
Seid gegrüßt, Abenteurer,
hier sind die Details des Updates der Black Desert Online Wartung vom 20. August 2026. Der heutige Patch beinhaltet 231 Updates und ist ca. 955 MB groß.
Events
- Stellt Euch dem Altar des Blutes! - [Mehr erfahren]
- 23. August 2026, 00:00 Uhr – 5. September 2026, 23:59 Uhr (UTC)
- Achtung, Gildenmeister! Genießt eine Woche lang feste Wachstumsvorteile! - [Mehr erfahren]
- Ende der Wartung am 20. August 2026 – Beginn der Wartung am 27. August 2026
- [Mysteriöses Erz] Neue Kristallhilfe - [Mehr erfahren]
- Ende der Wartung am 20. August 2026 – Beginn der Wartung am 3. September 2026
- Schnellerer Schiffsbau dank Segel-Pass - [Mehr erfahren]
- Ende der Wartung am 20. August 2026 – Beginn der Wartung am 17. September 2026
- Tägliche Kampf-Hilfe fürs Einloggen - [Mehr erfahren]
- 21. August 2026, 00:00 Uhr – 26. August 2026, 23:59 Uhr (UTC)
- Feiert Edania II mit besonderen Drops - [Mehr erfahren]
- 21. August 2026, 12:00 Uhr (UTC) – 31. August 2026, 12:00 Uhr (UTC)
Was die PvE-Balance betrifft, so wurden die Anpassungen – genau wie bei den vorherigen Updates – mit dem Ziel vorgenommen, die Schadensunterschiede zwischen den einzelnen Klassen weiter zu verringern. Im Detail wurden dabei auch die Überlebensfähigkeit, Stabilität sowie der Ermüdungs- und Schwierigkeitsgrad bei der Monsterjagd berücksichtigt.
Darüber hinaus planen wir, die Balance für weitere Klassen noch zusätzlich anzupassen.
Da mit dem Update „Innenbereich von Edania“ neue Monsterzonen und Gegenstände veröffentlicht wurden, werden wir künftige Anpassungen mit noch größerer Sorgfalt vornehmen, um euch ein besseres PvE-Erlebnis zu bieten. Vielen Dank.

- Der Talentschaden wurde wie folgt angepasst.
| Talentname | Vor der Änderung | Nach der Änderung |
![]() Exklusiv: Wildes Tier
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Trefferschaden 6.490 % x 1, max. 3 Treffer Schaden des letzten Treffers 10.916 % x 2 PvP-Schadensrate: 46,63 % |
Trefferschaden 6.036 % x 1, max. 3 Treffer Abschlusstrefferschaden 10.152 % x 2 Anwendungsrate von Schaden im PvP: 50,14 % |
![]() Exklusiv: Bestien-Windschnitt
|
Schaden des 1. Treffers 8.988 % x 1 Schaden des 2. Treffers 8.988 % x 2 Anwendungsrate von Schaden im PvP: 15,81 % |
1. Trefferschaden 8.089 % x 1 2. Trefferschaden 8.089 % x 2 Anwendungsrate von Schaden im PvP: 17,58 % |
![]() Exklusiv: Heftiger Angriff
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1. Trefferschaden 7.092 % x 1, max. 2 Treffer 2. Trefferschaden 7.092 % x 2 Trefferschaden im Bestienzustand 5.043 % x 2, max. 4 Treffer Schadensanwendungsrate im PvP: 29,6 % Anwendungsrate von Schaden im Bestienzustand im PvP: 27,97 % |
1. Trefferschaden 6.383 % x 1, max. 2 Treffer 2. Trefferschaden 6.383 % x 2 Trefferschaden im Bestienzustand 4.539 % x 2, max. 4 Treffer Schadensanwendungsrate im PvP: 32,89 % Anwendungsrate von Schaden im Bestienzustand im PvP: 31,08 % |
![]() Exklusiv: Wahnsinniger Zerstörer
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Trefferschaden 5.269 % x 1, max. 2 Treffer Zusatztrefferschaden 6.045 % x 2 Schadensanwendungsrate im PvP: 34,76 % Schadensanwendungsrate von Zusatztreffern im PvP: 39,97 % |
Trefferschaden 4.900 % x 1, max. 2 Treffer Zusatztrefferschaden 5.622 % x 2 Schadensanwendungsrate im PvP: 37,38 % Schadensanwendungsrate von Zusatztreffern im PvP: 42,98 % |
![]() Exklusiv: Verheerung
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Trefferschaden 10.924 % x 3 Anwendungsrate von Schaden im PvP: 24,31 % |
Trefferschaden 10.159 % x 3 Anwendungsrate von Schaden im PvP: 26,14 % |
![]() Exklusiv: Tobender Donner
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Trefferschaden 7.288 % x 1, max. 15 Treffer Abschlusstrefferschaden 3.706 % x 2 Anwendungsrate von Schaden im PvP: 34,5 % |
Trefferschaden 7.069 % x 1, max. 15 Treffer Abschlusstrefferschaden 3.595 % x 2 Anwendungsrate von Schaden im PvP: 35,57 % |
![]() Exklusiv: Urwelle
|
Trefferschaden 11.498 % x 2 Anwendungsrate von Schaden im PvP: 28,8 % |
Trefferschaden 10.348 % x 2 Anwendungsrate von Schaden im PvP: 32 % |

