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Actualités

Mise à jour 15 janv. 2026, 11:15 (UTC) Notes de patch du 15 janvier 2026

 

Salutations aventuriers,

Nous sommes heureux de vous présenter les détails de la dernière mise à jour du jeudi 20 janvier 2026.
La note de patch d'aujourd'hui contient 138 mises à jour et fait approximativement 987.94 MB
 

Évènements

  • [JcE/Minage] Recherches de Dalissahine - [Plus de détails]
    • Du jeudi 15 janvier 2026 (après la maintenance) au jeudi 29 janvier 2026 (avant la maintenance).

 
  • Defeat Vell/Garmoth for 2 Bundles! - [Plus de détails]
    • Du jeudi 15 janvier 2026 (après la maintenance) au jeudi 29 janvier 2026 (avant la maintenance).

 
  • Rejoignez les géoconflits avec votre guilde ! - [Plus de détails]
    • Du jeudi 15 janvier 2026 (après la maintenance) au jeudi 5 février 2026 (avant la maintenance).

 
  • [Défilé de mode de Séoul] Défilé sous les projecteurs - [Plus de détails]
    • EU - Vendredi 16 janvier 2026 17h00 (CET) / 16h00 (UTC)
    • NA - Vendredi 16 janvier 2026 16h00 (PST)
 

Nouveautés & Améliorations
Nova
L’intervalle d’application de l'effet de traction avait augmenté lors du dernier ajustement en contrepartie de l'ajout d'un effet de réduction de vitesse.
Dans le cas de la Nova, lorsque les 2 étoiles invoquées via la compétence Anneau de l’étoile se superposaient, les effets de traction pouvaient se cumuler et produire une traction extrêmement puissante.
Lorsqu’ils se superposent en un même point, les deux étoiles disparaissent et fusionnent désormais en une seule. Pendant un court instant, l’effet de traction s’applique sur une zone plus large, puis revient à l’état initial.
 
Éveil
Anneau de l'étoile, Célérité : Anneau de l'étoile
  • Modification des étoiles invoquées, comme suit.
    • Modification apportée afin que, lorsque deux étoiles se trouvent dans une certaine zone, elles se transfusent pour n'en laisser qu'un. Un effet de traction est alors appliqué pendant un court instant sur une zone plus large, puis la zone revient à sa taille d'origine.
    • Modification apportée afin que l'étoile invoquée lors de la deuxième action apparaisse dans la direction du personnage.
 
Fusion céleste
  • Modification apportée afin que, quel que soit le nombre d'étoiles absorbées, l'absorption d'au moins une étoile restaure le Souffle stellaire ou les PV de la Nova.
    • Cependant, lors de l'utilisation de la compétence, toutes les étoiles invoquées sont toujours absorbées, comme auparavant.
  • Modification de la récupération du Souffle stellaire de 7,5 % à 15 %, et de la récupération des PV de 300 à 800 lors de l'absorption d'une étoile.
 
Modifications liées aux classes
  • [Magicien] Correction de l'erreur où la Sphère Bog d'honneur d'Arsha ne bougeait pas en posture de combat.
  • [Kunoichi] Correction de l'erreur où l'utilisation d'un instrument autre qu'un instrument pour débutant rendait son affichage peu naturelle.
  • [Lahn] Correction de l'erreur où un mouvement d'esquive avait lieu pendant l'application de l'effet "Charme pendulaire" lors de l'utilisation en continu de "Excellence : Danse fantôme".
  • [Nova] Correction de l'erreur où la garde était invoquée de manière anormale lors de l'utilisation de "Dernier recours" pendant "Esprit occulte : Excellence : Steppes glacées".
  • [Seraph] Amélioration de l'erreur où, en appuyant sur F après "Flux : Faille divine" ou "Brise-armure", l'activation de compétence selon le niveau de "Volonté inébranlable" via clic gauche n'était pas fluide.
    • Modification apportée afin que, en conséquence, pendant l'utilisation de "Flux : Faille divine" et "Brise-armure", l'Art de la Claymore de Goyen (attaque de base) ne puisse pas être activé via clic gauche en restant immobile.
  • [Seraph] Modification apportée afin que, lorsque "Volonté inébranlable II" est activée, "Enchaînement : Extirpation déchirante" puisse être utilisé en priorité après "Percée oppressante".
  • [Seraph] Correction de l'erreur où, lorsque "Volonté inébranlable II" était activée, les compétences d'enchaînement ne s'enchaînaient pas fluidement après "Sacra : Marque de purification" et "Sacra : Jugement de la justice".
  • [Seraph] Correction de l'erreur où, lors de l'utilisation de "Percée oppressante" et "Assaut oppressant", l'effet d'Augmentation de la Vitesse d'attaque de "Volonté inébranlable II" s'appliquait immédiatement au max.
  • [Seraph] Correction apportée afin que, après "Flux : Frappe d'épaule", "Enchaînement : Descente écrasante" s'active un peu plus facilement.
  • [Seraph] Correction de l'erreur où il était impossible de basculer en posture de combat sans arme d'éveil équipée.
  • [Seraph] Modification apportée afin que, en mode Purgatum, le déséquipement de l'arme d'éveil annule l'activation de Purgatum.
  • [Seraph] Correction de l'erreur où les PS étaient consommés en deux fois lors de l'utilisation des compétences "Sacra : Jugement de la justice", "Sacra : Marque de purification", "Purga : Jugement de la justice" et "Purga : Marque de purification".
    • En conséquence, ajustement des PS consommés par les compétences Taillade d'horizon, Fente d'horizon, Charge oppressante et Iudicium.

 


 

Contenus

Nouvelles méthodes de fabrication et nouveaux effets de Pierre d'alchimie

À travers la mise à jour d'aujourd'hui, nous vous présentons à nouveau le contenu lié à la refonte des Pierres d'alchimie. Les détails de cette refonte sont identiques à celles communiqués précédemment dans l'annonce intitulée "Informations concernant la réorganisation des Pierres d'alchimie".
Compte tenu de la confusion suscitée lors de la première présentation, nous avons préparé des améliorations avant le déploiement de cette mise à jour sur le serveur officiel. Merci pour votre patience.
  • Ajout des objets Essence céleste faible et Essence céleste remplie.
    • Essence céleste faible x20 peuvent être obtenues lors de l'Élimination d'un Boss de Faille obscure.
      • Suite à l'ajout de butin pour les Boss de Faille obscure, tous les Boss de Faille obscure ont réapparu lors de la maintenance du jeudi 15 janvier.
    • L'Essence céleste remplie peut être obtenue via Alchimie simple à partir des matériaux de fabrication suivants.
Recette de l'Essence céleste remplie
Fabrication 1 (Alchimie simple)
Essence céleste faible x1
Éclat de cristal noir tranchant x20
 

 
Fabrication 2 (Alchimie simple)
Essence céleste faible x1
Éclat d'Oquilla de la Vieille lune x2
 

 
• La production de masse est possible via la Transformation sur 10 fois la quantité de matériaux nécessaire et Poudre de pierre noire x1
▲ Les Matériaux de fabrication et la méthode d'obtention peuvent être consultés dans la description de l'Essence céleste faible.
    • L'Essence céleste remplie s'utilise comme suit :
Essence céleste remplie
 1
Tentative de Croissance de Pierre d'alchimie (Destruction/Protection/Profession)
2
Combinaison du Cœur de Vell ou du Cœur de Khan avec une Pierre d'alchimie (Destruction/Protection/Profession)
3
Séparer la Pierre d'alchimie combinée
• Le Polissage de Pierre d'alchimie reste inchangé et peut toujours être effectué via les Métaux purs, les Lingots de métal, les Contreplaqués, les Contreplaqués solides, les Cultures spéciales et les Cultures de haute qualité.
 
