter bei Verwendung von „Zirkelklinge“ nach anderen Talenten wie z. B. „Konter“ zu Beginn des Talents entsprechend der Kamerarichtung gedreht wird und das Talent so aktiviert.
 
 
  • Der Talentschaden wurde wie folgt geändert.
Talentname Vor der Änderung Nach der Änderung
Wiedergeburt: Der Kampfgeist des Kriegers
978 % x 1
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 100 %
3.032 % x 1
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 32,26 %
Exklusiv: Treibender Hieb III
1.747 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 31,14 %
5.049 % x 1
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 21,55 %
 
Walküre
Bei der Wiedergeburt der Walküre wurden die Abklingzeiten weiterer Talente angepasst, damit ihr Talentkombos rund um „Exklusiv: Urteil des Lichts“ und „Exklusiv: Göttliche Macht“ einfacher gestalten könnt.
Außerdem wurde die Talentzusatz-Stufe von „Exklusiv: Schwert des Urteils“ angepasst, damit ihr den Buff des Talentzusatzes leichter aufrechterhalten könnt.
Hauptwaffe und Wiedergeburt
„Exklusiv: Schwert des Urteils“
  • Die Talentzusatz-Stufe von „Exklusiv: Schwert des Urteils“ wurde von St. 1 auf St. 2 geändert.
    • Dementsprechend wurde die Abklingzeit des Talents von 4 Sek. auf 6 Sek. angepasst.
 
„Schwert des Ruhms“
  • Die Abklingzeit wurde von 10 Sek. auf 8 Sek. geändert.
 
„Himmlischer Regen“
  • Die Abklingzeit wurde von 10 Sek. auf 8 Sek. geändert.
 
