Black Desert Remasterizado

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#Sugerencias
Suggestions suite au ball de calpheon
27 mar. 2022, 02:31 (UTC)
822 6
Última modificación : 27 mar. 2022, 02:52 (UTC)
# 1

Bonjour,

3 suggestions en rapport uniquement avec les armes.

Annonce : réduction de 50% sur le coût de la copie d'équipements

Soucis : comme annoncé par PA a sa sortie a l'époque dans le patch note : Un pen blackstar = un pen kzarka caphras 20

Hors par rapport a la copie d'équipements avec les combustibles de marnie, le coût de la copie d'un pen blackstar est presque le double par rapport a une pen kzarka caphras 20.

Suggestion : équilibrer les coûts de la copie d'équipement.

---

Autre suggestion : l'eveil des classes a sa sortie était l'unique choix pour les joueurs

Et parmis les nombreux boosts qu'il apportait, on avait des AP supplémentaires par rapport a la kzarka

Un choix logique a l'époque vu qu'on devait tous passer en éveil et l'éveil c'était une évolution par rapport aux compétences de base

Pour rappel :

 De kzarka pen : 124 AP

On passait a Dandelion pen : 126 AP

Et on gagnait 2 AP pour cette évolution.

Aujourd'hui cette logique n'a plus de sens vu qu'on doit choisir entre la succession et l'éveil hors ce dernier a malgré tout gardé cet avantage de 2 AP

Et vu comment se negocie le moins AP en end game, cette différence devient trop importante entre ces deux type de gameplay

On pourra toujours remplacer la kzarka par la offin etc

Le soucis ici se trouve plutôt du côté des blackstar

Ces dernières ont hérité de cette différence d'ap sauf que ça n'a aucun sens. Y'a pas d'offin bs, 

Le choix des devs était dicté par la volonté de pas désavantager les utilisateurs de la dandelion / kzarka en clonant les mêmes stats sauf que derrière ils ont maintenu et renforcé celui de l'éveil vs la ssuccession

Suggestion : faire en sorte que ces deux type de gameplay (eveil et successions) puissent avoir les mêmes stats et ainsi accéder aux palliers AP pour le même investissement.

Le gain d'AP en passant en éveil n'a plus aucun sens aujourd'hui vu que ce n'est plus une évolution mais un choix.

Apres je suis plus pour un ajout d'AP qu'une suppression car des personnes ont déjà basé tout leurs équipement la dessus.

--

Autre suggestion dont on m'a fait la remarque, le buff arme d'elvia de 10min, certains joueurs ne comprennent toujours pas pourquoi ils doivent encore choisir entre arme principal ou éveil

C'est juste un buff, les armes ont été retiré depuis un moment déjà, le choix est plus handicapant qu'autre chose car t'entends souvent les joueurs éveil râler en voc a cause d'un miss clique ou trop spam R et ont fini par prendre le mauvais buff

Ils devraient retirer ce choix de buff vu que justement c'est juste un buff donc il devrait s'appliquer directement au perso et non l'arme.

Última modificación : 28 mar. 2022, 07:47 (UTC)
# 2
Écrit le : 27 mars 2022, 02:31 (UTC), par : Warriors

Bonjour,

Autre suggestion : l'eveil des classes a sa sortie était l'unique choix pour les joueurs

Et parmis les nombreux boosts qu'il apportait, on avait des AP supplémentaires par rapport a la kzarka

Un choix logique a l'époque vu qu'on devait tous passer en éveil et l'éveil c'était une évolution par rapport aux compétences de base

Pour rappel :

 De kzarka pen : 124 AP

On passait a Dandelion pen : 126 AP

Et on gagnait 2 AP pour cette évolution.

Aujourd'hui cette logique n'a plus de sens vu qu'on doit choisir entre la succession et l'éveil hors ce dernier a malgré tout gardé cet avantage de 2 AP

Et vu comment se negocie le moins AP en end game, cette différence devient trop importante entre ces deux type de gameplay

On pourra toujours remplacer la kzarka par la offin etc

Le soucis ici se trouve plutôt du côté des blackstar

Ces dernières ont hérité de cette différence d'ap sauf que ça n'a aucun sens. Y'a pas d'offin bs, 

Le choix des devs était dicté par la volonté de pas désavantager les utilisateurs de la dandelion / kzarka en clonant les mêmes stats sauf que derrière ils ont maintenu et renforcé celui de l'éveil vs la ssuccession

Suggestion : faire en sorte que ces deux type de gameplay (eveil et successions) puissent avoir les mêmes stats et ainsi accéder aux palliers AP pour le même investissement.

