De esta semana

Saludos, aventureros.
Aquí tenéis los últimos detalles sobre la actualización de Black Desert Online del 26 de marzo de 2026 (jueves). El parche de hoy contiene cerca de 174 actualizaciones y pesa aproximadamente 900 MB.
Events
- [🎉10 Years🎉] A Radiant Finale with Seals! - [More Details]
- March 26, 2026 (Thu) after maintenance - April 16, 2026 (Thu) before maintenance

- Suspicious Special Login Reward - [More Details]
- Mar 27, 2026 (Fri) 00:00 (UTC) - Apr 15, 2026 (Wed) 23:59 (UTC)

- Sur-Prize Catch! - [More Details]
- Mar 26, 2026 (Thu) after maintenance - Apr 9, 2026 (Thu) before maintenance

- Warm Breeze Daily Login Reward - [More Details]
- Apr 1, 2026 (Wed) 00:00 (UTC) - Apr 30, 2026 (Thu) 23:59 (UTC)

- Tag Rotation: Twin Shadows - [More Details]
- Mar 26, 2026 (Thu) after maintenance – Apr 16, 2026 (Thu) before maintenance



- Se ha modificado el aguante consumido al usar la habilidad de 150 a 50.

- Se ha modificado para que se consuman 50 de aguante en lugar de maná al usar la habilidad.

Hemos mejorado el rendimiento del Renacer del luchador para que aguante mejor en combates JcJ, sobre todo si jugáis de forma más agresiva. También hemos ajustado la habilidad [Cénit: Colmillo de lobo], que ahora podéis usar con más frecuencia junto con [Colmillo de lobo explosivo], lo que os permite gestionar las distancias a vuestro favor. Además, el efecto de regeneración de salud pasa a estar en [Renacer: Lobo agazapado], así podréis controlar la recuperación y mantener la resistencia cada vez que lo necesitéis.
- Se ha aumentado la duración de la «guardia frontal» en aproximadamente 0,23 s.

- Se ha aumentado la distancia de movimiento y la velocidad de activación del segundo y tercer golpe.
- Se ha modificado el tiempo de reutilización de 12 s a 8 s.
- Se ha modificado para que el aguante no se regenere mientras se esté usando la habilidad.

- Se ha modificado el efecto de «aumento de todas las evasiones» al usar Liberación de energía de +24 a +36 durante 5 s.
- Se ha modificado la regeneración de salud por cada ataque certero de Liberación de energía de 46 a 200.
- Se ha eliminado el efecto de regeneración de salud que se aplicaba al usar la habilidad [Colmillo de lobo].

- Se ha modificado para que la carga finalice automáticamente cuando el espíritu marcial se haya restablecido al máximo.
- Se ha modificado para que también se recupere salud cada vez que se obtenga espíritu marcial mientras se mantiene la carga.
- Se regenera 300 de salud en cada ocasión, pudiendo regenerar hasta un máximo de 1200 de salud mientras se obtienen 3 espíritus marciales.

- Se ha modificado el tiempo de reutilización de 13 s a 8 s.

- Se ha modificado para que se pueda encadenar con [Cénit: Colmillo de lobo] simplemente pulsando clic derecho tras la habilidad.
- No obstante, debido a este cambio, ya no es posible encadenar con [Inquebrantable] tras usar [Colmillo de lobo explosivo].

- Se ha mejorado la fluidez al encadenar con la habilidad [Alma oscura] tras usar esta habilidad.

Hemos mejorado el Renacer de la mística para que resulte más agresiva en combates JcJ a pequeña escala. Además, hemos ajustado las habilidades [Cénit: Puño furioso] y [Cénit: Garra oculta] para que podáis emplearlas según lo requiera la situación.
- Se ha modificado el porcentaje de daño aplicado en JcJ del 32,02% al 50,01%.

- Se ha modificado el porcentaje de daño de los golpes con consumo de Espíritu marcial en JcJ del 28,74% al 33,17%.

