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Actualités

Mise à jour 14 oct. 2021, 11:00 (UTC) Notes de patch du 14 octobre

 

 

Chers aventuriers,


Pearl Abyss est heureux de vous présenter les détails de la dernière mise à jour du jeudi 14 octobre 2021.

 

La note de patch d'aujourd'hui contient 70 mises à jours et fait approximativement 1,41 GB.

 

Bonne aventure !

 


La remise de diplôme de la Saison+ 2021 commence !

● La remise des diplômes par Fughar a commencé afin que les personnages saisonniers ayant terminé la Saison+ puissent être convertis en personnage normal.
Période de remise de diplôme Du 14 octobre 2021 (après maintenance) au 1er décembre 2021 (avant maintenance)
Prérequis - Terminer tous les ''Défis du Pass saisonnier'' et recevoir les récompenses correspondantes pour les aventuriers n'ayant pas acheté le Pass de l'Esprit occulte.
- Terminer tous les ''Défis du Pass de l'Esprit occulte saisonnier'' et recevoir les récompenses correspondantes pour les aventuriers ayant acheté le Pass de l'Esprit occulte.
- Ne pas être en possession du Chronomètre de Fughar
- Pour recevoir votre diplôme, vous devrez procéder de la façon suivante :
Nom de la quête PNJ de départ Conditions PNJ pour terminer la quête
[Diplôme de serveur saisonnier]
À la croisée des chemins
Leyla
qui se trouve dans l'atelier de Velia
Terminer la quête [Saison] Le Chronomètre spécial de Fughar et
parler à Fughar.
Fughar
[Diplôme de serveur saisonnier]
À la découverte d'un monde plus vaste
Fughar Utiliser le Certificat d'aventurier respectable Fughar
- Le Certificat d'aventurier respectable permet de convertir votre personnage saisonnier en personnage normal.
- Terminez les quêtes ci-dessus pour obtenir une Boîte de pierres de conversion de Tuvala, une Boîte cadeau remplie de souvenirs et une Lettre d'encouragement de Fughar.
- La Boîte cadeau remplie de souvenirs contient les objets suivants :
Contenu de la Boîte cadeau remplie de souvenirs
Chapeau de diplômé x1
Conseils de Valks (+60) x1
Toge de diplômé dorée x1
Pierre de Cron x100
[Événement] Livre secret de la Vieille lune (7 jours) x1
[Événement] Larme d'Elion x10
[Événement] Parchemin d'augmentation de butin x5
[Événement] Parchemin de soutien de Giovan Grolin x5
[Événement] Pierre d'esprit de Tachros x1
Parchemin au message sacré x5
Boîte d'élixir premium x3
Jus rassasiant/sucré/frais de Finto x10

* Choses à savoir avant de recevoir le diplôme
- Contrairement aux saisons précédentes, vous ne pouvez pas recevoir de Coupon d'échange d'équipement de boss durant la Saison+.
* Vous pouvez toujours utiliser les Coupons d'échange d'équipement de boss obtenus durant les saisons précédentes.
- L'équipement de Tuvala PEN (V) obtenu via la quête [Équipement de boss PEN (V)] : Une proposition intéressante de la Vieille lune peut être échangé en Équipement de boss TET (IV) ne pouvant pas être inscrit dans le marché.
- Si les aventuriers ayant acheté le [Événement] Pass de l'Esprit occulte procèdent à la remise de diplôme sans l'avoir utilisé, ce dernier ne pourra plus être utilisé.
- Les personnages possédant un Chronomètre de Fughar dans leur inventaire ne peuvent pas procéder à la remise de diplôme.
Astuce ! Le Chronomètre de Fughar est un objet très spécial pouvant être obtenu durant la Saison+.
Vous devez vous en débarrasser pour pouvoir procéder à la remise de diplôme, alors n'hésitez pas à vous en servir avant si besoin.
▶ Accéder à [Qu'est-ce que le Chronomètre de Fughar ?]
* Pour plus d'informations sur la Saison+, veuillez consulter '[Notes de GM] Remise de diplôme de Saison+'!
● La quête ''Cadeau spécial saisonnier'' est désormais disponible via la Saison+.
Nom de la quête PNJ de départ Condition pour recevoir la quête Condition pour accomplir la quête Récompenses
[Cadeau spécial saisonnier]
Rêve teinté de couleurs rougeoyantes
Fughar Avoir un personnage saisonnier de niveau 20 ou plus ou
avoir un personnage ayant accompli la quête [Diplôme de serveur saisonnier] À la découverte d'un monde plus vaste.
Parler
à Fughar
Coupon d'échange de cadeau spécial saisonnier x1
Pierre de Cron x50
Jus d'orange frais x10
Jus de baie sauvage sucré x10
Jus de raisin vert aigre x10
- Effectuez cette quête pour obtenir des ''Coupons d'échange de cadeau spécial saisonnier'' à échanger auprès de Fughar contre une récompense spéciale à choisir parmi les 5 ci-dessous.
* Vous ne pourrez pas choisir une Récompense spéciale saisonnière que vous avez déjà récupérée une fois.
- Les récompenses spéciales peuvent être obtenues en échange d'un ''Coupon d'échange de cadeau spécial saisonnier'' et elles sont utilisables une fois la remise de diplôme de la Saison+ achevée.
- Si vous ne parvenez pas à récupérer toutes les Récompenses spéciales saisonnières cette fois-ci, vous pourrez obtenir celles qui vous manquent au cours des saisons à venir.
Saisons Récompense spéciale saisonnière
Saison d'été 2020

Boucle d'oreille de Capotia PEN (V) ou
Anneau de Capotia PEN (V)

Saison d'automne 2020

Étoile de Perilla

Saison d'hiver 2020

Ceinture de Capotia PEN (V)

Saison d'été 2021

Collier de Capotia PEN (V)

Saison+ 2021

Conseils de Valks (+100)

 


Pass de croissance

● Un Pass de croissance a été ajouté pour permettre aux nouveaux aventuriers de se familiariser plus facilement avec les divers contenus proposés dans Black Desert.
* Lors de votre première connexion après la mise à jour, les données du Pass de croissance sont automatiquement mises à jour. Cette opération durera environs 5 minutes et une fois terminée, vous aurez accès au contenu du Pass.
 
- Les contenus du Pass de croissance sont divisés en 7 thèmes (Quête/Journal d'aventure, JcE, Récolte, Agriculture/Cuisine, Chasse/Dépeçage, Dressage, Astuces du jeu). Vous pourrez acquérir davantage de connaissances sur les contenus du jeu à travers chaque thème du pass.
- Attention, le Pass de croissance ne peut être effectué avec un personnage saisonnier.
* Par ailleurs, le pass ne peut être terminé avec un personnage ayant accompli les anciennes quêtes principales ou simplifiées pour les catégories dont les conditions dépendent des quêtes principales.
- Les différentes récompenses seront octroyées lorsque vous terminez une catégorie de chaque thème.
 
- 5 récompenses supplémentaires seront octroyées en fonction du nombre de catégories terminées pour chaque thème, pour un maximum de 15 récompenses en fonction de la progression globale.
- Certaines catégories peuvent être terminées via l'Esprit occulte. En ce qui concerne le thème Astuces du jeu, vous trouverez les explications en cliquant sur la catégorie concernée.
- Vous pourrez accéder au contenu du Tableau de l'aventurier pour les catégories avec un icône de parchemin ().
 
