De esta semana

Saludos, aventureros.
Aquí tenéis los últimos detalles sobre la actualización de Black Desert Online del 8 de enero de 2026 (jueves). El parche de hoy contiene cerca de 112 actualizaciones y pesa aproximadamente 1,47 GB
Eventos
- Recompensas diarias especiales del año del caballo rojo - [Más detalles]
- 9 de enero de 2026 (viernes) 00:00 (UTC) - 11 de febrero de 2026 (miércoles) a las 23:59 (UTC)

- [Hermandad] Misiones actualizadas de hermandad - [Más detalles]
- 8 de enero de 2026 (jueves) después del mantenimiento - 22 de enero de 2026 (jueves) antes del mantenimiento


Se han incorporado las habilidades de Rabam (fusión de habilidades) para la clase Seraph. En particular, al activar el estado de Juramento sagrado, se ha potenciado la guardia frontal, que hasta ahora resultaba poco efectiva en JcE, mientras que en JcJ se ha priorizado la inclusión de ataques con efecto «inamovible». Además, al activar el estado de Condena Inexorable, todas las habilidades de Rabam pasan a ser habilidades de carga, lo que mejora notablemente la movilidad de la clase.- Se han añadido las habilidades de Rabam (fusión de habilidades) para la seraph.
- Solo puedes aprender una habilidad de Rabam (fusión de habilidades) por nivel entre las habilidades indicadas a continuación, y es necesario haber aprendido la habilidad anterior.
- Nivel 56
| Remate del horizonte | Ejemplo |
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| Corte del horizonte | Ejemplo |
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| S: Marca de purificación P: Marca de purificación |
Ejemplo |
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![]() ▲ Sacra: Mark of Purification
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![]() ▲ Purga: Mark of Purification
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- Nivel 57
| Empujón impetuoso | Ejemplo |
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| Iudicium | Ejemplo |
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S: Sentencia justa
P: Sentencia justa |
Ejemplo |
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![]() ▲ Sacra: Judgment of Justice
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![]() ▲ Purga: Judgment of Justice
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- Nivel 58
| Combo: Arranque en espiral | Ejemplo |
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![]() ![]() ▲ Purga: Impelling Thrust
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| Concentración: Tajo cruzado | Ejemplo |
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![]() ![]() ▲ Sacra: Crossing Slash
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- Se ha añadido el efecto de «Reducción de daños +5/10/20 al usar la habilidad».
- Se ha mejorado para que, al estar activada hacia delante o hacia los lados, puedas encadenar otras habilidades de forma precisa.
- Se ha eliminado la activación tras cancelar, que aumentaba la velocidad de activación al encadenar ciertas habilidades. Ahora, la activación se realiza siempre a la misma velocidad.
- Se ha mejorado para que durante el uso de cualquier habilidad de Purgatum, esta se encadene de forma precisa con [P: Enemistad manifiesta].
- El efecto de bloqueo se ha modificado de «Inamovible > Guardia frontal durante el uso de la habilidad» a «Inamovible durante el uso de la habilidad».
- Se ha eliminado el efecto de «aumento de reducción de daño al usar la habilidad».
- Se ha añadido un efecto de «aumento de reducción de daño al usar la habilidad».
- El efecto de bloqueo se ha modificado de «Inamovible > Guardia frontal durante el uso de la habilidad» a «Inamovible durante el uso de la habilidad».
- Se ha modificado para que se pueda activar la habilidad de forma independiente.

- Se ha añadido un efecto visual que indica cuándo se ha usado la habilidad.

- [Deadeye] Se ha corregido el error que provocaba que al usar dos veces seguidas la habilidad [Dolor supremo] hacia la izquierda, el aguante se restableciera durante un tiempo determinado.
- [Seraph] Se ha corregido el error que reducía la velocidad de activación de la habilidad [Corte ascendente oblicuo] al aumentar su nivel.
Contenido
Mientras preparábamos la actualización de la Academia de Olvia y la mejora de la Isla de Sangre, previstas inicialmente para el 7 de enero en Corea, hemos detectado algunos aspectos que necesitan un poco más de trabajo. Ahora mismo estamos centrados en pulir estos detalles.
Después de mucho tiempo ocupando el puesto de jefe de subyugación, Puturum el Antiguo se despide y deja paso a dos nuevos jefes: Moghulis y Org. Para facilitar el camino de los miembros de la hermandad hacia la región de exterminio, hemos añadido monstruos cerca de donde están los jefes.
