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Actualités

Mise à jour 10 mai 2023, 11:30 (UTC) Notes de patch du 10 mai 2023

 

Salutations aventuriers,

Nous sommes heureux de vous présenter les détails de la dernière mise à jour du mercredi 10 mai 2023.
La note de patch d'aujourd'hui contient 98 mises à jour et fait approximativement 0,98 GB


MàJ principale - Ajout de la guerre de conquête de Balenos
Une nouvelle région pour les guerres de conquête a été ajoutée, à savoir Balenos.
Les guerres de conquête à Balenos se déroule sur toute la région et non pas au niveau d'un château. La guilde/alliance victorieuse est celle qui aura détruit tous les forts ennemis ou obtenu le plus de points jusqu'à la fin de la guerre de conquête.
Un autre point à souligner est la restriction des PA, fixée à 457 et qui est donc la plus basse appliquée.
Nous espérons que votre expérience avec les guerres de conquête n'en sera que meilleure avec l'extension des régions pouvant être conquises, via la réouverture de Balenos.
Cette même réouverture est accompagnée de changements au niveau des restrictions de guerre de conquête pour les régions de Calpheon, Mediah et Valencia.
Nous poursuivrons nos efforts afin de vous offrir la meilleure expérience de jeu possible dans les meilleures conditions.
Merci.
  • Balenos a été ajoutée en tant que région de guerre de conquête.
Restriction des PA : 457
Restriction d'esquive : 818
Restriction d'esquive : 20 %
Restriction des réductions de dégâts : 326
Restriction du taux de réduction de dégâts : 19 %
Restriction de précision : 719
Restriction de précision : 20 %
Restriction de tous types de résistance : -
Restriction d'esquive spéciale : 20 %
    • Pour participer à une guerre de conquête pour Balenos et comme pour Calpheon, Mediah et Valencia, votre guilde ou alliance doit en occuper au moins un géopoint, et doit avoir acheté depuis la boutique de guilde et installé un poste de commandement, exclusif à Balenos.
    • Les règles des guerres de conquête de Balenos sont les suivantes :
Une guerre de conquête peut durer jusqu'à 4 heures. La guilde/alliance victorieuse est celle dont le dernier poste de commandement est encore debout alors que tous les autres ont été détruits.
Un système de points et des récompenses sont introduits, comme pour Calpheon, Mediah et Valencia. 
- Si une guerre de conquête se termine alors qu'il reste deux postes de commandement de guilde/alliance ou plus, la guilde/alliance avec le plus grand nombre de points gagne la région et les récompenses sont distribuées en fonction du classement.
Si le poste de commandement de la guilde/alliance qui a remporté la guerre de conquête de la semaine précédente n'est pas détruit à la fin de la guerre de conquête (qui dure 4 heures au maximum), la région de Balenos est libérée, et toutes les guildes (y compris celle qui occupait) remporte des Récompenses d'élan guerrier (récompenses de libération individuelles).
* Une guerre de conquête de Balenos ne peut durer que 4 heures au maximum, indépendamment de la possible destruction du poste de commandement de la guide occupante.

[Guerre de conquête] Rotation des restrictions de capacités

  • Les restrictions de capacités des régions de Calpheon, Mediah et Valencia ont été modifiées comme ci-dessous :
Les informations de guerres de conquête ont été réinitialisées.
Suite à la réinitialisation des données, les aventuriers qui font partie des guildes/alliances qui occupent Calpheon, Mediah et Valencia ont reçu un Coffre suprême de la Vieille lune.
Région Avant changement Après changement
Calpheon
Restriction des PA : 475
Restriction d'esquive : 847
Restriction d'esquive : 20 %
Restriction de réduction des dégâts : 347
Restriction du taux de réduction des dégâts : 23 %
Restriction de précision : 726
Restriction de précision : 20 %
Restriction de tous types de résistance : -
Restriction d'esquive spéciale : 30 %
Aucune restriction de capacité
Mediah
Aucune restriction de capacité Restriction des PA : 475
Restriction d'esquive : 847
Restriction d'esquive : 20 %
Restriction de réduction des dégâts : 347
Restriction du taux de réduction des dégâts : 23 %
Restriction de précision : 726
Restriction de précision : 20 %
Restriction de tous types de résistance : -
Restriction d'esquive spéciale : 30 %
Valencia
Restriction des PA : 457
Restriction d'esquive : 818
Restriction d'esquive : 20%
Restriction de réduction des dégâts : 326
Restriction du taux de réduction des dégâts : 19%
Restriction de précision : 719
Restriction de précision : 20%
Restriction de tous types de résistance : -
Restriction d'esquive spéciale : 20%
Aucune restriction de capacité
 

Évènements

Retrouvez l'actualité des évènements de cette semaine !
L'intégral des coupons et évènements de Black Desert en un coup d'œil !