Le gain d'AP en passant en éveil n'a plus aucun sens aujourd'hui vu que ce n'est plus une évolution mais un choix.

Apres je suis plus pour un ajout d'AP qu'une suppression car des personnes ont déjà basé tout leurs équipement la dessus.

--

Pas faux,à la rigueur qu'ils buff un peu l'offin en rajoutant un bonus de précis ou autre chose car endgame la précis a un plus gros impact que les AP brutes ce qui rend l'arme completement en dessous comparé a la kzarka .Par exemple donnés la meme plage AP pour la kzarka que la dandé,idem pour l'offin,même précis et ap mais changer les stats secondaire du style vitesse d'attaque pour l'un,coup critique pour l'autre ect ect.

3 51
Lv Privado
Mamikis
Última modificación : 28 mar. 2022, 11:14 (UTC)
# 3
On: Mar 28, 2022, 07:46 (UTC), Written by Sakie

Pas faux,à la rigueur qu'ils buff un peu l'offin en rajoutant un bonus de précis ou autre chose car endgame la précis a un plus gros impact que les AP brutes ce qui rend l'arme completement en dessous comparé a la kzarka .Par exemple donnés la meme plage AP pour la kzarka que la dandé,idem pour l'offin,même précis et ap mais changer les stats secondaire du style vitesse d'attaque pour l'un,coup critique pour l'autre ect ect.

C'est le défaut de plusieurs équipements au final, on se retrouve souvent avec un Best In Slot, et son alternative moins chère (Armure Red Nose par exemple) ou à fuir (Offin comme indiqué).

Il y a aussi les "atouts artificiels" (Monster AP de la Kutum par exemple) alors que ce serait tellement plaisant de pouvoir choisir son équipement de bout en bout en fonction de son style de jeu, pas en terme pvp/pve mais en terme puissance, précision, plus tanky etc. Bref, j'aime pas les besoins de switch artificiels quoi ! XD

... Après, je me demande s'ils n'ont pas une idée derrière la tête avec le Fallen God, vu qu'il n'y a pas d'alternative. Si à la fin, on a un full set Fallen God unique et qu'on ne peut se différencier qu'avec les accessoires, cristaux et artefacts, ça ferait un peu léger non ? Ou alors ça donnerait plus d'importance à ces objets dans le build ?

Sinon, pour le coût de la copie, même si ça ne justifie pas une telle différence de prix, le main hand BS garde un avantage en terme de monster Ap

Última modificación : 28 mar. 2022, 11:04 (UTC)
# 4
Écrit le : 28 mars 2022, 07:46 (UTC), par : Sakie

Pas faux,à la rigueur qu'ils buff un peu l'offin en rajoutant un bonus de précis ou autre chose car endgame la précis a un plus gros impact que les AP brutes ce qui rend l'arme completement en dessous comparé a la kzarka .Par exemple donnés la meme plage AP pour la kzarka que la dandé,idem pour l'offin,même précis et ap mais changer les stats secondaire du style vitesse d'attaque pour l'un,coup critique pour l'autre ect ect.

Yep, faire en sorte que tte les armes donnent les mêmes ap serait un bon équilibre et ajouter uniquement des buffs varié sur ces armes.

Quitte a donner un ticket d'echange d'arme pour ceux avec une offin soit heu.. 20 joueurs par region? x)

L'éveil a gardé quand même 2/3 avantages comparé a la succession

Genre comme je disais plus haut, son arme donne de base 2 ap en plus

S'ajoute a ça la présence d'un skill efficace contre elvia ce qui est pas le cas de la succession

Et t'as aussi la rage occulte, en eveil t'as des skills ou si tu utilise 25%, 50%, 75% de ta rage dessus, tu peux infliger plus de degats et surtout faire chuter en pvp les adversaires de leurs montures

Ce que tu peux pas faire encore une fois en succession :/ obligé de trimballer une trina sur soit surtout que c'est même pas pratique le switch d'arme avec en plein combat...

