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Guía del aventurero

De esta semana

Última modificación : 05 mar. 2026, 14:05 (UTC)

 

Saludos, aventureros.


Aquí tenéis los últimos detalles sobre la actualización de Black Desert Online del 5 de marzo de 2026 (jueves). El parche de hoy contiene cerca de 142 actualizaciones y pesa aproximadamente 0.79 GB

 

Events

 
  • El último príncipe de Cron - [Más detalles]
    • 5 de marzo de 2026 (jueves) después del mantenimiento - 2 de abril de 2026 (jueves) antes del mantenimiento
 
  • [Santuario Oscuro] Recompensas adicionales de Hwanghae - [Más detalles]
    • 8 de marzo de 2026 (domingo) a las 00:00 (UTC) - 21 de marzo de 2026 (sábado) a las 23:59 (UTC)
 
  • [🎉10 Years🎉]¡Vuelve el Jefe tarta! - [Más detalles]
    • 5 de marzo de 2026 (jueves) después del mantenimiento - 19 de marzo de 2026 (jueves) antes del mantenimiento
 
  • [🎉10 Years🎉] Recompensas diarias especiales - [Más detalles]
    • 6 de marzo de 2026 (viernes) a las 00:00 (UTC) - 1 de abril de 2026 (miércoles) a las 23:59 (UTC)
 

Novedades y mejoras

Cambios en las clases
  • [Guerrero] Se ha eliminado el aumento de índice de crítico de [Tajo giratorio], por lo que también se ha retirado este efecto de la habilidad [[Furia oscura] Tajo giratorio].
  • [Maga] Se ha corregido el error que provocaba que, al usar [[Furia oscura] Sacudida fulminante], no se aplicara daño a otros aventureros.
  • [Musa] Se ha corregido el error que provocaba que no se restableciera el aguante al usar la habilidad [Cinturabajo].
  • [Shai] Se ha corregido el error que permitía obtener más de 30 hojas de Florin, superando el límite máximo.
  • [Deadeye] Se ha corregido el error que provocaba que, al usar [Dolor supremo I], se aplicara el efecto «inmovilización» al objetivo en vez de «aturdimiento».
  • [Deadeye] Se ha corregido el error que permitía aplicar el efecto de ataque y bloqueo en el segundo golpe de [Dolor supremo] al usar la habilidad hacia los lados, incluso durante el tiempo de reutilización.

 


 

Contenido

Mejora de los ingresos por la pesca en el interior
  • Circulan rumores sobre la aparición de nuevos ecosistemas de peces valiosos en el interior de Duvencrune y en la costa de Altinova.
    • Además, en las aguas junto a las termas de Duvencrune, ha comenzado a aparecer la carpa cruciana blanca.
    • Han empezado a aparecer caballa martillo, corvina amarilla y estrella murciélago azul en la costa de Altinova.
    • La probabilidad de aparición de carpa cruciana blanca en las zonas cercanas a Duvencrune se ha incrementado aproximadamente 4,9 veces.       


Ajuste del equilibrio de subproductos del cultivo    

En diciembre de 2025, se revisó el equilibrio de los subproductos de contribución en las diferentes profesiones. En el caso del cultivo, la cantidad de Hojas rosadas que se conseguía al esquejar cosechas mágicas era mucho más alta que en otros contenidos de profesiones, así que decidimos actualizar este aspecto.
Además, en las fases necesarias para mejorar estos cultivos, hemos aumentado la probabilidad de obtener Hojas rosadas y hemos reducido la variabilidad en la cantidad, de forma que ahora es posible conseguir una cantidad más estable y elevada.
Por otro lado, para la recolección, que hasta ahora daba poca experiencia de cultivo, hemos incrementado la Exp. (Cultivo) que se obtiene al cosechar.
  • Se ha ajustado la cantidad y la probabilidad de obtención de [Hoja rosada] a través de esquejes, de la siguiente manera.
    • Los cultivos generales y especiales se refieren a cosechas que ocupan 1 casilla en el huerto.
    • Los cultivos mágicos se refieren a los que requieren 5 casillas en el huerto.
Tipo Cantidad Probabilidad de obtención
General   4-10 unidades → 1-3 unidades Se ha multiplicado por cinco en comparación con antes.
De calidad 4-10 unidades → 2-4 unidades Se ha multiplicado por cinco en comparación con antes.
Especial 4-10 unidades → 3-4 unidades Se ha multiplicado por cinco en comparación con antes.
Mágico 20-50 unidades → 20-22 unidades Sin cambios
 
  • Se ha aumentado la cantidad de Exp. (Cultivo) que se obtiene al cosechar.
    • Ahora, al cosechar recibirás aproximadamente el 80% de la Exp. (Cultivo) que se obtiene al hacer esquejes.
 