- Se ha modificado para que todo el contenido relacionado con los Jefes de Hermandad se desarrolle en una región de exterminio exclusiva para la hermandad.
- Desde la ventana de Hermandad (G) - Exterminio de hermandad, podrás entrar o salir de la región de exterminio.
- Cuando el Maestro de Hermandad o un miembro autorizado accede a la región de exterminio desde el lugar de invocación asignado para cada jefe, se creará una región exclusiva para la hermandad.
- Ahora podrás seleccionar la dificultad del jefe de hermandad a invocar después de entrar en la región de exterminio.
| Antes | Ahora |
| Se llevaba a cabo en la ubicación indicada | Se lleva a cabo desplazándote desde la ubicación indicada hasta la región de exterminio de Jefes de hermandad |

- Cuando un miembro de la hermandad con permisos para invocar al Jefe crea una región por expedir, todos los miembros de la hermandad pueden entrar a la región de exterminio desde la zona donde aparece el Jefe.
- Solo los miembros de la misma hermandad pueden acceder a la región de exterminio.
- La duración de la región de exterminio creada exclusivamente para la hermandad es de 1 hora.
- Cuando el tiempo se agota, todos los personajes dentro de la región de exterminio serán trasladados fuera de la zona.
• Los miembros novatos de la hermandad no pueden moverse a la región de exterminio exclusiva de la hermandad.
- Se han añadido los nuevos jefes de hermandad Org y Moghulis.
- Con la incorporación de estos nuevos jefes, el jefe Puturum el Antiguo ha sido eliminado.
|
Jefes
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Lugar de aparición |
![]() Org
|
![]() |
![]() Moghulis
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![]() |
- La salud de los jefes Fuegoardiente y Enciendro gigante, se ha modificado de la siguiente manera:
- [Enorme] Salud reducida en un 10% respecto a antes
- [Grande] Salud reducida en un 15% respecto a antes
- [Mediana] Salud reducida en un 18% respecto a antes
- [Pequeña] Salud reducida en un 22% respecto a antes
- Se ha modificado la probabilidad de obtención de objetos al derrotar al Jefe de hermandad.
- La probabilidad de obtener los siguientes cristales ha aumentado aproximadamente entre 2 y 3 veces:
- [Cristal de espíritu rebelde], [Cristal del Espíritu Oscuro], [Cristal de espíritu (Despierto)] y [Cristal de espíritu de Valtarra]
- La probabilidad de obtención aumenta según la dificultad.
- La probabilidad de obtener los siguientes cristales ha aumentado aproximadamente entre 2 y 3 veces:
- Se ha modificado la cantidad de recompensas que se pueden obtener al derrotar a un Jefe de hermandad, y las recompensas disponibles son las siguientes.
| Jefe de hermandad | Antes | Ahora |
| Kaniwha |
Magia concentrada de Kaniwha x1
Piedra de luz de la flora brillante x1 Coral verde de las praderas x3-8 Coral azul del alba x3-8 Coral verde x3-8 Coral azul x3-8 Fluido de monstruo marino x20 Combustible inestable de Marni x2-4 Cronilita x1-3 Pieza de coral x100-150 Piedra oscura marina x100 Piedra oscura x40-60 Lingote de oro (1000 G) x1 Lingote de oro (100 G) x15-20 Lingote de oro (10 G) x20-30 Tendón de Kaniwha x7-11 Escama de Kaniwha x12-22 |
Magia concentrada de Kaniwha x1
Piedra de luz de la flora brillante x2 Coral verde de las praderas x3-8 Coral azul del alba x3-8 Coral verde x3-8 Coral azul x3-8 Fluido de monstruo marino x20 Combustible inestable de Marni x2-4 Cronilita x1-3 Pieza de coral x150-200 Piedra oscura marina x150-200 Piedra oscura x40-60 Lingote de oro (1000 G) x6-7 Lingote de oro (100 G) x15-30 Lingote de oro (10 G) x20-50 Tendón de Kaniwha x7-12 Escama de Kaniwha x15-22 Gema oscura compacta x2-3 (NUEVO) • La cantidad obtenida aumenta según el nivel de dificultad.
