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Neuigkeiten

Updates 15. Jun 2022, 09:00 (UTC) Patch-Notizen - 15. Juni 2022

 

Seid gegrüßt Abenteurer,


hier sind die Details des Updates der Black Desert Online Wartung vom 15. Juni 2022. Der heutige Patch beinhaltet 161 Updates und ist circa 1.35GB groß.

Erneuerung der Balenos-Hauptquests

Balenos, die warme Heimat von Euch Abenteurern, bekommt nun eine überarbeitete Hauptquest. Es wurden komplett vertonte Zwischensequenzen hinzugefügt, das Aussehen der wichtigsten Akteure sowie die Animationen wurden verbessert und auch die Questrouten wurden stark umgestaltet. Neulinge werden es einfacher haben, in Black Desert einzusteigen und dessen Welt zu verstehen und auch eingesessene Abenteurer bekommen die Gelegenheit, die erneuerte Balenos-Hauptquest zu erleben.
Abgesehen von den neuen Inhalten ist es uns ebenso wichtig, die bestehenden Inhalte zu verfeinern, weswegen wir stetig an ihrer Verbesserung arbeiten werden.

● Die Balenos-Hauptquestreihe wurde erneuert. Es wurde eine Vertonung sowie Zwischensequenzen hinzugefügt und die Beziehungen zwischen verschiedenen NPCs und Gruppierungen sind nun klarer dargestellt.
– Nach Ende des Prologs, in dem Ihr mit Illezra durch die Wüste wandert, könnt Ihr direkt mit der überabreiteten Hauptquestreihe beginnen, indem Ihr „[Vorzeitliche Steinkammer]“ wählt, wenn Ihr die Wahl zwischen den Quests „[Berg des ewigen Winters]“ und „[Vorzeitliche Steinkammer]“ habt.
– Solltet Ihr „[Berg des ewigen Winters]“ ausgewählt haben, könnt Ihr mit der erneuerten Questreihe beginnen, nachdem Euer Charakter die Hauptquest „Berg des ewigen Winters“, die Quest „Reise nach Mediah“ und die Quests für die Wiedergeburt bzw. Erweckung sowie die Voreinstellungsquest (im Falle des neuen Charakters Drakania folgt die Voreinstellungsquest nach ihrer Wiedergeburt) abgeschlossen hat.
– Unter „[Balenos] Sprenger der Fesseln des Grolls“ im Hauptquest-Reiter im Questfenster (O) könnt Ihr die Liste der überarbeiteten Hauptquestreihe einsehen.
– In Folge der Überarbeitung wurden Teile des Wissens über die Region Balenos umgeschrieben sowie neue Wissenseinträge hinzugefügt.
– Die überarbeitete Balenos-Hauptquest besteht aus den folgenden drei seperaten Geschichten.
– Im Rahmen der überarbeiteten Balenos-Hauptquest könnt Ihr Abenteuer mit den erneuerten Haupt-NPCs erleben und so Eure Freundschaft aufbauen.
– In der überarbeiteten Balenos-Hauptquest gibt es verschiedene Questzweige, deren Folgen je nach Euren Entscheidungen verschieden aussehen können.


– Abenteurer, die derzeit die alten Balenos-Hauptquests durchführen, können nicht gleichzeitig die überarbeitete Balenos-Hauptquestreihe durchführen.
– Saison-Charaktere, die „[Begleiter] Bareeds Junaid“ abgeschlossen haben, können den vereinfachten Questzweig durchführen, wenn sie „[Balenos] Dunkle Wolken über dem Dorf“ der überarbeiteten Hauptquest abschließen.
– Im Falle von bereits erstellten Charakteren auf St. 1 wurden die angenommenen Charakterquests (ausschließlich Familienquests) abgebrochen, damit sie stattdessen die überarbeitete Balenos-Hauptquestreihe durchführen können.

Geschichte

Überarbeitete Akteure

Rotnase, der Koboldkriegsherr

Nachdem Ihr im Wald der Abgeschiedenheit aufgewacht seid und die Vorzeitliche Steinkammer erkundet habt, verfolgt Ihr zusammen mit einem Koboldexperten den Koboldkriegsherrn und bekommt eine Mission erteilt, bei der Ihr zum ersten Mal Ruhm und Ehre in dieser fremden Welt erlangen könnt.

Giath, König der Goblins

Zusammen mit Eileen, der Tochter des Alchemisten, verfolgt Ihr den König der Goblins, um den Alpträumen von Emma, der Enkelin des Oberhaupts von Velia, ein Ende zu bereiten.

 

Rachsüchtiger Geisterritter


Ihr erlebt ein Abenteuer auf der Burg Cron, die verschönert wurde und nun ein neues Highlight von Balenos darstellt. Dort löst Ihr ein Geheimnis, das mit Emmas Alpträumen und dem Königreich Cron zusammenhängt.

Prinzessin Serendias, Jarette Domongatt

„Also, wo sind die Schwarzsteine, die Rotnase bei sich hatte? Gebt sie mir.“

 

Wenn es um die Person geht, die sie liebt, macht die Prinzessin sich auch selbst die Hände schmutzig. Der Tag wird kommen, an dem sich das Herz der kratzbürstigen Prinzessin für Euch erwärmen wird ...


Eileen, Tochter des berühmten Alchemisten

„Ihr wisst Bescheid: Wenn Ihr in Velia einen Einzelwarenladen sucht, kommt zu Eileen! Geht nicht zum Laden meiner Schwester!“

 

Beginnt zusammen mit Eileen, die zwar ein ziemlicher Wildfang ist, dafür aber nie ihr Lächeln verliert, ein Abenteuer voller Nervenkitzel.

 

Emma, Enkelin des Oberhaupts von Velia

„Ich grüße Euch. Ich bin Emma, die Tochter von Justin Bartali. Ihr seid also ein Gast meines Großvaters. Nun dann, auf Wiedersehen.“

 

Es wird ein Abenteurer gesucht, der Emma, die aufgrund ihrer allnächtlich wiederkehrenden Albträume ein Leben voller Erschöpfung führt, ihre Lebensfreude wiederbringen kann.


Grusha Nork, Anführer der Goblin-Spezialeinheit

„#@!!#?? Oh, ich bin Grusha, Sonderkommandant der Bürgerwehr von Velia.“

 

Grusha, der ein Doppelleben als Goblin sowie als Mensch führt – welches Schicksal erwartet ihn?

● Auch im Rahmen der überarbeiteten Balenos-Hauptquestreihe können bestehende Abenteurer die vereinfachte Hauptquest exklusiv für Saison-Charaktere durchführen.
– Allerdings warten in dieser Hauptquest insgesamt zwei Entscheidungen auf Euch, weshalb Abenteurer, die die überarbeitete Hauptquestreihe erleben wollen, nach Abschluss aller Quests auch die vereinfachte Questreihe durchführen können.
– Die allgemeinen Voraussetzungen für die Annahme der vereinfachten Hauptquest lauten wie folgt.

Allgemeine Voraussetzungen Charaktere der Saison, deren Familie die vorgeschlagene Quest „[Begleiter] Bareeds Junaid“ abgeschlossen haben
Die erste Entscheidung Die zweite Entscheidung

[Balenos] Dunkle Wolken über dem Dorf
(Wenn Ihr zum ersten Mal in Velia ankommt)

[Balenos] Auf Wiedersehen, Grusha
(Am Ende der Balenos-Hauptquest)

● Im Rahmen der Balenos-Hauptquest könnt Ihr das folgende Wissen erhalten.
Kriegshorn eines Goblins
Das letzte Geschenk Giaths, des alten Häuptlings
Der Wert der Schwarzsteine
Die Große Wüste vor 10 Jahren
Worte in der vorzeitlichen Sprache
Bericht: Vorzeitliche Steinkammer
Schwarzsteine und Schwarzwüste
Umso besser!
Familienfluch
Der Raub im Beinhaus von Velia war eine göttliche Strafe!
Giaths ewiges Leben
Gegenleistung für die Unterstützung
Unheilvoller Brunnen
Warum wir nicht fort können I
Warum wir nicht fort können II
Der Ruf des Königs
Sprenger der Fesseln des Grolls
Grushas Traum
Grushas Verbleib
Grushas Mund
Tachros‘ Albtraum
● Der Inhalt der folgenden Wissenseinträge wurde den Änderungen einiger Aspekte der Welt von Black Desert entsprechend umgeschrieben.
Tachros
Emma Bartali
Uno
Grusha
Koboldhöhle
Giaths Geheimnis
Trauriger Kobold Rotnase
Böse Seele aus der Cron-Höhle (In Erinnerung an Hanna)
Rotnase
Giath

● Ihr könnt im Rahmen der überarbeiteten Balenos-Hauptquest die folgenden Titel erhalten.            
– Einige Titel können nur durch bestimmte Questzweige erhalten werden.            

– [Sprenger der Fesseln des Grolls]            
– [Ehrengast von Emma Bartali]

– [He! Rotnase!]
– [Motivator]            
– [Mit gespaltenen Gefühlen]       

 

● Darstellung und Inhalt des Prologs, der bei der Charaktererstellung verfügbar ist, wurden verbessert.
– Der Prolog, bei dem Ihr zusammen mit Illezra durch die Wüste wandert, kann mit einem Charakter der St. 1 durchgeführt werden. Falls Ihr innerhalb Eurer Familie den Prolog bereits mindestens einmal abgeschlossen habt, könnt Ihr ihn bei allen späteren Charaktererstellungen überspringen.
– Für einen reibungslosen Ablauf des Prologs wurden alle Quests, die bereits erstellte Charaktere der Stufe 1 angenommen haben, zurückgesetzt.
– Der Prolog kann bald auch mit einem Controller durchgeführt werden. Wir werden diese Funktion so schnell wie möglich zur Verfügung stellen.

 
 

Reich von Elvia in Calpheon

Das Reich von Elvia in Calpheon ist nun auf den offiziellen Black Desert-Servern verfügbar. Im Reich von Elvia in Calpheon trefft Ihr auf erstarkte Saunil, Rhutum, Riesen, Skelette und Trolle. Abgesehen von dem Gimmick „Elvias Verzerrung“, das sich um die Risse der Verzweiflung dreht, stehen weitere Gimmicks in den Monsterzonen bereit, sodass Ihr vielfältige Situationen und abwechslungsreiche Kämpfe erleben könnt. Da Ihr mit den jeweiligen Gimmicks eine hohe Effizienz im PvE erzielen könnt, werdet Ihr noch mehr Erfolg im Kampf haben, wenn Ihr die folgenden Kommentare beachtet. Im Reich von Elvia in Calpheon erhaltet Ihr nun Materialien als Beute, die Ihr gegen die neuen „Godes Auge“-Waffen eintauschen und für ihre Verstärkung verwenden könnt. Außerdem könnt Ihr die nötigen Gegenstände für die Verbesserung von Alchemiesteinen erbeuten.
● Hadum, die Gottheit der Verzweiflung, die Serendia befallen hat, hat nun auch am Firmament Calpheons die Schwarze Sonne mit ihrer lodernden Aura von Fluch Verdammnis aufsteigen lassen.
– Mit der Verwandlung in Elvia-Gebiete beginnt die Ökologie in Calpheon verrückt zu spielen.
– Auf den Elvia-Servern haben sich das Saunillager, der Rhutum-Außenposten, die Gehaku-Ebene, die Verwunschene Kultstätte und der Quintenhügel in Elvia-Gebiete verwandelt, in denen mächtige Monster erscheinen, die von Hadum besessen sind.
– Im Reich von Elvia in Calpheon tritt während des Kampfes Elvias Verzerrung auf, bei der das Wetter umschlägt und verschiedene Schattenschrecken erscheinen.
– Im Reich von Elvia in Calpheon könnt Ihr Tausch- und Verstärkungsmaterialien für „Godes Auge“-Waffen, Verbesserungsmaterialien für Alchemiesteine und mehr erhalten.
– Wenn Ihr viele Monster besiegt, könnt Ihr den Gegenstand „Licht der Urgeister“ erhalten. Reinigt Ihr mit dessen Hilfe Risse der Verzweiflung, erhaltet Ihr einen starken Buff.

Elvias Verzerrung

● An vielen Orten im Reich von Elvia in Calpheon sind „Risse der Verzweiflung“ erschienen, um die herum der Effekt „Elvias Verzerrung“ auftritt.
● Wenn Ihr Monster in der Nähe von „Rissen der Verzweiflung“ bekämpft, besteht eine geringe Chance, dass „Elvias Verzerrung“ auftritt.
● Beim Auftreten von „Elvias Verzerrung“ erscheint ein starker Boss und das Wetter schlägt um.
– Durch Elvias Verzerrung schlagen Blitze ein und Gigagord erscheint mit seinen Untertanen.
– Durch Elvias Verzerrung wehen eisige Winde und ein Boss-Zyklop erscheint.
– Durch Elvias Verzerrung fallen Meteorschauer hernieder und ein Boss-Oger erscheint.