 

Objeto

Elaboración en masa de elixires y perfumes inmortales  

Con la incorporación del Aceite corrupto de inmortalidad en las guaridas enemigas de mayor dificultad y en varios contenidos, cada vez son más los jugadores que se animan a crear elixires y perfumes inmortales. Para que podáis producirlos en grandes cantidades de forma más sencilla, hemos incorporado nuevas recetas para fabricar elixires y perfumes en masa.
  • Se ha añadido una receta que permite fabricar elixires y perfumes inmortales en masa.
    • Se puede fabricar en masa usando 10 veces la cantidad de componentes y añadiendo [Esencia de Ibellab] x1.
    • Como resultado, se han mejorado y modificado las descripciones de los elixires, perfumes y objetos de componentes.
Jarabe: inmortal
Elaboración (L) - Alquimia simple con los siguientes materiales
Componente 1 Componente 2 Componente 3
Elige uno de los siguientes materiales:
 
Jarabe de bestia x10
Jarabe de gigante x10
Jarabe de la aventura x10
Jarabe del frenesí x10
Jarabe de cólera x10
Jarabe de armadura x10
Jarabe de furia x10
Jarabe de adaptación x10
Jarabe de poder latente x10
Jarabe de corrupción x10
Jarabe de ferocidad x10
Jarabe del frenesí poseído x10
Aceite corrupto de inmortalidad x10
Esencia de Ibellab x1
Jarabe de armonía: inmortal
Elaboración (L) - Alquimia simple con los siguientes materiales
Componente 1 Componente 2 Componente 3
Elige uno de los siguientes materiales:
 
Jarabe de armonía x10
Grupo - Jarabe de armonía - Humano x10
Grupo - Jarabe de armonía - Antropomorfo x10
Grupo - Jarabe de armonía - Kamasilva x10
Grupo - Jarabe de armonía - Edania x10
Aceite corrupto de inmortalidad x60
Esencia de Ibellab x1
Perfume: inmortal
Elaboración (L) - Alquimia simple con los siguientes materiales
Componente 1 Componente 2 Componente 3
Elige uno de los siguientes materiales:
 
Perfume espiritual x10
Perfume del valor x10
Perfume de khalk x10
Perfume de las profundidades marinas x10
Perfume de perspicacia x10
Perfume embriagador x10
Perfume del deseo x10
Perfume del logro x10
Perfume espiritual vigorizante x10
Aceite corrupto de inmortalidad x60
Esencia de Ibellab x1
  • Ahora también es posible fabricar en masa ciertos elixires y perfumes inmortales que antes solo podían elaborarse mediante algunos objetos de evento.
    • Ej. [Evento - Jarabe de bestia: inmortal]
  • El icono del objeto [Aliento del apocalipsis] se ha modificado.
Antes Ahora
 
 
 
  • Ahora, al hacer clic derecho en los siguientes objetos y usar la función de comprobar ubicación, serás dirigido al PNJ de la tienda de hermandad donde puedes vender el objeto correspondiente.
Hermandad - Caparazón de balegonte de acero Hermandad - Espina de hekaru de amatista Hermandad - Lengua de atemar
Hermandad - Aleta de mantaburón Hermandad - Bigote de acechador de las profundidades Hermandad - Cáliz dorado de los piratas de Goldmont
Hermandad - Cáliz de oro de los piratas de Goldmont Hermandad - Cristalización de monstruo marino Hermandad - Doblón de los piratas de Goldmont
 
  • Se ha corregido el error que provocaba que las armas de Godr de nivel PEN no se registraran en el Mercado en algunas situaciones.
    • Las armas de Godr de nivel TET ahora se comercializan siempre a un precio inferior que las de nivel PEN.
    • Con estos cambios, se han cancelado todos los registros de compra y venta de armas de Godr de nivel TET y PEN en el Mercado.
  • Se ha modificado la información sobre cómo obtener el objeto en la descripción de los objetos [Saco de 1000 corvarios] y [Saco de 500 corvarios].
  • Se ha mejorado la descripción de los objetos [Bendición de cronilitas] y [Bendición del artesano].
 

