
Salutations aventuriers,
Nous sommes heureux de vous présenter les détails de la dernière mise à jour du jeudi 9 juillet 2026. Les notes de patch d'aujourd'hui contiennent 54 mises à jour et fait approximativement 1.11 GB.
Table des matières
Événements
- Célébrez le Bal d'Heidel 2026 avec AMD ! - [Plus de détails]
- Du jeudi 9 juillet 2026 (après la maintenance) au jeudi 16 juillet 2026 (avant la maintenance)
- Prélude au Festival d'Heidel : Nouveau sceau - [Plus de détails]
- Du jeudi 9 juillet 2026 (après la maintenance) au jeudi 30 juillet 2026 (avant la maintenance)
- Des chefs-d'œuvre renaissent dans Black Desert - [Plus de détails]
- Période de l'événement : Du jeudi 9 juillet 2026 (après la maintenance) au jeudi 23 juillet 2026 (avant la maintenance)
- [Lumière du désert] Boost de Bénédiction du matin - [Plus de détails]
- Du jeudi 9 juillet 2026 (après la maintenance) au jeudi 23 juillet 2026 (avant la maintenance)
- [Lumière du désert] Heures de Folie - [Plus de détails]
- Du jeudi 9 juillet 2026 (après la maintenance) au jeudi 23 juillet 2026 (avant la maintenance)
- [Lumière du désert] Boost de Fièvre d'Agris - [Plus de détails]
- Du jeudi 9 juillet 2026 (après la maintenance) au jeudi 23 juillet 2026 (avant la maintenance)
- La Plage de Terrmian est ouverte ! - [Plus de détails]
- Du jeudi 9 juillet 2026 (après la maintenance) au jeudi 30 juillet 2026 (avant la maintenance)
C'est pourquoi nous réfléchissons et effectuons constamment des recherches pour trouver de meilleures directions et méthodes.
Durant la période où aucune mise à jour d'équilibrage ne sera déployée, nous examinerons en détail le processus ainsi que les résultats de ces récents ajustements afin d'identifier les points à améliorer, et nous ferons tout notre possible pour vous proposer des mises à jour d'équilibrage encore plus satisfaisantes à l'avenir.

Pour le Guerrier en Renaissance, nous avons corrigé le manque de fluidité lors des enchaînements de compétences, qui était causé par les écarts entre leurs temps de recharge respectifs.En améliorant les dégâts et l'utilité de Excellence : Taillade avant et de Absolue : Entaille au sol, nous avons fait en sorte que l'intégration de ces deux compétences permette d'obtenir des enchaînements plus fluides et des dégâts plus stables.

- Ajustement de la portée d'attaque par coup d'Esprit de guerrier appliquée aux compétences afin de correspondre aux effets visuels.
- Désormais, les coups d'Esprit de guerrier s'appliquent également aux cibles proches du Guerrier.

- Ajustement de la portée d'attaque par coup d'Esprit de guerrier appliquée aux compétences afin de correspondre aux effets visuels.
- Elle correspond désormais à la détection d'attaque d'Excellence : Taillade avant.
- Amélioration apportée afin que la vitesse d'attaque augmente également lors de l'apprentissage d'Ultime : Taillade avant.
- Toutefois, la distance de déplacement a été légèrement réduite.
- Ajout d'une modification afin que le 2e coup s'enchaîne fluidement après la compétence Excellence : Frappe lourde.
- Un court temps d'attente est présent après le 3e coup, et une modification a été apportée afin de pouvoir enchaîner à nouveau ensuite.
- Amélioration apportée afin que la compétence puisse s'enchaîner avec Empalement assommant et Contre après son utilisation.
- Modification de la récupération de PF sur coup réussi : 60/80/100 → 90/120/150.

- Amélioration apportée afin que, lors de l'utilisation de la compétence Entaille circulaire après une autre compétence telle que Contre, le personnage effectue une rotation selon la direction de la caméra au début de la compétence pour la lancer.
- Les dégâts des compétences ont été modifiés comme suit.
| Nom de compétence | Avant | Après |
![]() Renaissance : Esprit de guerrier
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978 % x 1 Dégâts appliqués en JcJ : 100 % |
3 032 % x 1 Dégâts appliqués en JcJ : 32,26 % |
![]() Excellence : Taillade avant III
|
1 747 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ : 31,14 % |
5 049 % x 1 Dégâts appliqués en JcJ : 21,55 % |

La Valkyrie en Renaissance bénéficie d'un ajustement du temps de recharge de ses compétences autres que Excellence : Jugement de la lumière et Excellence : Puissance divine, afin de faciliter la création d'enchaînements de compétences axés autour de ces dernières.De plus, le niveau d'amélioration de compétence de Excellence : Épée du jugement a été modifié pour permettre de maintenir plus facilement le bonus d'amélioration de compétence.