- Der Talentschaden wurde wie folgt angepasst.
| Talentname | Vor der Änderung | Nach der Änderung |
![]() Exklusiv: Klauenschlag
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Trefferschaden 6.917 % x 2 Anwendungsrate von Schaden im PvP: 34,77 % |
Trefferschaden 7.609 % x 2 Anwendungsrate von Schaden im PvP: 31,61 % |
![]() Exklusiv: Menhirschlag
|
Trefferschaden 10.345 % x 3 Anwendungsrate von Schaden im PvP: 22,83 % |
Trefferschaden 11.069 % x 3 Anwendungsrate von Schaden im PvP: 21,34 % |
![]() Exklusiv: Schneesturz
|
Trefferschaden 14.692 % x 2 Anwendungsrate von Schaden im PvP: 25,74 % |
Trefferschaden 15.427 % x 2 Anwendungsrate von Schaden im PvP: 24,51 % |
![]() Exklusiv: Felsspalter
|
Trefferschaden 5.086 % x 2, max. 4 Treffer Anwendungsrate von Schaden im PvP: 46,16 % |
Trefferschaden 5.595 % x 2, max. 4 Treffer Anwendungsrate von Schaden im PvP: 41,96 % |
![]() Exklusiv: Leib und Leben
|
Trefferschaden 8.975 % x 2 Anwendungsrate von Schaden im PvP: 36,3 % |
Trefferschaden 9.873 % x 2 Anwendungsrate von Schaden im PvP: 33 % |
![]() Exklusiv: Schwarzblutmassaker
|
Trefferschaden 8.951 % x 2 Anwendungsrate von Schaden im PvP: 34,77 % |
Trefferschaden 9.846 % x 2 Anwendungsrate von Schaden im PvP: 31,61 % |
![]() Exklusiv: Schwarzblutzone
|
1. Trefferschaden 1.126 % x 1, max. 14 Treffer 2. Trefferschaden 10.237 % x 3 Anwendungsrate von Schaden im PvP: 25,78 % |
1. Trefferschaden 1.216 % x 1, max. 14 Treffer 2. Trefferschaden 11.056 % x 3 Anwendungsrate von Schaden im PvP: 23,87 % |
![]() Torbrecher
|
1. Trefferschaden 7.557 % x 2 2. Trefferschaden 7.557 % x 2 Anwendungsrate von Schaden im PvP: 30,14 % |
1. Trefferschaden 7.935 % x 2 2. Trefferschaden 7.935 % x 2 Anwendungsrate von Schaden im PvP: 28,7 % |
| Talentname | Vor der Änderung | Nach der Änderung |
![]() Läuterndes Feuer
|
Trefferschaden 11.583 % x 2 Anwendungsrate von Schaden im PvP: 31,89 % |
Trefferschaden 11.004 % x 2 Anwendungsrate von Schaden im PvP: 33,57 % |
![]() Drachenschlund
|
Trefferschaden 14.953 % x 2 Anwendungsrate von Schaden im PvP: 25,07 % |
Trefferschaden 14.056 % x 2 Anwendungsrate von Schaden im PvP: 26,67 % |
![]() Kette: Heulendes Licht
|
[Effekt von Flammen der Jördun] Schaden von Flammen der Jördun 633 % x 1, max. 6 Treffer Bei erfolgreichem Treffer erleidet das Ziel 18 Sek. lang insgesamt 6-mal je 90 Brandschaden. |
[Effekt von Flammen der Jördun] Schaden von Flammen der Jördun 703 % x 1, max. 6 Treffer |
![]() Versengender Hauer
|
1. Trefferschaden 5.552 % x 2 1. Trefferschaden der Feuerspur 4.887 % x 2 2. Trefferschaden 5.552 % x 2 Schadensanwendungsrate normaler Treffer im PvP: 48,99 % Schadensanwendungsrate der Feuerspur im PvP: 28,09 % |
1. Trefferschaden 5.274 % x 2 1. Trefferschaden der Feuerspur 4.643 % x 2 2. Trefferschaden 5.274 % x 2 Schadensanwendungsrate normaler Treffer im PvP: 51,57 % Schadensanwendungsrate der Feuerspur im PvP: 29,57 % |
![]() Verachtender Hieb
|
1. Trefferschaden der Feuerspur 7.352 % x 2 2. Trefferschaden der Feuerspur 7.352 % x 2 Anwendungsrate von Schaden im PvP: 51,08 % |
1. Trefferschaden der Feuerspur 6.984 % x 2 2. Trefferschaden der Feuerspur 6.984 % x 2 Anwendungsrate von Schaden im PvP: 53,77 % |

- Der Talentschaden wurde wie folgt angepasst.
| Talentname | Vor der Änderung | Nach der Änderung |
![]() Königliche Fechtkunst: Ausfallschritt
|
Trefferschaden 5.078 % x 2 Anwendungsrate von Schaden im PvP: 46,24 % |
Trefferschaden 5.332 % x 2 Anwendungsrate von Schaden im PvP: 44,04 % |
![]() Ringschlag
|
Trefferschaden 7.544 % x 2 Anwendungsrate von Schaden im PvP: 34,1 % |
Trefferschaden 7.770 % x 2 Anwendungsrate von Schaden im PvP: 33,11 % |
![]() Königliche Fechtkunst: Remise
|
1. Trefferschaden 5.835 % x 1, max. 2 Treffer 2. Trefferschaden 5.835 % x 1 3. Trefferschaden 5.835 % x 2 Anwendungsrate von Schaden im PvP: 31,21 % |
1. Trefferschaden 6.127 % x 1, max. 2 Treffer 2. Trefferschaden 6.127 % x 1 3. Trefferschaden 6.127 % x 2 Anwendungsrate von Schaden im PvP: 29,72 % |
![]() Grausamer Ring
|
Trefferschaden 7.066 % x 3 Anwendungsrate von Schaden im PvP: 32,95 % |
Trefferschaden 7.278 % x 3 Anwendungsrate von Schaden im PvP: 31,99 % |
![]() Königliche Fechtkunst: Flèche
|
1. Trefferschaden 4.654 % x 1, max. 2 Treffer 2. Trefferschaden 4.654 % x 1, max. 4 Treffer 3. Trefferschaden 4.654 % x 1 Anwendungsrate von Schaden im PvP: 35,96 % |
1. Trefferschaden 4.887 % x 1, max. 2 Treffer 2. Trefferschaden 4.887 % x 1, max. 4 Treffer 3. Trefferschaden 4.887 % x 1 Anwendungsrate von Schaden im PvP: 34,25 % |
![]() Gefrorener Ring
|
Trefferschaden 6.521 % x 1, max. 5 Treffer Anwendungsrate von Schaden im PvP: 38,26 % |
Trefferschaden 6.847 % x 1, max. 5 Treffer Anwendungsrate von Schaden im PvP: 36,44 % |
![]() Sternensplitterschauer
|
Trefferschaden 10.053 % x 2 Anwendungsrate von Schaden im PvP: 34,68 % |
Trefferschaden 10.355 % x 2 Anwendungsrate von Schaden im PvP: 33,67 % |
![]() Königliche Fechtkunst: Riposte
|
1. Trefferschaden 5.720 % x 1 2. Trefferschaden 5.720 % x 1 3. Trefferschaden 5.565 % x 2 Anwendungsrate von Schaden im PvP: 36,41 % |
1. Trefferschaden 5.892 % x 1 2. Trefferschaden 5.892 % x 1 3. Trefferschaden 5.732 % x 2 Anwendungsrate von Schaden im PvP: 35,35 % |
![]() Schneidender Ring
|
Trefferschaden 7.311 % x 3 Anwendungsrate von Schaden im PvP: 34,68 % |
Trefferschaden 7.530 % x 3 Anwendungsrate von Schaden im PvP: 33,67 % |
![]() Geschwind: Gefrorener Ring
|
Trefferschaden 6.881 % x 4 Anwendungsrate von Schaden im PvP: 29,51 % |
Trefferschaden 7.225 % x 4 Anwendungsrate von Schaden im PvP: 28,1 % |
![]() Geschwind: Königliche Fechtkunst: Flèche
|
Trefferschaden 3.929 % x 1, max. 9 Treffer Anwendungsrate von Schaden im PvP: 31,15 % |
Trefferschaden 4.125 % x 1, max. 9 Treffer Anwendungsrate von Schaden im PvP: 29,67 % |
![]() Geschwind: Königliche Fechtkunst: Remise
|
1. Trefferschaden 7.054 % x 1, max. 3 Treffer 2. Trefferschaden 7.054 % x 2 Anwendungsrate von Schaden im PvP: 30,06 % |
1. Trefferschaden 7.407 % x 1, max. 3 Treffer 2. Trefferschaden 7.407 % x 2 Anwendungsrate von Schaden im PvP: 28,63 % |
![]() Geschwind: Ringschlag
|
Trefferschaden 8.456 % x 2 Anwendungsrate von Schaden im PvP: 37,69 % |
Trefferschaden 8.710 % x 2 Anwendungsrate von Schaden im PvP: 36,59 % |