 

Monstruo

Santuario Oscuro - Donghae (individual) - Oduksini VIII / IX / X

Se han añadido los nuevos niveles de dificultad VIII, IX y X al Santuario Oscuro de Oduksini, que ha recuperado toda su fuerza en lo más profundo de la oscuridad.
Este renovado Oduksini irrumpe en el campo de batalla con una ferocidad como nunca antes habíamos visto, dispuesto a superar todas vuestras expectativas. Ten en cuenta que, si no lográis controlar correctamente la energía que libera durante el combate, la situación puede ponerse en vuestra contra en cuestión de segundos.
Como jefe final de la Provincia de Donghae, Oduksini requiere un poder de ataque mínimo aún mayor que el de Gran Changui. Eso sí, a cambio, algunas de las recompensas que podéis conseguir al derrotarle también han sido mejoradas.
Estamos deseando ver de lo que sois capaces frente a este Oduksini, que vuelve más imponente y poderoso que nunca.
  • Se han añadido los niveles VIII, IX y X de Oduksini como jefe en el Santuario Oscuro - Donghae (individual).
  • Para poder enfrentarte al jefe en cada nivel de dificultad, necesitas cumplir con los siguientes requisitos de estadísticas:
Dificultad del jefe Estadísticas requeridas
VIII Ataque indicado 365
IX Ataque indicado 375
X Ataque indicado 385
• En dificultades de nivel VIII o superiores, las estadísticas obtenidas a través de la Gema luminosa (energía solar, lunar o terrenal) no se aplican, y solo afectan las estadísticas del equipamiento que el personaje lleve puesto al entrar.
• Los jefes de cada dificultad comparten el número de subyugaciones semanales con el Santuario Oscuro - Donghae (individual).
 
  • Al derrotar al jefe en cada dificultad, podrás obtener los siguientes botines semanales de subyugación.
    • Según tu clasificación en la subyugación de jefes, puedes conseguir hasta el botín de subyugación de primer grado; cuanto mayor sea el grado del botín, mayor será la cantidad de recompensas garantizadas y también aumentará la probabilidad de obtener recompensas adicionales.
    • Los objetos que no indican cantidad se obtienen en una unidad.
Botín de subyugación: Oduksini VIII (de primer a noveno grado)
Botín garantizado Botín por probabilidad
- Lágrima ilusoria
- Ascua de Hongik x20-23
- Recuerdo efímero x15-20
- Sangpyeong x105-120
- Piedra oscura x50
- Cristal oscuro sellado x5
- Piedra de luz del fuego imperfecta
- Resto de naturaleza x15-17
- Esencia del amanecer x20-24
- Marca de rayo (al abrir el botín de primer grado)
- Lingote de oro (1000 G) x2
- Guantes de Dahn
- Pendiente de Deboreka
- PRI: Pendiente de Deboreka
- DUO: Pendiente de Deboreka
- Llama de Hongik
- Origen de la depredación sutil
- Vitalidad de Taebaek
- Cristal de armonía
- Cristal de oscuridad
- Cristal de crueldad
- Cristal de aniquilación
- Lágrima de Bonghwang
- Lágrima de Haetae
- Lágrima de Kirin
- Piedra de luz del fuego brillante
- Marca de rayo (al abrir el botín de segundo a noveno grado)
Botín de subyugación: Oduksini IX (de primer a noveno grado)
Botín garantizado Botín por probabilidad
- Lágrima ilusoria
- Ascua de Hongik x22-24
- Recuerdo efímero x20-25
- Sangpyeong x105-120
- Piedra oscura x50-55
- Cristal oscuro sellado x5
- Piedra de luz del fuego imperfecta
- Resto de naturaleza x20
- Esencia del amanecer x21-24
- Marca de rayo (al abrir botín de primer grado)
- Lingote de oro (1000 G) x2
- Guantes de Dahn
- Pendiente de Deboreka
- PRI: Pendiente de Deboreka
- DUO: Pendiente de Deboreka
- Llama de Hongik
- Origen de la depredación sutil
- Vitalidad de Taebaek
- Cristal de armonía
- Cristal de oscuridad
- Cristal de crueldad
- Cristal de aniquilación
- Lágrima de Bonghwang
- Lágrima de Haetae
- Lágrima de Kirin
- Piedra de luz del fuego brillante
- Marca de rayo (al abrir botines de segundo a noveno grado)
Botín de subyugación: Oduksini X (de primer a noveno grado)
Botín garantizado Botín por probabilidad
- Origen de la depredación sutil (al abrir el botín de grado 1)
- Lágrima ilusoria
- Ascua de Hongik x22-24
- Recuerdo efímero x20-25
- Sangpyeong x110-125
- Piedra oscura x50-55
- Cristal oscuro sellado x5
- Piedra de luz del fuego imperfecta
- Resto de naturaleza x20
- Esencia del amanecer x23-25
- Marca de rayo
- Lingote de oro (1000 G) x3
- Guantes de Dahn
- Pendiente de Deboreka
- PRI: Pendiente de Deboreka
- DUO: Pendiente de Deboreka
- Llama de Hongik
- Origen de la depredación sutil (al abrir botines de segundo a noveno grado)
- Vitalidad de Taebaek
- Cristal de armonía
- Cristal de oscuridad
- Cristal de crueldad
- Cristal de aniquilación
- Lágrima de Bonghwang
- Lágrima de Haetae
- Lágrima de Kirin
- Piedra de luz del fuego brillante
 