- Modification du niveau d'amélioration de compétence de Excellence : Épée du jugement, de Niv. 1 -> Niv. 2.
- Par conséquent, ajustement du temps de recharge de la compétence, de 4 s à 6 s.

- Modification du temps de recharge de 10 s à 8 s.

- Modification du temps de recharge de 10 s à 8 s.
Pour la Valkyrie en Éveil, les dégâts des compétences d'éveil ont été améliorés afin de maintenir les dégâts infligés uniquement avec des enchaînements basés sur les compétences d'éveil, sans avoir à utiliser les compétences d'arme principale telles que Frappe céleste ou Épée glorieuse.- Les dégâts des compétences ont été modifiés comme suit.
| Nom de compétence | Avant | Après |
![]() Bouclier de purification
|
Dégâts de coup 4 167 % x 1 Dégâts d'explosion d'énergie 4 167 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ : 39,59 % |
Dégâts de coup 4 500 % x 1 Dégâts d'explosion d'énergie 4 500 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ : 36,66 % |
![]() Punition
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Dégâts de coup 6 073 % x 1, 3 coups max. Dégâts appliqués en JcJ : 36,85 % |
Dégâts de coup 6 559 % x 1, 3 coups max. Dégâts appliqués en JcJ : 34,12 % |
![]() Pulsation divine
|
Dégâts du 1er coup 1 876 % x 1 Dégâts du 2e coup 3 752 % x 2 Dégâts du dernier coup 3 752 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ : 41,57 % |
Dégâts du 1er coup 2 026 % x 1 Dégâts du 2e coup 4 052 % x 2 Dégâts du dernier coup 4 052 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ : 38,49 % |
![]() Coup de poignard éclair
|
Dégâts de coup 6 108 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ : 28,7 % |
Dégâts de coup 6 719 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ : 26,09 % |
![]() Ultime : Coup de poignard éclair
|
Dégâts de coup 6 108 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ : 28,7 % |
Dégâts de coup 6 719 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ : 26,09 % |

Le Ninja en Éveil est une classe qui enchaîne les combats de manière fluide en tirant parti de la majorité de ses compétences grâce à des mouvements rapides. Cependant, les dégâts de certaines compétences utilisées pour les enchaînements étaient faibles, ce qui limitait l'espérance de ses dégâts moyens.Pour pallier cela, une augmentation des dégâts de certaines compétences a été effectuée.
- Les dégâts des compétences ont été modifiés comme suit.
| Nom de compétence | Avant | Après |
![]() Double Tranchant
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Dégâts de coup 2 336 % x 2, 3 coups max. Dégâts appliqués en JcJ : 31,67 % |
Dégâts de coup 3 018 % x 2, 3 coups max. Dégâts appliqués en JcJ : 24,51 % |
![]() Flux : Termination
|
Dégâts de coup 4 025 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ : 46,58 % |
Dégâts de coup 5 563 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ : 33,7 % |
![]() Décapitation soudaine (Postures normale et Double lame)
|
Dégâts du 1er coup 5 508 % x 1 Dégâts du 2e coup 5 508 % x 2 Dégâts du 3e coup 5 508 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ : 34 % |
Dégâts du 1er coup 6 103 % x 1 Dégâts du 2e coup 6 103 % x 2 Dégâts du 3e coup 6 103 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ : 30,69 % |
![]() Décapitation soudaine (Posture de transition)
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Dégâts de frappe vers le haut 4 016 % x 2 Dégâts de frappe vers le bas 4 016 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ : 34 % |
Dégâts de frappe vers le haut 4 450 % x 2 Dégâts de frappe vers le bas 4 450 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ : 30,69 % |
![]() Flux : Explosion Mach
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Dégâts du 1er coup 2 225 % x 4 Dégâts du 2e coup 8 052 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ du 1er coup : 27,95 % Dégâts appliqués en JcJ du 2e coup : 39,01 % |
Dégâts du 1er coup : 2 448 % x 4 Dégâts du 2e coup : 8 860 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ du 1er coup : 25,4 % Dégâts appliqués en JcJ du 2e coup : 35,45 % |
![]() Éclat aveuglant
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Dégâts de coup 8 281 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ : 37,96 % |
Dégâts de coup 9 103 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ : 34,53 % |
![]() Danse de l'épée corrompue (Postures normale et de transition)
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Dégâts des 1er et 2e coups : 4 020 % x 2 Dégâts de coup pendant une attaque vers l'avant : 4 020 % x 2, 3 coups max. Dégâts de coup en arrière : 4 020 % x 1 Dégâts appliqués en JcJ : 42,03 % |
Dégâts du 1er et 2e coup : 4 340 % x 2 Dégâts de coup pendant une attaque vers l'avant : 4 340 % x 2, 3 coups max. Dégâts de coup en arrière : 4 340 % x 1 Dégâts appliqués en JcJ : 38,93 % |
![]() Danse de l'épée corrompue (Position Double lame)
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Dégâts du 1er coup 5 019 % x 2 Dégâts du 2e coup 5 019 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ : 42,03 % |
Dégâts du 1er coup 5 419 % x 2 Dégâts du 2e coup 5 419 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ : 38,93 % |
![]() Soif de sang : Pluie de Lames
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Dégâts de coupe 2 102 % x 1 Dégâts de lame 4 730 % x 4 Dégâts du dernier coup 5 120 % x 1 Dégâts appliqués en JcJ de coup de Lacération : 29,34 % Dégâts appliqués en JcJ de coup de lame et du dernier coup : 46,58 % |
Dégâts de coupe 2 272 % x 1 Dégâts de lame 5 113 % x 4 Dégâts du dernier coup 5 535 % x 1 Dégâts appliqués en JcJ de coup de Lacération et coup de lame : 27,14 % Dégâts appliqués en JcJ du dernier coup : 43,09 % |

