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Guía del aventurero

De esta semana

Última modificación : 08 ene. 2026, 10:12 (UTC)

 

Saludos, aventureros.


Aquí tenéis los últimos detalles sobre la actualización de Black Desert Online del 8 de enero de 2026 (jueves). El parche de hoy contiene cerca de 112 actualizaciones y pesa aproximadamente 1,47 GB

 

Eventos

  • Recompensas diarias especiales del año del caballo rojo - [Más detalles]
    • 9 de enero de 2026 (viernes) 00:00 (UTC) - 11 de febrero de 2026 (miércoles) a las 23:59 (UTC)
 
  • [Hermandad] Misiones actualizadas de hermandad - [Más detalles]
    • 8 de enero de 2026 (jueves) después del mantenimiento - 22 de enero de 2026 (jueves) antes del mantenimiento
 

Novedades y mejoras
Seraph
Se han incorporado las habilidades de Rabam (fusión de habilidades) para la clase Seraph. En particular, al activar el estado de Juramento sagrado, se ha potenciado la guardia frontal, que hasta ahora resultaba poco efectiva en JcE, mientras que en JcJ se ha priorizado la inclusión de ataques con efecto «inamovible». Además, al activar el estado de Condena Inexorable, todas las habilidades de Rabam pasan a ser habilidades de carga, lo que mejora notablemente la movilidad de la clase.
Arma principal, Ascensión
  • Se han añadido las habilidades de Rabam (fusión de habilidades) para la seraph.
    • Solo puedes aprender una habilidad de Rabam (fusión de habilidades) por nivel entre las habilidades indicadas a continuación, y es necesario haber aprendido la habilidad anterior.
 
  • Nivel 56
Remate del horizonte Ejemplo
Corte del horizonte Ejemplo
S: Marca de purificación
P: Marca de purificación
Ejemplo
▲ Sacra: Mark of Purification
▲ Purga: Mark of Purification
  • Nivel 57
Empujón impetuoso Ejemplo
Iudicium Ejemplo
S: Sentencia justa
P: Sentencia justa
Ejemplo
▲ Sacra: Judgment of Justice
▲ Purga: Judgment of Justice
  • Nivel 58
Combo: Arranque en espiral Ejemplo
 
▲ Purga: Impelling Thrust
Concentración: Tajo cruzado Ejemplo
 
▲ Sacra: Crossing Slash
 
Corte ascendente oblicuo
  • Se ha añadido el efecto de «Reducción de daños +5/10/20 al usar la habilidad».
 
Persecución de vanguardia
  • Se ha mejorado para que, al estar activada hacia delante o hacia los lados, puedas encadenar otras habilidades de forma precisa.
 
P: Enemistad manifiesta
  • Se ha eliminado la activación tras cancelar, que aumentaba la velocidad de activación al encadenar ciertas habilidades. Ahora, la activación se realiza siempre a la misma velocidad.
  • Se ha mejorado para que durante el uso de cualquier habilidad de Purgatum, esta se encadene de forma precisa con [P: Enemistad manifiesta].
  • El efecto de bloqueo se ha modificado de «Inamovible > Guardia frontal durante el uso de la habilidad» a «Inamovible durante el uso de la habilidad».
  • Se ha eliminado el efecto de «aumento de reducción de daño al usar la habilidad».
 
P: Odio ardiente, P: Lluvia de maldiciones
  • Se ha añadido un efecto de «aumento de reducción de daño al usar la habilidad».
 
P: Odio ardiente
  • El efecto de bloqueo se ha modificado de «Inamovible > Guardia frontal durante el uso de la habilidad» a «Inamovible durante el uso de la habilidad».
 
P: Violencia desatada
  • Se ha modificado para que se pueda activar la habilidad de forma independiente.
 
Movimiento: Corte impetuoso, Movimiento: Golpe de hombro, Combo: Descenso aplastante, Combo: Trituradora
  • Se ha añadido un efecto visual que indica cuándo se ha usado la habilidad.
▲ Ejemplo de uso de [Movimiento: Corte impetuoso] tras [Patada al cuello]
 
Cambios en las clases
  • [Deadeye] Se ha corregido el error que provocaba que al usar dos veces seguidas la habilidad [Dolor supremo] hacia la izquierda, el aguante se restableciera durante un tiempo determinado.
  • [Seraph] Se ha corregido el error que reducía la velocidad de activación de la habilidad [Corte ascendente oblicuo] al aumentar su nivel.



