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Actualités

Mise à jour 18 janv. 2023, 12:01 (UTC) Notes de patch du 18 janvier 2023

 

Salutations aventuriers,


Nous sommes heureux de vous présenter les détails de la dernière mise à jour du mercredi 18 janvier 2023.

 

La note de patch d'aujourd'hui contient 289 mises à jour et fait approximativement 1,64 GB.

MàJ principale - Maegu

La Maegu, la 26e classe de Black Desert, est arrivée !

Depuis le lancement de la Woosa, vous avez été nombreux à nous témoigner votre intérêt pour la Maegu, sa sœur aînée, et nous vous en remercions.

La Maegu est un personnage qui combat à distance grâce à son arme principale, l'Amulette renard, et qui conjugue l'utilisation de clones à des déplacements rapides et agiles pour déployer ses somptueux sorts.

La Maegu crée son alter ego lorsqu'elle utilise certaines compétences. Ce alter ego porte le même nom de famille, de personnage et de guilde ainsi que le même classement que la Maegu. Il apparait également sur la mini-carte comme s'il s'agissait de deux personnages, ce qui les rend très difficiles à distinguer pour vos adversaires. En outre, la Maegu peut transférer librement son esprit dans le corps de son alter ego via un simple bouton. Personnage insaisissable au style de jeu original, nous avons hâte de voir ses performances en JcJ.

Par ailleurs, sachez que nous avons accordé une attention particulière aux déplacements et aux enchaînements du personnage pendant sa période de développement. La Maegu dispose ainsi d'un large éventail de compétences de mouvement et peut effectuer des enchaînements pendant la plupart de ses attaques, le tout avec une agilité surprenante. Une fois son style de jeu maîtrisé, vous pourrez donc effectuer toutes sortes d'enchaînements avec une facilité et une fluidité inégalées. La Maegu dispose également de compétences plus puissantes nécessitant un certain temps de conjuration, de sorte à pouvoir être utilisée en JcE sans trop de difficulté.

Merci à tous pour votre intérêt et pour votre engouement concernant la Maegu. Nous espérons qu'elle sera à la hauteur de vos attentes !
▲ Vidéo de combat de la nouvelle classe, Maegu
 
  • La Maegu, la maîtresse du Ja-Dô qui dérobe l'âme de ces adversaires grâce à ses pouvoirs enchanteurs, fait son arrivée dans Black Desert !
    • La Maegu applique 100 % de PA pour son arme principale en Renaissance, et ce jusqu'à ce que son Éveil soit disponible.
    • Une fois que la Maegu a atteint le niveau 56, elle peut procéder à la Renaissance via des quêtes.
    • La Maegu ne peut pas accepter la quête "[Magnus] Révélation de l'abysse".
      • Cette quête sera disponible après l'ajout de la compétence Héritage de l'Abysse de la Maegu.
 
  •  L'emplacement de l'arme d'éveil de la Maegu est débloqué et une fois la quête de Renaissance terminée, et vous pouvez obtenir la Montre de poche de Marni pouvant être équipée à cet emplacement.

La Montre de poche de Marni peut bénéficier d'effets supplémentaires grâce à la reconversion avec Cœur de Karanda et Cœur transmuté de Garmoth, mais elle ne peut pas être optimisée.
La Montre de poche de Marni reconvertie peut être utilisée pour extraire les objets permettant la reconversion en achetant le Miroir de l'équilibre auprès du forgeron de Duvencrune. 
Les personnages saisonniers ne peuvent pas équiper la Montre de poche de Marni.
 

Préparatifs pour l'arme d'éveil de la Maegu - Pendentif de Tuvala

  • L'objet « Pendentif de Tuvala » a été ajouté afin que vous puissiez préparer à l'avance l'arme d'éveil de la Maegu sur les serveurs saisonniers.
    • Cet objet ne peut pas être équipé, mais vous pourrez le changer en arme d'éveil de même niveau lorsque celle-ci sera disponible.
    • Vous pouvez l'obtenir en accomplissant la quête de renaissance avec la classe Maegu, en personnage saisonnier.
    • Matériaux d'optimisation saisonniers : Pierre noire remplie de temps, Pierre noire magique raffinée, Minerai de Tuvala
 
  • Comme pour les autres équipements de Tuvala, vous pouvez effectuer Chauffage sur un Pendentif de Tuvala non optimisé pour obtenir Minerai de Tuvala x1.
    • Utiliser un Coupon d'échange d'arme d'éveil de Tuvala avec la Maegu vous permettra d'échanger une arme d'éveil de Tuvala d'une autre classe contre un Pendentif de Tuvala.
 
  • Comme pour les autres équipements de Tuvala, vous pouvez effectuer Chauffage sur un Pendentif de Tuvala non optimisé pour obtenir Minerai de Tuvala x1.
  • Utiliser un Coupon d'échange d'arme d'éveil de Tuvala avec la Maegu vous permettra d'échanger une arme d'éveil de Tuvala d'une autre classe contre un Pendentif de Tuvala.
  • Les Pendentifs de Tuvala ordinaires seront automatiquement transformés en armes d'éveil de la Maegu à la sortie de l'éveil de celle-ci.
  • Le Pendentif de Tuvala peut être obtenu en récompense de quête. Apportez un Minerai de Tuvala à n'importe quel forgeron d'une grande ville avec la Maegu, et il vous l'échangera contre un Coffre d'arme d'éveil de Tuvala qui vous donnera le Pendentif.
 
  • La discussion groupée « Hall des aventuriers : Maegu » permettant de discuter du contenu en lien avec la nouvelle classe Maegu a été ajoutée.
 
  • Avec l'ajout de cette nouvelle classe, le nombre d'emplacements de personnage pouvant être modifié grâce aux Billets d'extension d'emplacements de personnage est maintenant de 30.
 

Foxspirit (Family AP +1, Family DP +1)

  • Le bonus de famille « Esprit du renard » est appliqué pour célébrer le lancement de la nouvelle classe Maegu.
    • Ce bonus vient remplacer le bonus précédent « Rêve du papillon », appliqué pour célébrer le lancement de la Woosa.
    • Durée : Du 18 janvier 2023 (après la maintenance) au 15 février 2023 (avant la maintenance)
    • Effets : PA Famille +1, PD Famille +1
 
 
 

Unification des pièces du personnage et de l'inventaire

Les pièces sont maintenant unifiées. Autrement dit, elles ne seront plus stockées « séparément ».
Chaque personnage avait ses propres pièces stockées dans son inventaire, et chaque dépôt stockait les pièces séparément. Ce système est désormais révolu. Avec ce patch, toutes vos pièces « seront unifiées » et seront disponibles quelque soit le personnage que vous utilisez ou le dépôt auquel vous accédez via « Mes pièces »

La séparation des pièces présentait des inconvénients, comme lorsque vous vouliez restaurer les PV d'un cheval ou vous déplacer via Magnus avec un personnage n'ayant pas de pièces. Nous espérons que ce patch et les améliorations qu'il propose permetteront à nos aventuriers une aventure plus confortable et agréable.
• Veuillez noter que le mode de fonctionnement du Marché commun reste le même, la méthode de stockage étant différente.
  • Les pièces détenues par vos personnages et dans vos dépôts sont désormais réunies dans « Mes pièces »
 
    • Les pièces de l'inventaire et les pièces des dépôts sont désormais réunies dans les interfaces utilisateur suivantes :
Nom de l'IU
Fenêtre de confirmation pour l'utilisation des pièces des dépôts ou de l'inventaire
Dépôt
Dépôt - Entrepôt
Boutique de PNJ
Écurie
Quai
Forgeron - Réparation
Forgeron - Extraction de Pierre de Caphras
Forgeron - Purifier équipement
Alchimiste nomade - Échange/Purification de Pierre de lumière
Purifier équipement
Patrigio - Boutique secrète
Boutique de perles - Achat de pièces
Coffre-fort de l'Esprit occulte - Recevoir toutes les pièces
Message - ( Message content des pièces) Vers le dépôt
Manoir - Contrat de manoir
Contremaître - Contrat d'ouvrier
Contremaître - Bourse d'ouvriers
Enchères impériales
  • Un deuxième message de confirmation apparaitra désormais lorsque vous essayez d'acheter un objet coûtant plus de 30 millions de pièces dans les Boutiques de PNJ.
  • Le symbole de pièce a été retiré des dépôts.
  • Les pièces de « Mes pièces » seront désormais utilisées lors du transport d'objets de votre dépôt.
  • Vous ne pouvez plus rechercher de pièces via « Trouver mes objets »
  • Les pièces reçues après une location de cheval ou une vente au Marché Équin ne seront plus placées dans le dépôt, elles seront désormais placées directement dans « Mes pièces ».
  • Les pièces de salaire/paye de Guilde (G) reçues ne seront plus placées dans le dépôt, elles seront désormais placées directement dans « Mes pièces »
  • Le message apparaissant après avoir appuyé sur « Récupérer l'argent» du Coffre-fort de l'Esprit occulte a été modifié.
 