Pour le Poings Furieux en Éveil, nous avons amélioré l'ergonomie de la compétence Combat incessant, jusqu'ici difficile à utiliser. En JcE, vous obtiendrez désormais un enchaînement fluide selon la séquence suivante : Chute → Combat incessant → Feuilles mortes.De plus, nous avons augmenté les dégâts des compétences délaissées en JcE en raison de leur faible puissance, afin de leur attribuer des dégâts cohérents avec ceux de vos compétences principales.

- Modification apportée afin que la seule compétence pouvant s'enchaîner après Combat incessant soit Chute.
- L'activation de la compétence via un emplacement rapide est maintenue.
- Suppression de l'effet d'Écrasement lors du coup réussi.
- Suppression de l'effet de Rigidité sur coup réussi.
- Les dégâts des compétences ont été modifiés comme suit.
| Nom de compétence | Avant | Après |
![]() Vrille
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Dégâts de coup 2 941 % x 3 Dégâts de coup supplémentaire 2 522 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ : 69,8 % |
Dégâts de coup 3 382 % x 3 Dégâts de coup supplémentaire 2 900 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ : 60,7 % |
![]() Cri du combattant
|
Dégâts de coup 5 112 % x 4 Dégâts du dernier coup 5 858 % x 1 Dégâts appliqués en JcJ : 32,06 % |
Dégâts de coup 5 879 % x 4 Dégâts du dernier coup 6 738 % x 1 Dégâts appliqués en JcJ : 27,87 % |
![]() Esprit d'écho
|
Dégâts de coup 2 107 % x 8 Dégâts appliqués en JcJ : 57,49 % |
Dégâts de coup 2 423 % x 8 Dégâts appliqués en JcJ : 49,99 % |

Ainsi, afin de mieux compenser l'effet de récupération des PV en JcE, nous avons ajouté ou amélioré les effets de récupération des PV des compétences normales qui ne sont pas des compétences de Maréka.
De plus, contrairement aux situations où les compétences sont enchaînées sur place, nous avons rehaussé les dégâts infligés par-derrière aux monstres, qui étaient en deçà des attentes.

- Ajout de l'effet de récupération de PV +38/46/54/62/70/78 par coup réussi.

- Augmentation de l'effet de récupération des PV sur chaque coup réussi : +50/63/75/100 → +96/120/144/168.

- Ajout d'un effet de récupération de PV +60/75/90/105 par coup réussi.