 
Bei der Erweckung der Walküre kann nun auch ohne den Einsatz von Hauptwaffen-Talenten wie „Himmlischer Regen“ oder „Schwert des Ruhmes“ der Schaden aufrechterhalten werden. Um dies zu ermöglichen, wurde der Schaden von Erweckungstalenten verbessert, sodass ihr euch ganz auf Kombos aus Erweckungstalenten konzentrieren könnt.
Erweckung
  • Der Talentschaden wurde wie folgt geändert.
Talentname Vor der Änderung Nach der Änderung
Läuterungsschild
Trefferschaden 4.167 % x 1
Schaden der Energieexplosion 4.167 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 39,59 %
Trefferschaden 4.500 % x 1
Schaden der Energieexplosion 4.500 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 36,66 %
Züchtigung
Trefferschaden 6.073 % x 1, max. 3 Treffer
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 36,85 %
Trefferschaden 6.559 % x 1, max. 3 Treffer
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 34,12 %
Explosion des Lichts
1. Trefferschaden 1.876 % x 1
2. Trefferschaden 3.752 % x 2
Abschlusstrefferschaden 3.752 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 41,57 %
1. Trefferschaden 2.026 % x 1
2. Trefferschaden 4.052 % x 2
Abschlusstrefferschaden 4.052 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 38,49 %
Blitzstich
Trefferschaden 6.108 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 28,7 %
Trefferschaden 6.719 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 26,09 %
Ultimativer Blitzstich
Trefferschaden 6.108 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 28,7 %
Trefferschaden 6.719 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 26,09 %
Ninja
Die Erweckung des Ninjas ist eine Klasse, die mit schnellen Bewegungen fast alle im Besitz befindlichen Talente nutzt, um den Kampf flüssig fortzuführen. Da jedoch einige der Talente, die für Talentkombos verwendet werden, nur geringen Schaden verursachten, fiel der durchschnittlich zu erwartende Schaden nicht besonders hoch aus.
Um dies auszugleichen, wurde der Schaden einiger Talente erhöht.
Erweckung
  • Der Talentschaden wurde wie folgt geändert.
Talentname Vor der Änderung Nach der Änderung
Nahtlos
2.336 % x 2, max. 3 Treffer
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 31,67 %
3.018 % x 2, max. 3 Treffer
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 24,51 %
Kette: Terminierung
Trefferschaden 4.025 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 46,58 %
Trefferschaden 5.563 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 33,7 %
Quadrupel (Normale Haltung, Doppelschwerthaltung)
1. Trefferschaden 5.508 % x 1
2. Trefferschaden 5.508 % x 2
3. Trefferschaden 5.508 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 34 %
1. Trefferschaden 6.103 % x 1
2. Trefferschaden 6.103 % x 2
3. Trefferschaden 6.103 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 30,69 %
Quadrupel (Übergangshaltung)
Aufwärtshiebschaden 4.016 % x 2
Abwärtshiebschaden 4.016 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 34 %
Aufwärtshiebschaden 4.450 % x 2
Abwärtshiebschaden 4.450 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 30,69 %
Kette: Schallexplosion
1. Trefferschaden 2.225 % x 4
2. Trefferschaden 8.052 % x 2
Anwendungsrate von Schaden des 1. Treffers im PvP: 27,95 %
Anwendungsrate von Schaden des 2. Treffers im PvP: 39,01 %
1. Trefferschaden 2.448 % x 4
2. Trefferschaden 8.860 % x 2
Anwendungsrate von Schaden des 1. Treffers im PvP: 25,4 %
Anwendungsrate von Schaden des 2. Treffers im PvP: 35,45 %
Grenznahes Blitzen
Trefferschaden 8.281 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 37,96 %
Trefferschaden 9.103 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 34,53 %
Verderbter Schwerttanz (Normale Haltung, Übergangshaltung)
1. und 2. Trefferschaden 4.020 % x 2
Vorwärtsangriffsschaden 4.020 % x 2, max. 3 Treffer
Rückzugstrefferschaden 4.020 % x 1
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 42,03 %
1. und 2. Trefferschaden 4.340 % x 2
Vorwärtsangriffsschaden 4.340 % x 2, max. 3 Treffer
Rückzugstrefferschaden 4.340 % x 1
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 38,93 %
Verderbter Schwerttanz (Doppelschwerthaltung)
1. Trefferschaden 5.019 % x 2
2. Trefferschaden 5.019 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 42,03 %
1. Trefferschaden 5.419 % x 2
2. Trefferschaden 5.419 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 38,93 %
Blutdurst: Klingenregen
Hiebschaden 2.102 % x 1
Klingenschaden 4.730 % x 4
Abschlusstrefferschaden 5.120 % x 1
Anwendungsrate von Hiebschaden im PvP: 29,34 %
Anwendungsrate von Klingen- und Abschlusstrefferschaden im PvP: 46,58 % 
Hiebschaden 2.272 % x 1
Klingenschaden 5.113 % x 4
Abschlusstrefferschaden 5.535 % x 1
Anwendungsrate von Hieb- und Klingenschaden im PvP: 27,14 %
Anwendungsrate von Abschlusstrefferschaden im PvP: 43,09 %
Streiter
Bei der Erweckung des Streiters wurden die Einsatzmöglichkeiten des Talents „Endloser Kampf“ verbessert, sodass im PvE nun eine Kombination aus „Fallout“ → „Endloser Kampf“ → „Herbstlaubglimmen“ genutzt werden kann.
Darüber hinaus wurde der Schaden von Talenten erhöht, die im PvE aufgrund ihres geringen Schadens kaum genutzt wurden. So entsprechen sie nun besser dem Schadensniveau der Haupttalente.
Erweckung
„Endloser Kampf“
  • Die Talente, die mit „Endloser Kampf“ kombiniert werden können, werden auf das Talent „Fallout“ reduziert.
    • Die Aktivierung über die Registrierung in der Schnellauswahl bleibt unverändert.
  • Der Effekt „Niederschmettern bei Treffer“ wurde entfernt.
  • Der Effekt „Erstarren bei Treffer“ wurde entfernt.
 
 
  • Der Talentschaden wurde wie folgt geändert.
Talentname Vor der Änderung Nach der Änderung
Spiralkanone
Trefferschaden 2.941 % x 3
Zusatztrefferschaden 2.522 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 69,8 %
Trefferschaden 3.382 % x 3
Zusatztrefferschaden 2.900 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 60,7 %
Schrei des Kampfgotts
Trefferschaden 5.112 % x 4
Abschlusstrefferschaden 5.858 % x 1
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 32,06 %
Trefferschaden 5.879 % x 4
Abschlusstrefferschaden 6.738 % x 1
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 27,87 %
Geister der Vergangenheit
Trefferschaden 2.107 % x 8
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 57,49 %
Trefferschaden 2.423 % x 8
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 49,99 %
Korsarin
Die Wiedergeburt der Korsarin verfügte bislang über Talente zur LP-Regeneration, die sich hauptsächlich auf Mareca-Talente konzentrieren und vergleichsweise viel Zeit erfordern.
Daher wurden die Effekte zur LP-Regeneration von normalen Talenten, die keine Mareca-Talente sind, hinzugefügt oder verbessert, damit ihr die LP-Regeneration im PvE besser nutzen könnt. Außerdem wurde der Schaden in bestimmten Situationen verbessert, beispielsweise bei Angriffen auf die Rückseite von Monstern, bei denen der Angriff weniger zufriedenstellend ausfiel als bei schneller Anwendung von Talenten auf der Stelle.
Hauptwaffe und Wiedergeburt
„Tobende Welle“
  • Der Effekt „LP-Regeneration +38/46/54/62/70/78 pro Treffer“ wurde hinzugefügt.
 
