MAGICIENNE, MAGICIEN

Arme principale
● Absorption de mana - La compétence a été modifiée comme suit :
- Il est désormais possible d'attaquer l'emplacement désigné.
- La consommation d'endurance a été supprimée.
- Les effets Étourdissement et Réduction de la vitesse de déplacement sur coup réussi, ont été supprimés.
● Séisme rapide - Le temps de recharge est passé de 30 à 20 secondes.
● Séisme électrifiant - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le temps de recharge est passé de 30 à 20 secondes.
- L'effet Écrasement a été ajouté.
● Cœur enchanté - Le temps de recharge est passé d'1 minute à 30 secondes.
Renaissance
● Excellence : Décharge aquatique - La compétence a été modifiée comme suit :- Il est désormais possible de l'utiliser sans l'animation lors de l'utilisation de la compétence avec les commandes après la téléportation et le déplacement magique.
- Tous les dégâts sont désormais appliqués lors de l'utilisation de la compétence sans l'animation.
* Dans ce cas, l'effet Réduction de tous types d'esquive n'est pas appliqué.
● Excellence : Flèche de la terre - Le coup supplémentaire se déclenche désormais avec le premier coup.
● Excellence : Foudre résiduelle : Enchaînement, Excellence : Foudre résiduelle : Haute tension - Le temps de recharge est passé de 10 à 9 secondes.
● Excellence : Orage : Haute tension, Excellence : Orage : Enchaînement - Le temps de recharge est passé de 11 à 10 secondes.
MAGICIEN

Tout d’abord, les nouvelles compétences ''Lame d'eau'' et ''Appel du feu'' ont été ajoutées. Ces compétences sont des compétences à moyenne portée et en les associant avec celles déjà existantes, elles vous permettront d’essayer différents styles de combat. Nous avons également ajouté la compétence ''Transformation élémentaire'' pour vous permettre d’esquiver vers l’arrière. Jusqu’à maintenant, vous deviez avoir un gameplay plutôt audacieux en utilisant la puissance du feu du Magicien éveillé en utilisant les compétences Catastrophe et Sprint ardent après Téléportation mais désormais, vous pouvez augmenter ses capacités de survie grâce à la compétence ''Transformation élémentaire''.
En ce qui concerne le Magicien en mode Renaissance, nous avons fait en sorte que les enchaînements avec certaines compétences deviennent plus rapides pour varier davantage son style de combat.
Renaissance
● Excellence : Flux élémentaire - Une fois la compétence apprise, il est désormais possible d'utiliser une compétence de Renaissance sans son animation de lancement si vous l'utilisez après Esquive magique directement via ses commandes.
● Excellence : Vague de flèches magiques - la distance d'attaque a été augmentée.
● Excellence : Séisme : Destruction - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le temps de recharge est désormais de 15 secondes.
- L'effet Chances de coup critique +50 % (JcE uniquement) a été ajouté.
Éveil
● Lame d'eau, une compétence pouvant être acquise à partir du niveau 60, a été ajoutée.
● Appel du feu, une compétence pouvant être acquise à partir du niveau 58, a été ajoutée.
● Transformation élémentaire, une compétence pouvant être acquise à partir du niveau 58, a été ajoutée.
● Les compétences suivantes ont été supprimées et leurs effets ont été intégrés à des compétences existantes.
- Cependant, les dégâts et les effet de la compétence restent les mêmes.
Compétence supprimée | Compétence associée (effet) |
Flux : Flot d'Arne | Décharge aquatique |
Flux : Poing de feu de Marg | Sprint ardent |
Flux : Souffle de feu de Marg | Catastrophe |
● Vague glaciale - La compétence a été modifiée comme suit :
- L'effet Garde avant a été ajouté.
- L'effet Repoussement a été supprimé.
- L'effet Augmentation des Chances de coup critique a été supprimé.
● Essence : Vague glaciale - Une fois la compétence apprise, l'effet suivant est désormais appliqué à la compétence Vague glaciale.
- Repoussement une fois la compétence apprise

● Flux : Bombe aquatique - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le temps de recharge est passé de 8 à 5 secondes.

Discussion sur les classes
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