 

▲ Elvias Verzerrung tritt nahe der Risse der Verzweiflung auf. Ihr könnt diese in allen Monsterzonen im Reich von Elvia in Calpheon finden.


▲ Das Wetter schlägt durch Elvias Verzerrung um.


▲ Gigagord, Oger und Zyklop
 

● Wenn Ihr beim Auftreten von Elvias Verzerrung die folgenden Monster in den jeweiligen Monsterzonen besiegt, werden Schaden sowie VK der Boss-Monster gesenkt.
– Saunillager: Belagerungshauptmann der Saunil, Saunilkommandant und Saunilbelagerungsturm
– Rhutum-Außenposten: Ehrenvolle Rhutum, Rhutumturm und Häuptling der Rhutum
– Wachposten der Riesen: Riesenkämpfer und Gehaku
– Verwunschene Kultstätte: Grünork-Skelettkrieger, Skelettharlekin und Hexe Marie
– Quintenhügel: Vorzeitlicher Troll
● Wenn Ihr die Bosse besiegt, die bei Elvias Verzerrung erscheinen, werden der Buff „Verzehrende Dunkelheit“ und der Debuff „Überrest der Dunkelheit“ an die Abenteurer verliehen.
– Verzehrende Dunkelheit: Schaden gegen Monster in Elvia-Calpheon während der Dauer drastisch erhöht (5 min.)
– Überrest der Dunkelheit: Während dieser Effekt andauert, wird die Verzehrende Dunkelheit nicht angewandt (30 min.)
● Vier neue Wissenseinträge im Bereich Ökologie wurden zu „Elvias Schatten“ im Reich von Elvia in Calpheon hinzugefügt.
– Beim Besiegen der folgenden Schattenschrecken, die bei Elvias Verzerrung auftauchen, könnt Ihr das entsprechende Wissen im Bereich Ökologie erhalten.
– Kitzkarla, Callestra, Charpin, Gigagord

Licht der Urgeister

● Wenn Ihr auf Elvia-Servern Monster in Calpheon bekämpft, besteht eine sehr niedrige Chance, das „Licht der Urgeister“ als Beute erhalten, mit dem Ihr Risse der Verzweiflung reinigen könnt.
– Wenn Ihr das Licht der Urgeister nahe einem Riss der Verzweiflung verwendet, könnt Ihr den Buff „Segen des Urgeistes“ erhalten, der 5 Minuten lang Euren Schaden drastisch erhöht.
– Segen des Urgeistes: Schaden gegen Monster in Elvia-Calpheon während der Wirkungsdauer drastisch erhöht
– Das Licht der Urgeister bleibt nach Erhalt 6 Stunden bestehen. Läuft diese Zeit ab, verliert es seine Kraft und der Effekt verschwindet.
– Wenn Ihr das Licht der Urgeister an einem Ort ohne den Riss der Verzweiflung verwendet, tritt keinerlei Effekt ein.
– Wenn der Buff von Verzehrender Dunkelheit aktiv ist, wird der Segen des Urgeistes nicht angewandt.
 
Monsterzonen im Reich von Elvia in Calpheon
Saunillager
Empfohlene AK/VK Monsterzone-Info
Empfohlene AK: 270
Empfohlene VK: 330

Wenn Ihr die von Hadum besessenen Saunil bekämpft, greifen sie mit einem Belagerungsturm an der Front an, um die Calpheonische Flagge zu zerstören.

 

Wenn Ihr den Saunilbelagerungsturm zerstört, kommen wütende Saunilsoldaten herbeigestürmt und greifen nahestehende Calpheon-Soldaten und Abenteurer an.

 

Wenn Ihr alle wütenden Saunil besiegt, könnt Ihr in der Nähe der Calpheonischen Flagge einen Buff erhalten, der die AK drastisch erhöht.

▲ Wenn Ihr die Saunil bekämpft, erscheint ein Saunilbelagerungsturm.
▲ Zerstört Ihr den Belagerungsturm, stürmen wütende Saunil herbei.
▲ Besiegt alle wütenden Saunil, die herbeistürmen!
▲ Tipp: Ihr könnt den Buff erhalten, so lange sich die Calpheonische Flagge in sicherem Zustand befindet.
(Bonus-AK gegen Monster +10)
Rhutum-Außenposten
Empfohlene AK / VK Monsterzone-Info
Empfohlene AK: 280
Empfohlene VK: 360
Wenn Ihr alle Rhutum besiegt, die die Rhutumflagge bewachen, stürmen Krieger der Rhutum herbei.
Habt Ihr alle Krieger der Rhutum besiegt, setzen die Rhutum die Versorgungskisten in Brand und treten den Rückzug an. Zerstört Ihr diese Kisten, bevor sie alle abbrennen, könnt Ihr Beute erhalten.

Wenn Ihr die drei Rhutum-Wachtürme nahe der Rhutumflagge zerstört, erscheint ein Rhutumhexer, der nicht von Hadum besessen ist, und verleiht Abenteurern innerhalb des Areals für eine bestimmte Dauer einen Schutzschild mit Buff-Effekt, der eine Monsterschadensreduktion bewirkt.

Beim Kampf gegen die Rhutum besteht eine geringe Chance, dem Häuptling der Rhutum zu begegnen.
▲ Wenn Ihr die Rhutum nahe der Rhutumflagge besiegt, stürmen weitere Rhutum herbei.
▲ Wenn Ihr die Rhutum bezwingt, stürmen noch stärkere Rhutum herbei.
▲ Wenn Ihr alle Rhutum besiegt habt und danach die Versorgungskisten zerstört, könnt Ihr zusätzliche Beute erhalten.
▲ Tipp: Wenn Ihr die drei Wachtürme in der Nähe der Flagge zerstört,
könnt Ihr innerhalb des Schutzschildes, den Euch der Rhutumhexer verleiht, einen Schadensreduktion-Buff erhalten.
Gehaku-Ebene
Empfohlene AK / VK Monsterzone-Info
Empfohlene AK: 290
Empfohlene VK: 370

Wenn Ihr Riesen besiegt, erscheinen „Nach Ruhe trachtende Seelen“. Je mehr Seelen zusammenkommen, desto stärkere Riesen stürmen herbei.

 

Wenn sich ausreichend Seelen versammelt haben, stürmen Riesen herbei, um die Seelen zu rauben. Zu guter Letzt erscheinen schließlich Riesenkämpfer.

 

Besiegt Ihr die Riesenkämpfer, werden die Seelen befreit, wodurch Euer Angriffs- & Wirktempo erhöht wird. Außerdem besteht eine geringe Chance, auf Gehaku zu treffen.

▲ Während Ihr die Riesen bekämpft, erscheinen Nach Ruhe trachtenden Seelen.
▲ Wenn Ihr die Riesen in der Umgebung der Nach Ruhe trachtenden Seelen besiegt,
sammelt sich Goll, wodurch immer stärkere Riesen herbeistürmen.
▲ Wenn Ihr die herbeistürmenden Riesen besiegt, erscheinen Riesenkämpfer.
▲ Besiegt Ihr die Riesenkämpfer, könnt Ihr Buffs von den befreiten Seelen erhalten und es besteht eine geringe Chance, auf Gehaku zu treffen
(Angriffstempo + 15 % während der Dauer)
(Wirktempo + 15 % während der Dauer)
Verwunschene Kultstätte
Empfohlene AK / VK Monsterzone-Info
Empfohlene AK: 300
Empfohlene VK: 390

In den Seelen der Toten, die in der Verwunschenen Kultstätte umherstreifen, hat sich Hadums Energie eingenistet und einen Schleier des Todes über die Gegend gelegt.

 

Hexe Marie, die Hadums Energie aufgenommen hat und dadurch stärker geworden ist, hält stets Ausschau nach Eindringlingen, die die Verwunschene Kultstätte betreten.

 

Der Grünork‑Skelettkrieger provoziert die Toten in seiner Umgebung und bringt sie dazu, nahe Abenteurer anzugreifen.

 

Der Skelettharlekin, der Hadums Energie nicht vollkommen aufnehmen konnte, trachtet nun nach vollkommenen Seelen.

 

– Wenn Ihr Wesen in der Verwunschenen Kultstätte besiegt, bleiben die „Seelen der Toten“ an ihrem Platz bestehen und der Skelettharlekin sammelt diese ein.
– Ihr könnt den Skelettharlekin nicht angreifen, wenn er noch nicht genügend Seelen gesammelt hat.
– Wenn der Skelettharlekin ausreichend „Seelen des Toten“ gesammt hat, trachtet er nach den Seelen von Abenteurern und greift diese an.

 

Wenn Ihr den Skelettharlekin besiegt, geraten die gesammelten Seelen in Raserei und rufen neue Tote herbei.
– Die Seelen der Grünork‑Skelettkrieger explodieren, wenn sie besiegt werden, und fügen nahen Toten mächtigen Schaden zu.

 

Wenn sich die tödliche Kraft vollständig gesammelt hat, erscheint Hexe Marie persönlich und greift die Abenteurer an, ohne zu zögern.

– „Hexe Marie“ zwingt die nahen „Skelette“ dazu, sich zu opfern.

– Die Seelen der zur Selbstaufopferung gezwungenen „Skelette“ explodieren.

– Abenteurer und Skelette, die in die Explosion hineingezogen werden, erleiden großen Schaden.

▲Besiegt Ihr Tote in der Nähe des Skelettharlekins,
sammelt der Skelettharlekin ihre Seelen ein.
– Abenteurer und Skelettharlekin können sich gegenseitig nicht angreifen.
▲ Wenn der Skelettharlekin ausreichend Seelen gesammelt hat, greift er die Abenteurer an.
Besiegt Ihr den Skelettharlekin, kommen Tote herbeigestürmt.
▲ Während Eures Kampfs erscheint Hexe Marie,
ruft die Toten zusammen und greift den Abenteurer an.
▲ Tipp: die Toten, die rot glühen, explodieren, wenn sie sich dem Abenteurer nähern.
Bei der Explosion wird Abenteurern sowie nahen Toten großer Schaden zugefügt, also Vorsicht!
Quintenhügel
Empfohlene AK / VK Monsterzone-Info
Empfohlene AK: 310
Empfohlene VK: 400

Wenn die LP des Vorzeitlichen Trolls einen bestimmten Wert unterschreiten, stößt er eine Welle aus Lebensenergie aus, durch die er nicht nur seine LP wiederauflädt, sondern auch die versteinerten Trolle in der Umgebung aufweckt. Des Weiteren erhalten die Vorzeitlichen Trolle nach ihrer Erweckung für eine kurze Zeit einen starken VK-Buff.

 

Die Trollschamanen erwachen nicht. Wenn man sie zerstört, versteinern sie die nahen Trolle und hinterlassen einen Effekt, der einen VK-Reduktions-Debuff wirkt.
– Allerdings werden erwachte Vorzeitliche Trolle nicht wieder versteinert, sondern stattdessen verlangsamt.

▲ Wenn Ihr drei gewöhnliche Trolle in der Nähe eines Vorzeitlichen Trolls besiegt,
erwacht dieser.
▲ Wenn Ihr den erwachten Vorzeitlichen Troll besiegt, erwachen die nahen Trolle aus ihrer Versteinerung und stürmen herbei.
Der Vorzeitliche Troll wird nach einer Weile wiederbelebt und greift Abenteurer an.
▲ Der Trollschamane greift den Abenteurer nicht an, bildet aber ein Versteinerungs-Feld, wenn er fällt.
▲TIPP: Wenn Ihr Euch das Versteinerungs-Feld des Trollschamanen zunutze macht, habt Ihr leichteres Spiel im Kampf gegen eine große Anzahl an Trollen.
● Es wurden neue Materialien hinzugefügt, die Ihr in allen Monsterzonen im Reich von Elvia in Calpheon als Beute erhalten könnt.
– Überbleibsel der brennenden Sonne: Ein Material, das Ihr für die Herstellung von „Kristall der brennenden Sonne“ für den Tausch von „Godes Auge“-Waffen braucht, sowie für die Herstellung von „Erz der brennenden Sonne“, das für die Verstärkung von „Godes Auge“-Waffen verwendet wird.
 
– Kristallisierte Verzweiflung: Ein Material, das Ihr für die Herstellung von „Gesegnetes Seelenstück“ braucht, einem Gegenstand für die Verbesserung von Alchemiesteinen.
 
– Verzehrender Atem: Ein Material, das Ihr durch Einfache Alchemie mit „Arznei der Raserei“ zu „Verzehrende Arznei der Raserei“ verarbeiten könnt.
 
