De esta semana
Saludos, aventureros.
Aquí tenéis los últimos detalles sobre la actualización de Black Desert Online del 30 de abril de 2025 (miércoles). El parche de hoy contiene cerca de 407 actualizaciones y pesa aproximadamente 1,36GB
Eventos
- Evento 1. Contrata a un trabajador para fabricar cofres de las ruinas - Más información
- Periodo: 30 de abril de 2025 (miércoles) después del mantenimiento - 15 de mayo de 2025 (jueves) antes del mantenimiento

- Evento 2. Bonificadores especiales de mayo - Más información
- Periodo: 30 de abril de 2025 (miércoles) después del mantenimiento - 15 de mayo de 2025 (jueves) antes del mantenimiento

- Evento 3. [Entrenamiento del Espíritu Oscuro] ¡Toca entrenar! - Más información
- Periodo: 30 de abril de 2025 (miércoles) después del mantenimiento - 15 de mayo de 2025 (jueves) antes del mantenimiento

- Evento 4. Apoyo a la subida de nivel y desafíos de iniciar sesión - Más información
- Periodo: 30 de abril de 2025 (miércoles) después del mantenimiento - 6 de mayo de 2025 (martes) a las 23:59 (UTC)

- Evento 5. Ilumina tus aventuras con bendiciones de perla - Más información
- Periodo: 30 de abril de 2025 (miércoles) después del mantenimiento - 15 de mayo de 2025 (jueves) antes del mantenimiento

- Evento 6. Renovación de las Lealtades: ¡Montones de objetos nuevos! - Más información
- Periodo: 30 de abril de 2025 (miércoles) después del mantenimiento - 31 de diciembre de 2025 antes del mantenimiento

Todas las clases



- Se ha mejorado la velocidad de movimiento al usar por primera vez la habilidad [Cuervo nocturno] después de saltar.
- Además, se ha aumentado la velocidad de caída tras usar por primera vez [Cuervo nocturno] después de un salto.
- Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad | Antes | Ahora |
Tajo esquivo III | Daño por golpe 1518% x2 Daño del último golpe 3795% x2 Reducción de daño (JcJ) 48,0% Reducción de daño del último golpe (JcJ) 74,0% |
Daño por golpe 1973% x2 Daño del último golpe 4934% x2 Reducción de daño (JcJ) 60,0% Reducción de daño del último golpe (JcJ) 80,0% |
Cosecha de almas | Daño por golpe 3034% x2 Daño por golpe adicional 4055% x2 Reducción de daño (JcJ) 73,5% Reducción de daño de golpe adicional (JcJ) 52,6% |
Daño por golpe 3497% x2 Daño por golpe adicional 4688% x2 Reducción de daño (JcJ) 77,0% Reducción de daño de golpe adicional (JcJ) 59,0% |
Alas de cuervo | Daño por golpe 2260% x2 Reducción de daño (JcJ) 30,0% |
Daño por golpe 3767% x2 Reducción de daño (JcJ) 58,0% |
Sentencia de la Parca IV | Daño por golpe 7666% x2 Daño por golpe al usar esquirlas o cargar adicionalmente durante el estado de Parca 9015% x3 Reducción de daño (JcJ) 71,7% |
Daño por golpe 8509% x2 Daño por golpe al usar esquirlas o cargar adicionalmente durante el estado de Parca 10007% x3 Reducción de daño (JcJ) 74,5% |
[Furia oscura] Tajo esquivo | Daño por golpe 1518% x2 Daño del último golpe 5313% x2 Reducción de daño (JcJ) 48,0% Reducción de daño del último golpe (JcJ) 74,0% |
Daño por golpe 1973% x2 Daño del último golpe 6907% x2 Reducción de daño (JcJ) 60,0% Reducción de daño del último golpe (JcJ) 80,0% |
[Furia oscura] Sentencia de la Parca | Daño por golpe 10951 % x3 Reducción de daño (JcJ) 72,4 % |
Daño por golpe 12090 % x3 Reducción de daño (JcJ) 75,0 % |



- Se han modificado las habilidades de la siguiente manera.
- La descripción de la habilidad se ha modificado para que refleje mejor su efecto real.
- El tiempo de reutilización de la habilidad [Cénit: Zarpazo de acero] se ha modificado de 5 a 6 segundos.
- Por ello, el nivel de efectos extra de la habilidad pasa de nivel 1 a nivel 2.

- La habilidad se ha modificado de la siguiente manera.
- Ahora, independientemente de si usas Renacer o el arma principal, la habilidad se ve afectada por el daño de golpe de [Zarpazo de acero].
- Por este motivo, se ha eliminado la habilidad [Movimiento del Renacer: Vendaval].
- El tiempo de reutilización se ha modificado de 5 a 6 segundos.
- Por ello, el nivel de efectos extra de la habilidad pasa de nivel 1 a nivel 2.
- Ahora, independientemente de si usas Renacer o el arma principal, la habilidad se ve afectada por el daño de golpe de [Zarpazo de acero].

- La habilidad se ha modificado de la siguiente manera.
- El tiempo de reutilización se ha modificado de 4,5/4/4/3,5 segundos a 6 segundos.
- Por ello, el nivel de efectos extra de la habilidad pasa de nivel 1 a nivel 2.
- Al usar la habilidad en Forma de bestia, se ha modificado para que el personaje solo gire siguiendo la dirección de la cámara hasta justo antes del ataque.
- Se ha modificado para que al usar la habilidad durante el tiempo de reutilización en Forma de bestia, el daño infligido se reduzca.
- Se ha eliminado el efecto «contraataque» y se ha modificado para que en todos los golpes se aplique el efecto «ataque bajo».
- El tiempo de reutilización se ha modificado de 4,5/4/4/3,5 segundos a 6 segundos.

- El tiempo de reutilización se ha modificado de 5 a 6 segundos.

- El tiempo de reutilización se ha modificado de 4,5 a 6 segundos.
- Por ello, el nivel de efectos extra de la habilidad pasa de nivel 1 a nivel 2.

- La habilidad se ha modificado de la siguiente manera.
- Se ha modificado para que el daño de la habilidad [Depredación] se aplique de forma igual independientemente del nivel de la habilidad.
- Ahora, en los niveles III y IV, aunque no se salte 3 o más veces con la habilidad [Depredación], el alcance de ataque se aplicará de manera amplia.

- Se ha modificado para que al usar la habilidad, el daño de [Ira de bestia] se aplique de la misma manera.

- Se ha modificado para que al usar la habilidad de forma consecutiva, solo se pueda activar hasta 4 veces seguidas.
- Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad | Antes | Ahora |
Definitiva: Ira de bestia | Daño por golpe 4989% x2 Reducción de daño (JcJ) 54,0% |
Daño por golpe 7533% x2 Reducción de daño (JcJ) 60,0% |
Cénit: Frenesí destructor IV | Daño por golpe 1511% x2, máx. 2 golpes Daño por golpe adicional 4816% x2 Reducción de daño (JcJ) 63,0% Reducción de daño de golpe adicional (JcJ) 57,8% |
Daño por golpe 4533% x1, máx. 2 golpes Daño por golpe adicional 5201% x2 Reducción de daño (JcJ) 66,0% Reducción de daño de golpe adicional (JcJ) 60,9% |
Cénit: Zarpazo de acero IV | Daño por golpe 5289% x2 Daño del último golpe 4408% x2 Reducción de daño (JcJ) 81,6% |
Daño del 1.º golpe 7034% x1 Daño del 2.º golpe 7034% x2 Reducción de daño (JcJ) 83,0% |
Cénit: Golpe fiero IV | Daño por golpe 3965% x1, máx. 2 golpes Daño por golpe adicional 3965% x2 Forma de bestia 3172% x2, máx. 4 golpes Reducción de daño (JcJ) 25,8% Reducción de daño (JcJ) en Forma de bestia 62,51% |
1.º golpe 5353% x1, máx. 2 golpes 2.º golpe 5353% x2 Forma de bestia 3806% x2, máx. 4 golpes Reducción de daño (JcJ) 67,0% Reducción de daño (JcJ) en Forma de bestia 68,81% |
Cénit: Depredación | Daño por golpe 3396% x2, máx. 3 golpes Daño del último golpe 6034% x2 Reducción de daño (JcJ) 50,0% |
Daño por golpe 5094% x1, máx. 3 golpes Daño del último golpe 8568% x2 Reducción de daño (JcJ) 50,0% |
Cénit: Trueno furioso III | Daño por golpe 2948% x1, máx. 29 golpes Daño del último golpe 2900% x2 Reducción de daño (JcJ) 62,9% |
Daño por golpe 6043% x1, máx. 15 golpes Daño del último golpe 3074% x2 Reducción de daño (JcJ) 65,0% |
Cénit: Embestida de toro III | Daño por golpe 1354% x1 Daño por golpe adicional 3385% x2 Reducción de daño (JcJ) 70,0% |
Daño por golpe 2031% x1 Daño por golpe adicional 5078% x2 Reducción de daño (JcJ) 75,0% |
Cénit: Bestia rabiosa | Daño por golpe 2364% x1, máx. 6 golpes Rodillazo 1767% x2 Reducción de daño (JcJ) al usar Rodillazo 56,5% |
Daño por golpe 5201% x1, máx. 4 golpes Rodillazo 3887% x2 Reducción de daño (JcJ) 77,0% |



- Se ha mejorado [Carrera arrolladora] para que se pueda encadenar con estas habilidades.

- El tiempo de reutilización se ha modificado de 10/9/8/7 a 9/8/7/6 segundos.

- La habilidad se ha modificado de la siguiente manera.
- El tiempo de reutilización se ha cambiado de 15 a 13 segundos.
- La habilidad [Movimiento: Tiro dividido], que antes se podía encadenar durante el uso de la habilidad, ahora se puede encadenar justo después de atacar.

- Tras el último golpe de la habilidad, se ha mejorado para que [Carrera arrolladora] se encadene de forma más fluida.
- Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad | Antes | Ahora |
Carrera arrolladora III | Daño por golpe 1562% x2 Daño por golpe adicional 2343% x2 Reducción de daño (JcJ) 81,2% Reducción de daño de golpe adicional (JcJ) 62,5% |
Daño por golpe 2031% x2 Daño por golpe adicional 3046% x2 Reducción de daño (JcJ) 85,5% Reducción de daño de golpe adicional (JcJ) 71,2% |
Golpe de titán IV | Daño del último golpe 5211% x2 Reducción de daño (JcJ) 56,2% |
Daño del último golpe 6522% x2 Reducción de daño (JcJ) 65,0% |
Movimiento: Tiro dividido | Daño por golpe 4093% x2 Reducción de daño (JcJ) 64,0% |
Daño por golpe 4912% x2 Reducción de daño (JcJ) 70,0% |
[Furia oscura] Golpe de titán | Daño por golpe 8415% x2 Reducción de daño (JcJ) 56,6% |
Daño por golpe 9871% x2 Reducción de daño (JcJ) 63,0% |


- El efecto de «Evasiones +12% durante 10 segundos al usar la habilidad» se ha trasladado a las habilidades [Caída otoñal] y [Movimiento: Ráfaga].