Nouveautés & Améliorations

Dompteuse
Les PM restaurés lors de coups réussis étaient peu élevés mais dépendaient en échange du nombre de coups donnés. Il pouvait vous arriver de récupérer des PM via l'utilisation d'élixirs ou d'améliorations de compétences, mais cela n'en était pas moins dommage lorsque vous étiez confrontés à un petit nombre de monstres. Cela était surtout vrai pour les Dompteuses en cours de progression, et nous avons donc modifié la restauration de PM pour cette classe.
Arme principale, Renaissance
  • La quantité et la manière dont les PM sont récupérés ont été améliorés pour les compétences ci-dessous :
Compétence Avant changement Après changement
Entaille de feuille I-Absolue I-IV :
Récupère 9 PM par coup réussi
V-VII :
Récupère 10 PM par coup réussi
VIII-Absolue :
Récupère 11 PM par coup réussi
I-IV :
Récupère 40 PM par coup réussi
V-VII :
Récupère 45 PM par coup réussi
VIII-Absolue :
Récupère 50 PM par coup réussi
4e et 5e coups en avant et coup sauté d'Entaille de feuille Restaure 10 PM sur 4e, 5e coup avant réussi
Restaure 5 PM par coup sauté réussi
Récupère 50 PM par coup réussi
Attaque d'évitement
I-III
Restaure 4 PM par coup réussi Restaure 40 PM par coup réussi
Attaque fluide I-II Restaure 5/6 PM par coup réussi Restaure 50/60 PM par coup réussi
Déchirure
I-IV
Restaure 2 PM par coup réussi Restaure 20 PM par coup réussi
Déchirure : Décharge furieuse
I-Absolue
Restaure 2/4/6/6 PM par coup réussi Restaure 20/40/60/60 PM par coup réussi
Déchirure : Décharge inversée
I-Absolue
Restaure 40 PM par coup réussi Restaure 60 PM par coup réussi
Décharge secondaire
I-Absolue
Restaure 7/8/9/9 PM par coup réussi Aucun effet de restauration de PM
Piétinement
I-Absolue
Restaure 8 PM par coup réussi Restaure 40 PM par coup réussi
Excellence : Piétinement
I-III
Restaure 10 PM par coup réussi Restaure 50 PM par coup réussi
Excellence : Frappe du clair de lune Restaure 10 PM par coup réussi Restaure 50 PM par coup réussi
Coup de pied élevé
I-Absolue
Restaure 7 PM par coup réussi Restaure 50 PM par coup réussi
Déluge de coups
I-Absolue
Restaure 4/5/6/6/6 PM par coup après le 1er coup réussi
Restaure 6 PM par coup après le 2e coup réussi
Restaure 8 PM par coup après le 3e coup réussi
(Il n'y a pas de 3e coup pour Déluge de coups I)
Restaure 40/50/60/6/60 PM par coup après le 1er coup réussi
Restaure 60 PM par coup après le 2e coup réussi
Restaure 80 PM par coup après le 3e coup réussi
(Il n'y a pas de 3e coup pour Déluge de coups I)
Coup de pied éjectant
I-Absolue
Restaure 4 PM après le 1er coup réussi
Restaure 2 PM après le 2e coup réussi
(Il n'y a pas de 2e coup pour Coup de pied éjectant I)
Restaure 40 PM après le 1er coup réussi
Restaure 20 PM après le 2e coup réussi
(Il n'y a pas de 2e coup pour Coup de pied éjectant I)
 
Kunoichi, Ninja
Commun
Esquive Ninja
  • L'effet Invincible face aux monstres a été ajouté lors de l'utilisation de cette compétence.
    • En conséquence de cela, 250/200/150 points d'endurance sont consommés lors de l'utilisation de cette compétence, et ce en fonction de son niveau.
 