● Die Quest „[Elvia] Verdunkeltes Saunil-Schlachtfeld“, bei der Ihr eine große Menge von „Überbleibsel der brennenden Sonne“ erhalten könnt, wurde hinzugefügt.
– Ihr könnt die Quest auf Elvia-Servern mit einem Charakter ab St. 60 bei der Postenwartin des Saunillagers, Kundschafterin der Trinaritter Henley, annehmen.
– Als Questbelohnung erhaltet Ihr 20 x „Überbleibsel der brennenden Sonne“.
– Diese Quest ist nur einmal pro Familie verfügbar.
● Es wurden 15 tägliche Quests und 2 wöchentliche Quests für das Reich von Elvia in Calpheon hinzugefügt.
– Ihr könnt die Quests im Questfenster (O) einsehen, wenn Ihr „Kampf“ als Questtyp einstellt.
Die Quests können nur auf Elvia-Servern mit Charakteren ab St. 60 angenommen werden.
Quest-NPC Questname Inhalt/Belohnung
Saunillager
– Kundschafterin der Trinaritter Henley
[Täglich in Elvia] Vorstoß Besiegt 150 Saunilkämpfer
– 300 Beitrag-EP, 1 x Albtraum-Pulver
[Täglich in Elvia] Schwer bewaffnete Saunil Besiegt 100 Gepanzerte Saunilkrieger
– 300 Beitrag-EP, 1 x Albtraum-Pulver
[Täglich in Elvia] Seltsames Verhalten im Saunillager Besiegt 1.350 Saunil
– 300 Beitrag-EP, 5 x Albtraum-Pulver
Rhutum-Wachposten
– Elinke Visamin
[Täglich in Elvia] Stolze Rhutum Besiegt 500 Rhutumsoldaten
– 300 Beitrag-EP, 1 x Albtraum-Pulver
[Täglich in Elvia] Schimmernde Rhutum-Flagge Besiegt 300 Rhutumkämpfer
– 300 Beitrag-EP, 1 x Albtraum-Pulver
[Täglich in Elvia] Rhutum, die Magie benutzen? Besiegt 1.650 Rhutum
– 300 Beitrag-EP, 5 x Albtraum-Pulver
Wachposten der Riesen
– Naku Davi
[Täglich in Elvia] Flackernde Flammen Besiegt 150 Zänker der Riesen
– 300 Beitrag-EP, 1 x Albtraum-Pulver
[Täglich in Elvia] Verdächtige Geräusche Besiegt 400 Kombattanten der Riesen
– 300 Beitrag-EP, 1 x Albtraum-Pulver
[Täglich in Elvia] Wild gewordene Riesen Besiegt 1.600 Riesen
– 300 Beitrag-EP, 5 x Albtraum-Pulver
Verwunschene Kultstätte
– Becker
[Täglich in Elvia] Die verschwundene Spur Besiegt 150 Skelette
– 300 Beitrag-EP, 5 x Albtraum-Pulver
[Täglich in Elvia] Nächtliches Heulen Besiegt 200 Skelettwölfe
– 300 Beitrag-EP, 1 x Albtraum-Pulver
[Täglich in Elvia] Von Dunkelheit verzehrte Kultstätte Besiegt 1.600 Skelette
– 300 Beitrag-EP, 5 x Albtraum-Pulver
Anti-Troll-Befestigung
– Andre Vidal
[Täglich in Elvia] Steinharte Trolle Besiegt 5 Vorzeitliche Trollkrieger
– 300 Beitrag-EP, 1 x Albtraum-Pulver
[Täglich in Elvia] Furchtbarer Gestank Besiegt 40 Trollkrieger
– 300 Beitrag-EP, 1 x Albtraum-Pulver
[Täglich in Elvia] Verdunkelter Hügel Besiegt 200 Trolle
– 300 Beitrag-EP, 5 x Albtraum-Pulver
Keplan
– Brolinas Leibwächter
[Wöchentlich in Elvia] Gigagord Besiegt 1 Gigagord
– 300 Beitrag-EP, 10 x Albtraum-Pulver
[Wöchentlich in Elvia] Handlanger des Albtraums Besiegt 20 Gegner
– 300 Beitrag-EP, 10 x Albtraum-Pulver
● Es wurden neue Titel hinzugefügt, die Ihr durch das Besiegen von Monstern in Elvia erhalten könnt.
Neuer Titel Monsterzone
– Winterschlaf vermissender
– Sonnenbad-Genießer
– Trinas Held
Saunillager
–Raue Haut
– Von Alpträumen geplagt
– Rhutum-Ehre Kenner
Rhutum-Außenposten
– Stämmige Arme
– Härter als Stein
– Wer ist jetzt der Riese?
Wachposten der Riesen
– Wo ist der dritte Halswirbel hin?
– Stärker als Skelette
– Knochenhart angestrengt
Verwunschene Kultstätte
– Mein Feinkostgewölbe
– Der mit dem Quint tanzt
– König des Hügels
Quintenhügel
● Es wurden Gegenstände hinzugefügt, die Ihr bei Missionarspriesterin „Nucamira“ in Keplan gegen „Albtraum-Pulver“ eintauschen könnt.
– 1 x Albtraum-Pulver → 2 x Verzehrender Atem
– 5 x Albtraum-Pulver → 1 x Überbleibsel der brennenden Sonne
 
● Das Reich von Elvia in Calpheon wurde zu Marnis Geheimkammer hinzugefügt.
– „Marnis Geheimkammer – Reich von Elvia in Calpheon“ ist nur auf Elvia-Servern verfügbar.
– Genaueres zum Reich von Elvia Calpheon findet Ihr unter „Abenteurerhandbuch – [Reich von Elvia in Calpheon]".

„Godes Auge“-Waffen / Verbesserung von Alchemiesteinen

Mit dem neuen Reich von Elvia in Calpheon werden auch die „Godes Auge“-Waffen hinzugefügt. Die „Godes Auge“-Waffen sind eine andere Version der bestehenden Schwarzstern-Waffen. Wir haben diese Waffen mit der Absicht erstellt, Eure Wachstumschancen ein wenig zu erhöhen, indem wir den Sprung von Verstärkungsstufe TET (IV) auf PEN (V) noch einmal unterteilt haben.

 

„Godes Auge“-Waffen können nur gegen bestehende TET (IV) Schwarzstern-Waffen eingetauscht werden. Für den Tausch benötigt Ihr „Überbleibsel der brennenden Sonne“, die beim Töten von Monstern im Reich von Elvia in Calpheon erbeutet werden können.

 

Die „Godes Auge“-Waffen besitzen fünf Verstärkungsstufen, über die die Leistung der Waffe gesteigert werden kann. Das Verstärkungsmaterial „Erz der brennenden Sonne“, das für diese Herausforderung benötigt wird, kann mithilfe von „Überbleibsel der brennenden Sonne“ hergestellt werden, die im Reich von Elvia in Calpheon als Beute zu erhalten sind.

 

Da der Schwierigkeitsgrad der Verstärkung in fünf Stufen unterteilt wurde, haben wir die Erfolgsrate auf jeder Stufe im Vergleich zu PEN (V) Schwarzstern-Waffen etwas höher angesetzt. Die Gesamtmenge an Währung, die Ihr braucht, um die letzte Stufe PEN (V) zu erreichen, entspricht jedoch in etwa derselben Menge, die für PEN (V) Schwarzstern-Waffen benötigt wird.
– Bitte beachtet, dass wir dafür den Höchstpreis der PEN (V) Schwarzstern-Waffen auf dem Zentralmarkt nach oben angepasst haben, um den Wert der Schwarzstern-Waffen zu bewahren.

 

Nachdem wir am 26. Mai das Video mit dem Entwicklerkommentar hochgeladen haben, haben uns wirklich viele Abenteurer ihre Meinungen zukommen lassen. Wir konnten feststellen, dass vor allem großes Interesse an den „Godes Auge“-Waffen bestand. Wir nutzen hier noch einmal die Gelegenheit, um uns bei Euch allen zu bedanken.

 

Die „PEN (V) Schwarzstern-Waffen“ sind derzeit einige der mächtigsten Gegenstände in Black Desert. Wir haben daher nicht vor, eine Verstärkung oder Verbesserung einzuführen, die garantiert gelingt. Diese Maßnahme treffen wir, da dies unserer Meinung nach ein Mindestmaß an Anerkennung für diejenigen darstellt, die diese Waffen unter großen Mühen erhalten haben.

 

Wir werden uns weiterhin noch intensiver darüber Gedanken machen und unser Bestes geben, um euch ein noch besseres „Black Desert“ bieten zu können.

● Die neue Hauptwaffe/Erweckungswaffe: „Godes Auge“ wurde hinzugefügt.
– „Godes Auge“-Waffen erhaltet Ihr, indem Ihr Eure TET (IV) Schwarzstern-Waffe dafür eintauscht.
– „Godes Auge“-Waffen können auf jeder Verstärkungsstufe auf dem Zentralmarkt registriert sowie erworben werden.
– Die „Godes Auge“-Waffe besitzt insg. fünf Verstärkungsstufen. Sie beginnt mit der Stufe „+0“ und hört mit „PEN“ auf. (+0 → MON → DI → TRI → TET → PEN)
– Selbst wenn der Verstärkungsversuch von Stufe MON (I) auf DI (II) fehlschlägt, sinkt die Verstärkungsstufe der „Godes Auge“-Waffe nicht.
– Das Material, das Ihr für den Tausch und die Verstärkung der „Godes Auge“-Waffe benötigt, könnt Ihr im Reich von Elvia in Calpheon erhalten.

 

● Es wurde eine Methode hinzugefügt, mit der PEN (V) Schwarzstern-Waffe und PEN (V) Waffe: Godes-Auge gegeneinander eingetauscht werden können.
- Durch Merindora, den ältesten Geist Gránas, könnt Ihr die Waffen gegeneinander eintauschen.
- Für den Waffentausch werden 1 x Kristall der brennenden Sonne und PEN (V) Schwarzstern-Waffe oder PEN (V) Waffe: Godes Auge benötigt.
* Wenn PEN (V) Schwarzstern-Waffe und 1 x Kristall der brennenden Sonne übergeben werden, kann in eine gleichwertige PEN (V) Waffe: Godes Auge eingetauscht werden.
* Wenn PEN (V) Waffe: Godes Auge und 1 x Kristall der brennenden Sonne übergeben werden, kann in eine gleichwertige PEN (V) Schwarzstern-Waffe eingetauscht werden.
* Im Falle von verbesserten Erweckungswaffen ist ein Tausch in einen verbesserten Zustand möglich.
* In Waffen eingravierte Familiennamen bleiben beim Tausch erhalten.

 

Tausch der Waffe: Godes Auge

● Die Quest „[Waffe: Godes Auge] Merindoras Ruf“ wurde hinzugefügt, bei der Ihr Eure TET (IV) Schwarzstern-Hauptwaffe/-Erweckungswaffe gegen eine „Godes Auge“-Waffe eintauschen könnt.
– Ihr könnt diese Quest über den Schwarzgeist (,) annehmen, wenn Ihr eine TET (IV) Schwarzstern-Hauptwaffe/-Erweckungswaffe in Eurem Inventar habt.
– Ihr könnt die Quest bei Merindora, dem ältesten Geist in Grána, durchführen. Wenn Ihr Merindora „Kristall der brennenden Sonne“ und eine TET (IV) Schwarzstern-Waffe übergebt, könnt Ihr sie gegen eine versiegelte „Godes Auge“-Waffe eintauschen.
– „Kristall der brennenden Sonne“ könnt Ihr herstellen, indem Ihr genug „Überbleibsel der brennenden Sonne“ sammelt, die Ihr im Reich von Elvia in Calpheon erhalten könnt.
* Die Kopie und die Brandmarke der Schwarzstern-Waffe, die für die Quest zum Tausch der Waffe: Godes Auge verwendet wurde, werden entfernt.
* Außerdem können kopierte Gegenstände, die durch eine Gegenstandskopie erhalten wurden, nicht für die Quest zum Tauschen der Waffe: Godes Auge verwendet werden.


Verstärkung der Waffe: Godes Auge

● „Godes Auge“-Waffen können mithilfe von „Erz der brennenden Sonne“ verstärkt werden.
– „Erz der brennenden Sonne“ könnt Ihr erhalten, indem Ihr „Überbleibsel der brennenden Sonne“, die Ihr im Reich von Elvia in Calpheon erhalten könnt, sowie „Makelloser Magischer Schwarzstein“ per Erhitzen (L) verarbeitet.
– Jedes Mal, wenn die Verstärkung einer „Godes Auge“-Waffe fehlschlägt, sinkt die Max. Haltbarkeit um 10.


Werte der Waffe: Godes Auge

Hauptwaffe Erweckungswaffe

 

Verstärkungschancen von „Godes Auge"-Waffen und benötigte Cron-Steine

● Untenstehend findet Ihr je nach Verstärkungsstufe der Waffe: Godes Auge die erhöhten Waffenwerte, die Erfolgsrate sowie die benötigte Menge an Cron-Steinen bei einer versuchten Cron-Stein-Verstärkung.