Última modificación : 29 mar. 2022, 13:25 (UTC)
# 5
On: Mar 28, 2022, 10:58 (UTC), Written by Sadalsuud

... Après, je me demande s'ils n'ont pas une idée derrière la tête avec le Fallen God, vu qu'il n'y a pas d'alternative. Si à la fin, on a un full set Fallen God unique et qu'on ne peut se différencier qu'avec les accessoires, cristaux et artefacts, ça ferait un peu léger non ? Ou alors ça donnerait plus d'importance à ces objets dans le build ?

ça parait logique comme choix d'un autre coté, un seul équipement et basta

Ils ont refusé depuis 2016/2017/2018 de modifier les stats de la giath / red nose / offin / nouver / tueur de dragon

Aujourd'hui ils sont bloqué a cause de ce choix... regarde la blackstar arme secondaire, c'est quasi un copier coller de la kutum..

car dés le départ ils ont tout mis sur la kutum ce qui fait qu'elle est best in slot dans 99% des builds... ils peuvent rien ajouter de +

Les stats ils les balançaient de façon random, sans aucune logique.. du coup on s'est retrouvé avec du stuff boss useless..

a l'époque je me rappel certains demandaient a ce que la red nose donne d'autres stats, de l'esquive par exemple (pareil avec la giath) pour avoir un full set esquive vs un full set dr

pour les armes certains voulaient rework la nouver car elle donnait des AP et 0 stats a coté.... là ou la kutum donnait de la dr, de l'esquive, de la précision, des degats contre les monstres, de la dp, de l'ap...

Les devs ont fini par ajouter quelques dp (de la dr) et quelques degats contre les montres... elle est ou la logique?? juste des stats randoms pour satisfaire les mecontents..

et même l'effet des objets est pas logique, la kutum qui est censé etre "pve", elle donne "ignore toute les resistances" un truc 100% pvp vu qu'une bonne partie des mobs sont 100% immunisé contre les cc.....

et la nouver? l'inverse, "augmente les résistances"

Certaines stats devraient etre sur la nouver là ou d'autres devraient etre sur la kutum comme l'augmentation de la résistance.. et ils ont fait de meme pour une bonne partie des armes / armures boss... t'avais tres souvent des questions sur la "logique" de ces choix car les joueurs ne comprenaient et ne comprennent toujours pas ces choix...

Et même aujourd'hui ils refusent de faire quoi que ce soit la dessus, je sais que ma suggestion sur l'équilibrage des AP entre éveil et succession va etre ignoré car ils ont toujours refusé de revenir sur leurs choix d'équilibrage d'équipement...


Leurs choix d'une seul armure, une seul arme est pas con mais dans ce cas, faut rework le stuff boss de base car certains ont peut etre pas envie d'investir autant dans ces derniers et preferent peut etre les skins de base..

là si tu joue esquive, bah le stuff dead god ne te sert a rien, apres ça aussi c'est un autre soucis

Depuis le début ils ont fait en sorte que le stuff dr soit plus orienté pve et ça c'est con car l'esquive c'est pas le joueur qui la choisie mais les devs car c'est eux qui devs les kits de chaque personnage et si tu joue telle ou telle classe bah t'as pas le choix en fait, fin si mais tu seras moins resistant que si tu partais sur la spécificité de cette classe

Là ou une classe esquive devras mettre des gants esquive et perdre de la précision, la classe dr mettre des bhegs et seras super worth en pve

Là ou une classe esquive devras de preference mettre des cristaux esquive dans son casque, la classe dr peut mettre sa combo han hoom a la place et librer des slots ailleurs pour de meilleurs cristaux

Là ou une classe esquive devait jouer avec un casque "vert (heve)" pour avoir de l'esquive, la classe dr pouvait partir sur du full boss sans soucis...

Bref y'a plein de petits "déséquilibres" dans ce jeu et c'est basé surtout sur les choix tres randoms des devs a la sortie de ce dernier et leurs refus d'écouter les joueurs a l'époque...