- Se ha añadido el efecto «inamovible durante el uso de la habilidad» y el efecto de «levantamiento al golpear con éxito» se ha cambiado por el de «desequilibrio».

- Se ha eliminado el efecto «inamovible».

- El tiempo de reutilización se ha reducido de 12 a 7 segundos.

- Se ha modificado para que ahora pueda encadenarse con [Paso silencioso] al usarla.

- El «índice de crítico +25%», que antes solo se aplicaba a monstruos, ahora también se aplica a los aventureros.
- Se ha incrementado la velocidad de activación de la habilidad.

El Renacer de la drakania cuenta con un tiempo de activación de habilidades más lento, por lo que es importante que tengáis en cuenta el daño que podéis recibir al utilizarlas. En el último ajuste de equilibrio, se eliminaron algunas opciones de control del entorno que se activaban al gastar energía iónica, lo que ha reducido un poco su estabilidad. Por eso, hemos modificado el efecto de [Renacer: Corazón de Markthanan] para que podáis restablecer el daño recibido y seguir luchando.
- Se ha modificado la habilidad [Renacer: Corazón de Markthanan] de la siguiente manera.
- Se ha modificado la habilidad para que el efecto de [Renacer: Corazón de Markthanan] también se aplique al consumir «Energía iónica».
- En consecuencia, al activar [Cénit: Acometida abrasadora] consumiendo «Energía iónica», se aplicará el efecto de [Renacer: Corazón de Markthanan].
- Se ha modificado la habilidad para que el efecto de [Renacer: Corazón de Markthanan] también se aplique al consumir «Energía iónica».
| Habilidades afectadas por los efectos de [Renacer: Corazón de Markthanan] | |
| Antes | Ahora |
![]() Cénit: Estallido devastador
Cénit: Orden de Markthanan
Cénit: Rajapescuezos
Cénit: Garra violenta
Cénit: Ascensión
Escama de Markthanan
|
![]() ![]() Cénit: Estallido devastador
Cénit: Orden de Markthanan
Cénit: Rajapescuezos
Cénit: Garra violenta
Cénit: Ascensión
Escama de Markthanan
Cénit: Acometida abrasadora
|
-
- Al usar la habilidad [Cénit: Escama de Markthanan], ahora se regenera salud independientemente del porcentaje de salud máxima.
- Se han modificado las habilidades a las que se aplica la regeneración de salud y su valor.
| Cénit: Estallido devastador, Cénit: Orden de Markthanan, Cénit: Rajapescuezos, Cénit: Garra violenta, Cénit: Ascensión, Escama de Markthanan, Cénit: Acometida abrasadora | |
| Antes | Ahora |
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Regenera 500 de salud 12 veces
(6.000 en total)
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Regenera 1.000 de salud 8 veces
(8.000 en total)
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• El efecto regenerará hasta un 60% de la salud máx. y en caso de usar inmediatamente la habilidad, solo regenera la mitad.
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| [Furia oscura] Cénit: Orden de Markthanan | |
| Antes | Ahora |
|
Regenera 500 de salud 14 veces
(7.000 en total)
|
Regenera 1.000 de salud 12 veces
(12.000 en total)
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• El efecto regenerará hasta un 75% de la salud máx.
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|
| Cénit: Escama de Markthanan, [Furia oscura] Cénit: Acometida abrasadora, [Furia oscura] Acometida abrasadora | |
| Antes | Ahora |
|
Regenera 500 de salud 20 veces
(10.000 en total)
|
Regenera 1.000 de salud 20 veces
(20.000 en total)
|
|
• No hay límite de porcentaje de salud máx. que se puede regenerar.
|
|

- Se ha eliminado el efecto de regeneración de salud al golpear con éxito.

- Se ha modificado para que, al activarse el efecto de la habilidad, también se eliminen todos los efectos de reducción de velocidad aplicados como efectos extra.

