Black Desert beginnt in Kürze.

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Forum

UTC 9 : 52 15. Aug 2022
CEST 11 : 52 15. Aug 2022
PDT 2 : 52 15. Aug 2022
EDT 5 : 52 15. Aug 2022
#Meinung
Quelques suggestions
28. Apr 2022, 16:11 (UTC)
177 3
Zeitpunkt der letzten Änderungen : 28. Apr 2022, 18:41 (UTC)
# 1

Bonjour,

1- Les pierres de lumiere imparfaite

200k en prix mini et ça fait qu'augmenter

C'est pareil dans toute les regions depuis la sortie de ces dernieres

Les joueurs n'utilisent plus ces pierres pour obtenir leurs version transformé, c'est une perte brute que ce soit via l'alchemie ou via le pnj contre 20m

Actuellement pour avoir des pierres, on est obligé de passer par la fonte des artefacts pour obtenir des pierres de lumiere purifiée et c'est avec ces dernieres que tout le monde genere des pierres de lumiere "transformé".

Proposition : nous permettre d'echanger par exemple 6 pierres imparfaites contre 1 pierre de lumiere purifiée.

Le but etant de recycler toute ces pierres qui servent absolument a rien a l'hdv... vu que depuis la sortie elles sont trop couteuses a transformer...

En fait le systeme mis en place par les devs est completement ignoré par les joueurs et c'est normal, c'est trop couteux pour un résultat trop aleatoire avec une probabilité assez énorme d'avoir une pierre transformé qui coute 5m max...

Et en alchemie c'est encore pire vu que ça demande énormement de ressources pour faire la transfo au point ou par exemple c'est la rupture total sur toute les regions des fragments de gemme noire...  meme en corée y'a plus rien a l'hdv.. car la quantité est trop importante.. et les joueurs ont pas le choix..

Vous imaginez pas le nombre de victimes joueurs qui se sont arraché pour monter guru alchemie et dépensé des milliards la dedans juste parce qu'ils ont fait confiance a PA pour se retrouver a coté incapable d'en profiter.. (j'avais deja fait un sujet sur la non rentabilité de l'alchemie vs la cuisine) et incapable d'opti le surstock de pierres qu'ils ont..

même s'ils sont a 99% a perte en transformant ces pierres, ils peuvent meme pas le faire car pas de stock a l'hdv...

Bref, faut trouver des solutions, je ne fait que remonter le soucis de mon coté.

2- j'en avais deja parlé sur discord

Retirer la restriction d'équipement sur les serveurs saisonnier

ça me gonfle perso d'entendre a chaque fois des nouveaux sur discord vouloir se barrer le plus rapidement possible du serveur saisonnier

Pourquoi? car ils ont tout le temps le message rouge / icon pour leurs dire : vous ne pouvez pas équiper tel et tel équipement car vous etes saisonnier......

Par défaut, le serveur saisonnier devient un handicap pour eux et non pas un boost, les seuls qui en profitent vraiment c'est les anciens pour leurs alts...

Pareil d'un point de vue d'un ancien, pourquoi je peux pas utiliser ma licorne pour les quetes cancer du desert??? au final je les fait même pas, super.

Suggestion : les devs auront surement plein d'idées, perso je propose juste a ce qu'ils virent l'équipement tuvala de la saison et le rendent accessible directement via les quetes histoire, d'un coté, tout le monde pourra équiper ses perso correctement en faisant les quetes histoire et de l'autre coté, comme la saison n'a plus d'équipement bien spécifique a elle, bah il y'a plus aucune raison de restreindre le reste de l'équipement

A la limité, la restriction Tuvala ils peuvent la garder uniquement pour l'arsha saison

y'a surement de meilleurs idées, je ne fait ici que relever le soucis comme au dessus.

3- Modifier les emplacements de spawn des tunnel de Murrowak

C'est vraiment pas drole... j'ai passé 1min a sauter pour le toucher et le détruire... c'est qui qui a u cette idée de foutre ces tunnels dans des endroits inaccessible..

On joue pas tous Archer.. et encore moi j'ai un skill ou je tappe en sautant, imagine les classes comme shai et co..

Le tunnel est positionné sur un pixel lié au mur derriere..

4- La vitesse de loot des pets

Sur la vidéo je fais expres de perdre du temps a tuer 2 pauvre mob a gauche, un autre tout seul a droite car les pets mettent 10 ans a ramasser le loot..

La vidéo je l'ai faite hier apres la maintenance

ça serait cool s'ils ajoutaient enfin les t5 demandé depuis des mois et des mois par les joueurs.. et encore y'a quelques années c'etait 6 ou 7 pets sortie en meme temps qui etaient demandé..