Verstärkungsstufe

Erhöhte Werte

Erfolgsrate

Benötigte Cron-Steine

+0 → MON (I)

[Hauptwaffe]
AK +1
Präzision +1
Bonus-AK gegen Monster +2

 

[Erweckungswaffe]
AK +1
Präzision +1
Bonus-AK gegen Monster +1

Wenn die Verstärkungschance 100 beträgt
9,90 %
-
MON (I) → DI (II)

[Hauptwaffe]
AK +2

 

[Erweckungswaffe]
AK +2

Wenn die Verstärkungschance 130 beträgt
7,00 %
-
DI (II) → TRI (III)

[Hauptwaffe]
AK +1
Präzision +2
Bonus-AK gegen Monster +3

 

[Erweckungswaffe]
AK +1
Präzision +2
Bonus-AK gegen Monster +1

Wenn die Verstärkungschance 150 beträgt
6,00 %
620
TRI (III) → TET (IV)

[Hauptwaffe]
AK +2
Präzision +3
Bonus-AK gegen Monster +4

 

[Erweckungswaffe]
AK +2
Präzision +3
Bonusschaden gegen jede Spezies +1
Bonus-AK gegen Monster +3

Wenn die Verstärkungschance 170 beträgt
4,50 %
980
TET (IV) → PEN (V)

[Hauptwaffe]
AK +3
Präzision +6
Bonusschaden gegen jede Spezies +1
Bonus-AK gegen Monster +7

 

[Erweckungswaffe]
AK +3
Präzision +6
Bonusschaden gegen jede Spezies +1
Bonus-AK gegen Monster +5

Wenn die Verstärkungschance 200 beträgt
3,15 %
1,820

 

Verbesserung von Alchemiesteinen

● Der Gegenstand „Gesegnetes Seelenstück“, mit dem Alchemiesteine verbessert werden können, wurde hinzugefügt.
– Mit diesem Gegenstand können die folgenden Alchemiesteine verbessert werden.
* Alchemiesteine der Zerstörung/des Schutzes ab gelber Qualitätstufe und ab Rang „scharf“
* Vells Herz
* Khans Herz: Zerstörung/Schutz
* Perillas Stern

Gegenstand Beschreibung
Gesegnetes Seelenstück

Zusätzlicher Effekt:
Angezeigte VK +2 (Schadensreduktion +2), Monsterschadensreduktionsrate +1 %, Gesamter Widerstand +2 %

Beschaffung: Wählt Erhitzen aus dem Verarbeitungsfenster (L) und verarbeitet Folgendes.
– 10 x Zorn des Waldes
– 50 x Magiesplitter
– 100 x Schwarzstein (Rüstung)
– 200 x Kristallisierte Verzweiflung
– Kristallisierte Verzweiflung könnt Ihr überall in den Monsterzonen des Reichs von Elvia in Calpheon erhalten. (Auf dem Zentralmarkt registrierbar)

– Das Polieren/Wachstum von Alchemiesteinen, die verbessert wurden, ist zwar möglich, schlägt das Wachstum jedoch fehl, wird die Verbesserung aufelöst und das „Gesegnete Seelenstück“ verschwindet.
– Ihr 1 x „Kristallisierte Verzweiflung“, wenn Ihr einen verbesserten Alchemiestein extrahiert.

Erneuertes Monsterzone-Info-UI

Mit diesem Update kommt das Monsterzone-Info-UI, das wir Euch in CalpheOn Episode 2 vorgestellt haben. Dieses Monsterzone-Info-UI soll es Euch ermöglichen, allerlei Infos zu den einzelnen Monsterzonen wie Beute, tägliche Quests, Wissen uvm. einfach und auf einen Blick zu erhalten. Abgesehen davon könnt Ihr mithilfe von Hashtags die besonderen Eigenschaften der einzelnen Monsterzonen überprüfen, die in der letzten Zeit hinzugefügt wurden. Wir bereiten derzeit auch eine Link-Funktion für die Abenteurertafel vor, über die Ihr Zugang zu Monsterzone-Leitfäden sowie zu von anderen Abenteurern zusammengestellten Informationen zu Monster-Zonen habt. Wir hoffen inständig, dass das neue Monsterzone-Info-UI ein nützlicher Meilenstein wird, der Euch viel Freude auf Euren Abenteuern bereitet.

● Das Beuteinformation-UI wurde zum Monsterzone-Info-UI erneuert, sodass Ihr nun allerlei Infos zu den jeweiligen Monsterzonen finden könnt.
 

– Über „Menü (ESC) – Abenteuer (F5) – Monsterzone-Info“ gelangt Ihr zu diesem UI.
– In diesem UI findet Ihr Infos zu wiederholbaren Quests, Regionsquests, Wissen über die Ökologie, Titeln sowie zur Beute, die in der jeweiligen Monsterzone erhältlich ist.
– Wenn Ihr im Reiter mit den wiederholbaren Quests eine Quest auswählt, wird die Wegfindung zum Annahme-Ort aktiviert.
– Wenn Ihr im Reiter mit dem Wissen über die Ökologie einen Wissenseintrag auswählt, werdet Ihr direkt zum entsprechenden Wissen-UI weitergeleitet.
– Wenn Ihr im Reiter mit den Titeln einen Titel auswählt, werdet Ihr direkt zum entsprechenden Titel-UI weitergeleitet.
– Ihr könnt Monsterzonen finden, indem Ihr nach deren Namen oder den Namen eines Gegenstandes sucht, der in dieser Zone erhältlich ist.
– Ihr könnt die Monsterzonen sortieren, indem Ihr Filter anwendet. Mögliche Filter sind bspw. das Territorium, zu dem die Monsterzone gehört, sowie besondere Eigenschaften (Regionsquests, Gruppen-Monsterzonen, Reich von Elvia oder Marnis Geheimkammer).
– Im Falle von Monsterzonen, die besondere Eigenschaften besitzen, könnt Ihr über „Tags“ zusätzliche Eigenschaften dieser Monsterzonen erfahren.
* Genauere Informationen findet Ihr, indem Ihr den Mauszeiger über ein solches Tag legt.

 
● Es wurde eine Funktion hinzugefügt, mit der Ihr Euch die Informationen zu einer Monsterzone ansehen könnt, indem Ihr auf der Weltkarte auf das Monsterzone-UI klickt.

Events

접기

● „Angeln für den Sommer“ hat begonnen.
- Geht während des Events angeln um einen besonderen Fisch an Land zu ziehen!
[Angeln für den Sommer]

 


● „Fangt Euren Moment des Ruhmes in Solares Arena ein“ hat begonnen.
- Ladet Euer „Solares Arena Gameplay Video" auf YouTube hoch!
[Fangt Euren Moment des Ruhmes in Solares Arena ein]

 


● „Steigt auf in Solares Arena“ hat begonnen.
- Gewinnt Partien und steigt im Rang von Solares Arena auf, um besondere Belohnungen zu erhalten!
[Steigt auf in Solares Arena]

Neu und verbessert

Alle Klassen

● Es wurde ein Problem behoben, bei dem Talente, die nicht erlernt werden können, trotzdem angezeigt wurden.
● Der Blockeffekt bei Beschwören einer Kanone oder Balliste wurde von Unverwundbarkeit in Super-Rüstung geändert.

● Die Talentverstärkung „Klinge des Konters“ wurde wie folgt verbessert.
– Das Tempo der Kombos mit anderen Talenten nach der Verwendung von „Klinge des Konters“ wurde verbessert.
– Während der Verwendung der folgenden Talente kann nun per LMT mit dem 2. Treffer von „Klinge des Konters“ kombiniert werden.
* „Seismischer Schlag“, „Schildüberfall“ und „Schildwelle“
– Bei einem Treffer während der Verwendung des folgenden Talents kann nun mit dem 2. Treffer von „Klinge des Konters“ kombiniert werden.
* „Rasender Speer“

 

● Die Talentverstärkung „Klinge der Dämmerung“ wurde wie folgt verbessert.
– Während der Verwendung der folgenden Talente kann nun per LMT mit dem 2. Treffer von „Klinge der Dämmerung“ kombiniert werden.
* „Seismischer Schlag“, „Schildüberfall“ und „Schildwelle“
– Bei einem Treffer während der Verwendung des folgenden Talents kann nun mit dem 2. Treffer von „Klinge des Konters“ kombiniert werden.
* „Rasender Speer“

● Die Talentverstärkung „Tosender Pfeil“ wurde wie folgt verbessert.
– Die Kritische Trefferquote wurde erhöht.
* Kritische Trefferquote: 50 % → 100 %
– Während der Verwendung des Talents kann nun per Shift + LMT mit „Durchdringender Wind“ kombiniert werden.
– Während der Verwendung des Talents kann nun per Leertaste mit „Extreme Windladung“ kombiniert werden.


● Die Talentverstärkung „Rasender Pfeil“ wurde wie folgt verbessert.
– Der Schaden des Talents wurde erhöht.
– Trefferschaden: 520 % x 2 → 624 % x 2
– Die Ausdauer kann nun nicht mehr regeneriert werden.
– Während der Verwendung des Talents kann nun per Shift + LMT mit „Durchdringender Wind“ kombiniert werden.


● Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Durchdringender Wind“ nicht per Shift + LMT nach der Verwendung von „Wuchtpfeile“ aktiviert wurde.

● Die Talentverstärkung „Schattenflamme“ wurde wie folgt verbessert.
– Die Bewegung des Talents wurde geändert, sodass nun nur noch ein Treffer ausgeführt wird. Der Schaden des Talents wurde wie folgt angepasst. (Der Schaden im PvP bleibt jedoch unverändert.)
* Trefferschaden: 856 % x 3, Zusatztrefferschaden: 1.132 % x 5 → Trefferschaden: 1.452 % x 7
* Schadensreduktionsrate im PvP: 60 % → 67,6 %
– Nach der Verwendung des Talents kann nun geschmeidig mit weiteren Talentverstärkungen kombiniert werden.

● Die Talentverstärkung „Schattenwelle“ wurde wie folgt verbessert.
– Der Schaden des Talents wurde wie folgt angepasst.
* Trefferschaden: 1.219 % x 3, max. 3 Treffer → Trefferschaden: 1.219 % x 4
– Bei diesem Talent werden nun Projektile verschossen.
– „Luftangriff“ wurde entfernt und „Abwärtsangriff“ wurde hinzugefügt.
– Nach der Verwendung des Talents kann nun geschmeidig mit weiteren Talentverstärkungen kombiniert werden.
* Trefferschaden pro Wirbel: 647 % x 7 → 771 % x 7


● Der Talentbeschreibung von „Finsterer Schlitzer“ wurde eine Beschreibung über den Vorwärtsangriff hinzugefügt.
– Rückwurf bei Vorwärtsangriff
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem nur der 1. Treffer angewandt wurde, wenn im Nicht-Kampfmodus „Finsterer Schlitzer“ während der Vorwärtsbewegung verwendet wurde.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Talentzusatz nicht angewandt wurde, wenn während der Abklingzeit von „Totenschändung“ per LMT „Abwärtshieb“ aktiviert wurde.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem während der Abklingzeit von „Totenschändung“ die kritische Trefferquote von 50 % gegen Monster nicht angewandt wurde.

● Die Talentverstärkung „Wilde Raserei“ wurde wie folgt verbessert.
– Der Schaden des Talents wurde wie folgt angepasst.
* Trefferschaden pro Wirbel: 647 % x 7 → 771 % x 7
* Abschlusstrefferschaden: 647 % x 2 → 771 % x 2

● Die Talentverstärkung „Axt der Zerstörung“ wurde wie folgt verbessert.
– „Bei Treffer Bewegungstempo -30 % für 10 Sek.“ wurde entfernt.
– Trefferschaden: 768 % x 1, max. 9 Treffer → 768 % x 5, max. 2 Treffer
– Die Abklingzeit des Talents wurde geändert.
– Bei allen Angriffsreichweiten wird nun „Niederschlag“ angewandt.
– „Bei Treffer Bewegungstempo -30 % für 10 Sek.“ wurde entfernt.
– „Bei Verwendung des Talents Nahkampf-AK +16 für 10 Sek.“ wurde hinzugefügt.
– Die Abklingzeit des Talents wurde geändert.
* Abklingzeit: 45 Sek. → 20 Sek.

● Die Talentverstärkung „Wahnsinniger Wind“ wurde wie folgt verbessert.
– „Luftangriff“ wurde hinzugefügt.
– Nach den folgenden Talenten kann nun per LMT mit „Wahnsinniger Wind“ kombiniert werden.
* „Wilder Massenansturm“, „Heulende Bestie“ und „Axt der Zerstörung“
– Die Bewegung des Abschlusstreffers des Talents wird nun noch schneller aktiviert.