- Durante la duración, se ha eliminado el efecto que aumentaba la cantidad de energía iónica recuperada al golpear con éxito con las habilidades [Cénit: Garra fiera], [Cénit: Puñalada penetrante], [Cénit: Dominio de Markthanan] y [Aniquilación relámpago].
- Ahora, cada vez que se elimina un efecto de reducción de velocidad mediante la habilidad [Cénit: Fuerza draconiana], se recargan 3 puntos de energía iónica.
En el caso de la habilidad [Sangre dracónica: Escama retorcida] del Despertar de la drakania, tras la última actualización, su uso resultaba algo incómodo. Por eso, hemos realizado algunos cambios para que la rotación del personaje sea más fluida.

- Se ha modificado la habilidad [Corazón de Markthanan] de la siguiente manera.
- Se han modificado las habilidades a las que se aplica la regeneración de salud y su valor.
| Sangre dracónica: Manifiesto del dragón, Sangre dracónica: Heraldo del caos, Sangre maléfica: Apocalipsis | |
| Antes | Ahora |
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Regenera 200 de salud 4 veces
(800 en total)
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Regenera 400 de salud 3 veces
(1.200 en total)
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• El efecto regenerará hasta un 50% de la salud máx.
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| Sangre dracónica: Rugido sísmico, Sangre dracónica: Sacudida violenta, [Furia oscura] Llamarada fatídica | |
| Antes | Ahora |
|
Regenera 200 de salud 6 veces
(1.200 en total)
|
Regenera 400 de salud 3 veces
(1.200 en total)
|
|
• El efecto regenerará hasta un 50% de la salud máx.
|
|
| [Furia oscura] Orden de Markthanan, [Furia oscura] Acometida demoledora | |
| Antes | Ahora |
|
Regenera 200 de salud 10 veces
(2.000 en total)
|
Regenera 400 de salud 8 veces
(3.200 en total)
|
|
• El efecto regenerará hasta un 70% de la salud máx.
|
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| Escama de Markthanan | |
| Antes | Ahora |
|
Regenera 200 de salud 14 veces
(2.800 en total)
|
Regenera 400 de salud 8 veces
(3.200 en total)
|
|
• El efecto regenerará hasta un 70% de la salud máx.
|
|
| [Furia oscura] Acometida abrasadora, [Furia oscura] Heraldo del caos | |
| Before | After |
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Regenera 200 de salud 20 veces
(4.000 en total)
|
Regenera 400 de salud 10 veces
(4.000 en total)
|
|
• No hay límite de porcentaje de salud máx. que se puede regenerar.
|
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- Se ha unificado la distancia de movimiento al máximo nivel al encadenar esta habilidad tras habilidades de movimiento como [Pisada de dragón], [Ardentía] o [Acometida tempestuosa].

- Se ha modificado la habilidad para que, al encadenarla con [Sangre maléfica: Escama retorcida], se ejecute directamente el tercer golpe.

- El efecto de bloqueo aplicado al aprender la habilidad se ha cambiado de «guardia frontal» a «inamovible».

- Se ha aumentado el tiempo durante el cual el personaje puede rotar según el giro de la cámara al usar la habilidad.
- [Domadora] Se ha mitigado el error que provocaba que, al usar [Cénit: Invocar a Heuklang] para montar a Heuklang, ocasionalmente otros jugadores no pudieran ver su apariencia.
- [Exploradora] Se ha corregido el error que provocaba que aún apareciera información sobre el tiempo de reutilización en la descripción de la habilidad [Movimiento: Ráfaga de viento].
- [Exploradora] Se ha corregido el error en la descripción de la habilidad [Enredadera], donde el efecto de regeneración de maná al acertar un golpe se mostraba de forma distinta al efecto real.
- [Exploradora] Se ha corregido el error que provocaba que se consumiera el doble de aguante al realizar el combo de [Daga Eolo] tras usar [Paso de viento] hacia atrás tras aprender [Primordial: Daga Eolo].
- [Ninja] Se ha corregido el error que provocaba que, tras cancelar la animación inicial de [Asalto sombrío] tras usar otras habilidades, el efecto «derribo» no se aplicara de forma intermitente.
- [Drakania] Se ha corregido el error que provocaba que, al aprender [Primordial: Acometida demoledora], el combo con otras habilidades fuera más lento.
- [Drakania] Se ha corregido el error que provocaba que los combos de [Acometida demoledora] fueran diferentes al aprender [Primordial: Acometida demoledora].
- [Maegu] Se ha corregido el error que provocaba que, tras aprender [Primordial: Rapsodia ígnea], el efecto de levantamiento se aplicara ocasionalmente en JcJ al activar [[Furia oscura] Rapsodia ígnea] hacia la izquierda.
- [Habilidades con efectos extra] Se ha corregido el error que provocaba que el efecto de reducción de la velocidad de conjuración fuera del 10% en lugar del 5%.
Contenido
- Se lleva a cabo la Rotación de vinculación: Sombras gemelas.
- Del 26 de marzo después del mantenimiento al 16 de abril antes del mantenimiento, podrás realizar la Copia de objetos a la hechicera y a la adalid oscura consumiendo solo 1 plata.