„Kette: Wind und Wellen“
  • Der Effekt „LP-Regeneration +50/63/75/100 pro Treffer“ wurde zu „LP-Regeneration +96/120/144/168 pro Treffer“ erhöht.
 
„Exklusiv: Wogenschlag“
  • Der Effekt „LP-Regeneration +60/75/90/105 pro Treffer“ wurde hinzugefügt.
 
„Wogenquell“
  • Der Effekt „LP-Regeneration +132 pro Treffer“ wurde hinzugefügt.
 
 
  • Der Talentschaden wurde wie folgt geändert.
Talentname Vor der Änderung Nach der Änderung
Exklusiv: Sturmflut
1. Trefferschaden 3.156 % x 1, max. 2 Treffer
Abschlusstrefferschaden 3.156 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 50,91 %
1. Trefferschaden 3.696 % x 1, max. 2 Treffer
Abschlusstrefferschaden 3.696 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 43,47 %
Dementsprechend wird auch der Schaden des Talents „Kette: Nachspiel“ entsprechend geändert.
Exklusiv: Verlockung des Meerwassers
1. Trefferschaden 1.395 % x 2
2. Trefferschaden 3.721 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 66,49 %
1. Trefferschaden 1.582 % x 2
2. Trefferschaden 4.218 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 58,66 %
Exklusiv: Launischer Brecher
Trefferschaden 3.588 % x 1, max. 3 Treffer
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 48,96 %
Trefferschaden 4.067 % x 1, max. 3 Treffer
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 43,20 %
 
Änderungen bei den Klassen
  • [Walküre] Wenn „Exklusiv: Himmlischer Speer“ erlernt wurde, wird beim Aktivieren von „Himmlischer Regen“ nun „Ultimativer Himmlischer Speer“ ausgelöst.
  • [Ninja] Es wurde ein Problem behoben, bei dem im Status der Wiedergeburt in der Tarnung von „Ninjutsu: Oni-Schatten“ beim Verwenden von „Ninjutsu: Blocksprung“ Sprinten möglich war.
  • [Shai] Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Verwenden des Talents „Echo des Waldes“ im Status „Ich gewinne!“ der Effekt „Erstarren“ in bestimmten Situationen häufiger als beabsichtigt angewandt wurde.
  • [Shai] Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei Verwendung eines Begabungstalents im Status „Ich gewinne!“ bei fortgesetzter Bewegung der Effekt des Talents langsamer wiederholt angewandt wurde als im Stillstand.
  • [Hasashin] Es wurde ein Problem behoben, bei dem während der Verwendung des Talents „Wandel“ mit der Doppelglefe bei Verwendung des Talents „Fata Morgana“ der Buff-Effekt „Leitende Hand“ entfernt wurde.
  • [Nova] Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei Verwendung von „Orbitausbruch“ nach links mit dem Stich die Bewegung des Charakters unnatürlich war.
  • [Wusa] Es wurde ein Problem behoben, bei dem nach der Verwendung von „Schmetterlingswolke“ mit der Hauptwaffe bei Eingabe von W + Umschalttaste das Talent „Kette: Göttliches Wandeln“ zuerst aktiviert wurde.
 