- Les récompenses selon la progression du Pass de croissance de chaque thème sont les suivantes :
Récompense selon le thème
Thème Nombre de catégories terminées Récompenses
Quête/Journal d'aventure 5 Pâtée organique de Kanpacho x10
10 Orbe de Theiah x2
15 Fragment de mémoire x20
20 Pierre de Cron x100
25 Pierre de Caphras x100
JcE 5 [Événement] Élixir magique x3
10 Parchemin d'augmentation de butin (60 min) x5
15 Parchemin d'augmentation de butin : avancé (60 min) x5
20 [Événement] Parchemin suprême de la Vieille lune
25 [Événement] Livre de combat scellé (7 jours)
Récolte 5 Coffre de bonus de profession
10 Boîte à outils de Demihar
15 [Événement] Tonique (grand) x5
20 [Événement] Parchemin d'augmentation de la maîtrise des professions x2
25 Boîte à outils de Manos au choix
Agriculture/Cuisine 5 Coffre de bonus de profession
10 Ustensile de cuisine suprême
15 Pierre d'alchimie de vie solide (vert)
20 [Événement] Parchemin d'augmentation de la maîtrise des professions x2
25 [Événement] Livre de profession scellé (7 jours)
Chasse/Dépeçage 4 Permis de bateau : Cogue d'Epheria (certifié par Kalis)
8 [Événement] Mousquet de chasseur débutant
12 Souffle de Narcion
16 [Événement] Pierre de marquage d'objet
20 Souffle de Narcion
Dressage 3 Emblème de monture : Étalon confié
6 [Événement] Parchemin d'EXP de monture supplémentaire x2
9 [Événement] Billet de dressage de compétences de monture
12 Coupon de changement de compétence de monture
15 [Événement] Boîte de dressage de destrier rare x2
Astuces du jeu 8 Pétale de Laila
16 Pétale de Laila
24 Pétale de Laila
32 Pétale de Laila
40 Pétale de Laila x2
- Les récompenses selon la progression globale du Pass de croissance sont les suivantes :
Récompenses de progression globale
Nombre de catégories terminées Récompenses
10 Lingot d'or 1 000 G x2
20 Superbe boîte de Cristal magique
30 Pierre de Cron x100
40 [Événement] Mémoire d'artisan x10
50 Lingot d'or 1 000 G x3
60 Coffre d'aide à l'optimisation
70 Coffre de dépôt personnalisé
80 2 000 Loyalties
90 Pierre de Cron x150
100 Coffre suprême de la Vieille lune
110 Coffre de croissance personnalisé
120 Conseils de Valks (+80)
130 [Événement] Sceau brillant de Shakatu x10
140 Lingot d'or 1 000 G x5
150 Conseils de Valks (+100)
Déjà 7 ans ont passé depuis le lancement de Black Desert. Pendant toutes ces années, nous n’avons cessé d’ajouter de nouveaux contenus afin de renouveler sans cesse une expérience de jeu de qualité pour nos aventuriers. Toutefois, nous savons que les nouveaux aventuriers qui viennent tout juste de prendre leurs marques dans le monde de Black Desert peuvent parfois se sentir un peu perdus. C'est dans le but d'atténuer ce problème que nous avons décidé de développer Le Pass de croissance. Ce pass est divisé en fonction des différents contenus de Black Desert, afin que les nouveaux arrivants puissent profiter du jeu à leur rythme. Ils pourront fixer eux-mêmes leurs objectifs et, en ce qui concerne les catégories qui leur semblent le moins familières, ils pourront trouver des astuces et des méthodes laissées par d'autres aventuriers en parcourant les différents posts publiés dans le Tableau de l’aventurier via l'icône ''Parchemin''. Ils pourront ainsi découvrir petit à petit le charme du monde de Black Desert tout en s'acquérant de nombreuses récompenses utiles pour chaque contenu. Nous proposons également des récompenses avantageuses pour nos fidèles aventuriers, récupérables en fonction de la progression totale du pass.

 


