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Neuigkeiten

Updates 06. Aug 2026, 09:00 (UTC) Patch-Notizen - 6. August 2026

 

 

Seid gegrüßt, Abenteurer,


hier sind die Details des Updates der Black Desert Online Wartung vom 6. August 2026. Der heutige Patch beinhaltet 85 Updates und ist ca. 1,18 GB groß.

 

Hauptupdate – Gildenruhm

Gilden in Black Desert sind ein wichtiges Element, um gemeinsam Abenteuer zu erleben, Erinnerungen zu teilen und Geschichte zu schreiben.

Mit dem neuen System „Gildenruhm“ führt euer eigenes Handeln zum Wachstum der Gilde, während das Wachstum der Gilde wiederum euch selbst zugutekommt. Abenteurer in einer Gilde können nun durch verschiedene Aktivitäten Gildenruhm sammeln, und alle Gildenmitglieder erhalten je nach Stand dieses Gildenruhms Vorteile, die für ihre Gilde angewandt werden.

Darüber hinaus lässt sich Gildenruhm nicht nur anhäufen, sondern auch verbrauchen, um von noch spezielleren Effekten zu profitieren. Das System ist so aufgebaut, dass der Prozess des Wiederaufbaus und Aufrechterhaltens des Gildenruhms die Gildenaktivitäten noch aktiver gestalten soll.

Wir hoffen, dass euch dieses Gildenruhm-System dabei hilft, noch mehr Spaß bei euren Abenteuern mit anderen Gildenmitgliedern zu haben und gemeinsam schönee Erinnerungen zu schaffen.

※ Das System für Gildenruhm wurde hinzugefügt. Gildenruhm kann man durch verschiedene Gildenaktivitäten erhalten. Abhängig vom gesammelten Gildenruhm werden Vorteile auf die gesamte Gilde angewandt.
 

Gildenruhm erhalten

  • Gildenruhm kann man durch die Aktivitäten der Gilde und ihrer Gildenmitglieder erhalten.
  • Gildenruhm kann bis zu einem Maximum von 1.000.000 angesammelt werden.
Aktivitäten Jeweils erhaltener Ruhm
Login durch ein Gildenmitglied 50
Abschluss von Gildenmission 1.000
Gildenboss besiegt 10.000
Sieg bei der Gildenliga 500
Sieg auf dem Blauen Schlachtfeld 5.000
Sieg beim Postenkrieg (Rang 1) 5.000
Sieg beim Postenkrieg (Rang 2) 25.000
Sieg beim unbegrenzten Postenkrieg 35.000
Sieg beim Eroberungskrieg (Rang 1) 50.000
Sieg beim Eroberungskrieg (Rang 2) 75.000
Sieg beim unbegrenzten Eroberungskrieg 100.000
Sieg beim Krieg der Rosen 150.000
– Für das Töten eines Gildenbosses im Rahmen der Gildenboss-Unterwerfung zwischen dem 3. August um 00:00 Uhr (UTC) und der Wartung sowie für den einmaligen Abschluss einer Gildenmission zwischen dem 6. August um 00:00 Uhr (UTC) und der Wartung kann kein Gildenruhm erhalten werden.
 

Vorteile durch gesammelten Gildenruhm

  • Je nach gesammeltem Gildenruhm kann die gesamte Gilde verschiedene Vorteile erhalten.
    • Beim Lernen von Passiv-Talenten wird jeweils 1 Gildenpunkt verbraucht.
    • Der Extra-Bonus auf den Tageslohn wird zusätzlich in Höhe der Bonusstufe auf den eingestellten Tageslohn ausgezahlt.
      • Beispiel) Bei einem Tageslohn von 5.000.000 Silber und einem gesamten Gildenruhm von 900.000 oder höher: Tageslohn 5.000.000 + Extra-Bonus 45.000.000 = insgesamt 50.000.000 Silber erhalten
      • Der Extra-Bonus auf den Tageslohn verbraucht kein Gildenvermögen.
Gesamter Gildenruhm Erhöhung der täglichen Gildenmissions-Aufladungen
(Gesamtzahl der Aufladungen)
Extra-Bonus auf den Tageslohn Vorteile
900.000 +1 (20) 900 %
[Passivtalent – Unterwerfungsexperte]
Bonus-AK gegen Monster +8
800.000 +1 (19) 800 %
[Passivtalent – Leichte Schritte]
Max. Traglast +100 LT

„Ehrenvolle“ Gildenmissionen für Unterwerfung, Arbeit und Handel hinzugefügt
700.000 +1 (18) 700 %
[Passivtalent – Präzise Hände]
Meisterung der Arbeitstalente +50
600.000 +1 (17) 600 %
[Passivtalent – Glückbringende Führung]
Beuterate +20 %
500.000 +1 (16) 500 %
Schutz Fortunas verstärkt
400.000 +1 (15) 400 %
Hand des Gurus verstärkt
300.000 +1 (14) 300 %
Disziplin verstärkt
200.000 +1 (13) 200 %
[Passivtalent – Energische Hände]
Arbeit-EP +50 %
100.000 +1 (12) 100 %
[Passivtalent – Entschlossenheit des Söldners]
Kampf-EP +100 %
50.000 +1 (11) 50 % -
- 0 (10) 0 % -
 
  • Dem Gilden-UI wurde ein Menü hinzugefügt, in dem man die Belohnungen und Nachteile je nach Gildenruhm sowie den Verlauf der Änderungen einsehen kann.
 
  • Wenn Ihr links neben dem Gildenruhm auf die Schaltfläche „Vor- und Nachteile des Ruhms“ drückt, könnt Ihr die Belohnungen und Nachteile je nach Gildenruhm sowie die aktuell angewandten Effekte einsehen.
 
  • Der Schaltfläche „Verlauf“ rechts neben dem Gildenruhm wurde der Reiter „Ruhm“ hinzugefügt, sodass man den Verlauf der Änderungen des Gildenruhms einsehen kann.
 
  • Die Effekte der Gildentalente „Schutz Fortunas“, „Hand des Gurus“ und „Disziplin“, die je nach Gildenruhm verstärkt werden, lauten wie folgt.
    • Mit der Hinzufügung neuer Gildentalente wurde die Anordnung der Talente im Reiter Gilde (G) – Gildentalente geändert.
Normal Enhanced
Schutz Fortunas
Beuterate +20 % / Chance auf Wissen +15 % / Chance auf höheres Wissen +2 %
Großzügiger Schutz Fortunas
Beuterate +30 % / Chance auf Wissen +15 % / Chance auf höheres Wissen +2 %
Hand des Gurus
Arbeit-EP +50 % / Meisterung der Arbeitstalente +50
Präzise Hand des Gurus
Arbeit-EP +75 % / Meisterung der Arbeitstalente +75
Disziplin
Kampf-EP +200 % / Talent-EP +50 % / Karma-Regeneration +15 %
Starke Disziplin
Kampf-EP +300 % / Talent-EP +75 % / Karma-Regeneration +15 %
 
 
  • Die Silberbelohnungen der Gildenmissionen wurden angepasst und für die Gildenmissionen Unterwerfung/Arbeit/Handel wurden „ehrenvolle“ Missionen hinzugefügt, die Ihr bei einem Gildenruhm von 800.000 oder höher annehmen könnt.
    • Bei den ehrenvollen Gildenmissionen unterscheidet sich nur das erhaltene Silber, alle anderen Belohnungen sind mit den allgemeinen Missionen identisch.
 