 

Inhalte

  • Der Zeitraum für das 2. Semester der Olvia-Akademie wurde verlängert.
    • Die Abenteurer des 2. Semesters können es nun etwas entspannter angehen lassen. Abenteurern, die sich noch nicht eingeschrieben haben, empfehlen wir, sich mit der Einschreibung zu beeilen.
2. Semester der Olvia-Akademie Vor der Änderung Nach der Änderung
Einschreibungszeitraum
Bis zur Wartung am 9. Juli
Bis zur Wartung am 23. Juli
Durchführungszeitraum
Bis zur Wartung am 16. Juli
Bis zur Wartung am 30. Juli
Questannahmezeitraum
Bis zur Wartung am 16. Juli

Bis zum 22. Juli, 23:59 Uhr (UTC)

 

 

Objekt

  • Bei den folgenden Atoraxion-Belohnungskisten wurde beim Öffnen eine Animation hinzugefügt.
    • Vahmakia: Behälter der Wüste
    • Sycarakia: Behälter des Abgrunds
    • Yollunakia: Behälter des Herzbluts
    • Orzekia: Behälter der Leere
– Die den Atoraxion-Belohnungskisten hinzugefügte Animation ist die gleiche wie die Animation, die beim Öffnen von Unterwerfungsbeute des Finsteren Schreins usw. angezeigt wird.
 

 
  • Die Auswahlkiste zur Monsterjagd wird nun im Perleninventar aufbewahrt.
    • Die Auswahlkisten zur Monsterjagd, die sich bereits in Eurem Besitz befanden, wurden alle ins Lager in Heidel übertragen.
  • Die Liste der auswählbaren Gegenstände der Auswahlkiste zur Monsterjagd wurde teilweise geändert.
    • Vor der Änderung: [Event] Farbauswahlkiste für Gemälde
    • Nach der Änderung: Farbauswahlkiste für Gemälde
  • In der Beschreibung der Farbauswahlkiste für Gemälde wurde ein Hinweis ergänzt, dass bei künftigen Ergänzungen oder Erweiterungen von Farben diese in die Auswahl aufgenommen werden können.
 
 

 

Monster

Finsterer Schrein – Donghae-Provinz (Einzelperson): Songakshi (Acht-/Neunt-/Zehntsini)