Nouvelle proposition de la Guilde de la Vieille Lune

● Le PNJ Jettina, qui se trouve dans chaque grande ville, vous fait une nouvelle proposition. Accepter sa proposition vous garantit l'obtention d'un équipement de boss PEN (V). (Une seule fois par famille et par catégorie d'équipement)
● La quête d'équipement resplendissant de la Vieille Lune de Jettina, pouvant être effectuée une seule fois par pièce d’équipement et une seule fois par famille, a été ajoutée.
- Équipement de Tuvala PEN (V) utilisant les pierres de conversion de Tuvala.
- Équipement de boss TET (IV) obtenu en utilisant le [Saison] Coupon d'échange d'équipement de boss
- Équipement de boss disponible sur le Marché commun
* La quête ''Proposition de la Guilde de la Vieille lune'' peut être effectuée lorsque vous avez accepté et accompli la quête ''Une voix appelant à l'aide'' dans Esprit occulte - Suggérées, avec un personnage de niv. 56 ou plus.
● Les quêtes suivantes acceptables auprès de Jetina avec un personnage de niv. 60 ou supérieur ont été ajoutées. (Ajouté)
- [Hebdomadaire] Être imparfait
- Pierre de reconversion resplendissante (arme) : Cristal céleste d'Oquilla I
- Pierre de reconversion resplendissante (armure) : Cristal terrestre d'Oquilla I
● Jettina récupère l'équipement nécessaire lorsque vous acceptez la quête et vous fournit un nouvel équipement de boss TET (IV) en récompense pour que vous puissiez libérer son potentiel caché en utilisant la Pierre de reconversion resplendissante fabriquée par la guilde de la Vieille lune.
- Attention, le nouvel équipement de boss TET (IV) ne peut ni être inscrit au marché, ni optimisé (optimisation de Caphras comprise).
- Pour plus d'informations, veuillez consultez [Notes de GM] Une proposition intéressante de la Vieille lune, Équipement de boss PEN (V).
Nom de la quête Exigences de quête Récompense de quête
Casque
Casque resplendissant : Tuvala  Posséder un Casque de Tuvala PEN (V)
sur lequel vous avez utilisé une [Saison] Pierre de reconversion 
 Casque de Giath TET (IV) ou
Heaume de griffon TET (IV)
Casque resplendissant : [Saison] Giath  Posséder un Casque de Giath TET (IV)
obtenu en utilisant un coupon d'échange d'équipement de boss. 
 Casque de Giath TET (IV)
Casque resplendissant : Giath  Posséder un Casque de Giath TET (IV)   Casque de Giath TET (IV)
Casque resplendissant : Griffon  Posséder un Heaume de griffon TET (IV)   Heaume de griffon TET (IV)
Gants
Gants resplendissants : Tuvala  Posséder un Casque de Tuvala PEN (V)
sur lesquels vous avez utilisé une [Saison] Pierre de conversion 
 Gants de Bheg TET (IV) ou
Gants de Leebur TET (IV)
Gants resplendissants : [Saison] Bheg  Posséder des Gants de Begh TET (IV)
obtenus en utilisant un coupon d'échange d'équipement de boss. 
 Gants de Bheg TET (IV)
Gants resplendissants : Bheg  Posséder des Gants de Bheg TET (IV)   Gants de Bheg TET (IV)
Gants resplendissants : Leebur  Posséder des Gants de Leebur TET (IV)   Gants de Leebur TET (IV)
Chaussures
Chaussures resplendissantes : Tuvala  Posséder les chaussures de Tuvala PEN (V)
sur lesquelles vous avez utilisé une [Saison] Pierre de conversion 
Chaussures de Muskan TET (IV) ou
Chaussures d’Urugon TET (IV)
Chaussures resplendissantes : [Saison] Muskan  Posséder les Chaussures de Muskan TET (IV)
obtenues en utilisant un coupon d'échange d'équipement de boss.
 Chaussures de Muskan TET (IV)
Chaussures resplendissantes : Muskan   Posséder les Chaussures de Muskan TET (IV)   Chaussures de Muskan TET (IV)
Chaussures resplendissantes : Urugon  Posséder les Chaussures d’Urugon TET (IV)  Chaussures d’Urugon TET (IV)
Armure
Armure resplendissante : Tuvala Posséder une armure de Tuvala PEN (V)
sur laquelle vous avez utilisé une [Saison] Pierre de conversion
 Armure de l'Esprit des arbres d'Hebetate TET (IV) ou
Armure resplendissante :
[Saison] Esprit des arbres d'Hebetate
 Posséder une Armure de l'esprit des arbres d'Hebetate TET (IV) obtenue en utilisant un coupon d'échange d'équipement de boss.  Armure de l'Esprit des arbres d'Hebetate TET (IV)
Armure resplendissante : Esprit des arbres d'Hebetate  Posséder une Armure de l'esprit des arbres d'Hebetate TET (IV)   Armure de l'Esprit des arbres d'Hebetate TET (IV)
Armure resplendissante : Nez rouge  Posséder une Armure de Nez Rouge TET (IV)   Armure de Nez Rouge TET (IV)
Arme principale
Arme principale resplendissante : Tuvala  Posséder un Casque de Tuvala PEN (V)
sur laquelle vous avez utilisé une [Saison] Pierre de conversion 
Coffre d'arme principale de Kzarka TET (IV) ou
Coffre d'arme principale d'Offin TET (IV)
Arme principale resplendissante : [Saison] Kzarka  Posséder une Arme principale de Kzarka TET (IV) obtenue en utilisant un coupon d'échange d'équipement de boss.   Coffre d'arme principale de Kzarka TET (IV)
Arme principale resplendissante : Kzarka  Posséder une arme principale de Kzarka TET (IV)   Coffre d'arme principale de Kzarka TET (IV)
Arme principale resplendissante : Offin  Posséder une Arme principale d'Offin TET (IV)   Coffre d'arme principale d'Offin TET (IV)
Arme secondaire
Arme secondaire resplendissante : Tuvala  Posséder un Casque de Tuvala PEN (V)
sur laquelle vous avez utilisé une [Saison] Pierre de conversion 
Coffre d'arme secondaire de Nouver TET (IV) ou
Coffre d'arme secondaire de Kutum TET (IV)
Arme secondaire resplendissante : [Saison] Kutum  Posséder une Arme secondaire de Kutum TET (IV) obtenue en utilisant un coupon d'échange d'équipement de boss.   Coffre d'arme secondaire de Kutum TET (IV)
Arme secondaire resplendissante : Nouver  Posséder un Coffre d'arme secondaire de Nouver TET (IV)   Coffre d'arme secondaire de Nouver TET (IV)
Arme secondaire resplendissante : Kutum  Posséder une Arme secondaire de Kutum TET (IV)   Coffre d'arme secondaire de Kutum TET (IV)
Arme secondaire resplendissante :
[Saison] Kutum ardent
 Posséder une Arme secondaire de Kutum ardente TET (IV) obtenue en utilisant un coupon d'échange d'équipement de boss.   Coffre d'arme secondaire de Kutum ardente TET (IV)
Arme secondaire resplendissante :
Nouver ardent
 Posséder un Coffre d'arme secondaire de Nouver ardente TET (IV)   Coffre d'arme secondaire de Nouver ardente TET (IV)
Arme secondaire resplendissante : Kutum ardent  Posséder une arme secondaire de Kutum ardente TET (IV)   Coffre d'arme secondaire de Kutum ardente TET (IV)
Arme d'éveil
Arme d'éveil resplendissante : Tuvala Posséder un Casque de Tuvala PEN (V)
sur laquelle vous avez utilisé une [Saison] Pierre de conversion
Coffre d'arme d'éveil de Dandelion TET (IV)
Arme d'éveil resplendissante :
[Saison] Dandelion
Posséder une arme d'éveil de Dandelion TET (IV) obtenue en utilisant un coupon d'échange d'équipement de boss. Coffre d'arme d'éveil de Dandelion TET (IV)
Arme d'éveil resplendissante : Dandelion Posséder une arme d'éveil de Dandelion TET (IV) Coffre d'arme d'éveil de Dandelion TET (IV)
Arme d'éveil resplendissante :
[Saison] Dandelion ardent
Posséder une arme d'éveil de Dandelion ardente TET (IV) obtenue en utilisant un coupon d'échange d'équipement de boss. Coffre d'arme d'éveil de Dandelion ardente TET (IV)
Arme d'éveil resplendissante :
Dandelion ardent
Posséder une arme d'éveil de Dandelion ardente TET (IV) Coffre d'arme d'éveil de Dandelion ardente TET (IV)
Arme d'éveil resplendissante :
[Saison] Dandelion prise dans la tempête
Posséder une arme d'éveil de Dandelion prise dans la tempête TET (IV) obtenue en utilisant un coupon d'échange d'équipement de boss. Coffre d'arme d'éveil de Dandelion prise dans la tempête TET (IV)
Arme d'éveil resplendissante :
Dandelion pris dans la tempête
Posséder une arme d'éveil de Dandelion prise dans la tempête TET (IV) Coffre d'arme d'éveil de Dandelion prise dans la tempête TET (IV)
- La discussion peut être lancée avec Jettina seulement si vous ne possédez pas d'équipement optimisé avec des Pierres de Caphras.
* Si vous possédez à la fois un équipement optimisé et un autre non optimisé avec des Pierres de Caphras parmi les équipements de boss TET (IV), celui qui est placé le plus haut dans l'inventaire sera choisi.
Veuillez ne posséder aucun équipement comprenant un cristal et optimisé avec des Pierres de Caphras lorsque vous donnez un équipement à Jettina.
- Les quêtes d'arme d'éveil ne sont pas disponibles pour le Solrédo, un équipement lié au don de la Shai.
● L'équipement TET (IV) obtenu après avoir accompli cette quête peut être optimisé (niveau V max) en utilisant des Pierres de reconversion spécifiques à chaque équipement de boss.
- Vous devez utiliser des Pierres de reconversion spécifiques à chaque boss pour les reconvertir. Ces pierres sont divisées en 5 niveaux (I, II, III, IV, V) et permettent d'augmenter le niveau et les Stats de l'équipement choisi.
 