● Die Talentverstärkung „Wahnsinniger Tyrann“ wurde wie folgt verbessert.
– Die Trefferbewegung wird nun noch schneller aktiviert.
– „LP-Regeneration +30 pro Treffer“ wurde hinzugefügt.

● Die Talentverstärkung „Horrorschlag“ wurde wie folgt verbessert.
– „Niederschmettern“ wurde hinzugefügt.
– „Gesamte Präzisionsrate -9 % für 10 Sek. bei Treffer“ wurde entfernt.

● Die Talentverstärkung „Blitzfeuer“ wurde wie folgt verbessert.
– Die Bewegungsdistanz nach hinten wurde erhöht.
– „Angriffstempo -20 % für 10 Sek. bei Treffer“ wurde entfernt.
– Während der Verwendung der folgenden Talente kann nun per LMT mit „Blitzfeuer“ kombiniert werden.
* „Horrorschlag“ und „Klauen des legendären Biests“


● Es wurde ein Problem behoben, bei dem nicht mit „Entladung“, sondern mit „Druckwelle“ kombiniert wurde, wenn nach der Verwendung von „Exklusiv: Stampfen“ Shift + LMT gedrückt wurden.
● Die Talentbeschreibung von „Kern: Legendärer Bestientanz“ wurde dem tatsächlichen Effekt entsprechend angepasst.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem in der Talentbeschreibung von „Wolkenstampf“ der Effekt „Gesamte Ausweichrate -6 % für 10 Sek.“ nicht aufgeführt wurde.

● Die Talentverstärkung „Messerscharfer Sturm“ wurde wie folgt verbessert.
– „Kritische Trefferquote des Zusatztreffers 50 %“ wird nun bei allen Treffern angewandt.
– Während der Verwendung des folgenden Talents kann nun per LMT mit einem Zusatztreffer kombiniert werden.
* „Sturmdrache“


● Die Talentverstärkung „Messerscharfer Wind“ wurde wie folgt verbessert
– Das Angriffstempo des Talents wurde leicht erhöht.
– Das Tempo des Wirbelsturms wurde erhöht.
– Während der Verwendung der folgenden Talente kann nun per LMT mit einem Zusatztreffer kombiniert werden.
* „Sturmdrache“ und „Schnellschuss“

● Die Talentverstärkung „Sturm der Enthauptung“ wurde wie folgt verbessert.
– Das Tempo des Wirbelsturms wurde erhöht.
– Der Wirbelsturmtreffer wird nun in Kamerarichtung aktiviert.
– Während der Verwendung der folgenden Talente kann nun per LMT mit einem Zusatztreffer kombiniert werden.
* „Blutmondböe“, „Rückenblüte“ und „Blütenbiss“


● Die Talentverstärkung „Drache der Enthauptung“ wurde wie folgt verbessert.
– Der Schaden des Talents wurde wie folgt angepasst. (Der Schaden im PvP bleibt jedoch unverändert.)
* Schaden des 1. Treffers: 789 % x 4 → 1.089 % x 4
* Schadensreduktionsrate im PvP: 48 % → 55,2 %
– Während der Verwendung der folgenden Talente kann nun per LMT mit dem 2. Treffer von „Drache der Enthauptung“ kombiniert werden.
* „Blutmondböe“, „Rückenblüte“ und „Blütenbiss“

● Die Talentverstärkung „Göttliches Urteil des Lichts“ wurde wie folgt verbessert.
– Der Schaden des 1. Treffers wurde wie folgt angepasst.
* Schaden des 1. Treffers: 835 % x 7 → 1.130 % x 7
– „Angriffstempo -20 % für 10 Sek.“ wurde hinzugefügt.
– „Bewegungstempo -10 % für 5 Sek.“ wurde entfernt.
– Nach den folgenden Talenten kann nun per LMT mit „Göttliches Urteil des Lichts“ kombiniert werden.
* „Himmlischer Regen“ und „Ultimativer Himmlischer Speer“

● Die Talentverstärkung „Blendendes Urteil des Lichts“ wurde wie folgt verbessert.
– Die Bewegungen bei Ausführung des Talents wurden geändert.
– Der Schaden des Talents wurde wie folgt angepasst.
* Schaden des 1. Treffers: 1.034 % x 2, max. 3 Treffer → 1.034 % x 1, max. 7 Treffer
* Schaden des 2. Treffers: 1.034 % x 3 → 1.034 % x 6
* Schadensreduktionsrate im PvP: 45 % → 60 %
– Der 1. Treffer verleiht nun „Niederschmettern“.
– „KP-Regeneration +20 pro Treffer“ wurde entfernt.
– Die bei Talentverwendung verbrauchten Ressourcen wurden geändert.
* 150 KP→ 100 Ausdauer
– Dementsprechend wird nun während der Verwendung des Talents keine Ausdauer mehr wiederhergestellt.
– Beim Drücken der Leertaste während der Verwendung von „Stich der Rechtschaffenheit“ oder „Blendender Sprint“ kann nun mit dem Talent kombiniert werden.


● Es wurde ein Problem behoben, bei dem während der Verwendung von „Schwarzgeist: Urteil: Läuternde Lancia“ in bestimmten Situationen mit „Urteil: Läuternde Lancia“ kombiniert wurde.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Offenbarungs-Sanktus“ erlernt werden konnte.

● Die Talentverstärkung „Ninjutsu: Knöchelzerteiler“ wurde wie folgt verbessert.
– Der Schaden des 1. Treffers wurde wie folgt angepasst.
* Schaden des 1. Treffers: 694 % x 3 → 1.040 % x 3
* Schadensreduktionsrate im PvP: 56,1 % → 65,9 %
– Die Angriffsreichweite des Zusatztreffers wurde erhöht.
– „Kritische Trefferquote des Zusatztreffers 100 %“ wird nun bei allen Treffern angewandt.

● Die Talentverstärkung „Zielfesseln“ wurde wie folgt verbessert.
– Während der Verwendung der folgenden Talente kann nun per LMT mit „Zielfesseln“ kombiniert werden.
* „Ninjutsu: Sehnenschlitzer“, „Pfad des Assassinen“ und „Ninjutsu: Herzraub“


● Es wurde ein Problem behoben, bei dem kein „Zielhechten“-Buff angewandt wurde, wenn nach der Verwendung von „Zielfesseln“ mit gewissen Talenten kombiniert wurde.
● Nach einem Treffer von „Zielfesseln“ ist die Kombo zur Rückwärtsbewegung nun geschmeidiger als zuvor.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Charakter während der Verwendung von „Kunaiblock“ stoppte, wenn er nicht über genügend Ausdauer verfügte und angegriffen wurde.

● Die Talentverstärkung „Shuriken: Mondsturz“ wurde wie folgt verbessert.
– Die Bewegungen bei Ausführung des Talents wurden geändert.
– „Verschleierung nach der Verwendung des Talents“ wurde entfernt.
– Die Abklingzeit wurde wie folgt geändert.
* Abklingzeit: 30 Sek. → 20 Sek.



● Die Talentverstärkung „Ninjutsu: Enthauptung“ wurde wie folgt verbessert.
– Der Schaden des Talents wurde wie folgt angepasst. (Der Schaden im PvP bleibt jedoch unverändert.)
* Trefferschaden: 577 % x 3 → 1.533 % x 4
* Zusatztrefferschaden: 1.731 % x 6 → 1.533 % x 5
* Schadensreduktionsrate im PvP: 36,9 % → 44,6 %

● Bei „Shuriken: Mondsturz“ wurden die folgenden Änderungen vorgenommen.
– „Unverwundbar, während der Charakter nicht sichtbar ist“ wird nun angewandt und „Rückwurf bei Treffer“ wird nun nur noch im PvE angewandt.
– Der Schaden des Talents wurde wie folgt geändert.
* Schaden: Trefferschaden 611 % x 7, Zusatztrefferschaden 220 % x 3 → Trefferschaden: 1.212 % x 11
* Schadensreduktionsrate im PvP: 7,7 % → 65 %
– Die Kritische Trefferquote des Talents wurde von 30 % auf 50 % erhöht.
– „Gesamte Ausweichrate +9 % für 10 Sek. bei Verwendung des Talents“ wurde zu „Gesamte AK +12 für 10 Sek. bei Verwendung des Talents“ geändert.
– Der Effekt, der die Aufmerksamkeit von nahegelegenen Feinden auf Euch zieht, fällt nun weg und die Angriffsreichweite wurde erhöht.
– Bei der Verwendung von „Shuriken: Mondsturz“ läuft der Vorgang von der Bewegung bis zum Treffer nun geschmeidiger ab.
– Die verbrauchten Ressourcen von „Shuriken: Mondsturz“ wurden von 15 WP zu 200 Ausdauer geändert.
– Dementsprechend wird nun während der Verwendung des Talents keine Ausdauer mehr wiederhergestellt.

● Die Talentverstärkung „Manapfeilsalve“ wurde wie folgt verbessert.
– Das Talent verleiht während der Verwendung nun „Vorwärtsabwehr“.
– „Betäuben des Gegners beim 2. Treffer“ wurde entfernt.
– Der Effekt „Manaaufzehrung“ wird nun nicht mehr beim 2. Treffer, sondern beim 1. Treffer angewandt.
– Der Schaden des 2. Treffers wurde wie folgt angepasst.
* Schaden des 2. Treffers: 231 % x 7 → 808 %, max. 4 Treffer
– Beim 2. Treffer dreht sich der Charakter nun.

● Die Talentverstärkung „Blitz und Donner“ wurde wie folgt verbessert.
– Die Bewegungen bei Ausführung des Talents wurden verbessert.
– Der Schaden des Talents wurde wie folgt angepasst.
* Trefferschaden: 824 % x 11 → 1.153 % x 11
* Schadensreduktionsrate im PvP: 30 % → 45 %

● Die Talentverstärkung „Gewitterpfeile“ wurde wie folgt verbessert.
– Der Schaden des Talents wurde wie folgt angepasst.
* Trefferschaden: 824 % x 7 → 1.153 % x 7
– Das Talent wird nun schneller aktiviert.
– In der Talentbeschreibung wurde ein Text über die Aktivierung von „Ewiger Blitz“ per RMT hinzugefügt.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Angriffsreichweite des Talents abnormal war.
● In der Talentbeschreibung von „Ewiger Blitz“ wurde ein Text über die Aktivierung von „Gewitterpfeile“ per RMT hinzugefügt.

● Die Talentverstärkung „Obsidianflamme“ wurde wie folgt verbessert.
– Die Angriffsreichweite des Talents ist nun identisch mit der von „Exklusiv: Rad des Schicksals“.
– Der Schaden des Talents wurde wie folgt angepasst.
* Trefferschaden: 415 % x 8 → 937 % x 8
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei der Verwendung des Talents sich der Charakter bei der Kameradrehung unnatürlich drehte.

● Die Talentverstärkung „Entblößtes Schicksal“ wurde wie folgt verbessert.
– Die Angriffsreichweite des Talents ist nun identisch mit der von „Exklusiv: Rad des Schicksals“.
– Das Tempo der Kombo der Angriffsbewegungen zwischem dem 1. und 2. Treffer wurde verbessert.
– Der Schaden des Talents wurde wie folgt angepasst.
* Schaden des 1. Treffers: 733 % x 4 → 375 % x 4
* Schaden des 2. Treffers: 730 % x 8 → 937 % x 8
– Die Angriffstempoerhöhung bei der Verwendung des Talents wurde erhöht.
* Angriffstempoerhöhung für 10 Sek.: +5 % → +10 %
– „Kritische Trefferquote 100 %“ wurde hinzugefügt.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei der Verwendung des Talents sich der Charakter bei der Kameradrehung unnatürlich drehte.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Charakter von einem CC-Effekt getroffen wurde, während er unsichtbar war, wenn nach der Verwendung von „Nocturne“ mit „Kette: Dunkle Vernichtung“ kombiniert wurde.


● Zur Talentbeschreibung von „Bündel der Verzweiflung“ wurde „Abwärtsangriff“ hinzugefügt.

● Die Talentverstärkung „Fliegende Eisenfäuste“ wurde wie folgt verbessert.
– Die Bewegungsdistanz wurde verlängert.
– Per LMT kann nun mit „Tritt des Wolfes“ kombiniert werden.
– Die Kombo mit weiteren Talenten wird nun geschmeidiger aktiviert.


● Die Talentverstärkung „Tritt des Wolfes“ wurde wie folgt verbessert.
– Der Schaden des Talents wurde wie folgt angepasst.
* Trefferschaden: 707 % x 3 → 954 % x 3
* Zusatztrefferschaden: 707 % x 4, max. 4 Treffer → 954 % x 4, max. 4 Treffer
* Schadensreduktionsrate im PvP: 36,1 % → 40 %

● Die Talentverstärkung „Bebender Hieb“ wurde wie folgt verbessert.
– Die Abklingzeit wurde geändert.
* Abklingzeit: 22 Sek. → 13 Sek.
– Die Dauer der „Vorwärtsabwehr“, die bei der Verwendung des Talents angewandt wird, wurde leicht verlängert.
– Der Schaden des Talents wurde wie folgt angepasst.
* Schaden des 1. Treffers: 872 % x 2 → 921 % x 4
* Schaden des 2. Treffers: 872 % x 5 → 921 % x 3
* Schaden des 3. Treffers: 872 % x 3 → 921 % x 3
– Der Effekt von „Niederschmettern“ wurde dem tatsächlichen Effekt entsprechend angepasst.