Die Songakshi, die hasserfüllte Seele, die die jungen Männer im Land des Morgenlichts in Angst versetzte, ist in noch stärkerer Form zurückgekehrt.
Mit diesem Update wurden die Schwierigkeitsgrade Acht-, Neun- und Zehntsini hinzugefügt, die neue, bisher unbekannte Mechaniken enthalten und euch ein frisches Spielerlebnis bieten.
Der allgemeine Schwierigkeitsgrad der Unterwerfung liegt auf einem ähnlichen Niveau wie die zuletzt hinzugefügten Schwierigkeitsgrade von Duoksini und Oduksini.
Wir hoffen, dass ihr mit eurem Mut und eurer Weisheit Songakshi, die eine eisige Energie ausströmt, bezwingt und den Frieden im Land des Morgenlichts bewahrt.
  • Beim Finsteren Schrein – Donghae-Provinz (Einzelperson) wurden für den Boss Songakshi die Schwierigkeitsgrade Achtsini, Neuntsini und Zehntsini hinzugefügt.
  • Die Boss-Herausforderung der jeweiligen Schwierigkeitsgrade kann nur begonnen werden, wenn die folgenden Werte-Anforderungen erfüllt sind.
Boss-Schwierigkeitsgrad Erforderliche Werte
Achtsini Angezeigte AK 365
Neuntsini Angezeigte AK 375
Zehntsini Angezeigte AK 385
– Ab dem Schwierigkeitsgrad Achtsini oder höher werden die Werte durch Lichtjuwele (Sonne/Mond/Energie der Erde) nicht angewandt, und man wird von den Ausrüstungswerten beeinflusst, die der Charakter beim Betreten angelegt hat.
– Die Bosse jedes Schwierigkeitsgrads teilen sich die bisherigen wöchentlichen Unterwerfungsschancen des Finsteren Schreins – Donghae-Provinz (Einzelperson).
  • Die wöchentliche Unterwerfungsbeute, die man durch das Besiegen des Bosses je nach Schwierigkeitsgrad erhalten kann, lautet wie folgt.
    • Je nach Rang der Boss-Unterwerfung erhaltet Ihr maximal Unterwerfungsbeute (Rang 1). Je höher der Rang der Beute ist, desto höher ist die Anzahl der garantiert erhaltenen Beute und desto höher ist die Erhaltschance der zufällig erhaltenen Beute.
    • Bei Einträgen ohne Mengenangabe erhaltet Ihr 1 Exemplar.
Achtsini-Unterwerfungsbeute: Songakshi (Rang 1 bis Rang 9)
Garantiert erhaltene Beute Mit gewisser Wahrscheinlichkeit erhaltene Beute
Träne der Illusion
20–23 x Aufsteigende Glut der Gemeinnützigkeit
15–20 x Erinnerungsfragment
105–120 x Sangpyeong-Käsch
50 x Schwarzstein
5 x Versiegelter Schwarzmagiekristall
Unvollkommener Lichtstein des Windes
15–17 x Spur der Natur
20–24 x Essenz des Morgengrauens
 Spur des Blitzstrahls (beim Öffnen von Beute des Rangs 1)
2 x Goldbarren 1.000 g
Kiste mit Essenz des Morgengrauens
Dahns Handschuhe
Deborekas Ohrring
MON: Deborekas Ohrring
DI: Deborekas Ohrring
Flamme der Gemeinnützigkeit
Vernebelte Quelle des Verschlingens
Vitalität des Taebaek
Kristall der Harmonie
Kristall der Dunkelheit
Kristall des Frosts
Kristall der Dezimierung
Träne des Bonghwang
Träne des Haetae
Träne des Kirin
Strahlender Lichtstein des Windes
Spur des Blitzstrahls (beim Öffnen von Beute der Ränge 2–9)
Neuntsini-Unterwerfungsbeute: Songakshi (Rang 1–9)
Garantiert erhaltene Beute Mit gewisser Wahrscheinlichkeit erhaltene Beute
Träne der Illusion
22–24 x Aufsteigende Glut der Gemeinnützigkeit
20–25 x Erinnerungsfragment
105–120 x Sangpyeong-Käsch
50–55 x Schwarzstein
5 x Versiegelter Schwarzmagiekristall
Unvollkommener Lichtstein des Windes
20 x Spur der Natur
21–24 x Essenz des Morgengrauens
Spur des Blitzstrahls (beim Öffnen von Beute des Rangs 1)
2–3 x Goldbarren 1.000 g
2 x Kiste mit Essenz des Morgengrauens
Dahns Handschuhe
Deborekas Ohrring
MON: Deborekas Ohrring
DI: Deborekas Ohrring
Flamme der Gemeinnützigkeit
Vernebelte Quelle des Verschlingens
Vitalität des Taebaek
Kristall der Harmonie
Kristall der Dunkelheit
Kristall des Frosts
Kristall der Dezimierung
Träne des Bonghwang
Träne des Haetae
Träne des Kirin
Strahlender Lichtstein des Windes
Spur des Blitzstrahls (beim Öffnen von Beute der Ränge 2–9)
Zehntsini-Unterwerfungsbeute: Songakshi (Rang 1–9)
Garantiert erhaltene Beute Mit gewisser Wahrscheinlichkeit erhaltene Beute
Vernebelte Quelle des Verschlingens (beim Öffnen von Beute des Rangs 1)
Träne der Illusion
22–24 x Aufsteigende Glut der Gemeinnützigkeit
20–25 x Erinnerungsfragment
110–125 x Sangpyeong-Käsch
50–55 x Schwarzstein
5 x Versiegelter Schwarzmagiekristall
Unvollkommener Lichtstein des Windes
20 x Spur der Natur
23–25 x Essenz des Morgengrauens
Spur des Blitzstrahls
3 x Goldbarren 1.000 g
3 x Kiste mit Essenz des Morgengrauens
Dahns Handschuhe
Deborekas Ohrring
MON: Deborekas Ohrring
DI: Deborekas Ohrring
Flamme der Gemeinnützigkeit
Vernebelte Quelle des Verschlingens (beim Öffnen von Beute der Ränge 2 bis 9)
Vitalität des Taebaek
Kristall der Harmonie
Kristall der Dunkelheit
Kristall des Frosts
Kristall der Dezimierung
Träne des Bonghwang
Träne des Haetae
Träne des Kirin
Strahlender Lichtstein des Windes

 