A la limité si c'est techniquement compliqué a mettre en place d'ou tout ces retards, alors qu'ils changent la quantité de mobs a tuer sur tout les spots.. car la quantité de trash loot/h ne dépend plus des perfs du joueurs mais uniquement des pets..

5- 5 ans plus tard...

Les statues de kama (tour gardienne de la nature) spawn toujours au dernier moment et on se retrouve toujours bloqué a l'interrieur..

Pourquoi ça n'a jamais été corrigé? aucune idée... c'est depuis la sortie de kama qu'on demande a ce que ce soit fix..  on est obligé d'utiliser débloquage ou de demander a ce que quelqu'un avec double place nous sorte de là, voir nous pk..

car oui le "déblocage" ne fonctionne qu'une fois par... heure!

6- le déblocage

ça serait bien qu'on puisse l'utiliser plus d'une fois par heure... je sais que les devs pensent que leurs jeu contient 0 bug mais c'est loiiiiiiiiin d'etre le cas et se retrouver bloqué deux fois de suite en une heure bah ça peut arriver et c'est emmerdant car ça nous force a switch de perso pendant 1h le temps que ce délai passe pour qu'on puisse a nouveau utiliser "déblocage"...

7- la barre de buff dans bdo

ça serait bien s'ils pouvaient l'agrandir un peu

En fait le max de buff qu'elle peut afficher c'est 20.

Le soucis? la derniere fois j'ai du relancer le buff tente (50m) deux fois... pourquoi? parce qu'il apparaissait pas sur cette barre étant donné qu'il y'avait deja plus de 20 buffs actif

et c'est souvent le cas sur certains spots, on lance beaucoup de buff et au final on sait plus ce qu'on a ou pas lancé.. normalement on est censé regarder justement cette barre..

mais comme elle est limité a 20 max d'affiché...

Suggestion : ajouter une 2eme ligne de buff a cette barre histoire de voir tout ces derniers au complet.

8- Le mode invisible pendant Vell..

En fait, ce mode n'enleve pas physiquement les bateaux, il les rends juste invisible.. le soucis? bah comme sur la vidéo, il m'arrive parfois de passer 1 minute a sauter a gauche a droite pour essayer de plonger et esquiver l'attaque de Vell.. mais comme il y'a des bateaux qui spawn au dernier moment a cause du mode invisible bah je fini par mourir et utiliser une larme pour rien..

Suggestion : faire en sorte que le mode invisible a Vell lors de son spawn vire complement visuellement et physiquement les bateaux des autres joueurs.. histoire de ne plus se retrouver coincé dedans entre autre..

9- L'optimisation de la dead god / labreska

Ce message là, il est censé s'afficher uniquement quand les fs sont trop élevé, hors sur la dead god et labreska, il s'affiche même a 1% de chance de reussite...

et ça c'est parce que ces armures s'optimisent en "pri" "duo" tri" etc

et dans le jeu, mettre 80fs pour un "pri" c'est trop élevé... sauf que c'est pas du tout le cas pour la dead god et la labreska..

Ils ont oublié d'adapter ce message a ces armures là.. le pire c'est que certains y croient a ce message et te sortent comme quoi 80fs c'est trop élevé pour une dead god.....

les mecs ne regardent meme pas les pourcentages affiché et se referent aux conneries de PA...

Ce qui est chiant ici c'est surtout de devoir taper 15000 fois le fs a chaque clique... imagine tu dois faire 30 cliques pour essayer de passer pri duo? bah tu dois te taper ce message et taper le fs 30 fois.. omg..

et apres ils osent nous dire que tout les devs jouent a bdo... et a aucun moment ils se sont dit que c'etait pas normal d'avoir ce popup a chaque clique??..

Zeitpunkt der letzten Änderungen : 02. Mai 2022, 21:46 (UTC)
# 2

Trop de truc à lire  XD

-les pierres effectivement c'etait deja pas trop rentable au début mais la c'est de l'enfilade total:200m pour avoir une pierre a 5m non merci .

-Restriction d'équipement de la saison:non ils devraient laisser leur tuvala comme cela,par contre qu'ils baissent le taux de réussite d'echante car la c'est vra que c'est beaucoup trop facile et du coup en 2semaine en trainant c'est deja full PEN,le fait de baisser les réussite commencerai aussi a mettre en condition les nouveaux joueurs sur la difficulter de l'opti. 

-Pet T5 when ? effectivement même leurs maj des pet dernierement ne suffit pas,apres j'ai bien peur que le pet T5 soit :un gouffre à pognon ou alors une décéption total (j'imagine bien le truc rajouter juste des buff aléatoire sans changer le rayon et le temps de ramassage)

-Le déblocage: non il y aurait trop d'abus (j'ai deja vu des mecs l'utilisé lors de pvp sauvage comme si c'etait l'escape du V,alors certe 1 fois par heure c'est pas trop grave mais tu le fait plus souvent  et certain arriverons à en abuser

-Les buff :compliqué de tout rassembler (ce que j'avais en tête au début,l'agrandire oui pourquoi pas .