Objeto
Eliminación de armas Godr
Con esta actualización hemos eliminado las armas de Godr, que hasta ahora formaban parte de las opciones para mejorar el equipamiento. Estas armas se incorporaron en 2022 con el objetivo de facilitar la transición entre el equipo astroscuro TET y PEN, haciendo el progreso más accesible y reduciendo la dificultad.Sin embargo, como ahora es mucho más fácil conseguir armas astroscuro PEN, hemos decidido eliminar las armas de Godr, ya que su función ha dejado de ser relevante.
- Se han eliminado las armas de Godr.
- Dado que ya no es posible mejorar ni refinar las armas de Godr, se han eliminado los siguientes objetos.
- Se han eliminado [Cristal del lucero ígneo], [Gema del lucero ígneo] y sus recetas de fabricación.
- Se han eliminado [Despojo del lucero ígneo] y su método de obtención, la misión «[Elvia] Una cooperación no deseada».
- En consecuencia, ahora se pueden obtener [Caphranita] y [Polvo de espíritu antiguo] en las siguientes guaridas enemigas.
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Guaridas enemigas
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Paso de los gigantes primigenios [Elvia], Campamento saunil [Elvia]
Puesto avanzado de rhutum [Elvia], Santuario del Maleficio [Elvia]
Colina de Quint [Elvia]
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-
- Las misiones para intercambiar los guantes de Dahn y el calzado de Ator se han modificado como se indica a continuación.
- No obstante, las misiones de intercambio que requieren [Desesperación cristalizada] no han cambiado.
- Las misiones para intercambiar los guantes de Dahn y el calzado de Ator se han modificado como se indica a continuación.
| Misión | Objeto necesario anterior | Objeto necesario modificado |
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Intercambio de [Guantes de Dahn]
Intercambio de [Calzado de Ator]
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[Despojo del lucero ígneo] x200 | [Cristal primitivo] x200 |
- Durante el mantenimiento del jueves 26 de marzo de 2026, se han eliminado las armas de Godr y los materiales en posesión, y se han entregado a cambio la misma cantidad de los siguientes objetos.
- Los objetos de refuerzo y mejora se cambiarán de la siguiente manera:
- Si tienes un arma de Godr que no puede venderse en el Mercado, recibirás un arma astroscuro no disponible para comercio.
| Objeto eliminado | Objetos otorgados por unidad | ||
| Arma de Godr | TET: Arma astroscuro | ||
| PRI: Arma de Godr | TET: Arma astroscuro + 140.000.000 platas | ||
| DUO: Arma de Godr | TET: Arma astroscuro + 320.000.000 platas | ||
| TRI: Arma de Godr | TET: Arma astroscuro + 1.000.000.000 platas | ||
| TET: Arma de Godr | TET: Arma astroscuro + 3.000.000.000 platas | ||
| PEN: Arma de Godr | PEN: Arma astroscuro | ||
| Despojo del lucero ígneo | 5.000.000 platas | ||
| Cristal del lucero ígneo | 50.000.000 platas [Fragmento mágico] x30 [Piedra oscura] x100 |
||
| Gema del lucero ígneo | 5.000.000 platas [Esquirla de cristal oscuro] x2 [Masa de magia pura] x1 |
- Si tienes en posesión un arma de Godr mejorada, recibirás objetos de mejora adicionales.
| Nombre del objeto mejorado | Objeto otorgado por unidad | ||
| Armas de Godr ígneas | Corazón de Garmoth transmutado | ||
| Armas de Godr tempestuosas | Corazón de Karanda | ||
| Armas de Godr sísmicas | Corazón de Kutum |
- Se han eliminado las siguientes misiones relacionadas con el equipamiento de Godr.
- Se ha modificado la forma de obtener los siguientes conocimientos que antes se adquirían a través de las misiones eliminadas. Por tanto, también se ha editado el texto de ayuda sobre cómo obtener dicho conocimiento en caso de no tenerlo.
- «Diario sin título», «El dios Caído sellado», «Armas de Godr»
- Se ha modificado la forma de obtener los siguientes conocimientos que antes se adquirían a través de las misiones eliminadas. Por tanto, también se ha editado el texto de ayuda sobre cómo obtener dicho conocimiento en caso de no tenerlo.
| Misiones eliminadas |
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[Arma de Godr] La llamada de Merindora, [Arma de Godr] La amenaza del Lucero del Crepúsculo