Erhöhung der je nach Monstergebiet erhaltenen Farben für Landschaftsgemälde

Die Farben für Landschaftsgemälde, die euch die Chance bieten, Schatzgegenstände unabhängig vom Jagdort zu erhalten, können durch das Besiegen von Monstern in den entsprechenden Monstergebieten erlangt werden.
Da viele dieser Monstergebiete für Abenteurer mit Ausrüstung höherer Stufen einen eher niedrigen Schwierigkeitsgrad haben, wurde die Chance auf den Erhalt von Farbe für Landschaftsgemälde erhöht. So könnt ihr sie schneller erhalten und anschließend in ein Monstergebiet wechseln, das besser zu eurer Ausrüstung passt.
  • Die Erhaltschance für Farben für Landschaftsgemälde in den folgenden Monstergebieten wurde geändert.
Monstergebiet Anpassung der Erhaltschance
Aschenwald Im Vergleich zu bisher etwa 2,49-mal erhöht
Aschenwald [Dehkias Laterne] Im Vergleich zu bisher etwa 2,41-mal erhöht
Aschenwald [Dehkias Laterne II] Im Vergleich zu bisher etwa 2,37-mal erhöht
Obere Zone der Unterwasserruinen Sycraia Im Vergleich zu bisher etwa 2,47-mal erhöht
Untere Zone der Unterwasserruinen Sycraia Im Vergleich zu bisher etwa 1,69-mal erhöht
Schwefelmine von Roud Im Vergleich zu bisher etwa 2,40-mal erhöht
Schwefelmine von Roud [Dehkias Laterne] Im Vergleich zu bisher etwa 2,41-mal erhöht
Gefängnis von Pila Ku Im Vergleich zu bisher etwa 2,47-mal erhöht
Gefängnis von Pila Ku [Dehkias Laterne] Im Vergleich zu bisher etwa 2,44-mal erhöht
Aakmantempel Im Vergleich zu bisher etwa 2,48-mal erhöht
Aakmantempel [Dehkias Laterne] Im Vergleich zu bisher etwa 2,44-mal erhöht
Hystria-Ruinen Im Vergleich zu bisher etwa 2,53-mal erhöht
Hystria-Ruinen [Dehkias Laterne] Im Vergleich zu bisher etwa 2,48-mal erhöht
Insel Padix Im Vergleich zu bisher etwa 3,09-mal erhöht
Krypta der Ruhenden Gedanken Im Vergleich zu bisher etwa 8,17-mal erhöht
Stadt der Toten Im Vergleich zu bisher etwa 2,89-mal erhöht
Tungrad-Ruinen Im Vergleich zu bisher etwa 1,75-mal erhöht
Nachtlager der Schattenanhänger Im Vergleich zu bisher etwa 2,39-mal erhöht
Olluntal Im Vergleich zu bisher etwa 2.12-mal erhöht
Olluntal [Dehkias Laterne] Im Vergleich zu bisher etwa 2.36-mal erhöht
Olluntal [Dehkias Laterne II] Im Vergleich zu bisher etwa 2,39-mal erhöht
  • Im Monstergebiet Tunkuta [Dehkias Laterne] werden nun die Farben von Allan Serbins Landschaftsgemälde angewandt.
 

 
  • Wenn Beelzebub erscheint, wurde es so geändert, dass die LP des Zephyros-Schattenritters, der mächtiger Energie ausgesetzt ist, stark reduziert werden.
 

 
  • Die folgenden Verbesserungen wurden angewandt, damit der Titan natürlicher erscheint.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Anzeige des Angriffsgefahrenbereichs unnatürlich war.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Richtung, in die der Titan blickt, unnatürlich war.
    • Es wurde eine Anpassung vorgenommen, damit es nicht mehr dazu kommt, dass Charaktere weggeschoben werden.
  • Die folgenden Verbesserungen wurden angewandt, damit der Grabwächter-Kolossus natürlicher erscheint.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Richtung, in die der Grabwächter-Kolossus blickt, unnatürlich war.
    • Es wurde eine Anpassung vorgenommen, damit es nicht mehr dazu kommt, dass Charaktere weggeschoben werden.
 

 

Transportmittel

Gildenreittiere spielen in PvP-Spielinhalten für Gilden wie Eroberungen, Postenkriegen und dem Blauen Schlachtfeld eine wichtige Rolle. Aus diesem Grund ist die Verwaltung von Gildenreittieren nur Gildenmitgliedern mit entsprechender Berechtigung vorbehalten, damit sie mit der nötigen Vorsicht gehandhabt werden können. Jedoch konnten Reittiere unabhängig von der Berechtigung für die Gildenreittierverwaltung transportiert werden. Dieses Problem wurde nun behoben.
  • Es wurde geändert, dass nur Gildenmitglieder mit der Berechtigung zur Reittierverwaltung die Funktion zum Transportieren von Gildenreittieren verwenden können.
 