- Der Talentschaden wurde wie folgt angepasst.
| Talentname | Vor der Änderung | Nach der Änderung |
![]() Herzschuppenstich (Magusblut)
|
1. Trefferschaden 3.178 % x 2 2. Trefferschaden 3.178 % x 2 3. Trefferschaden 3.178 % x 2 4. Trefferschaden 4.767 % x 2 5. Trefferschaden 4.767 % x 2 Anwendungsrate von Schaden im PvP: 57,16 % |
1. Trefferschaden 3.019 % x 2 2. Trefferschaden 3.019 % x 2 3. Trefferschaden 3.019 % x 2 4. Trefferschaden 4.529 % x 2 5. Trefferschaden 4.529 % x 2 Anwendungsrate von Schaden im PvP: 60,17 % |
![]() Verkündung des Speers (Magusblut)
|
1. Trefferschaden 4.072 % x 2 2. Trefferschaden 4.072 % x 2 3. Trefferschaden 5.740 % x 2 Anwendungsrate von Schaden des 1. und 2. Treffers im PvP: 38,09 % Anwendungsrate von Schaden des 3.Treffers im PvP: 56,19 % |
1. Trefferschaden 3.950 % x 2 2. Trefferschaden 3.950 % x 2 3. Trefferschaden 5.568 % x 2 Anwendungsrate von Schaden des 1. und 2. Treffers im PvP: 39,27 % Anwendungsrate von Schaden des 3.Treffers im PvP: 57,93 % |
![]() Kette: Verborgene Kralle (Magusblut)
|
Trefferschaden 10.171 % x 2 Anwendungsrate von Schaden im PvP: 44,29 % |
Trefferschaden 9.866 % x 2 Anwendungsrate von Schaden im PvP: 45,66 % |
![]() Seelengroll (Magusblut)
|
1. Trefferschaden 6.464 % x 1, max. 2 Treffer 2. Trefferschaden 6.464 % x 1 3. Trefferschaden 5.388 % x 2 Anwendungsrate von Schaden im PvP: 43,74 % |
1. Trefferschaden 6.270 % x 1, max. 2 Treffer 2. Trefferschaden 6.270 % x 1 3. Trefferschaden 5.226 % x 2 Anwendungsrate von Schaden im PvP: 45,09 % |
![]() Auslöschung (Magusblut)
|
Trefferschaden 7.882 % x 2 Anwendungsrate von Schaden im PvP: 33,78 % |
Trefferschaden 7.646 % x 2 Anwendungsrate von Schaden im PvP: 34,82 % |
![]() Kette: Ausmerzung (Magusblut)
|
Trefferschaden 10.086 % x 2 Anwendungsrate von Schaden im PvP: 43,16 % |
Trefferschaden 9.783 % x 2 Anwendungsrate von Schaden im PvP: 44,5 % |
![]() Erschütterndes Heulen (Magusblut)
|
1. Trefferschaden 7.718 % x 2 2. Trefferschaden 7.718 % x 2 Anwendungsrate von Schaden im PvP: 38,72 % |
1. Trefferschaden 7.332 % x 2 2. Trefferschaden 7.332 % x 2 Anwendungsrate von Schaden im PvP: 40,76 % |
![]() Flammenschnitt (Magusblut)
|
Trefferschaden 5.871 % x 2 Anwendungsrate von Schaden im PvP: 38,74 % |
Trefferschaden 5.577 % x 2 Anwendungsrate von Schaden im PvP: 40,78 % |
![]() Sturmbohrer (Magusblut)
|
1. Trefferschaden 5.067 % x 2 2. Trefferschaden 5.067 % x 1, max. 2 Treffer 3. Trefferschaden 4.236 % x 2 Anwendungsrate von Schaden des 1. und 2. Treffers im PvP: 41,91 % Anwendungsrate von Schaden des 3. Treffers im PvP: 48,57 % |
1. Trefferschaden 4.915 % x 2 2. Trefferschaden 4.915 % x 1, max. 2 Treffer 3. Trefferschaden 4.109 % x 2 Anwendungsrate von Schaden des 1. und 2. Treffers im PvP: 43,21 % Anwendungsrate von Schaden des 3. Treffers im PvP: 50,07 % |
![]() Herzschuppenstich (Drachenblut)
|
Trefferschaden 8.985 % x 2 Anwendungsrate von Schaden im PvP: 36,19 % |
Trefferschaden 8.013 % x 2 Anwendungsrate von Schaden im PvP: 31,74 % |
![]() Verkündung des Speers (Drachenblut)
|
1. Trefferschaden 2.098 % x 2 2. Trefferschaden 6.265 % x 2 Anwendungsrate von Schaden im PvP: 40 % |
1. Trefferschaden 1.888 % x 2 2. Trefferschaden 5.639 % x 2 Anwendungsrate von Schaden im PvP: 44,44 % |
![]() Seelengroll (Drachenblut)
|
1. Trefferschaden 2.823 % x 2 2. Trefferschaden 5.178 % x 2 3. Trefferschaden 5.178 % x 2 Anwendungsrate von Schaden im PvP: 28,02 % |
1. Trefferschaden 2.682 % x 2 2. Trefferschaden 4.919 % x 2 3. Trefferschaden 4.919 % x 2 Anwendungsrate von Schaden im PvP: 29,49 % |
![]() Kette: Wolkenschnitt (Drachenblut)
|
Trefferschaden 10.659 % x 2 Anwendungsrate von Schaden im PvP: 33,84 % |
Trefferschaden 9.593 % x 2 Anwendungsrate von Schaden im PvP: 37,6 % |
![]() Sturmbohrer (Drachenblut)
|
Trefferschaden 8.985 % x 2 Anwendungsrate von Schaden im PvP: 36,19 % |
Trefferschaden 8.536 % x 2 Anwendungsrate von Schaden im PvP: 38,09 % |
![]() Erschütterndes Heulen (Drachenblut)
|
Trefferschaden 10.130 % x 1, max. 5 Treffer Anwendungsrate von Schaden im PvP: 26,31 % |
Trefferschaden 9.623 % x 1, max. 5 Treffer Anwendungsrate von Schaden im PvP: 27,7 % |
![]() Unheilsbringer (Drachenblut)
|
1. Trefferschaden 5.338 % x 3 2. Trefferschaden 5.338 % x 3 Anwendungsrate von Schaden im PvP: 17,33 % |
1. Trefferschaden 5.071 % x 3 2. Trefferschaden 5.071 % x 3 Anwendungsrate von Schaden im PvP: 18,24 % |
![]() Flammenschnitt (Drachenblut)
|
1. Trefferschaden 4.508 % x 2 2. Trefferschaden 4.508 % x 2 Anwendungsrate von Schaden im PvP: 37,42 % |
1. Trefferschaden 4.287 % x 2 2. Trefferschaden 4.287 % x 2 Anwendungsrate von Schaden im PvP: 39,35 % |
![]() Stürmender Brecher (Drachenblut)
|
Trefferschaden 8.675 % x 2 Anwendungsrate von Schaden im PvP: 32,38 % |
Trefferschaden 7.808 % x 2 Anwendungsrate von Schaden im PvP: 35,98 % |

Es wurden Anpassungen an der PvP-Balance des Agenten vorgenommen.Zunächst wurde der PvP-Schaden entsprechender Talente erhöht, um das Konzept des Attentäters weiter zu stärken. Zudem wurden die Blockeffekte und Statuseffekte einiger Talente angepasst, damit ihr im Fernkampf gezielt CC-Effekte verursachen und so Gelegenheiten für Attentate nutzen könnt.
Darüber hinaus wurden Anpassungen vorgenommen, um die Überlebensfähigkeit des Agenten zu verbessern, die in Anbetracht seiner Rolle im PvP bisher etwas zu kurz kam.