Questziel Vor der Änderung Nach der Änderung Ehrenvolle Gildenmission
Besiegt 1.250 Monster 60.000.000 140.000.000 220.000.000
Besiegt 2.500 Monster 80.000.000 170.000.000 260.000.000
Besiegt 3.750 Monster 100.000.000 200.000.000 300.000.000
Besiegt 5.000 Monster 120.000.000 230.000.000 340.000.000
Besiegt 6.250 Monster 140.000.000 260.000.000 380.000.000
Besiegt 7.500 Monster 160.000.000 290.000.000 420.000.000
Besiegt 8.750 Monster 180.000.000 320.000.000 460.000.000
Besiegt 10.000 Monster 200.000.000 350.000.000 500.000.000
Besiegt 10 hungrige margorianische Meerungeheuer 72.000.000 120.000.000 150.000.000
Besiegt 20 hungrige margorianische Meerungeheuer 100.000.000 160.000.000 200.000.000
Besiegt 30 hungrige margorianische Meerungeheuer 144.000.000 200.000.000 250.000.000
Besiegt 40 hungrige margorianische Meerungeheuer 180.000.000 240.000.000 300.000.000
Besiegt 5 Monster im Margoriameer 72.000.000 120.000.000 150.000.000
Besiegt 20 Monster im Margoriameer 100.000.000 160.000.000 200.000.000
Besiegt 35 Monster im Margoriameer 144.000.000 200.000.000 250.000.000
Besiegt 50 Monster im Margoriameer 180.000.000 240.000.000 300.000.000
Sammelt 150 x Feenstaub 50.000.000 90.000.000 160.000.000
Sammelt 300 x Feenstaub 75.000.000 120.000.000 190.000.000
Sammelt 450 x Feenstaub 100.000.000 150.000.000 220.000.000
Sammelt 600 x Feenstaub 125.000.000 180.000.000 250.000.000
Besorgt 1.500 x Milch 50.000.000 90.000.000 160.000.000
Besorgt 3.000 x Milch 75.000.000 120.000.000 190.000.000
Besorgt 4.500 x Milch 100.000.000 150.000.000 220.000.000
Besorgt 6.000 x Milch 125.000.000 180.000.000 250.000.000
Besorgt 1.250 x Flasche Flusswasser 40.000.000 60.000.000 80.000.000
Besorgt 2.500 x Flasche Flusswasser 60.000.000 90.000.000 120.000.000
Besorgt 3.750 x Flasche Flusswasser 80.000.000 120.000.000 160.000.000
Besorgt 5.000 x Flasche Flusswasser 100.000.000 150.000.000 200.000.000
Sammelt 125 x Feuerhorn 40.000.000 90.000.000 160.000.000
Sammelt 250 x Feuerhorn 60.000.000 120.000.000 190.000.000
Sammelt 375 x Feuerhorn 80.000.000 150.000.000 220.000.000
Sammelt 500 x Feuerhorn 100.000.000 180.000.000 250.000.000
Besorgt 150 x Hexenleibgericht 32.000.000 40.000.000 60.000.000
Besorgt 300 x Hexenleibgericht 45.000.000 60.000.000 80.000.000
Besorgt 450 x Hexenleibgericht 64.000.000 80.000.000 100.000.000
Besorgt 600 x Hexenleibgericht 80.000.000 100.000.000 120.000.000
Besorgt 150 x Rätselhafter Katalysator 32.000.000 40.000.000 60.000.000
Besorgt 300 x Rätselhafter Katalysator 45.000.000 60.000.000 80.000.000
Besorgt 450 x Rätselhafter Katalysator 64.000.000 80.000.000 100.000.000
Besorgt 600 x Rätselhafter Katalysator 80.000.000 100.000.000 120.000.000
Fangt 15 x Fisch von blauer Qualität 32.000.000 40.000.000 60.000.000
Fangt 30 x Fisch von blauer Qualität 45.000.000 60.000.000 80.000.000
Fangt 45 x Fisch von blauer Qualität 64.000.000 80.000.000 100.000.000
Fangt 60 x Fisch von blauer Qualität 80.000.000 100.000.000 120.000.000
Fangt 7 x Fisch von gelber Qualität  32.000.000 40.000.000 60.000.000
Fangt 15 x Fisch von gelber Qualität 45.000.000 60.000.000 80.000.000
Fangt 22 x Fisch von gelber Qualität 64.000.000 80.000.000 100.000.000
Fangt 30 x Fisch von gelber Qualität 80.000.000 100.000.000 120.000.000
Erledigt 20-mal Warentausch 12.500.000 30.000.000 110.000.000
Erledigt 40-mal Warentausch 25.000.000 50.000.000 130.000.000
Erledigt 60-mal Warentausch 37.500.000 70.000.000 150.000.000
Erledigt 80-mal Warentausch 50.000.000 90.000.000 170.000.000
Erledigt 100-mal Warentausch 62.500.000 110.000.000 190.000.000
Erledigt 120-mal Warentausch 75.000.000 130.000.000 210.000.000
Erledigt 130-mal Warentausch 87.500.000 150.000.000 230.000.000
Erledigt 150-mal Warentausch 100.000.000 170.000.000 250.000.000
Besiegt Jigwi im Finsteren Schrein der Hwanghae-Provinz 2-mal (Schwierigkeitsgrad: Schwer) 80.000.000 180.000.000 -
Besiegt Jigwi im Finsteren Schrein der Hwanghae-Provinz 3-mal (Schwierigkeitsgrad: Schwer) 120.000.000 220.000.000 -
Besiegt Jigwi im Finsteren Schrein der Hwanghae-Provinz 4-mal (Schwierigkeitsgrad: Schwer) 160.000.000 260.000.000 -
Besiegt Jigwi im Finsteren Schrein der Hwanghae-Provinz 5-mal (Schwierigkeitsgrad: Schwer) 200.000.000 300.000.000 -
Besiegt Uturi im Finsteren Schrein der Hwanghae-Provinz 2-mal (Schwierigkeitsgrad: Schwer) 80.000.000 180.000.000 -
Besiegt Uturi im Finsteren Schrein der Hwanghae-Provinz 3-mal (Schwierigkeitsgrad: Schwer) 120.000.000 220.000.000 -
Besiegt Uturi im Finsteren Schrein der Hwanghae-Provinz 4-mal (Schwierigkeitsgrad: Schwer) 160.000.000 260.000.000 -
Besiegt Uturi im Finsteren Schrein der Hwanghae-Provinz 5-mal (Schwierigkeitsgrad: Schwer) 200.000.000 300.000.000 -
Besiegt den Knaben in Blau im Finsteren Schrein der Hwanghae-Provinz 2-mal (Schwierigkeitsgrad: Schwer) 80.000.000 180.000.000 -
Besiegt den Knaben in Blau im Finsteren Schrein der Hwanghae-Provinz 3-mal (Schwierigkeitsgrad: Schwer) 120.000.000 220.000.000 -
Besiegt den Knaben in Blau im Finsteren Schrein der Hwanghae-Provinz 4-mal (Schwierigkeitsgrad: Schwer) 160.000.000 260.000.000 -
Besiegt den Knaben in Blau im Finsteren Schrein der Hwanghae-Provinz 5-mal (Schwierigkeitsgrad: Schwer) 200.000.000 300.000.000 -
Besiegt Bulgasal im Finsteren Schrein der Hwanghae-Provinz 2-mal (Schwierigkeitsgrad: Schwer) 80.000.000 300.000.000 -
Besiegt Bulgasal im Finsteren Schrein der Hwanghae-Provinz 3-mal (Schwierigkeitsgrad: Schwer) 120.000.000 220.000.000 -
Besiegt Bulgasal im Finsteren Schrein der Hwanghae-Provinz 4-mal (Schwierigkeitsgrad: Schwer) 160.000.000 260.000.000 -
Besiegt Bulgasal im Finsteren Schrein der Hwanghae-Provinz 5-mal (Schwierigkeitsgrad: Schwer) 200.000.000 300.000.000 -
Besiegt den Dunklen Bonghwang im Finsteren Schrein der Hwanghae-Provinz 2-mal (Schwierigkeitsgrad: Schwer) 80.000.000 180.000.000 -
Besiegt den Dunklen Bonghwang im Finsteren Schrein der Hwanghae-Provinz 3-mal (Schwierigkeitsgrad: Schwer) 120.000.000 220.000.000 -
Besiegt den Dunklen Bonghwang im Finsteren Schrein der Hwanghae-Provinz 4-mal (Schwierigkeitsgrad: Schwer) 160.000.000 260.000.000 -
Besiegt den Dunklen Bonghwang im Finsteren Schrein der Hwanghae-Provinz 5-mal (Schwierigkeitsgrad: Schwer) 200.000.000 300.000.000 -
Besiegt Bi-Hyeong im Finsteren Schrein der Hwanghae-Provinz 2-mal (Schwierigkeitsgrad: Schwer) 80.000.000 180.000.000 -
Besiegt Bi-Hyeong im Finsteren Schrein der Hwanghae-Provinz 3-mal (Schwierigkeitsgrad: Schwer) 120.000.000 220.000.000 -
Besiegt Bi-Hyeong im Finsteren Schrein der Hwanghae-Provinz 4-mal (Schwierigkeitsgrad: Schwer) 160.000.000 260.000.000 -
Besiegt Bi-Hyeong im Finsteren Schrein der Hwanghae-Provinz 5-mal (Schwierigkeitsgrad: Schwer) 200.000.000 300.000.000 -
Besiegt den Entthronten Kronprinzen im Finsteren Schrein der Hwanghae-Provinz 2-mal (Schwierigkeitsgrad: Schwer) 120.000.000 240.000.000 -
Besiegt den Entthronten Kronprinzen im Finsteren Schrein der Hwanghae-Provinz 3-mal (Schwierigkeitsgrad: Schwer) 160.000.000 280.000.000 -
Besiegt den Entthronten Kronprinzen im Finsteren Schrein der Hwanghae-Provinz 4-mal (Schwierigkeitsgrad: Schwer) 200.000.000 320.000.000 -
Besiegt den Entthronten Kronprinzen im Finsteren Schrein der Hwanghae-Provinz 5-mal (Schwierigkeitsgrad: Schwer) 240.000.000 360.000.000 -
 
