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Neuigkeiten

GM-Notes 15. Jul 2025, 07:20 (UTC) Überarbeitung des Schadensberechnungssystems
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Überarbeitung des Schadensberechnungssystems

 
Seid gegrüßt, Abenteurer!

Wie bereits beim letzten Heidel-Ball angekündigt, möchten wir euch über den Zeitplan und die Überarbeitungsrichtung des Schadensberechnungssystems informieren.

Ursprünglich war geplant, ab dem 11. Juli die Änderungen schrittweise im Globalen Testlabor zu reflektieren. Doch das tatsächliche Arbeitsergebnis hat gezeigt, dass im Kampfsystem alle Elemente organisch miteinander verbunden sind. Wenn wir daher nur einen Teil der Änderungen zuerst anwenden würden, könnte die Genauigkeit der Tests beeinträchtigt werden.
Daher wird das Verbesserungsupdate für das Kampfsystem am 18. Juli im Globalen Testlabor insgesamt angewendet.
* Das Ziel ist es, die Änderungen je nach Testsituation frühestens am 24. Juli und spätestens am 31. Juli auf dem offiziellen Server anzuwenden.

Außerdem möchten wir euch, da dieser Patch viele Punkte umfasst, heute zunächst über die wichtigsten Verbesserungen informieren, die diese Woche im Globalen Testlabor umgesetzt werden.

Damit ihr euch ohne Verwirrung an die Änderungen gewöhnen könnt, werden wir euch die detaillierten Punkte in den nächsten Patchnotes des Globalen Testlabors ausführlich vorstellen. Wir werden bis zum Update alles sorgfältig vorbereiten, um euch einen noch zuverlässigeren Service bieten zu können.

Habt Dank und gehabt euch wohl.

– Die folgenden Inhalte dienen als Vorabinformation zu zukünftigen Updates und können beim tatsächlichen Update geändert, hinzugefügt oder gelöscht werden.

Verbesserung des „Meine Werte“-UIs und Hinzufügen von Infos zu den Werten im Detail

Damit ihr die aktuell auf euren Charakter angewendeten Werte einfacher und übersichtlicher einsehen könnt, wird „Meine Werte“ im Ausrüstungsfenster (I) überarbeitet. Außerdem wird das neue Menü „Werte im Detail“ hinzugefügt, in dem ihr noch mehr Informationen abrufen könnt.


Einschränkung der Mausbewegung während der Talentverwendung

Die Mausbewegung während der Talentverwendung, auch bekannt als „Maussteuerung“ bzw. „Mouse Movement“, hatte je nach Verfügbarkeit und Meisterung einen großen Einfluss auf das PvP-Balancing. Da die Maussteuerung außerdem die Aktion des Charakters zwangsweise während der Bewegung ändert, kam es häufig zu Desynchronisationen, bei denen die sichtbare Position des Charakters von der tatsächlichen Position abweicht.

Als Maßnahme, um euch eine bessere PvP-Umgebung zu bieten, wird es künftig nicht mehr möglich sein, die Funktion „Mit Maus fortbewegen“ während der Talentverwendung zu nutzen.

– In Situationen, in denen kein Talent verwendet wird (wie beim Sammeln oder Bewegen), könnt ihr die Funktion wie bisher nutzen.

 

Erhöhte Bonus-AK gegen Monster abhängig von der angezeigten AK

Wenn eure angezeigte AK 310 oder höher ist, wird für jeden zusätzlichen Punkt der angezeigten AK die Bonus-AK gegen Monster um jeweils +8 erhöht.

 

Balance-Anpassung der Monstergebiete

Da sich die Schadensregeln, wie etwa die Erhöhung des Bonus-AK gegen Monster je nach angezeigter AK, ändern, wird das gesamte Balancing der Monstergebiete neu angepasst..
In diesem Update werden folgende Punkte geändert..