- Piedra oscura marina, Lingote de oro (100 G), Lingote de oro (10 G), Tendón de Kaniwha, Escama de Kaniwha |
| Fuegoardiente |
Cristal de espíritu rebelde x1
Cristal del Espíritu Oscuro x1 Cristal de espíritu (Despierto) x1 Cristal de espíritu de Valtarra x1 Cofre de cristal eterno x1 Masa de magia pura x5-10 Energía original (4 tipos) x1 Combustible inestable de Marni x4-8 Piedra oscura x60-120 Diario secreto de una aventurera olvidada x1 Consejo de Valks (+30/40/50) Piedra de luz del viento brillante / fuego brillante / tierra brillante x1 Lingote de oro (1000 G) x1 Lingote de oro (100 G) x15-20 Lingote de oro (10 G) x20-30 |
Cristal de espíritu rebelde x1
Cristal del Espíritu Oscuro x1 Cristal de espíritu (Despierto) x1 Cristal de espíritu de Valtarra x1 Cofre de cristal eterno x1 Masa de magia pura x5-10 Energía original (4 tipos) x1 Combustible inestable de Marni x4-8 Piedra oscura x60-120 Diario secreto de una aventurera olvidada x1 Consejo de Valks (+50/60/70/80/90/100) Piedra de luz del fuego brillante / Piedra de luz de la tierra brillante x2 Lingote de oro (1000 G) x6-7 Lingote de oro (100 G) x15-30 Lingote de oro (10 G) x20-50 • La cantidad obtenida aumenta según el nivel de dificultad. - Lingote de oro (100 G), Lingote de oro (10 G) • La probabilidad de obtención aumenta según el nivel de dificultad. - Consejo de Valks |
| Enciendro gigante | ||
| Org (NUEVO!) |
-
|
|
| Moghulis (NUEVO!) | - |
- La misión de hermandad «Exterminio: Centinela de las Ruinas de los mirumok» ha sido eliminada.
- Se ha eliminado el objeto [Hermandad - Pacto antiguo: mirumok guardián].
- El objeto eliminado se entregará como un objeto que podrá intercambiarse por fondos de hermandad durante el mantenimiento del 15 de enero de 2026.
- Ahora, al derrotar a los siguientes jefes de hermandad, se garantiza la obtención de conocimiento.
- Kaniwha
- Enciendro gigante
- Fuegoardiente
- Org
- Moghulis

Hasta ahora, el fondo de renombre (familia), que se obtiene según vuestro renombre en combate, profesiones y ciudadanía, se veía como un pequeño extra que ibais acumulando poco a poco y que podíais utilizar cuando os hiciera falta. Sin embargo, con los últimos cambios en el contenido y el avance de los personajes, su utilidad se había quedado algo limitada.
- Se ha incrementado la cantidad de fondos de renombre (familia) que puedes recibir diariamente según el renombre (familia).
- Debido al incremento de los fondos de renombre (familia), todos los aventureros que hayan recibido estos fondos tras la actualización del Laboratorio BDO publicada el 2 de enero de 2026 (viernes) a las 09:00 (UTC), recibirán un pago adicional correspondiente al nuevo ajuste de fondos durante el mantenimiento programado para el 15 de enero.
Fondos modificados según renombre (combate/profesiones/ciudadania)
| Renombre (combate) (antes) | Dinero repartido (antes) | Renombre (combate) (ahora) | Dinero repartido (ahora) |
| 15-300 | 4.200.000 | 10 - 300 | 5.000.000 |
| 301-600 | 4.900.000 | 301 - 900 | 9.000.000 |
| 601-900 | 5.600.000 | 901 - 1500 | 13.000.000 |
| 901-1200 | 6.300.000 | 1501 - 2400 | 17.000.000 |
| 1201-1500 | 7.000.000 | 2401 - 3300 | 21.000.000 |
| 1501-1800 | 7.700.000 | 3301 - 4200 | 25.000.000 |
| 1801-2100 | 8.400.000 | 4201 - 5100 | 29.000.000 |
| 2101-2400 | 8.900.000 | 5101 - 6000 | 33.000.000 |
| 2401-2700 | 9.400.000 | 6001 - 6900 | 37.000.000 |
| 2701-3000 | 9.900.000 | 6901 - 7800 | 41.000.000 |
| 3001-3300 | 10.400.000 | 7801 - 8700 | 45.000.000 |
| 3301-3600 | 10.700.000 | 8701 - 9600 | 49.000.000 |
| 3601-3900 | 11.000.000 | 9601 - 10500 | 53.000.000 |
| 3901-4200 | 11.300.000 | 10501 - 11400 | 57.000.000 |
| 4201-4500 | 11.600.000 | 11401 - 12300 | 61.000.000 |
| 4501-4800 | 11.800.000 | 12301 - 13200 | 65.000.000 |
| 4801-5100 | 12.000.000 | 13201 - 14100 | 69.000.000 |
| 5101-5400 | 12.200.000 | 14101 - 15000 | 73.000.000 |
| 5401-5700 | 12.400.000 | 15001 - 15900 | 77.000.000 |
| 5701-6000 | 12.500.000 | 15901 - 16800 | 81.000.000 |
| 6001 en adelante | 12.600.000 | 16801 - 17700 | 85.000.000 |
| 17701 - 18600 | 89.000.000 | ||
| 18601 - 19500 | 93.000.000 | ||
| 19501 en adelante | 97.000.000 |
Si el personaje es de nivel 56 o superior, la puntuación se duplica. Y si alcanza el nivel 60 o más, la puntuación se multiplica por cinco.