- Der Effekt „Gesamtes Ausweichen +36 für 10 Sek. bei Verwendung des Talents" wurde hinzugefügt.

- Die erforderliche Ausdauer des Talents wurde von 125 zu 100 geändert.


- Die erforderliche Ausdauer des Talents wurde von 200 zu 150 geändert.

- Nach der Verwendung von „Mozambique-Drill“ und „Sensenmannsalve“ kann nun per LMT mit dem Talent kombiniert werden.

- Dem Talent wurde eine Abklingzeit von 15 Sek. hinzugefügt.

- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Distanz, in der die tatsächliche Angriffswertung ausgelöst wurde, kürzer war als in der Talentanimation dargestellt.
- Wenn sich keine Feinde in der Nähe befinden, wird der Schaden nun passend zur Animation auch auf weiter entfernte Feinde angewandt.
- Die Kombination nach den Talenten „Buße“ und „Sünde“ wurde flüssiger gestaltet.

- Es wurde ein Problem behoben, bei dem gelegentlich Nahkampfangriffe ausgelöst wurden, obwohl sich kein Gegner in der Nähe befand.

- Die Kombination mit anderen Talenten nach der Verwendung des Talents wurde flüssiger gestaltet.


- Der Effekt „Abwärtsangriffsschaden +70 %“, den man durch „Exklusiv: Magischer Kugelschütze“ erhält, wird nun nur noch auf diese Talente angewandt.

- Der Effekt „LP-Regeneration +100 pro Treffer“ wurde hinzugefügt.

- Nach der Verwendung von „Höllenhagel“ und „Demolierungseinsatz“ kann nun flüssiger mit dem Talent kombiniert werden.


- Nach der Verwendung des Talents wird der Effekt „Unverwundbar“ nun bereits ab der Bewegung zum Vorbereiten der Fortbewegung per LMT angewandt.
- Nach der Verwendung des Talents kann man das Talent nun vor der Fortbewegung per RMT abbrechen.
- Die Vorwärtsbewegungsdistanz des Talents wurde um ca. 21 % erhöht, und die Bewegungsdistanz nach unten wurde um ca. 33 % erhöht. Die Begrenzung der Bewegung nach oben bleibt jedoch unverändert.

- Nach der Verwendung des Talents kann nun flüssiger mit anderen Talenten kombiniert werden.

- Nach der Verwendung des Talents kann nun flüssiger mit anderen Talenten kombiniert werden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Fallbewegung angezeigt wurde, bevor der Charakter die Landebewegung ausführte.

- Der Effekt „Präzision -24 für 5 Sek. bei Treffer“ wurde von -60 zu -24 geändert.
- Nach der Verwendung der Talente „Wirrnis“, „Ausweichsprengung“, „Blinken“ und „Demolierungseinsatz“ kann nun fließend mit „Letusa“ kombiniert werden.


- Es wurde geändert, dass nach dem Erlernen des Talents auch das Talent „Maskierte Wahrheit“ beeinflusst wird.
- Die Anwendungsrate von Schaden im PvP der folgenden Talente wurde geändert.
| Talentname | Vor der Änderung | Nach der Änderung |
![]() Exklusiv: Kugelhagel
|
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 29 % | Anwendungsrate von Schaden im PvP: 35 % |
![]() Exklusiv: Maskierte Wahrheit
|
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 32,5 % Anwendungsrate von Schaden von „Kette: Enthüllte Wahrheit“ im PvP: 32,5 % |
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 35,4 % Anwendungsrate von Schaden von „Kette: Enthüllte Wahrheit“ im PvP: 38,2 % |
![]() Exklusiv: Gnade des Sensenmanns
|
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 55,3 % | Anwendungsrate von Schaden im PvP: 60,6 % |
- Die CC-Effekte, Blockeffekte und der Spezialschaden der folgenden Talente wurden geändert.
| Talentname | Vor der Änderung | Nach der Änderung |
![]() Exklusiv: Todeswirbel
|
Super-Rüstung während der Verwendung des Talents Rückstoß bei erfolgreichem Treffer |
Super-Rüstung während der Verwendung des Talents Rückstoß bei erfolgreichem Treffer (wird nur im PvE angewandt) |
![]() Exklusiv: Mozambique-Drill
|
Rückstoß beim 1. Treffer Niederschlag beim 2. Treffer |
Rückstoß beim 1. Treffer Niederschlag beim 2. Treffer Vorwärtsabwehr während der Talentverwendung |
![]() Maskierte Wahrheit
|
Vorwärtsabwehr während der Talentverwendung (Kein Spezialschaden) |
(Kein Blockeffekt) Abwärtsangriff |
![]() Exklusiv: Gnade des Sensenmanns
|
Vorwärtsabwehr während der Talentverwendung | Super-Rüstung während der Talentverwendung |
- Die Angriffswertung der folgenden Angriffe wurde so angepasst, dass Schaden nun auch bei gewissen Höhenunterschieden angewandt werden kann.
- Wendiges Feuer (wenn „Spezialmunition – Panzerbrecher“ erlernt wurde)
- Kette: Annäherungsfeuer (wenn „Spezialmunition – Panzerbrecher“ erlernt wurde)
- Mozambique-Drill (wenn „Spezialmunition – Panzerbrecher“ erlernt wurde)
- Letzte Worte
- Wirrnis
- Höllenhagel
- Demolierungseinsatz
- Sperrfeuer (wenn „Spezialmunition – Hochexplosiv“ erlernt wurde)
- Sensenmannsalve (wenn „Spezialmunition – Hochexplosiv“ erlernt wurde)
- Buße
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem während des automatischen Laufens zu einer bestimmten Position beim Versuch, im Kampfzustand anzugreifen, keine Fernkampfgeschosse auf den Zielpunkt abgefeuert wurden.
Inhalte
HYPER-BOOST-Leitfaden hinzugefügt und Wachstumspass entfernt
- Es wurde ein UI hinzugefügt, in dem Ihr die Reihenfolge des Fortschritts und den Leitfaden für den HYPER-BOOST überprüfen könnt.
- Ihr könnt dieses UI überprüfen, indem Ihr oben auf dem Bildschirm auf die Wachstumspass-Schaltfläche
drückt (der bisherige Wachstumspass). - Mit der Hinzufügung dieses UIs wird der bisherige Wachstumspass entfernt.
- Die Spieletipps aus dem bisherigen Wachstumspass könnt Ihr jedoch weiterhin überprüfen.
- Ihr könnt dieses UI überprüfen, indem Ihr oben auf dem Bildschirm auf die Wachstumspass-Schaltfläche
Krieg vorschlagen
Mit dem Update des Gildenruhm-Systems wurde auch die Art und Weise geändert, wie ein Gildenkrieg erklärt wird.Bisher konnte man einen Gildenkrieg ohne Zustimmung der Gegenseite erklären, indem man Ruhmpunkte verbrauchte. Wenn jedoch beide Gilden einen Krieg führen wollten, musste bisher immer die Gilde, die den Krieg zuerst erklärt hatte, einseitig Gildenruhm verbrauchen.
Um dies zu verbessern, wurde die Funktion „Krieg vorschlagen“ hinzugefügt, mit der ein Krieg ohne den Verbrauch von Gildenruhm geführt werden kann, sofern beide Parteien zustimmen.
- Im Kriegserklärungs-UI wurde neben der bisherigen Schaltfläche [Kriegserklärung] die Schaltfläche [Krieg vorschlagen] hinzugefügt.
- Wenn Ihr über diese Schaltfläche einer gegnerischen Gilde einen Krieg vorschlagt, wird kein Ruhm reduziert.
- Ein Krieg beginnt nur dann, wenn die Gilde, die den Kriegsvorschlag erhalten hat, diesen annimmt. Da es sich um einen einvernehmlich vereinbarten Krieg handelt, werden bei beiden Gilden keine Ruhmwerte reduziert.
- Ein durch Annahme eines Kriegsvorschlags zustande gekommener Krieg bleibt bis zu 6 Stunden bestehen.
- Für einen durch Annahme eines Kriegsvorschlags zustande gekommenen Krieg gibt es nach dessen Ende keine erforderliche Wartezeit bis zu einem erneuten Vorschlag, und man kann sofort erneut einen Krieg vorschlagen.

