Anexos y fortines
Funciones de los anexos en las Guerras de nodo/Conquistas
◈ Consejos de construcción e información sobre cada tipo de anexo
Los fortines y los anexos son muy importantes en las Guerras de nodo y Conquistas. Cada anexo tiene una función específica y son especialmente útiles para derribar los fortines enemigos.
Dependiendo del grado de la Guerra de nodo o del tipo de fortín de Conquista, hay ciertos límites a la hora de instalar anexos como el número máximo posible de ellos y los huecos que se pueden ocupar. Planea bien dónde y cómo quieres colocarlos mientras establecéis vuestro fortín.
Vamos a echar un vistazo a los tipos de anexos disponibles:
■ [Guerra de nodo/Conquista] Barricada
Barricada (ocupa 1 hueco) | |||||
Descripción | |||||
Las barricadas no tienen funciones especiales, pero tienen mayor durabilidad que el resto de anexos. Son útiles para bloquear el paso de los enemigos hacia el fortín. Lo normal es colocarlas alrededor del fortín o cerca de los anexos más importantes, es decir, proteger puntos estratégicos. Son vulnerables a las cargas de los elefantes de hermandad y los caballos. |
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Consejos |
Lo mejor es instalarlas de forma que sea difícil moverse entre ellas para el enemigo.
Puedes usar la tecla « , » (por defecto) para girarlas de forma más precisa y colocarlas a tu gusto. Si instalas un Estandarte indómito fabricado en un Taller de estandartes indómitos, podrás poner hasta 10 barricadas a su alrededor.
Con las Armerías de asedio puedes fabricar [Barricada resistente]. Tras comenzar la Guerra de nodo/Conquista, podrás usar componentes para expandir y reforzar el fortín con [Barricada de hierro].
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■ [Guerra de nodo/Conquista] Barricada endeble
Barricada endeble (ocupa 1 hueco) | |||||
Descripción | |||||
Funcionan igual que las barricadas normales pero tienen menor durabilidad. Lo bueno es que también tardan menos en construirse.
Son vulnerables a las cargas de los elefantes de hermandad y los caballos.
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Consejos | Las barricadas endebles son muy útiles cuando se quiere montar una defensa rápida y temporal para parar los pies a los constantes ataques de los enemigos.
Este tipo de barricadas no se pueden expandir.
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■ [Guerra de nodo/Conquista] Enfermería
Enfermería (ocupa 1 hueco) | |||||
Descripción | |||||
Reduce el tiempo que tardan en resucitar los aliados en Guerras de nodo y Conquistas. Cada enfermería instalada reduce 6 segundos el tiempo de resurrección, por lo que es uno de los anexos más importantes a tener en cuenta.
Tiene poca durabilidad y es especialmente vulnerable a los cañones. |
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Consejos |
El tiempo de resurrección inicial es de 10 segundos. Cada minuto transcurrido en una Guerra de nodo/Conquista y cada muerte aumenta 1 segundo el tiempo de resurrección.
El tiempo de resurrección puede ir desde los 10 a los 60 segundos. Procura tener instaladas el mayor número de enfermerías posible para reducir al máximo el tiempo de espera y mantener la presión en la batalla.
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■ [Guerra de nodo/Conquista] Pabellón de artillería
Pabellón de artillería (ocupa 3 huecos) | |||||
Descripción | |||||
Si interactúas con uno de estos pabellones tras comenzar la Guerra de nodo/Conquista, obtendrás un [Equipo de montaje de cañón de Lynch] a los 5 minutos.
Puedes instalar el [Cañón de Lynch] en lugares estratégicos como puntos elevados o grandes rocas para poder apuntar mejor a los fortines y anexos enemigos. El inventario del cañón se recarga con [Bala de cañón] y [Bala de cañón de fuego], objetos que se compran en el Almacén de suministros. Si compras un Taller de armas de asedio con puntos de contribución, aumentarás el daño de ambos tipos de balas de cañón.
El cañón de Lynch, con su enorme alcance, es muy útil para destruir anexos defensivos, como las torres de fuego y los hwachas, y atacar los fortines enemigos.
Si aciertas a un aventurero enemigo con el cañón, este sufrirá un penalizador de Derribo, que le perjudicará a la hora de pelear, reparar el fortín o instalar anexos.
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Consejos |
Puedes construir tantos cañones de Lynch como pabellones de artillería tengas instalados, así que procura protegerlos.
De todas formas, si se destruyen pabellones, los cañones asociados ya instalados no se eliminarán.
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■ [Guerra de nodo/Conquista] Criadero de elefantes
Criadero de elefantes (ocupa 5 huecos) | |||||
Descripción | |||||
Permite criar elefantes y usarlos como poderosas monturas de combate en las Guerras de nodo/Conquistas.
