Black Desert Remasterizado

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#Sugerencias
Misiones de Hermandad Renovadas, instanciadas, dinámicas y con interacción.
22 feb. 2024, 02:20 (UTC)
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Última modificación : 22 feb. 2024, 02:20 (UTC)
# 1

Me gustaría exponer varias sugerencias que podrían traer mejoras en la manufactura y misiones de hermandad, ya que son casi las mismas desde los inicios en cuanto a su mecánica, recompensa, por ello me gustaría encontrar nuevas recompensas y mejores mecánicas que hagan de verdad que lleven el sello Cooperativo en estas, pero a parte dotarlas de sentido, utilidad e interacción entre si mismas.



Manufactura de Hermandad:

Nueva sección Manufactura de Misiones, dentro de la ventana que se pueda seleccionar, para completar con cinco grados de materiales/botín/mercancías/mejoras/pase de exterminio especial, para mejorar las recompensas de las misiones de Exterminio, Profesiones y Comercio, ademas de añadir el Exterminio Especial en Instancias para pergaminos de invocación completos. Una vez se activa, se podrán seleccionar para rellenar en las distintas misiones y decidir si usarlo para mejorar las recompensas o intercambiar para concatenar misiones.



Misiones de Exterminio:

- Misión de exterminar un numero de enemigos, donde los miembros se unen al exterminio una vez lanzada la misión para cumplir el numero de enemigos a exterminar.

-- Manufactura de Misiones, si se entrega una cantidad de botín en la manufactura de misiones, se podrán completar hasta los 5 botines especiales, dependiendo del numero de botines especiales entregados para dar por completada la misión, se podrán usar para mejorar la recompensa, (Cofres de Accesorios, Armas, Armaduras, Materiales para encantamiento, Cofres de cristales…).

-- Se podrá decidir si antes de la completar la misión cuantos botines se usan, para mejora la recompensa, reservar las que se quieran para algunas futuras misiones o para intercambiar en otras misiones.



Misiones de Profesiones:

- Misiones de recolección, donde los miembros se unen a la recolección una vez lanzadas para completar el pedido de provisiones.

-- Manufactura de Misiones, con 5 pedidos de ultima hora extra de materiales que podrás conseguir intercambiando Botines de exterminio de la ventana de manofactura de misiones o entregando los materiales, mejorar recompensa de los pedidos extras entregados de profesiones para los participantes, dependiendo del numero de pedidos especiales entregados (Cofres de Accesorios para profesiones, herramientas, trajes de profesiones, Materiales para encantamiento, Cofres de cristales de profesiones, cofre con materiales para manufactura...).

-- Se podrá decidir si antes de la completar la misión cuantas entregas especiales recolectadas se usan, para mejora la recompensa, reservar las que se quieran para algunas futuras misiones o para intercambiar en otras misiones.



Misiones de Comercio:

- Misiones donde los miembros deben entregar la mercancías a distintas localizaciones.

-- Manufactura de misiones, usan los materiales de los pedidos especiales de las misiones de Profesiones, podrán cambiar estos materiales por Mercancías Especiales haciendo entrega de los materiales en otras ubicaciones, con el fin de obtener un pase de extermino Especial, mejoras para el extermino (Empalizadas, Minas terrestres, torre flamígera y cañones), o mejorar la recompensa de la mision, dependiendo del numero de pedidos extras entregados (Cofres de Accesorios para profesiones, mercancías, trajes de profesiones, Materiales para Carromato Forestal, Cofres de cristales de profesiones, materiales para corcel...)

-- Se podrá decidir si antes de la completar la misión cuantas entregas especiales de comercio se usan, para mejora la recompensa, reservar las que se quieran para algunas futuras misiones o para intercambiar en otras misiones.



Misiones de Exterminio Especial:

- Misiones Instanciadas para la hermandad que solo podrán lanzarse teniendo en posesión un “Pase de exterminio Especial”, donde los miembros puedan unirse una vez lanzadas a la actividad, para completar y conseguir el Pergamino de invocación completo.

