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Elixir, parfums et buff en tout genre
22. Sep 2021, 20:12 (UTC)
1328 4
Zeitpunkt der letzten Änderungen : 22. Sep 2021, 20:12 (UTC)
# 1

Hello,

 

Les stuff evoluent, les zones de grind HL deviennent de plus en plus accessible, mais, certaines sont impossible a grind avec les fameux breuvages de la bête ou de frénésie.
Les compo necessaires aux craft des elixir qui sont ABSOLUMENT indispensables dans les rota pour les zones du genre Olun, crypte etc sont une denrée rare (truffe, griffe de griffon etc) 
Ne serais t'il pas temp de faciliter l'acces à ces compos et ainsi degorger l'HV de toutes ces precos?

Les consommables necessaires pour grind les zones HL sont introuvale, les compos sont soit introuvable ou carrement chiant à aller chercher (Peau de Khalk....)

Qu'en pensez vous?

Lv Privat
Ohriel
Zeitpunkt der letzten Änderungen : 23. Sep 2021, 11:33 (UTC)
# 2

Bonjour,

 

PA a l'habitude d'injecter directement la ressource demandé dans le jeu...

Ils vont jamais se prendre la tête 5min pour essayer de comprendre la raison de cette faible offre / forte demande et c'est ce qui tue l'un des principes du mmo sur ce jeu

Du coup si c'est remonté et pris en compte, attends toi juste a un calendrier / évent qui va t'en donner par paquet de 100 au lieu d'une solution au vrai problème

C'est ce qu'ils font déjà depuis 5 ans...

Pas pour rien qu'une grosse partie du contenu est laissé a l'abandon.. il suffit juste d'attendre qu'ils nous le donnent gratuitement..

 

Après l'une des raison principal du manque de ressources c'est surtout leurs prix fixe.. c'est le choix de PA sauf que leurs prix fixe dépend uniquement d'eux et n'est en aucun cas lié aux crafts qui résultent de ces derniers.

Sur d'autres mmo la demande impacte toute la chaine.

Sur bdo? C'est pas le cas et du coup tu te retrouve avec d'énormes incohérences et l'abandon pure et simple de la récolte de certaines ressources

Si la ressource primaire augmente alors le prix de son craft et tout ce qui est lié de pres ou de loin a cette derniere devrait automatiquement augmenter, c'est toute la chaine qui devrait etre impacté, ce qui est pas du tout le cas

Donc tu te retrouve avec des ressources primaire plus cher que le craft final.. et parfois c'est des crafts mono résultat.. aucun moyen de rentabiliser..

 

L'alchimie fait partie des lifeskills les moins rentable a faire a cause des choix des devs... ils sont les seuls fautifs dans l'histoire.. car ils gerent tres mal l'economie du jeu..

(et je parle même pas de leurs "solution" pour pallier a ça a la sortie du manos.. les mecs t'ont juste mis du trash qui pop a chaque craft... en gros, tu gagnes rien en faisant de l'alchimie? vasy on va blinder 40 slot de ton inventaire avec du trash, comme ça, intelligent que nous somme, on a rendu l'alchimie rentable!!!)........... ils ont encore et encore et encore une fois esquivé le vrai probléme.. et ont choisi la solution de faciliter en injectement directement des ressources dans le jeu au lieu de trouver une solution..

 

et ça se limite pas qu'aux ressources de craft..

L'un des nombreux soucis remonté par les joueurs par exemple est le système d'optimisation, une grosse partie des ressources pour optimisé sont gaspillé dans le DUO / TRI

A un certain moment, le duo / tri ne servent plus a rien sur ce jeu et t'as mieux fait d'acheter les items directement en tet avec ce que genere les spots de farm et ce que donne les devs comme ressources / équipements tout les 12 du mois que de te prendre la tête a faire de l'opti a ces niveaux là...

Solution de PA? Sur d'autres mmo y'aurait u directement un rework complet

Sur bdo? On te donne directement de l'équipement optimisé..

 

Je sais pas moi.. ils auraient pu ajouter des succes.. si tu fais plus de 500 fois un duo boss, a un moment donné il devrait etre acquis et passera a 100%.. pareil pour le TRI..
Surtout que ça consomme autant de mem frag et de pierres d'opti qu'une tenta PEN.. sauf que.. c'est un vieux duo qui sert a rien et qui te remboursera a la revente meme pas 10% de ce que t'as dépensé pour l'optimiser.. donc t'es obligé de le garder et essayer de le monter plus haut... (et le pire c'est que les prix des boss crash tout le temps a cause des devs encore une fois qui en injectent régulierement......)

 

Même principe avec les cristaux, 0 offres? Hop ils t'en donnent dans les calendriers / évents..

Ils auraient pris 5min pour réfléchir ils auraient pu voir que le soucis de l'offre se trouve au niveau du craft a cause d'une ressource secondaire indisponible et qu'il fallait travailler de ce côté là.. et que la ressource principal blinde deja les dépots des joueurs car invendable sans le reste du craft....

Mais non, pourquoi se prendre la tête la dessus, tu injectes tout les 2 mois des cristaux en tuant l'économie de ces derniers et puis voilà

Y'a plein d'exemples tout con qui détruisent completement l'économie du jeu.. Mais les devs s'en tapent..

 

Je me rappel a un moment, ils avaient carrement tué la chasse a la baleine.. genre au sens propre

Toujours avec leurs idées de génies de tout donner, ils ont foutu toute les ressources de cette derniere en récompenses pour l'imperial....

Même s'ils ont fini par revenir sur leurs choix, le massacre etait tellement énorme que plus personne n'a voulu remettre les pieds dans cette activité de chasse...

 

Et ils font de même pour les acces et compagnie.. je me rappel de la sortie de drieghan.. le truc a peine sortie, t'avais deja son loot unique (les accessoires) dispo jusqu'a duo a la sortie des failles obscure..

Bref...

Zeitpunkt der letzten Änderungen : 23. Sep 2021, 12:19 (UTC)
# 3

C'est vrai,
Mais je pense que PA ne joue simplement pas à son jeu.
Ils n'ont pas conscience du réel probleme pour ce genre de craft, à savoir: Le manque des ressources.
La rareté des certaines ressource qui n'ont pas d'alternative rend simplement certains buff, inexistant.

Ils ont récement reglé le probleme du "Spirit perfume", bha qu'il fassent pareil ppur les autres consommable. On ne joue pas tous en beast et frenzy, c'est pas viable dans les zones HL. Je parle pas d'hadum, mais bien des zone à One shot, et CC land. 

Ajoutez des seed pour les truffes. Accelerez le temp de repop des griffons, faites en sorte de pouvoir farmer les Khalk aux "Canyon des Khalk"

Y'as tellement de solution simples, qui demanderai quand même de l'investissement, pour palier à ces soucis.

Lv Privat
Ohriel
Zeitpunkt der letzten Änderungen : 03. Okt 2021, 12:50 (UTC)
# 4

J'commence la zone d'oluns, je suis en train de me faire du craft pour la rota P1, mais c'est clairement chiant.

La zone est FUN, dangeureuse, mais demande une tonne de pré-requis, et rapporte moins de thune qu'une zone comme le château qui se fait clean facilement ...

Les composants des objets récoltables comme les plantes devraient être pour le compte (et non au serveur), ça éviterait le swap et ça permettrait de se focus sur un timer de reset.

Lv Privat
Jinxaran
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