● En reconvertissant des armes ou des armures à l'aide des pierres de reconversion que vous avez fabriquées, les effets suivants seront appliqués à vos équipements (selon le niveau des Pierres) :
Type d'équipement Pierre de reconversion Effet supplémentaire de reconversion

Arme principale, Arme d’éveil
* PA de l'arme principale/d'éveil correspondante
(Ex : Kzarka)
Pierre de reconversion resplendissante I (arme) PA +1
Pierre de reconversion resplendissante II (arme) PA +1
Pierre de reconversion resplendissante III (arme) PA +1
Pierre de reconversion resplendissante IV (arme) PA +2
Pierre de reconversion resplendissante V (arme) PA +2

Arme secondaire
* L'augmentation de PA
s'applique également à l'arme principale/d'éveil

Pierre de reconversion resplendissante I (arme) Réduction des dégâts +1
Pierre de reconversion resplendissante II (arme) PA +1
Pierre de reconversion resplendissante III (arme) Esquive +1
Pierre de reconversion resplendissante IV (arme) PA +1
Pierre de reconversion resplendissante V (arme) Précision +1

Armure
(Ex : Esprit des arbres d'Hebetate)

Pierre de reconversion resplendissante I (armure) Esquive +1 , Esquive Bonus +1,
Réduction des dégâts Bonus +1
Pierre de reconversion resplendissante II (armure) Réduction des dégâts +1 , Esquive Bonus +1,
Réduction des dégâts Bonus +1
Pierre de reconversion resplendissante III (armure) Esquive +1 , Esquive Bonus +1,
Réduction des dégâts Bonus +1
Pierre de reconversion resplendissante IV (armure) Réduction des dégâts +1 , Esquive Bonus +1,
Réduction des dégâts Bonus +1
Pierre de reconversion resplendissante V (armure) Réduction des dégâts +1 , Esquive Bonus +1,
Réduction des dégâts Bonus +1
● Les Pierres de reconversion spécifiques à chaque Boss peuvent être fabriquées via le Chauffage à l'aide des objets suivants :
Exemple

▲ Pierre de reconversion resplendissante I à V : Arme principale de Kzarka


▲ Pierre de reconversion resplendissante I à V : Armure de l'Esprit des arbres d'Hebetate

* Le niveau d'une Pierre de reconversion peut être identifié grâce à la bordure de son icône.
- La fabrication des Pierres de reconversion d'arme spécifiques aux Boss s'effectue via le Chauffage de la façon suivante :
- Vous pouvez obtenir la connaissance Pierre de reconversion resplendissante (arme) lors de la fabrication de la Pierre de reconversion resplendissante I (arme).
- Si vous Meulez une Pierre de reconversion (arme) de niveau I à V, vous pourrez récupérer les matériaux utilisés pour sa fabrication.
Pierre de reconversion Matériaux

Pierre de reconversion resplendissante I (arme)
(Ex : Kzarka)

Cristal comprimé de Boss x60
Pierre noire magique concentrée (arme) x10
Fragment de mémoire x50
Fragment magique x20
Opale brute x1


Pierre de reconversion resplendissante II (arme)
(Ex : Kzarka)

Cristal comprimé de Boss x60
Pierre noire magique concentrée (arme) x20
Fragment de mémoire x100
Fragment magique x30
Opale polie x1


Pierre de reconversion resplendissante III (arme)
(Ex : Kzarka)

Cristal comprimé de Boss x60
Pierre noire magique concentrée (arme) x30
Fragment de mémoire x150
Fragment magique x50
Opale brillante x1


Pierre de reconversion resplendissante IV (arme)
(Ex : Kzarka)

Cristal comprimé de Boss x60
Pierre noire magique concentrée (arme) x40
Fragment de mémoire x250
Fragment magique x100
Opale de clair de lune x1


Pierre de reconversion resplendissante V (arme)
(Ex : Kzarka)

Cristal comprimé de Boss x120
Pierre noire magique concentrée (arme) x50
Fragment de mémoire x450
Aura de boss concentrée x30
Cristal céleste d'Oquilla x1
- La fabrication des Pierres de reconversion d'armure spécifiques aux Boss s'effectue via le Chauffage de la façon suivante :
- Vous pouvez obtenir la connaissance Pierre de reconversion resplendissante (armure) lors de la fabrication de Pierre de reconversion resplendissante I (armure).
- Si vous Meulez une Pierre de reconversion (armure) de niveau I à V, vous pourrez récupérer les matériaux utilisés dans sa fabrication.
Pierre de reconversion Matériaux

Pierre de reconversion resplendissante I (armure)
(Ex : Armure de l'esprit des arbres d'Hebetate)

Cristal comprimé de Boss x60
Pierre noire magique concentrée (armure) x10
Fragment de mémoire x50
Fragment magique x20
Opale brute x1

Pierre de reconversion resplendissante II (armure)
(Ex : Armure de l'esprit des arbres d'Hebetate)

Cristal comprimé de Boss x60
Pierre noire magique concentrée (armure) x20
Fragment de mémoire x100
Fragment magique x30
Opale polie x1

Pierre de reconversion resplendissante III (armure)
(Ex : Armure de l'esprit des arbres d'Hebetate)

Cristal comprimé de Boss x60
Pierre noire magique concentrée (armure) x30
Fragment de mémoire x150
Fragment magique x50
Opale brillante x1

Pierre de reconversion resplendissante IV (armure)
(Ex : Armure de l'esprit des arbres d'Hebetate)

Cristal comprimé de Boss x60
Pierre noire magique concentrée (armure) x40
Fragment de mémoire x250
Fragment magique x100
Opale de clair de lune x1


Pierre de reconversion resplendissante V (armure)
(Ex : Armure de l'esprit des arbres d'Hebetate)

Cristal comprimé de Boss x120
Pierre noire magique concentrée (armure) x50
Fragment de mémoire x450
Aura de boss concentrée x30
Cristal terrestre d'Oquilla x1
* Le nom des cristaux comprimés de Boss que vous utiliserez dans le processus doit correspondre à celui de la Pierre de reconversion que vous voulez créer.
(Par exemple, pour créer une Pierre de reconversion resplendissante : Arme de Kzarka, vous devrez utiliser des Cristaux comprimés de Kzarka.)
● Les Cristaux comprimés de Boss sont indispensables pour optimiser le niveau de vos Pierres. Vous en obtiendrez en effectuant les quêtes hebdomadaires suivantes :
- Ces quêtes sont réinitialisées tous les jeudis à minuit, et vous ne pouvez en accomplir qu'une seule à la fois.
Nom de la quête Objectif de quête Récompense de quête
[Hebdomadaire] Être imparfait : Giath
Donner Aura latente de Giath x2 à Jettina

Cristal comprimé de Giath x115
[Hebdomadaire] Être imparfait : Griffon
Donner Aura latente de Griffon x2 à Jettina

Cristal comprimé de Griffon x115
[Hebdomadaire] Être imparfait : Bheg
Donner Aura latente de Bheg x2 à Jettina

Cristal comprimé de Bheg x115
[Hebdomadaire] Être imparfait : Leebur
Donner Aura latente de Leebur x2 à Jettina

Cristal comprimé de Leebur x115
[Hebdomadaire] Être imparfait : Urugon
Donner Aura latente d'Urugon x2 à Jettina

Cristal comprimé d'Urugon x115
[Hebdomadaire] Être imparfait : Muskan
Donner Aura latente de Muskan x2 à Jettina

Cristal comprimé de Muskan x115
[Hebdomadaire] Être imparfait : Esprit des arbres d'Hebetate
Donner Aura latente de l'Esprit des arbres d'Hebetate x2 à Jettina

Cristal comprimé de l'Esprit des arbres d'Hebetate x115
[Hebdomadaire] Être imparfait : Nez Rouge
Donner Aura latente de Nez Rouge x2 à Jettina