 

Contenido

Cambio en el calendario de actualización de algunos contenidos
Mientras preparábamos la actualización de la Academia de Olvia y la mejora de la Isla de Sangre, previstas inicialmente para el 7 de enero en Corea, hemos detectado algunos aspectos que necesitan un poco más de trabajo. Ahora mismo estamos centrados en pulir estos detalles.
Por ello, la actualización de la Academia de Olvia se retrasa hasta el 21 de enero en Corea. En cuanto a la mejora de la Isla de Sangre, os informaremos en cuanto tengamos el calendario definitivo.
Pedimos disculpas a todos los aventureros que esperaban estas novedades y os agradecemos vuestra paciencia. Seguiremos trabajando para ofreceros el mejor contenido posible y con la mayor estabilidad.
 

 
Mejoras en los Jefes de Hermandad
Después de mucho tiempo ocupando el puesto de jefe de subyugación, Puturum el Antiguo se despide y deja paso a dos nuevos jefes: Moghulis y Org. Para facilitar el camino de los miembros de la hermandad hacia la región de exterminio, hemos añadido monstruos cerca de donde están los jefes.
 
Además, para hacer que el contenido de hermandad sea todavía más atractivo y útil para los aventureros, hemos aumentado de forma significativa las recompensas de exterminio. Esta decisión la hemos tomado tras revisar vuestras sugerencias desde la última actualización del Laboratorio BDO, y finalmente hemos optado por mejorarlas aún más.
 
Con este aumento, no podíamos pasar por alto el sistema de mercenarios de élite, que muchos aventureros utilizáis habitualmente. Cambiar de hermandad para participar en el exterminio a través de este sistema permitirá obtener recompensas muy superiores a las de otros contenidos semanales. Por este motivo, a partir de ahora ya no será posible participar en el exterminio de jefes de hermandad como mercenario de élite. Del mismo modo, para evitar que los miembros novatos cambien de hermandad y participen varias veces en el exterminio, hemos añadido una norma que también les impide tomar parte en él.
 
Entendemos que los Maestros de hermandad que solían completar estos desafíos contando principalmente con mercenarios de élite puedan estar preocupados por la falta de miembros. Por eso, hemos reducido la dificultad para que sea posible afrontarlos con menos participantes.
 
Sabemos que esta decisión puede resultar decepcionante para quienes disfrutabais del contenido como mercenarios de élite, pero el exterminio de jefes de hermandad es una parte esencial de las actividades de hermandad. Por eso, os pedimos comprensión, ya que este cambio es necesario para poder ofrecer más eventos y mejores recompensas a las hermandades.
 
Por último, queremos que sepáis que estamos trabajando intensamente en mejorar la ventana de hermandad, su funcionalidad y otros aspectos relacionados. Os animamos a estar atentos a las próximas novedades.
  • Se ha modificado para que todo el contenido relacionado con los Jefes de Hermandad se desarrolle en una región de exterminio exclusiva para la hermandad.
    • Desde la ventana de Hermandad (G) - Exterminio de hermandad, podrás entrar o salir de la región de exterminio.
    • Cuando el Maestro de Hermandad o un miembro autorizado accede a la región de exterminio desde el lugar de invocación asignado para cada jefe, se creará una región exclusiva para la hermandad.
      • Ahora podrás seleccionar la dificultad del jefe de hermandad a invocar después de entrar en la región de exterminio.
Antes Ahora
Se llevaba a cabo en la ubicación indicada Se lleva a cabo desplazándote desde la ubicación indicada hasta la región de exterminio de Jefes de hermandad
  • Cuando un miembro de la hermandad con permisos para invocar al Jefe crea una región por expedir, todos los miembros de la hermandad pueden entrar a la región de exterminio desde la zona donde aparece el Jefe.
  • Solo los miembros de la misma hermandad pueden acceder a la región de exterminio.
  • La duración de la región de exterminio creada exclusivamente para la hermandad es de 1 hora.
    • Cuando el tiempo se agota, todos los personajes dentro de la región de exterminio serán trasladados fuera de la zona.
 