  • Die folgenden Gildenmissionen, die wegen ihrer geringen Beliebtheit kaum durchgeführt wurden, wurden entfernt.
    • Quests des normalen Schwierigkeitsgrads im Finsteren Schrein der Hwanghae-Provinz
    • Quests zum Sammeln von Holzscheiten / Grobem Stein
  • Die Zielanzahl der Mission zum Erhalten des Rätselhaften Katalysators wurde angepasst.
    • Vor der Änderung: 80 (Klein), 160 (Mittel), 240 (Groß), 360 (Riesig)
    • Nach der Änderung: 150 (Klein), 300 (Mittel), 450 (Groß), 600 (Riesig)
  • Beim Fischfang wurde das Zeitlimit für die Missionsdurchführung jeweils um 1 Stunde erhöht.
  • Die neuen Gildenboss-Unterwerfungen Kumiho und Duoksini werden in einem späteren Update hinzugefügt.

 

Verbrauch von Gildenruhm

  • Gildenruhm wird beim Verwenden der folgenden Funktionen verbraucht.
    • Der Gildenruhm kann bis auf -2.000.000 fallen.
      • Liegt der Gildenruhm unter 0, wird der Gildenname rot angezeigt.
      • Liegt der Gildenruhm unter 0, könnt Ihr weder am Eroberungskrieg noch am Krieg der Rosen teilnehmen. Außerdem können Mitglieder dieser Gilde nicht als Kriegsheld einer anderen Gilde teilnehmen.
 
  • Der Gildenruhm kann jedoch nur durch Kriegserklärungen unter 0 fallen.
Verwendungszweck
Aktivitäten Ruhmverbrauch pro Einsatz Verwendungsbedingung
Kriegserklärung 400.000 Mind. -1.600.000 Ruhm
Wartezeit für die Einstellung des Gildenfavorit-Servers zurücksetzen 100.000 Mind. 100.000 Ruhm
Aufladen der Beschwörungsanzahl für 1 bestehenden Gildenboss 25.000 Mind. 25.000 Ruhm
Zusätzl. Sammelbefehl 25.000 Mind. 25.000 Ruhm
Goldene Glocke 20.000 Mind. 20.000 Ruhm
– Für das Erlernen der Talente „Zusätzl. Sammelbefehl“ und „Goldene Glocke“ wird jeweils 1 Gildenpunkt verbraucht.
 
  • Außerdem wird der Gildenruhm je nach Größe der Gilde jeden Montag um 00:00 Uhr um einen festgelegten Wert reduziert.
Größe der Gilde Reduzierungsmenge
Klein -2.500
Mittel -5.000
Groß -7.500
Riesig -10.000
 

 

Änderung des Gildenrang-UIs

  • Das Gildenrang-UI wurde wie folgt geändert.
    • Die Einträge „Gildenruhm“ und „Wöchentlich erhaltener Gildenruhm“ wurden hinzugefügt.
    • Die Einträge „Ergebnis der letzten Schlacht“, „Wertung“, „Gildenbeschreibung“ und „Gästebuch“ wurden entfernt.

 

 

Gildenkrieg

Die Art und Weise der Kriegserklärung von Gilden wurde geändert.

Ab jetzt könnt ihr 400.000 Gildenruhm verbrauchen, um einen Gildenkrieg ohne die Zustimmung der gegnerischen Gilde zu erklären. Der erklärte Krieg bleibt stattdessen für 6 Stunden bestehen. Nach Ende des Krieges kann derselben Gilde für 48 Stunden kein weiterer Krieg erklärt werden.

 

In der Vergangenheit führten Kriegserklärungen bei Gildenkriegen oft zu Unannehmlichkeiten, wenn diese nicht erwünscht waren. Auf der anderen Seite gab es jedoch kontinuierlich Feedback von Abenteurern, dass es selbst in notwendigen Situationen schwierig war, einen Krieg zu beginnen, was zu Frustration führte.
Daher haben wir zusammen mit dem Update des Gildenruhms den Gildenkrieg überarbeitet, um das richtige Gleichgewicht zwischen beiden Situationen zu finden."

  • Durch Verbrauch von Gildenruhm kann man einen Gildenkrieg erklären.
    • Bei der Kriegserklärung werden 400.000 Gildenruhmpunkte verbraucht.
 