-- Con dinámicas siguiendo el contexto de las mismas, jefes y ubicaciones acordes a los pergaminos de invocación de los jefes, Kaniwha, Puturum, Fuegoardiente y Enciendro Gigante.

--- Por ejemplo: Salvar una población. Instanciada del pueblo de Glish, donde en el centro, se ubique el NPC del alcalde que defender, y por las distintas entradas al pueblo aparezcan (Nubes oscuras, portales, Totems, Cristales del suelo, grietas, etc..) varias oleadas enemigas, y uno o varios jefes, al final que se dirijan al centro para eliminar al NPC o destruir varios objetivos en la población.
---- Esto requiere ajustar el nivel de dificultad a la cantidad de jugadores, la cantidad de enemigos y jefes, daño y vida de cada uno, mantener su grado de dificultad y por supuesto la recompensa, que esta fuera otorgada por los jefes como botín al morir para los asistentes, con una pequeña cantidad de platas variable pero fija y la posibilidad de obtener distintos cofres por botín. (Cofres de Accesorios, Armas, Armaduras, Materiales para encantamiento, Cofres de cristales...), ademas de la recompensa del Pergamino de invocación, experiencia, sellos, fondos y zumos.



Interacción:

Esto significa que para llegar al los objetivos, han de colaborar todos, de distintas maneras, puesto que para conseguir el pase de exterminio especial y con este, el pergamino de invocación completo (de una, sin partes), han de primeramente, activar la nueva ventana de manufactura, conseguir botines en exterminios, para conseguir materiales en las misiones de profesiones, para definitivamente intercambiar los materiales en las misiones de comercio para conseguirlo.



Creo que esto dinamizaría las misiones, otorgaría un carácter cooperativo mas profundo y seguro consigue el interés necesario para ser completadas por los miembros de las hermandades, al estar encadenadas para conseguir un objetivo y mejorar sus recompensas.

Es tan solo una idea, solo quería compartirla, espero que al menos le de ideas ha alguien para otra nueva idea aunque tenga poco que ver. ;)



¿Y vosotros que cambiarías de la propuesta?, ¿Que mejorarías?, ¿La descartarías directamente?

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Lv 62
Elid
Última modificación : 22 feb. 2024, 08:10 (UTC)
# 2

Buenas. Me parecen buenos cambios.

Yo añadiría el poder elegir la misiones ya que es algo molesto tener que ir cambiando de canal para buscar X misión, además de aumentarlas de 10 a 20 por ejemplo.

Aún faltan muchas zonas del juego donde añadir misiones de hermandad.

Añadir un mensaje de advertencia ⚠️ cuando tienes el contrato caducado y aceptas una misión y está como no contabiliza, estaría bien que te lo avise de alguna manera.

Última modificación : 22 feb. 2024, 10:56 (UTC)
# 3

Hola buenas.

Me gustaría empezar aclarando que no tengo gran experiencia en este juego y mi conocimiento se limita a lo básico. Es muy probable que me equivoque. Tanto las ideas de Eliid como las de iGuti89 me parecen estupendas. Creo que ayudarían mucho a que la comunidad tuviera implicación en la propia hermandad a la que pertenecen.

Ahora bien, creo que al exponer tantas formas de recompensa implicada en dichas actividades, hay muy bajo coste en cuanto al balance implementado. Dicha situación con tantas recompensas se limita a tener que participar con compañeros y usar un tiempo determinado, pero hasta ahí. Creo que en post de aumentar la recompensa también debe de aumentar el riesgo, para lo cual se me ocurren varias formas. Bien se podría implementar un sistema de apuesta con tu propia plata, en la que X cantidad predeterminada variable o no, te aumentara el % de drop que se relacione directamente con el final de dichas misiones. También se podría implementar el uso de los puntos de contribución como moneda de cambio espontánea para tener esa manera de compromiso implicado. O quizá utilizar nodos específicos para tener que subirlos y que te otorgue más drop.

