Black Desert beginnt in Kürze.

Das Spiel wird gestartet, wenn Ihr den Launcher installiert habt.

Installiert den Launcher, um das Spiel zu starten.

Sollte der Launcher bereits installiert worden sein, wird das Spiel gestartet.
Startet den Launcher manuell, wenn er sich nicht automatisch öffnet.

Installation-Guide

1 Ladet die Datei BlackDesert_Installer_NAEU.exe herunter und installiert den „Black Desert“-Launcher.

2 Bitte startet das Spiel, sobald die Installation beendet ist.

Neuigkeiten

Updates 27. Aug 2026, 10:19 (UTC) Patch-Notizen - 27. August 2026

 

 

Seid gegrüßt, Abenteurer,


hier sind die Details des Updates der Black Desert Online Wartung vom 27. August 2026. Der heutige Patch beinhaltet 104 Updates und ist ca. 1.05 GB groß.

 

Events


  • [Gildenliga] Ein Sieg für alle - [Mehr erfahren]
    • Ende der Wartung am 27. August 2026 – Beginn der Wartung am 23. September 2026
 
  • [Segeln & Warentausch] Events ahoi! - [Mehr erfahren]
    • Ende der Wartung am 27. August 2026 – Beginn der Wartung am 10. September 2026
 
  • Kampf-Boost von der Olvia-Akademie - [Mehr erfahren]
    •  Ende der Wartung am 27. August 2026 – Beginn der Wartung am 12. November 2026  
 
  • Mervs Atelier: Schachmatt-Screenshot-Event - [Mehr erfahren]
    • Ende der Wartung am 27. August 2026 – 6. September 2026, 23:59 Uhr (UTC)
 
  • Anwesenheitsbelohnungen im September - [Mehr erfahren]
    • 1. September 2026, 00:00 Uhr – 30. September 2026, 23:59 Uhr (UTC)
 
 

Neu und verbessert
 

Wie bereits im letzten Update angekündigt, wurden bei einigen Klassen Balanceanpassungen vorgenommen.
Mit dem heutigen Update wurde die PvE-Balance weiter angepasst. Dabei ging es zum einen um die unterschiedlichen Einstiegszeitpunkte in Monstergebiete, die sich aus den Unterschieden bei der endgültigen AK ergeben. Zum anderen wurden Klassen verbessert, denen es aufgrund der veränderten Bedingungen in Monstergebieten an Überlebensfähigkeit oder Schaden mangelte.
Weitere derzeit in Arbeit befindliche Klassenänderungen für PvE und PvP werden wir euch über das Globale Testlabor vorstellen, sobald sie bereit sind.
 
Greifen
Wurde man bisher von einem Greifen-Talent mit einer langen Animation getroffen, konnte man den betroffenen Bereich selbst nach Verwendung der Notflucht erst verlassen, nachdem die Talentanimation des Gegners vollständig beendet war.
Mit diesem Update wurde dies verbessert, sodass man nach Verwendung der Notflucht den betroffenen Bereich nun auch während der Greifen-Animation sofort verlassen kann. Verwendet das Ziel die Notflucht, wird das Greifen-Talent daher nun umgehend mit der Abschlussanimation beendet. Um zudem das gelegentlich auftretende Problem zu reduzieren, bei dem das Ziel trotz eines erfolgreichen Greifens nicht festgehalten wurde, wurde die Zeit bis zum Übergang in die Angriffsanimation nach dem Greifen geringfügig verlängert. (Die Dauer des Greifversuchs sowie der einleitenden Animation bleiben unverändert.)
Die Dauer des Blockeffekts bei erfolgreichem Greifen bleibt ebenfalls unverändert. Wir gehen davon aus, dass das genannte Problem durch diese Anpassung seltener auftreten wird.
Auch künftig werden wir störende Aspekte kontinuierlich verbessern, damit alle Abenteurer, die PvP-Spielinhalte genießen, uneingeschränkten Spielspaß erleben können.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem man bei Verwendung des Talents „Notflucht“ im Greifen-Status dem Greifen-Status nicht entkommen konnte und an die Position zurückkehrte, an der man gegriffen wurde.
  • Nach erfolgreichem Greifen wurde es so geändert, dass der Greifen-Status beendet wird, indem man statt der Fehlschlag-Bewegung die Abschlussbewegung ausführt, wenn das gegriffene Ziel stirbt oder das Talent „Notflucht“ verwendet.
    • Während dieser Abschlussbewegung werden weder Schaden noch CC-Effekte angewandt, die bei erfolgreichem Greifen angewandt werden.
    • Davon ausgenommen sind jedoch Schaden und Effekte zusätzlicher Angriffsbewegungen, die unabhängig von der Bewegung, bei der der CC-Effekt des Greifens angewandt wird, ausgelöst werden. (Beispiel: Wukongs „Ich hab dich!“, Drakanias „Pfählen“)
  • Es wurde ein Problem abgeschwächt, bei dem der gegriffene Gegner nach erfolgreichem Greifen gelegentlich Talente verwenden konnte oder nicht mehr als gegriffen galt.
    • Dafür wurde geändert, dass nach erfolgreichem Greifen eine kurze Zeit erforderlich ist, bevor man die Angriffsbewegung ausführt. Der Zeitpunkt, zu dem der Blockeffekt gegen ein erfolgreiches Greifen angewandt wird, bleibt jedoch unverändert.
Riese
Hauptwaffe
„Zerschmetterer“
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das gegriffene Ziel nach einem erfolgreichen Greifen beim Stürmen mit dem Gegner oder beim Abwärtshieb nach einem Sprung gelegentlich hinter dem Charakter abgelegt wurde.
  • Es wurde geändert, dass man nach einem erfolgreichen Greifen beim Springen und anschließenden Abwärtshieb nicht mehr von dem Sprung-Wert des Charakters beeinflusst wird.
Walküre
Hauptwaffe
„Bestrafung“
  • Es wurde geändert, dass sich der Charakter nach einem erfolgreichen Greifen während der Angriffsbewegung leicht auf das gegriffene Ziel zubewegt.
Ninja
Erweckung
„Fesselung“
  • Die Animation wurde angepasst, sodass der Charakter nach der Verwendung des Talents bis zur Rückkehrbewegung auf natürlichere Weise erscheint.
  • Es wurde geändert, dass man bei erfolgreichem Greifen während des Angriffs nicht mehr zum Kurzschwert wechseln kann.
 
Magier
Erweckung
„Flammenknoten“
  • Es wurde geändert, dass sich der Charakter nach einem erfolgreichen Greifen während der Angriffsbewegung leicht auf das gegriffene Ziel zubewegt.
Lahn
Wiedergeburt
„Exklusiv: Schwingende Klingen“
  • Der Effekt „LP-Regeneration bei Treffer“ von „Exklusiv: Pendeltritt“ wurde auf „Exklusiv: Schwingende Klingen“ übertragen.
    • Der Effekt „LP-Regeneration +84 pro Treffer“ wird angewandt.
 
„Exklusiv: Herzbluten“
  • Angriffsreichweite und Timing wurden passend zur Animation des Talents angepasst.
  • Die Treffererkennung wurde so angepasst, dass alle Treffer innerhalb der Angriffsreichweite gleichermaßen angewandt werden.
    • Dementsprechend wird die Anzahl der Aktivierungen des Talentzusatzes von 4-mal auf 2-mal geändert.
  • Das Aktivierungstempo des Talents wurde um etwa 13 % erhöht.
Korsarin
Erweckung
  • Die LP-/MP-Regeneration der folgenden Talente wurde angepasst.
Talentname Vor der Änderung Nach der Änderung
Handgemenge: Stürmen
LP-Regeneration +150 pro Treffer LP-Regeneration +200 pro Treffer
Kein Erbarmen! IV
MP-Regeneration +75 pro Treffer LP-Regeneration +200 pro Treffer
Verlockung des Meerwassers
MP-Regeneration +180 pro Treffer MP-Regeneration +250 pro Treffer
Schwarzgeist: Handgemenge: Stürmen
LP-Regeneration +200 pro Treffer LP-Regeneration +250 pro Treffer
 
  • Der Schaden der folgenden Talente wurde angepasst.
Talentname Vor der Änderung Nach der Änderung
Durchbohrendes Patraca
6.268 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 53,72 %
7.522 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 44,76 %
Sonnenverdeckendes Patraca III
8.303 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 43,96 %
8.884 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 41,09 %
Ziel der Krähen III
8.228 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 44,68 %
8.886 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 41,37 %
Kette: Bodenspaltendes Patraca
7.692 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 42,04 %
8.154 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 39,66 %
Windverwobenes Patraca
7.699 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 35,91 %
9.023 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 30,64 %
Verlockung des Meerwassers
5.298 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 46,28 %
5.616 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 43,66 %
Handgemenge: Stürmen
8.620 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 46,09 %
8.879 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 44,75 %
Rasender Wirbelstrom
7.095 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 45,49 %
7.521 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 42,91 %
 
„Windverwobenes Patraca“
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem nach der Verwendung des Talents nicht mit „Wellenbrechendes Patraca“ kombiniert werden konnte.
 
„Angriff, Männer!“
  • Beim Talenteffekt [Drei Muschelknacker: Handrohr] wurde der Brandschaden entfernt und die Erhöhung des Schadens verstärkt.
Wukong
Mit diesem Update erhält Wukong das Magnus-Talent „Schlag zu!“. Dank kurzzeitiger Unverwundbarkeit kann man gegnerischen Angriffen ausweichen und gemeinsam mit dem Doppelgänger Schaden verursachen.
Zudem wurden bestehende Talente um Effekte ergänzt, durch die zusätzliche Doppelgänger erscheinen. Dadurch lässt sich der Schaden bestehender Kombos erhöhen.
Allgemein
„Schlag zu!“
  • Das Vermächtnis des Abgrunds, das Magnus-Talent „Schlag zu!“, wurde hinzugefügt.
    • Das Vermächtnis des Abgrunds könnt Ihr erhalten, indem Ihr nach Abschluss aller Hauptquests des Magnus das Wissen „Ader des Abgrunds: Balenos“ erlangt und anschließend die Quest „[Magnus] Erwachen des Abgrunds“ beim Schwarzgeist (,) annehmt und abschließt.
      • Familien, die diese Quest bereits einmal begonnen haben, können „[Magnus] Erwachen des Abgrunds“ sofort beim Schwarzgeist(,) annehmen und abschließen.
      • Falls Ihr die Quest „[Magnus] Erwachen des Abgrunds“ nicht annehmen könnt, könnt Ihr durch ein Gespräch mit dem Talentlehrer-NPC in Heidel den Gegenstand „Vermächtnis des Abgrunds“ abholen.
Talentname
▲ Verwendung von „Schlag zu!“
 
▲ Effekt der Kombo mit „Und noch einmal!“
 
„Kampfbuddha“
  • Unter den Passiv-Effekten wurde der Effekt „Gesamte AK +30“ zu „Gesamte AK +22“ geändert.
 
„Fresst das!“
  • Nach dem Talent kann nun mit „Noch einmal!“ kombiniert werden.
 
