Black Desert beginnt in Kürze.

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Installation-Guide

1 Ladet die Datei BlackDesert_Installer_NAEU.exe herunter und installiert den „Black Desert“-Launcher.

2 Bitte startet das Spiel, sobald die Installation beendet ist.

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UTC 18 : 50 14. Mai 2024
CEST 20 : 50 14. Mai 2024
PDT 11 : 50 14. Mai 2024
EDT 14 : 50 14. Mai 2024
#Meinung
[Sugerencia] Mazmorras por doquier
08. Jun 2023, 06:32 (UTC)
705 6
Zeitpunkt der letzten Änderungen : 13. Jun 2023, 06:12 (UTC)
# 1

Buenas a todos los jugadores.


Family Name: Darkus_Ryuu
Region (NA/EU): EU
Suggestions/Comments: Hace muchos años que llevo jugando a BDO y veo que para los jefes de zona y del mundo, no todos tienen disponible el horario para realizarlo, voy a explicar unos estilos de mazmorras tantos para los jefes del mundo como jefes de zona.


Condiciones de la mazmorra:
1- Cada mazmorra contendrá de 1-4 salas de mobs(60-140 mobs por sala) de la zona correspondiente.
2- Contendrá 1 Sala de Jefe de la zona(Si estas en los bandidos pues el jefe bandido) correspondiente adaptado al modo de juego individual o grupo(Si es grupo más enemigos por sala y jefe se agrega un % de vida extra) y zona del juego, aparte es opcional realizarla.
3- Los jefes Mundiales estarán limitados a 1 vez por semana.
4- Cuando se termina la ultima sala o la sala del jefe puedes elegir 3 opciones:
- Volver a fuera.
- Repetir la mazmorra (Misma dificultad).
- Ir a por el Jefe(Si es un Jefe Mundial solo estará disponible 1 vez por semana).
5- Cuando un Jugador muere en la mazmorra solo podrá ser resucitado cuando se complete la sala o fuera de la mazmorra.
6- La mazmorra tendrá 1 sala de espera para crear equipos.
7- Cuando la mazmorra empieza nadie puede entrar en ella.
8- Si mueres en ella no pierdes cristales, y la perdida de exp es un 50% menos.

9- Duración Maxima en dificultad alta 30 minutos.


Dificultades y Premios de la mazmorra

-Solo 4 niveles:
- nivel 1(Fácil): Dificultad de la zona un 50% menos, % de drop un 50% menos, 150% menos de exp, no da equipo solo el item basura.
- nivel 5(Normal):Dificultad de la zona un normal, % de drop normal , normal exp, da todos los ítems disponibles con el % normal y el equipo a 0 de mejora .
- nivel 10(Dificil) : Dificultad de la zona un 100% más de vida y 10% de daño extra , % de drop 50% aumentado, exp un 100% aumentado, da todos los ítems disponibles  y el equipo mínimo 5 - 7  de mejora.
- nivel 20(infierno) : Dificultad de la zona un 400% más de vida y 100% de daño extra, % de drop 200% aumentado, exp y habilidades un 500% aumentado, da todos los ítems disponibles  y el equipo mínimo a +15 a TRI de mejora.