 

 


 

Posten-/Eroberungskriege

  • Das UI für den Eroberungsstatus wurde verbessert, sodass man im Eroberungskrieg vor der Zerstörung des Feldhauptquartiers oder Kommandopostens der verteidigenden Seite die Aktivitätswertung der angreifenden Gilde/Allianz einsehen kann.
    • Das UI für den Eroberungsstatus könnt Ihr über Menü (ESC) – Krieg (F7) – Eroberungsstatus aufrufen.
    • Der verbesserte Eroberungsstatus zeigt nur Aufzeichnungen von Eroberungskriegen an, die nach dem Update stattgefunden haben.
 
 

 

NPC, Hintergrund oder Ton

 
  • Der Schmied Kadir im Hakinza-Tempel bietet nun den Tausch von Verborgener Bossaura an.
    • Wie bei den Schmieden in anderen Siedlungen kann man Verborgene Bossaura gegen Boss-Waffen, -Rüstungsteile oder Erinnerungsfragmente tauschen.

 

 

 

 

UI

Anzeigen der Charakter-Notiz pro Charakter auf dem „Spiel beenden“-Bildschirm
Die Notizfunktion für eure Charaktere in der Familie wurde verbessert, damit ihr hinterlegte Notizen künftig noch effektiver verwenden könnt.
Bisher konnten Notizen, die ihr im Bildschirm „Charaktere in der Familie ansehen“ auf der Weltkarte erstellt habt, nur in der entsprechenden Liste eingesehen werden.
Mit diesem Update werden die Notizen, die ihr in der Verwaltung der Charaktere in der Familie erstellt habt, nun auch in der Spiel-Lobby und im Fenster zum Beenden des Spiels angezeigt. 
Dadurch könnt ihr wichtige Informationen zu mehreren Charakteren in eurer Familie schneller prüfen und den Status oder eure Pläne für jeden Charakter einfacher nachvollziehen.
 
  • Es wurde verbessert, dass die bei der Verwaltung der Familie auf der Weltkarte verfassten Charakter-Notizen im „Spiel beenden“-Fenster und im Charakterauswahl-Fenster über dem Charakternamen angezeigt werden.
    • Die Notiz-Funktion könnt Ihr jedoch wie bisher nur auf der Weltkarte (M) bei der Verwaltung der Familien-Charaktere verfassen und ändern.
    • Notizen, die auf der Weltkarte erstellt wurden, werden lokal auf dem PC (Client) gespeichert. Wenn Ihr Euch von einer anderen Umgebung aus anmeldet, werden die erstellten Notizen nicht angezeigt.
 

 
  • Wenn ein neuer Abenteurer auf ein Reittier steigt, dessen Ausdauer unter 30 liegt und bei dem ein Stufenaufstieg möglich ist, wird nun eine Beschreibung zur Ausdauer des Reittiers eingeblendet.
    • Die Reittiere, bei denen diese Beschreibung angezeigt wird, sind Pferd, Kamel, Elefant und Esel.
 
  • Wenn Ihr auf der Weltkarte (M) unter „Charaktere in der Familie ansehen“ das Ausrüstung/Inventar-UI eines Charakters geöffnet habt und einen anderen Charakter auswählt, wird nun dessen Ausrüstung/Inventar angezeigt.
 
  • Wenn das Lager über die Weltkarte (M) geöffnet wird, erscheint der Lager-Button oben nun ganz rechts.
 
  • Beim Ausrüsten einer Angelrute mit Ablaufdatum wird nun je nach verbleibender Restzeit ein Fenster mit einer Haltbarkeitswarnung angezeigt.
    • Auch wenn tatsächlich noch Haltbarkeit übrig ist, wird das Warn-UI angezeigt, sobald die Gültigkeitsdauer bald abläuft.
    • Dieses UI erscheint, nachdem die Anzeigebedingung erreicht wurde, wenn Ihr die Fischfanghaltung ändert oder den Autom. Fischfang ausführt.
Bei abgelaufener Gültigkeitsdauer Bei einer Gültigkeitsdauer von unter 10 %
Als Status „Gültigkeitsdauer unzureichend“ (rot) angezeigt
Als Status „Gültigkeitsdauer-Warnung“ (orange) angezeigt

 

  • Unter „Kriegsstatus“ Eurer Gilde wurde eine Funktion hinzugefügt, mit der Ihr den Status der Wiedergeburt/Erweckung eines Charakters zum Zeitpunkt des Kriegsendes einsehen könnt.