Cuando comience la Guerra de nodo/Conquista, podrás empezar con la producción con tal solo interactuar (tecla «R») con un criadero de elefantes. Cuando pasen 5 minutos, obtendrás un elefante de hermandad. Solo las hermandades que tengan disponible este tipo de montura pueden usar el criadero.
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Consejos |
Los elefantes de hermandad tienen muchísima salud y pueden aprovechar su enorme cuerpo para atacar posiciones enemigas con habilidades como [Carga] y [Pisotón]. Cuidado, porque son muy vulnerables a las torres de fuego y a los hwachas, así que procura no ponerlos a su alcance.
No podrás usar la función del criadero de elefantes si no tienes elefantes recuperados en el establo de hermandad.
Si el elefante se queda sin salud, puedes curarlo en el criadero de elefantes a cambio de fondos de hermandad.
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■ [Guerra de nodo/Conquista] Torre de fuego
Torre de fuego (ocupa 3 huecos) | |||||
Descripción | |||||
Las torres de fuego son anexos defensivos que pueden manejar los jugadores. Si pulsas la barra espaciadora al montar en uno, la torre disparará llamas en forma de cono. El fuego es tremendamente efectivo contra aventureros enemigos, elefantes de hermandad y caballos. En las Guerras de nodo de grado 3 o superior/Conquistas, puedes expandir las torres a una versión mejorada
con los componentes adecuados. Cada bocanada de fuego de la torre consume [Hermandad - Aceite para torre de fuego], pero puedes comprar más en el Almacén de suministros. A pesar de ser anexos defensivos muy útiles, son especialmente vulnerables ante los ataques de los cañones de Lynch enemigos.
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Consejos |
Las torres de fuego se controlan directamente pulsando la tecla «R» y requieren [Hermandad - Aceite para torre de fuego] para funcionar.
Procura rellenar las torres de combustible antes de que empiece la batalla.
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■ [Guerra de nodo/Conquista] Hwacha
Hwacha (ocupa 3 huecos) | |||||
Descripción | |||||
Los hwachas también se pueden controlar pulsando la tecla «R». Son una especie de cañones de salva que disparan enormes flechas a larga distancia en un radio circular. En las Guerras de nodo de grado 3 o superior/Conquistas, puedes expandirlos a una versión mejorada con los componentes adecuados.
Cada salva consume [Hermandad - Singijeon para hwachas], pero puedes comprar más en el Almacén de suministros. Son muy útiles contra grupos de atacantes, pero vulnerables contra los ataques de cañones de Lynch enemigos.
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Consejos |
Para usar un hwacha, ponte a su lado y pulsa la tecla «R». Recuerda que necesita [Hermandad - Singijeon para hwachas] para atacar. Procurad cargar los hwachas y decidid quiénes van a manejarlos antes de que empiece la batalla.
Es un anexo poderoso, pero requiere buena puntería, así que lo mejor es tenerla instalado en un punto elevado con buena visibilidad.
Tiene menos durabilidad que la torre de fuego, por lo que debe estar bien defendido por aliados o por torres de fuego aliadas.
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■ [Guerra de nodo/Conquista] Almacén de suministros
Almacén de suministros (ocupa 5 huecos) | |||||
Descripción | |||||
Este anexo, uno de los más importantes de las Guerras de nodo/Conquistas, permite recuperar caballos heridos y reparar la durabilidad del equipamiento, además también vende trampas, herramientas de construcción y objetos para la instalación de torres de fuego y hwachas sin tener que volver a la ciudad.
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Consejos |
Al ser un anexo tan importante, lo mejor es instalarlo lejos de posibles puntos de ataque enemigos para mantenerlo protegido pero lo suficientemente cerca para poder seguir suministrando a los aliados en batalla.
Los hwachas y las torres de fuego pueden ayudar a protegerlo, así que el punto de instalación del almacén debe estar al alcance de estos también.
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■ [Guerra de nodo/Conquista] Puerta de vallas de madera
Puerta de vallas de madera (ocupa 1 hueco) | |||||
Descripción | |||||
Un portón que se usa como entrada a los fortines y que se suele combinar con las barricadas. Puedes abrirla y cerrarla pulsando la tecla «R». Tiene más durabilidad que las barricadas, pero es vulnerable a las cargas de los elefantes de hermandad y de los caballos.
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Consejos |
No olvides cerrar la puerta cuando pases para que no entren los enemigos en un descuido.
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■ [Guerra de nodo/Conquista] Taller de estandartes indómitos
Taller de estandartes indómitos (ocupa 3 huecos) | |||||
Descripción | |||||
Cuando comience la Guerra de nodo/Conquista, podrás empezar con la producción con tal solo interactuar (tecla «R») con el taller. Cuando pasen 10 minutos, obtendrás un [Estandarte indómito]. El estandarte indómito, una vez instalado, servirá como base avanzada para tu bando, lo que significa que tus aliados podrán resucitar allí.