- Ajout de l'effet de récupération de PV +132 par coup réussi.
- Les dégâts des compétences ont été modifiés comme suit.
|
Nom de compétence
|
Avant | Après |
![]() Excellence : Raz-de-marée
|
Dégâts du 1er coup 3 156 % x 1, 2 coups max. Dégâts du dernier coup 3 156 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ : 50,91 % |
Dégâts du 1er coup 3 696 % x 1, 2 coups max. Dégâts du dernier coup 3 696 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ : 43,47 % |
| Les dégâts de la compétence Flux : Cascade ont également été modifiés en conséquence. | ||
![]() Excellence : Tentation de la mer
|
Dégâts du 1er coup 1 395 % x 2 Dégâts du 2e coup 3 721 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ : 66,49 % |
Dégâts du 1er coup 1 582 % x 2 Dégâts du 2e coup 4 218 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ : 58,66 % |
![]() Excellence : Vague capricieuse
|
Dégâts de coup 3 588 % x 1, 3 coups max. Dégâts appliqués en JcJ : 48,96 % |
Dégâts de coup 4 067 % x 1, 3 coups max. Dégâts appliqués en JcJ : 43,2 % |
- [Valkyrie] Frappe céleste : Amélioration apportée afin que Ultime : Lance céleste soit activé lors de l'utilisation de la compétence si Excellence : Lance céleste est apprise.
- [Ninja] Ninjutsu : Ombre d'Oni : Correction de l'erreur où il était possible de sprinter lors de l'utilisation de la compétence Ninjutsu : Permutation pendant la Dissimulation de la compétence Ninjutsu : Ombre d'Oni en Renaissance.
- [Shai] Nous triompherons ! : Correction de l'erreur où l'effet de Rigidité s'appliquait plus souvent que prévu dans certaines situations lors de l'utilisation de la compétence Écho forestier sous l'effet de Nous triompherons !.
- [Shai] Nous triompherons ! : Correction de l'erreur où l'effet de la compétence s'appliquait et se répétait plus lentement en continuant de se déplacer qu'en restant immobile lors de l'utilisation d'une compétence de don sous l'effet de Nous triompherons !.
- [Hashashin] Châtiment d'Aal : Correction de l'erreur où le bonus Chemin d'Aal était supprimé lors de l'utilisation de la compétence Mirage pendant l'utilisation de la compétence Châtiment d'Aal avec le Céraste.
- [Nova] Orbite déviée : Correction de l'erreur où le déplacement du personnage était peu naturel lors de l'utilisation de la compétence Orbite déviée vers la gauche avec l'Épine.
- [Woosa] Nuage papillon : Correction de l'erreur où la compétence Enchaînement : Pas de l'ascète s'activait en premier en appuyant sur Z + Maj après la compétence Nuage papillon avec l'arme principale.
Contenus
- La période de la 2e promotion de l'Académie d'Olvia a été prolongée.
- Nous invitons les Aventuriers de la 2e promotion à progresser un peu plus à leur rythme, et les Aventuriers qui ne se sont pas encore inscrits à nous rejoindre au plus vite à l'Académie.
| 2e promotion de l’Académie d’Olvia | Avant | Après |
| Période d'inscription |
Jusqu'au 9 juillet (avant la maintenance)
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Jusqu'au 23 juillet (avant la maintenance)
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| Période de la promotion |
Jusqu'au 16 juillet (avant la maintenance)
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Jusqu'au 30 juillet (avant la maintenance)
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| Période de disponibilité de la quête |
Jusqu'au 16 juillet (avant la maintenance)
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Jusqu'au 22 juillet (23h59, UTC) |
Objets
- Ajout d'une animation lors de l'ouverture des boîtes de récompense d'Atoraxion suivantes :
Vahmalkea : Coffre du désert
Sycrakea : Coffre des Abysses
Yolunakea : Coffre ardent
Orzekea : Coffre du néant
- Modification apportée afin que le Coffre d'aide à la chasse au choix soit désormais conservé dans l'inventaire de perles.
- Les Coffres d'aide à la chasse au choix que vous possédiez déjà ont tous été déplacés vers le dépôt d'Heidel.
- Certains objets sélectionnables du Coffre d'aide à la chasse au choix ont été modifiés.
- Avant : [Évén.] Boîte de peinture de paysage au choix
- Après : Boîte de peinture de paysage au choix
- Ajout d'une mention dans la description de la Boîte de peinture de paysage au choix indiquant que de nouveaux objets de peinture peuvent être ajoutés dans les options de sélection (Lot) lors d'ajouts ou de modifications futurs.
Monstres
Sanctuaire noir - Donghae (Solo) - Songakshi (Calamité 8/9/10)
Songakshi, l'âme emplie d'amertume qui terrorisait les jeunes hommes de la Terre du matin radieux, revient aujourd'hui sous une forme encore plus redoutable.Avec l'arrivée des difficultés Calamités 8, 9 et 10 dans cette mise à jour, nous avons préparé de tous nouveaux gimmicks de jeu inédits pour renouveler le plaisir du combat. Dans l'ensemble, la difficulté de cette exécution reste similaire à celle de Duoksini ou d'Oduksini, récemment ajoutés au jeu.
Nous comptons sur votre courage et votre sagesse pour terrasser Songakshi et son énergie glaciale, afin de ramener la paix sur la Terre du matin radieux !