Última modificación : 29 mar. 2022, 15:50 (UTC)
# 6
On: Mar 29, 2022, 13:14 (UTC), Written by Warriors

ça parait logique comme choix d'un autre coté, un seul équipement et basta

Ils ont refusé depuis 2016/2017/2018 de modifier les stats de la giath / red nose / offin / nouver / tueur de dragon

Aujourd'hui ils sont bloqué a cause de ce choix... regarde la blackstar arme secondaire, c'est quasi un copier coller de la kutum..

car dés le départ ils ont tout mis sur la kutum ce qui fait qu'elle est best in slot dans 99% des builds... ils peuvent rien ajouter de +

Les stats ils les balançaient de façon random, sans aucune logique.. du coup on s'est retrouvé avec du stuff boss useless..

a l'époque je me rappel certains demandaient a ce que la red nose donne d'autres stats, de l'esquive par exemple (pareil avec la giath) pour avoir un full set esquive vs un full set dr

pour les armes certains voulaient rework la nouver car elle donnait des AP et 0 stats a coté.... là ou la kutum donnait de la dr, de l'esquive, de la précision, des degats contre les monstres, de la dp, de l'ap...

Les devs ont fini par ajouter quelques dp (de la dr) et quelques degats contre les montres... elle est ou la logique?? juste des stats randoms pour satisfaire les mecontents..

et même l'effet des objets est pas logique, la kutum qui est censé etre "pve", elle donne "ignore toute les resistances" un truc 100% pvp vu qu'une bonne partie des mobs sont 100% immunisé contre les cc.....

et la nouver? l'inverse, "augmente les résistances"

Certaines stats devraient etre sur la nouver là ou d'autres devraient etre sur la kutum comme l'augmentation de la résistance.. et ils ont fait de meme pour une bonne partie des armes / armures boss... t'avais tres souvent des questions sur la "logique" de ces choix car les joueurs ne comprenaient et ne comprennent toujours pas ces choix...

Et même aujourd'hui ils refusent de faire quoi que ce soit la dessus, je sais que ma suggestion sur l'équilibrage des AP entre éveil et succession va etre ignoré car ils ont toujours refusé de revenir sur leurs choix d'équilibrage d'équipement...


Leurs choix d'une seul armure, une seul arme est pas con mais dans ce cas, faut rework le stuff boss de base car certains ont peut etre pas envie d'investir autant dans ces derniers et preferent peut etre les skins de base..

là si tu joue esquive, bah le stuff dead god ne te sert a rien, apres ça aussi c'est un autre soucis

Depuis le début ils ont fait en sorte que le stuff dr soit plus orienté pve et ça c'est con car l'esquive c'est pas le joueur qui la choisie mais les devs car c'est eux qui devs les kits de chaque personnage et si tu joue telle ou telle classe bah t'as pas le choix en fait, fin si mais tu seras moins resistant que si tu partais sur la spécificité de cette classe

Là ou une classe esquive devras mettre des gants esquive et perdre de la précision, la classe dr mettre des bhegs et seras super worth en pve

Là ou une classe esquive devras de preference mettre des cristaux esquive dans son casque, la classe dr peut mettre sa combo han hoom a la place et librer des slots ailleurs pour de meilleurs cristaux

Là ou une classe esquive devait jouer avec un casque "vert (heve)" pour avoir de l'esquive, la classe dr pouvait partir sur du full boss sans soucis...

Bref y'a plein de petits "déséquilibres" dans ce jeu et c'est basé surtout sur les choix tres randoms des devs a la sortie de ce dernier et leurs refus d'écouter les joueurs a l'époque...

Tu vois, une idée alakon pour illustrer ce que je pense : imagine qu'on puisse ajouter des stats cachées en faisant "dévorer" par notre Fallen God des équipements de même catégorie, base verte ou bleue ?

Par exemple, ajouter un peu de précision à notre offhand en lui faisant dévorer des offhand verte qui apporte de la précision ? Chaque alternative verte ou bleue apporterait son type d'amélioration, tu disposerais d'un "capital d'évolution" à répartir comme tu le souhaites, tout en stats cachées, par très petites touches et de manière dégressive si tu choisis plusieurs fois la même évolution. En plus, cela rendrait de l'intérêt au vieil équipement. 

Voilà, c'est juste une illustration, mais le fait d'aller vers un stuff unifié me laisse penser qu'on pourrait ensuite aller vers ce genre d'idée. Ça ou autre chose, je parle vraiment du concept général. 

Eliminado por el autor.
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