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Elvia trop rentable
03. Okt 2021, 12:58 (UTC)
2403 14
1 2
Zeitpunkt der letzten Änderungen : 03. Okt 2021, 12:58 (UTC)
# 1

Salut, je reprends un débat qui était sur reddit durant un moment.
Bon je vois déjà les gens venir pleurer ici, il ne faut pas "nerf" c'est comme ça et ça doit le rester, mais le sujet doit être abordé.


Actuellement, elvia est très/trop rentable.

On se retrouve à loot des composants qui ne créer aucune valeur sur le marché. Juste de l'argent brut. Tu loots une graine ? Boom 10 millions. Un flamme ? Boom 3 millions.
Les autres zones créées des caphras, des accessoires, des cristaux (que elvia fait aussi), mais c'est trop ici.
Faire du 400m+ de l'heure en étant "correct" sur le chateau alors que olun demande des composants en étant une zone dangeureuse, ou encore gryphin / l'île des pirates qui sont abandonnés ne me paraît absolument pas normal.
La zone a été up en plus....

Bref, que pensez-vous de ça ? 

Lv Privat
Jinxaran
Zeitpunkt der letzten Änderungen : 03. Okt 2021, 15:39 (UTC)
# 2

Ils devraient rework toute les zones EN MEME TEMPS, pas une a une

Histoire d'équilibrer tout le contenu du jeu

 

En plus c'est plus simple pour eux de faire ce genre de rework car ils adaptent tout le contenu sur une seul et unique base

D'ailleurs je me suis toujours demandé pourquoi ils utilisent pas le system de loot par GS?

En gros ils mettent en place 4 ou 5 palliers de GS (exemple au pif : ≤500  /  501-550  /  551-600  /  601-650  /  651-700  /  ≥701)

Et selon ton pallier, tu auras des loots adapté a ce dernier, le loot etant de base décidé par celui qui tue le mobs et non pas celui qui ramasse (confirmé par tout les tests et meme les GM de PA).

Comme ça tout les spots seront utilisable par tout le monde

 

Plus bsoin de serveurs au nombre tres limité d'hadum, plus de surpopulation et de joueurs cancer, plus de soucis de spots tres limités vu que toute la map du jeu sera concerné et les futures map aussi

Plus besoin de massacrer l'economie du jeu pour la 1.000.000 fois vu que meme les nouveaux pourront profiter de ces spots sans etre over stuff

Bref c'est tout benef pour tout le monde.

 

Actuellement pour revenir au sujet, ils ont contrer un peu les Orcs en proposant son "équivalent" pour un GS deux fois moins important (valencia)

Avec la derniere maj de Valencia, tu peux arriver dans les 400m de l'heure tout comme avec les orcs et sans te taper des duels for spot / du Feed vu qu'il y'a aucun mobs qui peut te tuer donc les joueurs cancers ne trainent meme pas la bas / et t'as en plus le loot des caphras

 

Certes on se retrouve du coup avec les joueurs Orcs qui ralent face a cette injustice car leurs investissements n'a servi a rien

Mais a coté tu te dis, pour la 1ere fois j'arrive a trouver chaque jour 2/3 spots libres aux Orcs (pour leech saisonnier xd) et ça, ça n'a pas de prix!

Zeitpunkt der letzten Änderungen : 11. Okt 2021, 04:27 (UTC)
# 3

Faudrait commencer par arrèter de prétendre des revenus fantaisistes au niveau du grind, en utilisant bien souvent des scénarios très extrèmes et qui ne sont valables que pour une minorité de joueurs et encore une heure par jour ...

 

Si vous voulez être pris au sérieux par PA quand vous faites du feedback, commencez par utiliser des chiffres réalistes.

 

PS: il y a un excellent tracker public sur garmoth.com qui permet de se rendre compte des revenus actuels des joueurs. Cela permet de se rendre compte que les joueurs font du 200m par heure dans les spots de Valencia en moyenne ...