• Los mercenarios de élite no pueden moverse a la región de exterminio exclusiva de la hermandad.
• Los miembros novatos de la hermandad no pueden moverse a la región de exterminio exclusiva de la hermandad.
  • El maestro y los miembros de la hermandad con permiso pueden crearla
  • No se puede crear en servidores con Guerra de nodo, Conquista o en el servidor Arsha

    [Casos en los que no se puede entrar]
  • No puedes entrar en estado de JcJ espontáneo (Alt+C).
  • No puedes entrar si has atacado o asesinado a otro aventurero en modo JcJ espontáneo.
    • Sin embargo, si tu alineamiento es inferior a 0 o eres considerado un criminal, sí puedes entrar
  • No puedes entrar si estás en modo duelo.
  • No puedes entrar mientras vas montado en una montura.
  • No puedes entrar si tu personaje no está en estado de espera.
  • No puedes entrar desde la zona de Elvia.
 
  • Se han añadido los nuevos jefes de hermandad Org y Moghulis.
    • Con la incorporación de estos nuevos jefes, el jefe Puturum el Antiguo ha sido eliminado.
Jefes
Lugar de aparición
Org
Moghulis
 
  • La salud de los jefes Fuegoardiente y Enciendro gigante, se ha modificado de la siguiente manera:
    • [Enorme] Salud reducida en un 10% respecto a antes
    • [Grande] Salud reducida en un 15% respecto a antes
    • [Mediana] Salud reducida en un 18% respecto a antes
    • [Pequeña] Salud reducida en un 22% respecto a antes
 
  • Se ha modificado la probabilidad de obtención de objetos al derrotar al Jefe de hermandad.
    • La probabilidad de obtener los siguientes cristales ha aumentado aproximadamente entre 2 y 3 veces:
      • [Cristal de espíritu rebelde], [Cristal del Espíritu Oscuro], [Cristal de espíritu (Despierto)] y [Cristal de espíritu de Valtarra]
      • La probabilidad de obtención aumenta según la dificultad.
 
  • Se ha modificado la cantidad de recompensas que se pueden obtener al derrotar a un Jefe de hermandad, y las recompensas disponibles son las siguientes.
Jefe de hermandad Antes Ahora
Kaniwha
Magia concentrada de Kaniwha x1
Piedra de luz de la flora brillante x1
Coral verde de las praderas x3-8
Coral azul del alba x3-8
Coral verde x3-8
Coral azul x3-8
Fluido de monstruo marino x20
Combustible inestable de Marni x2-4
Cronilita x1-3
Pieza de coral x100-150
Piedra oscura marina x100
Piedra oscura x40-60
Lingote de oro (1000 G) x1
Lingote de oro (100 G) x15-20
Lingote de oro (10 G) x20-30
Tendón de Kaniwha x7-11
Escama de Kaniwha x12-22
Magia concentrada de Kaniwha x1
Piedra de luz de la flora brillante x2
Coral verde de las praderas x3-8
Coral azul del alba x3-8
Coral verde x3-8
Coral azul x3-8
Fluido de monstruo marino x20
Combustible inestable de Marni x2-4
Cronilita x1-3
Pieza de coral x150-200
Piedra oscura marina x150-200
Piedra oscura x40-60
Lingote de oro (1000 G) x6-7
Lingote de oro (100 G) x15-30
Lingote de oro (10 G) x20-50
Tendón de Kaniwha x7-12
Escama de Kaniwha x15-22
Gema oscura compacta x2-3 (NUEVO)
 
• La cantidad obtenida aumenta según el nivel de dificultad.
- Piedra oscura marina, Lingote de oro (100 G), Lingote de oro (10 G), Tendón de Kaniwha, Escama de Kaniwha
Fuegoardiente
Cristal de espíritu rebelde x1
Cristal del Espíritu Oscuro x1
Cristal de espíritu (Despierto) x1
Cristal de espíritu de Valtarra x1
Cofre de cristal eterno x1
Masa de magia pura x5-10
Energía original (4 tipos) x1
Combustible inestable de Marni x4-8
Piedra oscura x60-120
Diario secreto de una aventurera olvidada x1
Consejo de Valks (+30/40/50)
Piedra de luz del viento brillante / fuego brillante / tierra brillante x1
Lingote de oro (1000 G) x1
Lingote de oro (100 G) x15-20
Lingote de oro (10 G) x20-30
Cristal de espíritu rebelde x1
Cristal del Espíritu Oscuro x1
Cristal de espíritu (Despierto) x1
Cristal de espíritu de Valtarra x1
Cofre de cristal eterno x1
Masa de magia pura x5-10
Energía original (4 tipos) x1
Combustible inestable de Marni x4-8
Piedra oscura x60-120
Diario secreto de una aventurera olvidada x1
Consejo de Valks (+50/60/70/80/90/100)
Piedra de luz del fuego brillante / Piedra de luz de la tierra brillante x2
Lingote de oro (1000 G) x6-7
Lingote de oro (100 G) x15-30
Lingote de oro (10 G) x20-50
 