-Con 20 niveles (Haciéndola de 20lv puede el jugador sentir que progresa mas fácilmente)
1- Cada mazmorra tendrá 20 niveles  o simplificarlo a 4( Fácil, normal, difícil, infierno) niveles de dificultad:
- nivel 1(Fácil): Dificultad de la zona un 50% menos, % de drop un 50% menos, 150% menos de exp, no da equipo solo el item basura.
- nivel 2: Dificultad de la zona un 40% menos, % de drop un 50% menos, 100% menos de exp, no da equipo solo el item basura.
- nivel 3: Dificultad de la zona un 30% menos, % de drop un 50% menos, 100% menos de exp, no da equipo solo el item basura.
- nivel 4: Dificultad de la zona un 15% menos, % de drop un 50% menos, 50% menos de exp, no da equipo solo el item basura.
- nivel 5(Normal):Dificultad de la zona un normal, % de drop normal , normal exp, da todos los ítems disponibles con el % normal y el equipo a 0 de mejora .
- nivel 6: Dificultad de la zona un 10% más de vida, % de drop 10% aumentado, exp un 10% aumentado, da todos los ítems disponibles  y el equipo  a 0 de mejora.
- nivel 7: Dificultad de la zona un 20% más de vida, % de drop 15% aumentado, exp un 20% aumentado, da todos los ítems disponibles  y el equipo mínimo 0 -1  de mejora.
- nivel 8: Dificultad de la zona un 30% más de vida, % de drop 20% aumentado, exp un 30% aumentado, da todos los ítems disponibles  y el equipo mínimo 0 - 3  de mejora.
- nivel 9: Dificultad de la zona un 40% más de vida, % de drop 25% aumentado, exp un 40% aumentado, da todos los ítems disponibles  y el equipo mínimo 0 - 5  de mejora.
- nivel 10(Dificil) : Dificultad de la zona un 100% más de vida y 10% de daño extra , % de drop 50% aumentado, exp un 100% aumentado, da todos los ítems disponibles  y el equipo mínimo 5 - 7  de mejora.
- nivel 11: Dificultad de la zona un 120% más de vida y 15% de daño extra , % de drop 55% aumentado, exp un 120% aumentado, da todos los ítems disponibles  y el equipo mínimo 5 - 8  de mejora.
- nivel 12: Dificultad de la zona un 140% más de vida y 20% de daño extra , % de drop 60% aumentado, exp un 140% aumentado, da todos los ítems disponibles  y el equipo mínimo 5 - 8  de mejora.
- nivel 13:Dificultad de la zona un 160% más de vida y 25% de daño extra , % de drop 65% aumentado, exp un 160% aumentado, da todos los ítems disponibles  y el equipo mínimo 5 - 9  de mejora.
- nivel 14:Dificultad de la zona un 180% más de vida y 30% de daño extra , % de drop 70% aumentado, exp un 180% aumentado, da todos los ítems disponibles  y el equipo mínimo 5 - 10  de mejora.
- nivel 15:Dificultad de la zona un 200% más de vida y 35% de daño extra , % de drop 75% aumentado, exp un 200% aumentado, da todos los ítems disponibles  y el equipo mínimo 5 - 11  de mejora.
- nivel 16: Dificultad de la zona un 220% más de vida y 40% de daño extra , % de drop 80% aumentado, exp un 220% aumentado, da todos los ítems disponibles  y el equipo mínimo 6 - 12 de mejora.
- nivel 17: Dificultad de la zona un 240% más de vida y 45% de daño extra , % de drop 85% aumentado, exp un 240% aumentado, da todos los ítems disponibles  y el equipo mínimo 6 - 13 de mejora.
- nivel 18:Dificultad de la zona un 260% más de vida y 50% de daño extra , % de drop 90% aumentado, exp un 260% aumentado, da todos los ítems disponibles  y el equipo mínimo 7 - 14 de mejora.
- nivel 19:Dificultad de la zona un 280% más de vida y 55% de daño extra , % de drop 95% aumentado, exp un 280% aumentado, da todos los ítems disponibles  y el equipo mínimo 7 - 15de mejora.
- nivel 20(infierno) : Dificultad de la zona un 400% más de vida y 100% de daño extra, % de drop 200% aumentado, exp y habilidades un 500% aumentado, da todos los ítems disponibles  y el equipo mínimo a +15 a TRI de mejora.

Premios extras de las mazmorras:

1- Equipo Similar a Narchillan Mejorables estilo tuvala, Un nuevo conjunto que llegue a un rango similar a TRI de astroscuro, ejemplo la armadura de Astroscuro llega a tri 85dp entonces la nueva armadura 83dp por ejemplo, los buffos de esta armadura sea suerte o exp, que sea diferente a tuvala los buffos de conjunto.

2- Joyería exclusiva de mazmorra mejorable(Esta no vendible), similar a los capotias pero centrados en daño, híbrido, defensa etc. También pueden salir mejorados hasta V si es en infierno.  Ejemplos pendientes daño 16 ap, defensa 16 dp, híbrido 8 ap 8 dp.5, Precisión 12 ap y con 25-30 pre.

4- Un cofre que tengo un % de dar otros cofres(Shakatu o de equipo de la dung hasta tet) aparte de cosas aleatorias de las mazmorras.

5-No todas las mazmorras darán el mismo equipo.