- Mit der neuen Funktion „Krieg vorschlagen“ wurde auch eine Einstellung hinzugefügt, mit der man Kriegsvorschläge dauerhaft ablehnen kann.
- Menü (ESC) – Optionen – Sonstiges – Gildenkrieg ablehnen

Feenaussehen & Talente individuell auswählen
In Black Desert gibt es neben Feen mit dem Standardaussehen auch solche mit einem besonderen Erscheinungsbild.Viele Abenteurer möchten das Aussehen ihrer Fee ganz nach ihren persönlichen Vorlieben auswählen. Da jedoch jedes Erscheinungsbild über ein eigenes Talent mit unterschiedlichen Effekten verfügt, konnte man das Aussehen bislang häufig nicht ändern, ohne auf das bevorzugte Talent zu verzichten.
Mit diesem Update kann man das Aussehen und das Talent der Fee nun unabhängig voneinander frei auswählen.
- Ihr könnt nun das Aussehen und das Talent der Fee jeweils separat einstellen.
- Wählt in der Liste das gewünschte Aussehen aus und wählt anschließend unten das Talent, das Ihr verwenden möchtet, um es anzuwenden.
- Aussehen, die Ihr bereits besitzt, werden in der Liste angezeigt. Aussehen, die Ihr noch nicht besitzt, könnt Ihr über die Schaltfläche „Kaufen“ unten erwerben.
- Beachtet jedoch, dass limitierte Aussehensprodukte, deren Angebotsdauer bereits beendet ist, nicht in der Liste angezeigt werden.
- Bei den Talenten könnt Ihr nur die Talente auswählen, über die Eure aktuell im Besitz befindlichen Feen verfügen. Talente von Feen, die Ihr nicht besitzt, können nicht ausgewählt werden.