  • Les Pierres d'alchimie combinées à l'aide d'Essence céleste remplie disposent des effets suivants.
    • Lors de la cominaisson d’une Pierre d’alchimie, il est possible de combiner une Pierre d’alchimie bénie ou une Pierre d’alchimie exaltée uniquement après avoir extrait la Pierre de reconversion.
    • Le Cœur de Behelit peut être combiné et séparé avec une Pierre d'alchimie portant les suffixes "resplendissante", "splendide" ou "brillante", sans qu’il soit nécessaire d’extraire l’Apparence de la Pierre d'alchimie de Behelit écarlate.
      • Le Cœur de Behelit permet de tenter la croissance de la Pierre d'alchimie lorsqu’il est combiné avec une Pierre d'alchimie portant les suffixes "resplendissante", "splendide" ou "brillante".
      • Le Cœur de Vell combiné avec une Pierre d'alchimie "resplendissante", "splendide" ou "brillante" ne peut pas voir son apparence améliorée en celle du Cœur de Behelit avec l'Apparence de la Pierre d'alchimie de Behelit écarlate.
Matériaux de combinaison (exemple) Effets après combinaison (exemple)
++
Cœur de Vell + Pierre d'alchimie de destruction resplendissante + Essence céleste remplie
(Alchimie simple)
Effet d'augmentation des PA affichés du Cœur de Vell + Effet de la Pierre d'alchimie de destruction resplendissante lors de l'utilisation

 

  • Il est possible de séparer une Pierre d'alchimie combinée via l'Alchimie simple.
    • HCependant, seules les Pierres d'alchimie non améliorées peuvent être séparées.
Matériaux Résultat de l'Alchimie simple
Alchimie simple : Pierre d'alchimie combinée + Essence céleste remplie
Les deux Pierres d'alchimie utilisées pour la combinaison
Matériau 1 Matériau 2 Matériau 3 Résultat
Cœur de Vell Pierre d'alchimie de destruction resplendissante Essence céleste remplie Cœur de Vell resplendissant
Pierre d'alchimie de destruction splendide Cœur de Vell splendide
Pierre d'alchimie de destruction brillante Cœur de Vell brillant
Cœur de Khan : destruction Pierre d'alchimie de destruction resplendissante Cœur de Khan resplendissant - Destruction
Pierre d'alchimie de destruction splendide Cœur de Khan splendide - Destruction
Pierre d'alchimie de destruction brillante Cœur de Khan brillant - Destruction
Cœur de Khan : protection  Pierre d'alchimie de protection resplendissante  Cœur de Khan resplendissant - Protection 
Pierre d'alchimie de protection splendide  Cœur de Khan splendide - Protection 
Pierre d'alchimie de protection brillante  Cœur de Khan brillant - Protection 
Cœur de Khan : profession  Pierre d'alchimie de profession resplendissante  Cœur de Khan resplendissant - Profession 
Pierre d'alchimie de profession splendide  Cœur de Khan splendide - Profession
Pierre d'alchimie de profession brillante Cœur de Khan brillant - Profession
Cœur de Behelit Pierre d'alchimie de destruction resplendissante Cœur de Behelit
Pierre d'alchimie de destruction splendide Cœur de Behelit
Pierre d'alchimie de destruction brillante Cœur de Behelit
• Dans le cas du Cœur de Behelit, le nom de l'objet reste identique même après combinaison, mais il se distingue par une couleur selon le niveau de rareté de l'objet.
• Le Cœur de Behelit est un objet pour lequel l'apparence et le nom du Cœur de Vell ont été modifiés dans le cadre de la collaboration entre l'anime TV "Berserk" et "Black Desert".
Séparation de la Pierre d'alchimie
(Alchimie simple)
Matériau 1  Matériau 2  Résultat 
Cœur de Vell resplendissant  Essence céleste remplie  Cœur de Vell + Pierre d'alchimie de destruction resplendissante 
Cœur de Vell splendide  Cœur de Vell + Pierre d'alchimie de destruction splendide 
Cœur de Vell brillant  Cœur de Vell + Pierre d'alchimie de destruction brillante
Cœur de Khan resplendissant - Destruction  Cœur de Khan : destruction + Pierre d'alchimie de destruction resplendissante 
Cœur de Khan splendide - Destruction  Cœur de Khan : destruction + Pierre d'alchimie de destruction splendide 
Cœur de Khan brillant - Destruction  Cœur de Khan : destruction + Pierre d'alchimie de destruction brillante 
Cœur de Khan resplendissant - Protection  Cœur de Khan : protection + Pierre d'alchimie de protection resplendissante 
Cœur de Khan splendide - Protection  Cœur de Khan : protection + Pierre d'alchimie de protection splendide 
Cœur de Khan brillant - Protection  Cœur de Khan : protection + Pierre d'alchimie de protection brillante
Cœur de Khan resplendissant - Profession  Cœur de Khan : profession + Pierre d'alchimie de vie resplendissante 
Cœur de Khan splendide - Profession  Cœur de Khan : profession + Pierre d'alchimie de vie splendide 
Cœur de Khan brillant - Profession  Cœur de Khan : profession + Pierre d'alchimie de vie brillante 
Cœur de Behelit  Cœur de Behelit + Pierre d'alchimie de destruction resplendissante 
Cœur de Behelit  Cœur de Behelit + Pierre d'alchimie de destruction splendide 
Cœur de Behelit  Cœur de Behelit + Pierre d'alchimie de destruction brillante

 

Modification des Pierres d'alchimie existantes

Auparavant, les pierres d'alchimie étaient classées sur base de suffixes allant de "Imparfaite" à "Brillante", chacune se déclinant en plusieurs types de rareté : blanc, vert, bleu et jaune.
 
Bien que cette structure existe depuis le lancement du système de pierres d'alchimie, elle n'est plus adaptée à l'usage actuel et complexifie inutilement la compréhension du système. En conséquence, les nombreux types de pierres d'alchimie ont été uniformisés afin de rendre le système plus intuitif et systématique.
  • Certaines Pierres d'alchimie ont été supprimées ou unifiées.
    • Suppression des Pierres d'alchimie dotées des adjectifs "Brut" et "Polie".            
      • Lors de la Croissance d'une Pierre d'alchimie imparfaite, il est possible d'obtenir une Pierre d'alchimie Solide.            
    • Pour le niveau "Incomplet", la Rareté blanche reste identique à celle d'avant.            
    • Suppression des objets de rareté inférieure à jaune parmi les pierres d'alchimie ayant les suffixes "solide" à "brillante".            
      • La rareté des pierres d'alchimie (jaune et supérieur) qui n'ont pas été supprimées a été modifiée comme suit.            
Modification de la rareté des pierres d'alchimie non supprimées
Nom de l'objet Rareté (avant) Rareté (après)
Pierre d'alchimie de destruction/protection/profession imparfaite Blanche Blanche
Pierre d'alchimie de destruction/protection/profession solide Jaune Verte
Pierre d'alchimie de destruction/protection/profession tranchante Jaune Bleue
Pierre d'alchimie de destruction/protection/profession resplendissante Jaune Jaune
Pierre d'alchimie de destruction/protection/profession splendide Jaune Rouge
Pierre d'alchimie de destruction/protection/profession brillante Jaune Violette
 