:Les bateaux :le contenue marin est un echec d'ailleurs ils ont lacher si je me souviens la deuxieme partie qu'ils avaient prévu alors leur demandé d'opti des truc labas...c'est peine perdu

J'aurai une suggestion qui je pense reviens assez souvent :le Karma en particulier les joueurs sans guildes

C'est simple le gars veut ton spot,s'emmerde pas a demander un DFS  ,tu as juste aucune possibilité a moins de grind plus vite que lui (et quand tu joue une classe  non mobile bah c'est peine perdu) ,tu le PK bah ton karma en prend un cojp,tu lance une war ? bah non il est sans guilde,j'en ai même vu parfois des mecs juste leave leurs guildes pour continuer a te niquer le spot juste pour le plaisir. Tu switch de serveur? bah tu risque de tomber sur un gars qui farm tranquilloux et qui n'as rien demandé non plus.
Solution:ne pas perdre de karma lors d'un kill de joueurs non guildé pour évité tout abus.

Tout comme les malus d'etre Red Karma qui je trouve est trop sévére. au début il devait pas etre aussi violent et cela freine beaucoup de joueurs d'allez vers ce coté,je pense que l'allégé donnerait de l'interet ,on pourrait imaginé des quetes juste pour eux lié au pvp (genre tuer X personnes ect donnée par un pnj a muiqqun voir même attaquer des fourgons de pnj qui devrait etre défendue par des joueurs non red de par exemple Altinova a Valencia ,ca donnerait aussi de l'interet au desert,des titres ou même des skin,la ce n'est ni récompensant ,ni valorisant .Le risque de downgrade de stuff est trop risqué,la perte de cristaux devrait etre que via mort de mob,seul le respawn aléatoire est une bonne idée et cela permait de contrer un peu la pression qu'un karma rouge mettrait a un autre joueurs (ce faire tuer a kama et respawn a valencia ou pire est tres bien.)

Zeitpunkt der letzten Änderungen : 03. Mai 2022, 15:50 (UTC)
# 3

"Solution:ne pas perdre de karma lors d'un kill de joueurs non guildé pour évité tout abus. "

Y'aura trop d'abus apres vu que tout les joueurs sans guilde vont se faire farmer h24

Certains joueurs font pas du pvp pour faire du pvp, t'en a un bon paquet qui le font juste pour emmerder les autres joueurs et leurs pourrir la vie, car c'est leurs façon de jouer et c'est pour ça que t'as de moins en moins de mmo ow pvp ces dernieres années, bdo etant une exception mais il a etait dev vers 2010..

Sinon pour revenir aux pierres de lumiere

(j'ai mis que 40 sec de chaque car le soucis est assez claire comme ça..)

Je me suis quand même amusé a dépenser 5b avec un autre pote pour voir ce que ça donne, au final j'ai gagné 800m et perdu 4b200... mon pote a "chatté", il a perdu que 3b et lui c'etait via craft alchemie guru 10 (d'ailleurs c'etait surtout pour vérifier le mensonge des devs (double proc en cas de craft via l'alchemie) au final depuis la sortie de ces pierres il a jamais double proc lol

mais là n'est pas le sujet de ces deux vidéos

En fait j'ai passé 1h a me casser le c... a cliquer 15000 fois pour transformer les pierres, que ce soit via la version "lingot" ou via la version "3 pierres pour une"

A quel moment les devs se sont dit que c'etait une bonne idée de faire des interfaces "quetes" pour ça?

A quel moment les devs se sont dit que c'etait une bonne idée de mettre en 1er msg, un truc qui n'a rien a voir avec l'echange pour bloquer ton spam R t'empêchant ainsi d'enchainer les echanges?

A quel moment les devs se sont dit que c'etait une bonne idée de mettre les deux "quetes" chez le meme pnj t'obligeant en cas de miss clique (car faut cliquer partout et 15000 fois) a quitter le truc, aller dans l'inventaire quetes "o", pour annuler la mauvaise quete prise et recommencer a nouveau?

A quel moment les devs se sont dit que c'etait une bonne idée de masquer le nombre de pierres restantes (on voit juste une pierre rouge, aucune info sur ce qui reste derriere) t'obligeant ainsi a quitter de temps en temps l'interface pour vérifier dans l'inventaire combien il en reste a faire???

Fin a quel moment ils ont testé ce contenu au juste pour pas remarquer tout ça ou le trouver tout simplement "normal"?????

Antworten

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