- Las habilidades se han modificado de la siguiente manera.
- Se ha eliminado el efecto de «ataque mágico +16 durante 5 segundos al usar la habilidad».
- Se ha añadido el efecto de «Evasiones +12% durante 10 segundos al usar la habilidad».
- Se ha corregido un error por el que [Caída otoñal] y [Movimiento: Ráfaga] no se activaban al pulsar clic izquierdo o derecho con la espada corta o el bō.

- La habilidad se ha modificado de la siguiente manera.
- Se han eliminado los efectos de «daño por hemorragia» y «reducción de la Vel. movimiento» al lograr el golpe.
- Se ha añadido el efecto de «ataque mágico +16 durante 10 segundos al usar la habilidad».

- El tiempo de reutilización se ha modificado de 9/8/7 a 8/7/6 segundos.

- El tiempo de reutilización se ha modificado de 10 a 7 segundos.
- Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad | Antes | Ahora |
Ataque giratorio completo IV | Daño por golpe 4184% x4 Daño por golpe adicional 4184% x2 Reducción de daño (JcJ) 80,7% |
Daño por golpe 4894% x4 Daño por golpe adicional 4894% x2 Reducción de daño (JcJ) 83,5% |
Pisoteo nuboso | Daño (golpe giratorio) 3126% x1, máx. 8 giros Daño del último golpe 2084% x2 Reducción de daño (JcJ) 62,0% |
Daño (golpe giratorio) 5627% x1, máx. 8 giros Daño del último golpe 3751% x1 Reducción de daño (JcJ) 74,7% |
Luz de luna III | Daño por golpe 2528% x2 Reducción de daño (JcJ) 50,0% |
Daño por golpe 4550% x2 Reducción de daño (JcJ) 72,2% |
Movimiento: Luna llena | Daño por golpe 6713% x2 Reducción de daño (JcJ) 67,7% |
Daño por golpe 8062% x2 Reducción de daño (JcJ) 73,1% |
Heuklang: Aullido | Daño del 1.º golpe 533% x4 Daño del 2.º golpe 2775% x2 Reducción de daño (JcJ) 40,0% |
Daño del 1.º golpe 533% x4 Daño del 2.º golpe 6105% x2 Reducción de daño (JcJ) 70,0% |
Cortanubes | Daño del 1.º golpe 3281% x1, máx. 2 golpes Daño del último golpe 3281% x2 Reducción de daño (JcJ) 37,5% |
Daño del 1.º golpe 4429% x1, máx. 2 golpes Daño del último golpe 4429% x2 Reducción de daño (JcJ) 53,7% |
[Furia oscura] Luz de luna | Daño por golpe 3539% x2 Reducción de daño (JcJ) 50,0% |
Daño por golpe 6370% x2 Reducción de daño (JcJ) 72,2% |

- Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad | Antes | Ahora |
Cénit: Luna de sangre III | Daño del 1.º golpe 2681% x2 Daño del 2.º golpe 2681% x2 Daño del 3.º golpe 2681% x4 Reducción de daño (JcJ) 69,0% |
Daño del 1.º golpe 2938% x2 Daño del 2.º golpe 2938% x2 Daño del 3.º golpe 2938% x4 Reducción de daño (JcJ) 71,7% |
Rojo: Luna de sangre III | Daño del 1.º golpe 3830% x4 Daño del último golpe 5745% x2 Reducción de daño (JcJ) 69,0% |
Daño del 1.º golpe 4198% x4 Daño del último golpe 6297% x2 Reducción de daño (JcJ) 71,7% |
Cénit: Florecimiento III | Daño por golpe 5842% x1 Daño por golpe adicional 6184% x2 Reducción de daño (JcJ) 62,0% |
Daño por golpe 6835% x1 Daño por golpe adicional 7235% x2 Reducción de daño (JcJ) 67,5% |
Rojo: Florecimiento III | Daño por golpe 12513% x2 Reducción de daño (JcJ) 70,0% |
Daño por golpe 14640% x2 Reducción de daño (JcJ) 74,4% |
Pétalos lacerantes | Daño del 1.º, 2.º y 3.º golpe 2510% x2 Daño del último golpe 5019% x2 Reducción de daño (JcJ) 68,0% |
Daño del 1.º, 2.º y 3.º golpe 2625% x2 Daño del último golpe 5250% x2 Reducción de daño (JcJ) 69,4% |
Cénit: Nevasca | Daño por golpe 4545% x2 Reducción de daño (JcJ) 59,8% |
Daño por golpe 4854% x2 Reducción de daño (JcJ) 62,3% |
Ráfaga carmesí | Daño por golpe 4373 % x3 Reducción de daño (JcJ) 80,0 % |
Daño por golpe 4605 % x3 Reducción de daño (JcJ) 81,0 % |
Zancada de junco | Daño por golpe 3814 % x3 Reducción de daño (JcJ) 71,2 % |
Daño por golpe 4199 % x3 Reducción de daño (JcJ) 73,8 % |
Baile del junco | Daño por golpe 3695 % x3 Reducción de daño (JcJ) 81,5 % |
Daño por golpe 4116 % x3 Reducción de daño (JcJ) 83,4 % |
Dragón decapitador | Daño por golpe 5004% x1 Daño por golpe adicional 6244% x2 Reducción de daño (JcJ) 77,5% |
Daño por golpe 5339% x1 Daño por golpe adicional 6662% x2 Reducción de daño (JcJ) 78,9% |
Ciclón decapitador | Daño del 1.º golpe 3702% x1 Daño del 2.º golpe 3702% x1 Daño de ataque con giro 3200% x2 Reducción de daño (JcJ) 70,0% |
Daño del 1.º golpe 3991% x1 Daño del 2.º golpe 3991% x1 Daño de ataque con giro 3450% x2 Reducción de daño (JcJ) 72,2% |

- La habilidad se ha modificado de la siguiente manera.
- Se ha eliminado el 1.º golpe y se ha modificado para que siempre se active con una animación de golpe adicional.
- Se ha reducido el alcance de ataque acorde a la animación de la habilidad.
- Se ha mejorado la fluidez de la combinación tras usar [Grito opresivo], [Noche invernal], [Anochecer], [Movimiento: Puñalada nubosa] o [Escama inversa].

- El efecto de aumento de todos los ataques de la habilidad se ha cambiado por una reducción de 30 en todas las defensas durante 10 segundos.

- Se ha eliminado el efecto de reducción de todas las defensas de la habilidad.

- Se ha aumentado el alcance de ataque de la habilidad. (Sin embargo, el alcance del efecto de atracción se mantiene igual que antes).

- La habilidad se ha modificado de la siguiente manera.
- Se ha aumentado la velocidad de activación de la habilidad.
- El efecto de penalizadores se ha cambiado a «inmovilización» en el 1.º golpe con éxito y «levantamiento» en el 2.º golpe con éxito.
- Se ha añadido el efecto «ataque bajo».
- Se ha modificado para que durante el uso de la habilidad no se pueda enlazar con otras habilidades y solo se pueda hacer después de que termine el ataque.
- Se ha mejorado para que tras usar la habilidad, se enlace de forma más fluida con otras habilidades.
- Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad | Antes | Ahora |
Movimiento: Flor gélida | Daño por golpe 4426% x2 Daño por golpe adicional 4426% x2 Reducción de daño (JcJ) 61,1% |
Daño por golpe 5001% x2 Reducción de daño (JcJ) 62,0% |
[Furia oscura] Anochecer | Daño del 1.º golpe 5488% x2 Daño del 2.º golpe 4390% x2 Daño del 3.º golpe 4390% x3 Reducción de daño (JcJ) 64,1% |
Daño del 1.º golpe 4390% x2 Daño del 2.º golpe 6058% x2 Daño del 3.º golpe 6058% x2 Reducción de daño (JcJ) 65,0% |



- La habilidad se ha modificado de la siguiente manera.
- El tiempo de reutilización se ha modificado de 15/14 a 13/13 segundos.
- Se ha aumentado ligeramente la velocidad de ejecución de la habilidad.

- El tiempo de reutilización se ha modificado de 12 a 10 segundos.

- Se ha mejorado para que tras usar la habilidad, se encadene de forma más fluida con [Cénit: Purificatione].

- Se ha mejorado para que tras usar la habilidad, se encadene de forma más fluida con [Cénit: Purificatione].
- Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad | Antes | Ahora |
Cénit: Tajo deslumbrador IV | Daño por golpe 5112 % x3 Reducción de daño (JcJ) 67,9 % |
Daño por golpe 6134 % x3 Reducción de daño (JcJ) 73,3 % |
Cénit: Lanzamiento de escudo III | Daño por golpe 4013% x1, máx. 4 golpes Daño de Renacer: Movimiento: Escudo giratorio 4013% Reducción de daño (JcJ) 67,0% |
Daño por golpe 4414% x1, máx. 4 golpes Daño de Renacer: Movimiento: Escudo giratorio 4414% Reducción de daño (JcJ) 70,0% |
Cénit: Purificatione | Daño por golpe 3335% x1 Daño de explosión de energía 3335% x2 Reducción de daño (JcJ) 59,0% |
Daño por golpe 4022% x1 Daño de explosión de energía 4022% x2 Reducción de daño (JcJ) 66,0% |
Cénit: Sanctitas de Enslar | Daño de golpe marcado 1877% x1 Daño del último golpe 4693% x2 Reducción de daño (JcJ) 48,1% |
Daño de golpe marcado 2435% x1 Daño del último golpe 6089% x2 Reducción de daño (JcJ) 60,0% |
Cénit: Sentencia de los cielos I | Daño por golpe 10126% x2 Reducción de daño (JcJ) 73,2% |
Daño por golpe 11032% x2 Reducción de daño (JcJ) 75,4% |
Cénit: Sentencia de los cielos II | Daño por golpe 7268 % x3 Reducción de daño (JcJ) 70,6 % |
Daño por golpe 8003 % x3 Reducción de daño (JcJ) 73,3 % |
Espada de Elion | Daño por golpe 6786% x2 Reducción de daño (JcJ) 73,1% |
Daño por golpe 7607% x2 Reducción de daño (JcJ) 76,0% |




- La velocidad de activación del primer golpe ha aumentado.

- La habilidad se ha modificado de la siguiente manera.
- El alcance de ataque se ha desplazado hacia la dirección más cercana al personaje. Por ello, el efecto «desequilibrio» solo se aplicará en el primer golpe.
- Se ha aumentado la velocidad de activación de la habilidad.

- La habilidad se ha modificado de la siguiente manera.
- Se ha eliminado el efecto de reducción de Vel. movimiento al lograr el golpe.
- La descripción del efecto de bloqueo se ha ajustado para reflejar su efecto real.
- Se ha modificado para que al usar la habilidad, el personaje solo rote siguiendo la dirección de la cámara hasta antes de atacar.
- Se ha aumentado la velocidad de rotación del personaje siguiendo la dirección de la cámara mientras se mueve usando la habilidad.