• Lors de la maintenance du jeudi 15 janvier, suite à la suppression de certaines Pierres d'alchimie, des Pièces d'argent correspondant à la valeur de chaque objet ont été distribuées.
* Les sommes distribuées pour la suppression des pierres d'alchimie sont indiquées dans le tableau ci-dessous. Pour les pierres d'alchimie de grade Resplendissante et plus, une correction supplémentaire a été appliquée lors de la distribution, car leur prix max. au marché était sous-évalué par rapport à leur valeur réelle.
Nom de l'objet Rareté de l'objet Pièces distribuées
Pierre d'alchimie de destruction imparfaite Verte 3 000 000
Bleue 8 750 000
Jaune 35 400 000
Pierre d'alchimie de destruction brute Blanche 2 620 000
Verte 7 200 000
Bleue 21 000 000
Jaune 85 000 000
Pierre d'alchimie de destruction polie Blanche 6 250 000
Verte 17 200 000
Bleue 50 500 000
Jaune 204 000 000
Pierre d'alchimie de destruction solide Blanche 15 100 000
Verte 41 400 000
Bleue 121 000 000
Pierre d'alchimie de destruction tranchante Blanche 36 300 000
Verte 99 500 000
Bleue 289 000 000
Pierre d'alchimie de destruction resplendissante Blanche 348 000 000
Verte 952 000 000
Bleue 2 780 000 000
Pierre d'alchimie de destruction splendide Blanche 3 120 000 000
Verte 8 625 000 000
Bleue 24 900 000 000
Pierre d'alchimie de destruction brillante Blanche 12 500 000 000
Verte 34 500 000 000
Bleue 99 750 000 000
Pierre d'alchimie de protection imparfaite Verte 3 000 000
Bleue 8 750 000
Jaune 35 400 000
Pierre d'alchimie de protection brute Blanche 2 620 000
Verte 7 200 000
Bleue 21 000 000
Jaune 85 000 000
Pierre d'alchimie de protection polie Blanche 6 250 000
Verte 17 200 000
Bleue 50 500 000
Jaune 204 000 000
Pierre d'alchimie de protection solide Blanche 15 100 000
Verte 41 400 000
Bleue 121 000 000
Pierre d'alchimie de protection tranchante Blanche 36 300 000
Verte 99 500 000
Bleue  289 000 000
Pierre d'alchimie de protection resplendissante  Blanche  348 000 000
Verte 952 000 000
Bleue  2 780 000 000
Pierre d'alchimie de protection splendide  Blanche  3 120 000 000
Verte 8 625 000 000
Bleue  24 900 000 000
Pierre d'alchimie de protection brillante  Blanche 12 500 000 000
Verte 34 500 000 000
Bleue 99 750 000 000
Pierre d'alchimie de vie imparfaite Verte 3 000 000
Bleue 8 750 000
Jaune 35 400 000
Pierre d'alchimie de vie brute Blanche 2 620 000
Verte 7 200 000
Bleue 21 000 000
Jaune 85 000 000
Pierre d'alchimie de vie polie  Blanche  6 250 000
Verte  17 200 000
Bleue  50 500 000
Jaune  204 000 000
Pierre d'alchimie de vie solide  Blanche  15 100 000
Verte  41 400 000
Bleue  121 000 000
Pierre d'alchimie de vie tranchante  Blanche 36 300 000
Verte  99 500 000
Bleue  289 000 000
Pierre d'alchimie de vie resplendissante  Blanche  348 000 000
Verte  952 000 000
Bleue  2 780 000 000
Pierre d'alchimie de vie splendide  Blanche  3 120 000 000
Verte  8 625 000 000
Bleue  24 900 000 000
Pierre d'alchimie de vie brillante  Blanche 12 500 000 000
Verte 34 500 000 000
Bleue 99 750 000 000
 
  • Modification de la rareté des Pierres d'alchimie existantes.
    • Pour la liste complète des Pierres d'alchimie dont la rareté a été modifiée, veuillez vous référer au tableau ci-dessous.
Pierre d'alchimie Rareté (avant) Rareté (après)
Étoile de Perilla Rouge Jaune
Pierre de puissance de Kutum Rouge Jaune
Cœur de Vell Rouge Jaune
Cœur de Khan : destruction Rouge Jaune
Cœur de Khan : protection Rouge Jaune
Cœur de Khan : profession Rouge Jaune
Larme de Tréant Rouge Jaune
Pierre d'esprit sauvage Verte Blanche
Pierre d'esprit de destruction tranchante Verte Blanche
Pierre d'esprit de destruction tranchante Bleue Verte
Pierre d'esprit de destruction tranchante Jaune Bleue
Pierre d'esprit de destruction resplendissante Jaune Jaune (inchangé)
Pierre d'esprit de destruction splendide Jaune Rouge 
Pierre d'esprit de destruction brillante Jaune Violette
Pierre d'esprit de protection tranchante  Verte Blanche
Pierre d'esprit de protection tranchante  Bleue Verte
Pierre d'esprit de protection tranchante  Jaune  Bleue
Pierre d'esprit de protection resplendissante  Jaune  Jaune (inchangé)
Pierre d'esprit de protection splendide Jaune Rouge
Pierre d'esprit de protection brillante Jaune Violette
Pierre d'alchimie de la faille Jaune Bleue
Pierre d'alchimie de combativité - Destruction Jaune Bleue
Pierre d'alchimie de combativité - Protection Jaune Bleue
[Événement] Pierre d'alchimie de Behelit Jaune Bleue
Pierre d'alchimie de destruction de Ramones Jaune Bleue
Pierre d'alchimie de protection de Ramones Jaune Bleue
Cœur de Behelit Rouge Jaune
• La rareté des pierres d'alchimie bénies/exaltées est identique à celle des pierres d'alchimie existantes.
 
  • Modification du prix au Marché commun des pierres d'alchimie existantes.
    • Pour la liste complète des pierres d'alchimie dont le prix au Marché commun a été modifié, veuillez vous référer au tableau ci-dessous.
Nom de l'objet Rareté (avant) Rareté (après) Nouveau prix min. Nouveau prix max.
Pierre d'alchimie de destruction imparfaite Blanche Blanche 200 000 2 000 000
Pierre d'alchimie de destruction solide Jaune Verte 60 000 000 600 000 000
Pierre d'alchimie de destruction tranchante   Jaune Bleue 400 000 000 4 000 000 000
Pierre d'alchimie de destruction resplendissante   Jaune Jaune 10 000 000 000 100 000 000 000
Pierre d'alchimie de destruction splendide   Jaune Rouge 150 000 000 000 1 500 000 000 000
Pierre d'alchimie de destruction brillante   Jaune Violette 1 000 000 000 000 10 000 000 000 000
Pierre d'alchimie de protection imparfaite Blanche Blanche 200 000 2 000 000
Pierre d'alchimie de protection solide Jaune Verte 60 000 000 600 000 000
Pierre d'alchimie de protection tranchante  Jaune Bleue 400 000 000 4 000 000 000
Pierre d'alchimie de protection resplendissante Jaune Jaune 10 000 000 000 100 000 000 000
Pierre d'alchimie de protection splendide Jaune Rouge 150 000 000 000 1 500 000 000 000
Pierre d'alchimie de protection brillante Jaune Violette 1 000 000 000 000 10 000 000 000 000
Pierre d'alchimie de vie imparfaite Blanche Blanche 200 000 2 000 000
Pierre d'alchimie de vie solide Jaune Verte 60 000 000 600 000 000
Pierre d'alchimie de vie tranchante Jaune Bleue 400 000 000 4 000 000 000
Pierre d'alchimie de vie resplendissante Jaune Jaune 10 000 000 000 100 000 000 000
Pierre d'alchimie de vie splendide   Jaune Rouge 150 000 000 000 1 500 000 000 000
Pierre d'alchimie de vie brillante Jaune Violette 1 000 000 000 000 10 000 000 000 000
 