1. Anpassung der AK und VK von Monstern sowie der AK-Beschränkung je nach Monstergebiet
– Die erforderlichen AK/VK der verschiedenen Monstergebiete werden weiter ausdifferenziert.
– Wenn man in einem Monstergebiet die Max. AK-Beschränkung überschreitet, werden nur noch 5 % der zusätzlichen AK angerechnet.
– Bei einigen Monstergebieten, in denen Elite-Monster erscheinen, werden jedoch nicht 5 %, sondern 50 % der zusätzlichen Werte angerechnet.
Monstergebiete Bisherige Empfohlene AK Bisherige Max. AK-Beschränkung Geänderte Max. AK-Beschränkung
Nachtlager der Schattenanhänger 330 1150 1490
Dokkebi-Wald 310 1300 1445
[Dehkia] Halbmondschrein 310 1000 1350
[Elvia] Quintenhügel 310 920 1295

2. Anpassung der Beute
– Da die erforderlichen Werte der Monstergebiete feiner unterteilt werden, wird die beim Besiegen der Monster erzielbare Beute so angepasst, dass man genug Einnahmen entsprechend den geforderten Werten erhält.

3. Effizienz von Agrisfieber
– Bisher wurden bestimmte Monstergebiete separat als besonders geeignet für die Nutzung von Agrisfieber eingestuft, doch nun entfällt diese Unterscheidung.
– Damit ihr Agrisfieber in Monstergebieten, die zu euren eigenen Werten passen, effizient nutzen könnt, wird die Effizienz von Agrisfieber in allen Monstergebieten auf ein ähnliches Niveau angepasst..

4. Anpassung des Tunkuta-Monstergebiets
– Da das Tunkuta-Monstergebiet aktuell von weniger Abenteurern aufgesucht wird, wird es in ein persönliches Monstergebiet umgewandelt, damit Abenteurer, die wichtige Kernbeute wie die Flamme der Verzweiflung benötigen, diese leichter erhalten können.

 

Änderung der Anwendungsregeln für die Schadensreduktionsrate

1. Alle Buff-Effekte, die ihr bei der Talentverwendung für die Schadensreduktionsrate erhaltet, werden so geändert, dass sie sich nicht mehr stapeln lassen.
– Beispiel: Wenn der Schadensreduktionsrate-Buff von „Schutzgebiet“ aktiv ist, wird der Schadensreduktionsrate-Effekt des Talents „Fünf Elemente: Synergie“ nicht gleichzeitig angewendet.

2. Der Effekt „Körperverstoßung“ wird geändert.
Wenn ihr euch im Zustand des „Körperverstoßung“-Debuffs befindet, könnt ihr keine Schadensreduktionsrate-Buffs erhalten, deren Dauer mindestens 6 Sekunden beträgt und deren Talenteffekt mindestens 50 % beträgt.

– Im Fall von „Labaos Hilfe“ bei der erweckten Korsarin bleibt es dabei, dass ihr aufgrund eines separaten Debuffs nicht denselben Effekt gleichzeitig erhalten könnt. (Auch wenn dieser Debuff aktiv ist, könnt ihr weiterhin den Effekt von „Schutzgebiet“ erhalten, jedoch nicht den Effekt von „Labaos Hilfe“.)



Hinweis: Regeln zur Anwendung von Buffs in Black Desert
– Von Buffs derselben Art wird immer der mit dem höheren Effekt zuerst angewandt. Haben mehrere Buffs denselben Wert, wird der Buff mit der längeren Dauer angewandt.
– Wenn ihr einen Buff mit demselben Effekt wie ein bereits angewandter Buff aktiviert, verlängert sich die Dauer des Buffs.
– Wenn ihr einen Buff mit einem höheren Wert als den bereits angewandten Buff aktiviert, wird der Buff mit dem höheren Wert aktiviert. Aktiviert ihr jedoch einen Buff mit einem niedrigeren Wert, wird dieser nicht angewandt.

 

Änderungen der Talentzusatz-Effekte

Bei den Talentzusätzen werden die folgenden Effekte gelöscht.