Kunoichi
Face aux monstres, la Kunoichi en mode Renaissance doit gérer son endurance pour pouvoir enchaîner les combats. Il arrivait donc que vous ne pouviez pas utiliser de puissantes compétences en raison de cela. Ainsi, en JcE, nous avons modifié la manière dont l'endurance est consommée et restaurée pour les compétences [Excellence : Découpe éclair] et [Coupe tendon], et ce afin de réduire la gêne causée par cette dernière lorsque votre personnage n'est pas en mouvement.
Arme principale, Renaissance
Coupe tendon, Excellence : Coupe tendon
  • Cette compétence a été modifiée comme ci-dessous :
    • De l'endurance est récupérée lorsque la compétence est utilisée alors que le personnage ne bouge pas.
      • Aucune endurance n'est toutefois récupérée pendant les coups supplémentaires.
    • Il a été fait en sorte que la caméra ne pivote plus en fonction du personnage lors de l'utilisation de la compétence alors que le personnage ne bouge pas.
    • Il a été fait en sorte que la souris ne bouge plus lors de l'utilisation de la compétence alors que le personnage ne bouge pas.
    • Des PF sont consommés lors de l'utilisation de la compétence, et si ↑ est entré lors du déclenchement de la compétence, de l'endurance sera consommée.
    • L'endurance consommée lorsque Excellence : Coupe tendon I-III est utilisée en mouvement est passée de 300 à 200.
 
Excellence : Découpe éclair
  • De l'endurance est récupérée lorsque la compétence est utilisée alors que le personnage ne bouge pas.
    • Aucune endurance n'est toutefois récupérée si le personnage est en mouvement lors de l'utilisation de la compétence.
 
Excellence : Entraves
  • Il a été fait en sorte d'obtenir les effets de Ninjutsu : Âme lors de l'utilisation de la compétence.
  • Le temps de recharge de la compétence est passé de 12 à 8 secondes.
 
  • Les dégâts et le nombre de coups des compétences suivantes ont été modifiés :
Compétence Avant changement Après changement
Excellence : Clone de l'ombre I-III Dégâts de coup 1 109/1 426/1 743 % x4 Dégâts de coup 1 109/1 426/1 743 x5
Excellence : Clone de l'ombre IV Dégâts de coup 1 686 % x7
Dégâts réduits de 73 % en JcJ.
Dégâts de coup 2 731 % x5
Dégâts réduits de 76,7 % en JcJ.
Excellence : Entraves Dégâts de coup 1 431 % x7
Dégâts réduits de 38,5 % en JcJ.
Dégâts de coup 1 660 % x7
Dégâts réduits de 46,9 % en JcJ.
Excellence : Cercle de colère
Dégâts du 1er coup 827 % x5

Dégâts du 2e coup 1 387 % x8

Dégâts du 2e coup 1 387 x15 lors d'Explosion ninjutsu

Dégâts de 1er coup réduits de 56 % en JcJ

Dégâts de 2e coup réduits de 69,4 % en JcJ
Dégâts du 1er coup 1 387 % x5

Dégâts du 2e coup 1 387 % x5

Dégâts du 1er coup 2 572 % x2 lors d'Explosion ninjutsu

Dégâts du 2e coup 2 572 % x8 lors d'Explosion ninjutsu

Dégâts de coup réduits de 62,4 % en JcJ

Dégâts d'Explosion de ninjutsu réduits de 71,5 % en JcJ
 

Éveil
  • Les dégâts en JcE des compétences suivantes ont été modifiés :
Compétence Avant changement Après changement
Décharge lunaire I-III Dégâts de coup 767/815/863 % x3
Dégâts lunaires tournants 1 030/1 095/1 160% x1
Dégâts d'explosion lunaire 1 030/1 095/1 160% x5
Dégâts réduits de 20 % en JcJ
Dégâts de coup 936/994/1 053% x3
Dégâts lunaires tournants 1 257/1 336/1 415% x1
Dégâts d'explosion lunaire 1 257/1 336/1 415% x5
Dégâts réduits de 34,4 % en JcJ
Flux : Colère Dégâts de coup 1 491 % x6
Dégâts réduits de 32,8 % en JcJ
Dégâts de coup 1 670 % x6
Dégâts réduits de 40 % en JcJ
Flux : Amertume Dégâts de coup 1 421 % x6
Dégâts réduits de 42 % en JcJ
Dégâts de coup 1 677 % x6
Dégâts réduits de 49,2 % en JcJ
 
 
Ninja
Arme principale
Incognito : Perce-gorge
  • Le phénomère qui faisait que vous attaquiez parfois votre opposant de face et non de dos selon la distance qui vous séparait a été atténué.

Éveil
  • La rotation du personnage par rapport à la direction de la caméra au début d’un mouvement lorsque votre personnage change de position en mode Surado en cliquant droit a été augmentée.
 