 

Évènements

● Retrouvez l'actualité des évènements de cette semaine !
L'intégral des coupons et évènements de Black Desert en un coup d'œil !

Nouveautés & Améliorations

Toutes les classes
  • Vous recevrez désormais 100 pièces à la création d'un personnage d'essai.
 
 
Guerrier
La compétence de Renaissance du Guerrier Excellence : Contre a été améliorée afin qu'elle puisse être utilisée dans plus de situations. Le contre d'énergie est désormais toujours activé afin que vous puissiez utiliser un effet Projection à mi-distance ou pour procurer une augmentation de la précision afin d'effectuer un combo de Trébuchement.
Nous avons renforcé le concept de Renaissance du Guerrier en ajoutant un effet de Garde avant à la compétence Charge frénétique. En posture de défense, vous ne pourrez plus vous déplacer vers la gauche ou vers la droite, mais vous pourrez maintenant repousser vos cibles.
Arme principale, Renaissance
Excellence : Contre
  • La compétence a été modifiée comme suit :
    • Les dégâts de contre, de contre-tourbillon, et de contre d'énergie sont désormais appliqués de la même manière.
      • Avant : Dégâts de contre 1 036 % x3, Dégâts de contre-tourbillon 1 200 % x4, Dégâts de contre d'énergie 1 200 % x5
      • Après : Dégâts de contre 1 200 % x5, Dégâts de contre-tourbillon 1200 % x5
    • Une fois Taillade féroce apprise, le contre s'effectue toujours dans un déchaînement d'énergie. 
      • (Ne s'applique pas en cas d'activation par contre-tourbillon)
    • Correction du problème où les attaques aériennes ne s'appliquaient pas aux contres de la compétence Taillade féroce.
    • L'effet de repoussement après un contre réussi avec Taillade féroce a été supprimé.
    • La précision de la compétence passe de +50 % à +20 % et l'effet « Tous types de précision +15 % pendant 3 s » a été ajouté à la compétence.
    • Le temps de recharge est passé de 3 s à 5 s
    • Taux de réduction des dégâts en JcJ 55 % → 50 %
Excellence : Cicatrices crépusculaires I à III
  • La compétence est désormais utilisable via la touche « C »
    • En conséquence, la compétence s'enchaîne désormais naturellement après l'utilisation des compétences suivantes :
      • Contre, Horion, Frappe sismique, Excellence : Entaille circulaire, Excellence : Frappe lourde, Excellence : Coup de bouclier
  • La compétence peut désormais être améliorée.
  • La portée d'attaque de la compétence est désormais appliqué dans toutes les directions.
    • En conséquence, le problème où les dégâts étaient appliqués en double à certains endroits a été corrigé.
  • Le taux de réduction des dégâts en JcJ a été modifié comme suit :
Avant Après
Taux de réduction des dégâts en JcJ du 1er et 2e coup : 61,6/61,5/60,2 %
Taux de réduction des dégâts en JcJ du dernier coup :50/50/50 %
Taux de réduction des dégâts en JcJ de tous les coups : 42/42/42 %
  • Correction du problème où le nombre de coups de la dernière attaque était faible lors de l'utilisation de la compétence en selle.

Excellence : Tremblement de terre
  • Correction du problème où la portée d'effet de la compétence était plus étroite que celle induite par l'animation.
    • La portée d'attaque a été augmentée en conséquence.

Prime: Earth Tremor
  • La compétence a été modifiée comme suit :
    • La compétence se déclenche désormais toujours comme une attaque sautée.
      • Vous pouvez donc utiliser ↑ + F après avoir utilisé Excellence : Tremblement de terre pour un enchaînement avec Empalement chargé.
    • Le mouvement de chute s'affiche désormais lors de l'attaque écrasante de la compétence dans les airs.
    • La position de votre personnage reste désormais fixe quelque soit la direction de la caméra après l'attaque écrasante de la compétence.

Coup de bouclier haut
  • La Garde avant de la compétence a été supprimée et l'effet de projection s'applique désormais également en JcJ.

Charge frénétique
  • La compétence a été modifiée comme suit :
    • L'effet de Garde avant a été supprimé et l'effet de Projection ne s'applique désormais qu'en JcE.
    • L'attaque s'active désormais directement en cas de collision avec un ennemi lors de la charge.
    • L'enchaînement vers Empalement assommant après une attaque s'effectue désormais de manière plus fluide.
    • Le temps de recharge est passé de 17 s à 12 s.

Charge frénétique, Empalement chargé , Excellence : Éruption Solaire
  • Excellence : Entaille circulaire s'active comme une Taillade sautée si la compétence est utilisée après l'une des 3 compétences précédemment citées. 

Contre, Excellence : Pulvériser
  • Correction du problème où l'enchaînement de la compétence depuis certains mouvements ne s'effectuait pas après l'acquisition de la compétence Contre (I à Absolue).
 
 
 
Sorcière
Les dégâts globaux des compétences les plus utilisées en JcE de la Sorcière éveillée ont été augmentés. L'effet de vitesse de conjuration de Moisson des âmes a été renforcé pour un enchaînement plus rapide entre les différentes compétences.
 La vitesse d'enchaînement vers une autre compétence depuis Bond des ombres après l'apparition du personnage a été considérablement augmentée. L'une des forces de la sorcière est l'utilisation de Corbeau nocturne enchaînée de manière fluide à d'autres compétence. Cela devrait maintenant également être possible après l'utilisation de la compétence Bond des ombres.
 De plus, utiliser une compétence consommant des Éclats des ténèbres avec la Faux permettra désormais de renouveler l'effet d'Éclats des ténèbres et aidera à conserver le bonus procuré par les Éclats des ténèbres plus facilement.
Éveil
Ténèbres tourbillonnantes I à III
  • Les dégâts et le nombre de coups de la compétence ont été modifiés.
    • Dégâts du 1er coup 910/1011/1178 % x6 → 1229/1365/1590 % x8
    • Dégâts du 2e coup 997/1082/1272 % x6 → 1346/1461/1717% x8
  • Taux de réduction des dégâts en JcJ 53 % → 65 %
  • Correction du problème où un effet de réduction de PD magique était appliqué sur coup réussi.
Profanation I à III
  • Les dégâts de la compétence ont été modifiés.
    • Dégâts de coup tournoyant 959/1090/1343 % x8 → 1103/1254/1544 % x8
    • Dégâts de coupe vers le bas : 959/1090/1343 % x5 → 1103/1254/1544 % x5
  • Les chances de coup critique de la compétence ont été modifiés.
    • Chances de coup critique +50 % (JcE uniquement) → Chances de coup critique +50 % (Effet annulé pendant le temps de recharge)
  • Taux de réduction des dégâts en JcJ 57 % → 70 %
  • L'effet des Éclats des ténèbres est renouvelé lors de l'utilisation de Profanation avec des Éclats des ténèbres.
 
  • Les dégâts de la compétence Esprit occulte : Profanation ont été modifiés.
    • Dégâts de coup tournoyant 959/1090/1343 % x9 → 1103/1254/1544 % x9
    • Dégâts de coupe vers le bas : 959/1090/1343 % x6 → 1103/1254/1544 % x6
    • Chances de coup critique +50 % (JcE uniquement) → Chances de coup critique +50 % (Effet annulé pendant le temps de recharge)
    • Taux de réduction des dégâts en JcJ 57 % → 70 %

Moisson des âmes
  • L'augmentation de la vitesse de conjuration de la compétence a été modifiée comme ci-dessous.
    • Augmentation de la vitesse de conjuration de 5 % pendant 10 secondes à l'utilisation de la compétence → Augmentation de la vitesse de conjuration de 10 % pendant 10 secondes à l'utilisation de la compétence 
  • Moisson des âmes s'enchaîne désormais aux autres compétences de manière plus fluide.

