Da ja alle alten Klassen bzw. die ersten 17 Klassen ein Reboot bekommen haben inklusive der Shai und manche klassen um viel Faches stärker sind hätte ich da paar vorschläge, damit klassen wie der Hasashin nicht in vergessenheit gerät bzw. komplett in den schatten gestellt wird.
Als allererstes die Passive:
viele der Alten und neun Klassen haben diverse zusätzliche Passive die durch die Passiv änderung unberührt waren die teils sehr Stark sind und im Kampf PvP und PvE sehr nützlich sind da wäre doch die Möglichkeit weil der Hasashin aktuell eine Art "gimmik" Passive hat die ihn nur bei eingesteckter Waffe ihn es erlaubt ohne Stamina verbrauch Schneller in der Wüste zu laufen und dadurch sehr unnützlich erscheint eine oder zwei zusätzliche Passiven hinzu zu fügen, die für ihn etwas im Kampf unterstützen sollten.
Erster Neuer Passive Skill:
Herrscher des Sandes
Ermöglicht den Sand um sein körper zu schmiegen um Angriffe abzulenken und Präziser zu Treffen.
5% erhöhte Präzisionsrate und 5% erhöhte Ausweichrate.
Zweiter Neuer Passive Skill:
Bodenlos
Kontrolliert den Sand unter den gegnern um ihr gleichgewicht zu Stören.
20% umgehung der Niederschlag/Umsturz Resistenz
Als zweites die Hauptwaffe Skills:
Da die Erwachten Waffe seit den Reboot verstärkt wurde, sind die Skills der Hauptwaffe schon sehr Schwach geworden im direkten vergleich zur Erwachten Waffe, was das wechseln der Waffe nicht so viel Spaß macht wie bei einer aktuellen Reboot Klasse PvP und PvE deshalb Schlage ich vor das man diese auch verstärkt damit sie das gleiche Potential haben ähnlich viel Schaden zu verursachen wie die Erwachten Waffe.
Absolut: Zerteiler
Der Explosions Schaden trifft das Focussierte Ziel direkt unabhängig davon wie nah das Ziel ist die Reichweite bleibt die gleiche wie zuvor.
Absolut: Schattenteiler
Schaden 750% x 4 wird zu 1060% x 4 erhöht und zum Abwärtsangriff geändert der PvP schaden wird von -50% auf -30% gesenkt.
Absolut: Kerbe des Sandes
Schaden 870% x 4 Wird zu 1060% x 4 erhöht die Stamina kosten werden von 300 auf 250 gesenkt.
Absolut: Schlag der Sühne
Schaden 1064% x 1, max 6 Treffer wird zu 1277% x 1, max 6 Treffer erhöht zusätzlich bekommt dieser Skill Abwärtsangriff der PvP schaden wird von -50% auf -60% gesteigert.
Absolut: KlingenSchleifer
Schaden 945% x 7 wird auf 1134% x 7 erhöht zusätzlich bekommt der Skill 50% Kritische Trefferchance.
Absolut: Klingentornado
Schaden 847% x 1, max 8 Treffer wird auf 1020% x 1, max 8 Treffer erhöht und die Kritische Trefferquote von 20% auf 75% erhöht
Absolut: Ruf der Klinge
Schaden 946% x 13 wird auf 1230% x 13 erhöht hinzu kommt das der Kritsche Treffer PvE 100% ist in PvP 50% bleibt und Luftangriff wird hinzugefügt PvP Schaden wird von --40% auf -50% erhöht.
Absolut: Aalhs Atem
Cooldown wird von 20s auf 15 sec gesenkt
Trefferschaden von Sandwirbel 840% x 1, max 36. wird zu 1176% x 1, max 36 der PvP schaden wird von -50% auf -62% erhöht.
Absolut: Sandteufel
Schaden 562% x 21 wird auf 1120% x 21 erhöt der PvP schaden wird von -40% auf -61% erhöht.
Absolut: Herabsteigender Bote
Schaden 1236% x 10 wird auf 1607% x 10 erhöht der PvP schaden wird von -50% auf -55% erhöht.
Als Drittes die Nebentalente der Hauptwaffe:
Da diese Nebentalente auch beim Hasashin eine große rolle Spielen was Mobilität und Wendigkeit so wie Trixerei angeht schlage ich vor das an den Punkten auch was verändert werden soll.
Stundenglas des Wiederstandes
Wärend des erneuten verwendens nachdem man ein eingeprägten Standort erschaffen hat, wird wärend der gesamten animation um zu den Punkt zurück zu Kehren Unverwundbar angewendet das gleiche gilt auch für die Erwachten Waffe.
Absolut: Aalhs Reich
Schaden 1034% x 5 wird zu 1034% x 10 erhöht.
Sandteleportation (da die dieser Skill Relativ hohe Abklingzeit hat und die Passive des Skills mit ein Stärkeren Skill überschrieben wird schlage ich vor das dieser Stark verändert wird)
Ausdauer verbrauch wird von 200 auf 150 gesenkt
Ausweichrate +6% 10sec zu Ausweichrate +9% 10sec bei verwendung des Talents.