• La cantidad obtenida aumenta según el nivel de dificultad.
- Lingote de oro (100 G), Lingote de oro (10 G)
• La probabilidad de obtención aumenta según el nivel de dificultad.
- Consejo de Valks
Enciendro gigante
Org (NUEVO!)
-
Moghulis (NUEVO!) -
 
  • La misión de hermandad «Exterminio: Centinela de las Ruinas de los mirumok» ha sido eliminada.
  • Se ha eliminado el objeto [Hermandad - Pacto antiguo: mirumok guardián].
    • El objeto eliminado se entregará como un objeto que podrá intercambiarse por fondos de hermandad durante el mantenimiento del 15 de enero de 2026.
  • Ahora, al derrotar a los siguientes jefes de hermandad, se garantiza la obtención de conocimiento.
    • Kaniwha
    • Enciendro gigante
    • Fuegoardiente
    • Org
    • Moghulis
 
• Con la actualización de las recompensas de los Jefes de Hermandad, tras el mantenimiento del 8 de enero, hemos reiniciado el contador de invocaciones para que puedas invocar directamente a cualquier jefe de hermandad que quieras.
 

 
Renombre de familia
Hasta ahora, el fondo de renombre (familia), que se obtiene según vuestro renombre en combate, profesiones y ciudadanía, se veía como un pequeño extra que ibais acumulando poco a poco y que podíais utilizar cuando os hiciera falta. Sin embargo, con los últimos cambios en el contenido y el avance de los personajes, su utilidad se había quedado algo limitada.
 
Al igual que vuestra familia sigue creciendo en todos los sentidos, hemos aumentado el límite máximo del fondo de renombre a más de 100 millones de platas, para que solo por conectaros podáis acumular una cantidad considerable.
 
Además, hemos ajustado los tramos de las estadísticas de renombre de familia y ampliado el rango máximo disponible, de modo que los aventureros que seguís acumulando renombre en el mundo de Black Desert tengáis nuevos retos por delante.
  • Se ha incrementado la cantidad de fondos de renombre (familia) que puedes recibir diariamente según el renombre (familia).            
    • Debido al incremento de los fondos de renombre (familia), todos los aventureros que hayan recibido estos fondos tras la actualización del Laboratorio BDO publicada el 2 de enero de 2026 (viernes) a las 09:00 (UTC), recibirán un pago adicional correspondiente al nuevo ajuste de fondos durante el mantenimiento programado para el 15 de enero.            

Fondos modificados según renombre (combate/profesiones/ciudadania)

Renombre (combate) (antes) Dinero repartido (antes) Renombre (combate) (ahora) Dinero repartido (ahora)
15-300 4.200.000 10 - 300 5.000.000
301-600 4.900.000 301 - 900 9.000.000
601-900 5.600.000 901 - 1500 13.000.000
901-1200 6.300.000 1501 - 2400 17.000.000
1201-1500 7.000.000 2401 - 3300 21.000.000
1501-1800 7.700.000 3301 - 4200 25.000.000
1801-2100 8.400.000 4201 - 5100 29.000.000
2101-2400 8.900.000 5101 - 6000 33.000.000
2401-2700 9.400.000 6001 - 6900 37.000.000
2701-3000 9.900.000 6901 - 7800 41.000.000
3001-3300 10.400.000 7801 - 8700 45.000.000
3301-3600 10.700.000 8701 - 9600 49.000.000
3601-3900 11.000.000 9601 - 10500 53.000.000
3901-4200 11.300.000 10501 - 11400 57.000.000
4201-4500 11.600.000 11401 - 12300 61.000.000
4501-4800 11.800.000 12301 - 13200 65.000.000
4801-5100 12.000.000 13201 - 14100 69.000.000
5101-5400 12.200.000 14101 - 15000 73.000.000
5401-5700 12.400.000 15001 - 15900 77.000.000
5701-6000 12.500.000 15901 - 16800 81.000.000
6001 en adelante 12.600.000 16801 - 17700 85.000.000
    17701 - 18600 89.000.000
    18601 - 19500 93.000.000
    19501 en adelante 97.000.000
• Por cada nivel que tenga un personaje, se obtiene 1 punto (igual que antes).
Si el personaje es de nivel 56 o superior, la puntuación se duplica. Y si alcanza el nivel 60 o más, la puntuación se multiplica por cinco.
 