- Ajout des difficultés Calamité 8, 9 et 10 pour le boss Songakshi du Sanctuaire noir - Donghae (Solo).
- Vous devez remplir les conditions de stats ci-dessous pour pouvoir tenter de défier le boss à chaque niveau de difficulté.
| Difficulté du boss | Stats requises |
| Calamité 8 | PA affichés 365 |
| Calamité 9 | PA affichés 375 |
| Calamité 10 | PA affichés 385 |
• Les boss de chaque difficulté partagent les exécutions hebdomadaires du Sanctuaire noir - Donghae (Solo) existant.
- Voici les butins d'exécutions hebdomadaires que vous pouvez obtenir en éliminant les boss de chaque difficulté.
- Selon votre classement d'exécution de boss, vous pouvez obtenir jusqu'à une Récompense d'exécution (Tier 1). Plus le tier de la récompense est élevé, plus le nombre d'objets garantis obtenus est grand et plus les chances d'obtention du butin en fonction de probabilités définies sont élevées.
- Pour les objets dont la quantité n'est pas spécifiée, vous en obtiendrez x1.
![]() Récompense d'exécution Calamité 8 : Songakshi (Tier 1 - Tier 9)
|
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| Butin garanti | Butin obtenu en fonction de probabilités définies |
![]() ![]() ![]() - Larme d'illusion
- Braise de Hongik x20-23 - Fragment de mémoire x15-20 - Pièce Sangpyeong x105-120 - Pierre noire x50 - Cristal de magie noire scellé x5 - Pierre de lumière imparfaite (vent) - Trace de la nature x15-17 - Essence de l'aube x20-24 - Trace d'éclair (à l'ouverture d'une Récompense de Tier 1) - Lingot d'or 1 000 G x2 - Coffre d'Essence de l'aube |
![]() ![]() ![]() ![]() - Gants de Dahn
- Boucle d'oreille de Deboreka - PRI : Boucle d'oreille de Deboreka - DUO : Boucle d'oreille de Deboreka - Flamme de Hongik - Source d'avidité obscure subtile - Vigueur de Taebaek - Cristal d'harmonie - Cristal des ténèbres - Cristal d'amertume - Cristal de décimation - Larme de Bonghwang - Larme de Haetae - Larme de Girin - Pierre de lumière resplendissante (vent) - Trace d'éclair (à l'ouverture d'une Récompense de Tier 2-9) |
![]() Récompense d'exécution Calamité 9 : Songakshi (Tier 1 - 9)
|
|
| Butin garanti | Butin obtenu en fonction de probabilités définies |
![]() ![]() ![]() - Larme d'illusion
- Braise de Hongik x22-24 - Fragment de mémoire x20-25 - Pièce Sangpyeong x105-120 - Pierre noire x50-55 - Cristal de magie noire scellé x5 - Pierre de lumière imparfaite (vent) - Trace de la nature x20 - Essence de l'aube x21-24 - Trace d'éclair (à l'ouverture d'une Récompense de Tier 1) - Lingot d'or 1 000 G x2-3 - Coffre d'Essence de l'aube x2 |
![]() ![]() ![]() ![]() - Gants de Dahn
- Boucle d'oreille de Deboreka - PRI : Boucle d'oreille de Deboreka - DUO : Boucle d'oreille de Deboreka - Flamme de Hongik - Source d'avidité obscure subtile - Vigueur de Taebaek - Cristal d'harmonie - Cristal des ténèbres - Cristal d'amertume - Cristal de décimation - Larme de Bonghwang - Larme de Haetae - Larme de Girin - Pierre de lumière resplendissante (vent) - Trace d'éclair (à l'ouverture d'une Récompense de Tier 2-9) |
![]() Récompense d'exécution Calamité 10 : Songakshi (Tier 1 - Tier 9)
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| Butin garanti | Butin obtenu en fonction de probabilités définies |
![]() ![]() ![]() - Source d'avidité obscure subtile (à l'ouverture d'une Récompense de Tier 1)
- Larme d'illusion - Braise de Hongik x22-24 - Fragment de mémoire x20-25 - Pièce Sangpyeong x110-125 - Pierre noire x50-55 - Cristal de magie noire scellé x5 - Pierre de lumière imparfaite (vent) - Trace de la nature x20 - Essence de l'aube x23-25 - Trace d'éclair - Lingot d'or 1 000 G x3 - Coffre d'Essence de l'aube x3 |
![]() ![]() ![]() ![]() - Gants de Dahn
- Boucle d'oreille de Deboreka - PRI : Boucle d'oreille de Deboreka - DUO : Boucle d'oreille de Deboreka - Flamme de Hongik - Source d'avidité obscure subtile (à l'ouverture d'une Récompense de Tier 2-9) - Vigueur de Taebaek - Cristal d'harmonie - Cristal des ténèbres - Cristal d'amertume - Cristal de décimation - Larme de Bonghwang - Larme de Haetae - Larme de Girin - Pierre de lumière resplendissante (vent) |
Augmentation de la quantité de Peinture de paysage obtenue par zone de chasse