Zeitpunkt der letzten Änderungen : 11. Okt 2021, 13:54 (UTC)
# 4
Écrit le : 11 oct. 2021, 04:25 (UTC), par : Smileybones

Faudrait commencer par arrèter de prétendre des revenus fantaisistes au niveau du grind, en utilisant bien souvent des scénarios très extrèmes et qui ne sont valables que pour une minorité de joueurs et encore une heure par jour ...

 

Si vous voulez être pris au sérieux par PA quand vous faites du feedback, commencez par utiliser des chiffres réalistes.

 

PS: il y a un excellent tracker public sur garmoth.com qui permet de se rendre compte des revenus actuels des joueurs. Cela permet de se rendre compte que les joueurs font du 200m par heure dans les spots de Valencia en moyenne ...

 

Il suffit pas de regarder un tableau pour avoir des chiffres "realistes"

Le tableau garmoth ne prend pas en compte l'agris

Sauf que grace a cette dernière on arrive a faire autant que Elvia..

les Orcs  par exemple c'est 100k d'agris en moins d'une heure... puis t'as plus rien pendant quelques jours

Les centaures c'est 15k d'agris par heure et l'agris permet justement de rattraper les orcs pour un stuff deux fois moins important..

 

Et encore, la moyenne de garmoth est biaisé par les debutants et tout ceux qui farmaient pour la map pour les centaures la ou elle l'est beaucoup moins pour les orcs

 

Et les orcs c'est là ou t'ira avec une ligne de 5cm de buff, a l'inverse des centaures ou un simple repas de cron fera largement le taf..

 

Bref, tu peux pas te baser juste sur des chiffres affiché sur un tableau en ventant des chiffres "realistes"..

Zeitpunkt der letzten Änderungen : 12. Okt 2021, 03:12 (UTC)
# 5
Écrit le : 11 oct. 2021, 12:54 (UTC), par : Warriors

Il suffit pas de regarder un tableau pour avoir des chiffres "realistes"

Le tableau garmoth ne prend pas en compte l'agris

Sauf que grace a cette dernière on arrive a faire autant que Elvia..

les Orcs  par exemple c'est 100k d'agris en moins d'une heure... puis t'as plus rien pendant quelques jours

Les centaures c'est 15k d'agris par heure et l'agris permet justement de rattraper les orcs pour un stuff deux fois moins important..

 

Et encore, la moyenne de garmoth est biaisé par les debutants et tout ceux qui farmaient pour la map pour les centaures la ou elle l'est beaucoup moins pour les orcs

 

Et les orcs c'est là ou t'ira avec une ligne de 5cm de buff, a l'inverse des centaures ou un simple repas de cron fera largement le taf..

 

Bref, tu peux pas te baser juste sur des chiffres affiché sur un tableau en ventant des chiffres "realistes"..

 

Parce que baser du feedback sur des chiffres valables une heure par jour et qui ne concernent que 1% des joueurs c'est sérieux ?

 

Hahaha ok, merci d'avoir contribué.

 

D'ailleurs tu sembles croire que les contributeur de garmoth n'utilisent jamais d'agris, hahaha merci une fois de plus, au moins on rigole.

 

Enfin bon, dire que les débutants ne comptent pas ça va sûrement t'aider à te faire des amis, en plus de la supercherie intellectuelle de ne pas les inclure dans les revenus moyens de la *population*.

Zeitpunkt der letzten Änderungen : 12. Okt 2021, 11:29 (UTC)
# 6

C'est bien écris sur garmoth. Les heures passés sur arsha et les heures passées avec de l'agris ne rentrent pas en compte dans leurs calcul de l'average / heure. 

"

  • - All prices are based on YOUR custom prices and taxes!
  • - Agris is not included.
  • - Everything you see here is an "average"‚ you can do more or less.
  • - Drop buff like arsha‚ events, villa or other similar is not included

Elvienca est beaucoup trop broken, avec 185 d'ap je faisait deja 250m/h a sulfur . Le gap de difficultée et le gain d'argent est juste mal proportionné. ATM on gagne beaucoup trop d'argent sur le jeu, les prix vont finir par skyrocket d'ici quelques mois et ceux qui disaient "gngnng c'est pas broken" viendront pleurer a ce moment la.