Croissance de Pierre d'alchimie

  • Les onglets Polissage/Croissance de pierre d'alchimie ont été fusionnés en un seul, et le système d'Enclume ancienne été ajouté aux tentatives de croissance de Pierre d'alchimie.
    • Il est désormais possible de tenter une croissance de Pierre d'alchimie même pour une Pierre d'alchimie combinée.
    • Même en cas d'échec d'une tentative de croissance de Pierre d'alchimie, aucune baisse de niveau ou destruction d'objet ne se produit.
    • Pour les Pierres d'alchimie de Destruction, de Protection et de Profession, les statistiques de l'Enclume ancienne s'appliquent individuellement.
  • Il est possible de consulter le taux de réussite lors d'une tentative de croissance de Pierre d'alchimie.
    • Le taux de réussite de la croissance, les statistiques de l'Enclume ancienne, ainsi que la quantité requise d'Essence céleste remplie selon le niveau d'optimisation sont indiqués ci-dessous.
Niveau de tentative de croissance Taux de réussite de croissance
(Sur la base d'un Polissage à 150 %)
Essence d'Agris
(Enclume ancienne)
Quantité requise d'Essence céleste remplie
Imparfaite → Solide 55,0550 % 2 2
Solide → Tranchante 20,0640 % 5 3
Tranchante → Resplendissante 3,3158 % 30 10
Resplendissante → Splendide 1,2588 % 80 20
Splendide → Brillante 0,4005 % 250 30

 

 
  • Amélioration apportée afin que la recharge des pierres d'alchimie de Destruction, Protection et Profession via la Poudre fine de Vell soit plus importante qu'auparavant, et qu'il soit possible de recharger toutes les pierres d'alchimie.
    • En conséquence, la description de l'objet Poudre fine de Vell a été modifiée.

 


 
* Ajout d'une mention liée à la Pierre d'alchimie dans la description de l'Essence d'Agris.



 

Monstres

Ajout de nouvelles zones de chasse : Ruines Mirumok [Lampe de Dehkia], Temple de Gyfin Rhasia (surface) [Lampe de Dehkia]

Ajout des nouvelles zones de chasse en groupe : Ruines Mirumok [Lampe de Dehkia] et Temple de Gyfin Rhasia [Lampe de Dehkia].
De nombreux Aventuriers souhaitant de nouvelles zones de chasse en groupe nous ont fait part de leurs requêtes à ce sujet.
Nous espérons que l'ajout de ces deux zones offrira davantage de choix aux Aventuriers privilégiant la chasse en groupe, pour une aventure toujours plus joviale.
  • Le pouvoir du néant révélé par la Lampe de Dehkia a désormais commencé à engloutir jusqu'aux Armes ancestrales des profondeurs de la forêt. Exposées au néant, les Armes ancestrales des Ruines Mirumok sont devenues encore plus féroces et, rassemblées autour des Guetteurs Mirumoks, elles mettent la pression sur les Aventuriers. Lorsque ces armes sont détruites, l'Énergie du néant instable qui se disperse réveille la forêt et attire Vieux Mirumok, qui a sombré dans la folie. Si Vieux Mirumok parvient à absorber cette énergie du néant éparpillée, il commencera à déchaîner des attaques fatales qui menacent les Aventuriers.
Ruines Mirumok [Lampe de Dehkia] : Chasse en groupe (Groupe de 3)
PA affichés PA totaux
PA : 350 ou plus
PD : 427 ou plus
PA : 1 565 ou plus, restreint au-delà de 1 595
PD : 615 ou plus
En utilisant la Lampe de Dehkia aux emplacements ci-dessous, les monstres des Ruines Mirumok [Lampe de Dehkia] apparaissent.
 
Butin principal
Artefact de Dehkia - Tous types d'esquive/Réduction de tous les dégâts, Ceinture de Deboreka, Murmure influencé par le néant, Coffre de l'oubli effacé
Prix des Tas de ferraille (butin)
Fragment de bois possédé : 101 500 pièces
 

 
  • Les armes ancestrales, créations des ruines antiques destinées à protéger le temple, ont été corrompues par le pouvoir du néant et repoussent désormais les intrus avec une force décuplée. La fusion du pouvoir ancien et du pouvoir du néant leur confère une puissance encore supérieure et mettra les Aventuriers à l’épreuve.
    • Suite à l'ajout de la zone de chasse [Lampe de Dehkia], la Topographie de certains environs du temple de Gyfin Rhasia ainsi que la position de l'Esprit des arbres lapis-lazuli ont été modifiées.
Temple de Gyfin Rhasia (surface) [Lampe de Dehkia] : Chasse en groupe (Groupe de 3)
PA affichés PA totaux
PA : 370 ou plus
PD : 440 ou plus
PA : 1 650 ou plus, restreint au-delà de 1 680
PD : 715 ou plus
En utilisant la Lampe de Dehkia aux emplacements ci-dessous, les monstres du Temple de Gyfin Rhasia (surface) [Lampe de Dehkia] apparaissent.
Butin principal
Artefact de Dehkia - Tous types d'esquive/Réduction de tous les dégâts, Ceinture de Deboreka, Murmure influencé par le néant, Coffre de l'oubli effacé
Prix des Tas de ferraille (butin)
Fragment de bronze possédé : 125 900 pièces
 
  • Le "Murmure influencé par le néant" pouvant être obtenu au Temple de Gyfin Rhasia (surface) [Lampe de Dehkia] et aux Ruines Mirumok [Lampe de Dehkia] peut être échangé contre les objets ci-dessous dans l'IU de Fonds d'échange.
    • Fragment de nuit courroucée, Fragment de nuit larmoyante, Fragment de nuit lasse, Cœur de forêt séchée, Lingot d'or 100 G
 


Modification des matériaux de fabrication d'objet de Foudre d'Akhénon

Auparavant, après avoir fabriqué un calice, il était nécessaire de vendre les matériaux restants aux marchands ou de rassembler de nouveaux matériaux pour fabriquer un autre calice afin de l'inscrire sur le Marché.
 
Avec cette mise à jour, l'ajout d'un lieu d'échange pour le "Murmure influencé par le néant" augmente les opportunités d'obtenir des matériaux de calice. Nous avons donc jugé nécessaire de proposer une méthode permettant d'utiliser plus librement les matériaux ou l'argent restants.
 
En conséquence, afin que vous puissiez générer des revenus en vendant les matériaux acquis après avoir terminé une reconversion, les objets suivants ont été améliorés pour permettre leur inscription sur le Marché.
  • Modification apportée afin que les 4 objets suivants puissent être échangés via le Marché commun.
Nom de l'objet Prix min. au Marché commun Prix max. au Marché commun
Cœur de forêt séchée
2 500 000 20 000 000
Fragment de nuit courroucée
1 250 000 25 000 000
Fragment de nuit larmoyante
1 250 000 25 000 000
Fragment de nuit lasse
1 250 000 25 000 000
 

 


 

Amélioration des récompenses d'élimination des Boss de la Faille obscure

Les récompenses d'exécution des boss de la Faille obscure ont récemment été ajustées afin de garantir l'obtention de Pierre de Cron x100.
Avec la réorganisation des pierres d'alchimie, des matériaux d'optimisation pour ces dernières ont été ajoutés aux récompenses de la Faille obscure, ce qui devrait inciter davantage d'Aventuriers à affronter ces boss.
Par conséquent, afin que les Aventuriers qui se rendent aux Failles obscures puissent bénéficier de meilleures récompenses, nous avons augmenté l'ensemble des gains en ajoutant l'obtention garantie de Pierre noire de l'aube ainsi que des Lingots d'or.
  • Les objets ci-dessous sont désormais obtenables lors de l'élimination d'un Boss de la Faille obscure.
    • Modification apportée afin que le personnage n'effectue plus l'action d'acclamation lors de l'obtention de la Pierre noire de l'aube, puisqu'elle est désormais obtenable à coup sûr lors de l'élimination d'un Boss de la Faille obscure.
Nom de l'objet Quantité Forme d'obtention
Lingot d'or 1 000 G
x1-2 En fonction de probabilités définies
Boîte de lingot d'or
x1
Lingot d'or 100 G
x8-10 Obtention garantie
Essence céleste faible
x20
Pierre noire de l'aube
x1
 

• La Boîte de lingot d'or est un objet qui, à l'ouverture, permet d'obtenir 1 à 10 Lingots d'or 1 000 G en fonction de probabilités définies.