- Der Schwierigkeitsgrad einiger Spielinhalte von Spuren von Tachyon wurde nach unten hin angepasst.
- Die Klassen der Kopie-Rotation wurden zu Wusa und Maegu geändert.
- Im unten angegebenen Zeitraum könnt Ihr die Gegenstandskopie zwischen den Klassen Wusa und Maegu für nur 1 Silber durchführen.
- Ende der Wartung am 20. August 2026 – Beginn der Wartung am 10. September 2026
- Im unten angegebenen Zeitraum könnt Ihr die Gegenstandskopie zwischen den Klassen Wusa und Maegu für nur 1 Silber durchführen.
Objekt
Änderung der Methode zum Extrahieren von Gläsern
Um Gläsern aus Accessoires zu extrahieren, die mit einem Glas verbessert wurden, war bisher „Essenz aus geläuterten Gefühlen“ erforderlich. Dieses System sollte ursprünglich eine Verwendungsmöglichkeit für verschiedene Gegenstände schaffen, die man unter anderem in Elvia-Monstergebieten erhalten konnte.Nach zahlreichen Updates und mit der Veröffentlichung vom Innenbereich von Edania hat dieser Zweck jedoch zunehmend an Bedeutung verloren. Stattdessen verursachte die Extraktion von Gläsern aus Accessoires für Abenteurer vor allem unnötige Umstände. Daher wurde die Extraktion von Gläsern aus Accessoires vereinfacht und komfortabler gestaltet.
- Der benötigte Gegenstand zum Extrahieren der folgenden verbesserten Accessoires wurde geändert.
- Vor der Änderung: Essenz aus geläuterten Gefühlen
- Nach der Änderung: Spiegel des Gleichgewichts
- Der Verrückte Toshi und die Schmiede haben den Verkauf von Kristallen aus harmonierenden Gefühlen eingestellt.
- Kristalle aus harmonierenden Gefühlen können nicht mehr hergestellt werden.
- Dementsprechend wurde die Beschreibung der zugehörigen Gegenstände geändert.
- Fragment einer blindwütigen Nacht, Fragment einer tränenreichen Nacht und Fragment der in Gras gebetteten Nacht
- Im Zuge der Wartung am 20. August 2026 wurden alle in Eurem Besitz befindlichen Gegenstände der Art „Essenz aus geläuterten Gefühlen“ und „Kristall aus harmonierenden Gefühlen“ gelöscht sowie die für die Herstellung verwendeten Materialien und Silber zurückerstattet.
- Fragment einer blindwütigen Nacht, Fragment einer tränenreichen Nacht und Fragment der in Gras gebetteten Nacht
- Dementsprechend wurde die Beschreibung der zugehörigen Gegenstände geändert.
- Die wiederholbare Quest zum Extrahieren von Gläsern, die man bei Lejenti im Keller in Glisch im Reich von Elvia annehmen konnte, kann nicht länger angenommen werden.
- Dementsprechend wurde die Beschreibung zu verbesserten Accessoires geändert.
- Im Zuge der Wartung am 20. August 2026 wurden die angenommenen Quests abgebrochen und Gegenstände, die an den NPC übergeben wurden, zurückerstattet.
- Im Zuge der Wartung am 20. August 2026 wurden die angenommenen Quests abgebrochen und Gegenstände, die an den NPC übergeben wurden, zurückerstattet.
- Dementsprechend wurde die Beschreibung zu verbesserten Accessoires geändert.
- Mit der Änderung der Extraktionsmethode für Verbesserungssteine von Accessoires wurde die Beschreibung des Gegenstands „Spiegel des Gleichgewichts“ überarbeitet.
- Es wurde eine neue Verarbeitungsformel hinzugefügt, mit der Ihr beim Erhitzen (L) von unverstärkten Apeiron-Accessoires 10 x „Dämmerung des Endes“ für den entsprechenden Slot erhalten könnt.
- Beispiel) Bei der Verarbeitung von 1 x unverstärkter Apeiron-Halskette erhaltet Ihr 10 x „Dämmerung des Endes – Halskette“.
- Für das Outfit „Ausrüstung des Götterschlächters“ wurde eine detaillierte Beschreibung zum Aussehen beim Tragen hinzugefügt.
- Beim Erhalt des Gegenstands der Reihe „Glut der Ynix“ aus einer Kiste in einer sicheren Zone jubelt der Charakter nun.
- Wenn man den Gegenstand in Monstergebieten erhält, wird dies nun im UI für erhaltene seltene Gegenstände angezeigt.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei Verwendung der folgenden Verwandlungsrollen die möglichen Verwandlungspositionen überlappend angezeigt wurden.
- Verwandlungsrolle: Mutiger Pinien-Klingentänzer
- Verwandlungsrolle: Unsterblicher Persimonenritter
- Verwandlungsrolle: Heiliger Dattel-Priester
- Verwandlungsrolle: Verträumter Blasen-Schamane
- Verwandlungsrolle: Frostiger Kastanien-Schleuderer
- Verwandlungsrolle: Galanter Muschel-Klingentänzer
- Verwandlungsrolle: Unbesiegter Krebsritter
- Verwandlungsrolle: Verheerender Kugelfisch-Schamane
- Verwandlungsrolle: Heiliger Seegurken-Priester
- Verwandlungsrolle: Starker Hummer-Boxer
- Verwandlungsrolle: Quieki-Pochi-Mondler
Monster
Verbesserungen bei den Monsterzonen im Innenbereich von Edania
![]() Tempel von Aphrodon
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| Änderungsdetails |
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| Änderungen bei den erhaltenen Gegenständen |
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![]() Innere Festung Hermesia
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| Änderungsdetails |
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| Änderungen bei den erhaltenen Gegenständen |
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![]() Tempel von Magaia
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| Änderungsdetails |
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| Änderungen bei den erhaltenen Gegenständen |
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![]() Tempel von Aresion
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| Änderungsdetails |
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| Änderungen bei den erhaltenen Gegenständen |
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![]() Ereignishorizont
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| Änderungsdetails |
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| Änderungen bei den erhaltenen Gegenständen |
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![]() Waage des Urteils
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| Änderungen bei den erhaltenen Gegenständen |
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Verbesserungen bei den Boss-Unterwerfungen im Innenbereich von Edania
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei der Quest „[Wöchentlich] Anspruch auf den Thron: Aphrodon“ während des Kampfes gegen [Göttin des Überflusses] Agris visuelle Effekte bestehen blieben, nachdem sie sich teleportiert hatte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei der Quest „[Wöchentlich] Anspruch auf den Thron: Aphrodon“ während des Baumstamm-Angriffs von [Göttin des Überflusses] Agris in bestimmten Situationen Dialogzeilen doppelt abgespielt wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei der Quest „[Wöchentlich] Anspruch auf den Thron: Magaia“ im Kampf gegen [Göttin der Rache] Elion einige Sprachausgaben nicht abgespielt wurden.
- Bei der Quest „[Wöchentlich] Anspruch auf den Thron: Magaia“ wurde die Trefferreichweite einiger Angriffe von [Göttin der Rache] Elion erweitert, damit sie mit dem angezeigten Effektbereich übereinstimmt.
- Es wurde geändert, dass bei der Quest „[Wöchentlich] Anspruch auf den Thron: Magaia“ die nächste Sprachausgabe von [Göttin der Gerechtigkeit] Elion erst abgespielt wird, nachdem alle Kampfstart-Sprachausgaben vollständig wiedergegeben wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei der Quest „[Wöchentlich] Anspruch auf den Thron: Magaia“ der Zerstörungseffekt der „Offenbarung des Urteils“, auf der [Göttin der Gerechtigkeit] Elion sitzt, gelegentlich nicht entfernt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei der Quest „[Wöchentlich] Anspruch auf den Thron: Aresion“ [Gott des Krieges] Aalh während einer Zwischensequenz kurz grau angezeigt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei der Quest „[Wöchentlich] Anspruch auf den Thron: Aresion“ Monster in einem bestimmten Abschnitt nicht sichtbar waren.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei der Quest „[Wöchentlich] Anspruch auf den Thron: Aresion“ die Laufbewegung von [Gott des Krieges] Aalh unnatürlich wirkte.
- Negative Effekte werden nun nicht mehr auf Weltbosse angewandt.
Quest und Wissen
Änderung der Voraussetzungen zur Annahme der vereinfachten Hauptquest
Neue Abenteurer können als erste Hauptquestreihe von nun an nicht mehr die vereinfachte Questreihe wählen.Wenn neue Abenteurer als erste Hauptquestreihe die vereinfachte Variante wählten, bot dies zwar gewisse Vorteile im Hinblick auf den Komfort, führte jedoch auch dazu, dass ihnen wichtige Informationen und Erfahrungen für ihre künftigen Abenteuer fehlten und sie dadurch im weiteren Verlauf des Spiels vor größere Schwierigkeiten gestellt wurden. Um neuen Abenteurern ein besseres Spielerlebnis zu bieten, haben wir dies nun so angepasst, dass man beim ersten Durchspielen der Hauptquestreihe dem regulären Weg folgen muss, anstatt die vereinfachte Version wählen zu können.
- Die Voraussetzungen zur Annahme der vereinfachten Quest „[Wachstum] Für eine angesehene Familie“ wurden geändert. Man kann sie nun nur annehmen, wenn man die Quest „[Begleiter] Bareeds Junaid“ abgeschlossen hat.
- Die Quest „[Begleiter] Bareeds Junaid“ kann man annehmen, wenn man die folgenden Bedingungen erfüllt hat.
- Die Quest „[Mediah] Apokalyptische Prophezeiung“ ist im Gange oder wurde abgeschlossen.
- Die Quest „[Koop] Erweckter Schwarzgeist“ wurde abgeschlossen.
- Die Quest „[Ku Mi-Hyeon] Rache ohne Ende“ wurde abgeschlossen.
- Die Quest „[Begleiter] Bareeds Junaid“ kann man annehmen, wenn man die folgenden Bedingungen erfüllt hat.
- Die Quest „[Balenos] Der Alchemist und seine Tochter“ wird nun in der Questliste angezeigt, wenn man nicht die vereinfachte Hauptquest spielt.
- Im Innenbereich von Edania wurden Quests hinzugefügt, über die Ihr die vier Arten der Dämmerung des Endes erhalten könnt.
- Durch das Abschließen der folgenden Quests könnt Ihr die vier Arten der Dämmerung des Endes erhalten.
- Diese Quests können pro Familie jeweils einmal angenommen und abgeschlossen werden.
| Questname | Annahmeort | Annahmevoraussetzung | Abschlussvoraussetzung | Belohnung |
| Überbleibsel von Aphrodon I–V | Überbleibsel des Reifgolds | Ab 398 AK | Besiegt 2.500 Monster im Gottesreich Aphrodon |
![]() 1 x Dämmerung des Endes – Ohrring
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| Überbleibsel von Hermesia I–V | Überbleibsel des Trübmeers | Ab 403 AK | Besiegt 2.000 Monster im Drachenreich Hermesia |
![]() 1 x Dämmerung des Endes – Ring
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| Überbleibsel von Magaia I–V | Überbleibsel des Ewiglichts | Ab 408 AK | Besiegt 2.500 Monster im Gottesreich Magaia |
![]() 1 x Dämmerung des Endes – Gürtel
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| Überbleibsel von Aresion I–V | Überbleibsel der Scharlachflamme | Ab 413 AK | Besiegt 2.000 Monster im Gottesreich Aresion |
![]() 1 x Dämmerung des Endes – Halskette
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| Überbleibsel von Voidekaia I–V | Überbleibsel der Leerenweite | Ab 418 AK | Besiegt 1.000 Monster im Gottesreich Voidekaia |
Wählt 1 der folgenden Belohnungen aus:
![]() ![]() ![]() ![]() 1 x Dämmerung des Endes – Ohrring
1 x Dämmerung des Endes – Ring 1 x Dämmerung des Endes – Gürtel 1 x Dämmerung des Endes – Halskette |
- Das Wissen zu „Ynix-Fragment“, dem Quest-NPC, bei dem man die Ausrüstung des Götterschlächters erhalten kann, wurde hinzugefügt.
- Die Abschlussbedingungen für die Arbeits-Nebenquests, die man am Außenposten von Angavu annehmen kann, wurden erleichtert.
- Die Kameraperspektive bei der Interaktion mit den Thronen im Innenbereich von Edania wurde angepasst.
- In den Beschreibungen der Nebenquests, die man am Außenposten von Angavu annehmen kann, wurden Hinweise zum Sammeln hinzugefügt.
- Die Quest „[Balenos] Unerwartete Chance“ aus der Hauptquest-Kategorie „[Balenos] Sprenger der Fesseln des Grolls“ wird nun in der Questliste angezeigt, auch wenn sie noch nicht abgeschlossen wurde.
UI
Gildentaktik-Anweisung
Die Gildentaktik-Funktion wurde hinzugefügt, damit Gildenmitglieder Strategien miteinander teilen und Einsätze reibungsloser durchführen können.Über die Gildentaktik kann man nun direkt auf der Weltkarte Routen einzeichnen und deren Namen, Farbe sowie Form festlegen.
Darüber hinaus bietet die Gildentaktik noch viele weitere Funktionen. Wir hoffen, damit bisherige Unannehmlichkeiten bei der Planung und Weitergabe von Strategien in Inhalten wie dem Postenkrieg und dem Eroberungskrieg zu beseitigen.
Auch künftig werden wir die Funktionen zur effizienten Weitergabe von Informationen und zur Zusammenarbeit innerhalb der Gilde kontinuierlich verbessern. Vielen Dank
- Der Weltkarte wurde die Funktion „Gildentaktik-Anweisung“ hinzugefügt.
- Oben auf der Weltkarte (M) wurde die Schaltfläche „Gildentaktik-Anweisung“ hinzugefügt. Mit einem Klick auf diese Schaltfläche könnt Ihr das entsprechende Fenster öffnen.
- Über die Schaltfläche „Tastenkürzel für Weltkarte festlegen“ unten rechts auf der Weltkarte (M) könnt Ihr ein Tastenkürzel für die Gildentaktik-Anweisung festlegen.
- Der Button für die Gildentaktik-Anweisung wird nur angezeigt, wenn man einer Gilde beigetreten ist.
- Oben auf der Weltkarte (M) wurde die Schaltfläche „Gildentaktik-Anweisung“ hinzugefügt. Mit einem Klick auf diese Schaltfläche könnt Ihr das entsprechende Fenster öffnen.