„Alle aus dem Weg!“, „Zu Staub und Fetzen!“ und „Und noch einmal!“
  • Der Effekt „Gesamte AK +24 für 10 Sek. bei Treffer“ wurde auf +22 geändert.
    • Dementsprechend wurde die Anwendungsrate von Schaden im PvP der folgenden Talente geändert.
Talentname Vor der Änderung Nach der Änderung
Stab-Training
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 66,43 % Anwendungsrate von Schaden im PvP: 68,62 %
Alle aus dem Weg!
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 37,13 % Anwendungsrate von Schaden im PvP: 38,36 %
Zu Staub und Fetzen!
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 41,9 % Anwendungsrate von Schaden im PvP: 43,28 %
Dehne dich noch weiter aus!
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 37,53 % Anwendungsrate von Schaden im PvP: 38,77 %
Mach alle platt!
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 38,2 % Anwendungsrate von Schaden im PvP: 39,46 %
Halt da!
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 45,2 % Anwendungsrate von Schaden im PvP: 46,69 %
Durchbohr alles!
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 27,6 % Anwendungsrate von Schaden im PvP: 28,51 %
Zerquetsch alles!
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 22,43 % Anwendungsrate von Schaden im PvP: 24,2 %
Lass alles explodieren!
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 34,34 % Anwendungsrate von Schaden des Wirbeltreffers im PvP: 35,47 %
Anwendungsrate von Schaden des Abschlusstreffers im PvP: 28,94 %
Streck dich weiter!
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 30,87 % Anwendungsrate von Schaden im PvP: 31,89 %
Verbrenne alles!
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 27,99 % Anwendungsrate von Schaden des Wirbeltreffers im PvP: 28,91 %
Anwendungsrate von Schaden des Abschlusstreffers im PvP: 26,25 %
Spieß alles auf!
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 32,52 % Anwendungsrate von Schaden im PvP: 33,59 %
Kürbisflasche von Tusita
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 31,78 % Anwendungsrate von Schaden im PvP: 32,83 %
Noch nicht ganz vorbei!
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 35,67 % Anwendungsrate von Schaden im PvP: 36,85 %
Und noch einmal!
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 25,1 % Anwendungsrate von Schaden im PvP: 25,93 %
Jetzt hab ich dich!
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 55,36 % Anwendungsrate von Schaden im PvP: 57,19 %
Kampfbuddha
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 38,15 % Anwendungsrate von Schaden im PvP: 39,41 %
Effekt: Geister der Vergangenheit
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 17,09 % Anwendungsrate von Schaden im PvP: 17,65 %
Stab der Qual
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 36,75 % Anwendungsrate von Schaden im PvP: 37,96 %
Krawall
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 31,52 % Anwendungsrate von Schaden im PvP: 32,56 %
Buddhas Finger
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 33,71 % Anwendungsrate von Schaden im PvP: 34,82 %
Aufstieg: Kürbisflasche von Tusita
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 31,78 % Anwendungsrate von Schaden im PvP: 32,83 %
Himmelsgleicher: Dehne dich noch weiter aus!
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 32,66 % Anwendungsrate von Schaden im PvP: 33,74 %
Himmelsgleicher: Halt da!
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 29,6 % Anwendungsrate von Schaden im PvP: 30,58 %
Himmelsgleicher: Durchbohr alles!
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 24,33 % Anwendungsrate von Schaden im PvP: 25,13 %
Himmelsgleicher: Zerquetsch alles!
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 19,75 % Anwendungsrate von Schaden im PvP: 20,4 %
Himmelsgleicher: Streck dich weiter!
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 26,29 % Anwendungsrate von Schaden im PvP: 27,16 %
Himmelsgleicher: Verbrenne alles!
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 20,79 % Anwendungsrate von Schaden im PvP: 21,48 %
Himmelsgleicher: Spieß alles auf!
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 28,15 % Anwendungsrate von Schaden im PvP: 29,08 %
Himmelsgleicher: Noch nicht ganz vorbei!
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 27,44 % Anwendungsrate von Schaden im PvP: 28,35 %
Himmelsgleicher: Stab der Qual
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 33,6 % Anwendungsrate von Schaden im PvP: 34,71 %
Himmelsgleicher: Krawall
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 31,52 % Anwendungsrate von Schaden im PvP: 32,56 %
Himmelsgleicher: Buddhas Finger
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 32,13 % Anwendungsrate von Schaden im PvP: 33,19 %
Himmelsgleicher: Pivot des Himmels
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 34,8 % Anwendungsrate von Schaden im PvP: 35,95 %
Schwarzgeist: Stab der Qual
Anwendungsrate von Schaden des 1. Treffers im PvP: 28,89 %
Anwendungsrate von Schaden des 2. Treffers im PvP: 40,96 %
Anwendungsrate von Schaden des 1. Treffers im PvP: 30,88 %
Anwendungsrate von Schaden des 2. Treffers im PvP: 42,31 %
Schwarzgeist: Wukongs Gelassenheit
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 11,07 % Anwendungsrate von Schaden im PvP: 11,44 %
Schwarzgeist: Buddhas Finger
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 39,22 % Anwendungsrate von Schaden im PvP: 40,51 %
Schwarzgeist: Verbrenne alles!
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 21,92 % Anwendungsrate von Schaden im PvP: 22,64 %
Schwarzgeist: Krawall
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 36,77 % Anwendungsrate von Schaden im PvP: 37,98 %
Fresst das!
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 20,37 % Anwendungsrate von Schaden im PvP: 21,04 %
Ich durchbohre Euch!
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 25,13 % Anwendungsrate von Schaden im PvP: 25,96 %
Hier bin ich!
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 31 % Anwendungsrate von Schaden im PvP: 32,02 %
Himmelssteiger
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 28,78 % Anwendungsrate von Schaden im PvP: 29,73 %
Kampfbuddha: Unvollständigkeit
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 39,86 % Anwendungsrate von Schaden im PvP: 41,18 %
Absorbierung: Kürbisflasche von Tusita
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 31,78 %  Anwendungsrate von Schaden im PvP: 32,83 %
Seraphia
Mit diesem Update erhält die Seraphia das neue Magnus-Talent „Diagonalspalter“. Die bislang ausschließlich geradlinig nach vorn ausgerichteten Bewegungstalente boten im Kampf nur wenig Raum für unvorhersehbare Manöver. Mit „Diagonalspalter“ kann man nun seine Position ändern, um im Kampf einen CC-Effekt zu erzielen, oder nach „Gefestigter Wille“ vom hinteren Bereich aus weitere Talente kombinieren.
Zudem wurde festgestellt, dass der PvE-Schaden der Seraphia im Standardstatus im Hinblick auf die Schadensbalance mit anderen Klassen reduziert werden musste. Daher wurde dieser angepasst. Gleichzeitig wurden einige Talente im Sacramentum-Status verstärkt, damit der Gesamtschaden in diesem Status unverändert bleibt.
Allgemein
„Diagonalspalter“
  • Das Vermächtnis des Abgrunds, das Magnus-Talent „Diagonalspalter“, wurde hinzugefügt.
    • Das Vermächtnis des Abgrunds könnt Ihr erhalten, indem Ihr nach Abschluss aller Hauptquests des Magnus das Wissen „Ader des Abgrunds: Balenos“ erlangt und anschließend die Quest „[Magnus] Erwachen des Abgrunds“ beim Schwarzgeist(,) annehmt und abschließt.
      • Familien, die diese Quest bereits einmal begonnen haben, können „[Magnus] Erwachen des Abgrunds“ sofort beim Schwarzgeist(,) annehmen und abschließen.
      • Falls Ihr die Quest „[Magnus] Erwachen des Abgrunds“ nicht annehmen könnt, könnt Ihr durch ein Gespräch mit dem Talentlehrer-NPC in Heidel den Gegenstand „Vermächtnis des Abgrunds“ abholen.
Talentname
 
 
Hauptwaffe
  • Der Schaden der folgenden Talente wurde geändert.
Talentname Vor der Änderung Nach der Änderung
Eindringender Stich
Trefferschaden 5.656 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 38 %
Trefferschaden 5.373 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 40 %
Kombo: Drehzieher
Trefferschaden 7.569 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 34 %
Trefferschaden 7.191 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 35,79 %
Trittstoß
Trefferschaden 4.540 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 43 %
Trefferschaden 4.404 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 44,33 %
Kette: Schwachpunkthieb
Trefferschaden 6.261 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 42 %
Trefferschaden 6.073 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 43,3 %
Kette: Eindringender Hieb
Trefferschaden 7.037 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 44 %
Trefferschaden 6.685 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 46,32 %
Kette: Schulterstoß
Schaden des 1. Treffers 2.490 % x 1
Schaden des 2. Treffers 7.131 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 47 %
Schaden des 1. Treffers 2.366 % x 1
Schaden des 2. Treffers 6.774 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 49,46 %
Kombo: Schmettersturz
Trefferschaden 10.003 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 36,5 %
Trefferschaden 9.503 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 38,42 %
Kreuzschnitt
Schaden des 1. Treffers 8.061 % x 1
Schaden des 2. Treffers 8.061 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 38 %
Schaden des 1. Treffers 7.577 % x 1
Schaden des 2. Treffers 7.577 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 40,43 %
Horizonthieb
Schaden des 1. Treffers 7.569 % x 1
Schaden des 2. Treffers 7.569 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 32 %
Schaden des 1. Treffers 7.115 % x 1
Schaden des 2. Treffers 7.115 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 34,04 %
Grabesspalter
Wirbeltrefferschaden 6.010 % x 2
Schaden des Schmetterangriffs 8.308 % x 2
Anwendungsrate von Wirbelangriffsschaden im PvP: 34 %
Anwendungsrate von Hackangriffsschaden im PvP: 32 %
Wirbeltrefferschaden 5.649 % x 2
Schaden des Schmetterangriffs 7.810 % x 2
Anwendungsrate von Wirbelangriffsschaden im PvP: 36,17 %
Anwendungsrate von Hackangriffsschaden im PvP: 34,04 %
Geisterspalter
Trefferschaden 12.057 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 36 %
Trefferschaden 11.334 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 38,3 %
S: Kreuzschnitt
Schaden des 1. Treffers 8.061 % x 1
Schaden des 2. Treffers 8.061 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 36 % 
Schaden des 1. Treffers 8.303 % x 1
Schaden des 2. Treffers 8.303 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 34,95 % 
S: Poena Divina
Schaden des 1. Treffers 2.154 % x 3
Schaden des 2. Treffers 13.589 % x 2
Anwendungsrate von Schaden des 1. Treffers im PvP: 19,18 %
Anwendungsrate von Schaden des 2. Treffers im PvP: 30 %
Schaden des 1. Treffers 2.219 % x 3
Schaden des 2. Treffers 13.997 % x 2
Anwendungsrate von Schaden des 1. Treffers im PvP: 18,62 %
Anwendungsrate von Schaden des 2. Treffers im PvP: 29,13 %
S: Horizonthieb
Schaden des 1. Treffers 7.569 % x 1
Schaden des 2. Treffers 7.569 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 32 %
Schaden des 1. Treffers 7.796 % x 1
Schaden des 2. Treffers 7.796 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 31,07 %
S: Grabesspalter
Wirbeltrefferschaden 6.010 % x 2
Schaden des Schmetterangriffs 8.308 % x 2
Anwendungsrate von Wirbelangriffsschaden im PvP: 34 %
Anwendungsrate von Hackangriffsschaden im PvP: 32 % 
Wirbeltrefferschaden 6.190 % x 2
Schaden des Schmetterangriffs 8.558 % x 2
Anwendungsrate von Wirbelangriffsschaden im PvP: 33,01 %
Anwendungsrate von Hackangriffsschaden im PvP: 31,65 % 
Iudicium
Trefferschaden 13.589 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 30 % 
Trefferschaden 12.230 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 33,33 %
 
Änderungen bei den Klassen
  • [Streiter] Es wurde ein Problem behoben, bei dem nach einer erfolgreichen Greifen-Kombo mit dem Talent „Höllenbrecher“ nach bestimmten Talenten der Blockeffekt bis zum Ende der Bewegung angewandt wurde.
  • [Agent] Es wurde ein Problem behoben, bei dem die exklusive Bewegung, die angezeigt wird, wenn man „Magischer Kugelschütze“ ausgerüstet hat, den Fortschritt beim Betreten des Finsteren Schreins sowie bei der Verwendung der Karte des Reisenden und ähnlicher Gegenstände abbrach.
 

 

Inhalte

Neue Saison der Gildenliga

Wir danken allen Gilden und Abenteurern, die auf den Start der regulären Saison der Gildenliga gewartet haben. Zur Vorbereitung auf diese Saison haben wir die bisherigen Teilnahmedaten aus verschiedenen Blickwinkeln analysiert und auf dieser Grundlage einige Anpassungen vorgenommen.
Da sich sowohl die Ausrüstung als auch die Kampferfahrung der Abenteurer allgemein verbessert haben und die Strategien der Gilden ausgefeilter geworden sind, hat sich auch der Spielfluss auf dem Schlachtfeld stark verändert. Bei Begegnungen mit großen Leistungsunterschieden entschied häufig die erste Gilde, die 1.000 Punkte erreichte, die Partie frühzeitig für sich. In hart umkämpften Begegnungen auf Augenhöhe hingegen konnten beide Seiten nur schwer 1.000 Punkte erzielen, sodass die Partien oft über die maximale Dauer von 20 Minuten gingen, bevor ein Sieger feststand.
Um das Kampftempo der Gildenliga insgesamt zu erhöhen und euch spannendere Duelle zu bieten, wurde die maximale Spieldauer von 20 auf 12 Minuten verkürzt. Zudem wurde die Siegesbedingung von 1.000 auf 600 Punkte geändert. Darüber hinaus wurde der Spielrhythmus angepasst, sodass ihr nun alle 20 statt wie bisher alle 30 Minuten an der nächsten Partie teilnehmen könnt. Da sich sowohl die Spieldauer als auch der Teilnahmezyklus verkürzt haben, wurden allerdings auch die Belohnungen entsprechend der neuen Spielzeit angepasst.
Wir hoffen, dass ihr gemeinsam mit euren Gildenmitgliedern noch spannendere Duelle in der nun deutlich rasanteren Gildenliga genießen werdet.
  • Die neue reguläre Saison der Gildenliga beginnt.
Zeitplan der regulären Gildenliga-Saison
Ende der Wartung am 27. August 2026 – Beginn der Wartung am 8. Oktober 2026
Verfügbare Zeit für die Gildenliga
Wochentags:
[NA] 15:00 - 17:40 / 20:20 - 00:00 (PT)
[EU] 15:00 - 17:40 / 20:20 - 23:00 (UTC)

Wochenende: 
[NA] 12:00 - 17:40 / 20:20 - 00:00 (PT)
[EU] 11:00 - 17:40 / 20:20 - 23:00 (UTC)
  • Einige Regeln der regulären Saison der Gildenliga wurden geändert.
    • Anmeldezeitraum: alle 30 Min. → alle 20 Min.
    • Dauer der Schlacht: Max. 20 Min. → Max. 12 Min.
    • Siegesbedingungen: 1.000 Punkte erreichen → 600 Punkte erreichen
  • Die Teilnahmemethode und Regeln der Gildenliga lauten wie folgt.
    • Noch detailliertere Informationen zur Gildenliga könnt Ihr im Abenteurer-Handbuch nachlesen.
 