 


 

Ajout de butin pour les boss mondiaux de la Terre du matin radieux

  • Les butins des boss mondiaux de la Terre du matin radieux (Bulgasal, Roi des cochons dorés, Uturi, Sangoon) ont été ajoutés comme suit.
Boss Butin
Bulgasal
Pierre de raffinage - Tous les PA
Pierre de raffinage - Tous types de précision
Pierre de raffinage - Récupération de Rage occulte
Pierre de raffinage - Réduction de tous les dégâts
Pierre de raffinage - PV max.
Pierre de raffinage - Dégâts supplémentaires de coup critique
Pierre de raffinage - Tous types d'esquive
Uturi
Pierre de raffinage - Tous les PA
Pierre de raffinage - Tous types de précision
Pierre de raffinage - Tous types d'esquive
Pierre de raffinage - Dégâts supplémentaires d'attaque dans le dos
Pierre de raffinage - Dégâts supplémentaires d'attaque au sol
Pierre de raffinage - Dégâts supplémentaires d'attaque aérienne
Pierre de raffinage - Dégâts de coup critique
Sangoon
Pierre de raffinage - Tous les PA
Pierre de raffinage - Tous types de précision
Pierre de raffinage - Chances de coup critique
Pierre de raffinage - Dégâts supplémentaires d'attaque dans le dos
Pierre de raffinage - Dégâts supplémentaires d'attaque au sol  
Pierre de raffinage - Dégâts supplémentaires d'attaque aérienne  
Pierre de raffinage - Dégâts de coup critique  
Roi des cochons dorés
Pierre de raffinage - Tous les PA
Pierre de raffinage - Tous types de précision
Pierre de raffinage - Réduction de tous les dégâts
Pierre de raffinage - PV max.
Pierre de raffinage - Chances de coup critique  
Pierre de raffinage - Dégâts de coup critique  
Pierre de raffinage - Récupération de Rage occulte
 

 

Modification du mode de résurrection lors de l'exécution de boss de guilde

Lors de l'exécution d'un boss de guilde, si le personnage mourait et que l'Aventurier choisissait de ressusciter dans une zone de sécurité ou en ville, ce dernier était expulsé de la zone d'exécution et devait y retourner, ce qui s'avérait contraignant.
Désormais, lors d'une exécution en cours, il est possible de bénéficier d'une résurrection instantanée avec tous ses PV max. sans consommer d'objet de résurrection. Cette amélioration permet de continuer l'exécution de boss au sein de la zone d'exécution sans avoir à la quitter.
  • Modification apportée afin que, en cas de mort du personnage dans la zone où se déroule l'exécution de boss de guilde, il soit possible de ressusciter instantanément sans consommer de Larme d'Elion ou de Bénédiction d'Elion.
    • En conséquence, les boutons permettant de ressusciter dans la zone sûre la plus proche et de ressusciter dans le village le plus proche ont été supprimés, et la résurrection instantanée s'effectue désormais avec les PV max.
      • Ces modifications s'appliquent uniquement dans les zones où l'exécution de boss de guilde est en cours.
  • Modification apportée afin que la durée de maintien de la zone d'exécution de boss de guilde passe de 1 heure à 3 heures.
    • La durée de maintien de la zone d'exécution de boss de guilde n’est plus réinitialisée lors de l’invocation d'un autre boss de guilde et s’applique désormais à tous les Boss de guilde.

 


 

Géoconflit, Guerre de conquête

Amélioration des récompenses (Guerre de conquête/géoconflit)
De nombreux Aventuriers ayant participé aux guerres de conquête/géoconflits nous ont fait part de leur souhait de voir leurs accomplissements sur le champ de bataille mieux récompensés. Suite à cette mise à jour, les récompenses de guerre de conquête/géoconflit ont donc été revues à la hausse.
 
Tout d'abord, le contenu des récompenses obtenues lors d'une victoire ou d'une participation a été amélioré pour chaque niveau. De plus, la Médaille d'honneur splendide, qui permettait d'obtenir divers objets via le Fonds d'échange, a été remplacée par la nouvelle Médaille de gloire.
 
Par ailleurs, nous tenons à vous informer que les modifications de certaines règles et les améliorations du système concernant les guerres de conquête/géoconflits, annoncées lors du dernier Bal, sont en cours de préparation.
 
Nous continuerons d'apporter des améliorations constantes afin d'offrir toujours plus de divertissement aux Aventuriers qui apprécient les guerres de conquête/géoconflits. Merci.
  • La "Médaille d'honneur splendide", auparavant obtenable en récompense de la guerre de conquête/géoconflit/Guerre des Roses, a été remplacée par la "Médaille de gloire".
    • Le nouvel objet "Médaille de gloire" peut être échangé contre d'autres objets dans les Fonds d'échange.
    • Ce changement s'applique aux Boîtes de récompense obtenues à partir du jeudi 15 janvier 2026 (après la maintenance).
    • Les Boîtes de récompense déjà en possession permettent toujours d'obtenir la Médaille d'honneur splendide, et sont échangeable via l'IU de Fonds d'échange.
    • Lors de la maintenance du jeudi 12 février 2026, les Médailles d'honneur splendides existantes (y compris celles incluses dans les boîtes ouvrables) seront remplacées par Sceau de récompense x300 par médaille.
Catégorie Parchemin secret de l'équilibre parfait Nombre obtenu Médailles requises Nombre d’échanges possibles
Famille Parchemin secret de l'équilibre parfait 1 500 1 fois par famille
Conseils de Valks (+350) 1 250
Conseils de Valks (+300) 1 150
Conseils de Valks (+250) 1 85
Conseils de Valks (+200) 1 50
[Titre] Capitaine de bataille 1 10
[Titre] Tour lance-flammes 1 10
[Titre] Hwacha 1 10
[Titre] Grand canonnier 1 10
[Titre] Unité détachée 1 10
Échange hebdomadaire Pierre de Cron 500 30 2 fois par semaine
Combustible instable de Marni 50 10 1 fois par semaine
Trace de la forêt robuste 10 10
Huile corrompue d'immortalité 10 10
Parchemin d'augmentation de butin 5 5
Potion de tendon de baleine supérieure 30 3
Élixir au tendon de baleine puissant 10 2
Échangeable à tout moment Boîte de lingot d'or 1 10 À tout moment
Parfum de courage 1 1
Parfum de mer abyssale   1 1
  • Augmentation des récompenses de victoire de Guerre de conquête/géoconflit
Calpheon et Kamasylvia (Illimité)
Nom de l'objet Récompense de victoire ardente (tier 3) Récompense de victoire ardente (tier 4) Récompense de victoire ardente (tier 5)
Lingot d'or du glorieux champ de bataille 10 000 G x2 x2 x3
Lingot d'or du glorieux champ de bataille 1 000 G x5 x7 -
Essence de gloire  x10  x10  x10 
Essence de courage  x10  x10  x10 
Parchemin d'augmentation de butin  x2  x2  x2
Parchemin glorieux d'augmentation des chances de butin x2 x2 x2
Trace d'éclair x2 x2 x2
Coffre de butin ardent x2 x3 x3
Fragment glacial x10 x10 x10
Médaille de gloire x30 x32 x35
Récompense de victoire ardente et robuste
Nom de l'objet Quantité
Lingot d'or du glorieux champ de bataille 1 000 G x3
Coffre de butin ardent x3
Médaille de gloire x15