[Arma de Godr] Historiadora de Grándiha, [Arma de Godr] Un juicio inesperado [Arma de Godr] No me dijo nada de eso, [Arma de Godr] La identidad del libro especial [Arma de Godr] Dios sin nombre, [Arma de Godr] Historia que contar [Arma de Godr] Cómo recuperar el nombre, [Elvia] Campo de batalla saunil sumido en la oscuridad |
- Se ha modificado la descripción del uso de [Gema oscura compacta] para que coincida con el contenido real.
- Se han cambiado los materiales necesarios para la fabricación y el refuerzo de [Caza - Rifle de francotirador de Marni] a [Gema oscura compacta].
- De acuerdo con esto, se ha modificado la descripción del refuerzo de los objetos [Caza - Rifle de francotirador de Marni] y [Caza - Rifle de francotirador de Marni preciso].
• [Caza - Rifle de francotirador de Marni] se puede fabricar en el taller de herramientas de dokkebi del Bosque Dokkebi, en la Tierra del Alba Radiante.
- De acuerdo con esto, se ha modificado la descripción del refuerzo de los objetos [Caza - Rifle de francotirador de Marni] y [Caza - Rifle de francotirador de Marni preciso].
| Tipo | Antes | Ahora |
| Componentes |
+ 10 Caza - Rifle de francotirador x1
Gema del lucero ígneo x10
Polvo misterioso x1000
Cuerno de fuego x1000
Obsidiana resplandeciente x10
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+10 Caza - Rifle de francotirador x1
Gema oscura compacta x10 (cambio)
Polvo misterioso x1000
Cuerno de fuego x1000
Obsidiana resplandeciente x10
|
| Materiales de refuerzo | Gema del lucero ígneo | Gema oscura compacta (cambio) |
- Con la eliminación del objeto [Despojo del lucero ígneo], se ha eliminado también la opción de intercambio que permitía canjear [Polvo de la pesadilla] x5 por [Despojo del lucero ígneo] x1.
- Se ha añadido a la descripción de los siguientes tintes de la creación que no es posible extraerlos y que, al usar un tinte nuevo, el anterior se eliminará:
- Tinte rojo de la creación - Soberano
- Tinte púrpura de la creación - Soberano
- Tinte púrpura de la creación - Edana
Altar de Sangre: Aviso sobre la modificación del calendario de cambio instantáneo de personaje
Os queremos informar de que hemos realizado cambios en el calendario previsto para la renovación del Altar de Sangre y la actualización del cambio instantáneo de personaje, que anunciamos durante el Baile en Calpheon 2025.
Monstruo
Inundación de energía oscura
- Se ha aumentado un 50% el efecto de concentración de energía oscura al eliminar enemigos (monstruos) poseídos por el Espíritu Oscuro.
- Gracias a este cambio, Titán, Mantícora y Belcebú aparecerán antes.
- Se ha aumentado un 43% la cantidad de basura obtenida como botín al derrotar a Titán, Mantícora y Belcebú.
- Se ha aumentado un 21% la cantidad de basura obtenida como botín al derrotar a Enslar, Cartian y Caphras.
- Se ha ajustado ligeramente la ubicación de las barreras de la inundación de energía oscura para evitar que se atraigan entre sí.
- Se ha mejorado el tiempo de aparición del objeto [Fuente de la energía oscura] para que aparezca más rápido.
- Se ha modificado para que las valquirias poseídas por el espíritu oscuro reconozcan más rápido a los enemigos que atacan la fuente de energía oscura.
- Se ha modificado para que, si la barrera no se purifica durante un cierto tiempo cuando están presentes Titán, Mantícora, Belcebú, Enslar, Cartian y Caphras, la zona vuelva a estar llena de energía oscura.
Misión y Conocimiento
- Se han añadido los diarios de los grados VIII, IX y X a la Recopilación: Jefes de la Tierra del Alba Radiante del Diario de viajes.
- Si tiene éxito la subyugación en cada dificultad, podrás obtener un botín de grado 1 acorde al tipo de jefe y su nivel.
- Tras la actualización, para obtener las recompensas deberéis derrotar a cada jefe en los grados VIII/IX/X.
- Bari, Songakshi, Duoksini e Imugi estarán disponibles más adelante, cuando se añadan las dificultades de grado VIII/IX/X.
- Se ha modificado para que, durante la misión «[Academia][Semanal: Profesiones] Leche y queso», si no se cumple la condición de recolectar leche, la navegación continúe hasta la ubicación de la vaca lechera en Olvia.
- Se ha añadido el nuevo nodo «Halo congelado» en Edania.
- El Halo congelado puede conectarse desde el nodo «Gran mancha blanca».
- En este nodo de producción pueden producirse [Agua potabilizada] y [Pellejo con agua fangosa].
- El PNJ Ludowig se ha colocado en el «Halo congelado».