- La habilidad se ha modificado de la siguiente manera.
- Ahora, aunque lances la habilidad de forma instantánea, el daño infligido será el mismo que si la lanzaras tras la preparación.
- Se ha mejorado para que el personaje pueda rotar según la dirección de la cámara justo antes de lanzar la habilidad.
- Sin embargo, después de lanzar la habilidad, el personaje ya no rotará siguiendo la dirección de la cámara.
- Ahora, aunque lances la habilidad de forma instantánea, el daño infligido será el mismo que si la lanzaras tras la preparación.

- Se ha modificado para que el personaje solo rote siguiendo la dirección de la cámara hasta que inicia el ataque.

- El efecto de aumento de Vel. conjuración de la habilidad se ha modificado de +10% a +20%.
- El tiempo de reutilización se ha modificado de 6 segundos a 7 segundos.

- La habilidad se ha modificado de la siguiente manera.
- Al usar la habilidad, se ha añadido el efecto de «Vel. conjuración un +20% durante 10 segundos.
- El tiempo de reutilización se ha modificado de 6 segundos a 7 segundos.


- El tiempo de reutilización se ha modificado de 11/10/9 segundos a 11/9/7 segundos.


- La habilidad se ha modificado de la siguiente manera.
- El tiempo de reutilización se ha modificado de 9 segundos a 7 segundos.
- Al mantener pulsada la tecla F tras usar la habilidad, se ha modificado para que se active primero [Tormenta ígnea] o [Explosión pétrea].
- El tiempo de reutilización se ha modificado de 9 segundos a 7 segundos.


- El tiempo de reutilización se ha modificado de 9 segundos a 7 segundos.

- El tiempo de reutilización se ha modificado de 10/9/8 segundos a 10/9/7 segundos.

- El tiempo de reutilización se ha modificado de 10/10/10 segundos a 10/9/7 segundos.

- La habilidad se ha modificado de la siguiente manera.
- Se han eliminado los efectos de «reducción de Vel. movimiento» y «evasión al lograr el golpe», y ahora se aplica un efecto de «reducción de defensa mágica -15».
- El tiempo de reutilización se ha modificado de 5 segundos a 7 segundos.
- Por ello, el nivel de especialización de la habilidad ha cambiado de nivel 1 a nivel 2.

- La habilidad se ha modificado de la siguiente manera.
- El efecto de «reducción de ataque al lograr el golpe» se ha eliminado y se ha sustituido por «reducción de defensa mágica -15».
- El tiempo de reutilización se ha modificado de 6 segundos a 7 segundos.


- Se ha eliminado el efecto de «reducción de defensa mágica al lograr el golpe».
- Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad | Antes | Ahora |
Cénit: Esquirlas pétreas III | 3726% x2 Reducción de daño (JcJ) 53,0% |
5216% x2 Reducción de daño (JcJ) 66,4% |
Cénit: Bola de fuego III | Daño por golpe 2514% x2 Daño por golpe al cargar 4190% x2 Reducción de daño (JcJ) 63,2% |
6620% x2 Reducción de daño (JcJ) 76,6% |
Cénit: Explosión ardiente (expansiva) III | 6381% x2 Reducción de daño (JcJ) 63,0% |
7657% x2 Reducción de daño (JcJ) 69,1% |
Cénit: Explosión ardiente (área) III | 3730% x2 Reducción de daño (JcJ) 46,7% |
6155% x2 Reducción de daño (JcJ) 67,7% |
Cénit: Lluvia de meteoritos (área) | Daño por golpe 3316% x2 Daño de meteorito 6486% x2 Reducción de daño (JcJ) por golpe 36,7% Reducción de daño (JcJ) de meteorito 48,6% |
Daño por golpe 3813% x2 Daño de meteorito 7459% x2 Reducción de daño (JcJ) por golpe 44,9% Reducción de daño (JcJ) de meteorito 55,3% |
Cénit: Chispazo (combo) III | Daño por golpe 2238% x2 Daño del último golpe 2391% x2 Daño por golpe adicional 2391% x2 Reducción de daño (JcJ) por golpe 55,6% Reducción de daño (JcJ) del último golpe 55,2% |
1.º golpe 2551% x2 2.º golpe 2726% x2 3.º golpe 2726% x2 Reducción de daño (JcJ) 60,8% |
Cénit: Chispazo mayor III | 4359% x3 Reducción de daño (JcJ) 55,1% |
5144% x3 Reducción de daño (JcJ) 62,0% |
Cénit: Descarga eléctrica: concentración | 3356% x1, máx. 4 golpes 7142% x2 Reducción de daño (JcJ) 72,7% |
3960% x1, máx. 4 golpes 8428% x2 Reducción de daño (JcJ) 76,9% |
Cénit: Descarga eléctrica: dispersión | 5013% x1, máx. 5 golpes Reducción de daño (JcJ) 68,5% |
10277% x1, máx. 3 golpes Reducción de daño (JcJ) 74,4% |
Cénit: Venganza de Gaia: Movimiento | 2504% x2 Reducción de daño (JcJ): 49,3% |
3756% x2 Reducción de daño (JcJ) 66,2% |
Cénit: Venganza de Gaia: Destrucción | 3338% x1, máx. 3 golpes Reducción de daño (JcJ) 46,7% |
5675% x 2 Reducción de daño (JcJ) 57,5% |
Cénit: Fuego cósmico | 4582% x3 Reducción de daño (JcJ) 62,9% |
5040% x3 Reducción de daño (JcJ) 66,3% |
Cénit: Pulso voltaico | 7044% x2 Reducción de daño (JcJ) 60,0% |
7748% x2 Reducción de daño (JcJ) 63,7% |
Cénit: Remolino agónico | 2245% x6 Al encadenar habilidades, se activa 6736% x2 Reducción de daño (JcJ) 64,6% |
2514% x6 Al encadenar la habilidad, 7544% x2 Reducción de daño (JcJ) 68,4% |
Cénit: Ruptura de equilibrio | 8757% x2 Reducción de daño (JcJ) 72,3% |
10071% x2 Reducción de daño (JcJ) 75,9% |


- El tiempo de reutilización de la habilidad se ha reducido de 11 segundos a 10 segundos.

- El tiempo de reutilización de la habilidad se ha reducido de 12 segundos a 20 segundos.

- El tiempo de reutilización de la habilidad se ha reducido de 18 segundos a 30 segundos.

- Con el efecto de la habilidad [Cénit: Movimiento elemental], el efecto de «reducción del tiempo de reutilización» al usar habilidades de nivel 1 y 2 de cada elemento, se ha modificado de la siguiente manera.
Habilidad | Antes | Ahora |
Fuego | Al usar una habilidad de nivel 2, el tiempo de reutilización de la habilidad de nivel 3 se reduce en 2 segundos | Al usar una habilidad de nivel 2, el tiempo de reutilización de la habilidad de nivel 3 se reduce en 6 segundos |
Tierra | Al usar una habilidad de nivel 2, el tiempo de reutilización de la habilidad de nivel 3 se reduce en 1 segundo | Al usar una habilidad de nivel 2, el tiempo de reutilización de la habilidad de nivel 3 se reduce en 6 segundos |
Rayo | Al usar una habilidad de nivel 1, el tiempo de reutilización de la habilidad de nivel 3 se reduce en 6 segundos. Al usar una habilidad de nivel 2, el tiempo de reutilización de la habilidad de nivel 3 se reduce en 2 segundos |
Al usar una habilidad de nivel 1, el tiempo de reutilización de la habilidad de nivel 3 se reduce en 4 segundos Al usar una habilidad de nivel 2, el tiempo de reutilización de la habilidad de nivel 3 se reduce en 6 segundos |
Hielo | Al usar una habilidad de nivel 1, el tiempo de reutilización de la habilidad de nivel 3 se reduce en 4 segundos. Al usar una habilidad de nivel 2, el tiempo de reutilización de la habilidad de nivel 3 se reduce en 2 segundos |
Al usar una habilidad de nivel 1, el tiempo de reutilización de la habilidad de nivel 3 se reduce en 2 segundos Al usar una habilidad de nivel 2, el tiempo de reutilización de la habilidad de nivel 3 se reduce en 5 segundos |
- Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad | Antes | Ahora |
Cénit: Lluvia de meteoritos (dirigida) | 6270% x4 Reducción de daño (JcJ) 68,06% |
11725% x3 Reducción de daño (JcJ) 77,2% |
Cénit: Terremoto (evasión) | 6700% x2 Reducción de daño (JcJ) 42,0% |
10184% x2 Reducción de daño (JcJ) 60,7% |
Cénit: Terremoto (destrucción) | 11381% x2 Reducción de daño (JcJ) 51,8% |
15137% x2 Reducción de daño (JcJ) 63,6% |
Tormenta ígnea | 1.º golpe 2921% x2 2.º golpe 2921% x4 Reducción de daño (JcJ) 60,0% |
1.º golpe 3359% x2 2.º golpe 3359% x4 Reducción de daño (JcJ) 65,2% |


- El tiempo de reutilización se ha modificado de 11 segundos a 10 segundos.
- Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad | Antes | Ahora |
Cénit: Salva de flechas mágicas | Al activarse el efecto elemental 7610% x2 Reducción de daño (JcJ) 77,1% |
9132% x2 Reducción de daño (JcJ) 80,9% |
Cénit: Lluvia de meteoritos (dirigida) | 6270% x4 Reducción de daño (JcJ) 68,06% |
8360% x3 Reducción de daño (JcJ) 68,06% |
Explosión pétrea | 1.º golpe 2358% x3 2.º golpe 3538% x4 3.º golpe 2932% x3 Reducción de daño (JcJ) en el 1.º y 2º golpe 62,0% Reducción de daño (JcJ) en el 3.º golpe 47,0% |
1.º golpe 2452% x3 2.º golpe 3538% x4 3.º golpe 4046% x3 Reducción de daño (JcJ) de 1.º y 2.º golpe 65,0% Reducción de daño (JcJ) de 3.º golpe 57,2% |


- El tiempo de reutilización se ha modificado de 9 segundos a 8 segundos.

- Al usar una habilidad, se ha añadido el efecto de Ataques +4/8/12/20 durante 10 segundos.

- La habilidad se ha modificado de la siguiente manera.
- Al lograr el golpe, se ha añadido el efecto de «reducción de Defensas -20 durante 10 segundos».
- Se ha mejorado para que tras usar la habilidad, se encadene de forma precisa con [Cénit: Furia aplastante].
- Al lograr el golpe, se ha añadido el efecto de «reducción de Defensas -20 durante 10 segundos».

- Se ha corregido la descripción sobre el nombre de la habilidad para que se indique correctamente.


- Se ha modificado para que se reduzca el daño al usar la habilidad durante el tiempo de reutilización.