Cristal comprimé de Nez Rouge x115
[Hebdomadaire] Être imparfait : Kzarka
Donner Aura latente de Kzarka x2 à Jettina

Cristal comprimé de Kzarka x115
[Hebdomadaire] Être imparfait : Offin
Donner Fragment rayonnant d'Offin Tett x2 à Jettina

Cristal comprimé d'Offin Tett x115
[Hebdomadaire] Être imparfait : Nouver
Donner Aura latente de Nouver x2 à Jettina

Cristal comprimé de Nouver x115
[Hebdomadaire] Être imparfait : Kutum
Donner Aura latente de Kutum x2 à Jettina

Cristal comprimé de Kutum x115
[Hebdomadaire] Être imparfait : Karanda
Donner Aura latente de Karanda x2 à Jettina

Cristal comprimé de Karanda x115
● Les objets suivants peuvent désormais être conservés dans l'inventaire de famille.
Nom des objets
Aura latente de Kzarka
Aura latente de Nouver
Aura latente de Karanda
Aura latente de Kutum
Fragment rayonnant d’Offin Tett
● Les objets suivants (Cristaux comprimés et Aura latentes) ont été ajoutés aux butins des boss ci-dessous :
- Les auras latentes obtenues quand vous vainquez les Boss mondiaux restent inchangées pour chaque Boss.
Catégorie Boss concernés
Boss mondiaux Kzarka, Kzarka cauchemardesque, Nouver, Nouver sanguinaire, Kutum 
Kutum tempétueux, Karanda, Karanda la porte-tempête, Offin
Boss errants Esprit des arbres d'Hebetate, Nez Rouge, Bheg
Faille obscure Nez Rouge, Bheg, Muskan, Esprit des arbres d'Hebetate, Griffon
Parchemins d'invocation de Boss normaux Nez Rouge, Giath, Bheg, Muskan, Esprit des arbres d'Hebetate, Griffon, Urugon, Leebur
Parchemins d'invocation de Boss éveillés Nez Rouge, Giath, Bheg, Muskan, Esprit des arbres d'Hebetate, Griffon, Urugon
Parchemins d'invocation de Boss assombris Nez Rouge, Giath, Bheg, Muskan, Esprit des arbres d'Hebetate, Griffon, Urugon
- Les auras latentes de Boss peuvent être obtenues aléatoirement via les parchemins d'invocation de Boss normaux/d'éveil, et leur obtention est garantie sur les Boss mondiaux/errants, les Boss de la Faille obscure, et via les parchemins d'invocation de Boss assombris.
* Veuillez noter que le taux d'obtention des auras latentes sur les boss mondiaux Kzarka, Nouver, Kutum, Karanda et Offin reste inchangé.
- En ce qui concerne Offin, l'objet s'intitule 'Fragment rayonnant d'Offin Tett'.
● Les Auras de boss concentrées requises pour fabriquer des Pierres de reconversion resplendissantes V (arme/armure) peuvent être obtenues en transformant les Équipements de Boss via l'Alchimie simple.
* Seuls les équipements de Boss pouvant être inscrits au marché commun peuvent être utilisés dans la transformation.
Niveau d'optimisation de l'équipement Auras obtenues
Non optimisé Aura de boss concentrée x1
PRI (I) Aura de boss concentrée x10
DUO (II) Aura de boss concentrée x15
TRI (III) Aura de boss concentrée x30
 
● Les Auras des êtres imparfaits (Boss) concentrées requises pour créer des Pierres de reconversion resplendissantes V (arme/armure) peuvent être échangées auprès de Jettina contre une autre. (2 contre 1)
Par exemple,
Si vous donnez 2 Auras de Kzarka concentrées à Jettina, elle vous les échangera contre 1 Aura d'Offin Tett concentrée.
● De nouvelles quêtes permettant d'obtenir les matériaux spéciaux requis pour créer les Pierres de reconversion resplendissantes V (arme/armure) ont été ajoutées.
- Ces séries de quêtes peuvent être acceptées auprès de Jettina et vous permettront d'obtenir le Cristal céleste d'Oquilla ou le Cristal terrestre d'Oquilla. Un cristal céleste ou terrestre d'Oquilla est requis pour la Pierre de reconversion d'une pièce d'équipement.
- Les séries de quêtes permettant d'obtenir les Pierres de reconversion resplendissantes V (arme) sont les suivantes :
Nom de la quête Objectif de quête Récompense de quête
Pierre de reconversion resplendissante (arme) : Cristal céleste d'Oquilla I   
Donner Éclat d'Oquilla de la Vieille lune x30 à Jettina

Cristal céleste d'Oquilla x1
Pierre de reconversion resplendissante (arme) : Cristal céleste d'Oquilla II 
 Donner Éclat d'Oquilla de la Vieille lune d'Oquilla x70 à Jettina

Cristal céleste d'Oquilla x1
Pierre de reconversion resplendissante (arme) : Cristal céleste d'Oquilla III 
 Donner Éclat d'Oquilla de la Vieille lune d'Oquilla x120 à Jettina

Cristal céleste d'Oquilla x1
- Les séries de quêtes permettant d'obtenir les Pierres de reconversion resplendissantes V (armure) sont les suivantes :
Nom de la quête Objectif de quête Récompense de quête
Pierre de reconversion resplendissante (armure) : Cristal terrestre d'Oquilla I
 Donner Éclat d'Oquilla de la Vieille lune d'Oquilla x80 à Jettina

Cristal terrestre d'Oquilla x1
Pierre de reconversion resplendissante (armure) : Cristal terrestre d'Oquilla II
 Donner Éclat d'Oquilla de la Vieille lune d'Oquilla x120 à Jettina

Cristal terrestre d'Oquilla x1
Pierre de reconversion resplendissante (armure) : Cristal terrestre d'Oquilla III
 Donner Éclat d'Oquilla de la Vieille lune d'Oquilla x160 à Jettina

Cristal terrestre d'Oquilla x1
Pierre de reconversion resplendissante (armure) : Cristal terrestre d'Oquilla IV
 Donner Éclat d'Oquilla de la Vieille lune d'Oquilla x220 à Jettina

Cristal terrestre d'Oquilla x1
- Les Fragments de la Vieille lune d'Oquilla peuvent être achetés auprès du PNJ de chaque grande ville pour 50 000 000 pièces.
- Vous pouvez consulter la position de chacun des Responsables de la Vieille lune via la fonction 'Trouver un PNJ' dans le coin supérieur droit de votre écran, à condition d'avoir appris la connaissance correspondante.
 
● Si vous possédez un équipement de Boss TET (IV) au niveau de reconversion V, vous pouvez effectuer les quêtes d'équipement 'X étincelant de la Vieille lune' auprès du PNJ Jettina.
- Terminez une de ces quêtes en donnant à Jettina l'équipement de Boss en possession afin de recevoir un équipement de Boss PEN (V) du type de l'équipement TET (IV) donné, une Pierre de marquage d'objet et deux outils d'extraction de cristal.
* Les Armure de l'Esprit des arbres d'Hebetate et Armure de Nez Rouge PEN (V) obtenues via une quête 'Armure étincelante de la Vieille lune' peuvent être utilisées pour fabriquer une Armure du dieu déchu qui peut être inscrite au marché.
 