– Erhöhte Bonus-AK gegen Monster
– Erhöhter Bonusschaden gegen Menschen
– Bonusschadensreduktion gegen Menschen

– Die Bonus-AK gegen Monster, die bisher bei den Talentzusätzen vorhanden war, wird entfernt. Infolgedessen werden weitere Updates folgen, so wird z. B. die Balance der Monstergebiete angepasst und die Bonus-AK gegen Monster wird erhöht, wenn die Angezeigte AK einen bestimmten Wert erreicht.
– Der „Bonusschaden gegen Menschen“ wird künftig nur noch im PvE angewendet. Der Buff für PvP wird zu „Bonus-AK gegen Abenteurer“ geändert und dementsprechend wird der Effekt „Bonusschaden gegen Menschen“ auch bei den Talentzusätzen gelöscht. (Dies ist eine Änderung, um die Talentzusätze sowohl im PvE als auch im PvP einheitlich verwenden zu können.)

 

Präzision und Ausweichen

Wie bereits beim Heidel-Ball angekündigt, werden bei den Talenten aller Klassen die Effekte zur Erhöhung der Präzisionsrate, die ihr durch die Talentverwendung (oder bei einem erfolgreichen Treffer) erhalten konntet, entfernt. Auch bei Talenten, mit denen ihr eine Beschwörung herbeirufen könnt, wird die Präzisionsrate gelöscht.

Der bisher für jede Klasse geltende Basis-Präzisionswert von 25 % (entspricht 100 Präzision bei Umrechnung) wird nun dem Talent „Grenzenlose Kontrolle“ hinzugefügt.

Die Effekte zur Erhöhung der Präzisionsrate bei Passiv-Talenten werden jedoch mit einem Verhältnis von 1 % Präzisionsrate zu 4 Präzision umgerechnet angewandt. (Dadurch erhöht sich die Präzisionseffizienz von Charakteren, deren Passiv-Talente eine Präzisionserhöhung bieten.)

Die Effekte „Präzisionsrate verringern“, „Ausweichrate erhöhen“ und „Ausweichrate verringern“ werden im Verhältnis 1 % Präzisionsrate/Ausweichrate zu 4 Präzision/Ausweichen umgerechnet angewandt.
Effekte zur Erhöhung der Präzisionsrate, die auch für Verbündete gelten, werden in Präzision umgerechnet und die Werte werden dementsprechend angepasst.

 

Synergiekoeffizienz

Im PvP wurden die zuvor je nach Klasse für Angreifer und Verteidiger festgelegten Synergiekoeffizienten stark vereinfacht, wobei die Klassen je nach ihren Besonderheiten nun in drei Gruppen eingeteilt werden.

[Synergiekoeffizienz-Gruppenübersicht]
Verteidiger
Wiedergeburt
Krieger Riese Walküre
Streiter Gardia Nova
 
Korsarin Drakania  
Erweckung (bzw. Aufstieg)
Walküre Mystique Shai
 
Gardia Gelehrte  
Stürmer Wiedergeburt
Maehwa Dunkelklinge Mystique
Wusa Maegu Dosa
Erweckung (bzw. Aufstieg)
Krieger Schwarzmagierin Waldläuferin
 
Riese Bändigerin  Musa
 
Magier Magierin  Ninja
 
Kunoichi Streiter  Lahn
 
Hasashin Seher Nova 
 
Drakania Wukong  
Zerstörer Wiedergeburt
Seher Ranger Tamer
Musa Magier Magierin
Ninja Kunoichi Lahn
 
Hasashin Seher  
Erweckung (bzw. Aufstieg)
Maehwa Dunkelklinge Schütze
Korsarin Wusa Maegu
 
Dosa Deadeye  
 
[Beziehungen zwischen den Synergiekoeffizient-Gruppen]
Verteidiger: 5 % Zusatzschaden gegen Zerstörer
Stürmer: 5 % Zusatzschaden gegen Verteidiger
Zerstörer: 5 % Zusatzschaden gegen Stürmer

[Synergiekoeffizienten aller Klassen vereinheitlicht]
Die Synergiekoeffizienten aller Klassen werden auf 89,29 % vereinheitlicht. Um den aktuellen PvP-Schaden beizubehalten, wird der PvP-Schaden aller Klassen dementsprechend angepasst.

Beispiel: Im Fall der Dunkelklinge liegt der durchschnittliche Synergiekoeffizient aktuell bei 91,79 %. Wenn die Synergiekoeffizienten gruppiert werden, wird der PvP-Schaden aller Talente um 2,5 % erhöht.