- Um die Gildentaktik-Anweisung zu verwenden, benötigt man die Berechtigung für die Gildentaktik-Anweisung. Gildenmitglieder ohne diese Berechtigung können nur bereits erstellte Routen einsehen.
- Erstellte Routen könnt Ihr auf der Weltkarte (M) und auf der Minikarte überprüfen.

- Die Funktionen der einzelnen Schaltflächen der Gildentaktik-Anweisung lauten wie folgt.

– Man kann bis zu 10 Routen erstellen, und jeder Route können bis zu 10 Punkte hinzugefügt werden.
② Schaltfläche „Notiz hinzufügen“: Hier könnt Ihr den Namen des entsprechenden Pfads festlegen.
③ Schaltfläche „Einstellungen“: Ihr könnt Form und Farbe der Route festlegen.
④ Schaltfläche „Löschen“: Durch Klicken könnt Ihr den entsprechenden Pfad löschen.
– Falls Ihr eine Route bearbeiten müsst, könnt Ihr mit der Entf-Taste auf der Tastatur die zuletzt erstellten Punkte in umgekehrter Reihenfolge löschen.
– Wenn Ihr nur einen bestimmten Punkt löschen möchtet, bewegt den Mauszeiger auf den entsprechenden Punkt und drückt dann die Entf-Taste.
– Gildenmitglieder mit entsprechender Berechtigung können auch ohne Klick auf die Schaltfläche „Route erstellen“ eine Route erstellen, indem sie bei gedrückter Strg-Taste mit dem Mausrad klicken.

- Es wurde verbessert, dass beim Ablegen stapelbarer Gegenstände in das Familieninventar beim Tastenfeld für den Max.-Wert nun die maximale Traglast des Familieninventars berücksichtigt wird.