Mejoras en las Ruinas de Sycraia

  • [Ruinas de Sycraia (nivel superior)] Se ha corregido el error que provocaba que los monstruos volvieran con frecuencia a su posición inicial.
  • [Ruinas de Sycraia (nivel inferior)] El tiempo de reaparición de los monstruos se ha reducido un 4% respecto al anterior.
  • [Ruinas de Sycraia (nivel inferior)] A los ataques de los siguientes monstruos, que antes no provocaban penalizadores, se les ha añadido ataques con «desequilibrio» o «levantamiento».
    • Pirash
    • Leikin
    • Kureba
    • Elmermol
  • En el botín del Recuerdo de Sycraia, la cantidad de caphranitas obtenibles se ha modificado de la siguiente manera:
    • Antes: 5-15
    • Ahora: 15
  • Se ha modificado la ubicación de algunos monstruos en las Ruinas de Sycraia (nivel inferior) para que se adapten mejor a la ruta de combate.
 

 

Mejoras en los monstruos de caza de Edania

Desde que se añadieron nuevas guaridas de enemigos en Edania, sois muchos los aventureros que os habéis animado a explorar la región. Queremos agradeceros vuestro interés y apoyo.
Con esta actualización, hemos mejorado el nivel de las recompensas para que Edania esté a la altura de ser la guarida suprema.
Además, para que vuestra experiencia sea más cómoda, hemos reajustado la ubicación de los monstruos y el alcance de sus ataques en algunas zonas de combate.
  • Se han aplicado los siguientes cambios al elefante roca.
    • Se ha ampliado el alcance del ataque con carga.
    • Se ha reducido ligeramente el área de impacto del ataque de embestida.
    • El poder de ataque se ha mejorado.
    • La probabilidad de aparición del jefe elefante roca ha aumentado 1,3 veces respecto a antes.
  • Se han aplicado los siguientes cambios a la serpiente de hojas doradas.
    • Su aparición ahora ocurre a cierta distancia del camino.
    • Se ha añadido [Piel de serpiente] como botín.
    • La probabilidad de obtener [Cuerno de fuego] se ha triplicado.
    • La probabilidad de obtener [Estrella salvaje] ha aumentado 1,6 veces respecto a antes.
    • La probabilidad de aparición del jefe serpiente de hojas doradas ha aumentado 1,6 veces respecto a antes.
  • Se han aplicado los siguientes cambios a la oveja montesa de los acantilados.
    • Se han añadido [Sangre de oveja] y [Piel de oveja] como botín.
  • Se han aplicado los siguientes cambios al rocangrejo de coral.
    • La probabilidad de obtener [Cristal de coral] ha aumentado 2,3 veces respecto a antes.
    • La probabilidad de obtener [Pieza de coral] ha aumentado 4 veces respecto a antes.
    • La probabilidad de aparición del jefe rocangrejo de coral ha aumentado 2,5 veces respecto a antes.
  • La probabilidad de aparición de la misión de caza adicional ha aumentado aproximadamente 4 veces.
 