Bond des ombres
  • Correction du problème où les bonus suivants n'étaient pas appliqués à l'utilisation de la compétence mais à l'apparition du personnage.
    • Vitesse de déplacement +10 % pendant 10 secondes à l'utilisation de la compétence
    • Tous types d'esquive +15 % pendant 5 secondes à l'utilisation de la compétence
  • L'attaque avant de Bond des ombres ne s'active désormais qu'avec le Clic gauche.
  • La compétence a été améliorée afin de pouvoir être enchaînée à d’autres compétences de manière plus fluide.
Démo de compétence

Le cauchemar de Cartian
  • L'effet des Éclats est renouvelé si vous vous déplacez latéralement en consommant des éclats pendant la compétence.

Flux : Faucheuse d'âmes
  • Les dégâts de la compétence ont été modifiés.
    • Dégâts du 1er coup 1380 % x2, 2 coups max → 1380 % x3, 2 coups max
    • Dégâts du dernier coup 1380 % x6 → 1380 % x8
  • Taux de réduction des dégâts en JcJ 54 % → 62 %

Esprit occulte : Jugement de la faucheuse
  • Les dégâts de la compétence ont été modifiés.
    • Dégâts de coup 1709/1789/1869/1950 % x7 → 1709/1789/1869/1950 % x8

Essence : Jugement de la faucheuse
  • Correction du problème où la récupération de PV de la compétence était plus grande que celle indiquée sur la description de la compétence une fois celle-ci acquise.

Chasse fatale I à IV
  • Les dégâts de la compétence ont été modifiés.
Avant Après
Dégâts du 1er et 2e coup : 781/857/932% x 2 (Niv. I à III)
Dégâts du 1er et 2e coup : 1008 % x 3 (Niv. III)
Dégâts du 3e coup tournoyant : 516/566/616/665 % x 3
Dégâts du 3e coup de coupe : 781/857/932/1008 % x 2
Dégâts du 4e coup : 781/857/932/1008 % x 3
Dégâts du 1er et 2e coup : 1054/1157/1258 % x 2 (Niv. I à III)
Dégâts du 1er et 2e coup : 1361 % x 3 (Niv. III)
Dégâts du 3e coup tournoyant : 697/764/832/898 % x 3
Dégâts du 3e coup de coupe : 1054/1157/1258/1361% x 2
Dégâts du 4e coup : 1054/1157/1258/1361 % x 3
Taux de réduction des dégâts en JcJ 25 %
 
 
Kunoichi
Éveil
Décharge lunaire I à III
  • L'effet « Trébuchement à chaque coup au corps à corps réussi » a été ajouté.
 
Sage
Les Effets de défense de certaines compétences du Sage (Renaissance) ont été remplacés par des effets de Garde avant, et d'autres ont été ajoutés. Vous pouvez désormais obtenir l'effet Garde avant + Super armure pendant un court instant en utilisant Excellence : Faille temporelle suivi d'une compétence procurant l'effet Garde avant. Les dégâts de certaines compétences ont été augmentés pour permettre au Sage de briller un peu plus dans les zone de chasse. L'endurance et les Effets de défense ont été modifiés pendant l'utilisation de compétences de mobilité pour les rendre plus facile d'utilisation.
L'endurance nécessaire à l'utilisation de la compétence Excellence : Faille temporelle a été revue à la baisse. La charge de la compétence Excellence : Lancer surpuissant a été supprimée et les effets de défense sont actifs bien plus longtemps pendant le déplacement. Lorsque vous vous déplacez à l'aide de la compétence, votre personnage apparaît en fixant l'adversaire pour que vous puissiez enchaîner les compétences sans rotations de caméra.
L'effet de réduction de tous les PD de la compétence Chambre du tourment a été remplacé par un effet de réduction des PD magiques. Cet effet de réduction de PD est cumulable et permet donc d'infliger d'importants dégâts.
L'effet de Fauchage a été retiré de la compétence Atomaggia et un effet de Garde avant a été ajouté à la compétence Porte du néant. Atomaggia permettait d'accumuler un effet de défense + un effet d'entrave au Sage mais désormais, elle a été remplacée par Porte du néant pour favoriser une utilisation plus fréquente.
Arme principale, Renaissance
Excellence : Déchaînement électrique
  • Les mouvements de la compétence s'activeront désormais légèrement plus rapidement.
  • Le nombre de coups de la compétence a été modifié.
    • Dégâts du 1er coup 1318 % x3 → 1318 % x5 
    • Dégâts du 2e coup 1318 % x8 → 1318 % x10
  • Le temps de recharge est passé de 13 s à 10 s.
  • Les Chances de coup critique s’appliquent désormais également en JcJ, en plus du JcE.
    • Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement) → Chances de coup critique +100 %
  • Taux de réduction des dégâts en JcJ 35 % → 55 %
  • L'enchaînement de Excellence : Déchaînement électrique et de Faille temporelle s'effectue désormais après l'utilisation du 1er coup.
Excellence : Lancer surpuissant
  • Le personnage effectue désormais un tour à 180° en apparaissant lors de l'utilisation de la compétence.
  • L'effet de Garde avant a été modifié pour durer plus longtemps lorsque le personnage ne bouge pas après avoir utilisé la compétence.
  • Les effets de défense de la compétence ont été modifiés comme suit :
    • Garde avant à l'utilisation de la compétence, Invincible pendant disparition lors d'un déplacement → Garde avant à l'utilisation de la compétence, Invincible lors du déplacement
  • Les dégâts de charge de la compétence ont été supprimés.
  • L'effet « Attaque au sol sur charge réussie » a été modifié en « Attaque au sol ».
  • Les dégâts de la compétence ont été modifiés.
    • Dégâts de coup 503 % x2 → 1060 % x4
  • Le temps de recharge est passé de 15 s à 7 s.
  • L'effet « Chances de coup critique + 100 % » a été ajouté.
  • Taux de réduction des dégâts en JcJ 30 % → 40 %

Atomaggia I à Absolue, Excellence : Atomaggia
  • L'effet de Fauchage ne s'applique plus qu'en JcE.
  • L’effet « Dégâts de douleur : PV -50 toutes les 3 s pendant 18 s sur coup réussi » a été ajouté.
  • Le temps de recharge a été modifié comme suit :
    • I à Absolue : 60/55/50/45/40 s → 40/35/30/25/20 s
    • Excellence : 40 s → 20 s

Porte du néant I à Absolue, Excellence : Porte du néant
  • L'effet « Garde avant » a été ajouté lors de l'utilisation de la compétence.

Entrave spatiale I à Absolue
  • Le nombre de coups de la compétence a été modifié.
    • Dégâts de coup 397/507/598/793/951 % x6 → 397/507/598/793/951 % x8
  • L'effet « Récupération de PV » de la compétence a été modifié comme suit :
    • Restaure +10 PV par cible à l'impact → Restaure +50/50/50/60/70 PV sur chaque coup réussi

Chambre du tourment I à Absolue
  • L'effet « Réduction de tous les PD sur coup réussi » a été changé en « Réduction des PD magiques sur coup réussi ».
    • Tous les PD -20 pendant 10 s sur coup réussi → Tous les PD magiques -20 pendant 10 s sur coup réussi

Excellence : Faille temporelle
  • L'endurance consommée par le personnage pendant sa disparition lors de l'utilisation de la compétence a été réduite de moitié.

Excellence : Déploiement virtuel
  • Les dégâts de la compétence ont été modifiés.
    • Dégâts de coup 1336 % x8 → 1737 % x8
  • L'effet « Chances de coup critique + 30 % » a été ajouté à la compétence.
  • Taux de réduction des dégâts en JcJ 45 % → 50 %

Flux : Explosion virtuelle
  • La compétence a été améliorée afin de pouvoir permettre un enchaînement vers d’autres compétences de manière plus fluide.
  • Les mouvements d'attaque de la compétence ont été améliorés pour se déclencher de manière plus rapide.
  • Les mouvements apparaissent désormais de manière plus naturelle lors de l'enchaînement de la compétence avec Châtiment d’Ator. 