Zeitpunkt der letzten Änderungen : 12. Okt 2021, 15:39 (UTC)
# 7
Écrit le : 12 oct. 2021, 03:04 (UTC), par : Smileybones

Parce que baser du feedback sur des chiffres valables une heure par jour et qui ne concernent que 1% des joueurs c'est sérieux ?

 

Hahaha ok, merci d'avoir contribué.

 

D'ailleurs tu sembles croire que les contributeur de garmoth n'utilisent jamais d'agris, hahaha merci une fois de plus, au moins on rigole.

 

Enfin bon, dire que les débutants ne comptent pas ça va sûrement t'aider à te faire des amis, en plus de la supercherie intellectuelle de ne pas les inclure dans les revenus moyens de la *population*.

 

C'est marqué sur le site que t'as pris en exemple en fait..

Fin je parle au mec qui se fait tout le temps bloquer sur l'inter donc bon..

Zeitpunkt der letzten Änderungen : 13. Okt 2021, 04:48 (UTC)
# 8
Écrit le : 12 oct. 2021, 15:14 (UTC), par : Warriors

C'est marqué sur le site que t'as pris en exemple en fait..

Fin je parle au mec qui se fait tout le temps bloquer sur l'inter donc bon..

 

En fait le tracker garmoth inclut arsha ET l'agris mais bon passons, si tu avais pratiqué le site tu saurais de quoi tu parles.

 

 

Les mecs comme toi me rage report parce que je les remets à leur place avec des faits donc bon, t'as pas d'argument en fait.

 

De toutes façons Agris ou pas on s'en bat les steaks, ce qui compte quand on prétend faire du feeback pour équilibrer le jeu c'est de prendre des chiffres qui tiennent compte de tous les cas de figure (débutants sans scrolls ni Agris, casuals, casuals qui grind que quand ils ont de l'agris, nolifers, whales qui utilisent du parcho jaune 24/7 etc).

 

Comme j'ai dit déjà patiemment, si on ne tient compte que d'un nombre de joueurs réstreint on n'équilibre rien, et c'est évidemment de l'escroquerie intellectuelle.

Zeitpunkt der letzten Änderungen : 13. Okt 2021, 07:17 (UTC)
# 9
Écrit le : 3 oct. 2021, 12:58 (UTC), par : Jinxaran

Salut, je reprends un débat qui était sur reddit durant un moment.
Bon je vois déjà les gens venir pleurer ici, il ne faut pas "nerf" c'est comme ça et ça doit le rester, mais le sujet doit être abordé.


Actuellement, elvia est très/trop rentable.

On se retrouve à loot des composants qui ne créer aucune valeur sur le marché. Juste de l'argent brut. Tu loots une graine ? Boom 10 millions. Un flamme ? Boom 3 millions.
Les autres zones créées des caphras, des accessoires, des cristaux (que elvia fait aussi), mais c'est trop ici.
Faire du 400m+ de l'heure en étant "correct" sur le chateau alors que olun demande des composants en étant une zone dangeureuse, ou encore gryphin / l'île des pirates qui sont abandonnés ne me paraît absolument pas normal.
La zone a été up en plus....

Bref, que pensez-vous de ça ? 

 

Bonjour,

Je pense que le soucis n'est pas qu'Elvia soit trop rentable mais plus que les autres zones du jeu sont totalement dépassés. De base, la logique de Pearl Abyss était de basé la rentabilité d'un spot sur un objet rare obtenable avec un certain pourcentage de chance.

Mais aujourd'hui cette logique est dépassée car elle ne vaut plus rien. Elle ne vaut plus rien car tous les deux mois il y a des events de loots soit via des coffres soit un booster de drop, donc au final, toi qui farm les Distortions depuis de mois (ce qui est donc ta source de revenue) tout cela devient nul vu que d'autres joueurs drop aussi l'item en quantité sur la zone farm ou bien juste en ouvrant des coffres. De ce fait le marché se rempli, plus rien se vaend au prix fort. Et ça reste comme ça pendant un mois.


Là où les spots Elvia et Valencia sont bien, c'est que la rentabilité ne se base plus sur un item bien précis, mais simplement sur les tokens, aka les trash loot. Là où avant tu pouvais ressortir bredouille d'une session de farm d'une heure avec entre 50 millions et 100 millions, là tu ressorts largement avec 150 millions minimum.