Gildenliga
Teilnahme
  • Gildenfenster (G) – Gildenliga-Menü – auf die Schaltfläche „Anmelden“ klicken
  • ESC (Menü) – Krieg (F7) – Gildenliga-Menü – auf die Schaltfläche „Anmelden“ klicken
    • Beachtet jedoch, dass der Eintritt zur Gildenliga in einigen Gebieten nicht möglich ist. (Atoraxion, Kampfarena, Großer Preis des Altmonds usw.)
    • Das Matchmaking kann von Abenteurern beantragt werden, die in der Gilde über die Berechtigung „Anfrage für Gildenliga“ verfügen.

 
Teilnahmebedingungen je nach Matchmaking-Gruppe
  • Gilden-Schutzgötter: Anmeldung möglich, wenn mindestens 7 Gildenmitglieder online sind
    • 1. Garde: Anmeldung möglich, wenn mindestens 14 Gildenmitglieder online sind und die Gruppe „Gilden-Schutzgötter“ das Matchmaking bereits beantragt hat
    • 2. Garde: Anmeldung möglich, wenn mindestens 21 Gildenmitglieder online sind und die Gruppe „Gilden-Schutzgötter“ das Matchmaking bereits beantragt hat
Anmeldezeitraum
  • Wochentags 17:00–01:00 Uhr, am Wochenende 13:00–01:00 Uhr
  • Das Matchmaking wird zu jeder vollen Stunde sowie zur 20. und 40. Minute abgeschlossen, woraufhin die Gildenliga beginnt. (Geändert)
    • Wenn Ihr Euch um 14:05 anmeldet, wird das Matchmaking um 14:20 durchgeführt, und sobald ein Gegner feststeht, beginnt die Gildenliga.
    • Je nach Reihenfolge der Matchmaking-Anträge erhaltet Ihr eine Berechtigung, durch die Ihr schneller einem Match zugewiesen werden könnt.
  • Während eines Posten-/Eroberungskriegs oder des Blauen Schlachtfelds nicht verfügbar.
    • Vor dem Posten-/Eroberungskrieg: Zur jeweiligen Startzeit könnt Ihr keine Gildenliga spielen. (Postenkrieg 20:00, Eroberungskrieg 20:00) (Geändert)
    • Nach dem Postenkrieg: Ausgehend von der maximalen Dauer des Postenkriegs von 2 Std. ist die Matchmaking-Anmeldung ab 22:00 möglich, und die Gildenliga beginnt ab Minute 20.
    • Nach dem Eroberungskrieg: Ausgehend von der maximalen Dauer des Eroberungskriegs von 2 Std. ist die Matchmaking-Anmeldung ab 22:00 möglich, und die Gildenliga beginnt ab Minute 20.
Regeln der Gildenliga
Teilnehmer
  • Teilnehmerzahl pro Gruppe: mindestens 7 bis maximal 10 Personen
Dauer der Schlacht
  • Dauer der Schlacht: 12 Min. (Geändert)
    • Nach abgeschlossenem Matchmaking gibt es beim Betreten der Gildenliga eine Wartezeit von 4 Minuten vor dem Start, während der Gildenmitglieder eintreten können. (Geändert)
    • Nach Kampfende gibt es eine Wartezeit von 1 Minute. Wenn diese endet, verlasst Ihr die Gildenliga automatisch.
    • In der Gildenliga sind Betreten und Verlassen nach Spielbeginn jederzeit frei möglich.
Siegesbedingungen
  • Siegesbedingungen: Die Gilde gewinnt, die 600 Punkte erreicht oder bei Ablauf der Spielzeit die höhere Punktzahl hat. (Geändert)
    • Sind die erzielten Punkte beim Ende der Spielzeit identisch, gewinnt die Gilde, die diese Punktzahl zuerst erzielt hat.
  • Erhaltene Punkte
    • Die Punkte für den ersten Kill wurden zu 30 Punkte geändert.
    • Für 1 getötetes Mitglied erhaltet Ihr 10 Punkte.
Wiederbelebung
  • Für jede Gilde gibt es an einem festgelegten Ort einen Wiederbelebungspunkt.
    • Wenn Euer Charakter stirbt, werdet Ihr ohne separaten Wiederbeleben-Button wiederbelebt und betretet nach einer gewissen Zeit im Schleier automatisch die Kampfzone.
      • Die Anzahl der Wiederbelebungen ist unbegrenzt.
    • Bei der Wiederbelebung werden im Nichtkampfstatus für eine gewisse Zeit Unverwundbarkeit und Schadensreduktion angewandt.
    • Sterbemalusse wie EP-Reduktion oder Kristallzerstörung werden nicht angewandt.
Strafen
  • Wenn man 3 oder mehr Strafen ansammelt, ist das Matchmaking für die Gildenliga eine Woche lang (168 Stunden) nicht verfügbar.
    • Wenn das Matchmaking abgeschlossen ist und während der Wartezeit weniger als 7 Gildenmitglieder beitreten, wird dies als Niederlage gewertet, das Spiel automatisch beendet und 1 Strafe verhängt.
    • Sinkt die Zahl der Teilnehmer einer Gilde während der Gildenliga auf weniger als 4 Mitglieder, wird dies als Niederlage gewertet, das Spiel automatisch beendet und 1 Strafe verhängt.
Sonstiges
  • Auch wenn man die Gildenliga während des laufenden Spiels verlässt, kann jedes Mitglied der Gilde erneut beitreten.
    • Beim Verlassen werden jedoch die während des Spiels aufgezeichneten Schadensmengen, CC-Effekte usw. zurückgesetzt.
    • Gildenmitglieder, die der Gilde erst nach dem Matchmaking beigetreten sind, können das laufende Spiel nicht betreten.
  • Bei mehreren aufeinanderfolgenden Tötungen von Gegnern beträgt die Dauer der Benachrichtigung 15 Sek.
  • Während des Spiels verringert sich die Haltbarkeit der Ausrüstung nicht.
  • Beim Betreten des Spiels wird man automatisch einer Truppe zugewiesen, und beim Verlassen tritt man automatisch aus.
  • Wenn Ihr bereits einer Gruppe oder Truppe angehört, könnt Ihr das Spiel erst nach dem Verlassen der Gruppe/Truppe betreten.
  • Abenteurer, die als Kriegsheld einer Gilde beigetreten sind, sehen das Gildenliga-Menü nicht und können nicht an der Gildenliga teilnehmen.
  • Auf dem Schlachtfeld der Gildenliga könnt Ihr die Fliehen-Funktion nicht verwenden.
  • Verbrauchsgüter können ohne Begrenzung verwendet werden, der Notfall-Verbandskasten kann jedoch nicht verwendet werden.
  • Betäubungsfallen, Kanonen und andere installierbare Gegenstände sowie Verwandlungsrollen können nicht verwendet werden.
  • Die neue Saison der Gildenliga findet auf den folgenden vier Schlachtfeldern statt.
Kermelun-Ödland
Flemehügel
Schlachtfeld der Ehre
Palast Gyeongbokgung (Geunjeongjeon-Halle)
 
  • Die Sieges- und Teilnahmebelohnungen der Gildenliga wurden angepasst.
Bei Sieg Bei Niederlage
[Saison] Siegerpreis der Gildenliga [Saison] Motivationspreis der Gildenliga
6 x Goldbarren 1.000 g
5 x Parfüm des Mutes
5 x Tiefsee-Parfüm
10 x Überragender Walsehnentrank
3 x Kräftiges Walsehnenelixier
3 x Starke Spuren des Waldes
2 x Goldbarren 1.000 g
1 x Parfüm des Mutes
1 x Tiefsee-Parfüm
3 x Überragender Walsehnentrank
1 x Kräftiges Walsehnenelixier
1 x Starke Spuren des Waldes
  • Nach dem Ende der Gildenliga-Saison werden je nach finalem Rang die folgenden Belohnungen vergeben.
    • Die Belohnungen für den finalen Rang bei der Gildenliga werden nur an Gilden verteilt, die an mind. 10 Kämpfen teilgenommen haben.
*Die Gildenmitgliedsbelohnungen können nur von Gildenmitgliedern erhalten werden, die der Gilde vor mind. 14 Tagen beigetreten sind.
1. Platz
Gildenbelohnung 500.000.000.000 Silber Gildenvermögen
Belohnung für Gildenmitglieder
Titel [Guild Leaguer], 1 x Ehrenwerte Gildenliga-Belohnungskiste (1. Platz)

[Inhalt der Ehrenwerten Gildenliga-Belohnungskiste (1. Platz)]
5.000 x Cron-Stein
15 x [Gruppe] Unsterblich: Arznei der Harmonie – Menschen
15 x Unsterblich: Parfüm der Sehnsucht
15 x Unsterblich: Parfüm der Beharrlichkeit
30 x Starker Walsehnentrank
15 x Starkes Walsehnenelixier
2. Platz
Gildenbelohnung 400.000.000.000 Silber Gildenvermögen
Belohnung für Gildenmitglieder
Titel [Guild Leaguer], 1 x Ehrenwerte Gildenliga-Belohnungskiste (2. Platz)

[Inhalt der Ehrenwerten Gildenliga-Belohnungskiste (2. Platz)]
 4.000 x Cron-Stein
10 x [Gruppe] Unsterblich: Arznei der Harmonie – Menschen
10 x Unsterblich: Parfüm der Sehnsucht
10 x Unsterblich: Parfüm der Beharrlichkeit
20 x Starker Walsehnentrank
10 x Starkes Walsehnenelixier
3. Platz
Gildenbelohnung 300.000.000.000 Silber Gildenvermögen
Belohnung für Gildenmitglieder
Titel [Guild Leaguer], 1 x Ehrenwerte Gildenliga-Belohnungskiste (3. Platz)

[Inhalt der Ehrenwerten Gildenliga-Belohnungskiste (3. Platz)]
 3.000 x Cron-Stein
10 x [Gruppe] Unsterblich: Arznei der Harmonie – Menschen
5 x Unsterblich: Parfüm der Sehnsucht
5 x Unsterblich: Parfüm der Beharrlichkeit
10 x Starker Walsehnentrank
5 x Starkes Walsehnenelixier
4.–10. Platz
Gildenbelohnung 200.000.000.000 Silber Gildenvermögen
Belohnung für Gildenmitglieder
Titel [Guild Leaguer], 1 x Ehrenwerte Gildenliga-Belohnungskiste

[Inhalt der Ehrenwerten Gildenliga-Belohnungskiste]
2.000 x Cron-Stein
30 x Verdorbenes Öl der Unsterblichkeit
30 x [Gruppe] Arznei der Harmonie – Menschen
20 x Parfüm der Sehnsucht
20 x Parfüm der Beharrlichkeit
20 x Starke Spuren des Waldes
11.–20. Platz
Gildenbelohnung 100.000.000.000 Silber Gildenvermögen
Belohnung für Gildenmitglieder
Titel [Guild Leaguer], 1 x Gildenliga-Belohnungskiste mit Stolz

[Inhalt der Gildenliga-Belohnungskiste mit Stolz]
1.500 x Cron-Stein
25 x Verdorbenes Öl der Unsterblichkeit
25 x [Gruppe] Arznei der Harmonie – Menschen
15 x Parfüm der Sehnsucht
15 x Parfüm der Beharrlichkeit
15 x Starke Spuren des Waldes
21.–40. Platz
Gildenbelohnung 70.000.000.000 Silber Gildenvermögen
Belohnung für Gildenmitglieder
Titel [Guild Leaguer], 1 x Gildenliga-Belohnungskiste mit Leidenschaft

[Inhalt der Gildenliga-Belohnungskiste mit Leidenschaft]
1.000 x Cron-Stein
20 x Verdorbenes Öl der Unsterblichkeit
20 x [Gruppe] Arznei der Harmonie – Menschen
10 x Parfüm der Sehnsucht
10 x Parfüm der Beharrlichkeit
10 x Starke Spuren des Waldes
41.–60. Platz
Gildenbelohnung 50.000.000.000 Silber Gildenvermögen
Belohnung für Gildenmitglieder
Titel [Guild Leaguer], 1 x Gildenliga-Belohnungskiste des Fleißes

[Inhalt der Gildenliga-Belohnungskiste des Fleißes]
 500 x Cron-Stein
15 x Verdorbenes Öl der Unsterblichkeit
15 x [Gruppe] Arznei der Harmonie – Menschen
10 x Parfüm der Sehnsucht
10 x Parfüm der Beharrlichkeit
10 x Starke Spuren des Waldes
– Die erhaltenen Titel bleiben bis zum Ende der nächsten regulären Saison der Gildenliga bestehen.
 