Tranche-ombre
  • Amélioration pour que la compétence s'active immédiatement en position Double lame
 
Flux : Explosion Mach
  • La compétence a été modifiée pour que le champ d'attaque du coup explosif soit le même que celui du coup de lame.
  • Les dégâts en JcE des compétences suivantes ont été modifiés :
    Compétence Avant changement Après changement
    Danse d'épée corrompue
    I-IV
    Dégâts du 1er et 2e coup 661/784/909/1 032 % x3

    Dégâts d'attaque avant 661/784/909/1 032 % x2, 3 coups max.

    Dégâts en position Double lame 661/784/909/1 032 % x3, 2 coups max.

    Dégâts de coup en arrière 661/784/909/1 032 % x1

    Dégâts réduits de 46,4 % en JcJ
    Dégâts du 1er et 2e coup 773/917/1 064/1 207 % x3

    Dégâts d'attaque avant 773/917/1 064/1 207 % x2, 3 coups max.

    Dégâts en position Double lame 773/917/1 064/1 207 % x3, 2 coups max.

    Dégâts de coup en arrière 773/917/1 064/1 207% x1

    Dégâts réduits de 54,2 % en JcJ
    Décapitation soudaine
    I-IV
    Dégâts du 1er et 2e coup 717/869/1 022/1 173 % x3

    Dégâts du 3e coup 717/869/1 022/1 173 % x6

    Dégâts de frappe vers le haut en position de transition 717/869/1 022/1 173% x3

    Dégâts de frappe vers le bas en position de transition 717/869/1 022/1 173 % x4

    Dégâts réduits de 55/55/55,1/55,1 % en JcJ
    Dégâts du 1er et 2e coup 860/1 043/1 226/1 408 % x3

    Dégâts du 3e coup 860/1 043/1 226/1 408 % x6

    Dégâts de frappe vers le haut en position de transition 860/1 043/1 226/1 408 % x3

    Dégâts de frappe vers le bas en position de transition 860/1 043/1 226/1 408 % x4

    Dégâts réduits de 62,5/62,5/62,5/62,6 % en JcJ
    Ascension du Dragon
    I-III
    Dégâts de coup 853/966/1 361 % x7

    Dégâts de lame 1 159/1 238/1 544 % x6

    Dégâts réduits de 55/55/63 % en JcJ
    Dégâts de coup 938/1 063/1 497 % x7

    Dégâts de lame 1 275/1 362/1 698% x6

    Dégâts réduits de 59,1/59,1/66,3 % en JcJ
    Mesure Drastique
    I-III
    Dégâts de coup 1 383/1 502/1 624 %

    Dégâts de coup chargé 1 383/1 502/1 624 %

    Dégâts réduits de 45 % en JcJ
    Dégâts de coup 1 715/1 862/2 014 %

    Dégâts de coup chargé 1 715 /1 862/2 014 %

    Dégâts réduits de 55,6/55,6/55,7 % en JcJ
    Flux : Explosion Mach
    Dégâts de coup explosif 1 620 % x7

    Dégâts de coup explosif réduits de 47 % en JcJ
    Dégâts de coup explosif 1 879 % x7

    Dégâts de coup explosif réduits de 54,3 % en JcJ
 
Sage
Éveil
Déflagration électrique, Poignard d'Ator
  • Le temps de recharge de Déflagration électrique est passé de 15 à 12 secondes.
  • L'enchaînement de Déflagration électrique après avoir utilisé Poignard d'Ator est plus fluide.
 
Flux : Admonition
  • La compétence a été modifiée comme ci-dessous :
 
    • La compétence a été modifiée pour être utilisée seule.
      • Suite à ce changement, le temps de recharge de la compétence est de 17 secondes, comme pour la compétence Exécuteur divin.
      • Suite à ce changement, la commande ↑ + Q pour activer la compétence a été ajoutée.
      • Suite à ce changement, la compétence requiert non plus seulement 50 PM mais aussi 150 points d'endurance, et ce lorsqu'elle est utilisée seule.
  • Seuls 50 PM sont néanmoins consommés lorsque la compétence est utilisée à la suite d'Exécuteur divin, comme cela est déjà le cas.
Avant changement Après changement
Foudre d'Akhénon
  • Le temps de recharge est passé de 5 à 3 secondes.
  • L'effet de chance de coup critique a été modifié comme ci-dessous :
Avant changement Après changement
Chance de coup critique +20 % pendant 10 s. à l'utilisation de la compétence (Effet annulé pendant le temps de recharge) Chance de coup critique +30 % pendant 5 s. à l'utilisation de la compétence (Effet annulé pendant le temps de recharge)
  • Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés :
Compétence Avant changement Après changement
Charge éclair Dégâts de coup 1 001 % x5
Dégâts réduits de 35 % en JcJ
Dégâts de coup 1 221 % x5
Dégâts réduits de 28,7 % en JcJ
Foudre édifiante I-III
Dégâts de repoussement 809/1 017/1 282 % x1, 4 coups max.