Sprint dimensionnel I à Absolue, Excellence : Sprint dimensionnel I à IV
  • L'effet « Chances de coup critique + 30 % » a été ajouté à la compétence.
  • L'endurance consommée lors de l'utilisation de la compétence est passée de 200 à 150.

Flux : Mémoire dimensionnelle
  • L'endurance consommée lors de l'utilisation de la compétence est passée de 200 à 150.

Excellence : Sceau d'Ator I à III
  • Les dégâts de la compétence ont été modifiés.
    • Dégâts de coup 916/1069/1221 % x6 → 1191/1390/1587 % x8
  • Taux de réduction des dégâts en JcJ 34 % → 58 %

Excellence : Châtiment d'Ator I à III
  • L'enchaînement avec d'autres compétences se fait désormais de manière plus rapide.
  • Les dégâts de la compétence ont été modifiés.
    • Dégâts de coup 683/819/983 % x3, 4 coups max → 888/1065/1278 % x3, 4 coups max
  • Les chances de coup critique en JcJ ont été augmentées.
    • Chances de coup critique +25 % (JcJ uniquement) → Chances de coup critique +50 %
  • Taux de réduction des dégâts en JcJ 44 % → 60 %
  • Châtiment d'Ator s'active désormais même en appuyant sur la touche Maj lors de l'enchaînement avec d'autres compétences.

Excellence : Énergie d'Ator I à IV
  • Les dégâts de la compétence ont été modifiés.
    • Dégâts de coup 988/1094/1201/1307 % x8 → 1265/1400/1537/1673 x8
  • Taux de réduction des dégâts en JcJ 34 % → 52 %

Énergie d'Ator, Excellence : Énergie d'Ator
  • L’effet de défense Super armure a été modifié en Garde avant.

Excellence : Effondrement gravitationnel
  • La compétence a été améliorée afin que les mouvements soient plus fluides.

Flux : Touche finale
  • La compétence a été améliorée afin que les mouvements d'attaque soient plus fluides.
 

Woosa
Arme principale, Renaissance
Excellence : Vaisseau de puissance
  • L'enchaînement pendant les compétences Averse torrentielle, Nuages noirs, Tourbillon papillon et Nid de papillon s'effectue désormais de manière plus fluide.
  • La compétence n'est plus influencée par les changements de la vitesse de conjuration et de déplacement.
 
Excellence : Ordre du papillon
  • La compétence a été modifiée comme suit :
    • La compétence s'enchaîne désormais de manière plus fluide après d'autres compétences.
    • La commande ↓ + C a été modifiée en C.
    • L'effet « Jauge de garde -20 % d'un ennemi sur coup réussi » a été ajouté à la compétence.
    • Les dégâts de la compétence ont été modifiés. Par conséquent, le taux de réduction des dégâts en JcJ a lui aussi été modifié.
      • Dégâts de coup 1432 % x6 → 1002 % x6
      • Taux de réduction des dégâts en JcJ 36 % → 8,5 %
 
Excellence : Racines de papillon
  • La vitesse de déclenchement du 1e et 2e coup de la compétence a augmenté.
  • L'enchaînement avec la compétence Excellence : Racines de papillon après l'utilisation des compétences suivantes s'effectue désormais à partir du 3e coup de la compétence.
    • Quatre nobles : Prunier, Quatre nobles : Orchidée, Quatre nobles : Chrysanthème, Quatre nobles : Bambou, Déchirure du bambou, Sombre orage, Vent coupant
 
Papillon-tigre
  • Il est désormais possible d'enchaîner avec Papillon-tigre lors du dernier mouvement de la compétence.
 
Splendeur printanière
  • La durée de l'effet d'augmentation de la récupération auto. des PV de la compétence est passée de 20 s à 40 s.
 
Nuages noirs, Excellence : Nuages noirs
  • Les dégâts sont désormais également appliqués aux ennemis qui se trouvent en dessous de la Woosa en fonction de l'animation lors de l'utilisation des compétences.
 
Nuages onduleux
  • La vitesse de déclenchement de la compétence a augmenté.
 
Fleur de nuage
  • Deux Nuages noirs de la compétence Excellence : Bonté de l'eau sont désormais créés simultanément lors de l'utilisation de la compétence.
 
Excellence : Bonté de l'eau
  • Les dégâts sont désormais également appliqués aux ennemis qui se trouvent en dessous de la Woosa en fonction de l'apparition de l'effet de Nuages noirs de la compétence.
  • Le mouvement de chute s'affiche désormais au même moment que les autres classes lors d'une chute d'un endroit élevé.
 

Contenus

Chambre secrète de Marni - Forêt d'Arbrépine

  • La « Forêt d'Arbrépine » a été ajoutée aux zones de chasse pouvant être utilisées via la Chambre secrète de Marni.
 
 
  • Le nombre de ''j'aime'' des groupes de chat a été réinitialisé à l'issue de la maintenance d'aujourd'hui.
    • Les aventuriers qui possèdent une icône de l'Esprit occulte d'or, d'argent ou de bronze ont reçu un titre de 90 jours en signe d'appréciation de leur persévérance.
    • Les aventuriers qui possèdent une icône de l'Esprit occulte d'or, d'argent ou de bronze dans les groupes de chat de chaque classe du Hall des aventuriers ont reçu un titre de 90 jours.
    • Les titres remis en récompense du classement des groupes de chat ont été supprimés lors de la maintenance de cette semaine.
Nom du groupe de chat Médaille d'or Médaille d'argent Médaille de bronze
Auberge du Halo lunaire Protecteur des débutants Sommité des débutants Héraut des débutants
Taverne du Marlin dansant Ô capitaine, mon capitaine Second de confiance Timonier infatigable
Arène de combat Combattant légendaire Combattant né Combattant du quartier
Ruines d'Hystria =Assassin impitoyable Chasseur perspicace Pisteur habile
Assemblée de voisinage de Florin Main de Midas Artisan talentueux Professionnel assidu
Troupe Garnier Virtuose Compositeur de génie Choriste
Rues d'Heidel Célébrité urbaine Conteur de renom Héraut de rue
Hall des aventuriers Pionnier Véritable modèle Mentor

Pour remercier tous nos aventuriers qui ont apporté leur soutien et montré de l'intérêt pour les classes Woosa et Maegu, un Chronomère de Fughar vous sera envoyé en plus. Le chronomètre peut être utilisé pour la classe Maegu qui a été ajoutée le 18 janvier, ou pour un autre personnage de votre choix. En plus de cela, nous offrons également 3 armes et 4 équipements défensifs Narchillan uniquement pendant la saison d'hiver. Nous vous souhaitons de belles aventures dans Black Desert !

[Saison d'hiver] Obtention supplémentaire du Chronomètre spécial de Fughar

  • Une quête a été ajoutée permettant d'obtenir un Chronomètre de Fughar supplémentaire (pour la saison d'hiver uniquement).
Nom de quête Exigences de quête Récompenses de quête
[Saison d'hiver] Le Chronomètre secret de Fughar Parler avec Fughar et recevoir le Chronomètre supplémentaire de Fughar
Chronomètre de Fughar
Il s'agit d'un objet qui peut être utilisé lorsque vous souhaitez changer de classe sur un serveur saisonnier. Il ne peut être utilisé qu'avec des personnages saisonniers de niveau 25 ou plus, ou des personnages normaux de niveau 25 ou moins.
Lorsque vous utilisez le chronomètre de Fughar, vous pouvez transférer le « statut du personnage saisonnier » ainsi que son « EXP de combat et EXP de compétence » au personnage choisi.
Vous pouvez consulter des informations plus détaillées sur le Chronomètre de Fughar en recherchant « Chronomètre de Fughar » dans le Guide de l'aventurier sur le site officiel.

Début de la remise de diplôme de la Saison d'hiver !