● Die Talentverstärkung „Cymbidiumpfad“ wurde wie folgt verbessert.
– Die Abklingzeit wurde geändert.
* Abklingzeit: 22 Sek. → 13 Sek.
– Die Dauer der „Super-Rüstung“, die bei der Verwendung des Talents angewandt wird, wurde leicht verlängert.
– Der Schaden des Talents wurde wie folgt angepasst.
* Schaden des 1. Treffers: 614 % x 2 → 680 % x 4
* Schaden des 2. Treffers: 614 % x 5 → 680 % x 3
* Schaden des 3. Treffers: 614 % x 3 → 680 % x 3
* Schadensreduktionsrate im PvP: 50 % → 25 %

● Während der Verwendung von „Blutiger Hieb“ oder „Wut des Phönix“ kann nun per LMT mit „Ehrbarer Seelentanz“ kombiniert werden.

● Die Talentverstärkung „Ultimativer grüner Hieb“ wurde wie folgt verbessert.
– Die Bewegungen bei Ausführung des Talents wurden geändert.
– Anstelle von „Vorwärtsabwehr beim 1. Treffer“ wird nun „Vorwärtsabwehr während der Verwendung des Talents“ angewandt.
– Der Schaden des Talents wurde wie folgt angepasst.
* Schaden des 1. Treffers: 622 % x 3 → 1.324 % x 4
* Schaden des 2. Treffers: 1.103 % x 6 → 1.324 % x 6
– „Fernkampf-AK +10 für 10 Sek. bei Verwendung des Talents“ wurde entfernt.
– „Rückwurf beim 1. Treffer“ wurde entfernt.
– „Luftschlag beim 2. Treffer“ wurde entfernt.
– „Luftangriff“ wurde entfernt und „Abwärtsangriff“ wurde hinzugefügt.


● Die Talentverstärkung „Leuchtende Verführung“ wurde wie folgt verbessert.
– Die Bewegungen bei Ausführung des Talents wurden geändert.
– „Erstarren beim 1. Treffer“ wurde entfernt.
– „Beim 1. Treffer Bewegungs-, Angriffs-, Wirktempo -20 % für 10 Sek.“ wurde hinzugefügt.

Mit dem heutigen Update Fähigkeit der Shai, gegnerische Monster-VK zu reduzieren, angepasst. Grundsätzlich weist die Shai dank ihrer VK-Reduktion und der hohen Trefferanzahl im Kampf gegen Monster, die eine hohe VK besitzen, eine hohe Effizienz auf. Da dies auch zu den besonderen Eigenschaften des Florangs zählt, haben wir bislang unter Berücksichtigung der Balance diese Fähigkeit größtenteils beibehalten. Während unserer Vorbereitungen auf das Update der hochrangigsten Monsterzonen, wie z.B. die Krypta der Ruhenden Gedanken, der Tempel von Gyfin Rhasia (Untergrund), Calpheon-Elvia etc. haben wir jedoch feststellen müssen, dass die Balance auf dem jetzigen Stand nicht beibehalten werden kann. Vor allem spielte in Bezug auf die Monster-VK reduzierenden Fähigkeiten, die auf Prozentsätzen basieren, die übertrieben hohe Effizienz in den hochrangigsten Monsterzonen eine Rolle. Nichtsdestotrotz kann man auch nach dem heutigen Update immer noch eine relativ gute Leistung beim Bezwingen von Monstern in den hochrangigen Monsterzonen erzielen, wenn man eine angemessene Summe aus AK und VK vorweist.

 

In diesem Update wird der Effekt „Monster-VK -10 %“ der Shai-Talente „Dreiersprung“, „Rückzug“ und „Dreierwirbel“ zu „Gesamte VK -35“ geändert. Zudem wurde die Abklingzeit des Begabungstalents „Nebelschleier“ von 30 Sek. auf 3 Min. erhöht. (Damit „Nebelschleier“ beim Kämpfen in einer Gruppe oder in bestimmten Situationen weiterhin ein mächtiges Talent bleibt, haben wir die VK-Reduktion beibehalten und dafür die Abklingzeit um einiges verlängert.)

 

Stattdessen haben wir dafür gesorgt, dass durch verschiedene Talente Florinblätter regeneriert werden können. Außerdem haben wir dafür gesorgt, dass durch „Ausm Weg!“ der AK erhöhende Effekt größtenteils beibehalten werden kann. Da die VK-Reduktion angepasst wurde, haben wir bei „Eins-Zwei-Drei“ den Effekt „Ausweichrate -9 %“ und bei „Ich zeig‘s dir“ den Effekt „Gesamte Präzisionsrate +6 %“ hinzugefügt. Im Falle von „Nebelschleier“ wurde die Abklingzeit angepasst. Da dieses Talent nun noch wichtiger geworden ist, haben wir es dahingehend verbessert, dass „Super-Rüstung“ nun bereits ab der Anfangsbewegung des Talents angewandt wird.

Jedoch haben uns seit dem letzten Patch des Globalen Testlabors von Black Desert viele von Euch Abenteurern Eure Meinungen diesbezüglich mitgeteilt. Viele von Euch drückten ihr Bedauern darüber aus, dass aufgrund der geänderten Abklingzeit von „Nebelschleier“ die besondere Eigenschaft der Shai beim Agieren in einer Gruppe sowie in bestimmten Monsterzonen verloren gehe. Daher haben wir uns entschieden, den Monster-VK reduzierenden Effekt der Shai wie zuvor auch gesondert vom Monster-VK reduzierenden Effekt anderer Klassen anzuwenden. Dieser Effekt wird jedoch nicht wie bislang basierend auf dem Prozentsatz angewandt. Trotzdem kann die Shai weiterhin in Gruppen oder in bestimmten Monsterzonen eine wichtige Rolle spielen.

 

Natürlich verstehen wir, dass nichtsdestotrotz einige Abenteurer diese Anpassungen bedauern könnten. Auch wir wollten die Talente der Shai weitestgehend unangetastet lassen, aber da kürzlich mehrere hochrangige Monsterzonen hinzugefügt wurden und in Zukunft noch mehr folgen werden, empfanden wir es als notwendig, für etwas Ordnung zu sorgen. Der Kernpunkt dieser Anpassungen liegt nicht darin, die Kampffähigkeit der Shai maßlos zu beeinträchtigen, sondern ihre übertrieben hohe Effizienz in besonderen Monsterzonen zu regulieren. Wir werden das Ganze weiterhin im Auge behalten und fortlaufend Anpassungen vornehmen. Vielen Dank.

● Das Talent „Nebelschleier“ wurde wie folgt geändert.
– Die Abklingzeit wurde von 30 Sek. auf 3 Min. verlängert.
– Die Dauer der Talenteffekte wurde von 20 Sek. auf 30 Sek. verlängert.
● „Dreiersprung“, „Rückzug“ und „Dreierwirbel“ wurden wie folgt geändert.
– „Gesamte VK -10 %“ wird im PvE nun als „Gesamte VK -35 %“ angewandt.
– Dieser Effekt kann nach wie vor mit weiteren VK reduzierenden Effekten gestapelt werden.
● „Wirbel“
– Bei jeder Bewegung des Talents werden nun Florinblätter wiederhergestellt.
● „Eins-Zwei-Drei“
– Bei jeder Bewegung des Talents werden nun Florinblätter wiederhergestellt.
– „Gesamte Ausweichrate -9 % bei Treffer“ wurde hinzugefügt.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Abklingzeit zurückgesetzt wurde, wenn nach der Verwendung von „Los!“ mit dem Talent kombiniert wurde.
● „Los!“
– Bei jeder Bewegung des Talents werden nun Florinblätter wiederhergestellt.
● „Ich zeig‘s dir“
– Nach den folgenden Talenten kann nun geschmeidig mit dem Talent kombiniert werden.
* „Wirbel“, „Dreiersprung“ und „Rückzug“
– „Gesamte Präzisionsrate +6 % für 10 Sek. bei Verwendung des Talents“ wurde hinzugefügt.
● „Ich gewinne!“
– Die Dauer der Effekte wurde von 5 Min. auf 10 Min. verlängert.
● „Nebelschleier“, „Pfiffige Melodie“ und „Irrlichter im Ried“
– „Super-Rüstung“ wird nun ab dem Beginn des Talents angewandt.
● Bei der Verwendung von „Sternenfunkeln“, „Hymne ans Leben“, Siegesmarsch“, „Sommerregen“, „Pfiffige Melodie“, „Nebelschleier“ oder „Irrlichter im Ried“ könnt Ihr von Monstern innerhalb des Wirkungsbereichs des Talents nun auch Beute erhalten, selbst wenn das Monster von einem Gruppen- oder Truppenmitglied getötet wurde.

● Die Talentverstärkung „Pulverisieren“ wurde wie folgt verbessert.
– Beim Drücken von ←/→ + RMT während der Verwendung des Talents wird nun „Glühende Verachtung“ zuerst aktiviert.

● Die Talentverstärkung „Gnadenloser Schlag“ wurde wie folgt verbessert.
– Der Schaden des Talents wurde wie folgt angepasst.
* Trefferschaden: 758 % x 9 → 985 % x 9

● Für das Talent „Versengender Hauer“ wurden die folgenden Änderungen vorgenommen.
– Das Tempo der Kombo mit „Verachtender Hieb“, „Eisgleiten“, „Pfählerin“ oder „Feuerzunge“ nach dem 2. Treffer von „Versengender Hauer“ wurde leicht erhöht.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem nach dem 2. Treffer von „Versengender Hauer“ nicht mit dem 2. Treffer von „Ruhmesstoß“ kombiniert wurde.

● Bei der Kombination mit „Verachtender Hieb“ nach dem 2. Treffer von „Versengender Hauer“ wird nun mit dem 1. Treffer anstelle des 2. Treffers kombiniert.

● Die Talentverstärkung „Pulverisieren“ wurde wie folgt verbessert.
– Beim Drücken von ←/→ + RMT während der Verwendung des Talents wird nun „Glühende Verachtung“ zuerst aktiviert.
– Der Schaden des Talents wurde wie folgt angepasst.
* Schaden des 1. Treffers: 952 % → 1.377 %
* Schaden des 2. Treffers: 1.296 % → 1.503 %
* Schadensreduktionsrate im PvP: 54 % → 64 %


● Die Talentverstärkung „Aalhs Fata Morgana“ wurde wie folgt verbessert.
– Bei erfolgreichem Block unter „Stundenglas des Todes“ kann das Talent nun per LMT aktiviert werden.

● Die Talentverstärkung „Quratums Rückzug“ wurde wie folgt verbessert.
– „Erstarren“ wurde entfernt.
– Anstelle von „Vorwärtsabwehr während der Rückwärtsbewegung“ wird nun „Vorwärtsabwehr während der Verwendung des Talents“ angewandt.
– Der Charakter kann sich nun noch fließender nach hinten bewegen.

● Die Talentverstärkung „Frostkette“ wurde wie folgt verbessert.
– Der Schaden des Talents wurde wie folgt angepasst.
* Schaden des 1. Treffers: 876 % x 1, max. 3 Treffer → 1.095 % x 1, max. 3 Treffer
* Schaden des 2. Treffers: 876 % x 2, max. 3 Treffer → 1.095 % x 2, max. 3 Treffer
* Schadensreduktionsrate im PvP: 37 % → 40 %
– „Niederschmettern beim 2. Treffer“ wurde hinzugefügt.

● Die Talentverstärkung „Quratums Boden“ wurde wie folgt verbessert.
– Der Schaden des Talents wurde wie folgt angepasst. (Der Schaden im PvP bleibt jedoch unverändert.)
* Trefferschaden: 1.211 % x 6 → 1.211 % x 8
* Schadensreduktionsrate im PvP: 40 % → 55 %

● Die Talentverstärkung „Ins Dunkel“ wurde wie folgt verbessert.
– Der Schaden des Talents wurde wie folgt angepasst.
* Schaden des 1. Treffers: 910 % x 4 → 1.228 % x 4
* Schaden des 2. Treffers: 910 % x 5 → 1.228 % x 5
* Schadensreduktionsrate im PvP: 40 % → 55,5 %

● Die Talentverstärkung „Durchdringender Dorn“ wurde wie folgt verbessert.
– Die Angriffsbewegung wird nun noch fließender.
● Während der Verwendung des Talents kann nun noch schneller mit „Riss-Brücke“ kombiniert werden.