- Se ha ajustado el daño al usar la habilidad durante el tiempo de reutilización.
- Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad | Antes | Ahora |
Cénit: Rodillazo III | 2528% x2 Reducción de daño (JcJ) 62,7% |
3251% x2 Reducción de daño (JcJ) 71% |
Cénit: Garra oculta III | Daño por golpe 2469% x2 Daño de Liberación de energía 3292% x1 Reducción de daño (JcJ) 73,1% |
Daño por golpe 2610% x2 Daño de Liberación de energía 3481% x1 Reducción de daño (JcJ) 74,6% |
Por lo tanto, también aumenta el daño de la siguiente habilidad que se ve afectada por el daño de [Cénit: Garra oculta]. - Movimiento del Renacer: Colmillo salvaje |
||
Cénit: Colmillo carmesí IV | Daño por golpe 2856% x2 Daño de Liberación de energía 3808% x1 Reducción de daño (JcJ) 57,8% |
Daño por golpe 3111% x2 Daño de Liberación de energía 4148% x1 Reducción de daño (JcJ) 61,3% |
Por lo tanto, también aumenta el daño de la siguiente habilidad que se ve afectada por el daño de [Cénit: Colmillo carmesí]. - Movimiento: Golpe mortal, Movimiento: Derrumbe masivo, Combo: Huracán, Combo del Renacer: Huracán, Combo del Renacer: Golpe final (daño de Liberación de energía) |
||
Definitiva: Golpe explosivo (Movimiento: Golpe explosivo) | 2502% x2 Reducción de daño (JcJ) 42,5% |
2713% x2 Reducción de daño (JcJ) 47% |
Por lo tanto, también aumenta el daño de la siguiente habilidad que se ve afectada por el daño de [Definitiva: Golpe explosivo (Movimiento: Golpe explosivo)]. - Combo: Colmillo venenoso y Combo: Golpe final (daño de golpe). |
||
Cénit: Voltereta III | 3512% x2 Reducción de daño (JcJ) 56,2% |
3800% x2 Reducción de daño (JcJ) 59,5% |
Por lo tanto, también aumenta el daño de la siguiente habilidad que se ve afectada por el daño de [Cénit: Voltereta]. - Estallido ascendente |
||
Cénit: Rugido del tigre | Daño por golpe 5615% x2 Daño de Liberación de energía 6738% x1 Reducción de daño (JcJ) 60% |
Daño por golpe 6140% x2 Daño de Liberación de energía 7368% x1 Reducción de daño (JcJ) 63,4% |
Cénit: Colmillo de lobo | Daño por golpe antes de completar la carga 3805% x2 Daño por golpe al completar la carga 5327% x2 Reducción de daño (JcJ) 60% |
Daño por golpe antes de completar la carga 4216% x2 Daño por golpe al completar la carga 5902% x2 Reducción de daño (JcJ) 63,9% |
Colmillo de lobo explosivo | Daño del primer golpe 3246% x2 Daño del segundo golpe 3246% x2 Durante Movimiento: Instinto depredador, daño del primer golpe 3831% x2 Durante Movimiento: Instinto depredador, daño del segundo golpe 3831% x2 Reducción de daño (JcJ) 69% |
Daño del 1.º golpe 3681% x2 Daño del 2.º golpe 3681% x2 Daño del 1.º golpe durante Movimiento: Instinto depredador 4344% x2 Daño del 2.º golpe durante Movimiento: Instinto depredador 4344% x2 Reducción de daño (JcJ) 72,7% |
Alma oscura | Daño por golpe 6304% x2 Daño por golpe al completar la carga 6003% x3 Reducción de daño (JcJ) 62,3% |
Daño por golpe 7067% x2 Daño por golpe al completar la carga 6729% x3 Reducción de daño (JcJ) 66,4% |



- Se ha modificado la animación de la habilidad para que concuerde con el alcance real.


Para resaltar la naturaleza eficiente y ágil del aculeus, se ha reducido el alcance de ataque, mientras que se han ajustado los combos y efectos de las habilidades [Cometa], [Esgrima real: Asalto] y [Órbita cruzada], permitiendo atacar de forma más agresiva los puntos débiles del enemigo. Además, se ha realizado un importante aumento del daño general de las habilidades.
Por otro lado, para reforzar el concepto de la forma de estoque, especializada en ataques de corte, se ha reducido la distancia de movimiento y la importancia de las habilidades con movimientos de tajo, dando así mayor protagonismo a las habilidades de corte.
- Se ha cambiado para que los efectos penalizadores de las siguientes habilidades solo se apliquen a monstruos.
Habilidad |
Lucero de la tormenta I-definitiva
Orden: Fianchetto I-definitiva Orden: Cencellada I-definitiva (no aplica a Renacer: Cencellada) |

- La habilidad se ha modificado de la siguiente manera.
- Se ha reducido el alcance de ataque de la habilidad.
- A partir del momento en que el ataque impacta, el personaje ya no girará según la dirección de la cámara.
- Ahora se aplica el efecto «inamovible» al usar la habilidad.
- Se ha eliminado el efecto «remate bajo».
- El tiempo de reutilización se ha modificado de 3 a 5 segundos.
- Ahora se puede activar durante el tiempo de reutilización.
- Si se usa durante el tiempo de reutilización, el daño se reduce.
- Se ha eliminado el efecto de reducción de todas las evasiones al lograr el golpe.
- Ahora, al bloquear las habilidades [Coz helada] y [Muralla quebrantatinieblas], se puede usar [Esgrima real: Asalto] con el lucero del alba.

- La habilidad se ha modificado de la siguiente manera.
- Se ha reducido el alcance de ataque de la habilidad.
- Ahora, el personaje gira según la dirección de la cámara durante el ataque.
- Se ha eliminado el efecto «inamovible» al usar la habilidad.
- Se ha añadido el efecto de «derribo» en el 2.º golpe con éxito. Por consiguiente, al aprender [Primordial - Esgrima real: Cadena], se aplicará el efecto «inamovible».
- El efecto de reducción de defensas en el golpe con éxito se ha trasladado a la habilidad [Esgrima real: Celeridad].
- El efecto de regeneración de fe en el golpe con éxito se ha cambiado por regeneración de salud, recuperando 80/100/120 de salud por golpe según el nivel
- de la habilidad.
- El tiempo de reutilización se ha modificado de 4 a 6 segundos. Por consiguiente, los efectos extra de la habilidad pasan de nivel 1 a nivel 2.

- La habilidad se ha modificado de la siguiente manera.
- La habilidad se ha modificado de la siguiente manera.
- Se ha eliminado el efecto «inamovible» al usar la habilidad.
- Se han añadido los siguientes efectos: «inmovilización» en el golpe con éxito y «derribo» en el último golpe con éxito.
- Se ha eliminado el efecto de reducción de defensas en el golpe con éxito.
- El efecto de regeneración de fe en el golpe con éxito se ha cambiado por regeneración de salud, recuperando 160 de salud por golpe.
- La cantidad de Aliento estelar recuperada en el golpe con éxito ha pasado del 3,3% al 3,8%.

- La habilidad se ha modificado de la siguiente manera.
- Se ha reducido el alcance de ataque de la habilidad.
- Ahora, el personaje gira según la dirección de la cámara durante el ataque.
- El tiempo de reutilización se ha modificado de 4 a 6 segundos. Por consiguiente, los efectos extra de la habilidad pasan de nivel 1 a nivel 2.
- Se ha eliminado el efecto «inamovible» al usar la habilidad.
- Se ha añadido el efecto de «derribo» en el 2.º golpe con éxito. Por consiguiente, al aprender [Primordial - Esgrima real: Cadena], se aplicará el efecto «inamovible».
- El efecto de regeneración de Fe al golpear con éxito se ha cambiado por regeneración de salud, recuperando 160 PS por cada golpe.
- Durante el ataque, solo se podrá enlazar con las habilidades [Propulsión] y [Esgrima real: Asalto].
- El efecto de reducción de defensas en el golpe con éxito se ha trasladado a la habilidad [Esgrima real: Celeridad].

- La habilidad se ha modificado de la siguiente manera.
- Se ha reducido el alcance de ataque de la habilidad.
- Se ha ajustado para que el ataque se aplique correctamente según la animación.
- Ahora, el personaje gira según la dirección de la cámara durante el ataque.
- Durante el ataque, solo se podrá enlazar con las habilidades [Propulsión], [Esgrima real: Asalto] y [Esgrima real: Cadena].
- El tiempo de reutilización se ha modificado de 4 a 6 segundos.
- Por consiguiente, los efectos extra de la habilidad pasan de nivel 1 a nivel 2.
- El efecto de aumento de Vel. conjuración al usar la habilidad se ha transferido a la habilidad [Esgrima real: Asalto].
- Ahora, para enlazar el segundo golpe, debes mantener pulsadas las teclas S + F tras el primer golpe.

- La habilidad se ha modificado de la siguiente manera.
- Se ha reducido el alcance de ataque de la habilidad.
- Se ha ajustado para que el ataque se aplique correctamente según la animación.
- Se ha aumentado la velocidad de activación de la habilidad.
- Ahora, el personaje solo gira según la dirección de la cámara hasta antes de atacar.
- El tiempo de reutilización se ha modificado de 4 a 6 segundos.
- Por consiguiente, los efectos extra de la habilidad pasan de nivel 1 a nivel 2.
- El efecto de aumento de Vel. conjuración al usar la habilidad se ha transferido a la habilidad [Esgrima real: Asalto].

- La habilidad se ha modificado de la siguiente manera.
- Se ha reducido el alcance de ataque de la habilidad.
- La duración del aumento de ataques al usar la habilidad se ha modificado de 5 a 10 segundos.
- Por consiguiente, este efecto ya no se reinicia con cada acción, sino que solo se aplica en el momento en que se usa la habilidad por primera vez.
- Se ha modificado para que el personaje no se mueva durante el segundo y tercer golpe al usar la habilidad.
- El efecto «levantamiento» del tercer golpe ahora solo se aplica a los monstruos, y el efecto «guardia frontal» se aplica durante toda la acción de la habilidad.
- Ahora se aplica el efecto «ataque bajo».
- Ahora, al usar la habilidad con el lucero del alba, se encadena desde el primer golpe.
- Ahora, al enlazar con [Esgrima real: Contraataque], solo se encadenará con el tercer golpe después de usar las siguientes habilidades.
- [Lluvia de estrellas], [Condena de la estrella], [Aceleración: Condena de la estrella] y [Cometa]

- La habilidad se ha modificado de la siguiente manera.
- Se ha reducido el alcance de ataque de la habilidad.
- El alcance de ataque, que variaba según el nivel de la habilidad, ahora se ha unificado al rango más amplio.
- La distancia de movimiento, que también variaba según el nivel, ahora se ha unificado a la distancia máxima.
- Ahora, el aguante no se regenera al usar la habilidad.
- El tiempo de reutilización se ha modificado de 8 a 7 segundos.
- Se ha mejorado para que se encadene de forma más precisa tras usar [Cometa], [Esgrima real: Contraataque], [Esgrima real: Asalto], [Órbita cruzada] y [Aceleración: Órbita cruzada].