[Änderung des Ausdrucks „Schadensreduktionsrate im PvP“]
In Zukunft wird der Ausdruck „Schadensreduktionsrate im PvP“ in den Talentbeschreibungen durch „Anwendungsverhältnis im PvP“ ersetzt.
Beispiel: Schadensreduktionsrate im PvP: 68 % → Anwendungsverhältnis im PvP: 32 %

 

Anpassungen im Zusammenhang mit Beschwörungen

Auf die Angriffe von Beschwörungen wird von nun an erhöhter Spezialangriffsschaden angewandt, sodass der Gesamtschaden eurer Beschwörungen steigt.
Damit der Schaden der Beschwörungen nicht übermäßig ansteigt, wird der Schaden der Talente, mit denen die Beschwörung direkt angreift, angepasst werden.

 

Anpassung der Effekte „Erhöhte AK“, „Reduzierte VK“ und „Erhöhter Spezialangriffsschaden“

Aktuell ist es in Black Desert so, dass es je nach Besonderheit der einzelnen Klasse selbst bei gleicher Ausrüstung zu Unterschieden bei der tatsächlichen AK kommen kann. Bisher wurden solche Abweichungen durch den Schadensmultiplikator der Talente der jeweiligen Klasse angepasst.

Zukünftig wird die VK der Monster sehr detailliert differenziert, sodass ihr in Monstergebieten, die zu eurer AK passen, die höchste Effizienz erzielen könnt. Dadurch wird die Bedeutung der AK im Vergleich zu früher deutlich zunehmen.

Dementsprechend wird der Unterschied der AK zwischen den Klassen abgemildert. Auch die Schadensmultiplikatoren der Talente, die bisher unter Berücksichtigung dieser Unterschiede gebalanced wurden, werden dementsprechend angepasst.

Aus demselben Grund werden auch Effekte wie VK-Reduzierung und die Erhöhung des Spezialangriffsschadens künftig einen noch größeren Einfluss haben und deswegen werden sie auch entsprechend den Änderungen angepasst. Um zu verhindern, dass prozentuale Reduzierungseffekte in den Monstergebieten hohen Niveaus zu stark werden, werden alle Talente, die wie z. B. das Talent „Nebelschleier“ der Shai die VK prozentual reduzieren, auf feste Werte umgestellt.

* Gleichzeitig wird das Balancing der Gruppen-Monsterzonen wie dem Olluntal angepasst. Außerdem ist ein Verbesserungspatch für die PvP-Fähigkeiten der Shai geplant, der unter anderem eine Erhöhung des Schadens beinhaltet.

Effekte zur der Erhöhung des Spezialangriffsschadens werden entweder reduziert oder ganz entfallen. Bitte beachtet, dass diese Effekte entsprechend den Besonderheiten der jeweiligen Klasse durch andere Effekte ersetzt werden.

 

Anpassung des Klassen-Balancings

Nach der Überarbeitung und Aktualisierung der Schadensberechnungsformel werden wir die Situation weiterhin sorgfältig beobachten und wir möchten euch darauf hinweisen, dass gegebenenfalls weitere Klassen-Balancing-Anpassungen durchgeführt werden können.

 

Anpassung von „Widerstand“- und „Widerstand umgehen“-Effekten

Die bei einem Treffer oder bei der Verwendung eines Talents angewendeten Effekte zur Reduzierung des Widerstands sowie zum Umgehen des Widerstands werden entfernt. Das Talent „Festes Händchen“, das den Effekt „Greifwiderstand umgehen“ besitzt, wird ebenfalls entfernt werden.