Zeitpunkt der letzten Änderungen : 09. Jun 2023, 18:39 (UTC)
# 2

mmm, lo veo muy rebuscado, me gustaria la idea de dungeons con posibilidad de obtener equipo unico (que no se pudiera comercializar) que se pudiera mejorar y tener stats similares o iguales a los boss (pero por debajo de bs o godr o dios caido)

Der Verfasser hat den Inhalt gelöscht.
Zeitpunkt der letzten Änderungen : 12. Jun 2023, 05:44 (UTC)
# 4
Publicado: 09 jun. 2023, 18:39 (UTC), Autor: Akjode

mmm, lo veo muy rebuscado, me gustaria la idea de dungeons con posibilidad de obtener equipo unico (que no se pudiera comercializar) que se pudiera mejorar y tener stats similares o iguales a los boss (pero por debajo de bs o godr o dios caido)

¿Similar al Naru + Narchillan que se pueda ir mejorando hasta llegar a tet de astro pero con algo menos de poder?

Zeitpunkt der letzten Änderungen : 12. Jun 2023, 15:39 (UTC)
# 5

La verdad es que implementar eso como "mazmorras menores" de menor duración que las 4 de Atoraxxion como las "mayores" puede estar muy guapo y darle más vida al juego en ese aspecto, a demás, se puede aprovechar eso para meter recompensas únicas de mazmorra, como alguna mascota, skin (no hace falta que sea completa, con un arma, casco, etc sirve) o incluso alguna montura podría estar muy bien

Zeitpunkt der letzten Änderungen : 13. Jun 2023, 06:12 (UTC)
# 6
Publicado: 12 jun. 2023, 15:38 (UTC), Autor: Manusete

La verdad es que implementar eso como "mazmorras menores" de menor duración que las 4 de Atoraxxion como las "mayores" puede estar muy guapo y darle más vida al juego en ese aspecto, a demás, se puede aprovechar eso para meter recompensas únicas de mazmorra, como alguna mascota, skin (no hace falta que sea completa, con un arma, casco, etc sirve) o incluso alguna montura podría estar muy bien

Voy a modificar el principal.

Premios extras de las mazmorras:

1- Equipo Similar a Narchillan Mejorables estilo tuvala, Un nuevo conjunto que llegue a un rango similar a TRI de astroscuro, ejemplo la armadura de Astroscuro llega a tri 85dp entonces la nueva armadura 83dp por ejemplo, los buffos de esta armadura sea suerte o exp, que sea diferente a tuvala los buffos de conjunto.

2- Joyería exclusiva de mazmorra mejorable(Esta no vendible), similar a los capotias pero centrados en daño, híbrido, defensa etc. También pueden salir mejorados hasta V si es en infierno.  Ejemplos pendientes daño 16 ap, defensa 16 dp, híbrido 8 ap 8 dp.5, Precisión 12 ap y con 25-30 pre.

4- Un cofre que tengo un % de dar otros cofres(Shakatu o de equipo de la dung hasta tet) aparte de cosas aleatorias de las mazmorras.

5-No todas las mazmorras darán el mismo equipo.

Der Verfasser hat den Inhalt gelöscht.
Zeitpunkt der letzten Änderungen : 16. Jul 2023, 01:37 (UTC)
# 8

Me encantaria que haya mas Dungeons en diferentes partes del mapa, para hacer con un grupo de jugadores de almenos 10 personas, asi como de 5. Se que hay gente que no le agradan las mazmorras, pero asi como los que grindean no hacen misiones y viceversa. Pues igual hay otra parte del publico que disfruta del contenido de dungeons y no les gusta Grindear bichos. Podrian ser dungeons que lleven al mismo premio que los que farmean, asi serian como 2 caminos distintos que llevan al mismo objetivo, con diferentes tipos de jugadores completandolos para progresar en el juego.

Tambien si han de poner dungeons que sean con jefes de mecanicas entretenidas. Yo llevo jugando periodicamente BDO desde 2018 y casi siempre los jefes son solo sacos de boxeo para golpear (aburrido), seria bueno para todos que se tomen un tiempo de hacer mecanicas divertidas y asi tambien atraer a mas tipos de jugadores de mmo al BDO que al final beneficia a todos. 

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