La Reconversion d'équipement garantie, pas à pas

1. Obtenir un équipement exclusif à la reconversion auprès de Jettina.
- Pour obtenir ces équipements exclusifs, il vous faudra au préalable effectuer et accomplir une quête.
- Vous pourrez choisir entre trois types d'équipements à échanger : Un équipement de Tuvala PEN (V) utilisable par un personnage normal, un équipement de Boss TET (IV) obtenu via un Coupon d'échange d'équipement de Boss, ou encore un équipement de Boss TET (IV) éligible à l'échange !

2. Améliorez les stats en effectuant des reconversions de niveau I à IV.
- Les cristaux comprimés de Boss requis à la fabrication (par Chauffage) des Pierres de reconversion
peuvent être récupérés via des quêtes hebdomadaires, l'élimination de Boss mondiaux/errants, la faille obscure ou encore les parchemins d'invocation.

3. Améliorez les stats en effectuant des reconversions de niveau V.
- Les Auras de boss concentrées peuvent être obtenues en transformant les Équipements de Boss +0/PRI/DUO/TRI via l'Alchimie simple.
- Les Cristaux célestes/terrestres d'Oquilla peuvent être achetés auprès des Responsables de la Vieille lune.

 

4. Une fois un équipement reconverti au niveau V, parlez à Jettina et effectuez la quête correspondante pour recevoir un équipement de Boss PEN (V) !

Après de longues réflexions, nous avons ajouté une nouvelle possibilité permettant d'obtenir des équipements de Boss PEN (V) à coup sûr. L'enjeu était de proposer une méthode qui devait être suffisamment accessible pour les nouveaux aventuriers afin de les préparer au mieux pour l'expérience qui les attend, tout en offrant un certain défi afin de ne pas léser les aventuriers qui ont beaucoup investi dans l'optimisation jusqu'ici.

Nous avons donc opté pour un système de difficulté progressive, avec l'objectif de préserver la valeur des équipements de Boss PEN (V). Ainsi, la difficulté d'acquisition de ces équipements ira croissante en fonction du nombre (ou de la pièce) que vous souhaitez fabriquer. En d'autres termes, la première pièce sera relativement facile à obtenir mais pour chaque pièce supplémentaire que vous voudrez fabriquer, il vous faudra investir plus de temps et plus d'argent.
Durant le processus, il vous faudra réunir des Pierres noires magiques concentrées, des Fragments de mémoire et des Fragments magiques ainsi que des matériaux exclusifs à obtenir via la Transformation d'équipements de Boss existants afin que ces derniers conservent leur utilité.

Comme mentionné plus haut, nous avons longuement hésité avant de vous proposer cette nouvelle fonctionnalité d'optimisation garantie. Mais nous estimons qu'il était temps de proposer aux nouveaux aventuriers une méthode de progression inédite et accessible pour leur personnage, qui se déroule en jeu et non en passant par la boutique.
Nous sommes conscients que cette décision ne ravira peut-être pas tout le monde, mais nous espérons malgré tout qu'elle améliorera votre expérience de jeu.

 

 

Événement

접기

● L'aventure occulte d'Halloween a commencé.

- Du vendredi 15 octobre à 00h00 au mardi 09 novembre 23h59.

L’aventure occulte ancestrale est arrivée pour les festivités d'Halloween ! Lancez des dés violets et orange pour vous procurer de nombreux cadeaux d'Halloween !

[L'aventure occulte d'Halloween]

 

● Un pas de plus vers l’optimisation d’équipement de Boss PEN (V) a commencé.

- Du jeudi 14 octobre 2021 (après la maintenance) au mercredi 27 octobre 2021 (avant la maintenance).

Vous avez vu la nouvelle annonce concernant l'équipement de boss PEN (V) garanti, n'est-ce pas ?

▶[Notes de GM] L'offre incroyable de la Vieille lune – Équipement de boss PEN (V) ! 

Il y a beaucoup de matériaux requis pour le processus d'optimisation, mais pendant cet événement, vous pourrez obtenir un sceau spécial en vous connectant simplement ! Ce sceau peut être échangé contre les matériaux clés requis lors de la dernière étape d'optimisation, alors assurez-vous de ne pas le manquer !

[Un pas de plus vers l’optimisation d’équipement de Boss PEN (V)]

 

● Pack cadeau GRATUIT a commencé.

- Du jeudi 14 octobre 2021 (après la maintenance) à [à confirmer].

Aventuriers, un pack cadeau GRATUIT est arrivé ! Il contient divers objets qui vous aideront dans vos aventures et une tenue élégante pour votre personnage, alors assurez-vous de les récupérer !

[Pack cadeau GRATUIT]

 

● La chasse à la baleine a commencé.

- Du jeudi 14 octobre 2021 (après la maintenance) au mercredi 27 octobre 2021 (avant la maintenance).

Avez-vous déjà essayé de chasser la baleine bleue ?

Dans le cas contraire, vous ne pourrez pas dire que vous avez profité du contenu de chasse de Black Desert à son maximum ! Alors, saisissez cette chance et mettez les voiles pour chasser le gros gibier des océans !

[La chasse à la baleine]

 

● Larme de Talibré, maintenant dans la boutique de Loyalties ! a commencé.

- Du jeudi 14 octobre 2021 (après la maintenance) au mercredi 27 octobre 2021 (avant la maintenance).

Affrontez les vagues écrasantes de Sycrakea !

Pendant l’événement, achetez des Larmes de Talibré via la boutique de perles (F3) - catégorie Loyalties et découvrez les secrets de Sycrakea !

[Larme de Talibré, maintenant dans la boutique de Loyalties !]

 

Cadeaux de fidélité d’Halloween a commencé.

- Du vendredi 15 octobre 2021 à 00h00 au mercredi 10 novembre 2021 à 23h59 (UTC).

Halloween ne serait rien sans ses petits cadeaux, c’est pourquoi nous vous avons préparé des bonbons citrouilles, des costumes d’Halloween et encore plus ! Assurez-vous de les ramener chez vous !

[Cadeaux de fidélité d’Halloween]

 

● Parc d'attraction étrange de Marni a commencé.

- Du jeudi 14 octobre 2021 (après la maintenance) au mercredi 10 novembre 2021 (avant la maintenance).

Le scientifique fou de Black Desert, Marni, a construit un parc d’attraction assez étrange pour Halloween !
Êtes-vous prêts à affronter cette aventure spectaculaire d’Halloween ?

[Parc d'attraction étrange de Marni]

 

 

Ajouté ou amélioré

Personnages

● Vous devez désormais avoir atteint le niveau 21 ou supérieur pour défier un autre joueur en Duel.

 

 

● La compétence Ordre : Offensive ne se déclenche plus même si l'attaque est bloquée par la compétence Protection de Quoratum.
● L'état de frénésie d'Axian a été modifié comme suit :
- La frénésie d'Axian se déclenche lorsque les PV de la Nova sont inférieurs à 40 %.
- L'état de frénésie d'Axion dure 1 minute et durant cette période, son état est maintenu même si ses PV sont supérieurs à 40 %.
- L'état de frénésie s'arrête au bout de 1 minute et ne se déclenche plus pendant un certain temps même si les PV de la Nova sont inférieurs à 40 %
- Axian ignore désormais tous les autres ordres de la Nova durant l'état de frénésie.