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Consejos |
Aunque se destruya el taller, los estandartes no se eliminarán.
Si produces varios estandartes indómitos en el taller de estandartes indómitos de antemano, podrás instalarlos inmediatamente para sustituir a los que vayan siendo destruidos.
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■ [Conquista] Empalizada
Empalizada (ocupa 1 hueco) | |||||
Descripción | |||||
Las empalizadas son los muros defensivos de las Conquistas, en contraposición a las barricadas de las Guerras de nodo, y son bastante más altas y duraderas.
Puedes subirte a estos anexos por detrás para vigilar desde lo alto y evitar que los enemigos intenten entrar por el aire.
Aunque son muy resistentes y aguantan bien los ataques de jugadores y cañones enemigos, son vulnerables a las cargas de los elefantes de hermandad y de los caballos, pero sobre todo son especialmente vulnerables a las balistas, las cuales se crean en el taller de balistas.
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Consejos |
Las Conquistas permiten instalar muchos más anexos que las Guerras de nodo.
Por eso es mejor construir un fortín con mucho más espacio para ellos.
Las empalizadas endebles son una opción interesante para cuando se necesitan defensas de emergencia, como en las Guerras de nodo con las barricadas endebles.
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■ [Conquista] Torre de defensa
Torre de defensa (ocupa 0 huecos) | |||||
Descripción | |||||
Este anexo ataca a los enemigos cercanos sin necesidad de que lo maneje ningún aventurero. Sin embargo, tiene poca durabilidad y es bastante vulnerable a los ataques de los personajes enemigos.
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Consejos |
Las torres de defensa no consumen huecos, así que puedes colocar tantas como quieras. Lo mejor es ponerlas detrás de las empalizadas.
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■ [Conquista] Taller de balistas
Taller de balistas (ocupa 5 huecos) | |||||
Descripción | |||||
En este anexo se puede fabricar el arma de asedio exclusiva de las Conquistas, la balista. Tras comenzar la Conquista, interactúa pulsando la tecla «R» con el taller para recibir un [Hermandad - Equipo de montaje de balista (Conquistas)] cuando pasen 15 minutos.
La balista hace muchísimo daño a las empalizadas y puertas enemigas, así que procura instalarla en un lugar apropiado.
Su munición, el [Hermandad - Proyectil para balistas (Conquistas)] se puede comprar en un Almacén de suministros y cargar en el inventario del arma. Si fabricas los proyectiles por tu cuenta, infligirán mucho más daño. Las balistas se desactivan al recibir daño de una montura o de una habilidad de Furia oscura, así que procura instalarlas en un lugar que podáis defender.
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Consejos | Las balistas son esenciales para destruir empalizadas y ganar las Conquistas, por lo que este anexo es importantísimo para poder fabricarlas.
Recuerda poner las balistas en zonas fáciles de proteger, ya que se tarda en moverlas y girarlas cuando ya están instaladas.
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■ [Conquistas] Taller de torres de asedio medianas/grandes
Taller de torres de asedio medianas/grandes (ocupa 3/5 huecos) | |||||
Descripción | |||||
Permite fabricar torres de asedio medianas/grandes, que son exclusivas de las Conquistas. Cuando comience la Conquista, interactúa con el taller pulsando la tecla «R» para obtener una torre de asedio mediana/grande cuando pasen 5/10 minutos.
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Consejos |
Las torres de asedio se pueden mover y girar, pero son bastante lentas, por lo que es mejor instalarlas en terreno plano.
Las torres solo se pueden montar a una cierta distancia del fortín enemigo.
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Guía de construcción de fortines en Guerras de nodo
◈ Preparativos de los fortines en las Guerras de nodo
◈ Cómo escoger una buena ubicación para los fortines
(por ejemplo, una posición elevada o una con un acceso estrecho).
2. Una ubicación que sea de difícil acceso para las armas de asedio enemigo y que te sirva para localizarlas en todo momento
(por ejemplo, una zona a la que no puedan acceder los elefantes enemigos o que no puedan alcanzar los cañones).
3. Una ubicación que permita concentrar las defensas en uno o dos puntos
(por ejemplo, en el límite de la zona del nodo o un lugar con pocos puntos de acceso).
4. Una ubicación donde pueden instalar anexos cerca de forma sencilla
(por ejemplo, una zona donde puedas poner barricadas o un lugar que tenga puntos donde escalar para que los aliados puedan defender desde lo alto).
◈ Construcción de fortines
▲ Si está de color rojo, es que no puedes construir ahí.
◈ Construcción de anexos
¿Qué anexo debería construir primero?
No hay ninguna norma escrita para el orden de instalación de anexos, pero podemos darte algunos consejos:
- Su altura le permite bloquear los ataques de los cañones enemigos, si el terreno se lo permite, así que es perfecta para bloquear rutas o posiciones de bombardeo.