- Se ha reducido el alcance de ataque de la habilidad.
- El tiempo de reutilización se ha modificado de 6 a 7 segundos.
- Se ha mejorado para que se encadene de forma más precisa tras usar [Cometa], [Esgrima real: Contraataque], [Esgrima real: Asalto], [Órbita cruzada] y [Aceleración: Órbita cruzada].

- La habilidad se ha modificado de la siguiente manera.
- La distancia de movimiento y el alcance de ataque, que variaban según el nivel de la habilidad, ahora se han unificado a los del nivel más alto.
- La velocidad de la animación inicial al activar la habilidad se ha reducido.
- Si la encadenas con otras habilidades, podrás usarla a la misma velocidad rápida de antes.
- Si la encadenas con otras habilidades, podrás usarla a la misma velocidad rápida de antes.
- Ahora, el efecto «derribo» en el golpe con éxito solo se aplica a los monstruos y, se activa el efecto «inamovible» al usar la habilidad.
- Por consiguiente, al aprender la habilidad [Primordial: Cometa], se aplicará el efecto «derribo» a los jugadores.
- Por consiguiente, al aprender la habilidad [Primordial: Cometa], se aplicará el efecto «derribo» a los jugadores.
- En la descripción de la habilidad, se ha corregido la falta del texto de que no hay colisión al moverse.
- La distancia de movimiento y el alcance de ataque, que variaban según el nivel de la habilidad, ahora se han unificado a los del nivel más alto.

- La habilidad se ha modificado de la siguiente manera.
- Ahora se puede activar pulsando Mayús + F con el aculeus.
- Por consiguiente, con el aculeus, la habilidad [Orden: Aura de púas gélidas] solo se podrá activar desde un acceso rápido.
- Por consiguiente, con el aculeus, la habilidad [Orden: Aura de púas gélidas] solo se podrá activar desde un acceso rápido.
- Ahora, el efecto «abatimiento» en el golpe con éxito solo se aplica a monstruos y se ha añadido el efecto «guardia frontal» al usar la habilidad.
- Se ha aumentado el alcance de ataque.
- Ya no es posible encadenar con la habilidad [Prisión estelar] mientras se usa esta habilidad; solo podrás hacerlo una vez finalizado el ataque.
- Ahora se puede activar pulsando Mayús + F con el aculeus.

- La habilidad se ha modificado de la siguiente manera.
- El alcance del ataque ahora se centra en el personaje.
- El efecto de bloqueo ha pasado de «guardia frontal» a «inamovible».
- El efecto de regeneración de salud en el golpe con éxito ha aumentado de +240 a +300.
- Se ha corregido el error por el que, al encadenar tras ciertas habilidades y lograr la guardia frontal, se recuperaba Aliento estelar de forma adicional.
- La cantidad de Aliento estelar recuperada en el golpe con éxito ha pasado del 1,5% al 3%.
- Durante el uso de la habilidad, solo se podrá enlazar con las habilidades [Propulsión], [Esgrima real: Asalto] [Cometa] y [Anillo cruento].

- La habilidad se ha modificado de la siguiente manera.
- El efecto de bloqueo ha pasado de «inamovible» a «guardia frontal».
- Se ha aumentado la duración del efecto de bloqueo.
- La duración del efecto de reducción de defensas se ha modificado de 5 a 10 segundos.
- Se ha añadido el efecto «aturdimiento» que solo se aplica a los monstruos.
- El efecto de «reducción de defensas durante 10 segundos en los golpes certeros» de las habilidades Anillo glacial I-II se ha cambiado de 15 a 20, igual que en otros niveles.
- La penalización que se aplica al aprender la habilidad [Primordial: Anillo glacial] ha cambiado de «inmovilización» a «aturdimiento».
- Ahora, estas habilidades solo se podrán enlazar con la habilidad [Anillo cruento] tras aplicar todos los ataques.

- La habilidad se ha modificado de la siguiente manera.
- El efecto de bloqueo ha pasado de «inamovible» a «guardia frontal».
- Se ha aumentado la duración del efecto de bloqueo.
- Ahora, tras usar la habilidad, se enlaza de forma más fluida con otras habilidades.
- La penalización que se aplica al aprender la habilidad [Primordial: Anillo glacial] ha cambiado de «inmovilización» a «aturdimiento».
- Ahora, estas habilidades solo se podrán enlazar con la habilidad [Anillo cruento] tras aplicar todos los ataques.

- La habilidad se ha modificado de la siguiente manera.
- Se ha reducido el alcance de ataque.
- Ahora, cuando el personaje se mueve mientras se usa la habilidad, no se podrá cambiar de dirección.
- Si el personaje se para y queda flotando en el aire, se reproducirá la animación de caída.
- El efecto de bloqueo se ha cambiado a «inamovible al moverse», y durante el ataque no se activará el bloqueo.
- Se ha eliminado el efecto de «invenciblidad contra monstruos».
- Se ha eliminado el efecto «remate bajo».
- Se ha añadido el efecto de «inmovilización» al lograr el golpe.
- Ya no se puede activar durante el tiempo de reutilización.
- Se ha mejorado para que, tras usar [Cometa], [Esgrima real: Asalto], [Esgrima real: Contraataque] o [Anillo fiero], se pueda enlazar con [Órbita cruzada] haciendo clic izquierdo.
- Se han cambiado algunos movimientos de la habilidad. Realiza una acción de preparación, pero el movimiento de la habilidad se vuelve más rápido.

- La habilidad se ha modificado de la siguiente manera.
- Se ha reducido el alcance de ataque.
- Ahora, cuando el personaje se mueve mientras se usa la habilidad, no se podrá cambiar de dirección.
- Si el personaje se para y queda flotando en el aire, se reproducirá la animación de caída.
- El efecto de bloqueo se ha cambiado a «inamovible al moverse», y durante el ataque no se activará el bloqueo.
- Se ha eliminado el efecto de «invenciblidad contra monstruos».
- Se ha eliminado el efecto «remate bajo».
- Se ha añadido el efecto de «inmovilización» al lograr el golpe.
- El tiempo de reutilización se ha modificado de 5 a 3 segundos.
- Ya no se puede activar durante el tiempo de reutilización.
- Se ha mejorado para que, tras usar [Cometa], [Esgrima real: Asalto], [Esgrima real: Contraataque] o [Anillo fiero], se pueda enlazar con [Órbita cruzada] haciendo clic izquierdo.
- Se han cambiado algunos movimientos de la habilidad. Realiza una acción de preparación, pero el movimiento de la habilidad se vuelve más rápido.

- La habilidad se ha modificado de la siguiente manera.
- El efecto de bloqueo que se aplica al aprender la habilidad [Primordial: Lluvia de estrellas] ha cambiado de «inamovible» a «guardia frontal».
- El penalizador de estado ha cambiado de «levantamiento» a «derribo».

- La habilidad se ha modificado de la siguiente manera.
- El consumo de aguante se ha reducido de 150 a 100.
- El tiempo de reutilización se ha modificado de 1 a 2 segundos.
- Ahora, se puede activar la habilidad durante el tiempo de reutilización.
- Se ha añadido el efecto de «invencibilidad a monstruos al usar una habilidad».

- Ahora, el último golpe se encadena más rápido después de apuñalar.
- Por consiguiente, la habilidad se puede encadenar con otras después del último golpe.
- El efecto de bloqueo se ha cambiado de «Guardia frontal» a «Inamovible antes del ataque».
- El efecto de «derribo» ahora también se aplica a los jugadores.
- Se ha eliminado el efecto de «restablecer aliento estelar al lograr el bloqueo», y ahora, por cada golpe exitoso, la regeneración de aliento estelar aumenta del 3,5% al 5%.
- El tiempo de reutilización se ha cambiado de 10 segundos a 8 segundos.

- Se ha añadido el efecto de «inamovible antes de atacar».

- El efecto de bloqueo se ha cambiado de «guardia frontal» a «inamovible».
- Se ha eliminado el efecto de «restablecer aliento estelar al lograr el bloqueo», y ahora, por cada golpe exitoso, la regeneración de aliento estelar aumenta del 2,3% al 3,5%.

- El aumento de ataques durante 30 segundos al usar la habilidad ha cambiado de +20 a +30.
- Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad | Antes | Ahora |
Anillo lacerador | 5298% x3 Reducción de daño (JcJ) 65,1% |
7311% x3 Reducción de daño (JcJ) 70,0% |
Anillo fiero IV | 5063% x2 Reducción de daño (JcJ) 56,4% |
7544% x2 Reducción de daño (JcJ) 70,5% |
Esgrima real: Cadena III | Daño por golpe 3071% x1, máx. 3 golpes Último golpe 3071% x2 Reducción de daño (JcJ) 55,0% |
1.º golpe 5835% x1, máx. 2 golpes 2.º golpe 5835% x1 3.º golpe 5835% x2 Reducción de daño (JcJ) 73,0% |
Esgrima real acelerada: Cadena | Daño por golpe 6783% x1, máx. 3 golpes Último golpe 6783% x2 Reducción de daño (JcJ) 75,4% |
1.º golpe 7054% x1, máx. 3 golpes 2.º golpe 7054% x2 Reducción de daño (JcJ) 74,0% |
Cometa IV | 2442 % x1, máx. 4 golpes Reducción de daño (JcJ) 60,0 % |
7570% x2 Reducción de daño (JcJ) 63,0% |
Esgrima real: Celeridad III | 1.º golpe 3216% x1, máx. 2 golpes 2.º golpe 3216% x1, máx. 3 golpes 3.º golpe 3216% x1 Reducción de daño (JcJ) 63,2% |
1.º golpe 4309% x1, máx. 2 golpes 2.º golpe 4309% x1, máx. 4 golpes 3.º golpe 4309% x1 Reducción de daño (JcJ) 66,4% |
Aceleración: Esgrima real: Celeridad | Daño (puñalada) 5124% x1, máx. 4 golpes Último golpe 5124% x2 Reducción de daño (JcJ) 76,6% |
3638% x1, máx. 9 golpes Reducción de daño (JcJ) 70,9% |
Anillo glacial IV | 5389% x1, máx. 5 golpes Reducción de daño (JcJ) 66,3% |
6521% x1, máx. 5 golpes Reducción de daño (JcJ) 66,9% |
Aceleración: Anillo glacial | Índice de crítico +50% (solo monstruos) Índice de crítico +25% (solo jugadores) Reducción de daño (JcJ) 76,5% |
Índice de crítico +50% Reducción de daño (JcJ) 72,0% |
Lluvia de estrellas III | 6933% x2 Reducción de daño (JcJ) 57,6% |
10053% x2 Reducción de daño (JcJ) 70.0% |
Órbita cruzada | 1319 % x2 Reducción de daño (JcJ) 55,0 % |
6595% x1 Reducción de daño (JcJ) 46.5% |
Aceleración: Órbita cruzada | 2623% x2 Reducción de daño (JcJ) 60,0% |
7869% x1 Reducción de daño (JcJ) 49.0% |
Esgrima real: Asalto | 4030% x2 Reducción de daño (JcJ) 57,9% |
5078 % x2 Reducción de daño (JcJ) 60.0% |
Esgrima real: Contraataque | Daño de 1.º y 2.º golpe de Latigazo 2724% x1 Daño (golpe alto) 3710% x2 Reducción de daño (JcJ) 62,5% |
1.º golpe 5720% x1 2.º golpe 5720% x1 3.º golpe 5565% x2 Reducción de daño (JcJ) 68,5% |
Anillo cruento | 5047% x3 Reducción de daño (JcJ) 70,8% |
7066% x3 Reducción de daño (JcJ) 71,5% |
Condena de la estrella | Daño (puñalada) 4984% x2 Último golpe 4984% x1 Reducción de daño (JcJ) 55,0% |
Daño (puñalada) 10018% x2 Último golpe 10018% x1 Reducción de daño (JcJ) 73,3% |
Aceleración: Condena de la estrella | Reducción de daño (JcJ) 69,1% | Reducción de daño (JcJ) 67,5% |
[Furia oscura] Condena de la estrella | 1.º golpe 3271% x1, máx. 4 golpes Daño (puñalada) 6542% x 2 Reducción de daño (JcJ) 55,0% |
1.º golpe 4252% x1, máx. 4 golpes Daño (puñalada) 9159% x2 Reducción de daño (JcJ) 64,6% |
[Furia oscura] Esgrima real: Cadena | Daño de 1.º y 2.º golpe de Latigazo 4724% x1 Daño (puñalada) 2953% x2 Reducción de daño (JcJ) 55,0% |
1.º golpe 5196% x1, máx. 2 golpes 2.º golpe 5196% x2 Reducción de daño (JcJ) 66,0% |


