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Möchtet Ihr Euch einmal bitte kurz vorstellen?
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Hallo! Mein Name ist Elias, aber die meisten kennen mich über meine In-Game-Namen Avi oder Aviel. Ich habe das letzte EU-Die besten der Gilden-Turnier gewonnen und bin aktuell in Solares Arena die höchstplatzierte Deadeye auf dem EU-Server sowie die höchstplatzierte Deadeye/Maegu auf dem NA-Server. Ich spiele BDO phasenweise seit Ende 2017. Mit Abstand habe ich die meiste Zeit auf der wiedergeborenen Lahn verbracht. Diese habe ich seit ihrer Veröffentlichung im Jahr 2018 bis 2024 gespielt, als ich sie leider mit der erweckten Maegu (bitte bufft die wiedergeborene Lahn) ersetzen musste. Früher waren meine Lieblingsaktivitäten Duelle, Gildenkriege und Open-World-Kämpfe. Heutzutage spiele ich hauptsächlich die Gildenliga und Solares Arena. Ich selbst war nie ein Fan der Posten- oder Eroberungskriege. Meine erste Teilnahme an diesen war erst, nachdem der Buff mit den Bonus-AK gegen Monster eingeführt wurde.
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Warum Deadeye? Was hat Euch an der Klasse gereizt und wie schätzt Ihr sie nach all den aktuell laufenden Klassen-Änderungen ein?
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I was pretty excited about the class design coming to BDO.
In der Gildenliga macht die Klasse immer noch sehr viel Spaß. Die kürzlich eingeführten Wege zum Abbruch von Kampftalenten haben ihr sehr weitergeholfen.
In Solares Arena hingegen haben die kürzlich vorgenommenen Änderungen an ihren CC-Talenten die Kombos etwas schwammiger werden lassen. Die meisten ihrer CCs sind jetzt mehr Antworten auf Greif-Talente oder ungeschützte Teleportationen. Sie kann immer noch ausgezeichnet auf die CCs anderer reagieren und massiven Schaden austeilen, aber ist sehr verwundbar in „unpassenden“ Teamkompositionen, da sie die Fähigkeit vermisst, Feinde alleine in Schach zu halten. Ich glaube, dass das Erreichen der Spitzenplätze in der kommenden Saison mit ihr (Deadeye) eher schwierig werden wird. Dies liegt primär daran, dass viele Klassen, die ohnehin schon stark gegen sie waren, einige Buffs und nicht wie Deadeye Nerfs erhielten.
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Ihr belegt aktuell den Spitzenplatz auf EU und NA. Was hat Euch dazu gebracht, trotz der möglichen Ping-Unterschiede auf die andere Region zu wechseln?
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Ich musste die NA-Spieler wieder auf den Boden der Tatsachen holen, ihre Egos waren mittlerweile zu aufgebläht. Ich dachte mir, welchen besseren Weg gäbe es, als die Cowboy-Klasse auf den Cowboy-Server zu bringen ... Aber Spaß beiseite, mir macht das Spielen mit den Leuten auf dem NA-Server sehr viel Spaß. Außerdem unterscheidet sich die Meta zu der von EU, weswegen es eine erfrischende Erfahrung war. Auf meiner eigenen Region (EU) habe ich hingegen wiederholt die gleichen Gegner (vorwiegend wiedergeborene Riesen) getroffen. Das Spielen mit einem hohen Ping kann zu einigen frustrierenden Interaktionen führen, aber ich hatte immer noch Spaß ... meistens zumindest.
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Ich bin ein nagelneuer Tuvala-Timmy, der eines Tages seine eigene Statue in der Kampfarena haben möchte. Daher frage ich Euch, wann Ihr mit dem Üben von PvP angefangen habt und von welchen Dingen Ihr glaubt, dass sie Euch beim Lernen weitergeholfen haben?
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Ich habe gefühlt mein halbes Leben mit Duellen in der Kampfarena, dem Duellieren um Monsterzonen (vergessenes Konzept) und dem Kämpfen auf dem Roten Schlachtfeld verbracht. Die meisten Klassen heutzutage erfordern vergleichsweise wenig mechanisches Talent, weswegen Ihr sie schneller meistern könnt. Was Euch daher vom Rest unterscheidet, ist, wie gut Ihr die Klasse kennt. Damit meine ich das Erkennen von unvorteilhaften Damage trades (gegenseitiger Austausch von Schaden), dem Verstehen von Dingen, die es zu vermeiden gilt, und welche Talente des Gegners Ihr bestrafen könnt, anstatt einfach nur die eigenen Verteidigungseffekte aneinanderzureihen, bis man entweder den Gegner mit einem CC erwischt oder selbst von einem CC erwischt wird. Das Üben mit vielen Duellen und Runden in Solares Arena sowie das Ausprobieren neuer Klassen – selbst derer, die Euch nicht interessieren – helfen meiner Meinung nach am meisten beim Verbessern.
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Ist die einheitliche Ausrüstung in Solares Arena etwas Positives oder Negatives für Euch?
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Ich begrüße es, dass die Spieler mithilfe von einheitlichen Spielinhalten, die keine Ausrüstung, Buffs oder Verbrauchsgegenstände verbrauchen, Fortschritt machen können. Ich glaube, dass es wichtig ist, dass diese Art von Spielinhalten weiterhin lohnenswert bleibt, damit mehr Spieler das PvP im Spiel ausüben. Damals musste man zur Teilnahme am PvP oder Wiederkehren erst einmal einige Monate mit dem Erspielen von Ausrüstung verbringen, um eine Chance zu haben. Dies hat viele davon abgeschreckt, es überhaupt zu probieren. Daher ist die Verfügbarkeit eines PvP-Modus mit einheitlicher Ausrüstung ein enormer positiver Aspekt für mich.
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Was denkt Ihr über die Änderungen zur nächsten Saison?
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Es ist eine gute Idee, die Bonuspunkte für Siegesserien zu reduzieren. In der letzten Saison waren die Punkte dadurch sehr erhöht, was die einzelnen Ränge stark abwertete. Ich hoffe, dass diese Änderung das Gefühl des Erfolgs für das Erreichen höherer Ränge wiederherstellt. Der Versuch, Partien besser mit MMR auszubalancieren und das Verbieten doppelter Klassen sind meiner Meinung nach beides positive Punkte.
Ich selbst bin kein Fan davon, das Ausweichen zu buffen, da ich glaube, dass nur bestimmte Klassen (Hasashin, Mystique, Streiter) davon profitieren und diese bereits mit Schadensreduktion überdurchschnittlich performen. Diese Änderung wird vermutlich dazu führen, dass der Schadensaustausch mit diesen Klassen nahezu unmöglich wird und sie dadurch auf dem Boden noch länger überleben, aber gleichzeitig genug Schaden austeilen können, um verwundbarere Klassen weiterhin zu töten. Der Buff für den Kristall von Secruas Flamme erscheint mir ebenfalls fragwürdig. Ich denke, die vergangene Saison war ein guter Kompromiss zwischen Unverwundbarkeit und Oneshot. Aber es ist schwer für mich, vorherzusagen, ob diese Änderungen wirklich einen nennenswerten Unterschied ausmachen. Allerdings glaube ich, dass diese Änderungen zu einer Saison führen, in der sich verwundbarere, auf Schadensreduktion basierende, Klassen schnell töten werden, wohingegen auf Ausweichen basierende Klassen unnötig schwer zu töten sein werden.
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