 

Cheongsa-Insel im Land des Morgenlichts

"Im Meer des Landes des Morgenlichts hat sich der Nebel gelichtet und die „Cheongsa-Insel“ wurde enthüllt.
Die Cheongsa-Insel ist ein geschichtsträchtiges Dorf unter der Leitung von Hyeon-Yongs Chorong-Händlergilde, in der das Erbe der einst ruhmreichen Schiffbautechnik fortgeführt wird. Trotz der vergangenen Jahre leben hier noch immer Fachelute, die über umfassendes Wissen über Schiffe verfügen. Insbesondere auf dem Gebiet der Panok-Schiffe können sie mit einzigartigem technischem Können aufwarten.
Mithilfe dieser Fachleute könnt ihr „Cheongun“ herstellen, eine Panok-Schiff-Ausrüstung der höchsten gelben Qualität. Nutzt die herausragenden Fertigkeiten der Cheongsa-Insel, um eurem Panok-Schiff zu neuer Pracht zu verhelfen.
  • Das von der Chorong-Händlergilde geführte Dorf „Cheongsa-Insel“ im Land des Morgenlichts hat seine Pforten geöffnet.
 
  • Das Haus Nr. 1, Cheongsa-Insel wurde hinzugefügt.
Verwendungszweck 1  Verwendungszweck 2  Verwendungszweck 3 
Lager St. 3  Schiffswerft St. 1
* Verwendungszweck: Panok-Schiff herstellen 
Cheongsa-Schiffswerkstatt St. 2
* Verwendungszweck: Byeokgye-Schiffsausrüstung und Cheongun-Schiffsausrüstung herstellen
 
  • Das Gebiet des Meeres von Nopsae zwischen dem Dallae-Kai und der Cheongsa-Insel wurde erweitert.
    • Dadurch kann man sich nun mit dem Schiff frei vom Dallae-Kai bis zur Cheongsa-Insel bewegen.
 

 

Lebensraum von Lyngbakr

Nach einem erbitterten Revierkampf auf hoher See hat Lyngbakr die Salzwasserkrokodile vertrieben und ihr Gebiet eingenommen. Das neue Meerungeheuer Lyngbakr sorgt für frische Spannung auf dem Großen Ozean. Es zeichnet sich durch sein gewaltiges Horn aus und wird von mehreren Lyngburks begleitet.
Während es bei Kämpfen auf dem Großen Ozean bislang meist darum ging, sich mit einem einzelnen Monster zu messen oder schlicht ganze Gruppen zu bezwingen, kommt es diesmal vor allem darauf an, wie ihr mit den Lyngburks fertigwerdet, die Lyngbakr eskortieren.
Da hierfür deutlich mehr Strategie erforderlich ist, wurde der Kampf mit einem herausfordernden Schwierigkeitsgrad für erfahrene Kapitäne konzipiert. Als angemessene Belohnung lässt sich das „Horn von Lyngbakr“, das ihr durch das Niederringen von Lyngbakr erhaltet, gegen Herstellungsmaterialien für Schiffe von gelber Qualität tauschen.
Wir freuen uns darauf, zu sehen, wie ihr den tosenden Wellen trotzt und Lyngbakrs gewaltiges Horn brecht.
  • Dem Großen Ozean wurde das neue Monstergebiet „Lebensraum von Lyngbakr“ hinzugefügt.
    • Der Lyngbakr-Schwarm gewann den Revierkampf gegen die Salzwasserkrokodile und verdrängte sie aus diesem Gebiet.
      • Daher wurde das Monstergebiet der Salzwasserkrokodile nach oberhalb der Cheongsa-Insel verlegt.

 
  • Die wichtigsten Beutegegenstände mit Bezug zum Großen Ozean, die Ihr im Lebensraum von Lyngbakr erhalten könnt, sind die folgenden.
Hauptbeute
Horn von Lyngbakr
Sernikristall
Zulatiakristall
Margoriakristall
Klauen der Wellen
Rotes Fischfilet eines Seemonsters
Korallenkristall
Blauwalöl
Grotesker Fangzahn eines Seemonsters
Moosbedeckte Karte
Knochen von Lyngbakr
Schuppe von Lyngbakr
Extrakt von Lyngbakr
Essenz der Zwielichtkoralle
   
Schrottbeute
Gegenstandsname Verkaufspreis Gewicht
Korallenstück von Lyngbakr
500.000 Silber 0,3 LT
 
 
  • Der Gegenstand „Horn von Lyngbakr“ kann gegen Materialien getauscht werden, mit denen man Schiffsteile von gelber Qualität für die Epheria-Karacke und das Panok-Schiff herstellen kann.
Wählt 1 der folgenden Gegenstände aus
125 x Feste Korallenstütze
75 x Wildwellenschichtholz
50 x Klebstoff der schlummernden Purpurkorallen
 
  • Es wurde eine wöchentliche Quest hinzugefügt, die beim Hafenmeister-NPC „Gangman“ auf der Cheongsa-Insel angenommen werden kann.
Questname Questziel Basisbelohnung
[Wöchentlich] Ökologische Untersuchung in Lyngbakrs Gebiet Tötet 2 Lyngbakr 1.000 Beitrag-EP
Segel-EP
500 x Krähenfußmünze
6 x Rotes Fischfilet eines Seemonsters
3 x Essenz des Großen Ozeans
 
  • Es wurden neue Materialien hinzugefügt, mit denen man Seefahrt-bezogene Gerichte und Elixiere herstellen kann.
Gegenstandsname Zentralmarktpreis Beschaffung
Rotes Fischfilet eines Seemonsters
Max. Preis: 20.000.000 Silber
Min. Preis: 5.000.000 Silber
Lyngbakr besiegen

Belohnung für die Quest [Wöchentlich] Ökologische Untersuchung in Lyngbakrs Gebiet
Essenz des Großen Ozeans
Nicht handelbar Kaltherzige Maretta besiegen

[Wöchentlich] Ökologische Untersuchung in Lyngbakrs Gebiet
 

 

Neue Ausrüstung für Karacken und Panok-Schiffe

 

Wir präsentieren die neue Schiffsausrüstung Falasi und Cheongun von höchster gelber Qualität, auf die viele Kapitäne lange gewartet haben.
Ausrüstung von blauer Qualität bot euch bislang bei sämtlichen Spielinhalten des Großen Ozeans – von der Monsterjagd bis zum Warentausch – eine solide Grundlage. Doch von der Herstellung bis zur Verstärkung war es eine beschwerliche Reise, die viel Zeit und Hingabe erforderte. Daher wurde die neue Ausrüstung von gelber Qualität so konzipiert, dass all die wertvollen Errungenschaften und Mühen, die ihr bisher auf See erbracht habt, nahtlos zum Wachstum auf der nächsten Stufe beitragen.
Wir hoffen, dass ihr mit der Falasi- und Cheongun-Ausrüstung erneut die Freude daran spürt, euer Schiff noch widerstandsfähiger zu machen, und dass euer Ansehen auf dem weiten Großen Ozean und den erbitterten Schlachtfeldern noch heller erstrahlt.
  • Es wurden Falasi-Schiffsteile in gelber Qualität hinzugefügt, die exklusiv für die Epheria-Karacke: Vorstoß, Balance, Volante und Wagemut ausrüstbar sind.
    • Je nach Art der Epheria-Karacke fällt die Erhöhung der Werte der Schiffsteile unterschiedlich aus.
  • Es wurden Cheongun-Schiffsteile in gelber Qualität hinzugefügt, die exklusiv für das Panok-Schiff ausrüstbar sind.
Schiffstyp Extra-Ausrüstung
Epheria-Karacke: Vorstoß
Epheria-Karacke: Vorstoß (Falasis Kanone)
Epheria-Karacke: Vorstoß (Falasis Segel)
Epheria-Karacke: Vorstoß (Falasis Galionsfigur)
Epheria-Karacke: Vorstoß (Falasis Panzerung)
Epheria-Karacke: Balance
Epheria-Karacke: Balance (Falasis Kanone)
Epheria-Karacke: Balance (Falasis Segel)
Epheria-Karacke: Balance (Falasis Galionsfigur)
Epheria-Karacke: Balance (Falasis Panzerung)
Epheria-Karacke: Volante
Epheria-Karacke: Volante (Falasis Kanone)
Epheria-Karacke: Volante (Falasis Segel)
Epheria-Karacke: Volante (Falasis Galionsfigur)
Epheria-Karacke: Volante (Falasis Panzerung)
Epheria-Karacke: Wagemut
Epheria-Karacke: Wagemut (Falasis Kanone)
Epheria-Karacke: Wagemut (Falasis Segel)
Epheria-Karacke: Wagemut (Falasis Galionsfigur)
Epheria-Karacke: Wagemut (Falasis Panzerung)
Panok-Schiff
Panok-Schiff: Cheongun-Kanone
Panok-Schiff: Cheongun-Segel
Panok-Schiff: Cheongun-Galionsfigur
Panok-Schiff: Cheongun-Panzerung
– Es kann nur Schiffsausrüstung ausgerüstet werden, die zur jeweiligen Art des Schiffs passt.
 
  • Die Schiffswerkstatt in Nr. 3, Insel Iliya wurde erweitert.
    • In der Schiffswerkstatt St. 2 kann man 16 Arten von Ausrüstung in gelber Qualität herstellen, die auf einer Karacke ausrüstbar sind.
 
  • Die Herstellungsrezepte der Ausrüstung für die jeweiligen Schiffe lauten wie folgt.
Gegenstandsname Herstellungsrezept
Epheria-Karacke: Vorstoß/Balance/Volante/Wagemut (Falasis Kanone)
10 x Plan – Falasis Kanone
125 x Feste Korallenstütze
75 x Wildwellenschichtholz
50 x Klebstoff der schlummernden Purpurkorallen

[Wählt 1 aus: Vorstoß/Balance/Volante/Wagemut]
1 x +10 Epheria-Karacke: Chiros Kanone
1 x Erlaubnis für Falasis Aufrüstungsteile: Epheria-Karacke
Epheria-Karacke: Vorstoß/Balance/Volante/Wagemut (Falasis Segel)
10 x Plan – Falasis Segel
125 x Feste Korallenstütze
75 x Wildwellenschichtholz
50 x Klebstoff der schlummernden Purpurkorallen

[Wählt 1 aus: Vorstoß/Balance/Volante/Wagemut]
1 x +10 Epheria-Karacke: Chiros Segel
1 x Erlaubnis für Falasis Aufrüstungsteile: Epheria-Karacke
Epheria-Karacke: Vorstoß/Balance/Volante/Wagemut (Falasis Galionsfigur)
10 x Plan – Falasis Galionsfigur
125 x Feste Korallenstütze
75 x Wildwellenschichtholz
50 x Klebstoff der schlummernden Purpurkorallen

[Wählt 1 aus: Vorstoß/Balance/Volante/Wagemut]
1 x +10 Epheria-Karacke: Chiros Galionsfigur
1 x Erlaubnis für Falasis Aufrüstungsteile: Epheria-Karacke
Epheria-Karacke: Vorstoß/Balance/Volante/Wagemut (Falasis Panzerung)
10 x Plan – Falasis Panzerung
125 x Feste Korallenstütze
75 x Wildwellenschichtholz
50 x Klebstoff der schlummernden Purpurkorallen

[Wählt 1 aus: Vorstoß/Balance/Volante/Wagemut]
1 x +10 Epheria-Karacke: Chiros schwarze Panzerung
1 x Erlaubnis für Falasis Aufrüstungsteile: Epheria-Karacke
 
  • Die „Cheongun-Ausrüstung“ von gelber Qualität für das Panok-Schiff wurde hinzugefügt.
    • Die Cheongun-Ausrüstung kann man auf der Cheongsa-Insel in der „Cheongun-Schiffswerkstatt“ herstellen.
    • Die Herstellungsrezepte für die Cheongun-Ausrüstung lauten wie folgt.
Gegenstandsname Herstellungsrezept
Panok-Schiff: Cheongun-Kanone/Segel/Galionsfigur/Panzerung
125 x Feste Korallenstütze
75 x Wildwellenschichtholz
50 x Klebstoff der schlummernden Purpurkorallen
1 x Erlaubnis für Cheongun-Aufrüstungsteile: Panok-Schiff

[Wählt 1 aus: Kanone/Segel/Galionsfigur/Panzerung]
1 x +10 Panok-Schiff: Byeokgye-Verstärkung
10 x Plan – Cheongun
 
  • Die folgenden Verarbeitungsrezepte zur Herstellung von Schiffsteilen von gelber Qualität für die Epheria-Karacke und das Panok-Schiff wurden hinzugefügt.
    • Wenn man die 10-fache Menge der Herstellungsmaterialien des bestehenden Rezepts zusammen mit 1 x Schwarzsteinpulver verarbeitet, kann man den Gegenstand in Massen herstellen und die 10-fache Menge des Ergebnisses erhalten.
Materialien Verarbeitungsmethode Erhaltener Gegenstand
1 x Knochen von Lyngbakr
1 x Sternenlicht-Härter
1 x Sternenlicht-Emulgator
Anfertigen
1 x Feste Korallenstütze
1 x Schuppe von Lyngbakr
1 x Sternenlicht-Härter
1 x Sternenlicht-Emulgator 
Anfertigen
1 x Wildwellenschichtholz
1 x Extrakt von Lyngbakr
1 x Sternenlicht-Härter
1 x Sternenlicht-Emulgator
Einfache Alchemie 
1 x Klebstoff der schlummernden Purpurkorallen 
 