Renombre (profesiones) (antes) Dinero repartido (antes) Renombre (profesiones) (ahora) Dinero repartido (ahora)
10 - 150 600.000 10 - 300 1.000.000
151 - 300 1.200.000 301 - 600 4.000.000
301 - 450 1.700.000 601 - 900 7.000.000
451 - 600 2.100.000 901 - 1200 10.000.000
601 - 750 2.400.000 1201 - 1500 13.000.000
751 - 900 2.600.000 1501 - 1800 16.000.000
901 en adelante 2.700.000 1801 - 2100 19.000.000
    2101 - 2400 22.000.000
    2401 - 2700 25.000.000
    2701 - 3000 28.000.000
    3001 - 3300 31.000.000
    3301 - 3600 34.000.000
    3601 - 3900 37.000.000
    3901 - 4200 40.000.000
    4201 - 4500 43.000.000
    4501 en adelante 46.000.000
• Obtendrás 93 puntos de renombre si uno de tus personajes llega al nivel Profesional 1 (igual que antes).
• A partir del nivel 1 aumentan 3 puntos por cada subida de nivel, pudiendo obtener 243 puntos al alcanzar el nivel Gurú 1 (igual que antes).
 
Renombre (ciudadanía) (antes) Dinero repartido (antes) Renombre (ciudadanía) (ahora) Dinero repartido (ahora)
50 - 250 600.000 10 - 100 1.000.000
251 - 500 1.200.000 101 - 200 3.000.000
501 - 750 1.700.000 201 - 300 5.000.000
751 - 1000 2.100.000 301 - 400 7.000.000
1001 - 1250 2.400.000 401 - 500 9.000.000
1251 - 1500 2.600.000 501 - 600 11.000.000
1501 en adelante 2.700.000 601 - 700 13.000.000
    701 - 800 15.000.000
    801 - 900 17.000.000
    901 - 1000 19.000.000
    1001 - 1100 21.000.000
    1101 - 1200 23.000.000
    1201 - 1300 25.000.000
    1301 - 1400 27.000.000
    1401 - 1500 29.000.000
    1501 - 1600 31.000.000
    1601 - 1700 33.000.000
    1701 en adelante 35.000.000
 
• Se calcula sumando una décima parte de la cantidad de Conocimiento de la familia y los puntos de contribución (igual que antes).
 
  • El importe máximo de renombre (familia) que se puede obtener en la caja fuerte ha pasado de 1.000 millones a 10.000 millones de platas.



 

Objeto

Obtención de probabilidad de refuerzo con la Piedra oscura primitiva
Para que a los aventureros os resulte más fácil conseguir estadísticas que aumenten la probabilidad de refuerzo, tras esta actualización podréis intercambiar la Piedra oscura primitiva por probabilidades de refuerzo. Esperamos que así os sea más sencillo obtener las estadísticas necesarias para mejorar vuestro equipo.
  •  Se ha añadido la función que permite intercambiar la Piedra oscura primitiva por probabilidad de refuerzo.
Cantidad de piedras necesaria Probabilidad de refuerzo
25 110
35 120
45 130
60 140
75 150
90 160
105 170
125 180
145 190
170 200

 

  • Se ha añadido una explicación sobre el intercambio de estadísticas de aumento de la probabilidad de refuerzo en la descripción de los objetos [Piedra oscura], [Desesperación cristalizada] y [Piedra oscura primitiva].
 

 
  • Ahora, se puede fabricar el aspecto de [Karlstein] exclusivo para la seraph.
    • El aspecto de [Karlstein] se puede confeccionar en la sastrería de la Luna Menguante de las grandes ciudades.