  • La remise des diplômes par [Chef de la Guilde marchande des corbeaux] Fughar a commencé afin que les personnages saisonniers ayant terminé la Saison d'hiver puissent être convertis en personnages normaux.
Période d'obtention du diplôme Du 18 janvier 2023 après la maintenance jusqu'à avant la fin de la saison
Condition d'obtention du diplôme Recevoir les récompenses après avoir terminé tous les Défis du Pass saisonnier pour les aventuriers n'ayant pas acheté le [Événement] Pass de l'Esprit occulte.
Recevoir les récompenses après avoir terminé tous les Défis du Pass de l'Esprit occulte et du Pass saisonnier pour les aventuriers ayant acheté le [Événement] Pass de l'Esprit occulte.
Terminer la quête [Saison d'hiver] Le Chronomètre secret de Fughar
Ne pas posséder le Chronomètre de Fughar.
* À noter avant de procéder à la remise de diplôme ! Un autre chronomètre de Fughar est disponible pour la Saison d'hiver !
Avec la sortie de la nouvelle classe Maegu, vous pouvez désormais obtenir un Chronomètre de Fughar supplémentaire lors de la Saison d'hiver.
Veuillez noter que, par conséquent, la remise de diplôme est également disponible après avoir acquis le chronomètre de Fughar supplémentaire.
(Obtenir et accomplir la quête « [Saison d'hiver] Le Chronomètre secret de Fughar » via le PNJ Fughar)
  • ◆ La méthode pour obtenir le diplôme de la Saison d'hiver est la suivante.
Nom de quête PNJ de la quête Exigences de quête PNJ pour terminer la quête
[Diplôme de serveur saisonnier]
À la croisée des chemins
[Scribe de la guilde marchande des corbeaux] Leyla à l'atelier de Velia

Parler à Fughar après avoir terminé la quête [Saison] Le Chronomètre spécial de Fughar

Parler à Fughar après avoir terminé la quête [Saison d'hiver] Le Chronomètre secret de Fughar

Fughar
[Diplôme de serveur saisonnier] À la découverte d'un monde plus vaste Fughar Utiliser le Certificat d'aventurier respectable Fughar
    • En utilisant le Certificat d'aventurier respectable, le personnage saisonnier sera converti en normal.
    •  Vous pouvez obtenir la Boîte d'équipements Narchillan, la [Saison] Boîte de pierres de conversion de Tuvala, la Boîte cadeau remplie de souvenirs et la Lettre d'encouragement de Fughar en accomplissant les quêtes ci-dessus. 
    • La Boîte d'équipements Narchillan et la Boîte cadeau remplie de souvenirs contiennent :
Contenu de la Boîte d'équipements Narchillan
Contenu de la Boîte cadeau remplie de souvenirs

Coffre d'arme principale Narchillan
Coffre d'arme secondaire Narchillan
Coffre d'arme d'éveil Narchillan
Armure Narchillan
Casque Narchillan
Gants Narchillan
Chaussures Narchillan
* Seuls les personnages normaux peuvent s'équiper de l'équipement Narchillan.
* Les classes Maegu et Woosa, dont l'éveil n'est pas encore disponible, ne peuvent pas ouvrir le Coffre d'arme d'éveil de Narchillan.
[Saison] Coupon d'échange d'équipement de boss x1
Chapeau de diplômé x1
Conseils de Valks (+60) x1
Toge de diplômé dorée x1
Pierre de Cron x100
[Événement] Livre secret de la Vieille lune (7 jours) x1
[Événement] Larme d'Elion x10
[Événement] Parchemin d'augmentation de butin x5
[Événement] Parchemin de soutien de Giovan Grolin x5
[Événement] Pierre d'esprit de Tachros x1
Parchemin au message sacré x5
Boîte d'élixir premium x3
Jus rassasiant/sucré/frais de Finto (Souffle, Force, Santé) x10 (de chaque)
Les équipements Narchillan sont des pièces d'équipement réservées aux personnages normaux (non saisonniers) disposant de statistiques équivalentes à celles des équipements Sombrétoile DUO (II) / TRI (III).
En ouvrant un Coffre d'arme principal/secondaire/d'éveil de Narchillan, vous obtenez un équipement adapté à votre classe.

Méthode d'obtention existante : Après l'optimisation au niveau PEN (V) d'un équipement de Naru via une Pierre noire de novice,
parlez à l'Esprit occulte (/), acceptez et effectuez la quête « [Soutien spécial] Lettre de Fughar » puis échanger l'équipement correspondant en équipement Narchillan. (personnages normaux uniquement)
(Conditions pour accomplir la quête : Atteindre le niveau 50 et terminer toutes les quêtes principales de Calpheon OU atteindre le niveau 56)
Méthode d'obtention supplémentaire : Terminez la quête de diplôme « [Diplôme de serveur saisonnier] À la découverte d'un monde plus vaste » (Saison d'hiver uniquement)
pour obtenir une Boîte d'équipements Narchillan contenant 3 armes et 4 équipements défensifs Narchillan. 

* J'ai déjà obtenu mon arme Narchillan, mais j'aimerais l'utiliser avec une autre classe. Que dois-je faire ?
- Achetez une Pierre de transformation Narchillan pour 1 000 000 de pièces à un Forgeron d'un village.
- Via Manufacture (L), assemblez la Pierre de transformation Narchillan à l'arme Narchillan de votre choix pour remettre celle-ci dans un Coffre d'arme Narchillan. (Cette opération peut être effectuée à tout moment)
- Ouvrez le Coffre d'arme Narchillan avec le personnage à qui vous souhaitez équiper l'arme pour obtenir une arme adaptée à sa classe.
(Les équipements défensifs Narchillan peuvent être équipés par tous les personnages normaux, quelle que soit leur classe.)

 * Vous pouvez consulter des informations plus détaillées sur les équipements Narchillan en recherchant « Équipement Narchillan » dans le Guide de l'aventurier sur le site officiel.

* Notes sur l'obtention du diplôme 
 - Les aventuriers ayant acheté le [Événement] Pass de l'Esprit occulte ne doivent absolument pas oublier de récupérer leurs récompenses pour avoir accompli les Défis du Pass de l'Esprit occulte et du Pass saisonnier.
 - Les aventuriers ayant acheté le [Événement] Pass de l'Esprit occulte ne pourront plus l'utiliser s'ils obtiennent le diplôme sans l'avoir utilisé.
 - Le « Certificat d'aventurier respectable » obtenu lors de la quête de diplôme peut être utilisé sur le serveur normal.
 - Vous ne pouvez pas obtenir le diplôme en ayant le Chronomètre de Fughar en votre possession. 
  • La quête « Cadeau spécial saisonnier », qui peut être effectuée via la Saison d'hiver, a été ajoutée.
Nom de quête PNJ de la quête Condition de quête Exigences de quête Récompenses
[Cadeau spécial saisonnier]
Rêve violet mystérieux
Fughar Avoir un personnage saisonnier de niveau 20 ou plus
ou un personnage ayant terminé « [Diplôme de serveur saisonnier] À la découverte d'un monde plus vaste »
Parler
à Fughar
Coupon d'échange de cadeau spécial saisonnier x1
Pierre de Cron x50
Coffret cadeau de jus x10
Jus de baie sauvage sucré x10
Jus d'orange frais x10
- Le « Coupon d'échange de cadeau spécial saisonnier » obtenu lors de la quête ci-dessus peut être échangé contre l'une des récompenses spéciales ci-dessous auprès du PNJ Fughar.
* Cependant, si vous avez déjà obtenu une récompense spéciale saisonnière, vous ne pouvez plus recevoir la même récompense.
- Les aventuriers qui n'ont pas pu obtenir toutes les récompenses spéciales saisonnières pourront obtenir celles de la saison précédente au cours des suivantes. 
Catégorie Season Special Gifts 
Saison de printemps 2020
PEN (V) : Boucle d'oreille de Capotia ou PEN (V) : Anneau de Capotia
Saison d'été 2020
Étoile de Perilla
Saison d'hiver 2020
PEN (V) : Ceinture de Capotia
Saison d'été 2021
PEN (V) : Collier de Capotia
Saison+ 2021
Conseils de Valks (+100)
Saison d'hiver 2021
Saison : Drakania
Saison : Aube des dragons
Saison d'automne 2022
Saison d'hiver
Boîte de Conseils de Valks (+100)
 