Conçus pour vous permettre d'obtenir des trésors peu importe votre zone de chasse, les objets de type ""Peinture de Paysage d'Allan Serbin"" s'obtiennent en éliminant des monstres dans les zones de chasse où se trouvent ces fameux trésors.Cependant, bon nombre de ces zones s'avérant d'une difficulté trop faible pour les Aventuriers équipés d'équipements de niveau supérieur, nous avons augmenté le taux d'obtention des Peintures. Ainsi, vous pourrez les acquérir plus rapidement et retourner vers des zones de chasse plus adaptées à votre équipement.
- Modification de la probabilité d'obtention de la Peinture de paysage dans les zones de chasse suivantes.
| Zones de chasse | Ajustement de la probabilité d'obtention | ||
| Forêt de cendres | Augmentation d'environ 2,49 fois | ||
| Forêt de cendres [Lampe de Dehkia] | Augmentation d'environ 2,41 fois | ||
| Forêt de cendres [Lampe de Dehkia II] | Augmentation d'environ 2,37 fois | ||
| Ruines sous-marines de Sycraia (zone supérieure) | Augmentation d'environ 2,47 fois | ||
| zone inférieure des Ruines de Sycraia | Augmentation d'environ 1,69 fois | ||
| Mine de soufre de Roud | Augmentation d'environ 2,40 fois | ||
| Mine de soufre de Roud [Lampe de Dehkia] | Augmentation d'environ 2,41 fois | ||
| Prison de Pila Ku | Augmentation d'environ 2,47 fois | ||
| Prison de Pila Ku [Lampe de Dehkia] | Augmentation d'environ 2,44 fois | ||
| Temple d'Aakman | Augmentation d'environ 2,48 fois | ||
| Temple d'Aakman [Lampe de Dehkia] | Augmentation d'environ 2,44 fois | ||
| Ruines d'Hystria | Augmentation d'environ 2,53 fois | ||
| Ruines d'Hystria [Lampe de Dehkia] | Augmentation d'environ 2,48 fois | ||
| Île de Padix | Augmentation d'environ 3,09 fois | ||
| Crypte des pensées endormies | Augmentation d'environ 8,17 fois | ||
| Cité des morts | Augmentation d'environ 2,89 fois | ||
| Ruines de Tungrad | Augmentation d'environ 1,75 fois | ||
| Refuge des disciples des ténèbres | Augmentation d'environ 2,39 fois | ||
| Vallée d'Olun | Augmentation d'environ 2,12 fois | ||
| Vallée d'Olun [Lampe de Dehkia] | Augmentation d'environ 2,36 fois | ||
| Vallée d'Olun [Lampe de Dehkia II] | Augmentation d'environ 2,39 fois |
- Amélioration apportée afin que les objets de type "Peinture de Paysage d'Allan Serbin" soient appliquées dans la zone de chasse Tunkuta [Lampe de Dehkia].
- Modification apportée afin que les PV du Chevalier des ombres de Zephyros exposé à la puissante énergie soient grandement réduits lors de l'apparition de Belzébuth.
- Les améliorations suivantes ont été appliquées afin que l'apparition de Titan se déroule de manière plus naturelle.
- Correction de l'erreur où l'affichage de la zone d'attaque dangereuse était peu naturel.
- Correction de l'erreur où la direction vers laquelle Titan regardait était peu naturelle.
- Modification apportée afin que le personnage ne subisse plus de recul.
- Les améliorations suivantes ont été appliquées afin que l'apparition du Golem protecteur de tombes se déroule de manière plus naturelle.
- Correction de l'erreur où la direction vers laquelle le Golem protecteur de tombes regardait était peu naturelle.
- Modification apportée afin que le personnage ne subisse plus de recul.
Monture
Les montures de guilde jouent un rôle crucial dans les contenus JcJ à grande échelle, tels que la Guerre de conquête, le Géoconflit et le Champ de bataille bleu.En raison de leur importance stratégique, leur gestion nécessite une attention toute particulière. C'est pourquoi seuls les membres de la guilde disposant d'autorisations spécifiques sont habilités à les gérer.
Toutefois, le transport de monture pouvait jusqu'ici être utilisé sans posséder ces droits de gestion. Cet aspect a désormais été corrigé.
- Modification apportée afin que seuls les Membres de guilde ayant le droit "Apprendre/Utiliser les compétences de guilde" puissent utiliser la fonction de transport de monture de guilde.
Géoconflit, Guerre de conquête
- Amélioration apportée à l'IU de la Guerre de conquête afin que les scores de participation des guildes (alliances) de siège participantes puissent être vérifiés avant la destruction du QG de terrain ou du poste de commandement de la défense lors d'une Guerre de conquête.
- L'IU de la Guerre de conquête peut être consultée via le Menu (Échap) - Guerre (F7) - Conquête.
- Sur l'IU améliorée de la Guerre de conquête, vous pouvez vérifier les archives des Guerres de conquête menées à partir de cette mise à jour.