- El tiempo de reutilización se ha modificado de 12 a 8 segundos.
- Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad | Antes | Ahora |
Colmillo de Markthanan | Daño del 1.º golpe 3504% x1 Daño del 2.º golpe 3504% x1 Reducción de daño (JcJ) 30,0% |
Daño del 1.º golpe 7884% x1 Daño del 2.º golpe 7884% x1 Reducción de daño (JcJ) 68,8% |
Garra cruel | Daño por golpe 2658% x2 Reducción de daño (JcJ) 30,0% |
Daño por golpe 7602% x2 Reducción de daño (JcJ) 75,5% |
- [Domadora] Al hacer clic izquierdo o derecho con la espada corta o el bō, se ha corregido el error que impedía activar las habilidades [Caída otoñal] y [Movimiento: Ráfaga].
- [Maga] Se ha solucionado el problema que hacía que, al establecer una expresión por defecto, la cara se distorsionara al elegir otra expresión.
- [Maga] Se ha ajustado para que la habilidad [Vapores protectores] no se active al mantener pulsada la tecla Q mientras usas [Espina perforadora]. Ahora, solo podrás encadenar [Vapores protectores] una vez que el ataque haya terminado.
- [Luchador] Se ha corregido el error que impedía aplicar el efecto de la habilidad [Colmillo sangriento] al usar [Rompecráneos] o [Depredador violento] consumiendo espíritus marciales.
- [Nova] Se ha corregido la descripción de la habilidad [Orden definitiva: Cencellada], que mencionaba incorrectamente un aumento de ataques.
- [Berserker] Se ha mejorado la descripción de los controles y el daño de golpe de las habilidades [Cénit: Golpe fiero I-IV], [Golpe fiero I-Definitiva] y [Sublime: Golpe fiero] para que resulten más naturales.
- [Berserker] Se ha mejorado la descripción de la habilidad [Depredación I-Definitiva].
- [Berserker] Se ha corregido el error que provocaba que los efectos extra se aplicaran también al segundo golpe al usar la habilidad [Renacer: Movimiento: Vendaval del Berserker].
- [Berserker] Se ha corregido un error que provocaba que el efecto de «empujar al objetivo», que solo debería aplicarse a monstruos con la habilidad [Zarpazo de acero], no se aplicara correctamente al usar la habilidad [Movimiento: Vendaval del Berserker].
- [Mago] Se ha corregido un error por el que el orden de las habilidades [Cénit: Tormenta eléctrica mayor] y [Cénit: Tormenta eléctrica (golpe)] en la ventana de habilidades del mago no coincidía con el de la maga.
- [Mística] Se ha mejorado la fluidez del movimiento al usar la habilidad [Rompecostillas] mediante clic izquierdo tras encadenar ciertas habilidades con [Combo: Puñetazo con impulso].
- [Montaraz] Se ha corregido un error por el que el control del personaje resultaba poco natural al mantener pulsado S+Mayús tras usar la habilidad [Sublime: Zancada céfiro] con el gran arco.
- [Wusa] Se ha corregido un error por el que la habilidad [Espíritu pasajero] no permitía atravesar monstruos si se usaba durante el tiempo de reutilización.
Código del cupón: Equilibrium
Período de validez: Hasta el 30 de mayo de 2025 (23:59)
Contenido



[Pergamino secreto del equilibrio perfecto]/[Cofre de intercambio de armas]/[Intercambio de arma secundaria]
Contenido
Pesca de marinero de la carraca

Además, la probabilidad de pescar objetos de grado codiciado estaba fijada en un 1%. Consideramos que esta cifra era insuficiente para experimentar la emoción de capturar peces valiosos, así que la hemos aumentado al 3%.
Por otro lado, estamos trabajando en una función que permitirá descartar automáticamente peces de un grado específico o inferior, que actualmente utilizáis en el contenido de pesca. Nos aseguraremos de que esté bien preparada para ofrecerla lo antes posible.

- Se han añadido el equipo exclusivo para la carraca de Epheria [Caña de pescar de nutria que guarda el mar] y su casilla correspondiente. Ahora, puedes embarcar a los marineros encargados de la pesca.
- Si equipas a la carraca con la Caña de pescar de nutria que guarda el mar y embarcas a un marinero de pesca, este se pondrá a pescar.
- Al equipar a la carraca con la Caña de pescar de nutria que guarda el mar, la nutria navegará contigo, pero si no la colocas en la casilla de marinero de pesca, la pesca de marineros no se activará.
- Puedes obtener la Caña de pescar de nutria que guarda el mar y los marineros de pesca de la siguiente manera.
- Si equipas a la carraca con la Caña de pescar de nutria que guarda el mar y embarcas a un marinero de pesca, este se pondrá a pescar.
Caña de pescar de nutria que guarda el mar | Cómo obtener |
![]() |
Completa la misión sugerida «[La Gran Expedición] Trocador nutria» y completa la misión «[Pesca de marineros] Amigo de las nutrias» con Crio, el vendedor de pescado en Velia.
• El objetivo de la misión es entregar [Cupón de corvario] x200 a Crio. • Si ya has completado la misión «[Pesca de marineros] Amigo de las nutrias», podrás realizar intercambios adicionales a través de Crio. • El grupo de grado codiciado está compuesto por peces codiciados y [Fragmento de reliquia antigua]. |
- Con la incorporación de la pesca de marinero en la carraca, se ha añadido una nueva casilla de marinero pescador.
- Con esta nueva casilla, el número de camarotes en la carraca pasa de 100 a 110.
- La casilla de marinero pescador aplica las mismas estadísticas del barco que las demás casillas de marineros.
- Si solo embarcas a marineros en la carraca sin una caña de pescar, solo se aplicarán las estadísticas propias de esos marineros.

![]() El medidor de pesca automática de marineros llenándose
|
![]() Cuando el medidor se llena por completo, la interfaz se ilumina y empieza a pescar.* Fishing progresses only while the Carrack is sailing, and does not progress when stationary. (Fishing continues during Ram, Power Accel., BreezySail, QuickRetreat, AbruptTurn, and SmoothTurn.)
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• Aunque sueltes y vuelvas a tomar el timón de la carraca, el tiempo de pesca no se reinicia.
• Los peces que captures mediante la pesca de marinero se obtienen en el inventario de tu personaje. Si tienes un acuario en el inventario, los peces se guardarán en él.
• Solo se aplica la probabilidad de obtener peces codiciados que otorga la caña de pescar equipada. Esta probabilidad no aumenta según tu Maestría en Pesca.
- Sin embargo, al pescar con un marinero en la carraca usando la Caña de pescar de nutria que guarda el mar, tienes un 3% de probabilidad de capturar objetos de grado codiciado.
- El grupo de grado codiciado está compuesto por peces codiciados y [Fragmento de reliquia antigua].
• Los peces capturados mediante la pesca de marinero en la carraca se contabilizan tanto en la competición de pesca semanal como en la Guía de Pesca.
• Al pescar peces mediante la pesca de marinero en la carraca, también se afecta a los recursos de pesca de la zona correspondiente.
- Si quitas o cambias la caña de pescar en la casilla de equipamiento de la carraca;
- Si guardas el barco en el muelle o si este se ha destruido;
- Si vas a la ventana de selección de personaje o sales del juego.
• En las siguientes situaciones, la pesca se detiene temporalmente.
- Cuando se agote por completo la durabilidad de la Caña de pescar de nutria que guarda el mar;
- Si el marinero asignado a la casilla de pesca en la ventana de gestión de marineros cae enfermo;
- Si el barco no está en movimiento.
Competición de pesca semanal