De plus l'idée de rendre Valencia rentable comme un mini Elvia bis, est bien. Il y avait un trop gros écart de gains entre un joueurs 150-200 AP et un joueur 250+ AP. De ce fait, ça remet les pendules à l'heure. Maintenant un joueur avec 150 AP minimum peut se faire suffisament d'argent pour évoluer (sachant qu'il y a les saisons). Surtout que cela profite aussi aux joueurs avec plus de gear. De plus, Valencia permet aussi de désengorger Elvia.

J'espère que toutes les zones de farm de BDO vont être remise à niveau comme Valencia. J'aimerais bien pouvoir farm à Balenos ou Calpheon sans overclear les monstres.
Mais cela demanderait peut-être de revoir certains des spots car certains sont pas vraiment pratique à farm, mobs trop espacé entre eux, tant de respawn trop long.

Voilà mon opinion sur la chose.

82 251
Lv Privat
Ophinoie
Zeitpunkt der letzten Änderungen : 13. Okt 2021, 08:12 (UTC)
# 10
Écrit le : 13 oct. 2021, 07:17 (UTC), par : Anvorka

Bonjour,

Je pense que le soucis n'est pas qu'Elvia soit trop rentable mais plus que les autres zones du jeu sont totalement dépassés. De base, la logique de Pearl Abyss était de basé la rentabilité d'un spot sur un objet rare obtenable avec un certain pourcentage de chance.

Mais aujourd'hui cette logique est dépassée car elle ne vaut plus rien. Elle ne vaut plus rien car tous les deux mois il y a des events de loots soit via des coffres soit un booster de drop, donc au final, toi qui farm les Distortions depuis de mois (ce qui est donc ta source de revenue) tout cela devient nul vu que d'autres joueurs drop aussi l'item en quantité sur la zone farm ou bien juste en ouvrant des coffres. De ce fait le marché se rempli, plus rien se vaend au prix fort. Et ça reste comme ça pendant un mois.


Là où les spots Elvia et Valencia sont bien, c'est que la rentabilité ne se base plus sur un item bien précis, mais simplement sur les tokens, aka les trash loot. Là où avant tu pouvais ressortir bredouille d'une session de farm d'une heure avec entre 50 millions et 100 millions, là tu ressorts largement avec 150 millions minimum.

De plus l'idée de rendre Valencia rentable comme un mini Elvia bis, est bien. Il y avait un trop gros écart de gains entre un joueurs 150-200 AP et un joueur 250+ AP. De ce fait, ça remet les pendules à l'heure. Maintenant un joueur avec 150 AP minimum peut se faire suffisament d'argent pour évoluer (sachant qu'il y a les saisons). Surtout que cela profite aussi aux joueurs avec plus de gear. De plus, Valencia permet aussi de désengorger Elvia.

J'espère que toutes les zones de farm de BDO vont être remise à niveau comme Valencia. J'aimerais bien pouvoir farm à Balenos ou Calpheon sans overclear les monstres.
Mais cela demanderait peut-être de revoir certains des spots car certains sont pas vraiment pratique à farm, mobs trop espacé entre eux, tant de respawn trop long.

Voilà mon opinion sur la chose.

 

Exactement, on s'en fout au niveau statistique qu'on joueur fasse beaucoup sur certains spots dans certaines conditions vu que ce taux de gains est fortement restreint dans le temps. Ce qu'il faut bien évidemment voir c'est l'ensemble des gains de TOUS les joueurs sur une durée raisonnable et pondérer cela avec le gear score qui va bien selon les zones.

 

Comme tu l'as dit, il y a du progres avec les zones de Valencia où les joueurs à gros AP n'ont rien à y faire (d'ailleurs les joueurs vétérans compétents y vont level leur niveau + sp avec des perso saisonniers) et ont peut espérer que PA continue dans cette voie.

 

NB: Les gros AP doivent investir 1 trillion dans leur stuff, encore heureux qu'ils grindent pas pour des cacahouettes.

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