  • Der Krieg kann erklärt werden, wenn mindestens 10 Gildenmitglieder online sind. Eine Erwiderung auf einen erklärten Gildenkrieg ist jedoch unabhängig von diesen Bedingungen möglich.
  • Für die Gildengröße und die Mitgliederzahl der Gilde, der der Krieg erklärt werden soll, gibt es keine Einschränkungen.
  • Ihr könnt gleichzeitig bis zu 6 Gilden den Gildenkrieg erklären.
  • Gilden mit weniger als 0 Gildenruhm kann ohne Verbrauch von Gildenruhm der Krieg erklärt werden.
  • Wenn der Gildenruhm unter -1.600.000 liegt, kann kein Gildenkrieg erklärt werden.
    • Die Kriegserklärung bleibt 6 Stunden lang bestehen.
  • Wenn der Gegner jedoch auf den Krieg reagiert, bleibt der Krieg 7 Tage lang bestehen.
    • Einer Gilde, der bereits einmal der Krieg erklärt wurde, kann 48 Stunden lang nicht erneut der Krieg erklärt werden.
    • In den ersten 7 Tagen nach der Gründung einer Gilde kann kein Gildenkrieg erklärt werden.
    • Nach der Kriegserklärung gibt es bis zum tatsächlichen Beginn eine Wartezeit von 5 Min.
    • Bei einer Kriegserklärung werden die durch den Krieg geänderten Ruhmwerte im Gilden-UI (G) angezeigt.
    • Aufzeichnungen zur Kriegserklärung könnt Ihr im Menü Gilde (G) – Gildenchronik einsehen.
 
  • Bei der Kriegserklärung, dem Start und dem Ende eines Gildenkriegs werden die folgenden Benachrichtigungen angezeigt.
Art Bildschirm
Krieg erklärt
Krieg beginnt
Kriegserklärung angenommen
Krieg beendet
 
  • Unter dem Punkt „Erhalten“ im Gildenmenü (G) könnt Ihr die Verringerung des Ruhms und der Vorteile der gegnerischen Gilde durch die Kriegserklärung einsehen.
 
  • Beim Gildenkrieg wurden die folgenden Änderungen vorgenommen.
    • Es wurde geändert, dass beim Erklären eines Gildenkriegs kein Gildenvermögen mehr verbraucht wird.
    • Die Funktion zum Beenden eines Gildenkriegs wurde entfernt.
    • Die Funktion zur Schlichtung des Gildenkriegs wurde entfernt.
    • Die Einstellung „Gildenkrieg ablehnen“ unter „Menü (ESC) – Optionen – Sonstiges“ wurde entfernt.
    • Die Funktion „Schutz für Gildenmitglieder“ wurde entfernt.
    • Kriegshelden können nun nicht mehr am Krieg teilnehmen.
 
– Aufgrund der Änderungen am Gildenkrieg-System wurden während der Wartung am 6. August 2026 alle zu diesem Zeitpunkt laufenden Gildenkriege beendet.
 
 

Events


  • [Neu/Wiederkehrend] Tretet einer Gilde bei! – [Mehr erfahren]
    • 7. August 2026 um 00:00 Uhr (UTC) – 26. August 2026 um 23:59 (UTC)
 
  • Fokuswoche: Gildenliga – [Mehr erfahren]
    • 6. August 2026 nach der Wartung – 13. August 2026 vor der Wartung 
 
  • Findet den besten Agenten: meine Agentenanleitung – [Mehr erfahren]
    • 6. August 2026 nach der Wartung – 27. August 2026 vor der Wartung 
 
 

Neu und verbessert
 
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Hauptwaffe und Wiedergeburt
„Exklusiv: Schattenklinge“
  • Der Effekt „Erhöhtes Angriffstempo“ des Talents wurde auf „Wiedergeburt: Schatten der Dunkelheit“ übertragen.
    • Bei der Wiedergeburt erhält man den Effekt „Erhöhtes Angriffstempo“ nun sofort.
 
Agent
Hauptwaffe und Wiedergeburt
„Sensenmannsalve“
  • Der Charakter dreht sich nun beim 1. bis 4. Treffer des Talents entsprechend der Kamerarichtung.
    • Allerdings wird der Treffer in die Richtung aktiviert, in die die Kamera unmittelbar vor dem Talenttreffer blickt.
 
„Schusswaffen-Training“
  • Nach dem Abschlusstreffer kann in der Nachlade-Bewegung nun schneller mit der Standard-Bewegung kombiniert werden.
 
 „Kette: Neupositionierung“
  • Bei der Aktivierung nach vorne bewegt man sich nun nicht mehr durch Monster hindurch.
    • Dementsprechend wurde die Beschreibung zur Monsterkollision während der Bewegung zu „Keine Kollisionsabfrage bei Bewegungen nach hinten, links oder rechts“ geändert.
 
 „Mozambique-Drill“
  • Das Talent kann nun auch während der Abklingzeit aktiviert werden.
    • Während der Abklingzeit wird der Schaden des Talents reduziert und der Effekt auf die Kritische Trefferquote wird nicht angewandt.
 
  • Die Lernstufe der niedrigeren Stufen der folgenden Talente, die man in der Wachstumsphase erlernt, wurde angepasst.
    • Mozambique-Drill I: Lernstufe 5 → 1
    • Todeswirbel I: Lernstufe 8 → 6
    • Wirrnis I: Lernstufe 12 → 7
    • Ausweichsprengung I: Lernstufe 16 → 7
 
Änderungen bei den Klassen
  • Die Beschreibungen von Talenten mit wiederholt angewandten Effekten (Gift, Blutung, Schmerz, LP-Regeneration, MP-Regeneration usw.) wurden so geändert, dass nun die Anzahl der Anwendungen während der Wirkungsdauer angezeigt wird.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem wiederholt angewandte Effekte gelegentlich 1- bis 2-mal weniger angewandt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei der Verwendung von „Notflucht“ der Notflucht-Status in bestimmten Situationen entfernt wurde.
  • [Waldläuferin] Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich die AK nach dem Erlernen von „Wiedergeburt: Federn von Lemoria“ um 1 erhöhte.
    • Um diesen Effekt beizubehalten, wurde die Erhöhung der AK von „Exklusiv: Geistersegen III“ von 2 auf 3 geändert.
  • [Musa, Maehwa] Es wurde ein Problem behoben, bei dem in der Beschreibung der Talente „Schnitt X“ und „Absolut: Schnitt“ die Angaben zum Blutungsschaden fehlten. 
  • [Lahn] Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Bewegungsdistanz bei der Verwendung von „Kern: Vernichtung“ im Stand größer war als ohne erlerntes Talent „Kern: Vernichtung“.
  • [Nova] Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Effekt zum Abwerfen von einem Reittier bei einem Treffer mit „Schwarzgeist: Königliche Fechtkunst: Remise“ nicht angewandt wurde.
  • [Wusa] Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Schaden durch die Freisetzung der Daokraft des Talents „Gefäß der Macht“ nicht angewandt wurde.
  • [Dosa] Die Bewegung bei der Kombo mit „Kette: Blendender Hieb“ nach der Verwendung von „Sommerbrise“, „Morgennebel“ oder „Hochnebel“ nach rechts wurde natürlicher gestaltet.
  • [Agent] Die Bewegungen werden nun schneller beendet, wenn man in der Nicht-Kampfhaltung nach links oder rechts geht und dann anhält.
  • [Agent] Es wurde ein Problem behoben, bei dem mit „Kette: Annäherungsfeuer“ bei Verwendung nach vorn Gegner in unmittelbarer Nähe gelegentlich nicht getroffen werden konnten.
  • [Agent] Es wurde ein Problem behoben, bei dem in der Beschreibung von „Blinken“ der Hinweis fehlte, dass das Talent nicht vom Angriffstempo beeinflusst wird.
  • [Agent] Es wurde ein Problem behoben, bei dem der visuelle Effekt bei Verwendung des Talents „Kette: Enthüllte Wahrheit" unnatürlich dargestellt wurde.
  • [Agent] Es wurde ein Problem behoben, bei dem während der Verwendung des Talents „Sperrfeuer" keine Ausdauer regeneriert wurde.
  • [Agent] Es wurde ein Problem behoben, bei dem kein Angriff mit der Muskete ausgeführt werden konnte, wenn man mit gezogener Muskete auf ein Pferd stieg.
 