Para esta competición, hemos ampliado el número de ganadores a un máximo de 300 personas, para que más aventureros puedan experimentar la alegría de ser premiados. Además, hemos añadido varios títulos y muebles especiales para avivar el espíritu competitivo de los aventureros.
Esperamos que sigáis interesados en la competición de pesca semanal que se celebrará cada semana, y que podáis lograr registros impresionantes para crear recuerdos dignos de presumir en el futuro.
- La competición de pesca semanal pasa a ser un torneo oficial y, a partir de ahora, se celebrará cada semana.
- Cada domingo a medianoche se actualizarán las especies objetivo, una por cada tipo: pez codiciado, inusual y de calidad.
- La clasificación se establecerá según el tamaño máximo de las especies objetivo capturadas durante la semana, y las recompensas variarán según el puesto logrado.
- Las recompensas se entregarán cada domingo a partir de las 00:20.
- Las recompensas no se podrán conseguir si no se reclaman antes de la entrega de recompensas de la próxima competición semanal de pesca.
1.º puesto | Contenido/Descripción |
![]() Cofre dorado que guarda las olas
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Lingote de oro (10.000 G) x3 Insignia de ola x3 Esencia de ola x20 Fiambrera de Balacs deliciosa x20 Gema oscura compacta x50 |
![]() Título «Gran pescador de OO»
|
Ejemplo: Si alcanzas el 1.º puesto con la especie de pez «Atún», obtendrás el título «Gran pescador de atunes» (permanente).
• El color del título se entregará en azul, que es el color básico. |
2.º puesto | Contenido |
![]() Cofre plateado que guarda las olas
|
Lingote de oro (10.000 G) x2 Lingote de oro (1000 G) x5 Insignia de ola x2 Esencia de ola x15 Fiambrera de Balacs deliciosa x15 Gema oscura compacta x40 |
3.º puesto | Contenido |
![]() Cofre bronceado que guarda las olas
|
Lingote de oro (10.000 G) x2 Lingote de oro (1000 G) x5 Insignia de ola x1 Esencia de ola x10 Fiambrera de Balacs deliciosa x10 Gema oscura compacta x30 |
Del 4.º al 30.º puesto
|
Contenido
|
![]() Cofre azul que guarda las olas
|
Lingote de oro (10.000 G) x1 Lingote de oro (1000 G) x5 Esencia de ola x10 Fiambrera de Balacs deliciosa x10 Gema oscura compacta x25 |
Del 31.º al 100.º puesto
|
Contenido
|
![]() Cofre verde que guarda las olas
|
Lingote de oro (10.000 G) x1 Lingote de oro (1000 G) x5 Esencia de ola x5 Fiambrera de Balacs deliciosa x5 Gema oscura compacta x20 |
Del 101.º al 300.º puesto
|
Contenido
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![]() Cofre gris que guarda las olas
|
Lingote de oro (10.000 G) x1 Esencia de ola x3 Fiambrera de Balacs deliciosa x3 Gema oscura compacta x10 |
- Si consigues quedar entre el 1.º y el 3.º puesto, podrás intercambiar el objeto
[Insignia de ola] en la ventana de Riquezas canjeables por los siguientes objetos.
Nombre del objeto/Cantidad | Cantidad necesaria para el intercambio | Límite de intercambio |
![]() Título - Pescador nato (permanente) x1
|
20 |
1 vez por familia
* El título es de color azul claro
|
![]() Estatua de delfín rosado x1
|
10 | 1 vez por familia |
![]() Estatua de migaloo x1
|
10 | 1 vez por familia |
Lingote de oro (100 G) x1 | 1 | Intercambio permanente |




- Se han añadido tres nuevos elixires que otorgan bonificadores útiles para la pesca: [Jarabe de ola], [Jarabe de ola azul] y [Jarabe de ola azul profundo].
- Estos objetos se pueden fabricar mediante alquimia simple de la siguiente manera.
![]() Jarabe de ola
|
|||
Efecto | Cómo fabricar (alquimia simple) | Precio mín. en el Mercado | Precio máx. en el Mercado |
Exp. (Pesca) +20%
Pesca +2 Maestría en Pesca +50 Duración: 180 min Tiempo de reutilización: 10 s |
Elixir de pescador x36
Elixir de Maestría x36 Elixir de tiempo x36 Lágrimas de argenita x10 |
6.250.000 platas
|
25.000.000 platas
|
![]() Jarabe de ola azul
|
|||
Efecto | Cómo fabricar (alquimia simple) | Precio mín. en el Mercado | Precio máx. en el Mercado |
Exp. (Pesca) +20%
Pesca +2 Maestría en Pesca +50 Duración: 360 min Tiempo de reutilización: 10 s |
Elixir de pescador x72
Elixir de Maestría x72 Elixir de tiempo x72 Lágrimas de argenita x20 Orbe de viento mecedor x1 |
12.500.000 platas
|
50.000.000 platas
|
![]() Jarabe de ola azul profundo
|
|||
Efecto | Cómo fabricar (alquimia simple) | Precio mín. en el Mercado | Precio máx. en el Mercado |
Exp. (Pesca) +30%
Nivel de Pesca +3 Maestría en Pesca +100 Duración: 600 min Tiempo de reutilización: 10 s |
Componentes 1:
Esencia de ola x1 Jarabe de ola x4 Componentes 2: Esencia de ola x1 Jarabe de ola azul x2 |
37.500.000 platas
|
150.000.000 platas
|
• Durante el mantenimiento del 30 de abril, se han cancelado las reservas de compra y las ventas pendientes de los siguientes objetos en el Mercado.
- Elixir de pescador
- Elixir de pescador hábil
- Elixir de tiempo
- Elixir de tiempo raudo
- Elixir de Maestría
- Elixir de Maestría mejorada
- Los peces seleccionados como especies objetivo para la competición de pesca semanal son los siguientes.
Grado codiciado | ||
Pez remo gigante Delfín moteado Mero blanco Atún dorado Lubina dorada Corvina amarilla Paiche Celacanto albino Estrella murciélago azul Cangrejo ermitaño armado Himantolophus Gamba rosada Chipirón blanco Pez sable plateado Delfín rosado Pulpo paraguas Pez arcoíris Migaloo Pez borrón Pulpo manta |
Mantarraya Babosa de mar azul Tiburón linterna Betta Pez trípode Calamar duque Koi Mariposa de mar Pez fantasma Caballa martillo Langosta azul Congrio del abismo Dorado Pulpo de cristal Pez duende Salpa Tortuga verde Ranchu Pez búfalo |
Vaquita marina Pez pelícano Tiburón anguila Medusa luna Galera Nautilina Cerdo de mar Pez mano rojo Pejelagarto Pulpo de anillos azules Pez doctor Conejo marino Sardina arcoíris Platija negra Jurel moteado Cacho grande Siluro celestial Carpa cruciana blanca Pez gato eléctrico |
Grado inusual | ||
Atún Pargo Pez cabeza de serpiente Cuvier Pez luna Lubina Pez swiri Esturión Piraña Mondrina Ronco Chopa Chromis fumea Mero Carpa de cuero Pacú Orca Verdel Morena Blanquillo |
Pez erizo Pargo negro Pez globo ocelado Baila Pulpo gigante Mero azul Mero gigante rayado Bahaba Gran seriola Ráyido Pargo de aleta negra Mero guasa Bonito oriental Barbo Locha espinosa de Miho Carpa negra Lota Salvelino Vieja florida |
Esturión verde Lamprea Amia calva Siluro oriental Cachalote Celacanto Emperador Perca dorada Granges D'or Axolotl Gobio rápido Abbottina Mulgae Iksookimia Gobio de cabeza grande Pez damisela azul Mojarra vivípara Chromis notata Pargo rojo |
Grado de calidad | ||
Pez globo Pulpo Carpa Anguila de agua dulce Salmón cherry Rape Pez espada Trucha lenok Arawana Carito Congrio Arenque Besugo dorado Pez conejo |
Maomao Zeiforme Luxilus Bagre amarillo Granadero Lábrido Palometa Pez espada amarillo Marlín Pez vela Marlín negro Caballa de atka Piscardo diamante Gobio real |
Espinoso Mori Carpa forrajera Salángido albaricoque Cangrejo rojo de las nieves Tímalo yalu Gobio oscuro Carpa plateada Alburno Gobio naktongensis Pez espinoso amarillo Pez ostración Pez león luna |
Liga de hermandades
- Se ha cambiado la forma en que se registran los resultados de la liga de hermandades.
- Ahora, los registros solo se guardarán para los jugadores que estén participando cuando la liga termine.
Categoría Antes Ahora Registro de las clases participantes Primer personaje con el que entraste Último personaje con el que entrasteEstado de Renacer / Despertar de las clases Último personaje con el que entraste Último personaje con el que entrasteAsesinatos/Muertes/Penalizadores/Daño infligido/Daño recibido/Curación Aunque vuelvas a entrar con otro personaje después de tu primer acceso, las estadísticas seguirán acumulándose. Si vuelves a entrar con el mismo personaje, el progreso se acumula; si entras con un personaje diferente, se reinicia.
- Ahora, los registros solo se guardarán para los jugadores que estén participando cuando la liga termine.
- En el mantenimiento del 15 de mayo, se reiniciará el número total de recomendaciones del rincón de discusión.
- A los aventureros que posean los iconos de Espíritu Oscuro de oro, plata y bronce, se les otorgará un título temporal de 90 días como muestra de agradecimiento por su activa participación.
- En el caso del rincón de discusión del Salón de los Aventureros, a los aventureros que posean los iconos de Espíritu Oscuro de oro, plata y bronce se les otorgará un título temporal de 90 días.
- Los títulos otorgados como recompensas de rango del rincón de discusión antes del reinicio de las recomendaciones se eliminarán en el siguiente mantenimiento regular.
Rincón de discusión |
Medalla de oro |
Medalla de plata |
Medalla de bronce |
Posada Halo lunar | Escudo de los novatos | Guía de novatos |
Aconsejanovatos
|
Taberna El Marlín Bailarín | Oh, capitán, mi capitán | Primer oficial de confianza |
Timonel infatigable
|
Arena | Leyenda del combate | Sangre combativa |
Combatiente competente
|
Ruinas de Hystria | Deidad de la caza | Estrella entre batidores | As del rastreo |
Junta de vecinos de Florin | Manos de Midas | Manitas de fábula |
Artista del emprendimiento
|
Compañía Garnier | Oído absoluto | Sinfonista de fantasía | Rapsodista |
Calle de Heidel | As de las historias | Célebre cuentacuentos |
Pregonando por las calles
|
Salón de los Aventureros | Titán entre pioneros | Modelo a seguir | Docente |
Objeto
- Ahora, al intercambiar 100 unidades de [Aura latente de Jefe] por un conjunto de armadura de Jefe, recibirás un objeto de cofre.
- Al obtener el conjunto de armadura de Jefe a través de este cofre, también conseguirás el título correspondiente a esa armadura.
- Al obtener el conjunto de armadura de Jefe a través de este cofre, también conseguirás el título correspondiente a esa armadura.
- Con la renovación de las lealtades, las cajas que incluían lealtades ahora otorgarán [Lingote de oro (100 G)] x1 por cada 100 lealtades.
- En el caso de los Desafíos (Y) que incluían lealtades como recompensa, esas lealtades se han eliminado.
- Se ha mejorado la descripción del objeto [Certificado de contrato de marinero].
- Se han eliminado los contenidos innecesarios de la descripción del objeto.
- Ahora, la descripción ofrece detalles sobre cómo contratar marineros y se ha mejorado la información para conseguir el objeto.
Antes | Ahora |
![]() |
![]() |
- Se ha mejorado la descripción del objeto [Cuerda para empaquetado en masa].
- Ahora puedes consultar su uso de forma más precisa en la descripción mejorada.
- Se ha añadido información sobre cómo obtener el objeto y su uso.
Antes | Ahora |
![]() |
![]() |
Monstruo
- Se ha añadido el objeto [Ascua resonante] como botín en las guaridas enemigas de las Ruinas de Tungrad y la Ciudad de los Muertos.
- Se ha mejorado el problema en el Santuario Oscuro - Donghae (individual), donde durante el combate contra el Rey de los cerdos dorados, a veces se aplicaba incorrectamente la penalización por salir de su zona, incluso cuando no se había salido de ella.
Misión y Conocimiento

Por eso, hemos eliminado la misión «¡Haciendo la tarea juntos!» que no ofrecía recompensas y hemos mejorado el sistema para que, si ya habéis completado o aceptado esa misión, podáis volver a realizar «[Balenos] Haciendo la tarea juntos», donde recibiréis una expansión del inventario (+1).
- Se ha mejorado para que los aventureros que ya hayan completado o tengan en curso la misión «[Balenos] ¡Haciendo la tarea juntos!» puedan avanzar en la misión «[Balenos] Haciendo la tarea juntos».
- En el caso de los personajes que cumplan estas condiciones, podrán aceptar la misión «[Balenos] Haciendo la tarea juntos» a través de la PNJ Eileen en Velia.
- Durante el mantenimiento del 30 de abril, si tienes la misión «¡Haciendo la tarea juntos!» en curso, esta será abandonada automáticamente.