 

Mediah et Valencia (limite de PA+PD : 720)
Nom de l'objet Récompense de victoire fougueuse (tier 3) Récompense de victoire fougueuse (tier 4) Récompense de victoire fougueuse (tier 5)
Lingot d'or du glorieux champ de bataille 10 000 G x1 x2 x2
Lingot d'or du glorieux champ de bataille 1 000 G x9 - x3
Essence de gloire x7 x8 x8
Essence de courage x7 x8 x8
Parchemin d'augmentation de butin x2  x2 x2
Parchemin glorieux d'augmentation des chances de butin x1 x1 x1
Coffre de butin fougueux x2  x3 x3
Fragment glacial x5 x5 x5
Médaille de gloire x22 x25 x27
Récompense de victoire fougueuse et robuste
Nom de l'objet Quantité
Lingot d'or du glorieux champ de bataille 1 000 G x2
Coffre de butin fougueux x3
Médaille de gloire 12
Balenos et Serendia (limite de PA+PD : 616)
Nom de l'objet Récompense de victoire déterminée (tier 3) Récompense de victoire déterminée (tier 4) Récompense de victoire déterminée (tier 5)
Lingot d'or du glorieux champ de bataille 10 000 G x1 x1 x1
Lingot d'or du glorieux champ de bataille 1 000 G x5 x6 x7
Essence de gloire x6 x6 x6
Essence de courage x6 x6 x6
Parchemin d'augmentation de butin x1 x2 x2
Parchemin glorieux d'augmentation des chances de butin x1 x1 x1
Coffre de butin déterminé x2 x3 x3
Médaille de gloire x15 x17 x20
Récompense de victoire déterminée et robuste
Nom de l'objet Quantité
Lingot d'or du glorieux champ de bataille 1 000 G x2
Coffre de butin ardent x3
Médaille de gloire x10
 
  • Ajustement à la hausse des récompenses de participation au géoconflit. Toutefois, comme auparavant, elles ne peuvent être obtenues qu'une fois les conditions de récupération des récompenses de participation remplies.
Nom de l'objet Balenos & Serendia Mediah & Valencia Calpheon & Kamasylvia
Trace d'éclair - - x1
Lingot d'or du glorieux champ de bataille 1 000 G x6 x7 x9
Médaille de gloire x15 x20 x25
 

 
  • La quantité de Lingot d'or du glorieux champ de bataille obtenue via les récompenses de victoire et de participation à la Guerre de conquête a été augmentée.
    • Dans le contenu de tous les types de Boîte de récompense de la Guerre de conquête, la valeur totale des objets "Lingot d'or du glorieux champ de bataille" a été augmentée à hauteur d’un équivalent de 500 000 000 Pièces.
    • De plus, la Médaille d'honneur splendide incluse dans le contenu des boîtes de récompense obtenues selon les résultats de la Guerre de conquête a été remplacée par la Médaille de gloire.
Tier Résultat Qté de Lingot d'or du glorieux champ de bataille (Avant) Qté de Lingot d'or du glorieux champ de bataille (Après)
Illimité Victoire Lingot d'or du glorieux champ de bataille 10 000 G x4
Lingot d'or du glorieux champ de bataille 1 000 G x5
Lingot d'or du glorieux champ de bataille 10 000 G x5
Guilde/Alliance (seigneur) classée 1er au classement des points Lingot d'or du glorieux champ de bataille 10 000 G x4 Lingot d'or du glorieux champ de bataille 10 000 G x4
Lingot d'or du glorieux champ de bataille 1 000 G x5
2e au classement des points Lingot d'or du glorieux champ de bataille 10 000 G x1
Lingot d'or du glorieux champ de bataille 1 000 G x5
Lingot d'or du glorieux champ de bataille 10 000 G x2
3e au classement des points Lingot d'or du glorieux champ de bataille 10 000 G x1
Lingot d'or du glorieux champ de bataille 1 000 G x2
Lingot d'or du glorieux champ de bataille 10 000 G x1
Lingot d'or du glorieux champ de bataille 1 000 G x7
4e au classement des points Lingot d'or du glorieux champ de bataille 10 000 G x1 Lingot d'or du glorieux champ de bataille 10 000 G x1
Lingot d'or du glorieux champ de bataille 1 000 G x5
5e au classement des points Lingot d'or du glorieux champ de bataille 1 000 G x9 Lingot d'or du glorieux champ de bataille 10 000 G x1
Lingot d'or du glorieux champ de bataille 1 000 G x4
6e au classement des points Lingot d'or du glorieux champ de bataille 1 000 G x8 Lingot d'or du glorieux champ de bataille 10 000 G x1
Lingot d'or du glorieux champ de bataille 1 000 G x3
7e ou moins au classement des points Lingot d'or du glorieux champ de bataille 1 000 G x5 Lingot d'or du glorieux champ de bataille 10 000 G x1
Défaite Lingot d'or du glorieux champ de bataille 1 000 G x4 Lingot d'or du glorieux champ de bataille 1 000 G x9
Tier 2 Victoire Lingot d'or du glorieux champ de bataille 10 000 G x3
Lingot d'or du glorieux champ de bataille 1 000 G x5
Lingot d'or du glorieux champ de bataille 10 000 G x4
Guilde/Alliance (seigneur) classée 1er au classement des points Lingot d'or du glorieux champ de bataille 10 000 G x3 Lingot d'or du glorieux champ de bataille 10 000 G x3
Lingot d'or du glorieux champ de bataille 1 000 G x5
2e au classement des points Lingot d'or du glorieux champ de bataille 10 000 G x1
Lingot d'or du glorieux champ de bataille 1 000 G x2
Lingot d'or du glorieux champ de bataille 10 000 G x1
Lingot d'or du glorieux champ de bataille 1 000 G x7
3e au classement des points Lingot d'or du glorieux champ de bataille 10 000 G x1 Lingot d'or du glorieux champ de bataille 10 000 G x1
Lingot d'or du glorieux champ de bataille 1 000 G x5
4e au classement des points Lingot d'or du glorieux champ de bataille 1 000 G x9 Lingot d'or du glorieux champ de bataille 10 000 G x1
Lingot d'or du glorieux champ de bataille 1 000 G x4
5e au classement des points Lingot d'or du glorieux champ de bataille 1 000 G x8 Lingot d'or du glorieux champ de bataille 10 000 G x1
Lingot d'or du glorieux champ de bataille 1 000 G x3
6e au classement des points Lingot d'or du glorieux champ de bataille 1 000 G x7 Lingot d'or du glorieux champ de bataille 10 000 G x1
Lingot d'or du glorieux champ de bataille 1 000 G x2
7e ou moins au classement des points Lingot d'or du glorieux champ de bataille 1 000 G x4 Lingot d'or du glorieux champ de bataille 1 000 G x9
Défaite Lingot d'or du glorieux champ de bataille 1 000 G x3 Lingot d'or du glorieux champ de bataille 1 000 G x8
Tier 1 Victoire Lingot d'or du glorieux champ de bataille 10 000 G x3 Lingot d'or du glorieux champ de bataille 10 000 G x3
Lingot d'or du glorieux champ de bataille 1 000 G x5
Guilde/Alliance (seigneur) classée 1er au classement des points Lingot d'or du glorieux champ de bataille 10 000 G x2
Lingot d'or du glorieux champ de bataille 1 000 G x5
Lingot d'or du glorieux champ de bataille 10 000 G x3
2e au classement des points Lingot d'or du glorieux champ de bataille 10 000 G x1 Lingot d'or du glorieux champ de bataille 10 000 G x1
Lingot d'or du glorieux champ de bataille 1 000 G x5
3e au classement des points Lingot d'or du glorieux champ de bataille 1 000 G x9 Lingot d'or du glorieux champ de bataille 10 000 G x1
Lingot d'or du glorieux champ de bataille 1 000 G x4
4e au classement des points Lingot d'or du glorieux champ de bataille 1 000 G x8 Lingot d'or du glorieux champ de bataille 10 000 G x1
Lingot d'or du glorieux champ de bataille 1 000 G x3
5e au classement des points Lingot d'or du glorieux champ de bataille 1 000 G x7 Lingot d'or du glorieux champ de bataille 10 000 G x1
Lingot d'or du glorieux champ de bataille 1 000 G x2
6e au classement des points Lingot d'or du glorieux champ de bataille 1 000 G x6 Lingot d'or du glorieux champ de bataille 10 000 G x1
Lingot d'or du glorieux champ de bataille 1 000 G x1
7e ou moins au classement des points Lingot d'or du glorieux champ de bataille 1 000 G x3 Lingot d'or du glorieux champ de bataille 1 000 G x8
Défaite Lingot d'or du glorieux champ de bataille 1 000 G x2 Lingot d'or du glorieux champ de bataille 1 000 G x7
 