● Die Talentverstärkung „Entfesslung der Leere“ wurde wie folgt verbessert.
– „Vorwärtsabwehr“ wird nun bis zum Ende des Talents andauern.
– Die Menge an LP, die pro Treffer regeneriert werden, wurde erhöht.
* LP-Regeneration pro Treffer: 50 → 60

● Die Talentverstärkung „Zusammenbruch der Leere“ wurde wie folgt verbessert.
– Die Kritische Trefferquote des Talents wurde von 25 % auf 100 % erhöht.
– Der Schaden des Talents wurde wie folgt angepasst.
* Schaden des 1. Treffers: 1.372 % x 2, Schaden des 2. Treffers: 1.372 % x 6 → Trefferschaden: 1.372 % x 6
* Schadensreduktionsrate im PvP: 45 % → 50 %
Erweckung
● Der Blockeffekt, der bei der Verwendung von „Blitzlicht“ im Überladungszustand aktiviert wird, wurde geändert.
– Super-Rüstung → Unverwundbar beim Wirken, Super-Rüstung bei Verwendung des Talents
– Dieser Effekt wird während der Abklingzeit im Überladungszustand jedoch nicht angewandt.
● Wenn die ↑-Taste während der Verwendung von „Blitzlicht-Durchbruch“ gedrückt gehalten wird, bewegt sich der Charakter nun nach dem Abschlusstreffer hinter den Gegner.


● Wenn man nach der Verwendung von „Schockwelle“ das Talent „Kraftspeer“ einsetzt, wird anstatt „Kette: Überholen“ nun „Kraftspeer“ zuerst aktiviert.
● Eine Kombo mit „Riss-Brücke“ ist nun nur nach der Verwendung von „Blitzlicht“ mit dem Kibelius möglich.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Blitzlicht“ in bestimmten Situationen angewandt wurde, obwohl es noch nicht erlernt worden war.

● Nach der Verwendung der folgenden Talente kann „Kräuselnde Woge“ nun noch geschmeidiger aktiviert werden.
– „Wellenreiten“, „Rumfassreiter“, „Schifffahrtswegwende“ und „Kette: Wellenüberschreitung“
 
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Aussehen des Charakters nach der Verwendung von „Mareca: Muntere Gischt“ in bestimmten Situationen abnormal angezeigt wurde.

● Die Bewegung vor dem Angriff mit „Wogenquell“ wird nun geschmeidiger mit dem Angriff kombiniert.
● Der Schaden von „Perlenexplosion“ wurde wie folgt geändert.
– Schaden des 1. Treffers: 723 % x 3 → 939 % x 3
– Zusatztrefferschaden: 723 % x 6 → 939 % x 6

● Die Erstellung eines Trial-Charakters der Drakania ist nun verfügbar.

Inhalte

Die 1. Woche der Vorsaison von Solares Arena neigt sich dem Ende zu. Unsere Erwartungen an Teilnehmern und Begeisterung der Arena gegenüber wurden um ein weites übertroffen. Wir freuen uns darüber, dass ihr Euch in den Kampf stürztet und Spaß hattet, obgleich nicht immer alles reibungslos ablief.

 

Wir haben die Spielergebnisse sowie die Informationen dazu während dieser Vorsaison ausgewertet und entsprechende Verbesserungen durchgeführt. Insbesondere zum Design des Schlachtfelds, Angriffsziele und zur Balance haben wir Feedback erhalten. Wir sind darum bemüht alle Aspekte zu analysieren, um sie entsprechend einzuarbeiten. (Dementsprechend können die Regeln bzw. die Balance der Angriffsziele stets Änderungen unterliegen).

 

Damit auch die Abenteurer, die endlich mit den PvP-Kämpfen in Solares Arena beginnen wollen, ihre Chance erhalten, konzentrieren wir uns derzeit darauf, dass der Zugriff nicht zu schwer wird und die Inhalte nicht zu einseitig.

● Wie bereits mitgeteilt durch eine [Ankündigung], wurden die Daten der ersten Woche der Vorsaison von Solares Arena zurückgesetzt.
– Die Verlaufsdaten der ersten Woche (08.06.–15.06.) wie Ergebnisse, Rang, aktivierte Ausrüstungen und Solares Marke wurden zurückgesetzt.
– In den folgenden zweiten bis vierten Wochen wird es kein Zurücksetzen geben.
● Die zweite Woche der Vorsaison hat begonnen.
– Ihr könnt zu den folgenden Zeiten daran teilnehmen (basierend auf Server-Zeit).
* Wochentage (Mo bis Fr): 18:00 – 01:00 Uhr
* Wochenende (Sa und So): 14:00 – 01:00 Uhr
● Das Arenafeld von Solares Arena wurde wie folgt geändert.
– Die Rate der LP-Regeneration durch verfügbare Talente, Rätselhafte Kugel und Atem des Grases wurde um 40 % reduziert.
– Der Buffeffekt, der durch die Zerstörung von Spuren des Lieds des Windes erhältlich ist, wurde wie folgt geändert.
* AK +320 für 30 Sek. (bei Anwendung einer Fähigkeitsanpassung 160) und Angriffstempo +15 % → AK +150 für 20 Sek. (bei Anwendung einer Fähigkeitsanpassung 75) und Angriffstempo +25 %
– Die max. LP von Lied des Windes wurden auf das 3-Fache erhöht.
– Der Startort in Arehas Palmenwald wurde geändert.
– Der Buffeffekt, der durch die Zerstörung von Wärme des Feuers erhältlich ist, wurde wie folgt geändert.
* AK +200 für 30 Sek. (bei Anwendung einer Fähigkeitsanpassung 100) → AK +150 für 20 Sek. (bei Anwendung einer Fähigkeitsanpassung 75)
– Die Dauer von Atem des Grases wurde verlängert.
– Vor 10 Sek. des Erscheinens von Lied des Windes, Wärme des Feuers, Kälte des Wassers oder Atem des Grases wird nun eine Element-Lichtsäule am Erscheinungsort angezeigt.

● Für Solares Arena wurden die folgenden Änderungen vorgenommen.
– Im „Solares Arena“-Menü wurde eine Schaltfläche hinzugefügt, mit der die Rangliste von Solares Arena direkt nachgesehen werden kann.
– Das Design wurde geändert, damit die Schaltfläche zum Akzeptieren des Matchmakings besser erkannt werden kann, nachdem das Matchmaking abgeschlossen ist.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Kristalle in der Ausrüstung, die der Charakter ursprünglich ausgerüstet hat, angezeigt wurden, wenn die exklusive Ausrüstung der Arena nicht ausgerüstet wurde.
– In den „Neuesten Ergebnissen“ werden nun sog. „MVPs“ und „Asse“ unter den Abenteurern angezeigt.
– Nach dem Betreten der Arena wird die Hintergrundmusik nun für jede Situation unterschiedlich abgespielt.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem der erlittene Schaden des Abenteurers durch beschworene Kreaturen nicht in den Kampfergebnissen mitgezählt wurde.
– Das Problem wurde behoben, bei dem die „Feste Charakterperspektive“-Funktion im Zuschauermodus nicht ordnungsgemäß funktionierte.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Charakter eines Abenteurers, der die Arena erneut betrat und im Zuschauermodus blieb, den Teilnehmern des Kampfes angezeigt wurde.
– Das Problem wurde behoben, bei dem die Abklingzeit einiger Gegenstände wie Gerichte, Elixiere und Reisekarten zurückgesetzt wurde, wenn Solares Arena verlassen wurde.
– Innerhalb von Solares Arena könnt Ihr nun das Abenteuertagebuch nicht mehr öffnen.
– Der Menüname, der oben im UI für die „Solares Arena“-Rangliste angezeigt wird, wurde korrigiert.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem die von Gildenmitgliedern im gegnerischen Team markierten Positionszeichen und die Tarnung von Gildenmitgliedern im gegnerischen Team innerhalb von Solares Arena angezeigt wurden.
– Das Problem wurde behoben, bei dem der Zuschauermodus in Solares Arena manchmal nicht deaktiviert werden konnte.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Abklingzeit von „Groll des Schwarzgeistes 200 %“ am Ende der Runde zurückgesetzt wurde.
– Das Problem wurde behoben, bei dem Ihr beim erneuten Einloggen die Arena mit einem Charakter einer anderen Klasse betreten konntet, nachdem der Client während eines Kampfes abnormal beendet worden ist.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Spielergebnis nicht ordnungsgemäß verzeichnet wurde, wenn Ihr die Arena wieder betreten habt, nachdem der Client während des Betretens von Solares Arena abnormal beendet worden ist.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Text „Teamzugehörigkeit“ bei beiden Teams angezeigt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem in Arehas Palmenwald beim Beginn der nächsten Runde „Lied des Windes“ manchmal nicht zurückgesetzt wurde.
- Das Problem wurde behoben, bei dem auf dem Schlachtfeld des Olluntals, wenn bestimmte Charaktere Bewegungs-Talente verwendeten, sie auf gewisse Felsen steigen konnten.
- Es wurde eine Änderung durchgeführt, mit der in Solares Arena keine Kanonen, Fallen o. ä. Beschwörungsobjekte eingesetzt werden können.
- Von nun an werden im oberen Teil des Fensters, während des Kampfes keine Benachrichtigungen mehr angezeigt.

- Ein Problem wurde behoben, bei dem bei negativem Karma in der Arena bestimmte Buffs nicht angewandt wurden.

Objekt

● Folgende Änderungen wurden bei den Tarnungsgewändern vorgenommen.
- Hat ein Gruppen-/Gildenmitglieder ein Tarnungsgewand angelegt, wird der Name des Gruppen-/Gildenmitglieds beim Verlassen der Gruppe/Gilde direkt als „Unbekannter Abenteurer“ angezeigt.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Tarngewand als nicht angelegt angezeigt wurde, wenn ein Gruppen-/Gildenmitglied die Tarnungsfunktion eines Tarnungsgewands aktivierte.
- Der Familienname ändert von nun an beim Anlegen eines Tarngewands nicht mehr seine Farbe.
● Bei den folgenden 5 „[Event] Unsterblich“-Objekten wurde eine Beschreibung zur Herstellung hinzugefügt.
- [Event] Unsterblich: Arznei der Bestie, [Event] Unsterblich: Arznei des Riesen, [Event] Unsterblich: Arznei der Wildnis, [Event] Unsterblich: Parfüm des Mutes, [Event] Unsterblich: Khalks Elixier

Monster

● In der Krypta der Ruhenden Gedanken erscheint anstelle vom „Besessenen“ Blutdurstigen Khalk und Khalk der Finsternis nun „Besessene“ Steingargoyle.
● Es wurde eine Änderung durchgeführt, damit der Saunilbelagerungshauptmann, der durch „Beschwörungsrolle: Saunilbelagerungshauptmann“ und „Beschwörungsrolle des Erweckten Belagerungshauptmann der Saunil“ erscheint, nach einer gewissen Zeit wieder verschwindet.

Quest und Wissen

● Mit dem Erstarken der Energie der Schwarzen Sonne in der Region Calpheon-Elvia, mobilisieren sich die Ahib, um sich Hadum zu stellen.
- Unter Schwarzgeist (,) - Vorschläge wurde die Questreihe „[Elvia] Das Manöver der Ahib“ bei der Calpheon-Elvia-Region hinzugefügt.
- Diese Quest kann im Untergrund von Glisch beim NPC Lejenti durchgeführt werden, wenn man bereits die Serendia-Elvia-Questreihe absolviert hat und der Charakter min. St. 61 ist.
* Kann erhalten werden, wenn über Questfenster (O) - Questtyp „Kampf“ eingestellt wird.
- Wird diese Questreihe vollständig abgeschlossen, kann bei Brolinas Leibwächter eine neue wöchtenliche Querst durchgeführt werden.
- Durch das Durchführen dieser Questreihe kann das folgende neue Wissen (insg. 6) über Calpheon-Eliva erhalten werden.
* Riss der Verzweiflung und Evlias Verzerrung
* [Elvia] Habitat der Trolle
* [Elvia] Saunillager
* [Elvia] Wachposten der Riesen
* [Elvia] Rhutum-Außenposten
* [Elvia] Verwunschene Kultstätte
- Die entsprechenden Inhalte könnt Ihr über Questfenster (O) - Vorschläge-Tab in der Kategorie „[Kampf][St. 61] Die Schwarze Sonne am calpheonischen Himmel“ überprüfen.
● Es wurden bei 3 Titeln, die über das Abschließen von nicht überarbeiteten Hauptquests erhalten werden können, Beschaffungsmethoden hinzugefügt.
- Beim Abschluss der folgenden Quests kann der jeweilige Titel erhalten werden.
- Beim Durchführen der nicht überarbeiteten Hauptquest, könnt Ihr ihn nach dem Absolvieren der Quest durch ein Gespräch erhalten.