– Die Passiv-Effekte der folgenden Talente werden geändert werden.
Klasse Talent
Musa / Maehwa Exakte Kampfkunst
Maehwa Exklusiv: Rückenblüte
Hasashin Exklusiv: Vorbote der Wüste
Dosa Bewegung in Stille
Walküre Exklusiv: Edler Wille
– Die Buff-Effekte der folgenden Talente werden geändert werden.
Klasse Talent
Hasashin Exklusiv: Bund des Boten
Schwarzmagierin Exklusiv: Vorhut des Abgrunds
Sensenmann
Krieger Exklusiv: Belebter Geist
Henker
Riese Exklusiv: Bestienform
Titanensyndrom
Bändigerin Exklusiv: Heuk-Langs Aura
Heuk-Lang: Berserker
Musa Exklusiv: Das Auge des Sturms
Musas Seele
Ninja Exklusiv: Bösartiger Wirbelhieb
Streiter Exklusiv: Freigesetztes Potenzial
Nachfahre der Wildheit
Mystique Drachengroll
Nova Quratums Obhut
Exklusiv: Verzerrter Schutz
Seher Blitzwandel
Korsarin Exklusiv: Sturzflutkraft
Dosa Elementare Invokation

 

Anpassung des Greifens aufgrund der Entfernung des Widerstands

[Visueller Effekt für Greifen-Talente]
Bei allen Greifen-Talenten wird ein visueller Effekt hinzugefügt, sodass man eindeutig erkennen kann, dass es sich um ein Greifen-Talent handelt.

Da es sich um einen wichtigen Aspekt im PvP handelt, haben wir es so eingestellt, dass ihr den Effekt unabhängig von euren Grafikeinstellungen immer sehen könnt, selbst wenn ihr die Qualitätsoptimierung aktiviert oder die Effektintransparenz niedrig eingestellt habt.

* Allerdings wird der Effekt nicht angezeigt, wenn sich der Charakter des Gegners nicht auf eurem Bildschirm befindet.

[Änderungen bei den Greifen-Talenten]
– Bei Nah- und Fernkampf-Greifen-Talenten wird euer Charakter nun nur unmittelbar nach dem Wirken in die Kamerarichtung gedreht, danach ist kein Drehen mehr möglich. 
– Bei Stürmen-Greifen-Talenten wird euer Charakter nun nur zu Beginn des Stürmens in die Kamerarichtung gedreht. Unmittelbar vor dem Greifen ist kein Drehen mehr möglich.
– Greifen-Talente werden, unabhängig davon, ob das Greifen gelingt oder fehlschlägt, nicht mehr von erhöhtem oder verringertem Angriffs- und Wirktempo beeinflusst. 
– Bei Nahkampf-Greifen wird die Vorbereitungsbewegung auf 0,3 Sekunden festgelegt.
– Bei Stürmen-Greifen wird die Vorbereitungsbewegung je nach Distanz auf 0,3 bis 0,4 Sekunden festgelegt, einschließlich der Zeit während des Ansturms.
– Bei Fernkampf-Greifen wird die Vorbereitungsbewegung je nach Distanz auf 0,4 bis 0,7 Sekunden festgelegt.
– Nach einem fehlgeschlagenen Greifen wird der Zeitpunkt, ab dem ihr eine Kombo mit einem anderen Talent ausführen könnt, auf 0,4 Sekunden nach dem Fehlschlag vereinheitlicht.

Hinweis zum Zurücksetzen von Talenten und Talent-Voreinstellungen

Um eine stabile Umsetzung des überarbeiteten Schadensberechnungssystems zu gewährleisten, werden beim Update alle Talente eurer Charaktere zurückgesetzt.

* Alle aktuell erlernten Talente sowie gespeicherten Talent-Voreinstellungen werden zurückgesetzt, ebenso die Talentzusätze. Wir bitten euch hierfür um euer Verständnis.


Hinweis zu Änderungen an Gegenständen aufgrund der Überarbeitung des Schadensberechnungssystems
Infolge der Überarbeitung des Schadensberechnungssystems möchten wir euch auch über die geplanten Änderungen an den damit im Zusammenhang stehenden Gegenständen informieren.
  • 'Der Ausdruck „Bonusschaden gegen jede Spezies“ wird künftig zu „Bonus-AK gegen jede Spezies“ geändert.
 
  • Da die Bonus-AK gegen Menschen künftig nicht mehr auf Abenteurer angewendet wird, wird bei Gegenstandseffekten von Haupt- und Erweckungswaffen, die Bonus-AK gegen jede Spezies gewähren, die Bonus-AK gegen Abenteurer als zusätzlicher Effekt hinzugefügt.
 