Als viertes die Erweckung:
Seit den Reboot wurde dieser Skillbaum sehr sehr gut angepasst trotz dessen hätte ich bei ein bis zwei skills kleine veränderungsvorschläge da die verwenung einer Hadum Waffe schnell unbrauchbar wird wenn man zu schnell skills verwendet bzw. sind manche Cooldowns ein wenig zu hoch oder die Mobilität nimmt stark beim Grinden von Monstern ab.
Kette: Sandteleportation
(wie schon von den Haupt talenten sollte das 1 zu 1 übernommen werden)
Ausdauerkosten 200 zu 150
Gesamte Ausweichrate +6% 10sec zu Ausweichrate +9% 10 sec bei verwendung des Talents.
Zwillingsschlangen IV
Abklingzeit 10sec wird auf 9sec gesenkt
Schlangenwirbel III
Abklingzeit 13sec wird auf 11sec gesenkt
Ausbruch aus der Wiedrkunft
(da dieser Skill eine sehr hohe mobilität besitzt aber extrem hohe cooldown hat und sehr schnell an der Ausdauer kratzt schlage ich vor das die Kosten bleiben dafür die Cooldown dieses Skills sehr Stark gesenkt wird damit man weitere strecken zrück legen kann)
Abklingzeit 18sec wird auf 6sec gesenkt
Als fünftes die Wiedergeburten Skills:
Da schlage ich vor man verändert die Skills in einer ähnlichen Richtung mit leichten anderen änderungen die die Succsession angenehmer machen zu Spielen
Exklusiv: Zerteiler
Der Explosions Schaden trifft das Focussierte Ziel direkt unabhängig davon wie nah das Ziel ist die Reichweite ist doppelt so weit wie davor.
Exklusiv: Schattenteiler
Schaden 1044% x 4 wird zu 1375% x 4 erhöht und zum Abwärtsangriff geändert der PvP schaden wird von -50% auf -40% gesenkt.
Exklusiv: Kerbe des Sandes
Schaden 1044% x 4 Wird zu 1272% x 4 erhöht die Stamina kosten werden von 200 auf 150 gesenkt.
Exklusiv: Schlag der Sühne
Schaden 1277% x 1, max 6 Treffer wird zu 1532% x 1, max 6 Treffer erhöht zusätzlich bekommt dieser Skill Abwärtsangriff der PvP schaden wird von -52,5% auf -63% gesteigert.
Exklusiv: KlingenSchleifer
Schaden 1134% x 7 wird auf 1360% x 7 erhöht 50% Kritische Trefferquote nur PvE wird zu allgemein Krtische Trefferquote geändert.
Exklusiv: Ruf der Klinge
Abklingzeit 13sec wird auf 11sec reduziert.
Schaden 1230% x 13 wird auf 1599% x 13 erhöht hinzu kommt das der Kritsche Treffer PvE 100% ist in PvP 50% bleibt und Luftangriff wird hinzugefügt PvP Schaden wird von- 43% auf -57% erhöht.
Exklusiv: Aalhs Atem
Abklingzeit wird von 20s auf 15 sec reduziert
Trefferschaden von Sandwirbel 840% x 1, max 36. wird zu 1176% x 1, max 36 der PvP schaden wird von -50% auf -62% erhöht.
Exklusiv: Sandteufel
Abklingzeit wird von 14sec auf 12sec reduziert
Schaden 843% x 21 wird auf 1349% x 21 erhöt der PvP schaden wird von -43% auf -65,5% erhöht.
Exklusiv: Herabsteigender Bote
Abklingseit 12sec wird auf 10sec reduziert
Schaden 1607% x 10 wird auf 2089% x 10 erhöht der PvP schaden wird von -47,7% auf -55% erhöht.
Nebentalente der Wiedergeburt:
Exklusiv: Aahls Reich
Schaden 1241% x 5 wird auf 1241% x 10 erhöht
Exklusiv: Sandteleportation
die Abklingzeit wird von 5sec auf 3,5 sec reduziert
Als sechstes und zu guter letzt die Talentverstärkung
Da Wiedergeburt und Erweckung davon Profitieren würden wenn diese Skills mehr schaden machen schlage ich vor paar dinge die mal rausgepatcht wurden sind weil sie nicht zeitgemäß waren und jetzt wieder zeit gemäß wären zurück geändert werden und auch die Abklingzeit so wie Verbraucher angepasst werden.
Klinge der Verheißung
Abwärtsangriff und Luftangriff werden wieder hinzugefügt.
Trügerischer Bote
Schaden 1032% x10 wird auf 1342% x 10 erhöht und Luftangriff wird hinzugefügt
Schattenkerbe
Ausdauer kosten werden von 400 auf 250 reduziert
Sandtornado
Abklingzeit wird von 30sec auf 20sec reduziert
Ausdauer wird von 250 auf 200 reduziert
Territorialzerteiler
Abwärtsschaden wird hinzugefügt
Aalhs Fata Morgana
Abklingzeit wird von 22sec auf 14sec reduziert
Den müsst ihr EInstellen =D