  • Es wurden neue Tauschoptionen hinzugefügt, bei denen Ihr dem Krähenfußmünzen-Tauschhändler Knochen, Schuppen oder Extrakt von Lyngbakr übergeben und dafür Schwarzsteine der Wellen erhalten könnt.
Tausch-Material Erhaltene Gegenstände
1 x Knochen von Lyngbakr
8 x Schwarzstein der Wellen
1 x Schuppe von Lyngbakr
12 x Schwarzstein der Wellen
1 x Extrakt von Lyngbakr
20 x Schwarzstein der Wellen
 
  • Dem Angebot von Philaberto Falasi in Epheriaport wurden kauf-/tauschbare Gegenstände hinzugefügt.
Kaufpreis Erhaltene Gegenstände
5.000.000.000 Silber (5 Milliarden Silber)
Erlaubnis für Falasis Aufrüstungsteile: Epheria-Karacke (Vorstoß)
Erlaubnis für Falasis Aufrüstungsteile: Epheria-Karacke (Balance)
Erlaubnis für Falasis Aufrüstungsteile: Epheria-Karacke (Volante)
Erlaubnis für Falasis Aufrüstungsteile: Epheria-Karacke (Wagemut)
Tausch-Materialien Erhaltene Gegenstände
2 x Essenz der Zwielichtkoralle
1 x Plan – Falasis Kanone
1 x Plan – Falasis Segel
1 x Plan – Falasis Galionsfigur
1 x Plan – Falasis Panzerung
 
 
  • Bei Hafenmeister Gangman auf der Cheongsa-Insel wurden kauf- bzw. tauschbare Gegenstände hinzugefügt.
Kaufpreis Erhaltener Gegenstand
5.000.000.000 Silber (5 Milliarden Silber)
Erlaubnis für Cheongun-Aufrüstungsteile: Panok-Schiff
Tauschmaterial Erhaltene Gegenstände
4 x Essenz der Zwielichtkoralle
1 x Plan – Cheongun-Kanone
1 x Plan – Cheongun-Segel
1 x Plan – Cheongun-Galionsfigur
1 x Plan – Cheongun-Panzerung
 
 

 

Verstärkung von Schiffsausrüstung gelber Qualität

  • Es wurde eine Verarbeitungsformel für den Abendroten Schwarzstein der Wellen hinzugefügt, mit dem Ihr Schiffsausrüstung von gelber Qualität verstärken könnt. Er kann mit den unten aufgeführten Materialien über Verarbeitung (L) – Erhitzung hergestellt werden.
    • Wenn Ihr das 10-Fache der Herstellungsmaterialien des bestehenden Rezepts zusammen mit 1 x Schwarzsteinpulver verarbeitet, könnt Ihr den Gegenstand in Massen herstellen und erhaltet die 10-fache Menge als Ergebnis.
Materialien Erhaltener Gegenstand
1 x Essenz der Zwielichtkoralle
100 x Schwarzstein der Wellen
1 x Abendroter Schwarzstein der Wellen
 
  • Für Schiffsausrüstung von gelber Qualität gelten bei der Verstärkung folgende Regeln.
  Bestehende Schiffsausrüstung
Schiffsausrüstung von Toro/Chiro
Neue Schiffsausrüstung
Schiffsausrüstung von gelber Qualität
Verstärkungsmaterial
Verstärkung mit Schwarzstein der Wellen
Verstärkung mit Abendrotem Schwarzstein der Wellen
Verstärkung Bei Fehlschlag: Haltbarkeit verringert sich Bei Fehlschlag: Stufe sinkt und Haltbarkeit nimmt ab
Cron-Steine verwendbar / Schutz vor Stufenverringerung bei Verstärkungsfehlschlag
 
  • Für die Verstärkung von Schiffsausrüstung gelber Qualität gelten je nach Stufe die unten aufgeführten Werte für den Verstärkungserfolg und die benötigte Agris-Essenz.
    • Als Verstärkungsmaterial wird 1 x Abendroter Schwarzstein der Wellen verwendet.
Stufe des Verstärkungsversuchs Standardchance Referenz-Stack Erfolgschance beim Referenz-Stack Agris-Essenz
Benötigte Anzahl an Cron-Steinen
1 3,00 % 70 24,00 % 8 0
2 2,00 % 100 22,00 % 9 290
3 1,50 % 125 20,25 % 9 360
4 1,25 % 130 17,50 % 11 380
5 1,00 % 145 15,50 % 12 400
6 0,85 % 150 13,60 % 14 420
7 0,70 % 155 11,55 % 17 440
8 0,55 % 165 9,63 % 20 460
9 0,40 % 185 7,80 % 25 480
10 0,25 % 240 6,25 % 30 540

 
 
Gegenstand Verstärkungsstufe Haltbarkeit Traglast (LT) Schaden
Nachladetempo der Kanonen
Epheria-Karacke: Vorstoß (Falasis Kanone)
0 125 3.25 41.22 -
1 127.5 3.275 42.62 -
2 130 3.3 44.02 -
3 132.5 3.325 45.42 -
4 135 3.35 46.82 -
5 137.5 3.375 48.22 -
6 140 3.4 49.62 -
7 142.5 3.425 51.02 -
8 145 3.45 52.42 -
9 147.5 3.475 53.82 -
10 150 3.5 55.22 -
Epheria-Karacke: Balance (Falasis Kanone)
0 100 2.85 45 -
1 102.5 2.875 46.55 -
2 105 2.9 48.1 -
3 107.5 2.925 49.65 -
4 110 2.95 51.2 -
5 112.5 2.975 52.75 -
6 115 3 54.3 -
7 117.5 3.025 55.85 -
8 120 3.05 57.4 -
9 122.5 3.075 58.95 -
10 125 3.1 60.5 -
Epheria-Karacke: Volante (Falasis Kanone)
0 100 2.6 49.5 -1 Sek.
1 102.5 2.625 51.2 -1 Sek.
2 105 2.65 52.9 -1 Sek.
3 107.5 2.675 54.6 -1 Sek.
4 110 2.7 56.3 -1 Sek.
5 112.5 2.725 58 -1 Sek.
6 115 2.75 59.7 -1 Sek.
7 117.5 2.775 61.4 -1 Sek.
8 120 2.8 63.1 -1 Sek.
9 122.5 2.825 64.8 -1 Sek.
10 125 2.85 66.5 -1 Sek.
Epheria-Karacke: Wagemut (Falasis Kanone)
0 100 2.6 54.1 -2 Sek.
1 102.5 2.625 55.95 -2 Sek.
2 105 2.65 57.8 -2 Sek.
3 107.5 2.675 59.65 -2 Sek.
4 110 2.7 61.5 -2 Sek.
5 112.5 2.725 63.35 -2 Sek.
6 115 2.75 65.2 -2 Sek.
7 117.5 2.775 67.05 -2 Sek.
8 120 2.8 68.9 -2 Sek.
9 122.5 2.825 70.75 -2 Sek.
10 125 2.85 72.6 -2 Sek.
Panok-Schiff: Cheongun-Kanone
0 125 2.55 54.1 -1 Sek.
1 127.5 2.575 55.95 -1 Sek.
2 130 2.6 57.8 -1 Sek.
3 132.5 2.625 59.65 -1 Sek.
4 135 2.65 61.5 -1 Sek.
5 137.5 2.675 63.35 -1 Sek.
6 140 2.7 65.2 -1 Sek.
7 142.5 2.725 67.05 -1 Sek.
8 145 2.75 68.9 -1 Sek.
9 147.5 2.775 70.75 -1 Sek.
10 150 2.8 72.6 -1 Sek.
Gegenstand Verstärkungsstufe Tempo (%) Wenden (%) Anhalten (%)
Epheria-Karacke: Vorstoß (Falasis Segel)
0 11,5 17 15
1 11,6 17,4 15,6
2 11,7 17,8 16,2
3 11,8 18,2 16,8
4 11,9 18,6 17,4
5 12 19 18
6 12,1 19,4 18,6
7 12,2 19,8 19,2
8 12,3 20,2 19,8
9 12,4 20,6 20,4
10 12,5 21 21
Epheria-Karacke: Balance (Falasis Segel)
0 11,5 21 21
1 11,6 21,2 21,2
2 11,7 21,4 21,4
3 11,8 21,6 21,6
4 11,9 21,8 21,8
5 12 22 22
6 12,1 22,2 22,2
7 12,2 22,4 22,4
8 12,3 22,6 22,6
9 12,4 22,8 22,8
10 12,5 23 23
Epheria-Karacke: Volante (Falasis Segel)
0 14,5 16 16
1 14,6 16,2 16,2
2 14,7 16,4 16,4
3 14,8 16,6 16,6
4 14,9 16,8 16,8
5 15 17 17
6 15,1 17,2 17,2
7 15,2 17,4 17,4
8 15,3 17,6 17,6
9 15,4 17,8 17,8
10 15,5 18 18
Epheria-Karacke: Wagemut (Falasis Segel)
0 12 16 16
1 12,1 16,2 16,2
2 12,2 16,4 16,4
3 12,3 16,6 16,6
4 12,4 16,8 16,8
5 12,5 17 17
6 12,6 17,2 17,2
7 12,7 17,4 17,4
8 12,8 17,6 17,6
9 12,9 17,8 17,8
10 13 18 18
Panok-Schiff: Cheongun-Segel
0 12 16 16
1 12,1 16,2 16,2
2 12,2 16,4 16,4
3 12,3 16,6 16,6
4 12,4 16,8 16,8
5 12,5 17 17
6 12,6 17,2 17,2
7 12,7 17,4 17,4
8 12,8 17,6 17,6
9 12,9 17,8 17,8
10 13 18 18
Gegenstand Verstärkungsstufe VK Tempo (%) Beschleunigung (%)
Schadensreduktion (%)
Epheria-Karacke: Vorstoß (Falasis Galionsfigur)
0 75 9,5 12 14,4
1 77 9,6 12,3 14,9
2 79 9,7 12,6 15,4
3 81 9,8 12,9 15,9
4 83 9,9 13,2 16,4
5 85 10 13,5 16,9
6 87 10,1 13,8 17,4
7 89 10,2 14,1 17,9
8 91 10,3 14,4 18,4
9 93 10,4 14,7 18,9
10 95 10,5 15 19,4
Epheria-Karacke: Balance (Falasis Galionsfigur)
0 75 10 17 14,4
1 77 10,1 17,3 14,9
2 79 10,2 17,6 15,4
3 81 10,3 17,9 15,9
4 83 10,4 18,2 16,4
5 85 10,5 18,5 16,9
6 87 10,6 18,8 17,4
7 89 10,7 19,1 17,9
8 91 10,8 19,4 18,4
9 93 10,9 19,7 18,9
10 95 11 20 19,4
Epheria-Karacke: Volante (Falasis Galionsfigur)
0 75 11,5 17 14,4
1 77 11,6 17,3 14,9
2 79 11,7 17,6 15,4
3 81 11,8 17,9 15,9
4 83 11,9 18,2 16,4
5 85 12 18,5 16,9
6 87 12,1 18,8 17,4
7 89 12,2 19,1 17,9
8 91 12,3 19,4 18,4
9 93 12,4 19,7 18,9
10 95 12,5 20 19,4
Epheria-Karacke: Wagemut (Falasis Galionsfigur)
0 75 11 14 14,4
1 77 11,1 14,3 14,9
2 79 11,2 14,6 15,4
3 81 11,3 14,9 15,9
4 83 11,4 15,2 16,4
5 85 11,5 15,5 16,9
6 87 11,6 15,8 17,4
7 89 11,7 16,1 17,9
8 91 11,8 16,4 18,4
9 93 11,9 16,7 18,9
10 95 12 17 19,4
Panok-Schiff: Cheongun-Galionsfigur
0 75 11 14 14,4
1 77 11,1 14,3 14,9
2 79 11,2 14,6 15,4
3 81 11,3 14,9 15,9
4 83 11,4 15,2 16,4
5 85 11,5 15,5 16,9
6 87 11,6 15,8 17,4
7 89 11,7 16,1 17,9
8 91 11,8 16,4 18,4
9 93 11,9 16,7 18,9
10 95 12 17 19,4
Gegenstand Verstärkungsstufe Haltbarkeit Ration Traglast (LT) VK
Schadensreduktion (%)
Epheria-Karacke: Vorstoß (Falasis Panzerung)
0 125 175 5.5 75 14,4
1 132.5 182.5 5.65 77 14,9
2 140 190 5.8 79 15,4
3 147.5 197.5 5.95 81 15,9
4 155 205 6.1 83 16,4
5 162.5 212.5 6.25 85 16,9
6 170 220 6.4 87 17,4
7 177.5 227.5 6.55 89 17,9
8 185 235 6.7 91 18,4
9 192.5 242.5 6.85 93 18,9
10 200 250 7 95 19,4
Epheria-Karacke: Balance (Falasis Panzerung)
0 100 225 3.9 75 14,4
1 107.5 232.5 4.05 77 14,9
2 115 240 4.2 79 15,4
3 122.5 247.5 4.35 81 15,9
4 130 255 4.5 83 16,4
5 137.5 262.5 4.65 85 16,9
6 145 270 4.8 87 17,4
7 152.5 277.5 4.95 89 17,9
8 160 285 5.1 91 18,4
9 167.5 292.5 5.25 93 18,9
10 175 300 5.4 95 19,4
Epheria-Karacke: Volante (Falasis Panzerung)
0 100 175 3.65 75 14,4
1 107.5 182.5 3.75 77 14,9
2 115 190 3.85 79 15,4
3 122.5 197.5 3.95 81 15,9
4 130 205 4.05 83 16,4
5 137.5 212.5 4.15 85 16,9
6 145 220 4.25 87 17,4
7 152.5 227.5 4.35 89 17,9
8 160 235 4.45 91 18,4
9 167.5 242.5 4.55 93 18,9
10 175 250 4.65 95 19,4
Epheria-Karacke: Wagemut (Falasis Panzerung)
0 100 225 3.65 75 14,4
1 107.5 232.5 3.75 77 14,9
2 115 240 3.85 79 15,4
3 122.5 247.5 3.95 81 15,9
4 130 255 4.05 83 16,4
5 137.5 262.5 4.15 85 16,9
6 145 270 4.25 87 17,4
7 152.5 277.5 4.35 89 17,9
8 160 285 4.45 91 18,4
9 167.5 292.5 4.55 93 18,9
10 175 300 4.65 95 19,4
Panok-Schiff: Cheongun-Panzerung
0 125 225 3.6 75 14,4
1 132.5 232.5 3.7 77 14,9
2 140 240 3.8 79 15,4
3 147.5 247.5 3.9 81 15,9
4 155 255 4 83 16,4
5 162.5 262.5 4.1 85 16,9
6 170 270 4.2 87 17,4
7 177.5 277.5 4.3 89 17,9
8 185 285 4.4 91 18,4
9 192.5 292.5 4.5 93 18,9
10 200 300 4.6 95 19,4
Gegenstand Tempo Beschleunigung Wenden Anhalten Bonusschaden Traglast
Epheria-Karacke: Toro +10
14,00 % 5,00 % 7,00 % 7,00 % 26 4.400 LT
Epheria-Karacke: Vorstoß (Chiro) +10
20,00 % 10,00 % 15,00 % 15,00 % 36 8.000 LT
Epheria-Karacke: Balance (Chiro) +10
20,00 % 15,00 % 20,00 % 20,00 % 39 6.000 LT
Epheria-Karacke: Volante (Chiro) +10
25,00 % 15,00 % 15,00 % 15,00 % 43 5.500 LT
Epheria-Karacke: Wagemut (Chiro) +10
22,00 % 12,00 % 15,00 % 15,00 % 47 5.500 LT
Panok-Schiff: Byeokgye +10
22,00 % 12,00 % 15,00 % 15,00 % 47 5.400 LT
Epheria-Karacke: Vorstoß (Falasi) +10
23,00 % 15,00 % 21,00 % 21,00 % 55 10.500 LT
Epheria-Karacke: Balance (Falasi) +10
23,50 % 20,00 % 23,00 % 23,00 % 61 8.500 LT
Epheria-Karacke: Volante (Falasi) +10
28,00 % 20,00 % 18,00 % 18,00 % 66 7.500 LT
Epheria-Karacke: Wagemut (Falasi) +10
25,00 % 17,00 % 18,00 % 18,00 % 73 7.500 LT
Panok-Schiff: Cheongun +10
25,00 % 17,00 % 18,00 % 18,00 % 73 7.400 LT
Gegenstand Schadensreduktion VK Haltbarkeit Ration
Haltbarkeit der Ausrüstung
Epheria-Karacke: Toro +10
22,40 % 110 90 90 100
Epheria-Karacke: Vorstoß (Chiro) +10
26,80 % 130 200 150 100
Epheria-Karacke: Balance (Chiro) +10
26,80 % 130 150 200 100
Epheria-Karacke: Volante (Chiro) +10
26,80 % 130 150 150 100
Epheria-Karacke: Wagemut (Chiro) +10
26,80 % 130 150 200 100
Panok-Schiff: Byeokgye +10
26,80 % 130 200 200 100
Epheria-Karacke: Vorstoß (Falasi) +10
38,60 % 190 350 250 200
Epheria-Karacke: Balance (Falasi) +10
38,60 % 190 300 300 200
Epheria-Karacke: Volante (Falasi) +10
38,60 % 190 300 250 200
Epheria-Karacke: Wagemut (Falasi) +10
38,60 % 190 300 300 200
Panok-Schiff: Cheongun +10
38,60 % 190 350 300 200
 