  • Die Effekte der folgenden Gegenstände im Zusammenhang mit dem „Widerstand umgehen“-Effekt werden geändert oder die Gegenstände werden entfernt.
    • Abgesehen vom „Widerstand umgehen“-Effekt bleiben die anderen Effekte dieser Gegenstände wie bisher erhalten.
    • Falls ihr zum Zeitpunkt des Updates einen zu entfernenden Gegenstand besitzt, erhaltet ihr Silber in Höhe des entsprechenden Wertes dieses Gegenstands. 
Gegenstand Vor der Änderung Nach der Änderung
Sekundärwaffe (Kutum, Schwarzstern usw.) Gesamten Widerstand umgehen +10 % Gesamter Widerstand +10 %
Seteffekt von Rosar-Hauptwaffen und -Sekundärwaffen Gesamten Widerstand umgehen +10 % Gesamte Präzision +20
Weißer Korallengürtel: Manos Gesamten Widerstand umgehen +7 % Gesamter Widerstand +7 %
Alchemiesteine Gesamten Widerstand umgehen +N % Gelöscht
Cron-Mahlzeit: Exquisit Gesamten Widerstand umgehen +4 % Gelöscht
Magiekristalle Effekte zum Umgehen verschiedener Widerstände Löschung von Magiekristallen mit Widerstand-Umgehungseffekt
(Ausgenommen Elkarrkristall und Elkarrkristall des Leiters)
Elkarrkristall Präzision +12 Präzision +18
Elkarrkristall des Leiters Präzision +20 Präzision +30
Lichtsteine Lichtsteine oder Kombinationen von Lichtsteinen mit Effekten zum Umgehen verschiedener Widerstände Löschung von Lichtsteinen und Kombinationen von Lichtsteinen mit Widerstand-Umgehungseffekt
Bodenlampe: Kutum Gesamten Widerstand umgehen +5 % Gesamter Widerstand +5 %
* Bei der Anwendung dieses Updates auf den offiziellen Servern wird der auf eure Charaktere angewandte Buff durch die Verwendung des Möbelstücks Bodenlampe: Kutum entfernt..
 
  • Infolge der Entfernung bestimmter Magiekristall-Gegenstände in Zusammenhang mit der Widerstandsumgehung werden auch die folgenden Gegenstände entfernt.
      • Essenz des Wagemuts
      • Fragment des Wagemuts
      • Essenz des Himmels – Niederschlagswiderstand umgehen
      • Essenz des Himmels – Rückstoßwiderstand umgehen
      • Essenz des Himmels – Greifwiderstand umgehen
      • Essenz des Himmels – Betäubungswiderstand umgehen
  • Bei der exklusiven Ausrüstung von Solares Arena werden die folgenden Gegenstände entfernt.
      • Zeitgeistkristall – Durchdringung
      • Kristall des verschwundenen Kapitäns – Stürmische Überfahrt
      • JIN-Kristall des ehrenhaften Wagemuts – Niederschlagswiderstand umgehen
      • JIN-Kristall des ehrenhaften Wagemuts – Rückstoßwiderstand umgehen
      • JIN-Kristall des ehrenhaften Wagemuts – Greifwiderstand umgehen
      • JIN-Kristall des ehrenhaften Wagemuts – Betäubungswiderstand umgehen
  • Die Meerkristalle, die bisher in Bonusschaden gegen Meereskreaturen und Bonusschaden gegen Schiffe unterteilt waren, werden künftig zusammengeführt.
    • Meerkristallen, die bisher nur den Effekt „Bonusschaden gegen Meereskreaturen“ hatten, wird der Effekt „Bonusschaden gegen Schiffe“ hinzugefügt. Meerkristalle, die bisher nur den Effekt „Bonusschaden gegen Schiffe“ hatten, werden entfernt und ihr erhaltet stattdessen Meerkristalle mit beiden Effekten: „Bonusschaden gegen Meereskreaturen“ und „Bonusschaden gegen Schiffe“.

 

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