Guerra de nodo/Conquista
Últimamente, varios aventureros nos han avisado de un fenómeno en el que, durante las Guerras de nodo o las Conquistas, los barcos estaban destruyendo los edificios anexos a una velocidad inusitada. Tras investigarlo a fondo, hemos comprobado que muchos barcos estaban causando mucho más daño del que habíamos previsto.
- El daño que estos barcos aplican a los fortines de nodos/conquistas o anexos se ha reducido en aproximadamente un 86% respecto a antes.
- Velero de Epheria
- Fragata de Epheria
- Velero de Epheria mejorado
- Fragata de Epheria mejorada
- Carabela de Epheria
- Galeaza de Epheria
- Carraca de Epheria
- Panokseon
- El daño que la galera de hermandad general aplica a los fortines de nodos/conquistas o anexos se ha duplicado respecto a antes.
• El daño aplicado a los fortines de Isla de Agua permanece igual que antes.
Interfaz
Ventana de estado del nodo de producción
Para que podáis consultar fácilmente el estado de los distintos nodos de producción en el mundo, hemos añadido una pestaña de información de nodos de producción en el Mapa (M).
- Se ha añadido la función de pestaña de información del nodo de producción al mapa.
- Ahora puedes consultar los nodos activados y desactivados en la pestaña de información del nodo de producción del mapa.
- Nodos desactivados: muestra la lista de nodos de producción que están activos pero no tienen ningún trabajador colocado.
- Nodos activados: muestra la lista de nodos que tienen un trabajador colocado.
- Mientras estés dentro de un nodo, no podrás seleccionar ni cambiar a otro. Para elegir uno diferente, primero tendrás que salir del nodo en el que te encuentras.
- Ahora puedes consultar los nodos activados y desactivados en la pestaña de información del nodo de producción del mapa.
Mejora de la ventana de progreso de trabajo de los trabajadores
Para que os resulte más fácil consultar el progreso de los trabajadores en el Mapa (M), hemos añadido una nueva función a la ventana de información de trabajo que os permite ver directamente el destino de cada tarea.
- Se ha mejorado la ventana de progreso de trabajo del mapa (M) para que se pueda comprobar el destino de cada trabajador que esté trabajando.