| Renombre (profesiones) (antes) | Dinero repartido (antes) | Renombre (profesiones) (ahora) | Dinero repartido (ahora) |
| 10 - 150 | 600.000 | 10 - 300 | 1.000.000 |
| 151 - 300 | 1.200.000 | 301 - 600 | 4.000.000 |
| 301 - 450 | 1.700.000 | 601 - 900 | 7.000.000 |
| 451 - 600 | 2.100.000 | 901 - 1200 | 10.000.000 |
| 601 - 750 | 2.400.000 | 1201 - 1500 | 13.000.000 |
| 751 - 900 | 2.600.000 | 1501 - 1800 | 16.000.000 |
| 901 en adelante | 2.700.000 | 1801 - 2100 | 19.000.000 |
| 2101 - 2400 | 22.000.000 | ||
| 2401 - 2700 | 25.000.000 | ||
| 2701 - 3000 | 28.000.000 | ||
| 3001 - 3300 | 31.000.000 | ||
| 3301 - 3600 | 34.000.000 | ||
| 3601 - 3900 | 37.000.000 | ||
| 3901 - 4200 | 40.000.000 | ||
| 4201 - 4500 | 43.000.000 | ||
| 4501 en adelante | 46.000.000 |
• A partir del nivel 1 aumentan 3 puntos por cada subida de nivel, pudiendo obtener 243 puntos al alcanzar el nivel Gurú 1 (igual que antes).
| Renombre (ciudadanía) (antes) | Dinero repartido (antes) | Renombre (ciudadanía) (ahora) | Dinero repartido (ahora) |
| 50 - 250 | 600.000 | 10 - 100 | 1.000.000 |
| 251 - 500 | 1.200.000 | 101 - 200 | 3.000.000 |
| 501 - 750 | 1.700.000 | 201 - 300 | 5.000.000 |
| 751 - 1000 | 2.100.000 | 301 - 400 | 7.000.000 |
| 1001 - 1250 | 2.400.000 | 401 - 500 | 9.000.000 |
| 1251 - 1500 | 2.600.000 | 501 - 600 | 11.000.000 |
| 1501 en adelante | 2.700.000 | 601 - 700 | 13.000.000 |
| 701 - 800 | 15.000.000 | ||
| 801 - 900 | 17.000.000 | ||
| 901 - 1000 | 19.000.000 | ||
| 1001 - 1100 | 21.000.000 | ||
| 1101 - 1200 | 23.000.000 | ||
| 1201 - 1300 | 25.000.000 | ||
| 1301 - 1400 | 27.000.000 | ||
| 1401 - 1500 | 29.000.000 | ||
| 1501 - 1600 | 31.000.000 | ||
| 1601 - 1700 | 33.000.000 | ||
| 1701 en adelante | 35.000.000 |
- El importe máximo de renombre (familia) que se puede obtener en la caja fuerte ha pasado de 1.000 millones a 10.000 millones de platas.