 

Inhalte

Gildenliga

Eine neue Saison der Gildenliga wird vorbereitet. Vor dem offiziellen Start der regulären Saison wird zusammen mit dem Gildenruhm-Update ein einwöchiges Fokuswoche-Event stattfinden.

Die reguläre Saison wird im Anschluss an dieses Event ab dem kommenden 27. August für insgesamt 4 Wochen laufen. Wir hoffen, dass ihr während des Eventzeitraums gemeinsam mit euren Gildenmitgliedern Ruhm sammelt, eure Kräfte prüft und euch auf die bevorstehende reguläre Saison der Gildenliga vorbereitet."
  • Während des folgenden Zeitraums findet die Fokuswoche der Gildenliga statt.
    • Die neue reguläre Saison der Gildenliga beginnt am 27. August 2026 und läuft 4 Wochen lang.
Zeitplan der Fokus-Woche der Gildenliga
Ende der Wartung am 6. August 2026 – Beginn der Wartung am 13. August 2026
 

 
  • Die gesamten Likes der Chat-Gruppen werden während der nächsten regulären Wartung zurückgesetzt.
    • An die fleißigen Abenteurer, die ein gold-, silber- oder bronzefarbenes Schwarzgeist-Icon besitzen, verleihen wir als Dank einen auf 90 Tage begrenzten Titel.
    • Im Falle der Chat-Gruppe „Halle der Abenteurer“ wird den Abenteurern, die innerhalb dieser Chat-Gruppe ein gold-, silber- oder bronzefarbenes Schwarzgeist-Icon besitzen, ein auf 90 Tage begrenzter Titel verliehen.
    • Die alten Chat-Gruppen-Titel, die zuvor als Belohnung für den Rang innerhalb von Chat-Gruppen verliehen wurden, werden während der nächsten regulären Wartung komplett gelöscht.

Chat-Gruppe

Goldenes Schwarzgeist-Icon

Silbernes Schwarzgeist-Icon

Bronzenes Schwarzgeist-Icon

Gasthaus zum Mondlichthof

Beschützer der Grünschnäbel

Koryphäe der Grünschnäbel

Herold der Grünschnäbel

Schenke zum Tanzenden Speerfisch

Ach Käpt’n! Mein Käpt’n!

Verlässlicher Erster Maat

Fleißiger Steuermann

Kampfarena

Ewige Legende

Geborener Kämpfer

Draufgänger

Hystria-Ruinen

Unerbittlicher Vollstrecker

Scharfsinniger Jäger

Raffinierter Fährtenleser

Florin-Nachbarschaftstreffen

Hauch des Midas

Pfiffikus

Emsiger Lebenskünstler

Garners reisende Spieler

Virtuose

Genialer Komponist

Rhapsode

Heideler Straße

Stadtpromi

Berühmter Geschichtenerzähler

Herold der Straße

Halle der Abenteurer

Bahnbrecher

Gutes Vorbild

Vordenker

 
 

 

Objekt

Hammer der Vorzeit und Vorzeitlicher Schwarzstein nicht mehr im Laden verkäuflich

„Hammer der Vorzeit“ und „Vorzeitlicher Schwarzstein“, die über die Wachstumsbelohnungen durch HYPER-BOOST vergeben werden, sind Gegenstände, die euch bei der frühen und mittleren Wachstumsphase eine große Hilfe sein können.
Wir haben Verbesserungen vorgenommen, damit diese Gegenstände nicht versehentlich im Laden verkauft werden. Abenteurer, die bereits eine hohe Stufe erreicht haben und diese Gegenstände nicht mehr benötigen, können sie durch Erhitzung in Cron-Steine umwandeln.
  • Die folgenden Gegenstände können nun nicht mehr im Laden verkauft werden.
    • Hammer der Vorzeit – PEN (V)
    • Hammer der Vorzeit – HEX (VI)
    • Vorzeitlicher Schwarzstein – PEN (V)
    • Vorzeitlicher Schwarzstein – HEX (VI)
    • Vorzeitlicher Schwarzstein – HEP (VII)
 

 
  • Es wurde ein neues Verarbeitungsrezept für den Hammer der Finsternis hinzugefügt.
    • Durch Verarbeitung (L) – Erhitzung erhaltet Ihr 200 x Cron-Stein.
      • Bei der Erhitzung wird der Hammer der Finsternis entfernt.
 

 
  • Die folgenden Gegenstände belegen im Inventar sowie im Lager nun nur noch einen Slot.
    • [Event] Einprägsamer Setklassiker
    • [Event] Glänzender Setklassiker der Erinnerungen
    • [Event] Premiumset-Kiste der Dankbarkeit
– Um eine reibungslose Anwendung des Updates zu gewährleisten, wurden bereits vorhandene Gegenstände ins Heidel-Lager übertragen.
 

 
  • Die folgenden gemeinsamen Kisten können nun vom Agenten geöffnet werden.
Unterwäschekiste: Montem Unterwäschekiste: Python Unterwäschekiste: Luftstopp Unterwäschekiste: Robert
Unterwäschekiste: Lianz Unterwäschekiste: Cante Brillen-Auswahlkiste Kiste mit Schicker Metallbrille
Brillenkiste: Forscher Brillenkiste: Badane Brillenkiste: Ellen Brillenkiste: Horneule
 
 

 

Monster

Neuer Weltboss – Dunkler Bonghwang

  • Es gehen Gerüchte um, dass man an den Aufenthaltsorten von Sangun, Uturi, Bulgasal und dem König der Aurumschweine, den Weltbossen im Land des Morgenlichts, gelegentlich eine fremdartige und furchteinflößende Energie spüren kann.
    • Beim Erscheinen der Weltbosse Sangun, Uturi, Bulgasal und König der Aurumschweine erscheint mit einer festgelegten Wahrscheinlichkeit stattdessen der neue Weltboss Dunkler Bonghwang.
      • Der Dunkle Bonghwang erscheint an den bisherigen Weltboss-Orten im Land des Morgenlichts.
 