 

Misión y Conocimiento

  • Se han añadido las misiones secundarias sobre el anterior propietario del aspecto [Príncipe oscuro], el último príncipe heredero del Reino de Cron.
    • Las misiones de [Príncipe oscuro] se pueden aceptar en cualquier momento, sin requisitos previos, y es posible progresar con cada personaje por separado.
      • Sin embargo, la misión de evento conmemorativa por el lanzamiento del aspecto [Príncipe oscuro] solo estará disponible durante un periodo determinado.
      • Si completas todas las misiones encadenadas durante el evento, podrás obtener el objeto [Cambio de apariencia para hadas: Alma en calma].
Misión inicial PNJ para aceptar Requisito
[Príncipe oscuro] Un suceso extraño en el osario Igor Bartali (Velia) Ninguno (activar todos los tipos de misión)
  • En «Conocimiento - Diario de viajes» Se han añadido 150 nuevos conocimientos al Diario de viajes de Edania.
    • Como resultado, la Energía máxima de las siguientes categorías aumenta de 1 a 2.
      • Diario de viajes del exterior de Edania
      • Diario de viajes de Aetherion
      • Diario de viajes de Orbita
      • Diario de viajes de Nymphamaré
      • Diario de viajes de Tenebraum
      • Diario de viajes de Zephyros
 


 

PNJ, fondos, sonido

  • Liana, preocupada porque su hermano menor Ludowig está solo en el Santuario de Hakinza, ha ido a buscarle allí.
    • Se ha añadido el PNJ Liana al Santuario de Hakinza. 
    • Ahora se pueden aceptar misiones repetibles de Liana.
Misión PNJ para aceptar Requisitos   Recompensas
[Diaria - Caza] La fauna salvaje de Edania   Liana No aceptar ni completar otra misión de [Diaria - Caza] de Liana
Maestro 1 o superior de Caza
Exp. (Caza) x6, Amanecer del cazador, Insignia de cazador x10
 
Inferior a Maestro 1 de Caza
Exp. (Caza) x2, Amanecer del cazador, Insignia de cazador x5

 


 

Interfaz

  • Se ha cambiado el aspecto de la ventana de «Progreso de trabajo» que aparece cuando los trabajadores están realizando tareas en un nodo de producción dentro del mapa.
  • Se ha añadido una nueva imagen de carga.
 
 

 

Sistema

  • Ahora, si has establecido una acción individual para el personaje vinculado, podrás moverlo en el mapa (M).
    • Sin embargo, las condiciones por las que no se puede mover al personaje siguen las mismas reglas que antes, independientemente de la vinculación.  
 
  • Con el comienzo del horario de verano, se ha ajustado el horario de los siguientes contenidos y aparición de jefes.
    • Guerra de nodo, Conquista, Carromato de impuestos, Liga de hermandades, Guerra de las Dos Rosas, Arena de Solare y Trono de Edana.
      • La construcción de fortines para la Guerra de nodo/Conquista sigue estando disponible hasta 1 hora antes del inicio de la Conquista, como hasta ahora.
      • También se ha ajustado el tiempo disponible para elegir el modo de Guerra de nodo por el dueño del castillo de la Conquista ilimitada.
      • En el caso de la Guerra de las Dos Rosas, se han modificado los horarios para la inscripción y selección de la Hermandad líder, así como para la inscripción del Tercer ejército.
      • Para el Trono de Edana, se han ajustado los horarios de inscripción para desafiar el trono, el enfrentamiento de 10 desafiantes y el duelo final entre el último superviviente y Edana.
 


 

Sitio web

  • Se ha corregido el error que impedía moverse correctamente entre las publicaciones del menú de los 10 más populares de la galería.
 

 