  • Vous pouvez échanger l'équipement de Tuvala contre un équipement de boss avec le « [Saison] Coupon d'échange d'équipement de boss » contenu dans la « Boîte cadeau remplie de souvenirs » qui s'obtient via les quêtes ci-dessous. 
    • Vous pouvez effectuer ces quêtes en allant voir Fughar tout en possédant le « [Saison] Coupon d'échange d'équipement de boss ». Vous ne pouvez pas accepter d'autres quêtes pendant qu'une est en cours, mais seulement une fois celle-ci terminée.
Nom de quête
[Saison] Une arme encore plus affûtée : Arme principale de Kzarka
[Saison] Une arme encore plus affûtée : Arme secondaire de Kutum
[Saison] Une arme encore plus affûtée : Arme d'éveil de Dandelion
[Saison] Une armure encore plus solide : Casque de Giath
[Saison] Une armure encore plus solide : Armure de l'Esprit des arbres d'Hebetate
[Saison] Une armure encore plus solide : Chaussures de Muskan
[Saison] Une armure encore plus solide : Gants de Bheg
 
Objets
  • Lors d'une tentative d'Alchimie, la quantité de Sang de lion requis pour être utilisé en remplacement d'un Sang d'ours est passé de 2 à 1.
  • Lors d'une tentative d'Alchimie, la quantité de Sang de scorpion requis pour être utilisé en remplacement d'un Sang de renard est passé de 2 à 1.
 
  • Le prix maximal des élixirs suivants a été ajusté.
Objets Avant CAprès
[Groupe] Élixir d'amitié 146 000 178 000
[Groupe] Élixir d'épine acérée 158 000 185 000
[Groupe] Élixir de chasse à l'homme 138 000 169 000
[Groupe] Élixir de drain 281 000 306 000
[Groupe] Élixir de chasse aux semi-hommes 150 000 183 000
[Groupe] Élixir de pénétration d'armure 302 000 323 000
[Groupe] Élixir d'énergie 62 000 86 000
[Groupe] Élixir d'ailes 81 000 104 000
[Groupe] Élixir de vent 146 000 172 000
[Groupe] Élixir de rapidité 152 000 182 000
[Groupe] Élixir de sorts 136 000 173 000
[Groupe] Élixir de concentration 50 000 75 000
[Groupe] Élixir de volonté 84 000 112 000
[Groupe] Élixir de résistance 89 000 119 000
[Groupe] Élixir de vie 51 000 85 500
[Groupe] Élixir de mentalité lucide 75 000 98 000
[Groupe] Élixir d'expérience 147 000 174 000
[Groupe] Élixir d'endurance 87 500 109 000
[Groupe] Élixir d'ouvrier 146 000 181 000
[Groupe] Élixir de pêcheur 133 000 187 000
[Groupe] Élixir d'antidote 13 100 36 700
[Groupe] Élixir du temps 147 000 175 000
[Groupe] Élixir de monture 147 000 177 000
[Groupe] Élixir d'Helix 113 000 146 000
[Groupe] Élixir de destruction 250 000 296 000
[Groupe] Élixir de destruction mortelle 304 000 605 000
[Groupe] Élixir de persévérance incessante 258 000 280 000
[Groupe] Élixir de persévérance incessante 252 000 585 000
  • La « [Événement] Facture de dressage impérial » pouvant être obtenue lors de la livraison impériale pendant la période d’événement a été modifiée en rareté jaune.
    • En apportant les « [Événement] Factures de dressage impérial »au PNJ Gula, vous pourrez les échanger avec les éléments suivants :
Objet requis Objet d'échange
[Événement] Facture de dressage impérial x1 Éclat de vent balayant x1
[Événement] Facture de dressage impérial x1 Éclat de terre grondante x1
[Événement] Facture de dressage impérial x3 Racine de sabot bleu profond x1
[Événement] Facture de dressage impérial x3 Fruit de gemme arc-en-ciel x1
[Événement] Facture de dressage impérial x3 Algue de coquille écume x1
[Événement] Facture de dressage impérial x5 Fleur de feu écarlate brillante x1
[Événement] Facture de dressage impérial x5 Fruit de Yianaros x1
[Événement] Facture de dressage impérial x5 Coquillage bleu mystérieux x1
[Événement] Facture de dressage impérial x20 Repas de vent de Queue-de-Pierre x1
[Événement] Facture de dressage impérial x30 Aura du destrier x1
[Événement] Facture de dressage impérial x30 [Événement] Coffret d'emblème de cheval
[Événement] Facture de dressage impérial x50 Équipement équin de Granverre (1 au choix)
[Événement] Facture de dressage impérial x150 Soutien à la fabrication d'équipement équin de Krogdalo x1
[Événement] Facture de dressage impérial x150 [Événement] Coffret d'emblème de cheval de tier 8 x1
* La [Événement] Facture de dressage impérial peut être obtenue uniquement pendant la période d'évenement.
 
 
 
Monstres
  • Le [Farceur] Chouchou, qui a une faible probabilité d'apparaître lors d'une activité d'Agriculture, ne s'enfuit plus au loin mais creuse pour se cacher sous terre à la place. 
  • Correction du problème où le [Sauvage] Phnyl poursuivait les aventuriers sur une distance excessive.

Monture

  • Une fonction permettant de relâcher le Cheval du voyageur emprunté auprès du palefrenier a été ajoutée.
    • Le bouton d'emprunt a été remplacé par le bouton Relâcher le cheval du voyageur lorsque vous interagissrez avec le palefrenier après avoir emprunté un Cheval du voyageur.
    • Il est désormais également possible d'utiliser la fonction Relâcher le cheval du voyageur via la fenêtre d'informations du Cheval du voyageur. (Toutefois, vous ne devez pas être sur le cheval.)
 
 
Si vous n'avez pas encore de cheval bien dressé, ou si vous avez besoin de vous rendre ailleurs avec un autre personnage pendant un moment,
vous pouvez ​​faire appel aux services d'un « Cheval du voyageur » via un Palefrenier.
* Le Cheval du voyageur possède les compétences suivantes : 
 - Accélérer, Sprint, Dérapage, Accél. fulgurante (Maîtrise de compétence 100 %)
 - Le Cheval du voyageur peut utiliser la compétence Sprint sans être équipé de selle.
* Plus d'informations sur le Cheval du voyageur sont disponibles dans[Guide de l'aventurier - Cheval du voyageur].

Géoconflit, Guerre de conquête

Nous remercions tous les aventuriers qui ont participé à la pré-Saison des Géoconflits pour leur enthousiasme !            
Nous étudions actuellement les données relatives aux Géopoints de Tier 2 et 3, et des ajustements ont été effectués concernant les restrictions de réduction de dégâts pour des affrontements encore plus palpitants.
  • Parmi les statistiques limitées dans les Géoconflits de Tier 2 et 3, la valeur des PA et des réductions de dégâts ont été ajustées comme suit :
    • Géoconflit de Tier 2
      • PA 532 → 514(-18)
      • Réduction des dégâts 328 → 354(+26)
    • Géoconflit de Tier 3
      • PA 585 → 572(-13)
      • Réduction des dégâts 364 → 398(+34)
  • Pour les Géoconflits de Tier 3, le Taux de réduction des dégâts maximal a été ajusté à 26 %.
  • Vous pouvez consulter les informations relatives aux restrictions de statistiques pour chaque Tier de Géoconflit via l'icône de Géopoint sur la Carte du monde. Le ratio de restriction pour chaque statistique est défini selon la valeur finale affichée dans le panneau d'interface « Mes statistiques ».
 