- Die horizontale Länge der Scrollleiste im Nutzungsverlauf der Gilde wurde leicht erweitert.
- Die Texturgröße im Bereich „Gesamtzusammenfassung“ von Marnis Kampf-Analysator wurde angepasst.
System
Wir möchten euch darüber informieren, dass die Optimierungsarbeiten zur Behebung von Problemen, die einen reibungslosen Spielablauf beeinträchtigt haben, nun am 27. August statt wie ursprünglich geplant während der Wartung am 20. August angewandt werden, da zusätzliche Vorbereitungen erforderlich sind.Da diese Maßnahme notwendig ist, um allen Abenteurern eine stabilere Spielumgebung zu bieten, bitten wir um euer Verständnis.
- Einige Faktoren, die zu Framerate-Einbrüchen führen konnten, wurden abgemildert.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich die Startzeit der Gildenhaus-Auktion durch Gründe wie regelmäßige Wartungen nach und nach verschieben konnte.
Web
- Das Bild des Produkts „+30.000 Acoin“ wurde geändert.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem im Perlenladen (F3) und im Färben-Fenster (J) beim Drücken des Buttons zum Verbergen des Umhangs des Lifeguard-Outfits kurzzeitig ein unnatürliches Aussehen angezeigt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Herunterladen von Notenblättern im Musikalbum der tatsächliche Dateiname und der Name der heruntergeladenen Datei nicht übereinstimmten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Wegfindung zum Ziel der Quest „Zur Erfüllung des Kontingents" im Innenbereich von Edania unnatürlich war.
- In der Beschreibung von „[Wöchentlich] Anspruch auf den Thron: Aphrodon“ und „[Wöchentlich] Anspruch auf den Thron: Aresion“ wurden einige Texte verbessert.
- Die Beschreibungen der folgenden Quests wurden verbessert.
- „Ursprüngliche Form: Tapferkeit des Götterschlächters“, „Ursprüngliche Form: Mäßigung des Götterschlächters“, „Ursprüngliche Form: Gerechtigkeit des Götterschlächters“ und „Ursprüngliche Form: Weisheit des Götterschlächters“
- Bei der Quest „Untersucht die Ökologie von Edania“, die man bei Alustin am Außenposten von Angavu annehmen kann, wurde die Position der Wegfindung für den Questabschluss von „Das Fest des Kriegsgottes“ korrigiert.
- Beim Gespräch mit dem NPC Alustin am Außenposten von Angavu wurde die Kameraperspektive beim Blick auf Alustin geändert.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem man beim erstmaligen Betreten des Außenpostens von Angavu das Wissen „Edania: Außenposten von Angavu" nicht erhalten konnte.
- Falls Ihr dieses Wissen noch nicht erhalten habt, könnt Ihr es über einen Dialogbutton beim NPC Alustin am Außenposten von Angavu erhalten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Charakter in Edania: Innenbereich – Randstoßwelle nach dem Betreten einiger Bereiche nicht mehr bewegt werden konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Linienschiff die Küste von Aulis nicht erreichte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem man sich nicht mehr bewegen konnte, wenn man am Hafen der Küste von Aulis eine Kogge herausnahm und an Bord ging.
- Im Innenbereich von Edania wurde der zugängliche Bereich am äußeren Rand der Küstenregion verkleinert.
- Dementsprechend wurde ein Problem behoben, bei dem man sich in einigen Bereichen des Okeanos-Meers außerhalb der Minikarte bewegen konnte.
- Einige Texte in der Beschreibung der Quests zur Herstellung der Ausrüstung des Götterschlächters wurden überarbeitet.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem am Außenposten von Angavu einige NPCs aussahen wie NPCs aus dem Land des Morgenlichts.
- Die Symbole der folgenden Nebenquests am Außenposten von Angavu wurden geändert.
- „Überbringung der Botschaft“, „Suche nach dem geflüchteten Hasashin“ und „Arbeitskraft benötigt“
- Das Symbol der Quest „[Abenteuerhilfe] Organisiert den Innenbereich von Edania!“, die man bei Alustin am Außenposten von Angavu annehmen kann, wurde geändert.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Symbole der wiederholbaren Quests in den Monstergebieten von Edania: Innenbereich nicht als regionsspezifisches Symbol angezeigt wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem im Monstergebiet der Inneren Festung Hermesia der Buff-Effekt für das Monstergebiet nicht angewendet wurde, wenn man nach dem Besiegen von Makthanans Dienern das Gimmick-Monster getötet hat, welches zusammen mit der Systemnachricht „Makthanans Schwarzkristall gerät außer Kontrolle und beginnt, die Schwarzkristalle in der Umgebung zu absorbieren.“ erschien.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem es in der Ergosphäre eine bestimmte Stelle gab, aus der man nicht mehr herauskam, wenn der Charakter hineinfiel.
- Die Symbole der folgenden Wissenseinträge wurden hinzugefügt bzw. geändert.
- Menschen von Edania – Fremde im Außenposten von Angavu – Emma Bartali
- Postenwart (Innenbereich von Edania) – Thron von Voidekaia, Thron von Aresion, Thron von Magaia, Thron von Hermesia, Thron von Aphrodon
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei der Überprüfung der Gegenstandsinformationen während des automatischen Einlagerns von Perleninventar-Gegenständen ins Lager die Gegenstandsinformationen des normalen Inventars angezeigt wurden.
- Die automatische Wegfindung, die bisher nur in Hauptquests funktionierte, wurde verbessert und wird nun auch auf Neben- und Event-Quests angewandt.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Ansehen von Ausrüstung mit Caphras-Verstärkung unter „Inventar/Ausrüstung anderer Charaktere ansehen" keine Caphras-bezogenen Informationen angezeigt wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei ausgerüsteten HAN-Veredelungssteinen die Gesamtwert-Effekte im UI zur Verwaltung von Veredelungssteinen anders als die tatsächlichen Werte angezeigt wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Ekleta- und Apeiron-Accessoires nicht per Gruppen-Verstärkung verstärkt werden konnten.
- Eine Gruppen-Verstärkung ist nur möglich, wenn das Verstärkungsmaterial identisch ist.
- Beim Erhalt der Dämmerung des Endes wird nun zusätzlich eine Nachricht in der Welt angezeigt.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Position des Ausdauerwerts unnatürlich war, wenn man im Garten-UI das Arbeiter-UI öffnete.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem eine Investition von Beitragspunkten in einen Produktionsposten möglich war, obwohl zuvor nicht in den Posten investiert wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei Kriegsheld-Charakteren, die an einem Eroberungskrieg teilnahmen, das Nametag [Miliz] angezeigt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem je nach persönlichen Einstellungen wie Auflösung, UI-Größe oder Fenstergröße im Fenstermodus ein Teil des Textes im Tauschinventar-UI unnatürlich dargestellt wurde.
- Es wurde angepasst, dass Teilnehmern von Arshas Arena am oberen Bildschirmrand keine Benachrichtigungen mehr angezeigt werden, die nichts mit dem Verlauf des Kampfes in Arshas Arena zu tun haben.
- Das Matchmaking-System für Yar wurde stabilisiert.
- Es wurde ein Problem abgeschwächt, bei dem die Framerate sank, wenn der Client über längere Zeit geöffnet blieb.
- [Controller-Modus] Es wurde ein Problem behoben, bei dem direkt nach dem Ende eines Eroberungskriegs der Eroberungspunktestatus der angreifenden Seite angezeigt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Text für den erhöhten Bonusschaden von Hinterangriffen bei der Anwendung des „Fusionierten Kristalls der Dezimierung“ fehlerhaft angezeigt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich der Text in bestimmten Situationen wie z. B. im Magnus oder im Fenster für den Kauf von Buffs in der Kirche mit dem Silber-UI überlappte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem keine Boss-Unterwerfung durchgeführt werden konnte, wenn die Anzahl der Unterwerfungen drei Stunden nach einer Gildenboss-Unterwerfung aufgeladen wurde.
- Gilden, die aufgrund dieses Problems vor dem 17. August 2026 um 00:00 Uhr keine Beute erhalten haben, erhalten nach Überprüfung der Aufzeichnungen bei der Wartung am 27. August 2026 eine Entschädigung.
- Gilden, bei denen dieses Problem nach dem 17. August 2026 um 00:00 Uhr aufgetreten ist, können die Boss-Unterwerfung fortsetzen, bis die Anzahl der Gilden-Unterwerfungen zurückgesetzt wird.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Gilden mit weniger als 20 Gildenmitgliedern nicht im Gildenrang angezeigt wurden.
Wir wünschen Euch auch weiterhin viel Freude bei Black Desert.
Habt Dank und gehabt Euch wohl











































