  • Die Hauptbeute, die Ihr für das Besiegen des Dunklen Bonghwangs erhalten könnt, lautet wie folgt.
Platz 1–20 beim Beitrag Platz 21–50 beim Beitrag Platz 51–90 % beim Beitrag Über 90 %–100 % beim Beitrag
Garantierte Belohnung
4 x Urzeitliche Glut
4 x Boss-Siegel des Landes des Morgenlichts
1–2 x Goldbarren 1.000 g
9–12 x Goldbarren 100 g
10–20 x Goldbarren 10 g
10–25 x Goldbarren 1 g
20–30 x Schwarzstein
5–10 x Siegel eines Jägers
Garantierte Belohnung
3 x Urzeitliche Glut
4 x Boss-Siegel des Landes des Morgenlichts
1–2 x Goldbarren 1.000 g
6–9 x Goldbarren 100 g
5–10 x Goldbarren 10 g
5–15 x Goldbarren 1 g
15–25 x Schwarzstein
3–7 x Siegel eines Jägers 
Garantierte Belohnung
2 x Urzeitliche Glut
4 x Boss-Siegel des Landes des Morgenlichts
3–6 x Goldbarren 100 g
5–10 x Goldbarren 10 g
5–15 x Goldbarren 1 g
15–25 x Schwarzstein
3–7 x Siegel eines Jägers
Garantierte Belohnung
1 x Urzeitliche Glut
4 x Boss-Siegel des Landes des Morgenlichts
2–4 x Goldbarren 100 g
3–6 x Goldbarren 10 g
5–10 x Goldbarren 1 g
3–7 x Schwarzstein
1–3 x Siegel eines Jägers
Belohnung nach festgelegter Wahrscheinlichkeit
1 x Urzeitliche Flamme
1 x Feder des Dunklen Bonghwang
(NEU!)
1 x Träne des Dunklen Bonghwang (NEU!)
1 x Vernebelte Kiste des Verschlingens
1 x Vernebelte Quelle des Verschlingens
1 x Bündel mit Caphras-Steinen
1 x Rat von Valks (+40)
1 x Rat von Valks (+60)
1 x Goldbarrenkiste
Belohnung nach festgelegter Wahrscheinlichkeit
1 x Urzeitliche Flamme
1 x Feder des Dunklen Bonghwang
(NEU!)
1 x Träne des Dunklen Bonghwang (NEU!)
1 x Vernebelte Kiste des Verschlingens
1 x Vernebelte Quelle des Verschlingens
1 x Bündel mit Caphras-Steinen
1 x Rat von Valks (+40)
1 x Rat von Valks (+60)
1 x Goldbarrenkiste
 
Belohnung nach festgelegter Wahrscheinlichkeit
1 x Urzeitliche Flamme
1 x Feder des Dunklen Bonghwang
(NEU!)
1 x Träne des Dunklen Bonghwang (NEU!)
1 x Vernebelte Kiste des Verschlingens
1 x Vernebelte Quelle des Verschlingens
1 x Bündel mit Caphras-Steinen
1 x Rat von Valks (+40)
1 x Rat von Valks (+60)
1 x Goldbarrenkiste
1–2 x Goldbarren 1.000 g
Belohnung nach festgelegter Wahrscheinlichkeit
1 x Rat von Valks (+40)
1 x Rat von Valks (+30)
 
 
  • Die Feder des Dunklen Bonghwang, die Ihr als Beute für das Besiegen des Dunklen Bonghwang erhaltet, könnt Ihr bei [Luxuswarenhändler] Heo Seung-Won in der Yukjo-Straße im Land des Morgenlichts gegen die folgenden Gegenstände eintauschen.
    • Die Tauschliste wird nur angezeigt, wenn Ihr die Feder des Dunklen Bonghwang in Eurem Inventar (I) besitzt. 
Gegenstandsname
Benötigte Anzahl an Federn des Dunklen Bonghwang
Reichlich gedeckter Tisch
3
Konfekt-Gedeck
3
Allerlei Kimchi
3
Yeolgujatang
3
Mysteriöse Kräutermedizin
3
Ordentlich gedeckter Tisch
1
Allerlei Reiskuchen
1
Gemüse-Dreierlei
1
Gujeolpan
1
Duftende Kräutermedizin
1
 
 
  • Mit der Träne des Dunklen Bonghwang könnt Ihr über das folgende Verarbeitungsrezept eine große Menge an Essenz des Morgengrauens erhalten.
    • Wenn Ihr Herstellungsmaterialien in der 10-fachen Menge dieses Rezepts zusammen mit 1 x Schwarzsteinpulver verarbeitet, könnt Ihr durch Massenproduktion die 10-fache Menge des Ergebnisses erhalten.
Verarbeitungsrezept – Einfache Alchemie Ergebnis
1 x Träne des Dunklen Bonghwang + 1 x Essenz des Morgengrauens – Groll des Schwarzgeistes
30 x Essenz des Morgengrauens – Groll des Schwarzgeistes
1 x Träne des Dunklen Bonghwang + 1 x Essenz des Morgengrauens – Präzision
30 x Essenz des Morgengrauens – Präzision
1 x Träne des Dunklen Bonghwang + 1 x Essenz des Morgengrauens – Schadensreduktion
30 x Essenz des Morgengrauens – Schadensreduktion
1 x Träne des Dunklen Bonghwang + 1 x Essenz des Morgengrauens – Ausweichen
30 x Essenz des Morgengrauens – Ausweichen
  • Die Anzahl der Tauschmöglichkeiten für Urzeitlicher Kristall mit Boss-Siegel des Landes des Morgenlichts wurde geändert.
    • Vor der Änderung: 4-mal
    • Nach der Änderung: 8-mal

 

 


 

  • Beim Kampf gegen Uturi im Finsteren Schrein – Hwanghae-Provinz (Gruppe) wurde der Angriffsschaden der erscheinenden Sojabohnen-Bogenschützen um 30 % reduziert.
    • Diese Änderung gilt für die beiden Schwierigkeitsgrade „Normal“ und „Schwer“.

 


 

  • [Nachtlager der Schattenanhänger] Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim erneuten Erscheinen der Schattenanhänger des Wehklagens die Monster der nächsten Stufe nicht beschworen wurden, wenn man die zuerst erschienene Kreatur zu schnell tötete.
    • Die Zeit bis zum erneuten Erscheinen des Monsters „Schattenanhänger des Wehklagens“ wurde angepasst.

 


 

  • [Küstenfelsen von Gavinya] Nach dem Erwachen des Schwefelvulkan-Golems erwachen beim ersten Angriff nun auch der Schwefelfels-Golem und der Schwefelstein-Golem.
 
 

 

Quest und Wissen

Emma Bartalis Tagebuch

Zusammen mit HYPER-BOOST wurde „Emma Bartalis Tagebuch“ hinzugefügt, das die Verstärkung von Kharazad-Accessoires unterstützt.

Für einige dieser Tagebücher war die Unterwerfung des Schwierigkeitsgrads „Schwer“ im Finsteren Schrein (Hwanghae-Provinz) die Abschlussbedingung. Wir haben festgestellt, dass diese Bedingung für Abenteurer, die die Welt von Black Desert zum ersten Mal erkunden, gewisse Schwierigkeiten darstellt. Daher haben wir mit diesem Update die Ziele des entsprechenden Abenteuertagebuchs geändert, damit Abenteurer, die sich in die Welt von Black Desert einleben, die HYPER-BOOST-Vorteile noch freier nutzen können.
  • Der Inhalt und die Ziele von Emma Bartalis Tagebuch wurden geändert.
    • Die Belohnungen, die durch Erreichen der Ziele erhalten werden können, bleiben unverändert.
Tagebuch Vor der Änderung Nach der Änderung
8. Juli [Schwierigkeitsgrad: Schwer] Besiegt den Jigwi Bezwingt 1-mal Feigling Bheg aus dem Dunklen Riss
23. Juli [Schwierigkeitsgrad: Schwer] Besiegt Bulgasal Bezwingt 1-mal den Stumpfbaumgeist aus dem Dunklen Riss
18. August [Schwierigkeitsgrad: Schwer] Besiegt Uturi Bezwingt 1-mal Ferrid aus dem Dunklen Riss
8. September [Schwierigkeitsgrad: Schwer] Besiegt Bi-Hyeong Bezwingt 1-mal den Ahibgreif aus dem Dunkel Riss
 
  • Die Bilder von Emma Bartalis Tagebuch wurden überarbeitet.