Mejora de la lista de trabajadores
Hemos introducido varias mejoras para que consultar la información sobre la gestión de trabajadores sea mucho más intuitivo y cómodo.
- Se ha mejorado la interfaz para que, al pulsar el nombre del nodo donde está trabajando un trabajador, se dirija al mapa.

- Se ha añadido la función para recuperar aguante al máximo de los trabajadores.
- Ahora puedes restablecer el aguante de todo el personal a la vez hasta su valor máximo.
- Al usar esta función, consumirás objetos de recuperación de aguante adicionales para restablecer el aguante de los trabajadores al máximo.
- Sin embargo, el aguante solo se recupera hasta el máximo, y cualquier cantidad que sobrepase dicho límite no se aplicará.
- Ejemplo: Si el aguante del trabajador está en 33/35 y le das [Ave asada] (recupera 3), el resultado será 35/35 y no 36/35.

Mejora en la visualización del PA recomendado de las guaridas enemigas en el mapa
El PA recomendado para acceder a las guaridas enemigas es más preciso si se calcula según las estadísticas totales en vez del equipamiento básico. A partir de ahora, podréis consultar el PA recomendado para cada guarida enemiga directamente en el mapa (M), adaptado a vuestras estadísticas actuales.- Si seleccionas la opción para ver estadísticas totales en la ventana de información de la guarida enemiga, el PA recomendado en el mapa (M) también se mostrará según dichas estadísticas.

Mejora de la ventana para cambiar de personaje
Al usar la ventana para cambiar de personaje, consultar la lista podía resultar algo incómodo y no era fácil saber de un vistazo qué personaje estaba conectado en ese momento. Por eso, hemos realizado algunas mejoras en esta función.
- Se ha mejorado la ventana para cambiar de personaje para que puedas ver más personajes de la lista en una sola pantalla.
- Ahora, el personaje que tienes conectado se muestra el primero en la lista.
- El personaje actualmente conectado tendrá un borde en la textura del retrato para que puedas distinguirlo más fácilmente.
- Se ha renovado la ventana de «Lista de exterminio de hermandad».
- Ahora se pueden ver los 5 tipos de Jefes de hermandad en una sola pantalla.
- El botón de «Encontrar ubicación» ahora es un icono y se ha movido al lado del nombre de cada Jefe.