  • En conséquence des modifications mentionnées ci-dessus, les valeurs de limite de statistiques appliquées à chaque Tier de Géoconflit sont les suivantes :
Limite des statistiques appliquées à chaque Tier
Tier de Géopoint Tier 1 Débutant Tier 1 Intermédiaire Tier 2 Tier 3 Tier 4
PA 245 335 514 572 Illimité
Réduction des dégâts 223 286 354 398
Précision 645 695 757 796
Esquive 741 805 870 922
Taux de réduction des dégâts 7 % 14 % 21 % 26 %
Précision 15 % 15 % 20 % Illimité
Esquive 15 % 15 % 20 %
Esquive spéciale 0 % 0 % 20 %
Résistance 20 % 30 % 50 %
  • La durabilité des Forts et Annexes de Tier 2 à 4 a été modifiée comme suit :
Forts et Annexes Tier de Géoconflit Taux d'augmentation de Durabilité max
Fort de Géopoint Tier 2
Tier 3
Tier 4
20 %
20 %
15 %
Tour lance-flammes Tier 2
Tier 3
Tier 4
15 %
15 %
10 %
Tour lance-flammes améliorée Tier 3
Tier 4
10 %
5 %
Hwacha Tier 2
Tier 3
Tier 4
10 %
10 %
10 %
Gros Hwacha Tier 3
Tier 4
10 %
5 %
Porte de barrière en bois Tier 2
Tier 3
Tier 4
18 %
15 %
12 %
Barricade / Barricade défectueuse Tier 2
Tier 3
Tier 4
20 %
20 %
20 %
Barricade en fer Tier 2
Tier 3
Tier 4
12 %
9 %
7 %
Centre de récupération Tier 2
Tier 3
Tier 4
Guerre de conquête
17 %
17 %
17 %
17 %
Observatoire de canons Tier 2
Tier 3
Tier 4
Guerre de conquête
20 %
20 %
20 %
20 %
Nurserie à éléphanteaux Tier 2
Tier 3
Tier 4
Guerre de conquête
25 %
25 %
20 %
20 %
Dépôt de ravitaillement Tier 2
Tier 3
Tier 4
Guerre de conquête
25 %
20 %
15 %
15 %
Socle de drapeau invincible Tier 2
Tier 3
Tier 4
Guerre de conquête
17 %
14 %
10 %
10 %
Drapeau invincible Tier 2
Tier 3
Tier 4
Guerre de conquête
11 %
8 %
5 %
5 %
 
PNJ, Décors, Son
  • Quand vous réapparaissez dans une Zone sûre à proximité après votre mort dans la Chapelle de la magicienne, vous réapparaîtrez désormais sur un rocher situé près de l'entrée de la chapelle.
 
IU
  • L'explication qui s'affiche lorsque vous consultez « Marni-ondes » dans le menu Échap sans avoir terminé la quête Marni-ondes a été améliorée.
Le Marni-ondes est une fonctionnalité qui vous permet d'écouter les différentes musiques de Black Desert où vous voulez, quand vous voulez.
Pour l'utiliser, allez voir le PNJ Toshi le barjot avec un personnage de niveau 45 ou supérieur et terminez la série de quêtes qu'il vous propose. (Type de quête : « Autres »)
Une fois la série de quêtes terminée, allez dans Menu Échap - Aventure (F5) - Marni-ondes pour sélectionner et écouter les morceaux de votre choix selon votre humeur.
Pour une aventure plus agréable, vous pouvez également activer la fonction « Lecture auto en selle » pour que le Marni-ondes joue automatiquement un morceau à chaque fois que vous utilisez une monture.
* Plus d'informations sur le Marni-ondes sont disponibles dans [Guide de l'aventurier - Marni-ondes].
* Vous aimez la musique de Black Desert et vous en voulez plus ?
Rendez-vous sur la chaîne PEARL ABYSS MUSIC sur [Youtube] !
 
  • Les performances de la fenêtre de chat ont été optimisées.
  • Le Secrétaire de guilde peut désormais discuter dans le chat État-major.
 
  • L'image affichée dans la fenêtre de fermeture du jeu représente désormais la Maegu.
 
  • Le widget « Arène de Solare » a été ajouté à gauche de la mini-carte.
 
  • Il n'est désormais plus possible de consulter les Cristaux ou les Présélections de cristaux dans l'Arène de Solare ou dans Abyss One : Magnus.
  • L'icône du lanceur Black Desert a été modifiée.
  • L'icône apparaîtra de façon différente selon les paramètres d'affichage définis sur votre PC.
▲ Paramètres réglés sur « Très grandes icônes » ▲ Paramètres réglés sur « Petites icônes » ▲ Icônes de la barre des tâches
  • La taille et l'alignement des icônes dans les infos des articles de la Boutique de perles et de la fenêtre d'achat ont été ajustés.
 
Système
Le système de Bonus de guilde a été revu, rendant la distribution du Bonus de guilde plus facile.
Vous gagnerez des Points de guilde à travers les activités de guilde, et vous pourrez recevoir votre Bonus de guilde automatique en fonction de votre nombre de points. (À la différence des « Activités de guilde » accumulées, les « points » sont utilisés lors de la distribution du Bonus de guilde puis disparaissent.)
Les éléments d'activité de guilde requis pour l'acquisition de points sont définis par défaut, mais vous pouvez désigner une « Activité de guilde » à tout moment en fonction des préférences de votre guilde et définir le nombre de points en conséquence.

Avec ce nouveau système, les membres d'une guilde devront remplir simplement une demande de points après avoir effectué l'activité de guilde désignée. Et ceci deviendra le critère de paramètre de niveau de Bonus de guilde lors de sa distribution.
Les membres d'une guilde n'ont pas à remplir de demande de points lors de la participation à une Guerre de conquête ou un Géoconflit. L'enregistrement est automatique.

Une nouvelle position de« Secrétaire » a également été ajoutée pour la gestion des demandes de points des membres de la guilde. Ce rôle rendra la gestion de ces demandes plus facile, aidant par la même occasion le maître de guilde.

Une fois les demandes de points effectuées et traitées, le maître de guilde et le conseiller peuvent distribuer le bonus de guilde en fonction du nombre de points. Le niveau défini en mode automatique peut être modifié en mode manuel pour les membres qui ont effectué des activités spéciales en plus des activités de guilde définies.
 
Avec ce nouveau système de contribution (points), les points sont distribués à tous les membres de la guilde pour qu'ils puissent être même utilisés lors de jours spéciaux ou lors d'un évènement de guilde entre autres, et les dépenses de guilde peuvent être définies en même temps. Nous espérons que ces changements permettront aux aventuriers de s'impliquer un peu plus dans les activités de guilde.

Système de contribution de guilde (points)

  • Le système de bonus de guilde a été revu pour permettre de définir et de distribuer le bonus de guilde plus facilement.

Points de guilde

  • Des points de guilde ont été ajoutés permettant d'appliquer les activités de guilde d'un aventurier dans le bonus de guilde.
    • Les points de guilde peuvent être accumulés grâce aux activités suivantes. Ils sont réinitialisés lorsque le bonus de guilde est distribué.
Méthodes d'acquisition de points de guilde
1. Remplir une demande de points de guilde
2. Participer aux Guerres de conquête/géoconflits
    • Les points de guilde accumulés sont utilisés pour définir automatiquement le niveau de Bonus de guilde en fonction des critères de points définis par le maître de guilde lors de la distribution du Bonus de guilde.
      • Une fois définis, les critères de points sont sauvegardés et continuent de s'appliquer même après la distribution du bonus de guilde jusqu'à que ceux-ci soient modifiés.
      • Le niveau de Bonus de guilde peut cependant être librement modifié même après avoir été défini automatiquement.
 

[Membres de guilde] Demande de points de guilde

  • Les aventuriers appartenant à une guilde peuvent gagner des points de guilde en remplissant une « demande de points de guilde » pour leurs activités de guilde.
    • Les points de guilde obtenus via la demande de points de guilde sont déterminés par les activités de guilde et le nombre de points définis par le maître de guilde et le conseiller.
    • Les points sont distribués une fois que la demande de points de guilde est acceptée par le maitre de guilde, le conseiller ou le secrétaire.
      • Veuillez noter que les activités de participation à un Géoconflit/Guerre de conquête sont enregistrées automatiquement et appliquées aux points.
 
En cliquant sur l’icône de parchemin « Historique des points » situé à droite de l’onglet « Liste des membres de la guilde »,
n’importe qui peut consulter les détails des points des autres membres de la guilde.

[Membres de guilde] Activité de guilde

  • Les activités de guilde permettant d’obtenir des points de guilde via les demandes de points sont les suivantes.
    • Veuillez noter que le contenu des activités (Général, Missions de guilde, Participation aux guerres etc.) et la distribution de points peuvent être définis arbitrairement par le maître de guilde et/ou par le conseiller. 
      • La participation aux Guerre de conquête/géoconflit n’est pas sujette aux modifications.
Activité de guilde (Paramètres par défaut)
1. Général            
2. Missions de guilde / Artisanat de guilde            
3. Extermination de boss de guilde            
4. Participation aux guerres            
5. Participation aux Guerres de conquête/Géoconflits            
(Ces activités peuvent être définies par le maître de guilde et/ou le conseiller à l’exception de la participation aux Guerres de conquête/Géoconflits.)