Dégâts du dernier coup 809/1 017/1 282 % x6

Dégâts réduits de 55 % en JcJ
Dégâts de repoussement 890/1 119/1 410 % x1, 4 coups max.

Dégâts du dernier coup 890/1 119/1 410 % x6

Dégâts réduits de 54 % en JcJ
Force jaillissante I-IV
Dégâts de coup 809/882/1 024/1 322 % x4

Dégâts d'attaque latérale 809/882/1 024/1 322 % x8

Dégâts de coup en avant 809/882/1 024/1 322 % x8

Dégâts réduits de 60 % en JcJ
Dégâts de coup 963/1 050/1 219/1 573 % x4

Dégâts d'attaque latérale 963/1 050/1 219/1 573 % x8

Dégâts de coup en avant 963/1 050/1 219/1 573 % x8

Dégâts réduits de 50,5 % en JcJ
Désintégration : Effet Akhénon Dégâts de coup 1 064 % x6
Dégâts de coup supplémentaire 1 383 % x4
Dégâts de coup 1 181 % x6
Dégâts de coup supplémentaire 1 535 % x4
Poignard d'Ator Dégâts de coup 1 253 % x5
Dégâts réduits de 41,6 % en JcJ
Dégâts de coup 1 428 % x5
Dégâts réduits de 36,6 % en JcJ
 
Nova
Renaissance
  • Il a été fait en sorte que les invocations Axian et la Garde d'Arbrépine n'attaquent pas en continu un ennemi déjà vaincu.

Excellence : Blâme, Excellence : Ténèbres polaires
  • Il a été fait en sorte que les attaques de l'invocation Axian soient plus rapides pour ces deux compétences.
  • Suite à ce changement, le phénomène qui faisait certains coups n'étaient pas appliqués lorsque les compétences étaient enchaînées rapidement a été atténué.
  • Les dégâts en JcE des compétences suivantes ont été modifiés :
Compétence Avant changement Après changement
Excellence : Steppes glacées Dégâts de coup 1 478 % x10
Dégâts réduits de 52,5 % en JcJ
Dégâts de coup 1 759 % x10
Dégâts réduits de 60 % en JcJ
Excellence : Blâme Dégâts du dernier coup 948/1 002/1 284 % x6
Dégâts de dernier coup réduits de 69,6 % en JcJ
Dégâts du dernier coup 1 185/1 253/1 605 % x6
Dégâts de dernier coup réduits de 75,7 % en JcJ
Excellence : Ténèbres polaires Dégâts du 1er coup 1 332 % x3
Dégâts du 2e coup
1 332 % x6
Dégâts réduits de 65,2 % en JcJ
Dégâts du 1er coup 1 505 % x3
Dégâts du 2e coup 1 505 % x6
Dégâts réduits de 69,2 % en JcJ
Excellence : Charge des cavaliers I ~ IV Dégâts de coup 873/924/1 009/1 226 % x1, 10 coups max.
Dégâts réduits de 52,8 % en JcJ 
Dégâts de coup 969/1 026/1 120/1 361 % x1, 10 coups max.
Dégâts réduits de 57,5 % en JcJ
Excellence : Épines de glace intriquées I-III Dégâts du 1er coup : 874/980/1 309 % x1, 6 coups max.
Dégâts du dernier coup 874/980/1 309 % x6
 Dégâts réduits de 54,1/54,1/58,8 % en JcJ
Dégâts du 1er coup : 961/1 078/1 440 % x1, 4 coups max.
 Dégâts du dernier coup 961/1 078/1 440 % x8
Dégâts réduits de 58,3/58,3/62,9 % en JcJ
 
Maegu
Arme principale, Renaissance
  • Correction d'erreurs pour les compétences suivantes, survenues après la maintenance du mercredi 26 avril, et qui concernent des changements appliqués lors de la maintenance du mercredi 29 mars :
    • Renard Flamboyant, Jeu de fleurs : Correction de l'erreur où l'explication concernant l'effet de la répartition des dégâts n'avait pas changé.
    • Flamme envoûtante, Voile de fleurs : Correction de l'erreur où les changements concernant le taux de réduction des dégâts en JcJ n'étaient pas appliqués.
 