 



 

 
  • Unter den Annahmebedingungen der folgenden Quests wurden die Abschlussbedingungen der Hauptquest des Lands des Morgenlichts geändert, sodass sie nun nicht mehr pro Charakter, sondern pro Familie überprüft werden.
    • [Schwarzgeisthilfe] König der Aurumschweine (Achtsini)
    • [Schwarzgeisthilfe] Sangun (Achtsini)
    • [Schwarzgeisthilfe] Kumiho (Achtsini)
    • [Schwarzgeisthilfe] König der Aurumschweine (Neuntsini)

 

 


 

UI

Marnis Kampf-Analysator

Marnis Kampf-Analysator, mit dem ihr den Verlauf und das Ergebnis von Kämpfen untersuchen könnt, wurde hinzugefügt.
Nun könnt ihr den ausgeteilten und erhaltenen Schaden, den DPS (Schaden pro Sekunde), die benötigte Zeit für den Kampf usw. anschaulich überprüfen. Insbesondere mit der Funktion der individuellen Analyse ist es möglich, noch detailliertere Aufzeichnungen aus verschiedenen Blickwinkeln zu untersuchen. Bitte habt jedoch Verständnis dafür, dass die Funktion nur in bestimmten Spielinhalten verwendbar ist, um die Spielinhalte in einer stabilen Server-Umgebung anzubieten.
Wir hoffen, dass Marnis Kampf-Analysator zu einem nützlichen Werkzeug wird, mit dem ihr bequemer als zuvor verschiedene Setups und Talentkombos überprüfen und euren Wachstumsprozess objektiv bestätigen könnt.
  • Marnis Kampf-Analysator wurde hinzugefügt.
    • Ihr könnt Marnis Kampf-Analysator über Menü (ESC) – Charakter (F2) – Marnis Kampf-Analysator aufrufen.
    • Wenn während der Nutzung des Kampf-Analysators in den Optionen „UI bei Angriff verbergen“ aktiviert ist, wird das UI des Kampf-Analysators bei einem Treffer ausgeblendet, die Aufzeichnung wird jedoch nicht beendet.
      • Das Widget, das über die Schaltfläche „Widget EIN“ aufgerufen wird, wird jedoch auch dann nicht ausgeblendet, wenn die Option „UI bei Angriff verbergen“ aktiviert ist.
 
① Hauptbildschirmbereich
- Ihr könnt ausgeteilten Schaden, erhaltenen Schaden, Schaden pro Sekunde und die Kampfzeit überprüfen.
- Wird die maximal mögliche Aufzeichnungsdauer von 1 Stunde und 10 Minuten überschritten, kann die Funktion nach einer Zurücksetzung erneut verwendet werden.
- Mit der Sticker-UI-Schaltfläche könnt Ihr das Fenster aus dem Spielbereich hinaus verschieben.
- Über „Widget EIN“ könnt Ihr das Widget ein- und ausschalten.
– Wenn die Einstellung „UI bei Angriff verbergen“ aktiviert ist, wird das UI von Marnis Kampf-Analysator bei einem Treffer ausgeblendet. Das über „Widget EIN“ aktivierte Widget verschwindet jedoch nicht.

② Individuelle Kampfanalyse – Tab-Schaltfläche, Filter-Schaltfläche
- Im Bereich „Individuelle Kampfanalyse“ könnt Ihr detaillierte Aufzeichnungen überprüfen.
- Ihr könnt die Daten über die Tab-Schaltflächen nach Verursachtem Schaden, Erhaltenem Schaden und CC-Effekten sortiert überprüfen. Außerdem kann man nach Talenten, Monstern und Charakternamen filtern.
- Wenn sich Ziele mit demselben Namen in den Aufzeichnungen befinden, wird hinter dem Namen jeweils eine Nummer angezeigt.
- Über die Schaltfläche „Alle Gegner“ könnt Ihr ein Ziel auswählen und eine Nummer in das Eingabefeld eingeben, um nur die Info dieses Ziels zu überprüfen.
- Über die Schaltfläche „Alle Talente“ könnt Ihr die Aufzeichnungen nach Talenten überprüfen.

③ Individuelle Kampfanalyse – Liste der Aufzeichnungen
- In der Liste der Aufzeichnungen kann man Zeit, detaillierte Informationen und Schaden aufrufen.
- Zeit: Hier könnt Ihr die aufgezeichnete Zeit überprüfen.
- Detaillierte Information: Man kann einsehen, ob man Schaden verursacht oder erlitten hat und die Talentnamen überprüfen.
- Schaden: Ihr könnt die Schadensmenge, die Arten von CC-Effekten und das Vorhandensein von kritischen Treffern überprüfen.

④ Aufzeichnung starten, anhalten, zurücksetzen
- Wenn Ihr auf die Schaltfläche „Start“ klickt, beginnt die Aufzeichnung des Analysators. Wenn Ihr die Schaltfläche erneut drückt, wird die Aufzeichnung pausiert.
- Die Schaltflächen „Aufzeichnung starten“ und „Zurücksetzen“ könnt Ihr als Tastenkürzel festlegen.
- Wenn Ihr auf die Schaltfläche „Zurücksetzen“ klickt, werden die aufgezeichneten Informationen gelöscht.

 


Aufzeichnungsinhalt Detaillierte Beschreibung
Ausgeteilter Schaden Hier wird der Gesamtwert allen Schadens angezeigt, den der Charakter dem Gegner zugefügt hat.
Gibt es mehrere Gegner, wird der Gesamtschaden angezeigt, den man allen Gegnern zusammen zugefügt hat.
Erhaltener Schaden Hier wird der Gesamtwert allen Schadens angezeigt, den der Charakter vom Gegner erhalten hat.
Gibt es mehrere Gegner, wird der Gesamtschaden angezeigt, den man von allen Gegnern zusammen erhalten hat.
DPS (Schaden pro Sekunde) Hier wird der pro Sekunde ausgeteilte Schaden angezeigt, indem der ausgeteilte Schaden durch die Kampfzeit geteilt wird.
Kampfzeit Dies ist die Zeit, in der Marnis Kampf-Analysator bisher Kampfaufzeichnungen erfasst hat.
Individuelle Kampfanalyse In der individuellen Kampfanalyse werden für jeden Treffer, bei dem Schaden verursacht wurde, detaillierte Informationen angezeigt.
Getroffenes Ziel
Falls es mehrere getroffene Ziele mit derselben Bezeichnung gibt, wird zusätzlich eine Zahl zur Unterscheidung angezeigt.
Name des vom Angreifer benutzten Talents
Angriffe, die nicht als Talentschaden angewandt werden, werden alle als „Allgemeiner Angriff“ angezeigt.
Falls während eines Angriffs, der nicht als Talentschaden angewandt wird, ein bestimmter Effekt vorhanden ist, wird dieser als „Stürmen“, „Heranziehen“, „Zurückstoßen“, „Drehen“ oder „Ablenkung“ angezeigt.
Feste Schadenseffekte, die man durch die Verwendung eines Talents erhält, werden mit dem Namen des Talents angezeigt, das den jeweiligen Effekt verliehen hat.
Wiederholbare Schadenseffekte wie Gift, Verbrennung oder Blutung werden mit dem Namen des Talents angezeigt, das den jeweiligen Effekt verliehen hat.
Effekte für festen Schaden, die man durch Verbrauchsartikel erhält, werden als Effekt des Verbrauchsartikels angezeigt, der diesen Effekt gewährt.
Angriffe von Beschwörungen (oder beschworenen Objekten), die ein Charakter beschworen hat, werden als [Name der Beschwörung] – Name des Talents der Beschwörung angezeigt.
Spezialschaden
Hinterangriff, Abwärtsangriff, Luftangriff, Konterangriff und Schnellangriff werden angezeigt.
Ob ein kritischer Treffer ausgelöst wurde
Ob ein Angriff verfehlt hat
Endgültiger Schaden
Beim endgültigen Schaden werden alle Erhöhungen und Verringerungen durch kritische Treffer und verfehlte Angriffe mit einberechnet und angezeigt.
– CC-Effekte werden als separate Aufzeichnungen angezeigt.
Spielinhalte, in denen Marnis Kampf-Analysator verwendet werden kann
Verwendbare Inhalte
Nicht verfügbare Inhalte
Allgemeines Feld
Kampfarena
Arsha-Server (inkl. Anonym)
Rotes Schlachtfeld
Grube der Unsterblichen
Reich von Elvia
Marnis Geheimkammer
Aurumschwein-Höhle
Solares Arena
Postenkrieg
Eroberungskrieg
Atoraxion-Bosskampf
Finsterer Schrein – Hwanghae-Provinz
Finsterer Schrein – Donghae-Provinz
Altar des Blutes
Geschichts-Szenen
Großer Preis des Altmonds
Krieg der Rosen
Gildenliga
Thron der Edanas
Globales Freundschaftsspiel
Arshas Arena
Der Magnus
 