 


Objets

● Les gants et les chaussures qui faisaient partie de l'ensemble de [Magicien] Vêtements de Seigneur Rouge sont désormais séparés.
- Les objets [Magicien] Gants de Seigneur Rouge et [Magicien] Chaussures de Seigneur Rouge ont été ajoutés au contenu de la boîte de tenue qui permet d'obtenir [Magicien] Vêtements de Seigneur Rouge.
- En conséquence, les objets [Magicien] Gants de Seigneur Rouge et [Magicien] Chaussures de Seigneur Rouge ont été ajoutés au dépôt d'Heidel des aventuriers qui possédaient déjà [Magicien] Vêtements de Seigneur Rouge.

 


Contenus

● À l'occasion d'Halloween 2021, l'Aventure occulte ancestrale est ajoutée.
- Vous pouvez jouer à ce contenu (Nouveau) Menu (échap.) - Récompenses (F3) - Aventure occulte ancestrale (6).

 

- L'Aventure occulte ancestrale est un contenu différent de celui de l'Aventure occulte qui existe déjà et seuls deux types de dés sont utilisés.
- Vous pouvez obtenir le type de dés souhaité pouvant être utilisés en participant au Défis (Y) et aux événements pendant la période de l'événement.
* Les [Événement] Dé violet/orange de l'Esprit occulte obtenus se rechargent dans l'Aventure occulte ancestrale avec Clic droit dans l'inventaire (I).

 

 

- Lorsque vous lancez les dés rechargés et que l'Esprit occulte arrive sur une case, vous pouvez obtenir la récompense correspondant à la case.
* Si la couleur du dé lancé correspond à la couleur de la case sur laquelle il arrive, vous pouvez obtenir le double de la récompense.
- Les récompenses en fonction du nombre de tours complets cumulé de l'Aventure occulte ancestrale sont les suivantes :

Récompense de fin
[Événement] Sac de bonbons bigarrés
Récompenses pour les tours terminés
1 fois [Événement] Ds violet de l'Esprit occulte
2 fois [Événement] Dé orange de l'Esprit occulte
3 fois [Événement] Boîte brillante de Shakatu (combat)
4 fois [Événement] Boîte de luxe de Shakatu

- Pour plus d'informations veuillez consultez le contenu de [L'Aventure occulte ancestrale pour Halloween !].
● La mention 'Objets récupérables' affichée dans la description de la Faille obscure a été changée en 'Butin principal'.
● Les objets 'Pierre noire (arme)' et 'Pierre noire (armure)' ont été retirés du Butin principal de la Faille obscure.
- La méthode d'acquisition des Pierres noires (arme et armure) reste inchangée.
● Les objets Aura latente de boss et Cristal comprimé de boss ont été ajoutés dans le Butin principal de la Faille obscure.
● L'objet 'Fragment rayonnant d'Offin Tett' a été ajouté à la liste des objets échangeables contre des Cupidités de l'esprit sombre.
- Les Cupidités de l'esprit sombre peuvent être obtenues en éliminant des monstres de la Faille obscure.

 

● Le nombre de "j'aime" donné aux groupes de chat sera réinitialisé après la maintenance du mercredi 20 octobre.
- Un titre temporaire qui durera 90 jours sera délivré à tous les aventuriers qui disposent des icônes de l'Esprit occulte en or, argent et bronze pour les remercier pour tous leurs efforts.
- En ce qui concerne le groupe de chat Hall des aventuriers, les aventuriers qui disposent de l'icône de l'Esprit occulte en or, argent ou bronze dans les 23 groupes de chat, obtiendront un titre temporaire qui durera 90 jours.
- Les titres qui avaient été distribués le mercredi 21 juillet en récompense de classement du groupe de chat seront tous supprimés après la maintenance du mercredi 20 octobre.

Nom du groupe de chat Médaille d'or Médaille d'argent Médaille de bronze
Auberge du Halo lunaire Protecteur des débutants Sommité des débutants Héraut des débutants
Taverne du Marlin dansant Ô capitaine, mon capitaine Second de confiance Timonier infatigable
Arène de combat  Combattant légendaire Combattant né Combattant du quartier
Place d'Hystria Assassin impitoyable Chasseur perspicace Pisteur habile
Assemblée de voisinage de Florin Main de Midas Artisan talentueux Professionnel assidu
Troupe Garnier Virtuose Compositeur de génie Choriste
Rue d'Heidel Célébrité urbaine Conteur de renom Héraut de rue
Hall des aventuriers Pionnier Véritable modèle Mentor

 


Monstres

● Un nouvel emplacement d'utilisation de l'objet 'Ordre secret d'Al Rhundi' permettant d'invoquer Al Rhundi aux Ruines du château du royaume d'Elvia a été ajouté.

Jusqu'à maintenant, le soldat d'élite invoqué par l'objet 'Ordre secret d'Al Rhundi' n'apparaissait qu'à l'intérieur du château malgré l'étendue de la zone de chasse.
Avec cette nouvelle mise à jour, le soldat d'élite de l'objet 'Ordre secret d'Al Rhundi' peut désormais être invoqué à l'extérieur du château et la zone d'apparition des monstres de la région a été agrandie. Nous espérons que cette modification rendra la chasse aux monstres plus agréable.
- Lorsque vous utilisez l'objet 'Ordre secret d'Al Rhundi' près d'une tente dans l'enceinte du château, le soldat d'élite sera invoqué à l'intérieur comme avant.
 
- Lorsque vous utilisez l'objet 'Ordre secret d'Al Rhundi' près d'une tente en dehors de l'enceinte du château, le soldat d'élite sera dorénavant invoqué à l'extérieur.
 
● Correction de l'erreur où certains effets malus étaient appliqués aux monstres suivants à Atoraxion : Sycrakea.
- Bellora, Serphenn, Apocros et Sentirutos Rancunier
● Correction des effets suivants lors du combat contre Bellora, le boss d'Écaille de Syca d'Atoraxion : Sycrakea.
- Correction de l'erreur où l'apparence ne s'affichait pas par intermittence.
- Correction de l'erreur où aucun son n'était généré pendant la cinématique d'apparition.
- Correction de l'erreur où le changement de la Faille n'était pas naturel dans certaines situations.
● Correction des effets suivants lors du combat avec Apocros, le boss du Regard de Syca d'Atoraxion : Sycrakea.
- Correction de l'erreur où Lahtron invoqué était coincé dans le terrain.
- Correction de l'erreur où le bouclier protecteur de Petit Apocros ne se retirait pas correctement.
- Correction de l'erreur où Apocros n'utilisait pas certaines attaques.
● Correction des effets suivants lors du combat avec , le boss du Berceau de Syca d'Atoraxion : Sycrakea.
- Correction de l'erreur où le Stellamagia qui attrape les aventuriers les suivait jusqu'à l'entrée du Berceau de Syca.
- Correction de l'erreur où Sentirutos Rancunier effectuait deux fois l'action Frénésie.
● Il est désormais possible d'invoquer à nouveau Apocros dans le Regard de Syca : Sol Maggia lorsque l'invocation d'Apocros ne se déroule pas correctement à la Tombe de Syca : Sol Maggia.
● Correction de l'erreur où l'Aube sombre, permettant de passer du Regard de Syca d'Atoraxion : Sycrakea au Jardin de Syca, ne fonctionnait pas par intermittence.
● Correction de l'erreur où le mouvement de Serphenn n'était pas naturel, lorsque la pétrification de Serphenn était réussie à la Tombe de Syca d'Atoraxion : Sycrakea.
● Désormais, la Tombe de traître apparaît dans la Grotte de Marie.
 