 

 

Registrierter Preis der Schiffsausrüstung gelber Qualität für die Epheria-Karacke

  • Die Preiseinstellungen auf dem Zentralmarkt für Ausrüstung gelber Qualität der Epheria-Karacke lauten wie folgt.
Verstärkungsstufe Min. Preis im Zentralmarkt Max. Preis im Zentralmarkt
0 53.000.000.000 78.000.000.000
+1 57.000.000.000 83.000.000.000
+2 61.000.000.000 89.500.000.000
+3 67.500.000.000 99.000.000.000
+4 75.000.000.000 109.000.000.000
+5 83.000.000.000 122.000.000.000
+6 93.500.000.000 137.000.000.000
+7 105.000.000.000 153.000.000.000
+8 119.000.000.000 174.000.000.000
+9 138.000.000.000 201.000.000.000
+10 166.000.000.000 242.000.000.000
– Die Ausrüstung für das Panok-Schiff kann nicht auf dem Zentralmarkt registriert werden.
 

 

Neue Gegenstände – Oquilla-Wellenmahlzeit, Arznei des Großen Ozeans

  • Die neuen Gegenstände „Oquilla-Wellenmahlzeit“ und „Arznei des Großen Ozeans“ wurden hinzugefügt.
    • Wenn Ihr die Oquilla-Wellenmahlzeit verwendet, werden die Buff-Effekte bereits aktiver Gegenstände der Cron-Mahlzeit-Kategorie überschrieben und entfernt.
    • Die Arznei des weiten Großen Ozeans und die Arznei des unermesslichen Großen Ozeans sind überlegene Arznei-Gegenstände mit noch stärkeren Effekten.
Oquilla-Wellenmahlzeit
Effekt Herstellungsrezept
Verarbeitung (L) – Einfache Alchemie
Zentralmarktpreis
Segel-EP +25 %
Warentausch-EP +25 %
Seefahrer-EP +10 %
Meisterung des Segelns +50

Dauer: 600 Min.
Abklingzeit: 30 Min.
3 x Meeresfrüchte-Sinfonie: Margoria
3 x Hirsebrot
3 x Walfleischsalat
*1 x Rotes Fischfilet eines Seemonsters
Max. Preis: 40.000.000 Silber
Min. Preis: 10.000.000 Silber 
Arznei des Großen Ozeans
Effekt Herstellungsrezept
Verarbeitung (L) – Einfache Alchemie
Zentralmarktpreis
Segel-EP +20 %
Warentausch-EP +20 %
Seefahrer-EP +10 %

Dauer: 180 Min.
Abklingzeit: 10 Sek.
36 x Beherrschungselixier
36 x Zeitelixier
36 x Freundschaftselixier
10 x Träne des fallenden Mondes
Max. Preis: 25.000.000 Silber
Min. Preis: 6.250.000 Silber
Arznei des weiten Großen Ozeans
Effekt Herstellungsrezept
Verarbeitung (L) – Einfache Alchemie
Zentralmarktpreis
Segel-EP +20 %
Warentausch-EP +20 %
Seefahrer-EP +10 %

Dauer: 360 Min.
Abklingzeit: 10 Sek.
72 x Beherrschungselixier
72 x Zeitelixier
72 x Freundschaftselixier
20 x Träne des fallenden Mondes
1 x Wiegender Windsplitter 
Max. Preis: 50.000.000 Silber
Min. Preis: 12.500.000 Silber
Arznei des unermesslichen Großen Ozeans
Effekt Herstellungsrezept
Verarbeitung (L) – Einfache Alchemie
Zentralmarktpreis
Segel-EP +25 %
Warentausch-EP +25 %
Seefahrer-EP +15 %
Meisterung des Segelns +50

Dauer: 600 Min.
Abklingzeit: 10 Sek.
4 x Arznei des Großen Ozeans
1 x Essenz des Großen Ozeans

oder

2 x Arznei des weiten Großen Ozeans
1 x Essenz des Großen Ozeans
Max. Preis: 150.000.000 Silber
Min. Preis: 37.500.000 Silber
 
 
 
 


Verbesserung der Matchmaking-Funktion für Spielinhalte

Damit ihr euch bereits vor dem Kampf einen Überblick über das Matchmaking verschaffen und anschließend über eure Teilnahme entscheiden könnt, wurde ein UI für den Matchmaking-Status der Gildenliga und des Roten Schlachtfelds hinzugefügt. Dort könnt ihr auf einen Blick die Teilnehmer der Gildenliga und die Teilnehmer im Wartemodus für das Rote Schlachtfeld einsehen und euch zum passenden Zeitpunkt ins Schlachtfeld stürzen.
  • Für die Gildenliga und das Rote Schlachtfeld, die die Matchmaking-Funktion nutzen, wurde die Anzeige des aktuellen Matchmaking-Status verbessert.
    • Je nach Anzahl der für die Gildenliga angemeldeten Gilden wird die Matchmaking-Aktivität angezeigt.
      • Normal: weniger als 15 Gilden
      • Aktiv: 15 bis 28 Gilden
      • Sehr aktiv: 29 Gilden oder mehr
    • Für das Rote Schlachtfeld wird die Anzahl der angemeldeten Abenteurer angezeigt.
      • Beispiel) Angemeldete Abenteurer (25/30)

 

 
  • Im Innenbereich von Edania wurden an verschiedenen Orten neue Arten des Erbes von Tachyon entdeckt.
    • Wenn Ihr das Erbe von Tachyon entdeckt, könnt Ihr besondere Belohnungen erhalten.
    • Das Erbe von Tachyon kann an Orten gestartet werden, an denen ein blauer Effekt angezeigt wird.
    • Wenn Ihr nach dem Entdecken des Erbes von Tachyon die Prüfung besteht, könnt Ihr Goldmünzen von Agris erhalten.

 


 

  • Die Funktion „Urlaub einreichen“ für die Gilde wurde gelöscht.

 

 


 

  • In Nr. 1, Angavu sowie Nr. 1, 2 und 3, Leuchtendes Land wurden Wohnsitze hinzugefügt.
 

 


 

  • Bei der regulären Wartung am 27. August 2026 wurden die Bestellungen und Registrierungen einiger Gegenstände auf dem Zentralmarkt zurückgesetzt.
 
 

 

Objekt

Dauer der Arznei-Buffs auf 20 Min. geändert

  • Die Dauer der Arzneien wurde von 15 Min. auf 20 Min. geändert.

Arznei der Pflanzenkraft Arznei der Bestie Arznei des Riesen Arznei der Wildnis
Arznei der Raserei Arznei der Rüstung Arznei der Wut Viridian-Arznei
[Schlachtfeld] Arznei des Riesen Unsterblich: Arznei der Wut Unsterblich: Arznei der Rüstung [Event] Unsterblich: Arznei der Wut
[Event] Unsterblich: Arznei der Rüstung Verzehrende Arznei der Raserei Unsterblich: Verzehrende Arznei der Raserei [Event] Unsterblich: Verzehrende Arznei der Raserei
Unsterblich: Arznei der Bestie Unsterblich: Arznei des Riesen Unsterblich: Arznei der Wildnis Unsterblich: Arznei der Raserei
[Event] Unsterblich: Arznei der Bestie [Event] Unsterblich: Arznei des Riesen [Event] Unsterblich: Arznei der Wildnis [Event] Unsterblich: Arznei der Raserei
Arznei des Zorns Unsterblich: Arznei des Zorns Arznei der Anpassung Unsterblich: Arznei der Anpassung
Arznei des Potenzials Unsterblich: Arznei des Potenzials Arznei der Verderbtheit Unsterblich: Arznei der Verderbtheit
Arznei des Furors Unsterblich: Arznei des Furors Arznei der Harmonie Unsterblich: Arznei der Harmonie
[Gruppe] Arznei der Harmonie – Menschen [Gruppe] Unsterblich: Arznei der Harmonie – Menschen [Gruppe] Arznei der Harmonie – Halbmenschen [Gruppe] Unsterblich: Arznei der Harmonie – Halbmenschen
[Gruppe] Arznei der Harmonie – Kamasilvia [Gruppe] Unsterblich: Arznei der Harmonie – Kamasilvia [Gruppe] Arznei der Harmonie – Edania [Gruppe] Unsterblich: Arznei der Harmonie – Edania
[Event] Leuchtende Kirschblütenarznei [Event] Herzerwärmende Frühlingsarznei [Event] Arznei der Pflanzenkraft [Event] Arznei der Bestie
[Event] Arznei des Riesen      
  • Es wurden Herstellungsrezepte für 100 Exemplare der untergeordneten Arzneien hinzugefügt, mit denen man die Arznei der Harmonie herstellen kann.
    • Dementsprechend wurde die Gegenstandsbeschreibung des Magischen Katalysators geändert.
Hergestellter Gegenstand Herstellungsrezept für 10 x – Bisher Herstellungsrezept für 100 x – Neu
Arznei des Zorns
10 x Magischer Katalysator
30 x Wutelixier
30 x Rasereielixier
30 x Konzentrationselixier
30 x Elixier der Zerstörung 
10 x Konzentrierter Magie-Katalysator
300 x Wutelixier
300 x Rasereielixier
300 x Konzentrationselixier
300 x Elixier der Zerstörung 
Arznei der Anpassung 
10 x Magischer Katalysator
30 x Lebenselixier
30 x Verteidigungselixier
30 x Ausdauerelixier
30 x Helix-Elixier 
10 x Konzentrierter Magie-Katalysator
300 x Lebenselixier
300 x Verteidigungselixier
300 x Ausdauerelixier
300 x Helix-Elixier
Arznei des Potenzials 
10 x Magischer Katalysator
30 x Windelixier
30 x Tempoelixier
30 x Zauberelixier
30 x Schockelixier 
10 x Konzentrierter Magie-Katalysator
300 x Windelixier
300 x Tempoelixier
300 x Zauberelixier
300 x Schockelixier 
Arznei der Verderbtheit 
10 x Magischer Katalysator
30 x Durchdringungselixier
30 x Todeselixier
30 x Plünderelixier
30 x Elixier des Sensenmanns 
10 x Konzentrierter Magie-Katalysator
300 x Durchdringungselixier
300 x Todeselixier
300 x Plünderelixier
300 x Elixier des Sensenmanns 
Arznei des Furors 
10 x Magischer Katalysator
30 x Attentatselixier
30 x Wahrnehmungselixier
30 x Massakerelixier
30 x Himmelselixier 
10 x Konzentrierter Magie-Katalysator
300 x Attentatselixier
300 x Wahrnehmungselixier
300 x Massakerelixier
300 x Himmelselixier
 