Contenus

Commerce - Nouvelles fonctions dans la fenêtre des Contrats de commande

  • Il est possible de consulter le tableau des offres et le bulletin de la guilde de la Vieille lune dans la fenêtre des Contrats de commande de commerce, et de trouver le chemin vers le chef de commerce de la région correspondante.
  • Vous pouvez utiliser le bouton « Actualiser le bulletin » lorsqu'un certain laps de temps s'est écoulé et que vous souhaitez rafraîchir le bulletin de la guilde de la Vieille lune.
 

  • Correction de la description de la maîtrise de la chasse, dans laquelle une partie de la maîtrise nécessaire indiquée pour obtenir des objets de certaines raretés était erronnée.
  • Vous pouvez consulter la maîtrise de vos professions dans la fenêtre « Mes informations » (P) - onglet « Professions ».
  • Objets de faible rareté : Maîtrise de la chasse 250-550 → 250-500
  • Objets de rareté moyenne ou inférieure : Maîtrise de la chasse 551-900 → 501-900
  • La méthode pour obtenir des ressources rares en chassant des Wapitis géants sensibles et des Mouettes sensibles, qui peuplent Balenos, a été changée comme ci-dessous :
Avant changement Après changement
Maîtrise de la chasse 250-500 : Objets de faible rareté
Maîtrise de la chasse 501-900 : Objets de rareté moyenne ou inférieure
Maîtrise de la chasse 901 et plus : Objets de grande rareté ou inférieure
Dégâts cumulés : 0 % : Objets de grande rareté ou inférieure, environ 10 % de viande de cerf/d'oiseau obtenue en plus (1 au minimum)
Dégâts cumulés : 1 %-40 % : Objets de rareté moyenne ou inférieure, environ 10 % de viande de cerf/d'oiseau obtenue en plus (1 au minimum)
Dégâts cumulés : 41 %-80 % : Objets de faible rareté ou inférieure, environ 5 % de viande de cerf/d'oiseau obtenue en plus (1 au minimum)
  • Des explications concernant les dommages cumulés lors de la chasse avec un fusil de précision et en lien avec la maîtrise de chasse ont été ajoutées.
  • Les objets rares que vous pouvez obtenir lorsque vous tuez un monstre au fusil de précision dépendent non pas de votre maîtrise en chasse, mais des dégâts infligés sur la zone d'attaque. De plus, certains objets rares sont obtenus selon une certaine quantité ou probabilité prédéfinie, et non pas selon votre maîtrise en chasse et les dégâts cumulés.
Dégâts par partie Objets supplémentaires obtenus selon les dégâts cumulés
[Tête]
Aucun dégât lors du coup
[Dégâts cumulés : 0 %]
- Objets rares obtenus selon des probabilités prédéfinies
- Viande, sang, cuir obtenus en plus selon des probabilités prédéfinies

[Dégâts cumulés : 1 %-40 %]
- Objets rares obtenus selon des probabilités prédéfinies
- Viande, sang, cuir obtenus en plus selon des probabilités prédéfinies

[Dégâts cumulés : 41 %-80 %]
- Objets rares obtenus selon des probabilités prédéfinies et en fonction du monstre
- Viande, sang, cuir obtenus en plus selon des probabilités prédéfinies

[Dégâts cumulés 81 % et plus]
- Aucune obtention supplémentaire
[Corps]
Dégâts +30 % lors du coup
[Ailes, jambes]
Dégâts +10 % lors du coup
[Chasse normale, au lieu du fusil de précision]
Dégâts +40 % lors du coup
* Les objets supplémentaires obtenus en fonction des dégâts cumulés ne sont pas influencés par la capacité spéciale des familiers qui augmente le nombre de butins obtenus.
 