Objeto
Para que a los aventureros os resulte más fácil conseguir estadísticas que aumenten la probabilidad de refuerzo, tras esta actualización podréis intercambiar la Piedra oscura primitiva por probabilidades de refuerzo. Esperamos que así os sea más sencillo obtener las estadísticas necesarias para mejorar vuestro equipo.- Se ha añadido la función que permite intercambiar la Piedra oscura primitiva por probabilidad de refuerzo.
| Cantidad de piedras necesaria | Probabilidad de refuerzo |
| 25 | 110 |
| 35 | 120 |
| 45 | 130 |
| 60 | 140 |
| 75 | 150 |
| 90 | 160 |
| 105 | 170 |
| 125 | 180 |
| 145 | 190 |
| 170 | 200 |

- Se ha añadido una explicación sobre el intercambio de estadísticas de aumento de la probabilidad de refuerzo en la descripción de los objetos [Piedra oscura], [Desesperación cristalizada] y [Piedra oscura primitiva].
- Ahora, se puede fabricar el aspecto de [Karlstein] exclusivo para la seraph.
- El aspecto de [Karlstein] se puede confeccionar en la sastrería de la Luna Menguante de las grandes ciudades.
Monstruo
- Se han ajustado la salud y el ataque de los monstruos que aparecen en las fases 8, 9 y 10 del Santuario Oscuro.
| Jefe | Cambios |
|
Sangun
|
Salud reducida aproximadamente un 15% respecto a antes Ataque reducido un 10% respecto a antes |
|
Gumiho
|
Salud reducida aproximadamente un 10% respecto a antes Ataque reducido un 5% respecto a antes |
|
Capitán de la Legión Bambú
Gran changui Rey de los cerdos dorados |
Ataque reducido un 5% respecto a antes |
PNJ, fondos, sonido
- El sacerdote elionista Gray Biants, que antes se encontraba en la Granja Kiasta, ha sido trasladado a la iglesia dentro de la Academia de Olvia.
Monturas
Ahora ya podéis guardar hasta cinco caballos en el Retiro de Krógdalo, incluido el propio Krógdalo, sin importar el tipo de montura que tengáis.
- Ahora podrás guardar hasta 5 caballos en el Retiro de Krógdalo sin restricciones de tipo.
- La ventana del Retiro de Krógdalo se ha renovado y ahora es más fácil guardar o sacar caballos usando las teclas numéricas.

- Ahora, aunque otro personaje haya sacado una montura en el Retiro de Krógdalo, podrás usar a tu sirviente para llevar el Retiro de Krógdalo a tu inventario.
- La distancia entre el personaje que posee el Retiro de Krógdalo y el caballo que ha sido sacado influirá en la búsqueda, dependiendo del silbato o cuerno que tengas en posesión.
- Cuerno del caballo celestial: Distancia disponible para llamar ilimitada
- Silbato para monturas: Distancia disponible para llamar 500
- Básica: Distancia disponible para llamar 150
- La distancia entre el personaje que posee el Retiro de Krógdalo y el caballo que ha sido sacado influirá en la búsqueda, dependiendo del silbato o cuerno que tengas en posesión.
Con la llegada de nuevas funciones al Retiro de Krógdalo, ya no es posible guardar mercancías ni tesoros en el inventario de las monturas, para evitar que se destruyan durante el traslado.
- Se ha modificado para que no se puedan guardar mercancías ni objetos de tesoro en el inventario del caballo.
- Sin embargo, en el resto de monturas se podrán seguir almacenando mercancías y tesoros como hasta ahora.
- El coste del carromato comercial para el transporte entre almacenes se ha reducido a una décima parte respecto al anterior, y la capacidad de carga se ha duplicado.
- El beneficio de «Capacidad de transporte entre almacenes +1500 lt» incluido en el bonificador de la Bendición del Kamarbor se mantiene igual que antes.
- Ahora, durante la pesca manual, también puedes soltar los peces de grado inferior al seleccionado.
- Esta función es igual que en la pesca automática, y los objetos que no sean peces se obtienen independientemente del grado.

- [Mística] Se ha corregido un error que provocaba que, al equiparse con [Ropa de tempestad zafiro] que no se puede registrar en el Mercado, no se activara el movimiento especial en el estado de espera.
- [Seraph] Se ha corregido un error que impedía fundir [Atuendo de los Caballeros del Sudario].
- [Seraph] Se ha corregido un error que provocaba que, al fundir ciertos atuendos de profesiones de perlas, se obtuviera un Cristal de espíritu antiguo diferente al indicado en la descripción del objeto.