Nouvelle position - Le secrétaire

  • Une nouvelle position, celle du Secrétaire, a été ajoutée afin d’aider à la gestion des points de guilde.
    • Le secrétaire dispose des mêmes droits que ceux de l’officier et gère la validation/le rejet des demandes de point de guilde faites par les membres.
    • Il ne peut y avoir qu’un seul Secrétaire par guilde.
 

[Maître de guilde, conseiller, secrétaire] Menu des points

  • Les demandes de points de guilde envoyées par les membres de la guilde peuvent être vérifiées dans le menu « Acceptation de demande » et peuvent être validées ou rejetées.
    • Appuyer sur le bouton « Tout accepter » validera toutes les demandes.
 



Les points peuvent être distribués en validant ou en rejetant les demandes de points de guilde en fonction des activités de guilde.
Le bouton « Tout accepter » permet de faciliter l'acceptation des demandes.
  • Le maître de guilde et/ou le conseiller peuvent également distribuer des points à tous les membres de la guide via le menu « Remise de points de don »

 
Distribuez des points de guilde à tous les membres !
Pour l’harmonie au sein de la guilde, pour célébrer une journée spéciale où vous avez participé tous ensemble à un Géoconflit,  pour fêter une optimisation réussie ou même lorsque vous n’avez rien de particulier à célebrer !
  •  Vous pouvez définir les points distribués pour chaque activité de guilde ou définir les éléments d'activité de guilde via le menu « Paramètres de points ».

Ce menu permet de désigner les types d’activités de la guilde et le nombre de points que ces activités octroient.
Définissez des activités différentes selon les objectifs de la guilde !
 

[Maître de guilde, conseiller] Distribution du bonus de guilde

  • Utilisez le bouton « Bonus de guilde » dans l’onglet « Liste des membres de la guilde » pour octroyer le bonus au moment de la distribution.
    • Vous pouvez automatiquement définir le niveau de bonus de guilde en fonction du nombre de points de guilde accumulés dans l’IU « Distribuer »
      • Les critères de points peuvent être définis et modifiés. Vous pouvez également modifier individuellement le niveau de bonus de guilde même après l’avoir défini automatiquement.
    • Le Maître de guilde et/ou le conseiller peuvent distribuer le bonus de guilde via le bouton « Distribuer ».

[Maître de guilde, conseiller] Dépenses de guilde

  • Vous pouvez définir les dépenses de guilde via « Dépenses guilde » situé en bas à gauche de l'onglet « Liste des membres de la guilde » lorsque vous avez besoin de définir les dépenses permettant d'utiliser des fonds de guilde pour les membres.
    • Les membres de la guilde sont divisés en 5 niveaux en fonction des points dans la fenêtre « Dépenses guilde » et les fonds de guilde peuvent être définis en fonction des niveaux.
  • Suite à l’ajout du système de points de guilde, le bouton « Fonds de soutien » de l’onglet « Liste des membres de la guilde » a été déplacé vers l’onglet « Informations de la guilde .»
 
Web
  • La police de l'IU de recherche de la page d'accueil officielle a été modifiée.
  • Une page de présentation de la nouvelle classe Maegu a été ajoutée.
  • Le nom de famille dont le compte a été supprimé sera affiché désormais en « Inconnu » dans l'Oasis du savoir.
  • L'ordre de tri des événements terminés a été amélioré.
  • Correction du problème où la marge en bas de certains messages s'affichait anormalement dans Tableau de l’aventurier (F2) - Oasis du savoir.
 

 

Changements & Modifications

  • [Nova] Correction du problème où vous ne pouviez pas annuler l’acquisition des compétences Appel de l’étoile et Anneau de l’étoile.
  • [Sage] Correction du problème où une partie des gants s’affichait anormalement lorsque vous portiez l’Armure Kéraunos avec les Gants du Gala hivernal.
  • Correction du problème où la connaissance à propos du durcisseur de bois s’affichait en tant que durcisseur de contreplaqué.
  • Les erreurs typographiques dans les informations affichées dans les situations suivantes ont été corrigées.
    • Interaction avec l’Hexaèdre de Kyvellan de l’architecte lors de la quête [Aventure solo] Atoraxion : Yolunakea
    • Pendant la quête « Examen du site d'excavation »
    • Mots-clés de certaines connaissances d’empaillage
    • Journal d'aventure de Bartali : Volume 8 Chapitre 1
    • Utilisation de la fonction répétition d’action d’ouvrier
  • Correction du problème où des informations concernant des PNJ non utilisables apparaissaient lors de la vérification d’informations concernant la Plume mythique dans les Notes d’artisanat.
  • Correction du problème où la description de l’objet Fleur d’Oquilla était peu naturelle.
  • Correction du problème où il n’était pas possible d’échanger des accessoires d’Asula auprès du NPC Herbin à Grána.
  • Correction du problème où [Propriétaire de taverne] Santos de Montagne de l'hiver éternel vendait du Rhum à plusieurs reprises.
  • Correction du problème où le widget de quêtes ne s’actualisait pas correctement lorsque vous aviez accepté 24 quêtes. 
  • Correction du problème où les fonctions de présélection et de désactivation de mode ne fonctionnaient pas normalement lorsque vous désactiviez le mode via le raccourci pratique lorsque le personnage se déplaçait en mode combat.
  • Les icônes de certains articles de la boutique de perles (F3) ont été modifiées pour s'aligner correctement avec l'image d’arrière-plan.
  • Correction du problème où l'effet d’accentuation des objets achetés au Marché commun s'affichait de manière anormale à l'entrepôt du marché commun dans certaines situations.
  • Les textes apparaissant suite aux erreurs de décompression de fichiers ont été modifiés afin qu'ils soient plus clairs.
  • Correction du problème où seule la guilde gagnante recevait des points d’aide lors de la participation à une Guerre de conquête.
  • Des modifications ont été apportées pour que les pense-bêtes ne s'affichent plus dans l'IU Souvenir récent.
  • Correction du problème où l'interface utilisateur d'installation à distance disparaissait lorsque vous appuyiez sur la touche Échap en mode installation à distance.
  • Correction du problème où l’apparence des bras s’affichait anormalement lorsque vous équipiez [Lame Sombre] Vediant de Secrua avec certains gants.
  • Une fenêtre permettant un achat rapide du pass apparaît désormais lorsque vous cliquez sur une récompense verrouillée du pass spécial quotidien.
  • Correction du problème où la taille du bouton de modification de commentaire dans la page infos de l'album de beauté n'apparaissait pas de manière naturelle.
  • Certaines parties de l’interface utilisateur de Dressage de destrier (Éveil du cheval onirique) ont été modifiées pour correspondre à l’arrière-plan.
  • Correction du problème où la fenêtre de sélection de serveur s’affichait anormalement.
  • Correction de certains problèmes d’alignement de la fenêtre de création de personnage lors de l'utilisation de l'IU manette.
  • Correction du problème où la distance par défaut de la fonction « Appeler monture terrestre » était affichée à 300.
  • Correction du problème où il était impossible de désactiver la case d'utilisation de Pierres de Cron lorsque vous en n'aviez plus suffisamment lors dressage de destrier (Éveil du cheval onirique) en utilisant des Pierres de Cron.
  • Les modifications ci-dessous ont été apportées lors de l'utilisation de la présélection de cristaux via l'IU de manette.
  • Correction du problème où l'info-bulle des objets de la présélection de cristaux s'affichait en version PC.
  • Correction du problème où la zone de sélection se déplaçait lorsque vous sélectionniez ou retiriez un cristal en mode Retirer le cristal.
  • Correction du problème où vous étiez déplacé vers l'onglet Nom lorsque vous appuyiez sur le filtre Nom/Groupe.
  • Correction du problème où le nom de la préselection se chevauchait avec les guides de commande.
  • Correction du problème où l'animation de suppression s'affichait parfois lors d'extraction de cristaux
 
 

 

Nous vous souhaitons d'agréables aventures dans le monde de Black Desert.

 

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