Cambios y ajustes
  • Se ha corregido el error de colisión entre algunas estructuras y personajes en Velia, que provocaba una respuesta poco natural.
  • Se ha corregido el error de colisión entre ciertas tiendas y personajes en Eilton, que provocaba una respuesta poco natural.
  • Se ha corregido el error que provocaba que la pantalla de diálogo en la taberna de Olvia resultase extraña al hablar con los habitantes.
  • Se ha corregido el error que impedía que algunos PNJ de la Academia de Olvia se mostrasen correctamente.
  • Se ha corregido el error que permitía entrar en zonas a las que no se podía mover en el Castillo de Zephyros.
  • Se ha corregido el error que provocaba que algunos movimientos de ataque del Guardián naga de coral del Castillo de Nymphamaré resultaran poco naturales.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el Recuerdo de Sycraia apareciera de forma consecutiva de manera intermitente.
  • Se ha corregido el error de aparición de mensajes sin contenido al combatir en las Ruinas de Sycraia (nivel superior).
  • Se ha cambiado la ubicación de la bandera de nodo del responsable de nodo Yesem en el Jardín de la inmortalidad.
  • Se ha corregido el error que provocaba que los títulos de algunos PNJ se mostraran de forma incorrecta.
    • Islin Bartali (Ingredientes de cocina → Posadera), Maslan (Artículos generales → Herramientas)
  • Se ha corregido el error que provocaba que los siguientes PNJ no apareciesen en el mapa (M):
    • Gongchil, Hyewon, Kim Dol, Dallae
  • Se ha actualizado la descripción del objetivo de la misión «Hacia las ruinas de Sycraia» que se puede aceptar del PNJ Momo.
  • La ubicación del objeto para adquirir el conocimiento «Rastro de alguien II» en el Fin inminente ha cambiado ligeramente.
  • Se han corregido las frases poco naturales en la descripción de los siguientes conocimientos:
    • Castillo de Tenebraum, Instrucción para valquirias
  • Se ha corregido el error que mostraba de forma extraña la descripción de habilidades de la montura al cambiar el método de entrada de teclado y ratón a modo mando mientras estabas montado.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al subir de nivel una montura, a veces apareciera un mensaje indicando que había aprendido una habilidad que no podía aprender.
  • Se ha corregido el error que impedía almacenar objetos en el almacén cuando, al usar un responsable del almacén o sirvienta de almacén, se hacía clic en el botón de «Cantidad máxima» y la cantidad se mostraba como 0.
  • Se ha corregido el error que impedía que se mostrara la imagen del conocimiento obtenido al eliminar monstruos Sycrid y Sycrak.
  • Se ha corregido el error en la descripción del método de fabricación de [Perla del mar cerúleo] en el Taller de muebles de Revelación de Aal.
  • Se ha mejorado la información de cómo obtener el objeto [Sangre de elefante de roca].
  • Se ha corregido el error que provocaba que el elefante roca se moviera de manera extraña en ciertos movimientos.
  • Al realizar actividades de caza en la región de Edania, ahora el aventurero puede recibir el bonificador de caza incluso cuando está en estado invencible.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el bonificador de caza apareciera junto a los caballos cercanos durante las actividades de caza en Edania.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el bonificador de caza apareciera en la posición del aventurero durante las actividades de caza en Edania.
  • Las descripciones de los objetos de «depredación» ahora son más directas y claras.
  • Se ha corregido el error en la mecánica de estatua de Urukios definitivo y Lucrecia definitiva en Vahmalkea que impedía avanzar en algunas situaciones.
  • En la ventana del Santuario Oscuro, se ha corregido el error que provocaba que las recompensas de niveles XIII, IX y X se mostraran en la descripción del botín de algunos jefes.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al intentar entrar en el pozo de Magnus estando en grupo o con el arcabuz equipado (situaciones en las que el acceso no está permitido), y retroceder después, la ventana dejara de funcionar.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al entrar y salir de un nodo de producción con el menú de búsqueda/filtros del mapa (M) abierto, este menú no volviera a abrirse.
  • [Modo de mando] Se ha corregido el error que provocaba que, al detener el gran acorazado de Epheria y pulsar X en el mando, se disparase el cañón de precisión derecho automáticamente.
  • [Berserker/Seraph] Se ha corregido el error que provocaba que el efecto del arma soberana se mostrara en un color sin teñir.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al entregar [Lasca de las profundidades] a Momo mientras estabas montado en una montura, el objeto se consumiera, aunque no fuera posible moverse.
  • Se ha corregido el error que impedía la interacción para obtener el conocimiento «La madre de las ahib II» del Diario de viajes de O'draxxia.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al cambiar al modo mando mientras estabas en una montura, se mostrara la descripción de la habilidad del personaje en vez de la de la montura.
  • Se ha corregido el error que impedía que el daño de ataque del elefante roca se aplicara a la montura.
  • En la región de Edania, los siguientes objetos obtenibles durante la actividad de caza ya no se venderán usando la función «Vender todos los objetos inútiles» en la tienda de los PNJ.
    • Cuerno de oveja montesa de los acantilados
    • Escama de serpiente de hojas doradas
    • Marfil de elefante de roca
  • Se ha corregido el error que provocaba que al abrir y cerrar «El rincón del aventurero», el cursor del ratón desapareciera en ciertas situaciones.
  • Se ha corregido el error que permitía que el anasilvo mutante siguiera a su objetivo sin restricción de distancia.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al cambiar la apariencia de la cara mientras llevabas un traje de perlas de cuerpo completo, el personaje se viera de forma poco natural.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al montar en la alpaca, se mostrara la configuración de uso automático de habilidades de la montura anterior.