- Se ha mejorado el método de recuento de misiones del diario de viajes de Rulupee.
- Si ya has completado la misión «[Monte Nieveterna] Hacia el Monte Nieveterna» pero la misión «[Monte Nieveterna] Un paso más» aún no está completada y sigue en la lista de misiones, el estado de la misión «[Monte Nieveterna] Un paso más» ha cambiado a completado.
- El título «Manos de fuego» ha pasado a estar en la categoría de Profesiones.
Interfaz

Además, a largo plazo, mostrar las estadísticas totales será una mejor manera de representar la información en comparación con las estadísticas del equipamiento. Si los aventureros se acostumbran y prefieren configurar las estadísticas totales, también consideraremos la posibilidad de cambiar el valor predeterminado de la forma de mostrar las estadísticas totales.

- Se ha añadido un ajuste que permite mostrar las estadísticas totales.
- Según el ajuste de indicación de estadísticas, cambiará la forma en que se muestran tus estadísticas en la parte inferior del equipamiento, en la información de guaridas enemigas y en la esquina superior izquierda de la pantalla.
- Puedes asignar este ajuste a un atajo de teclado para usarlo cómodamente.
- En la esquina superior izquierda de la pantalla, el color de los iconos de ataque y defensa cambiará según el ajuste seleccionado.
- El color de la fuente de ataque y defensa también cambiará según la selección de daño adicional por raza.
Al ver las estadísticas del equipamiento | Al ver las estadísticas totales (cuando está activada la opción «Sin sumar daño (razas)») |
![]() |
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- El atajo de teclado para repetir Solare ha cambiado de «'» y «¡» a «A» y «D».
- Ahora, al completar la descarga de la repetición de Solare, aparecerá un mensaje indicando que la descarga se ha completado.
- Ahora puedes mover directamente las ventanas de chat, grupo y pelotón sin necesidad de entrar en el menú «Editar IU».
- Cuando el botón de candado está desactivado, puedes mover la ventana manteniendo pulsado y arrastrando el botón de flecha.
- La ubicación de las ventanas solo se guardará al salir del juego de forma normal.
- Con esta función añadida, ya no se puede usar la función de mover la ventana de chat/grupo/pelotón a través de la función de editar IU.

- Se ha añadido una barra de título en la ventana de pelotón para indicar el pelotón principal.
- El icono para abandonar pelotón se ha cambiado y ahora es el mismo que el de abandonar grupo.
- Se ha ajustado el espacio entre los miembros del pelotón en la ventana de pelotón.

- Se ha mejorado la ventana de resultados de la Guerra de nodo/Conquista para que el nombre de familia de los aventureros que hayan alcanzado el 1.º, 2.º y 3.º puesto en cada categoría aparezca en un color diferente.
- Se han actualizado 278 tipos de peces para que la imagen del conocimiento y el icono del objeto sean ahora iguales.
- Se ha mejorado el icono de las misiones de profesiones de hermandad.
- Ahora, en la pestaña de historial de misiones de la hermandad, puedes comprobar de un vistazo qué misión has realizado a través del icono.

Sistema

- Ahora, se puede usar el Pozo de la vena del abismo incluso estando en grupo o pelotón.
- Para entrar en Abyss One: Magnus, sigue siendo necesario salir del grupo o pelotón, igual que antes.

- Ahora, al reproducir una repetición durante el emparejamiento de Solare, el emparejamiento se cancelará automáticamente.
- Se ha mejorado el problema por el que la velocidad de actualización de la pantalla disminuía al establecer un destino lejano en la navegación.
- Ahora, no es posible disolver la hermandad dentro de la mansión de la hermandad.
Sitio web
- Se ha corregido el error que provocaba que no se mostrara correctamente el botón de cambiar «Por lista/Por miniatura» en la ventana de actividades de «El rincón del aventurero».
- Se ha corregido el error que provocaba que no coincidiera el registro de juego de ciertos aventureros en «Perfil de aventurero - Registro de aventuras» en el sitio web oficial.
- Se tiene previsto mejorar la página de «Registro de aventuras» para que todos los aventureros puedan utilizarla de forma más útil.
- Se ha cambiado la interfaz de la lista de publicaciones de galería en la página de «Arte y multimedia» y «Actividad».
- Se ha ajustado el espacio vertical entre las publicaciones.
- La vista en miniatura se ha cambiado a un formato de 4:3.
- Ahora no se muestra el número de «No me gusta» en las publicaciones de la comunidad y de los foros.
Traducción
- Se ha modificado el siguiente término en el juego en español.
- Establos (+1): Calpheon capital → Establos (+1): Calpheon
- Se ha modificado el siguiente término para reflejar de forma más precisa su significado.
- Daño (monstruos) → Ataque extra a monstruos
- Se ha mejorado el sistema para que, cuando el número de miembros que pulsa el botón para entrar en la liga de hermandades supera el límite permitido, el cliente de los aventureros que no logren entrar no se cierre. En su lugar, los llevará a la pantalla de selección de servidor.
- Se ha corregido el error que provocaba que, al entrar en el Santuario Oscuro - Donghae (individual), en algunas situaciones fuera posible trasladarse a la Tierra del Alba Radiante.
- [IU de mando] Se ha corregido el error que impedía desplazarse por la ventana de intercambio especial de mascotas.
- [IU de mando] Se ha corregido el error que mostraba un mensaje de error al usar la función de mover auto. (todos) en el almacén.
- Se ha corregido el error que provocaba que, si quedaba un efecto de bloqueo al finalizar la repetición en la Arena de Solare, la ventana de bloqueo siguiera apareciendo en el personaje.
- Se ha corregido el error que provocaba que, si el personaje moría bajo un penalizador durante la repetición en la Arena de Solare, el icono del penalizador no desapareciera.
- Se ha eliminado un objeto invisible que bloqueaba una ubicación específica en el interior del castillo de O'dyllita.
- Se ha eliminado un objeto invisible colocado en una ubicación específica de la zona del Nido de Nol del viento.
- Se ha corregido el error que provocaba que, al disolver una hermandad, los muebles de la hermandad no desaparecieran de la mansión.
- Al salir de la zona de Elvia, se ha corregido el error que ocasionalmente impedía abrir el modo colocar en la residencia o mostrar los muebles.
- Se han eliminado contenidos innecesarios en la descripción de los requisitos de las siguientes misiones:
- «Revelación de la Madre», «[Monte Nieveterna] Recuerdos pasados» y «[Monte Nieveterna] En busca de la llama sagrada»
- Se ha corregido el error que provocaba que la navegación de la misión «¿Qué están diciendo?» guiara a una ubicación incorrecta.
- Durante la cinemática del tutorial de «[Despertar de la wusa] Nuevos horizontes» y «[Despertar de la maegu] Nuevos horizontes», se ha corregido el error que provocaba que no se mostraran las armas si el personaje no tuviera ninguna equipada.
- En la guarida enemiga de la Tierra de cíclopes [Farol de Dehkia], se ha corregido el error que impedía a las crías de quiracerión volver a su posición original cuando se alejaban demasiado, haciendo que se mostraran de forma extraña.
- En la ventana de equipamiento de montura del muelle o establo, se ha corregido el error que mostraba la interfaz de información de equipamiento de manera extraña.
- Se ha corregido el error que provocaba que, al tocar la flauta con una clase femenina, la posición de las manos o de la flauta fuera incorrecta.
- Se ha corregido el error que provocaba que, al tocar el tambor pequeño con una clase femenina, el tamaño o la posición de las baquetas fuera incorrecto.
- Se ha corregido el error que provocaba que, en la animación de hablar de la clase maegu, la parte de las orejas se mostrara de forma extraña.
- Se ha corregido el error que mostraba la parte de los codos de la clase wusa de forma poco natural.
- Se ha corregido el error que provocaba que, al hacer clic en el icono de algunoes equipos del barco en el muelle, apareciera un mensaje incorrecto.
- [Shai] Se ha solucionado el error que provocaba que, al copiar objetos con la [Folia de Artina primitiva] equipada, la cantidad mostrada de [Combustible inestable de Marni] no coincidiera con la cantidad realmente utilizada.
- Se ha corregido el error que provocaba que, al entrar en el Santuario Oscuro, apareciera la ventana de tiempo de reutilización de habilidades configuradas como «sin usar» durante el tiempo de reutilización.
- Se ha corregido el error que provocaba que, al volver a obtener un título temporal caducado que esta aplicado, este no se activara de inmediato.
- Se ha corregido el error que impedía mostrar los títulos obtenidos según el número de muertes de enemigos durante la Guerra de las Dos Rosas.
- Se ha corregido el error que impedía que, al conquistar o liberar un santuario durante la Guerra de las Dos Rosas, se mostrara la ventana y se reprodujera la voz correspondiente.
- Se ha corregido el error que impedía que, al usar la habilidad [Guardián congelado] del capitán durante la Guerra de las Dos Rosas, se aplicara el efecto de la habilidad.
- Se ha corregido el error que provocaba que, al comenzar la Guerra de las Dos Rosas, el mapa exclusivo apareciera completamente revelado.
- Se ha corregido el error que provocaba que algunas interfaces de la Guerra de las Dos Rosas se mostraran en coreano que que no se mostraran nada.
- Se ha corregido el error que provocaba que la apariencia fuera extraña al equiparse con las gafas de empollón junto con otros aspectos con una clase masculina.
- Se ha corregido el error que provocaba que, al equiparse con la ropa interior de Ceniza con la armadura de aspecto de perla, la primera parte del tinte se viera de forma extraña.
- [Mago] Se ha corregido el error que provocaba que, al equiparse con el casco de bambú, el pelo se saliera del casco.
- [Domadora] Se ha corregido la apariencia extraña sobre la cabeza al equiparse con el aspecto de [Campus].
- [Musa] Se ha corregido el error que provocaba que la barba se mostrara sobre el pañuelo al equiparse con el aspecto de [Noche del silencio].
- [Dosa] Se ha corregido el error de apariencia extraña al equiparse con el casco Cielos tras cambiar al estilo de peinado sin cabello.
- [Shai] Se ha corregido el error de apariencia poco natural en algunas partes al equiparse con el aspecto de [Campus].
- Se ha corregido el error de los movimientos poco naturales al interactuar con la Carraca para todas las clases, excepto la shai.
- Se ha corregido el error en la guarida enemiga [Elvia] Orzekea de Atoraxxion, donde, tras entrar en estado de alerta nivel 1 y derrotar un arma definitiv, a veces no se invocaban monstruos.