- Se ha corregido la información incorrecta sobre las misiones previas requeridas en las siguientes misiones:
- «[Semanal] PRI: El último Duelo de los Inmortales»
- «[Semanal] TRI: El último Duelo de los Inmortales»
- «[Semanal] TET: El último Duelo de los Inmortales»
- «[Semanal] PEN: El último Duelo de los Inmortales»
- Se ha corregido un error que provocaba que, al hablar con Santo Manzi, Crio o Bahar, se mostraran misiones de evento no disponibles como requisitos de afinidad.
- Ahora, durante la cinemática de la misión «[Santuario de Hakinza] Ataque enemigo», la sección de combate no se incluye al saltarla.
- Se ha corregido el error que provocaba que durante la misión «[Serendia] Lo que queda», al colisionar con el cristal oscuro, este se moviera de forma poco natural.
- Se ha corregido el error de algunos nombres de PNJ en Velandir que resultaban poco naturales.
- Se ha corregido el error que provocaba que el icono de [Vale comercial de los Cuervos] no mostrara el tiempo de reutilización tras su uso.
- Se ha corregido la desaparición de ciertos recursos de recolección en el nodo de los Cerros del lobo.
- Se ha corregido el mensaje que aparece al extraer una Piedra alquímica mejorada.
- Se ha corregido la información de los artículos disponibles para comprar en la descripción de los objetos [Contrato: Tenderete de la Luna Menguante] y [Tenderete de Napart].
- Se ha corregido el error que impedía completar la misión «Mente relajada en cuerpo relajado» si se poseía el conocimiento de «Termas de Duvencrune.
- [Seraph] Se ha corregido el error que provocaba que, al equiparse con el aspecto [Memento Mori] junto con [Peinado de Condesa Sangrienta], el aspecto [Memento Mori] se mostrara de forma poco natural.
- Se ha corregido el error que permitía que la lista de caballos del Mercado de caballos y del Criadero se mostrara en el lugar incorrecto.
- [Seraph] Se ha corregido el error que provocaba que, al equiparse con [Traje de Condesa Sangrienta] junto con los guantes de otro aspecto, los brazos se mostraran de forma incorrecta.
- [Seraph] Se ha ajustado la configuración de las zonas de tinte de [Armadura del Reino de Orzeca] para que coincida con la de otras clases.
- Se ha corregido el error que impedía acceder al Mercado central de forma intermitente, mostrando el mensaje de error al cargar la información.
- Se ha corregido el error que provocaba que el fantasma se detuviera justo antes de llegar al objetivo al ver la repetición de snowboard.
- Ahora, al ver la repetición de snowboard desde la cámara de grabación, ya no se produce ese molesto temblor excesivo de la pantalla cuando la cámara toca el suelo.
- Se ha corregido el error que provocaba que solo se mostrara un nodo de producción al acceder a la gestión de nodo con el responsable de nodo de Godu o Byeot (Nopsae).
- Ahora, al realizar la graduación forzada, no se muestra el mensaje sobre el cambio de equipamiento Tuvala al equipamiento normal.
- Se ha corregido el error que provocaba que la parte inferior de la lista de emotes se viera extraña al obtener más de 70 emotes.
- Se ha corregido el error que provocaba que, al pulsar el botón de «Más» en la ventana de compra de la paleta de Merv desde la ventana de tinte (K), algunas partes de la pantalla se superpusieran.
- Se han ajustado algunas zonas cercanas a la Granja Ahto donde el movimiento no era fluido.
- Se ha corregido el error que provocaba que, al equipar al personaje con el aspecto [Spotlight: Iconic] junto con el calzado de otro aspecto, la apariencia se mostrara de forma incorrecta.
- En algunos idiomas, se ha corregido el error que provocaba que el nombre del barco y la denominación del barco se superpusieran al guardarlo en el muelle.
- Se ha corregido el error que provocaba que el texto sobre el uso del Libro secreto de la Luna Menguante y el precio de compra se solaparan al utilizar el tenderete sin tener el libro.
- Ahora, cuando la explicación de la guía de teclas en la lista de habilidades de montura supera las dos líneas, se mostrará con puntos suspensivos.
- Ahora puedes seleccionar objetos para marcarlos aunque su nombre sea demasiado largo y aparezca abreviado.
- Se ha corregido el error que provocaba que la guía y el botón de la interfaz de cambio de habilidades de montura se superpusieran en la parte inferior de la pantalla.



