 

 



 

Web

  • Die Kundenservice-Seite, die über den unteren Bereich der Login-Seite erreichbar ist, wurde geändert.
  • Unter Kontodaten – Kontodetails wird der Bereich zum Spiel-Interesse nicht mehr angezeigt.
  • Im Hinweistext auf der Seite zur Konto­löschung wird nun explizit aufgeführt, welche Spiel­informationen gelöscht werden. Außerdem wurde die Reihenfolge einiger Punkte angepasst.
 
 
 

 


Sonstige Änderungen
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Outfit: Business-Modus die exklusive Bewegung nicht angezeigt wurde, wenn sie von der Privatassistenz der folgenden Klassen getragen wurde.
    • Ninja, Kunoichi, Gardia, Gelehrte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Quest „[Land des Morgenlichts] Prüfung des Fabelkkebi – Sechstsini“ nicht in der Liste der Vorschläge angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Quest „Ein schelmischer Trickser“ nicht fortgesetzt wurde, wenn während der Quest das Wissen „Höchster Punkt der Byeokgye-Insel“ erlangt wurde.
  • Es wurde verbessert, dass man bei einem Gespräch mit dem NPC Garania auf der Insel Papua Crinea detailliertere Hinweise zur Quest erhalten kann.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem an der Küste von Mitternachthafen unnatürliche Möbel in der Luft schwebten.
  • Es ist nun nicht mehr möglich, im Innern des Magnus auf durchsichtige Trittbetter hinaufzuklettern.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Objekte nicht korrekt beschworen wurden, wenn man nach dem Abschluss einer Stufe im Altar des Blutes zu schnell die nächste Illusion auswählte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem während eines unbegrenzten Eroberungskriegs von Rang 2 beim Zerstören eines Verteidigungsturms keine Aktivitätspunkte gezählt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem man zu Beginn des Postenkriegs in Ulukita gelegentlich unter den Boden fiel, wenn man „Sammeln!“ verwendete.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Gilden während eines unbegrenzten Eroberungskriegs zwei oder mehr Untergangsbringer beschwören konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem im Allianz-UI beim Eroberungskrieg-Punktestatus die Aufzeichnungen der Top 10 bei „Getötete Abenteurer“ nicht korrekt angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem man bei der Wegfindung nach der Auswahl von „Über den Brunnen des Abgrunds“ zu einer falschen Position geführt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Herunterladen über „Gesp. Opt.“ die Funktion „Gerichte/Elixiere autom. verwenden“ während der Aktivierung nicht korrekt übernommen wurde.
    • Dementsprechend wird die Funktion „Gerichte/Elixiere autom. verwenden“ beim Herunterladen über „Gesp. Opt.“ deaktiviert.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem in bestimmten Situationen im Menü (ESC) das Event „Turbulentes Schneeflockenfeld“ angezeigt wurde.
  • [Controller-Modus] Es wurde ein Problem behoben, bei dem man im Statusbereich unten links in „Meine Info (P)“ die Beschreibung der einzelnen Einträge nicht überprüfen konnte.
  • [Controller-Modus] Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich die Weltkarte (M) schloss, wenn man bei geöffnetem Zentralmarkt die B-Taste drückte.
  • [Controller-Modus] Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Verlassen des Magnus gelegentlich ein Fehler auftrat.
  • Es wurden Maßnahmen durchgeführt, um kurze Aussetzer (Stuttering) zu reduzieren, die in bestimmten Umgebungen auftreten können.
    • Wir danken allen Abenteurern, die uns über dieses Problen informiert haben. Auch nach dem Update werden wir die Situation sorgfältig beobachten und unser Bestes geben, damit Ihr das Spiel ohne Unannehmlichkeiten nutzen könnt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Kombinieren von [Shai] Kleidung: Daemonis (A) und (B) mit bestimmten Handschuhen das Aussehen von Angelion angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem es gelegentlich nicht möglich war, nach dem Zähmen eines Wildpferds beim Stallwart einen Wagen zu hinterlassen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem im „Eroberungsstatus“-UI die Texte zum Rauszoomen und Reinzoomen unnatürlich umgebrochen wurden.