Quêtes, Connaissances

● Les conditions pour recevoir les quêtes spéciales de l'Esprit occulte ci-dessous ont été modifiées comme suit :

Nom des quêtes Avant Après
[Spéciale I] Affronter Agrakhan (1/jour) La connaissance sur Agrakhan obtenue,
la quête principale de Calpheon accomplie
La connaissance sur Agrakhan obtenue,
niv. 50 ou supérieur
[Spéciale III] Affronter Puturum l'ancien (1/S) La connaissance sur Puturum l'ancien réanimé obtenue,
la quête principale de Calpheon accomplie
La connaissance sur Puturum l'ancien réanimé obtenue,
niv. 56 ou supérieur
[Spéciale IV] Affronter Narc Brishka (1/jour) La connaissance sur Narc Brishka obtenue,
la quête principale de Kamasylvia accomplie
La connaissance sur Narc Brishka obtenue,
niv. 58 ou supérieur
[Spécial VI] Affronter Ronin (1/jour) La connaissance sur Ronin obtenue,
la quête principale de Kamasylvia accomplie
La connaissance sur Ronin obtenue,
niv. 58 ou supérieur
[Spécial VI] Affronter Urugon (1/S) La connaissance sur Urugon obtenue,
la quête principale de Kamasylvia accomplie
La connaissance sur Urugon obtenue,
niv. 58 ou supérieur
[Spéciale V] Roi de la Steppe de Navarn (1/S) La connaissance sur le Griffon Ahib non obtenue,
[Coop] Preuve de Courage accomplie
(Autel de la Formation de Valtarra)
La connaissance sur le Griffon Ahib non obtenue,
“Cœur de Kamasylve”, la quête principale de Kamasylvia avant ou après la réorganisation, accomplie.
[Spéciale V] Affronter le Griffon Ahib (1/S) La connaissance sur le Griffon Ahib obtenue,
[Coop] Preuve de Courage accomplie
(Autel de la Formation de Valtarra)
La connaissance sur le Griffon Ahib obtenue,
niv. 58 ou supérieur

● L'emplacement du Portail obscur requis pour les quêtes suivantes a été modifié :
- Recueillir des échantillons
- L'approbation des Sherekhans
- Chasseur blessé
- Le dernier rituel
● Les mots-clés de connaissances ''Coffre rempli d'objets luxueux'',''Coffre au trésor de Syca'' et ''Cause de l'effondrement de la grotte'' ont été modifiés.

 


Guerre de conquête, Géoconflit

● Correction de l'erreur qui empêchait la libération de géopoints dans certaines situations de s'effectuer normalement en raison d'une rupture de connexion. (Supprimé)

 


Décors, PNJ, effets, cinématiques

● Le Parc d'attraction étrange de Marni, le savant fou, est désormais disponible dans le monde de Black Desert.
- Dans le Parc d'attraction étrange de Marni, où vous pouvez entendre des cris étranges dans l'obscurité sinistre et profonde, de nombreuses créatures sont prêtes à faire leur apparition. Du dirigeable Romance de Marni n°2 fabriqué en utilisant le ciel comme un laboratoire, jusqu'aux Oogs améliorés créés après de multiples tentatives, toutes ses créations sont prêtes à être dévoilées aux yeux du monde.

 

 

 

 

 

À l'occasion de la fête d'Halloween, le savant fou Marni est apparu dans le monde de Black Desert. Découvrez le plan mystérieux de Marni sur le laboratoire de Marni situé entre Keplan et Calpheon,
et rencontrez Marni ainsi que divers nouveaux événementsl. ''Marni, le tout puissant, Marni, le meilleur !''

 


IU

● Un bouton 'Comment devenir plus fort' s'affiche désormais lorsque vous mourrez. (Pour les nouveaux aventuriers et les aventuriers de retour)
- Cliquer sur ce bouton vous renverra sur la page [Guide de l'aventurier - Astuces utiles (Améliorer vos statistiques)] du site web officiel.
- Ce guide vous procurera toutes sortes d'informations utiles sur l'Amélioration et la Fusion de compétences, la Transfusion de cristaux et d'autres Bonus variés.

 

● Le guide des commandes de Tri auto du panneau d'interface 'Vente immédiate' du Dépôt apparaît désormais à gauche de la fenêtre lorsque vous jouez avec une manette.
● Il est désormais possible d'enregistrer les compétences de guilde sur l'emplacement rapide lors de l'utilisation du mode d'IU de manette.
● Il est désormais possible de définir le numéro à échanger lors de l'échange de Dehkima : Sceau du serment contre le Fragment de mémoire.

 


Web

● Les IU apparaissant lorsque vous rédigez un post sur le forum s'affichent désormais correctement.
● La bannière Cadeau gratuit a été ajoutée sur la page Pack du site web officiel de Black Desert.
● L'IU affichée lors de la création de compte dans le lanceur Black Desert a été améliorée.
● L'IU et l'UX de la zone de saisie du mot de passe, exposée lors de la création de compte sur le site officiel de Black Desert, ont été améliorées.
● La taille du texte de l'IU de la page partenaire du site officiel de Black Desert a été agrandie.
● L'adresse de la page du Guide de l'aventurier a été légèrement simplifiée.

 

 

Traduction

● Certains termes ont été modifiés ou unifiés.
- ''Cerf de la magicienne'' a été modifié en ''Cerf de la sorcière''.
- ''ardent de Dandelion'' a été modifié en ''de Dandelion ardent''.

 


Corrigé ou modifié

● Les paysages d'Atoraxion : Sycrakea apparaissent désormais de manière plus naturelle.
● Certains paysages en arrière-plan de la Côte d'Oquilla apparaissent désormais de manière plus naturelle.
● Les dégâts anormaux infligés par les monstres des serveurs saisonniers ont été rectifiés.
● Correction de l'erreur qui interrompait la Transformation en cours lorsqu'un message s'affichait durant la Transformation continue d'objets non cumulables dans l'inventaire.
● Correction de l'erreur à l'origine d'un changement de musique d'ambiance dans certaines zones des Ruines d'Hystria.
● [Berserker] - Les mains du personnage sont désormais correctement dissimulées en état Éveil lorsque celui-ci est équipé d'un set de tenue de Kibelius ou de Gloire de Shudad.
● [Lame Sombre] - La raie de la Coiffure 6 du personnage apparaîtra désormais correctement.
● Le karma diminue désormais correctement lorsque vous éliminez un ennemi grâce aux dégâts continus de Piège empoisonné en mode JcJ Forcé (Alt + C).
● Le bouton d'échange s'affiche désormais correctement lorsque vous parlez au PNJ Toshi le barjot si vous avez des Pierres de Marni entièrement collectées dans votre inventaire.
● Correction de l'erreur où le nom du colorant affiché sur la palette de l'équipement coloré dans la fenêtre Colorant (J) était différent de celui qui est réellement utilisé.
● Correction de l'erreur où le Fantôme de Sherekhan apparaissait de manière anormale durant la quête L'approbation des Sherekhans.
● Correction de l'erreur où il n'était pas possible d'obtenir le bonus [EXP de combat +20 %] 30 min – Comb. d'énergie lorsque vous dépensiez votre énergie via l’Esprit occulte (,).

 

 

Nous vous souhaitons d'agréables aventures dans le monde de Black Desert.

 

Cordialement,

L'équipe BDO

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