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Manoir évolutif de type ferme agricole
3 juin 2024, 13:49 (UTC)
1646 1
Dernière modification : 3 juin 2024, 13:49 (UTC)
# 1

Family Name: Grandval
Region (NA/EU): EU
Suggestions/Comments:
Avoir un manoir évolutif de type ferme agricole dans lequel un de nos personnages pourrai y passer un peu de temps.
Le manoir est loué vide, il est au niveau 0 et il contient : des arbres de type "frêne" dans la zone de récolte des arbres et un pnj fermier.
Niveau 0 : le pnj fermier donne une quête de récolte de 50 bois de frêne. Quand on valide la quête en lui donnant les 50 bois de frênes, le manoir ferme passe niveau 1 avec une cabane en bois sur l'emplacement "maison 1" et des arbres de type "pin" dans la zone de récolte des arbres.
Niveau 1 : le pnj fermier donne une quête de récolte de 50 bois de pin. Quand on valide la quête en lui donnant les 50 bois de pin, le manoir ferme passe niveau 2 avec une cabane en bois supplémentaire sur l'emplacement "maison 2" et des arbres de type "acacia" dans la zone de récolte des arbres.
Niveau 2 : le pnj fermier donne une quête de récolte de 50 bois d'acacia. Quand on valide la quête en lui donnant les 50 bois d'acacia, le manoir ferme passe niveau 3 avec une cabane en bois supplémentaire sur l'emplacement "maison 3" et (une ligne de) 10 emplacements de culture dans la zone jardin.
Niveau 3 : le pnj fermier donne une quête d'agriculture de récolte de 50 maïs. Quand on valide la quête en lui donnant les 50 maïs, le manoir ferme passe niveau 4 avec (une ligne de) 10 emplacements supplementaires de culture dans la zone jardin.
Niveau 4 : le pnj fermier donne une quête d'agriculture de récolte de 50 pommes de terre. Quand on valide la quête en lui donnant les 50 pommes de terre, le manoir ferme passe niveau 5 avec (une ligne de) 10 emplacements supplémentaires de culture dans la zone jardin.
Niveau 5 : le pnj fermier donne une quête d'agriculture de récolte de 50 tomates. Quand on valide la quête en lui donnant les 50 tomates, le manoir ferme passe niveau 6 avec (une ligne de) 10 emplacements supplémentaires de culture dans la zone jardin et une vache.
Niveau 6 : le pnj fermier donne une quête de récolte/mini jeux pour 50 laits. Quand on valide la quête en lui donnant les 50 laits, le manoir ferme passe niveau 7 avec une vache supplémentaire et un/plusieurs minerais de type "fer" dans la zone des minéraux.
Niveau 7 : le pnj fermier donne une quête de récolte de 100 minéraux de fer. Quand on valide la quête en lui donnant les 100 minéraux de fer, le manoir ferme passe niveau 8 avec une maison à 1 étage sur l'emplacement "maison 1" et un/plusieurs minerais de type "argent" dans la zone des minéraux.
Niveau 8 : le pnj fermier donne une quête de récolte de 100 minéraux d'argent. Quand on valide la quête en lui donnant les 100 mineraux d'argent, le manoir ferme passe niveau 9 avec une maison à 1 étage sur l'emplacement "maison 2" et un/plusieurs minerais de type "or" dans la zone des minéraux.
Niveau 9 : le pnj fermier donne une quête de récolte de 100 minéraux d'or. Quand on valide la quête en lui donnant les 100 mineraux d'or, le manoir ferme passe niveau 10 avec une maison à 1 étage sur l'emplacement "maison 3".
Niveau 10 : on a obtenu un manoir ferme avec : des arbres de récolte type "frène", "pin", "acacia", 4x10 emplacements d'agriculture, 2 vaches pour le lait, des minéraux récoltables de type "fer", "argent", "or"
Notes : Les cabanes et les maisons 1, 2 et 3 ne sont pas forcement identiques, un style différant serait sympa. Il pourrait aussi y avoir des pnj de décoration en fonction du niveau pour animer les lieux (fermiers, fermières, enfant, ouvrier agricoles, chiens, chats, etc).
L'évolution de la cabane vers une maison à étage est pour faciliter la gestion des décorations : si les dimensions des cabanes et des maisons sont identiques, l'ajout d'un étage avec un escalier extérieur simplifie la conservation des décorations intérieures.
On pourrait ajouter une quête pour avoir une mare de peche, mais cela peut être compliqué à gérer pour les poissons et les titres de pêche.
Les quêtes du pnj fermier sont des quêtes journalières (une par jour) de type "récolter et donner" pour que le manoir ne soit pas construit en un seul coup.
Les matériaux cités sont des exemples. Vu que l'idée est qu'ils soient récoltés dans le manoir, je n'ai pas pris en compte l'impact sur l'économie du jeu.
Je ne sais pas si c'est techniquement possible, mais l'aspect extérieur pour le monde ouvert du serveur pourra être plus petit que l'instance du manoir ferme qui demande plus de place pour avoir toutes ces zones et maisons.
Le manoir, si c'est possible, conserve le niveau atteint quand il n'est plus loué.

Merci.

Nota Bene : ce principe de manoir évolutif avec un thème pourrait être réutilisé sur un autre thème. Par exemple un manoir de guilde purement décoratif avec des maisons et une bâtisse/château.

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