 

Fin de la Saison de printemps

  • Suite à la fin de la Saison de printemps, les éléments suivants, en lien avec la saison, ont été modifiés :
Élément Changements
Personnage qui n'a pas reçu son diplôme Transformation en personnage de base après la remise de diplôme
Envoi d'une Boîte cadeau remplie de souvenirs et d'une Lettre d'encouragement de Fughar par courrier en jeu (B)
Toutes les quêtes saisonnières en cours Suppression des quêtes
Équipements de Tuvala saisonnier qui n'ont pas été changés en équipement normal Dans le cas d'équipements de Tuvala qui n'ont pas été changés en équipement normaux, l'équipement avec le niveau le plus élevé pour chaque partie est changé en équipement normal.
Le reste des équipements de Tuvala est supprimé. 
Objets liés à la saison (Pierre noire remplie du temps, Pierre noire magique raffinée, Minerai de Tuvala, Pierre de transformation de Tuvala, équipement de Tuvala non transformé etc.) Suppression
Serveurs saisonniers Changement en serveurs de NEW Olvia
  • Il vous a été envoyé via votre inventaire (I) l'équivalent du prix de vente du [Saison] Cœlacanthe pour chaque exemplaire que vous aviez de cet objet.
  • Les courriers contenant la Boîte cadeau remplie de souvenirs et la Lettre d'encouragement de Fughar expirent dans 14 jours à partir de ce jour, et sont conservés dans vos courriers (B).
 


Annonce de l'événement des Failles obscures

  • Veuillez noter qu'un événement de Failles obscures, vous permettant d'obtenir des [Événement] Coffres de la mort et divers parchemins d'invocation de boss, aura lieu après la maintenance du mercredi 17 mai 2023.
 
Objets

Fabrication de Breuvages de célérité par 10 via l'Essence d'Ibellab

  • Lors de la fabrication de Breuvages de célérité, vous pouvez utiliser une Essence d'Ibellab pour créer en masse 10 breuvages en une fois.
Fabrication en masse de Breuvages de célérité via l'Essence d'Ibellab (10 en une fois)
Fabrication de 10 Breuvages de Célérité
Élixir de dressage x360
Élixir du temps x360
Élixir d'ailes x360
Larmes de la nuit tombante x100
Essence d'Ibellab x1
 
Alchimie simple (L)
(Les version supérieures d'un élixir peuvent être utilisées comme une substitut avec un ratio de 1/3)

Fabrication du Breuvage de frénésie possédé via l'[Événement] Élixir magique

  • Il a été fait en sorte de pouvoir fabriquer un Breuvage de frénésie possédé dont les effets durent une heure, et ce grâce à l'[Événement] Élixir magique.
Fabrication du [Événement] Magique : Breuvage de frénésie possédé
Objet 1re méthode de fabrication 2e méthode de fabrication 3e méthode de fabrication
[Événement] Magique : Breuvage de frénésie possédé
[Événement] Élixir magique x1
Breuvage de frénésie x2
Souffle possédé x2
 
Alchime simple (L)
[Événement] Élixir magique x1
 Breuvage de frénésie possédé x2
 
Alchime simple (L)
[Événement] Magique : Breuvage de frénésie x1
Souffle possédé x2
 
Alchimie simple (L)
  • Les noms des breuvages suivants, créés à partir de l'[Événement] Élixir magique, ont été modifiés :
Objets
[Événement] Magique : Breuvage de verdure magique
[Événement] Magique : Breuvage de la bête
[Événement] Magique : Breuvage de géant
[Événement] Magique : Breuvage sauvage
[Événement] Magique : Breuvage de frénésie magique
  • Le nom de l'objet [Événement] Élixir de labeur magique a été changé pour [Événement] Magique : Élixir de labeur magique.
  • Le nom de l'objet [Événement] Élixir de maîtrise magique a été changé pour [Événement] Magique : Élixir de maîtrise magique.
  • Le nom de l'objet [Événement] Breuvage de célérité magique a été changé pour [Événement] Magique : Breuvage de célérité magique.
  • Une partie des objets contenus dans la Boîte remplie de souvenirs et portant la mention [Événement] ont été échangés contre leur version de base.
 
Monstres

Augmentation du nombre de monstres dans les Ruines de Kratuga

  • De nombreuses armes ancestrales ont commencé à se rassembler dans les profondeurs des Ruines de Kratuga.
  • Les objets suivants ne peuvent plus être obtenus en vainquant les marchands du désert qui traversent le désert de Valencia :
    • Poudre à canon d'Ibelap, Sel gemme valencien, Étoile du désert, Potion de transparence de Valencia, Robe de noble occidentale, Sac de dattes, Huile de coco et Réactif rouge.
 