 

Monstruo

Santuario Oscuro
  • Se han ajustado la salud y el ataque de los monstruos que aparecen en las fases 8, 9 y 10 del Santuario Oscuro.
Jefe Cambios
Sangun
Salud reducida aproximadamente un 15% respecto a antes
Ataque reducido un 10% respecto a antes
Gumiho
Salud reducida aproximadamente un 10% respecto a antes
Ataque reducido un 5% respecto a antes
Capitán de la Legión Bambú
Gran changui
Rey de los cerdos dorados
Ataque reducido un 5% respecto a antes



 

PNJ, fondos, sonido

  • El sacerdote elionista Gray Biants, que antes se encontraba en la Granja Kiasta, ha sido trasladado a la iglesia dentro de la Academia de Olvia.



 

Monturas

Retiro de Krógdalo
Ahora ya podéis guardar hasta cinco caballos en el Retiro de Krógdalo, incluido el propio Krógdalo, sin importar el tipo de montura que tengáis.
Hasta ahora, no era posible transferir directamente el objeto [Retiro de Krógdalo] entre personajes si había algún caballo fuera del retiro.
Con la nueva función, si intentáis mover el objeto y tenéis un caballo fuera, este se recogerá automáticamente en el retiro.
Queremos dar las gracias a todos los aventureros que habéis esperado con paciencia esta actualización. Seguiremos trabajando para mejorar la funcionalidad y ofreceros una experiencia de juego aún más cómoda en vuestro viaje.
  • Ahora podrás guardar hasta 5 caballos en el Retiro de Krógdalo sin restricciones de tipo.
    • La ventana del Retiro de Krógdalo se ha renovado y ahora es más fácil guardar o sacar caballos usando las teclas numéricas.
 
  • Ahora, aunque otro personaje haya sacado una montura en el Retiro de Krógdalo, podrás usar a tu sirviente para llevar el Retiro de Krógdalo a tu inventario.            
    • La distancia entre el personaje que posee el Retiro de Krógdalo y el caballo que ha sido sacado influirá en la búsqueda, dependiendo del silbato o cuerno que tengas en posesión.            
      • Cuerno del caballo celestial: Distancia disponible para llamar ilimitada            
      • Silbato para monturas: Distancia disponible para llamar 500            
      • Básica: Distancia disponible para llamar 150            
 
Por ejemplo, si tienes [Retiro de Krógdalo] en posesión con la exploradora y el caballo está sacado a una distancia de 600 desde la ubicación de ese personaje, para que el guerrero pueda sacar [Retiro de Krógdalo] a través del sirviente, primero debe llamar al caballo, por lo que el guerrero debe tener [Cuerno del caballo celestial] en posesión.
 
Con la llegada de nuevas funciones al Retiro de Krógdalo, ya no es posible guardar mercancías ni tesoros en el inventario de las monturas, para evitar que se destruyan durante el traslado.
Sabemos que muchos aventureros que disfrutabais del comercio de elaboración usando caballos os estaréis preguntando cómo podréis seguir dedicándoos a este tipo de actividad a partir de ahora.
Podéis seguir utilizando carromatos, elefantes en miniatura y asnos como hasta ahora. Además, para que quienes ya comerciabais de esta forma no encontréis problemas, hemos reducido el coste del transporte entre almacenes a una décima parte y hemos aumentado la capacidad de carga disponible.
  • Se ha modificado para que no se puedan guardar mercancías ni objetos de tesoro en el inventario del caballo.    
    • Sin embargo, en el resto de monturas se podrán seguir almacenando mercancías y tesoros como hasta ahora.
 
  • El coste del carromato comercial para el transporte entre almacenes se ha reducido a una décima parte respecto al anterior, y la capacidad de carga se ha duplicado.
    • El beneficio de «Capacidad de transporte entre almacenes +1500 lt» incluido en el bonificador de la Bendición del Kamarbor se mantiene igual que antes.
 
  • Ahora, durante la pesca manual, también puedes soltar los peces de grado inferior al seleccionado.
    • Esta función es igual que en la pesca automática, y los objetos que no sean peces se obtienen independientemente del grado.