En cuanto a las misiones en concreto que iGuti89 menciona, es genial tener todas a tu disposición, porque es muy agobiante tener que cambiar casi que al azar de servidor y encima tener que esperar al CD si el spot está cogido. A veces da la sensación de que has cambiado para nada. Sin embargo, en vez de subir a 20 misiones diarias, ya que tendríamos las misiones localizadas en el servidor en cuestión, yo lo que haría sería reducir el CD para poder elegir una nueva misión y también para que se actualizen, a los 5 minutos como los cambios de servidor en sí mismos.

Última modificación : 22 feb. 2024, 15:52 (UTC)
# 4
Publicado: 22 feb. 2024, 10:56 (UTC), Autor: imBIsha

Hola buenas.

Me gustaría empezar aclarando que no tengo gran experiencia en este juego y mi conocimiento se limita a lo básico. Es muy probable que me equivoque. Tanto las ideas de Eliid como las de iGuti89 me parecen estupendas. Creo que ayudarían mucho a que la comunidad tuviera implicación en la propia hermandad a la que pertenecen.

Ahora bien, creo que al exponer tantas formas de recompensa implicada en dichas actividades, hay muy bajo coste en cuanto al balance implementado. Dicha situación con tantas recompensas se limita a tener que participar con compañeros y usar un tiempo determinado, pero hasta ahí. Creo que en post de aumentar la recompensa también debe de aumentar el riesgo, para lo cual se me ocurren varias formas. Bien se podría implementar un sistema de apuesta con tu propia plata, en la que X cantidad predeterminada variable o no, te aumentara el % de drop que se relacione directamente con el final de dichas misiones. También se podría implementar el uso de los puntos de contribución como moneda de cambio espontánea para tener esa manera de compromiso implicado. O quizá utilizar nodos específicos para tener que subirlos y que te otorgue más drop.

En cuanto a las misiones en concreto que iGuti89 menciona, es genial tener todas a tu disposición, porque es muy agobiante tener que cambiar casi que al azar de servidor y encima tener que esperar al CD si el spot está cogido. A veces da la sensación de que has cambiado para nada. Sin embargo, en vez de subir a 20 misiones diarias, ya que tendríamos las misiones localizadas en el servidor en cuestión, yo lo que haría sería reducir el CD para poder elegir una nueva misión y también para que se actualizen, a los 5 minutos como los cambios de servidor en sí mismos.

Se podria añadir, para dotarle ese grado de dificultad, que por cada objeto especial de la manufactura de misiones que añadas a la  recompensa, reduzca el tiempo limite de la mision en X cantidad de minutos.

20 54
Lv 62
Elid
Última modificación : 22 feb. 2024, 15:54 (UTC)
# 5
Publicado: 22 feb. 2024, 08:10 (UTC), Autor: iGuti89

Buenas. Me parecen buenos cambios.

Yo añadiría el poder elegir la misiones ya que es algo molesto tener que ir cambiando de canal para buscar X misión, además de aumentarlas de 10 a 20 por ejemplo.

Aún faltan muchas zonas del juego donde añadir misiones de hermandad.

Añadir un mensaje de advertencia ⚠️ cuando tienes el contrato caducado y aceptas una misión y está como no contabiliza, estaría bien que te lo avise de alguna manera.

Muchas gracias por el aporte, no esperaba menos ;)
Y totalmente deacuerdo, añadiria el echo de amunetrar el numero, y de no ligarlas a canales para tener que volverse loco buscando mientras cambias una y mil veces de canal, aparte de avisar si tienes el contrato, ideal.
Quedaria con los cambios sugeridos, algo digno de que nos tengan presentes :P

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Lv 62
Elid
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