  • Die Herstellungsrezepte für 10 x [Gruppe] Arznei der Harmonie: Menschen/Halbmenschen/Kamasilvia/Edania wurden wie folgt geändert.
    • Außerdem wurden neue Herstellungsrezepte hinzugefügt, mit denen sich von jedem Gegenstand jeweils 100 Stück herstellen lassen.
Hergestellter Gegenstand Vor der Änderung Nach der Änderung Herstellungsrezept für 100 x – Neu
[Gruppe] Arznei der Harmonie – Menschen
10 x Magischer Katalysator
10 x Arznei der Harmonie
30 x Menschenjagdelixier
30 x Willenselixier
1 x Ibelaps Essenz 
1 x Konzentrierter Magie-Katalysator
10 x Arznei der Harmonie
30 x Menschenjagdelixier
30 x Willenselixier 
10 x Konzentrierter Magie-Katalysator
100 x Arznei der Harmonie
300 x Menschenjagdelixier
300 x Willenselixier
1 x Ibelaps Essenz
[Gruppe] Arznei der Harmonie – Halbmenschen 
10 x Magischer Katalysator
10 x Arznei der Harmonie
30 x Halbmenschenjagdelixier
30 x Willenselixier
1 x Ibelaps Essenz 
1 x Konzentrierter Magie-Katalysator
10 x Arznei der Harmonie
30 x Halbmenschenjagdelixier
30 x Willenselixier
10 x Konzentrierter Magie-Katalysator
100 x Arznei der Harmonie
300 x Halbmenschenjagdelixier
300 x Willenselixier
1 x Ibelaps Essenz
[Gruppe] Arznei der Harmonie – Kamasilvia 
10 x Magischer Katalysator
10 x Arznei der Harmonie
30 x Greifen-Elixier
30 x Willenselixier
1 x Ibelaps Essenz
1 x Konzentrierter Magie-Katalysator
10 x Arznei der Harmonie
30 x Greifen-Elixier
30 x Willenselixier 
10 x Konzentrierter Magie-Katalysator
100 x Arznei der Harmonie
300 x Greifen-Elixier
300 x Willenselixier
1 x Ibelaps Essenz
[Gruppe] Arznei der Harmonie – Edania
10 x Magischer Katalysator
10 x Arznei der Harmonie
30 x Edania-Elixier
30 x Willenselixier
1 x Ibelaps Essenz
1 x Konzentrierter Magie-Katalysator
10 x Arznei der Harmonie
30 x Edania-Elixier
30 x Willenselixier
10 x Konzentrierter Magie-Katalysator
100 x Arznei der Harmonie
300 x Edania-Elixier
300 x Willenselixier
1 x Ibelaps Essenz
* Den Konzentrierten Magie-Katalysator könnt Ihr in jedem Dorf und jeder großen Stadt im Altmond-Laden für 10.000.000 Silber kaufen.
 
  • Bei den Altmond-Händlern in allen Dörfern und großen Städten wurden die folgenden Tauschoptionen hinzugefügt.
    • 10 x Magischer Katalysator → 1 x Konzentrierter Magie-Katalysator
    • 1 x Konzentrierter Magie-Katalysator → 10 x Magischer Katalysator
      • Die Tauschliste wird nur angezeigt, wenn Ihr den jeweiligen Gegenstand im Inventar besitzt.
 
  • Die Bezeichnung der Schiffswerkstätten, in denen bisher die Ausrüstung für das Panok-Schiff und die Karacke hergestellt wurde, wurde geändert.
    • Chiros Schiffswerkstatt → Iliya-Schiffswerkstatt
    • Byeokgye-Schiffswerkstatt → Nampo-Schiffswerkstatt
      • Infolge der Namensänderung der Schiffswerkstätten wurden auch die Gegenstandsbeschreibungen einiger Schiffsausrüstungen und Materialien bearbeitet.

 

 

 

Monster

 

Änderungen bei Monstern

  • Die Monstergebiete im Innenbereich von Edania wurden wie folgt geändert.
Monstergebiete Änderungen
Tempel von Aphrodon
  • Die [Vom Segen erfüllte] Goldfeld-Vogelscheuche wurde wie folgt geändert.
    • Der Schaden des Bodenstampf-Angriffs wurde um 10 % reduziert.
    • Der Schaden des Tritt-Angriffs nach dem Bodenstampf-Angriff wurde um 100 % erhöht.
Innere Festung Hermesia
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Monster in einem Status, in dem keine Treffer möglich sind, gelegentlich in einen Status wechselten, in dem Treffer möglich waren.
  • Die Luftangriffe von Makthanans Dienern wurden verbessert.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Schaden von Makthanans Dienern nicht korrekt angewendet wurde.
    • Der Schaden wurde gegenüber dem bisherigen Wert ungefähr verdoppelt.
  • Der Gesamtschaden einiger Angriffe des Versklavten Aufsehers wurde um etwa 60 % erhöht.
  • Einige Angriffe des Versklavten Aufsehers, des Versklavten Bergarbeiters und des Versklavten Lastenträgers verursachen nun zusätzlich Rückstoß.
Tempel von Magaia
  • Es wurde verbessert, dass die Monster sofort wieder erscheinen, nachdem alle Gimmicks im Monstergebiet abgeschlossen wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Gimmick-Effekte des Monstergebiets gelegentlich doppelt angewandt wurden.
Tempel von Aresion
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Fortschritt im Monstergebiet während der Monsterjagd gelegentlich anhielt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die im Monstergebiet erscheinende „Glut der Korruption“ gelegentlich nicht getroffen werden konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Angriffsbewegung des Monsters „Herold der Flamme“ unnatürlich wirkte.
  • Die Häufigkeit, mit der die erscheinenden Monster Angriffe während der Bewegung einsetzen, wurde reduziert.
Innenbereich von Edania
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Lavastiere das Wissen von der Von Verzweiflung zerfressenen Meerjungfrau fallen ließen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Ruinenkrähen Wissen von der Von Verzweiflung zerfressenen Piratin fallen ließen.
 
  • In den Monstergebieten Tempel von Aresion, Waage des Urteils und Ereignishorizont wurde der Bonusschaden des Effekts „Segen der Götter“ verdoppelt.
    • Dementsprechend wurden die LP der Monster, die in diesen Monstergebieten erscheinen, verdoppelt.
 

 
Seit der Veröffentlichung von Edania: Teil 2 nutzen viele Abenteurer die Monstergebiete, um zu wachsen und sich in noch schwierigere Gebiete vorzuwagen. Im Zuge der Anpassung des Tags „#Schwierigste Monsterzonen“ wurden daher auch einige der dort erhältlichen Beutestücke entsprechend angepasst. Wir werden die schwierigsten Monsterzonen auch weiterhin im Hinblick auf das Wachstum der Abenteurer und ihre Nutzung beobachten und bei Bedarf weitere Anpassungen vornehmen.
  • Die „Schwierigsten Monsterzonen“ wurden wie folgt geändert.
 
Vor der Änderung Nach der Änderung
Sternenfall
Untere Zone der Sycraia-Ruinen
Festung Zephyros
Küstenfelsen von Gavinya
Innenbereich von Edania
Küstenfelsen von Gavinya
Innenbereich von Edania
 
  • Die bisherigen Schwierigsten Monsterzonen wurden wie folgt geändert.
Monstergebiete Änderungen
Festung Zephyros
  • Der Beuteliste wurde der Versiegelte Schwarzmagiekristall hinzugefügt.
  • Die Erhaltschance von Stillschweigender Splitter der Vorzeit beim Besiegen von Beelzebub wurde im Vergleich zu zuvor um 100 % erhöht.
  • Die Erhaltschance von Stillschweigender Splitter der Vorzeit beim Besiegen von Tebe, Metis und Zephyros-Schattenpriestern wurde im Vergleich zu zuvor um 71 % erhöht.
  • Die Erhaltschance von Stillschweigender Splitter der Vorzeit beim Besiegen von Zephyros-Schattenrittern wurde im Vergleich zu zuvor um 243 % erhöht.
Sternenfall
  • Die Erhaltschance von Kristall der Begierde beim Besiegen des [Sternentrümmer] Apostels der Böswilligkeit wurde im Vergleich zu zuvor um 67 % erhöht.
  • Die Erhaltschance von Kristall der Begierde beim Besiegen von Instabile Sternentrümmer wurde im Vergleich zu zuvor um 100 % erhöht.
  • Die Erhaltschance von Kristall der Begierde beim Besiegen der folgenden Monster wurde im Vergleich zu zuvor um 37 % erhöht.
    • [Sternentrümmer] Apostel der Korrumpierung, [Sternentrümmer] Herold der Entweihung, [Sternentrümmer] Apostel der Unsittlichkeit, [Sternentrümmer] Herold der Korrumpierung, [Sternentrümmer] Herold der Unsittlichkeit
  • Die Erhaltschance von Kristall der Begierde beim Besiegen der folgenden Monster wurde im Vergleich zu zuvor um 400 % erhöht.
    • [Infiziert] Herold der Entweihung, [Infiziert] Apostel der Unsittlichkeit, [Infiziert] Herold der Korrumpierung
  • Die Anzahl der beim Besiegen der folgenden Monster erhaltenen Gegenstände „Korrumpierter Blutkristall“ wurde von 3 x auf 2–3 x geändert.
    • [Sternentrümmer] Apostel der Korrumpierung, [Sternentrümmer] Herold der Entweihung, [Sternentrümmer] Apostel der Unsittlichkeit, [Sternentrümmer] Herold der Korrumpierung, [Sternentrümmer] Herold der Unsittlichkeit
Untere Zone der Sycraia-Ruinen
  • Die Erhaltschance von Sycraia-Kristall beim Besiegen der folgenden Monster wurde im Vergleich zu zuvor um 48 % erhöht.
    • [Geschwind] Turm des Wiederaufbaus, Auge der Tiefsee, Kraftfeld-Verteidiger
  • Die Erhaltschance von Versiegelter Schwarzmagiekristall beim Besiegen der folgenden Monster wurde im Vergleich zu zuvor um 20 % reduziert.
    • [Geschwind] Turm des Wiederaufbaus, Auge der Tiefsee, Kraftfeld-Verteidiger
  • Die Erhaltschance von Sycraia-Kristall beim Besiegen der folgenden Monster wurde im Vergleich zu zuvor um 67 % erhöht.
    • [Vorzeitliche Waffe] Pirasch, [Vorzeitliche Waffe] Lykin, [Vorzeitliche Waffe] Kureba
  • Die Erhaltschance von Versiegelter Schwarzmagiekristall beim Besiegen der folgenden Monster wurde im Vergleich zu zuvor um 58 % reduziert.
    • [Vorzeitliche Waffe] Pirasch, [Vorzeitliche Waffe] Lykin, [Vorzeitliche Waffe] Kureba
  • Die Erhaltschance von Sycraia-Kristall beim Besiegen von [Vorzeitliche Waffe] Elmermol wurde im Vergleich zu bisher um 100 % erhöht.
    • Die Erhaltschance von Versiegelter Schwarzmagiekristall beim Besiegen von [Vorzeitliche Waffe] Elmermol wurde im Vergleich zu bisher um 10 % reduziert.
 