  • Lors de votre participation à la Guerre de conquête, vous pouvez obtenir des Médailles de gloire via les boîtes de récompense distribuées selon le résultat, comme indiqué ci-dessous.
Guerre de conquête
Tier Résultat Nombre de Médailles de gloire obtenues
Guerre de Conquête illimitée Victoire x80
Guilde/Alliance (seigneur) classée 1er au classement des points x80
Guilde/Alliance (seigneur) non classée 1er au classement des points x45
Défaite x40
Guerre de conquête Tier 2 Victoire x75
Guilde/Alliance (seigneur) classée 1er au classement des points x75
Guilde/Alliance (seigneur) non classée 1er au classement des points x40
Défaite x35
Guerre de conquête Tier 1 Victoire x70
Guilde/Alliance (seigneur) classée 1er au classement des points x70
Guilde/Alliance (seigneur) non classée 1er au classement des points x35
Défaite x35
 
 

 
 
  • Dans chaque boîte de récompense de la Guerre des Roses, la Médaille d'honneur splendide pouvant être obtenue a été remplacée par la Médaille de gloire. Selon le résultat de la Guerre des Roses, il est possible d'en obtenir les quantités suivantes.
Guerre des Roses
Résultat Nombre de Médailles de gloire obtenues
Guerre de conquête - Victoire x65
Guerre de conquête - Libération x45
Guerre de conquête - Défaite x45
3e Division - Victoire x65
3e Division - Libération x45 
3e Division - Défaite x45
 

 

Suppression du Manuel tactique de guilde et des compétences exclusivement réservées à la Guerre de conquête/géoconflit

Le "Manuel de tactique de guilde" et les 6 types de compétences applicables uniquement en guerre de conquête ou géoconflit ont été supprimés.
Bien que le "Manuel de tactique de guilde" permettait d'apprendre des compétences aux effets variés, l'obtention de ces dernières représentait une barrière à l'entrée pour les nouveaux participants aux guerres de conquête/géoconflits. De plus, les joueurs souhaitant participer avec un nouveau personnage devaient acheter et apprendre à nouveau tous les manuels.
Par conséquent, parallèlement à la refonte des Médailles de gloire, nous avons supprimé toutes les compétences concernées afin de faciliter l'accès à ces contenus. Veuillez noter que si vous possédez déjà ces compétences ou si vous avez un "Manuel de tactique de guilde" en votre possession, cet objet sera converti en Médaille d'honneur splendide et disponible dans l'IU de Fonds d'échange.
  • Le Manuel tactique de guilde, qui pouvait auparavant être échangé contre une Médaille d'honneur splendide, ainsi que les compétences pouvant être obtenues via ce manuel, feront l'objet d'une suppression programmée. En conséquence, les mesures suivantes seront appliquées.
• Lors de la maintenance du jeudi 15 janvier 2026, la Médaille d’honneur splendide a été attribuée en tant que Fonds d'échange dans les cas suivants.

Pour chaque personnage de la Famille ayant appris les compétences suivantes, celles-ci seront supprimées et les Points de compétence utilisés pour les apprendre seront restitués.
Si les compétences [Lumière de Yianaros I à V], [Pas du pèlerin I à V], [Autodéfense des chevaliers I à V], [Égide du pèlerin I à V], [Voile de Yianaros I à V] et [Arts martiaux des chevaliers I à V] ont été apprises, 3 Points de compétence seront restitués par niveau de compétence. Les compétences enregistrées dans la présélection seront également réinitialisées.

- Si la compétence dont la suppression est prévue déjà été apprise, des Médailles d'honneur splendide seront restituées dans l'IU de Fonds d'échange en fonction du niveau de compétence.
Niveau 1 : Médaille d'honneur splendide x20
Niveau 2 : Médaille d'honneur splendide x70
Niveau 3 : Médaille d'honneur splendide x170
Niveau 4 : Médaille d'honneur splendide x320
Niveau 5 : Médaille d'honneur splendide x520

- Si les objets ci-dessous se trouvent dans l’inventaire d'un personnage de la Famille, le dépôt, l’inventaire de monture, etc., ils seront supprimés puis remboursés sous forme de Médaille d'honneur splendide.
[Livre secret] Manuel tactique de guilde I : Médaille d'honneur splendide x20
[Livre secret] Manuel tactique de guilde II : Médaille d'honneur splendide x50
[Livre secret] Manuel tactique de guilde III : Médaille d'honneur splendide x100
[Livre secret] Manuel tactique de guilde IV : Médaille d'honneur splendide x150
[Livre secret] Manuel tactique de guilde V : Médaille d'honneur splendide x200
 

 
  • Modification apportée afin que, au début du Champ de bataille bleu, le point de "Rassemblement" à Velia soit déplacé de devant le Boute-à-port à la Taverne du Marlin dansant.
    • Modification apportée afin que, pendant le Champ de bataille bleu, la résurrection à Velia et sur l'Île d'Iliya ne se fasse plus à proximité de l'eau.

 

 



 

Monture

Lors de la navigation en Caraque, l'utilisation du mode Tir Concentré (portée) (A/E) pendant un déplacement avec une vitesse de croisière accélérée (Maj+Z) pouvait entraîner l'activation involontaire de la commande qui ouvre la Cabine en raison d'un conflit de touches avec les commandes de la cabine (Maj+E). Afin de remédier à cette situation gênante durant le combat, les touches de commandes de la cabine de la Caraque ont été modifiées.
  • Modification des commandes de la cabine de Caraque.
    Avant Après
    Maj + E Maj + X
  • Modification apportée afin que, sur la Caraque, les autres interactions (W/X/C/V) s'activent sans maintenir Maj.
 

 
  • Amélioration apportée afin que, lors d'une tentative d'Éveil mythique d'un cheval onirique, le cheval onirique et le matériau (Encensoir mythique) puissent être inscrits automatiquement.
    • Cependant, une fois le cheval onirique inscrit une première fois, l'inscription n'est maintenue que jusqu'à ce que vous quittiez, vous reconnectiez ou changiez de serveur.
    • Le nom du cheval mythique n'est pas inscrit automatiquement et doit être saisi manuellement.
    • Appuyez sur le bouton situé sur le Portrait du cheval onirique pour le remplacer par un autre cheval onirique.
    • Amélioration apportée afin que le nombre d'Encensoir mythique puisse être consulté dans l'IU de tentative d'Éveil mythique.