 


Cambios y ajustes
  • [Mística] Se ha corregido un error que provocaba que, al equiparse con [Ropa de tempestad zafiro] que no se puede registrar en el Mercado, no se activara el movimiento especial en el estado de espera.
  • [Seraph] Se ha corregido un error que impedía fundir [Atuendo de los Caballeros del Sudario].
  • [Seraph] Se ha corregido un error que provocaba que, al fundir ciertos atuendos de profesiones de perlas, se obtuviera un Cristal de espíritu antiguo diferente al indicado en la descripción del objeto.
  • Se ha corregido la información incorrecta sobre las misiones previas requeridas en las siguientes misiones:
    • «[Semanal] PRI: El último Duelo de los Inmortales»
    • «[Semanal] TRI: El último Duelo de los Inmortales»
    • «[Semanal] TET: El último Duelo de los Inmortales»
    • «[Semanal] PEN: El último Duelo de los Inmortales»
  • Se ha corregido un error que provocaba que, al hablar con Santo Manzi, Crio o Bahar, se mostraran misiones de evento no disponibles como requisitos de afinidad.
  • Ahora, durante la cinemática de la misión «[Santuario de Hakinza] Ataque enemigo», la sección de combate no se incluye al saltarla.
  • Se ha corregido el error que provocaba que durante la misión «[Serendia] Lo que queda», al colisionar con el cristal oscuro, este se moviera de forma poco natural.
  • Se ha corregido el error de algunos nombres de PNJ en Velandir que resultaban poco naturales.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el icono de [Vale comercial de los Cuervos] no mostrara el tiempo de reutilización tras su uso.
  • Se ha corregido la desaparición de ciertos recursos de recolección en el nodo de los Cerros del lobo.
  • Se ha corregido el mensaje que aparece al extraer una Piedra alquímica mejorada.
  • Se ha corregido la información de los artículos disponibles para comprar en la descripción de los objetos [Contrato: Tenderete de la Luna Menguante] y [Tenderete de Napart].
  • Se ha corregido el error que impedía completar la misión «Mente relajada en cuerpo relajado» si se poseía el conocimiento de «Termas de Duvencrune.
  • [Seraph] Se ha corregido el error que provocaba que, al equiparse con el aspecto [Memento Mori] junto con [Peinado de Condesa Sangrienta], el aspecto [Memento Mori] se mostrara de forma poco natural.
  • Se ha corregido el error que permitía que la lista de caballos del Mercado de caballos y del Criadero se mostrara en el lugar incorrecto.
  • [Seraph] Se ha corregido el error que provocaba que, al equiparse con [Traje de Condesa Sangrienta] junto con los guantes de otro aspecto, los brazos se mostraran de forma incorrecta.
  • [Seraph] Se ha ajustado la configuración de las zonas de tinte de [Armadura del Reino de Orzeca] para que coincida con la de otras clases.
  • Se ha corregido el error que impedía acceder al Mercado central de forma intermitente, mostrando el mensaje de error al cargar la información.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el fantasma se detuviera justo antes de llegar al objetivo al ver la repetición de snowboard.
  • Ahora, al ver la repetición de snowboard desde la cámara de grabación, ya no se produce ese molesto temblor excesivo de la pantalla cuando la cámara toca el suelo.
  • Se ha corregido el error que provocaba que solo se mostrara un nodo de producción al acceder a la gestión de nodo con el responsable de nodo de Godu o Byeot (Nopsae).
  • Ahora, al realizar la graduación forzada, no se muestra el mensaje sobre el cambio de equipamiento Tuvala al equipamiento normal.
  • Se ha corregido el error que provocaba que la parte inferior de la lista de emotes se viera extraña al obtener más de 70 emotes.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al pulsar el botón de «Más» en la ventana de compra de la paleta de Merv desde la ventana de tinte (K), algunas partes de la pantalla se superpusieran.
  • Se han ajustado algunas zonas cercanas a la Granja Ahto donde el movimiento no era fluido.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al equipar al personaje con el aspecto [Spotlight: Iconic] junto con el calzado de otro aspecto, la apariencia se mostrara de forma incorrecta.
  • En algunos idiomas, se ha corregido el error que provocaba que el nombre del barco y la denominación del barco se superpusieran al guardarlo en el muelle.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el texto sobre el uso del Libro secreto de la Luna Menguante y el precio de compra se solaparan al utilizar el tenderete sin tener el libro.
  • Ahora, cuando la explicación de la guía de teclas en la lista de habilidades de montura supera las dos líneas, se mostrará con puntos suspensivos.
  • Ahora puedes seleccionar objetos para marcarlos aunque su nombre sea demasiado largo y aparezca abreviado.
  • Se ha corregido el error que provocaba que la guía y el botón de la interfaz de cambio de habilidades de montura se superpusieran en la parte inferior de la pantalla.