Title How to Obtain
Margarets Prüfung bestanden 1. Bei Abschluss von „Perfektes Selbstvertrauen“
2. (nicht überarbeitete Hauptquest) Nach dem Abschluss von „Margarets Prüfung II“ mit Margaret sprechen
Bezwinger der Khuruto 1. Bei Abschluss von „[Boss] Ein Stampfen, das die Welt erschüttert“
2. (nicht überarbeitete Hauptquest) Nach dem Abschluss von „Klare Begründung“ mit Karcenov sprechen
Bei der Trollverteidigung mitgewirkt 1. Bei Abschluss von „[Boss] Schwarzmähne“
2. (nicht überarbeitete Hauptquest) Nach dem Abschluss von „[Boss] Ein Stampfen, das die Welt erschüttert“ mit Andre Vidal sprechen

● Das Wissen, das Ihr benötigt, um mit den folgenden NPCs ein Gespräch zu führen wurde geändert.
- Stallwart des Epheriaports: Fanucci
* Abenteuertagebuch – Zeitschrift über Calpheon – Abenteuertagebuch von Keplan → Charakter – Leute aus Calpheon – Bürger von Epheriaport
- Handelsaufsicht des Epheriaports: Olivino Grolin
* Abenteuertagebuch – Zeitschrift über Calpheon – Abenteuertagebuch von Keplan → Charakter – Leute aus Calpheon – Oberschicht von Keplan
- Postenwart des Epheriaports: Lamiro Iadans
* Abenteuertagebuch – Zeitschrift über Calpheon – Abenteuertagebuch von Keplan → Charakter – Leute aus Calpheon – Die Gemiedenen von Calpheon
● Die Voraussetzung für das Durchführen der folgenden 4 täglichen Quests in der Region des Winterbergs wird von St. 61 auf St. 60 geändert.
- [Täglich] Bärte ausrupfen, [Täglich] Vom Finsteren Winter verschlungenes Wesen, [Täglich] Weil sie mich quälten ..., [Täglich] Traut Euch, wenn Ihr könnt

● Bestimmte NPC-Dialoge wurden überarbeitet.
● Der Inhalt des Wissens zum NPC Adrian Laube wurde überarbeitet.

Posten-/Eroberungskriege

● Es wurde eine Änderung vorgenommen, mit der Vype-Steinkeil-Kanonen und Event-Kanonen während Posten- und Eroberungskriegen nicht verwendet werden können.

NPC, Hintergrund oder Ton

● Die Soundeffekte, die in den folgenden Situationen abgespielt werden, wurden verbessert.
– Während der Eroberungs- und Postenkriege wurden die Meldungen zu erledigten Abenteurern auf unnatürliche Weise und zu häufig abgespielt

– Während einer Quest wurden die Meldungen im Gesprächsfenster mit einem NPC oder dem Schwarzgeist auf unnatürliche Weise abgespielt

UI

● In der Gegenstandsbeschreibung wurde die Farbe des Gegenstandsnamens geändert, damit der Name deutlicher zu sehen ist.
– Diese Änderungen wurden bereits mit dem neuesten Update vom 09. Juni angewandt.

Vor der Änderung Nach der Änderung

● Das Design der Menüs wurde geändert, sodass man die kurzgefassten Beschreibungen zu den jeweiligen Menüs deutlicher lesen kann.

Vor der Änderung Nach der Änderung

● Das Design der Link-Schaltfläche für die Abenteurertafel des Wachstumspasses wurde geändert.
● Im Menü „Gruppe/Truppe finden“ werden nun Auslassungspunkte „...“ gesetzt, wenn der Servername zu lang ist.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Charakterauswahl-UI nicht mit der „ESC“-Taste geschlossen werden konnte, wenn die Verwendung eines Reittiertalents fehlschlug, während das Charakterauswahl-UI aktiviert war.
● Das Problem wurde behoben, bei dem eine abnormale LP-Leiste in bestimmten Situationen gelegentlich bei Monstern, Wohnsitzen oder Zäunen angezeigt wurde.
● Das „HOT“-Tag wurde vom Menü „Großer Preis des Altmonds“ entfernt.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei der Verwendung der Funktionen des Begleiterliste-UIs das Spiel beendet wurde, wenn das Controller-UI verwendet wurde.
● Ihr könnt nun Lianas Werkzeugtasche während der Verwendung des Controller-UIs nutzen.
* Während der Verwendung der Werkzeugtasche könnt Ihr nun eine Interaktionsoption für jede Sammeltätigkeit, z. B. bei Tieren/Kräutern/Bäumen usw., auswählen.
* Wenn Ihr die Z-Taste kurz drückt, wird die Art der Interaktion geändert. Drückt die Z-Taste lang, um die ausgewählte Interaktionsoption durchzuführen.
● Von nun an wird, wenn der Charakter verletzt wurde, über seinem Kopf bei der LP-Anzeige, die Verletzung angezeigt.

System

● Beim Bild auf dem Ladebildschirm von Solares Arena wurde ein Satz hinzugefügt.
● Das Problem wurde behoben, bei dem nur fünf Begleiter angezeigt wurden, obwohl Ihr sechs Begleiter besaßt, wenn das Controller-UI verwendet wurde.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem die aufgehobenen Einstellungen bzgl. der Tastenkürzel wieder angewandt wurden, wenn Ihr nach der Nutzung der Funktion „Tastenkürzel“ den Ladebildschirm betratet.

Perlenladen

● Das Problem wurde behoben, bei dem sich die Kamera bei der Vorschau von Drakania-Accessoires im Perlenladen nicht bewegte.

Web

● Es wurde eine Änderung vorgenommen, mit der, wenn im nicht-eingeloggten Zustand auf der offiziellen Black Desert Website bei den Kommentaren zur GM-Note der „Gefällt mir“-Button betätigt wird, wird man nun direkt zur Login-Seite ohne Fehlermeldung weitergeleitet.
● Die Darstellung des Datums wurde auf der offiziellen Black Desert Website verändert.
● Von nun an wird man, wenn man sich bei einem Konto einloggt, für das eine Löschung beantragt wurde, zur Fehlerseite weitergeleitet.
● Die Ausrichtung des Textes des Melde-Buttons-UIs für Posts in der Community der in-Game-Abenteurertafel wurde verbessert.
● Es wurde eine Änderung vorgenommen, mit der, wenn im nicht-eingeloggten Zustand auf der offiziellen Black Desert Website bei den Kommentaren zur GM-Note der „Gefällt mir“-Button betätigt wurde, man zur Login-Seite ohne Fehlermeldung weitergeleitet wird.
● Die Kategorie „Nachrichten und Ankündigungen“ wurde im Forum auf der offiziellen Webseite von Black Desert entfernt.
● Das Problem wurde behoben, bei dem beim Ansehen der Ankündigungen über die Abenteurertafel im Spiel die Beiträge in einem bestimmten Format abnormal aussahen.

Translation

● Der folgende Begriff im Deutschen wurde verändert und vereinheitlicht.
- „Faustwald-Wurzelsteinrückenkrebs“ wurde in „Buschsteinrückenkrebs im Faustwald“ geändert.

Sonstige Änderungen

● Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Anlegen von „[Krieger] Helm: Ossa Cerberi“ der Bart über dem Visier angezeigt wurde.
● Das Problem wurde behoben, bei dem beim Anlegen von „[Krieger] Outfit: Ossa Cerberi“ die Zähne verschwanden.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem nach dem Anlegen von „[Lahn] Kleidung: Ewig tanzende Blume“ die exklusive Bewegung im Wartemodus mehrmals hintereinander angezeigt wurde.

● Das Problem wurde behoben, bei dem an einem bestimmten Ort im Tuirtal einige Pinien abnormal aussahen.
● Im Menü „LP-Leiste meines Charakters anzeigen“ wurde ein Schreibfehler korrigiert.
● Das Problem wurde behoben, bei dem der Beschreibungstext oben im Kaufverlauf des Perlenladens abnormal angezeigt wurde.

Neueste große Updates

Um neueren oder wiederkehrenden Abenteurern zu helfen mit den neuesten Updates auf dem Laufenden zu bleiben, haben wir eine Liste der großen Updates der letzten zeit zusammengestellt. Schaut sie Euch unten an!

 

Für fortschrittsorientierte Abenteurer:

Marnis Geheimkammer – Persönliche Monsterzonen


Wenn Ihr Marnis Geheimkammer betretet, wird die Präsenz aller anderen Abenteurer außer Euch ausgelöscht.
In Marnis Geheimkammer erscheinen dieselben Monster an denselben Stellen wie in der ursprünglichen Welt und auch dieselbe Beute kann erhalten werden. 
Innerhalb Marnis Geheimkammer kann man nicht zu einem anderen Gebiet übergehen.

 

Die neue Region, der Berg des ewigen Winters


Erklimmt mit diesem Update den Gipfel des Bergs des ewigen Winters.
Selbst neue Charaktere der St. 1 können diese Region betreten und die Hauptquests durchführen.
Erkundet jetzt die neue Region und erfahrt mehr über die Objekte und Monsterzonen des Bergs des ewigen Winters!

 

Relikte und Lichtsteine


Relikte und Lichtsteine wurden hinzugefügt

Passe deinen Charakter mit Relikten und Lichtsteinen an, die du auf deinen Abenteuern in der Welt von Black Desert erhalten kannst!

Wachstumspass für neue Abenteurer


Wachstumspass für neue Abenteurer  

Möchtet Ihr Belohnungen erhalten, während Ihr über die Welt von Black Desert lernt? Erkundet die weite Welt von Black Desert mit dem Wachstumspass!

Narchillan-Ausrüstung


Ausrüstung für neue Abenteurer, die Euch auf Euren Abenteuern helfen wird!

Verbesserungen der Lebensqualität bei Verstärkungen!


Keine mühseligen Vorbereitungen für die Verstärkung mehr!

Ihr könnt nun Schwarzsteine verwenden, um die Verstärkungschance direkt zu erhöhen.

Garantierte PEN (V) Boss-Ausrüstung


Schließt die „Neuer Handel der Altmond-Gilde“-Questreihe ab, um Boss-Ausrüstung zu erhalten, die auf der HÖCHSTEN Verstärkungsstufe ist: PEN (V)!

Garantiertes PEN (V) Accessoire


Erhaltet ein Accessoire der HÖCHSTEN Stufe durch eine Questreihe, die Ihr einmal pro Familie abschließen könnt!

Für Abenteurer mit Fokus auf Kämpfe:

Solares Arena


Bei Solares Arena handelt es sich um eine 3v3-Arena, bei der Ihr Euch während des PvP keine Gedanken über Unterschiede bei der Ausrüstung machen müsst.

Um an Solares Arena teilzunehmen, muss Euer Charakter mindestens Stufe 60 erreicht haben und die Erweckungs– oder Wiedergeburtsquest abgeschlossen haben.

Ihr startet mit einer exklusiven Ausrüstung aus Solares Arena und könnt weitere Ausrüstungsgegenstände erhalten, indem Ihr weiter in der Arena vorankommt.

 

Neues Rotes Schlachtfeld - Valencia-Stadt


Ein neues Schlachtfeld wurde dem Roten Schlachtfeld hinzugefügt.

Findet eine Strategie mit Eurem Team, um die verschiedenen Orte in Valencia-Stadt einzunehmen!

Beute-Änderungen der Valencia Monster


Beute der Monster-Zonen in der Valencia-Region wurde geändert, sodass es profitabler ist!

Neue Wege Onetts und Odores Geisteressenzen zu erhalten


Neue Materialien für Onetts und Odores Geisteressenzen wurden hinzugefügt

Erhöhte Beute-Rate für Caphras-Steine


Beschleunigt Euren Fortschritt mit der erhöhten Beute-Rate von Caphras-Steinen in verschiedenen Monster-Zonen!

Reich von Elvia


Hadum breitet ihren dunklen Einfluss über Serendia aus. Bekämpft die furchteinflößenden und starken Monster des Reichs von Elvia in Serendia!

Für Abenteurer, die Unterhaltung suchen:

Flauschiges Alpaka

Auf geht's zu einem Abenteuer auf Shais süßem Freund, dem Alpaka!
Es kann bis zu 7 verschiedene Talente erlernen, die die Träume und die Liebe des Alpakas beinhalten.

Neues Minispiel: Yar!

Ein neues Kartenspiel, das Jeder genießen kann, wurde hinzugefügt! Spielt das neue Kartenspiel „Yar!“ gegen NPCs oder andere Abenteurer!
Anwesen des Löwen mit der blauen Mähne

Mietet das Anwesen Eurer Träume und dekoriert sowohl den Innen- und Außenbereich mit exklusiven Gegenständen.

* Für mehr Informationen über die neuesten Updates, schaut Euch die [Update-Historie] von Black Desert an.

 

Wir wünschen Euch auch weiterhin viel Freude bei Black Desert.
Habt Dank und gehabt Euch wohl

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