PNJ, Décors, Son
- Le forgeron du Sanctuaire d'Hakinza, le PNJ "Kadir", propose désormais l'échange de l'Aura latente de boss.
- Tout comme avec les forgerons des autres villes, il est possible d'échanger l'Aura latente de boss contre des armes de boss, des équipements défensifs ou des Fragments de mémoire.

IU
Une amélioration a été apportée aux notes de vos personnages de famille afin de les rendre plus utiles au quotidien.Auparavant, même en utilisant la fonction de note depuis l'écran de gestion des personnages (Afficher les personnages de la famille) de la Carte du monde, ces notes n'étaient visibles que dans la liste de gestion des personnages de famille (Personnages de famille).
Grâce à cette mise à jour, les notes rédigées dans Personnages de famille s'affichent désormais également sur l'écran de sélection du personnage (lobby) ainsi que sur la fenêtre de fin de jeu.
Nous espérons que cette nouveauté vous permettra de vérifier plus rapidement les informations nécessaires à la gestion de vos différents personnages, et de suivre plus facilement l'état ou les objectifs de chacun d'entre eux.
- Amélioration apportée afin que les notes de personnage rédigées dans la fenêtre de gestion de famille de la Carte du monde s'affichent désormais au-dessus du nom du personnage sur l'écran de fin de jeu et l'écran de sélection du personnage.
- La fonction de note reste identique : vous pouvez rédiger ou modifier vos notes via la Carte du monde (M) → Personnages de famille.
- Les notes rédigées sur la Carte du monde sont sauvegardées sur le PC (client). Par conséquent, elles ne s'afficheront pas en cas de connexion depuis un autre appareil.

- Amélioration apportée afin qu'une description concernant l'Endurance de la monture s'affiche lorsqu'un Aventurier novice monte sur une monture capable de monter de niveau, et qui possède moins de 30 d'Endurance.
- Les montures affichant cette description sont les chevaux, les chameaux, les éléphants et les ânes.

- Correction apportée afin que, lorsque vous visualisez l'IU d'Inventaire d'un personnage depuis la Carte du monde (M) via Afficher les personnages de la famille, sélectionner un autre personnage affiche désormais l'Inventaire de ce dernier.