 

 



 

IU

  • Amélioration apportée afin que les compétences des autres classes puissent être consultées depuis l'IU des compétences (K).
En participant au contenu JcJ, vous avez sans doute souhaité vérifier diverses informations sur les compétences de vos adversaires, telles que les effets d’entrave, les effets de défense ou encore les temps de recharge.
Désormais, une fonction vous permet de consulter les compétences via la fenêtre de compétences en appuyant sur le bouton "Voir autres classes", sans avoir à changer de personnage ou à posséder la classe en question.
Nous espérons que cette fonction vous aidera à approfondir plus facilement votre connaissance des différentes classes.

 

 
  • Les fonctions "Paramètres des emplacements rapides", "Temps de recharge" et "Rage occulte", auparavant placées en bas de l'IU de compétence (K), ont été uniformisées en un seul bouton : "Paramètres de compétence".
 

 
  • Modification apportée afin que, quand la Bénédiction d'Edana est activée aux Châteaux d'Orbita et de Zephyros, la couleur des effets corresponde mieux au concept de chaque château d'Edania.
  • Modification apportée afin que la couleur basique de l'IU du bonus "Bénédiction d'Edana" en haut de l'écran soit légèrement plus sombre.



 

Traduction

  • Les termes suivants ont été modifiés et/ou unifiés.
    • Cristal de vie → Cristal de profession
    • Pierre d'esprit de vie → Pierre d'esprit de profession
    • Pierre d'alchimie de vie → Pierre d'alchimie de profession
    • Ruines Mirumok, Ruines Mirumoks → Ruines Mirumok
    • Boîte de Caraque d'Epheria : Bravoure de Chiro au choix → Boîte d'équipement de Chiro (Caraque d'Epheria : Bravoure) au choix
    • Boîte de Caraque d'Epheria : Envol de Chiro au choix → Boîte d'équipement de Chiro (Caraque d'Epheria : Envol) au choix
    • Boîte de Caraque d'Epheria : Équilibre de Chiro au choix → Boîte d'équipement de Chiro (Caraque d'Epheria : Équilibre) au choix
    • Boîte de Caraque d'Epheria : Avancée de Chiro au choix → Boîte d'équipement de Chiro (Caraque d'Epheria : Avancée) au choix
    • Boîte de Caraque d'Epheria de Chiro au choix → Boîte d'équipement de Chiro (Caraque d'Epheria) au choix
    • Sélection de végétaux → Sélection végétale
    • Très grand, grand, moyen, petit → XL, L, M, S


 


Changements & Modifications
  • Correction de l'erreur où la fonction Se changer ne fonctionnait pas correctement sous l'eau avec la tenue de Karlstein fabricable exclusivement dans l'Atelier de tailleur de la Vieille lune et stockée dans la Sacoche de Merv.
  • Modification apportée au texte de description lié à la pêche dans l’onglet [Mes infos (P) - Professions], puisqu’il est désormais possible de définir la rareté des poissons pouvant être relâchés, même en pêche manuelle.
  • Correction de l'erreur où, pendant une Guerre de conquête/géoconflit, deux Drapeaux invincibles pouvaient être installés simultanément et restaient tous les deux en place.
  • Correction de l'erreur où, dans l'IU de la Demeure de Krogdalo, l'utilisation répétée de plusieurs touches de raccourci activait l'Emplacement rapide.
  • Correction de l'erreur où, après avoir défini un itinéraire pendant la navigation en mer, la distance jusqu'à la destination ne s'affichait pas si "Effets de défense" était désactivé dans [Menu (Échap) - Paramètres - Afficher/masquer].
  • Correction de l'erreur où, après acheminement vers le Château d'O'dyllita depuis la Carte du monde (M), le personnage restait coincé dans les remparts.
  • Correction de l'erreur où, pendant la progression du gimmick du boss de guilde Moghulis, certains effets du Golem sauvage ne s'affichaient pas.
  • Correction de l'erreur où, pendant le combat contre les boss de guilde Moghulis et Org, le son ne se jouait plus si on s'éloignait trop du boss.
  • Correction de l'erreur où, lors d'une tentative d'entrée dans le Sanctuaire noir depuis un lieu d'exécution de boss de guilde, le message "Vous ne pouvez pas entrer dans la Chambre secrète de Marni." s'affichait.
  • Correction de l'erreur où l'icône de Chasse en groupe était absente des Infos sur la zone de chasse pour la Vallée d'Olun [Lampe de Dehkia II] et la Vallée d'Olun [Lampe de Dehkia].
  • Correction de l'erreur où l'Enclume ancienne de l'objet Solrédo de Tuvala appliquait les statistiques d'avant la maintenance du jeudi 18 décembre 2025.
    • En conséquence, si vous avez procédé à une optimisation en dépassant les statistiques de l'Enclume ancienne, les fonds utilisés ont été envoyés à votre Boîte aux lettres (B) lors de la maintenance du jeudi 15 janvier.
  • Correction de l'erreur où la description de la quête préalable à la quête "[Bases de la Récolte] S'alimenter" était incorrecte.
  • [Mode manette] Correction de l'erreur où la description affichée lors de l'activation/désactivation de l'Artisan vert de récolte paraissait peu naturelle.
  • [Mode manette] Correction apportée afin que, dans l'IU des Chances d'optimisation, lors de la sélection de Pierre noire, Désespoir cristallisé ou Pierre noire originelle, le curseur se place automatiquement sur la fenêtre de sélection de la valeur de Chances d'optimisation.
  • [Mode manette] Correction de l'erreur où le guide de commandes dans la description de la copie d'objet, affiché dans l'Appareil louche de Marni, était tronqué par des points de suspension.
  • [Mode manette] Correction de l’erreur où, avec 42 personnages en possession, l’IU s’affichait de façon peu naturelle lors de l’affichage simplifié de la fenêtre “Quitter le jeu”.
  • [Berserker - Éveil] Correction de l'erreur où, après avoir équipé l'armure de Narusawa, l'apparence s'affichait de façon étrange en posture de combat.
  • [Shai] Correction de l'erreur où, après avoir équipé le Set de costume de Pavilla, puis être passé par la sélection du personnage, le bonus d’EXP d’alchimie affiché semblait se cumuler.
  • Correction de l'erreur où la description des objets de récompense de Moghulis (boss de guilde) incluait d'anciens objets impossibles à obtenir.
  • Correction de l'erreur où il était impossible d'invoquer Héraut de perdition pendant une Guerre de Conquête illimitée en cours.
  • Correction apportée afin que l'icône du point d'interrogation ne s'affiche plus dans l'IU de l'Éveil mythique du cheval onirique Mythique.
  • Correction de l'erreur où, sur la Carte du monde, l'utilisation ou la récupération de points de contribution n'était pas appliquée à l'IU de Points de contribution actuels.
  • Correction de l'erreur où, lors de l'inscription d'un Objet de commerce onéreux au Marché commun, la notification d'inscription s'affichait deux fois dans la fenêtre de chat.
  • Correction de l'erreur où un élément topographique peu naturel était présent près de la Ferme Alejandro.
  • [Seraph] Ajout de 2 articles dans la [Seraph] Boîte de tenue premium au choix.
    • [Seraph] Set premium Divinus de Kibelius, [Seraph] Set premium de Kibelius
  • Correction de l’erreur où le titre de la fenêtre de notification s’affichant en cas d’instabilité réseau pouvait être tronquée par des points de suspension.
  • Correction de l’erreur où l’arrière-plan violet ne s’appliquait pas dans l’historique des butins obtenus lors de l’obtention d’un équipement de niveau Passé endormi.
  • [Dompteuse] Correction de l'erreur où certaines parties du corps apparaissaient de manière peu naturelle lors de la personnalisation de la silhouette avec la tenue Spotlight : Iconic équipée.