  • Da bei den Monstergebieten Festung Zephyros, Sternenfall und Untere Zone der Sycraia-Ruinen das Tag #Schwierigste Monsterzonen entfernt wurde, können die folgenden Gegenstände nicht mehr erhalten werden.
Veredelte Quelle des Verschlingens Veredelte Essenz des Verschlingens Rotes Farbmittel der Urklasse – Gebieter Violettes Farbmittel der Urklasse – Gebieter
Violettes Farbmittel der Urklasse – Edana Abendgelbes Farbmittel der Urklasse – Edana Roter Glanz der Urklasse – Gebieter Violetter Glanz der Urklasse – Gebieter
Violetter Glanz der Urklasse – Edana Abendgelber Glanz der Urklasse – Edana Verdorbenes Öl der Unsterblichkeit  
* Auch die Deboreka-Accessoires können nun nur noch bis zur Stufe DI (II) erhalten werden.
 

 
  • Einige Monsterzonen wurden wie folgt geändert.
Die Beutestruktur wurde so angepasst, dass Beute, an der Abenteurer aktuell nur wenig Interesse zeigen, entfernt wurde und der Fokus nun auf Kerngegenständen liegt, die für das Charakterwachstum unverzichtbar sind oder die in größeren Mengen benötigt werden.
Monsterzone Änderungen
Honglim
  • Vernebelte Quelle des Verschlingens kann nicht mehr erhalten werden.
  • Die Erhaltschance von WON-Kristall des Morgengrauens – Gesamte AK wurde im Vergleich zu zuvor um 800 % erhöht.
Dokkebi-Wald
  • Vernebelte Quelle des Verschlingens kann nicht mehr erhalten werden.
  • Die Erhaltschance von WON-Kristall des Morgengrauens – Gesamte AK wurde im Vergleich zu zuvor um 460 % erhöht.
Aurumschwein-Höhle

  • Vernebelte Quelle des Verschlingens kann nicht mehr erhalten werden.
  • Die Erhaltschance von WON-Kristall des Morgengrauens – Gesamte AK wurde im Vergleich zu zuvor um 220 % erhöht.
Aurumschwein-Höhle des Glücks
  • Vernebelte Quelle des Verschlingens kann nicht mehr erhalten werden.
  • Die Erhaltschance von WON-Kristall des Morgengrauens – Gesamte AK wurde im Vergleich zu zuvor um 630 % erhöht.
Israhid-Hochland
  • Die Erhaltschance von Kabua-Fragment wurde im Vergleich zu zuvor um 52 % erhöht.
  • Die Erhaltschance von Aufsteigende Glut des Grollens wurde im Vergleich zu zuvor um 54 % gesenkt.
Nachtlager der Schattenanhänger
  • Die Erhaltschance von Kabua-Fragment beim Besiegen von Monstern ([Begierige] Schattenanhänger ausgenommen) wurde im Vergleich zu zuvor um 400 % erhöht.
  • Die Erhaltschance von Essenz des Verschlingens wurde im Vergleich zu zuvor um 49 % gesenkt.
Orzekia
  • Die Erhaltschance von Kristall der Leere beim Besiegen von Monstern ([Ihr gescheitertes Werk] Alketa ausgenommen) wurde im Vergleich zu zuvor um 40 % erhöht.
  • Die Erhaltschance von Deborekas Gürtel und Deborekas Ohrring wurde im Vergleich zu zuvor um 20 % gesenkt.
 

 
  • Bei [Wöchentlich] Anspruch auf den Thron: Aresion wurde während Aalhs zweiter Prüfung die Zeit bis zum Wirken des Angriffs von 2 auf 5 Sek. erhöht.
  • Wenn Ihr die Gildenbosse Kumiho & Duoksini besiegt, könnt Ihr die Beute nun sofort erhalten.
    • Dementsprechend erscheint die Schatzkiste, die nach dem Besiegen von Kumiho & Duoksini erschien, nicht mehr.
 

 
  • Die Schadensreduktion aller Weltbosse wurde um jeweils 20 reduziert.
    • Beim Weltboss Quint wurde die Schadensreduktion um 30 reduziert.
 
 

 

Quest und Wissen

  • Die Gebietsinformationen einiger Quests, die in Edania angenommen werden können, wurden korrigiert.
 
  • Bei den folgenden Quests zur Herstellung von Edana-Rüstungsteilen wurde das wöchentliche Durchführungslimit entfernt.
    • [Herstellung] Edana – Helm des Himmelszorns
    • [Herstellung] NON (IX) Edana – Helm des Himmelszorns
    • [Herstellung] Edana – Rüstung des Abgrundschleiers
    • [Herstellung] NON (IX) Edana – Rüstung des Abgrundschleiers
    • [Herstellung] Edana – Handschuhe des Eidesgriffs
    • [Herstellung] NON (IX) Edana – Handschuhe des Eidesgriffs
    • [Herstellung] Edana – Schuhe des Sturmschritts
    • [Herstellung] NON (IX) Edana – Schuhe des Sturmschritts
 
  • Aufgrund der Verlegung des Lebensraums der Salzwasserkrokodile wurde auch die Wegführung zum Zielpunkt der folgenden Quests angepasst:
    • Schatz des Salzwasserkrokodils I
    • Schatz des Salzwasserkrokodils II
    • Schatz des Salzwasserkrokodils III
    • [Blume Oquillas] Ungeheuerliche Krokodile

 

  • Die Quest „[Kampfkurs] Materialien der Schleier-Tinte“ aus dem Kampfkurs der Olvia-Akademie kann nun durchgeführt werden, ohne dass man nach Odyllita reisen muss.

 

  • Quests des Kampfkurses der Olvia-Akademie, die zuvor durch das Rufen des Schwarzgeists angenommen wurden, können nun direkt im Feld angenommen werden.
    • [Kampfkurs] Die Schraubenlocker-Piraten
    • [Kampfkurs] Schatzkarte der Piraten?
    • [Kampfkurs] Unsichtbare Spur
    • [Kampfkurs] Unbekannte Präsenz
    • [Kampfkurs] Nachzügler
    • [Kampfkurs] Schleier-Tinte
    • [Kampfkurs] Kurze Pause
    • [Kampfkurs] Rat des Schwarzgeistes
    • [Kampfkurs] Frontalangriff
    • [Kampfkurs] Tiefer hinein
    • [Kampfkurs] Abschlussprüfung
 
 

 

NPC, Hintergrund oder Ton

 
  • Bei der Quest „[Wöchentlich] Anspruch auf den Thron: Aresion“ wurden Hindernisse entfernt, mit denen man am Ort des Kampfes gegen Aalh kollidieren konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Erlangen des Wissens über die folgenden Throne im Innenbereich von Edania keine Bilder angezeigt wurden.
    • Thron von Aphrodon, Thron von Hermesia, Thron von Magaia, Thron von Aresion, Thron von Voidekaia
  • Unnatürliche Topografie am Berg Dirfydan wurde überarbeitet.
  • Wenn man im Gebiet „Offenbarung des Firmaments“ im Tempel von Magaia an bestimmten Stellen hinunterfällt und nicht mehr nach oben gelangen kann, kann man nun mit dem dortigen NPC sprechen, um wieder nach oben zu gelangen.

 

 


 

UI

  • Im Hafen kann man Seefahrer nun per Drag-and-drop im UI „Seefahrer verwalten“ an Bord eines Schiffs bringen.
    • Dazu hält man den Seefahrer mit LMT fest, zieht ihn auf den gewünschten Platz und lässt LMT los. Die bisherige Steuerung kann weiterhin verwendet werden.

 

  • Im UI „Gildenmitglied anheuern“ wird nun anstelle der Gildenpunkte der Gildenruhm angezeigt.

 

  • Im HYPER-BOOST-UI wurde den Einträgen unter „Spieletipps“ ein Link zum Abenteurer-Handbuch hinzugefügt.

 

 



 

System

Update der Grafiktechnologie

Wir möchten euch über Änderungen am lang erwarteten Update für FSR 3.1 und DirectX 12 informieren.
Ursprünglich war geplant, das Update noch im August anzuwenden. Da es jedoch angesichts der unterschiedlichen PC-Konfigurationen vieler Abenteurer zu Stabilitätsproblemen kommen kann, führen wir derzeit noch umfassendere und tiefgreifendere Tests durch. Wir möchten euch die verbesserte Spielumgebung so schnell wie möglich bereitstellen. Dennoch sind wir der Ansicht, dass ihr nur mit einem ausreichend stabilen und ausgereiften Update zufrieden sein könnt. Daher müssen wir euch leider mitteilen, dass sich der Zeitplan etwas verzögert. FSR 3.1 und DirectX 12 werden nun mit höchster Priorität vorbereitet. Anschließend sollen FSR 4.1 und DLSS aktualisiert werden.
Über den weiteren Zeitplan werden wir euch unter Berücksichtigung des aktuellen Entwicklungsstands zu einem späteren Zeitpunkt erneut informieren.
Wir bedauern, allen wartenden Abenteurern diese enttäuschende Nachricht überbringen zu müssen. Umso mehr werden wir bis zuletzt unser Bestes geben, euch mit einem Update zu überzeugen, bei dem Stabilität oberste Priorität hat.





 

Web

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Video-Pop-up nicht mehr geöffnet wurde, wenn man auf der Seite zur Klassenvorstellung bei geöffnetem Video-Pop-up die Seite aktualisierte.
 
 

 


Sonstige Änderungen
  • Die Texte, die bei der Auswahl von Feenaussehen und -talent angezeigt werden, wurden geändert.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Schaden von Giftfallen nicht korrekt angewandt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Gegenstände im Lager nicht angezeigt wurden, wenn man sich mit einem toten Charakter einloggte.
  • Die Beschreibung der Verlinkungsschaltfläche im UI der HYPER-BOOST-Abenteurertafel wurde korrigiert.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei Auswahl der vereinfachten Hauptquest die nicht verfügbare Quest „[Balenos] Der Alchemist und seine Tochter!" angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Mitteilungen der Gildenallianz in bestimmten Situationen leer angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Verlauf des erhaltenen Gildenruhms nach Erreichen des Höchstwerts nicht mehr angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Einloggen eines Allianzmitglieds die Anmeldebenachrichtigung auch Allianzmitgliedern angezeigt wurde, die nicht derselben Gilde angehörten.
  • [Controller-Modus] Das Betreten eines Postens wird nun abgebrochen, wenn man nach dem Betreten den Weltkarten-Status ändert oder die Menüseite wechselt.
  • [Männl. Klassen] Es wurde ein Problem behoben, bei dem an den Ärmeln des Outfits: Business-Modus Lücken sichtbar waren.
  • [Weibl. Klassen] Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Aussehen unnatürlich war, wenn man die Rüstung „Gesetzloser Margorias (Shorts)“ oder die „Kleidung: Yeoreum“ zusammen mit der „Unterwäsche: Herzkönigin“ trug.
  • [Lahn] Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Tragen von „PEN (V) – HEX (VI): Edana – Rüstung des Abgrundschleiers“ auch ohne Färbung ein violetter Effekt angezeigt wurde.
  • [Schütze] Es wurde ein Problem behoben, bei dem nach dem Anlegen des Outfits „Stille Eleganz“ das Aussehen der Arme je nach angelegter Haupt- und Sekundärwaffe unnatürlich wirkte.
  • [Seraphia] Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Aussehen unnatürlich war, wenn man das Outfit „Iudicium“ zusammen mit Unterwäsche mit langen Strümpfen trug.
  • [Dosa, Agent] Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Ausrichtung der Waffe beim Tragen des Kostüms „Bärfekt getarnt“ von der anderer Klassen abwich.
  • [Agent] Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Bereich hinter den Ohren beim Tragen des Outfits „Vediras“ unnatürlich wirkte.
  • [Agent] Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Aussehen der Hose in bestimmten Posen unnatürlich dargestellt wurde, wenn man die „Kleidung: Baldachin“ zusammen mit den „Schuhen: Marnist“ trug.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Innenseite der „Unterwäsche: Le Vladian“ unnatürlich dargestellt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Aussehen des Vallet-Esels die Streifen fehlten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schaltfläche „Abschließen“ nicht angezeigt wurde, wenn das Ziel des Saisonzugangs abgeschlossen wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Gildenruhm doppelt abgezogen werden konnte, wenn man die Schaltflächen zum Laden der Zusatzbeschwörungen der Gildenbosse gleichzeitig drückte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Framerate in einigen Monstergebieten sank, wenn die Funktion „Benutzerdefinierte LP-Anzeige“ verwendet wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem im Monstergebiet „Tempel von Magaia“ beim Bezwingen von „Atem Elions“ und „Elions Segen“ fälschlicherweise die Belohnungen für das Bezwingen von „Träne Elions“ erhalten wurden.
    • Nicht ordnungsgemäß erhaltene Belohnungen werden nach Überprüfung der Aufzeichnungen zu einem späteren Zeitpunkt nachgereicht.
  • Es wurden Maßnahmen zur Behebung bestimmter Ursachen ergriffen, die zu Einbrüchen der Bildrate führen konnten.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Klasse „Agent“ bei der Verwendung eines Waffentauschscheins für die „Sekundärwaffe des Erdbebens“ die Sekundärwaffe der Klasse „Deadeye“ erhielt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Klasse „Agent“ bei der Verwendung eines Waffentauschscheins für die „Erderschütternde Sekundärwaffe“ die Sekundärwaffe der Klasse „Deadeye“ erhielt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Text im Eroberungskriegsstatus-Fenster unnatürlich angezeigt wurde.