- Lorsque vous ouvrez le dépôt depuis la Carte du monde (M), le bouton dédié au dépôt qui apparaît en haut a été déplacé tout à droite.
- Amélioration apportée afin que la fenêtre d'avertissement de durabilité s'affiche selon le temps restant lors de l'équipement d'une canne à pêche possédant une date d'expiration.
- Même s'il reste de la durabilité, l'avertissement s'affiche lorsque la date d'expiration est imminente.
- Cette fenêtre apparaît après avoir atteint les conditions d'affichage, lors d'un changement de posture de pêche ou pendant la pêche automatique.
| À expiration : | Sous les 10 % de la période d'expiration |
![]() Affichage rouge (durée insuffisante / expiré)
|
![]() Affichage orange (expiration imminente)
|
- Ajout de la possibilité de vérifier le statut de Renaissance ou d'Éveil du personnage à la fin du Géoconflit/Guerre de conquête dans la liste des Guerres de conquête/Géoconflits de la guilde.
Web
- Modification de la page du Service client accessible depuis la zone inférieure de la page de connexion.
- Modification apportée afin que la zone "Mes jeux" dans Informations du compte - Détails du compte ne soit plus visible.
- Modification de l'ordre de certains éléments et mention explicite des informations de jeu supprimées dans le texte du guide de la page Suppression de compte.
- Correction de l'erreur où l'action spéciale ne s'affichait pas lorsque le Majordome des classes suivantes portait la tenue Workaholic :
- Ninja, Kunoichi, Gardiana, Érudite
- Correction de l'erreur où la quête "[Terre du matin radieux] Épreuve de Conte-kkebi - Calamité 6" ne s'affichait pas dans la liste des quêtes suggérées.
- Correction de l'erreur où la quête ne progressait pas lors de l'obtention des connaissances du "Point culminant de l'Île de Byeokgye" pendant la quête "Talentueux et malicieux".
- Amélioration apportée afin que des instructions de quête plus détaillées soient fournies lors de la discussion avec le PNJ Garania sur l'Île de Papua Loutrena.
- Correction de l'erreur où des meubles flottaient de manière anormale sur le rivage du Port de la nuit étoilée.
- Correction de l'erreur où il était possible de grimper sur la prise invisible à l'intérieur du Magnus.
- Correction de l'erreur où certains objets ne s'invoquaient pas correctement lors de la sélection rapide du rêve suivant après la fin d'un niveau de l'Autel sanglant.
- Correction de l'erreur où le score d'activité n'était pas comptabilisé lors de la destruction d'une tour défensive de siège pendant une Guerre de conquête illimitée de tier 2.
- Correction de l'erreur où les joueurs passaient parfois sous le sol lors de l'utilisation de la fonction "Rassemblement" au début d'un Géoconflit à Ulukita.
- Correction de l'erreur où il était possible d'invoquer deux Hérauts de perdition ou plus par guilde lors d'une Guerre de conquête illimitée.
- Correction de l'erreur où les archives du Top 10 des Aventuriers éliminés ne s'affichaient pas correctement dans l'IU d'alliance du Statut du score de conquête.
- Correction de l'erreur où utiliser la Navigation en sélectionnant Puits de l'abysse guidait vers un emplacement incorrect.
- Correction de l'erreur où le téléchargement des paramètres via "Paramètres sauvegardés" ne s'appliquait pas correctement lorsque Utilisation auto (Plats/Élixirs) était activée.
- Par conséquent, modification apportée afin que Utilisation auto (Plats/Élixirs) soit désactivée lors du téléchargement des paramètres via les "Paramètres sauvegardés".
- Correction de l'erreur où l'Événement des terres enneigées animées s'affichait dans le Menu (Échap) dans certaines situations.
- [Mode manette] Correction de l'erreur où il était impossible de vérifier la description de chaque élément dans la zone de statut en bas à gauche de Mes infos (P).
- [Mode manette] Correction de l'erreur où la Carte du monde (M) se fermait en appuyant sur le bouton B lorsque le Marché commun était ouvert sur la Carte du monde.
- [Mode manette] Correction de l'erreur où une erreur survenait parfois en quittant le Magnus.
- Amélioration apportée afin d'atténuer les micro-saccades (stuttering) pouvant survenir dans certaines configurations.
- Nous remercions chaleureusement les Aventuriers qui nous ont activement signalé ce problème. Nous continuerons à surveiller la situation de près après la mise à jour et ferons de notre mieux pour garantir une expérience de jeu optimale.
- [Shai] Correction de l'erreur où l'apparence d'une partie de la tenue Angelion s'affichait lors du mélange de l'Armure Daemonis A ou B avec certains gants.
- Correction de l'erreur où le wagon ne pouvait parfois pas être mis à l'abri auprès du palefrenier après la capture d'un cheval sauvage.
- Correction de l'erreur où les mentions relatives au zoom arrière et au zoom avant dans la fenêtre de Guerre de conquête se tronquaient de manière peu naturelle avec un retour à la ligne.
Nous vous souhaitons d'agréables aventures dans le monde de Black Desert.
Merci.
Post(s) récent(s)
- [Mise à jour] Notes de patch du 9 juillet 2026 9 juil. 2026 (UTC)
- [Boutique de perles] Mise à jour de la Boutique de perles – 9 juillet 2026 9 juil. 2026 (UTC)
- [Notes de GM] Tous les événements en un coup d'oeil 9 juil. 2026 (UTC)
- [Annonce] Avis préalable : Fin de la prise en charge de certains systèmes d'exploitation et de DirectX9 9 juil. 2026 (UTC)







