– Mit der Einführung von Marnis Kampf-Analysator wurde geändert, dass Effekte wie Ansturm, Heranziehen und Zurückstoßen, Drehen sowie Ablenkung von Monstern nur noch mit minimalem Schaden angewandt werden.
– Marnis Kampf-Analysator funktioniert nicht, wenn man sich auf einem Reittier befindet, einschließlich Heuk-Lang.
 



 

Übersetzung

  • Es wurde in der deutschen Version die Übersetzung bestimmter Begriffe geändert und vereinheitlicht.
    • Nordwest-Außenposten von Calpheon, Außenposten Nordwest-Calpheon → Außenposten Nordwest-Calpheon
    • Versorgungshafen des Außenpostens, Vorratshafen des Außenpostens → Vorratshafen des Außenpostens
 

 


Sonstige Änderungen
  • [Musa] Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Brustbereich der Kleidung: Citrus durchsichtig wirkte, wenn man über die Anpassung eine bestimmte Körperform auswählte.
  • [Agent] Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Position des linken Effekts der Gebieter-Revolver und Schwarzstern-Revolver nicht korrekt war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Aussehen eines umgestürzten Wagens an einer bestimmten Position verspätet geladen wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem in der Beschreibung des Spielinhalts Altar des Blutes die Anzahl der möglichen Versuche fälschlicherweise mit 5-mal angegeben wurde.
  • Es wurde verbessert, dass die Brutstätte im Lavaland entfernt wird und erneut erscheint, falls Monster in der Monsterzone der Festung Zephyros gelegentlich nicht korrekt erscheinen.
  • Die Symbole der folgenden Wissen-Einträge, die in der Wiedergeburtsquest des Agenten verwendet werden, wurden angepasst.
    • Ein Name aus längst vergessener Zeit: Gannicus
    • Mutterseelenallein zurückgebliebener Junge, Edward
    • Codename: Grim Reaper
    • Der Pakt zwischen dem Agenten und Marni
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem in Solares Arena Treffer von „Atem des Grases“ und „Lied des Windes“ auf den ausgeteilten Schaden angerechnet wurden.
  • Das Stall-UI auf der Weltkarte (M) wurde verbessert, sodass Wagen und mit Wagen verbundene Pferde angezeigt werden können.
  • Die Messung der Zeit bis zum Besiegen von König der Aurumschweine (Acht-, Neunt-, Zehntsini) wurde verbessert, sodass sie nun genauer mit dem tatsächlichen Beginn des Kampfes startet.
  • Es wurde angepasst, dass die Reihenfolge der Zäune in „Meine Gärten nun in der Reihenfolge ihrer Platzierung angezeigt wird.
  • Die Quest „[Helfende Hände] Sammler aus fremdem Land“ wurde so geändert, dass man sie auch annehmen kann, wenn man bereits über das Wissen „Die Helfenden Hände“ verfügt.
  • Die Texturen und das UI des Marktplatz-Lagerhauses sowie des Inventars wurden verbessert.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Beschreibung der Beschwörungsberechtigung in der Erklärung zur Gildenboss-Unterwerfung unnatürlich formuliert war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem während Yar in sehr seltenen Fällen Probleme auf dem Spielserver auftreten konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Systemnachrichten zum Posten-/Eroberungskrieg nicht im Menüpunkt für die Systemnachrichten zu Posten-/Eroberungskrieg angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei der Anfertigung des Porträtfotos unter Aussehensänderung (F4) die ausgerüstete Perlenkleidung des Charakters nicht angezeigt wurde.
  • [Controller-Modus] Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei Allan Serbins Landschaftsgemälde nach der Auswahl von „Laden“ und anschließendem Aufrufen von „Details ansehen“ die Beschreibung der PC-Version angezeigt wurde und nicht verschwand.
  • [Controller-Modus] Es wurde ein Problem behoben, bei dem man die Schatzkarte aus der Tiefsee nicht mit dem Controller verwenden konnte.
  • [Controller-Modus] Es wurde ein Problem behoben, bei dem im UI zur Herstellung der Gebieter-Waffe bei 4 oder mehr Schwarzstern-Waffen-Materialien das Snapping zu einem leeren Feld möglich war.
  • [Controller-Modus] Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Snapping im Eroberungsstatus-UI unnatürlich war.
  • [Controller-Modus] Es wurde ein Problem behoben, bei dem im Popup-Fenster nach abgeschlossenem Yar-Matchmaking keine Tastenbelegung angezeigt wurde.
  • [Controller-Modus] Die Tastenbelegung im Popup-Fenster nach abgeschlossenem Matchmaking für das Rote Schlachtfeld wurde verbessert.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Charakter in bestimmten Situationen nicht gelöscht werden konnte.
  • [Shai] Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Beine unnatürlich dargestellt wurden, wenn man das Outfit: Perlchen zusammen mit Unterwäsche trug.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Musizieren gelegentlich nicht möglich war, obwohl eine Shai zum Spielen beschworen wurde.
  • Auf der Weltkarte (M) wurde die Anzeige der endgültigen AK der Navarn-Steppe korrigiert und die Gruppenempfehlung entfernt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Agent-Charaktere, die für den Beginn der Hauptquest im Land des Morgenlichts oder auf dem Berg des ewigen Winters erstellt wurden, die Quest „[Neuanfang] Die Suche nach verlorenen Erinnerungen“ nicht durchführen konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Kategorie [Abenteuerhilfe] Inventarerweiterung unter [Quest (O)] -> [Vorschläge] fälschlicherweise als [Olvia-Akademie] Kampfkurs angezeigt wurde.
  • [Shai] Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Aussehen des Charakters unnatürlich wirkte, wenn man bestimmte Outfits ohne Unterwäsche trug.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Textzeilen für das Gebieter-Hexgeschoss nicht übersetzt waren.
  • [Agent] Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Gegenstandsbeschreibung für das „Outfit: Arsha (Bewegungstempo/Kritisch)“, das bei der Erstellung eines Trial-Charakters erhalten werden kann, nicht angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Topografie-Texturen unnatürlich dargestellt wurden, wenn die Grafikqualität auf eine andere Option als Remastered eingestellt war.