Le Camp des saunils du Royaume d'Elvia de Calpheon est une zone de chasse où les aventuriers repoussent les saunils attaquant les drapeaux de Calpheon avec des tours de siège, et doivent protéger ces mêmes drapeaux ainsi que les soldats de Calpheon. Il arrivait néanmoins que certains aventuriers ne combattent que certains monstres en particulier, et nous avons donc ajusté ces monstres ainsi que les butins des monstres de base, pour que la zone puisse être utilisée en accord avec son objectif premier.
    • Le Camp des saunils du Royaume d'Elvia de Calpheon a modifié comme ci-dessous :
      • Les chances d'obtenir un Désespoir cristallisé en vainquant les monstres suivants ont été réduites de 67 % :
      • [Agile] Commandant saunil, [Tranchant] Capitaine de siège saunil, Tour de siège saunil
      • Les chances d'obtenir un Désespoir cristallisé en vainquant les monstres suivants ont été multipliées par 3,1 :
        • Bagarreur saunil, Guerrier saunil en armure, Sage saunil, Combattant saunil, Garde saunil, Guerrier saunil, Archer saunil, Soldat d'élite saunil, Chargeur saunil
      • Les points de Fièvre d'Agris consommés en vainquant les monstres suivants ont été modifiés :
        • Tour de siège saunil : 15 → 90
        • [Agile] Capitaine de siège saunil : 60 → 900
 
Quête & Connaissances
  • Correction pour que la quête Compléter la carte, vers l'ancien sanctuaire puisse être effectuée de manière fluide après l'obtention de la Carte au trésor de Margoria.
    • Vous ne pourrez cependant pas trouver votre chemin si vous utilisez la carte au trésor dans la Mer de Margoria.
    • Faites des recherches dans les eaux sous l'Œil d'Oquilla ! Vous pourriez bien trouver quelque chose si vous cherchez un endroit éclairé par une lampe qui clignote.
  • Amélioration pour que le chemin de l'objectif suivant s'active lorsqu'une quête est complétée, et ce pour les quêtes d'Éveil et de Renaissance (Don, Sublimation) des classes suivantes :
    • Guerrier, Rôdeuse, Sorcière, Berserker, Dompteuse, Musa, Valkyrie, Maehwa, Magicien, Magicienne, Kunoichi, Ninja, Lame Sombre, Poings Furieux, Mystique, Lahn, Archer et Shai
 
PNJ, Décors, Son
  • Correction d'une partie des décors du Camp bashim.
 
IU
  • Amélioration du message qui apparaît lorsque vous tentez d'entrer un titre et des explications inutilisables dans la fenêtre pour sauvegarder une composition, lorsque vous essayez de partager une composition sauvegardée dans l'Album de musique.
  • Le terme « PA recommandés » pour les zones de chasse d'Elvia sur la carte du monde (M) a été changé pour « PA optimaux ».
 
Web
  • La Turquie et Singapour ont été ajoutés aux pays dont le numéro de téléphone peut être enregistré dans les informations de compte - numéro de téléphone.
  • L'IU de la page d'enregistrement de numéro de téléphone dans les détails du compte a été améliorée.
  • La catégorie Wiki du lanceur a été renommée Guide.

Changements & Modifications

  • [Rôdeuse] Correction de l'erreur où la tenue affichée était peu naturelle lorsqu'une Armure de Néréide et des Gants Kamashella Delore étaient portés ensemble.
  • [Berserker] Correction de l'erreur où une partie de la tenue affichée était peu naturelle lorsqu'une Armure de Tailleur citrouille était portée avec les gants d'un autre set.
  • [Gardiana] Correction de l'erreur où une partie de la tenue affichée était coupée lorsque les Chaussures de Secrua étaient portées avec d'autres tenues.
  • [Maegu] Correction de l'erreur l'apparence du casque de l'alter ego de la Maegu était peu naturelle, lorsque que cette dernière portait une tenue de perles.
  • Atténuation du phénomène où le personnage pouvait mourir lorsqu'il entrait dans le Puits de l'Abysse dans des circonstances particulières.
  • [Magnus] Correction de l'erreur où il était parfois impossible d'interagir avec la Perle de l'abysse, en effectuant la quête Pendule Tic-tac.
  • Correction de l'erreur où le widget de quête apparaissait de manière peu naturelle, lorsque vous interragissiez avec l'objet final d'une quête de course contre-la-montre.
  • Correction de l'erreur où un cristal qui ne peut pas être obtenu dans le Cimetière des soldats apparaissait dans la liste des butins disponibles dans l'IU d'informations de cette zone.
  • Correction de l'erreur où utiliser Atoraxion - Le dernier livre ancestral et une Insigne de corbeau immortel faisait baisser les PV maximum.

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Supplément d'information