Sistema
- Con el comienzo del horario de verano, se ha ajustado el horario de los siguientes contenidos y aparición de jefes.
- Guerra de nodo, Conquista, Carromato de impuestos, Liga de hermandades, Guerra de las Dos Rosas, Arena de Solare y Trono de Edana.
• La construcción de fortines para la Guerra de nodo/Conquista sigue estando disponible hasta 1 hora antes del inicio de la Conquista, como hasta ahora.
• También se ha ajustado el tiempo disponible para elegir el modo de Guerra de nodo por el dueño del castillo de la Conquista ilimitada.
• En el caso de la Guerra de las Dos Rosas, se han modificado los horarios para la inscripción y selección de la Hermandad líder, así como para la inscripción del Tercer ejército.
• Para el Trono de Edana, se han ajustado los horarios de inscripción para desafiar el trono, el enfrentamiento de 10 desafiantes y el duelo final entre el último superviviente y Edana.
- Guerra de nodo, Conquista, Carromato de impuestos, Liga de hermandades, Guerra de las Dos Rosas, Arena de Solare y Trono de Edana.
Sitio web
- Se ha modificado para que solo se pueda crear una familia nueva en la región correspondiente al lugar de residencia establecido al crear la ID de Pearl Abyss.
- Este cambio solo se aplicará a las nuevas familias creadas tras el mantenimiento del 26/3/2026 (jueves) y no afectará a los aventureros que ya estén jugando a Black Desert.
- Se ha corregido el error que provocaba que, en algunas situaciones, apareciera el mensaje «No hay objetos de regeneración en el inventario de familia en la ventana de restablecer trabajadores, a pesar de tener objetos de recuperación de trabajadores en el inventario de familia.
- Se ha modificado el icono de alineamiento en Mi información (P) para que cambie cuando su valor sea inferior a 0 y se ha añadido una descripción al pasar el cursor del ratón.
- Se ha modificado la descripción que aparece al pasar el ratón por el botón de «Recompensas» en el menú del Santuario Oscuro.
- Se ha modificado el efecto de desenfoque de pantalla para que sea más natural al cambiar de fase durante el combate contra Bulgasal en el Santuario Oscuro: Hwanghae (grupo).
- Se ha corregido el error que provocaba que la Encarnación de la corrupción de Finistella apareciera como raza de Kamasilva en lugar de como antropomorfo.
- Se han modificado algunas habilidades de ataque del edana fracasado en Orbita, la valquiria del Despertar, para que sus movimientos resulten más naturales.
- Se ha corregido el error que permitía obtener el bonificador «Hálito del mar profundo» de los monstruos previos a la remodelación que aún permanecían en las Ruinas de Sycraia (nivel inferior) para facilitar la obtención de conocimiento.
- Se ha modificado el icono del título «Cosechaalmas de Sycraia».
- Se ha corregido el error que provocaba que, al sufrir una derrota al obtener el botín del Jefe de mundo, se incluyera en las condiciones de aparición de Pestilencia.
- Se ha corregido el error que provocaba que la notificación de la parte superior de la pantalla se mostrase de forma incorrecta cuando una subasta imperial quedaba desierta.
- Se ha modificado la interfaz de la Isla de Sangre para que se muestre el icono de uso automático de bonificadores.
- Se ha corregido el error que provocaba que algunos PNJ de Grana aparecieran colocados de forma poco natural.
- Se ha modificado parte del contenido de la conversación del PNJ Zelfinith de la Academia de Olvia sobre Lakiaro.
- Se ha modificado el nombre del PNJ para completar las siguientes misiones:
- [Atoraxxion] Recuperar el conocimiento de Yolunakea I
- [Atoraxxion] Recuperar el conocimiento de Yolunakea II
- Se ha ajustado ligeramente la ubicación de la PNJ Haeran de la Delegación de Ratt en el Ojo de Oquilla.
- Se ha corregido el error que provocaba que el efecto de conocimiento no desapareciera al obtener el conocimiento de la Puerta Gwanghwamun.
- Se ha corregido el error que provocaba que la PNJ Perugia, de los trueques de Isla Tigris, apareciera colocada de forma antinatural.
- Se ha corregido el error que provocaba que el efecto de conocimiento se mostrara en lugares donde no era posible obtenerlo.
- Se ha corregido el error que impedía obtener los siguientes conocimientos:
- Mercaderes de artículos generales en expansión
- Elección de los culpables
- Se ha modificado la imagen de conocimiento del PNJ Tamir.
- Se ha eliminado el cebo de masilla de la lista de objetos a vender del pescadero de Eilton, Toddro.
- Se ha modificado la misión «Hacia las ruinas de Sycraia» del PNJ Momo para que no pueda aceptarse mientras esté en curso la misión principal inicial «[Balenos] A Velia».
- Se ha corregido el error que impedía la interacción con el objeto necesario para realizar la misión principal de Calpheon «El ritual» (antes de la renovación).
- Se ha corregido el error que provocaba que la apariencia de los caballos salvajes que aparecen en ubicaciones específicas se mostrara de manera extraña.
- Se ha corregido el error en la ventana de «Abrir objeto especial» por el cual, al obtener un objeto idéntico al del cofre abierto, la cantidad de «Uso» disminuía según el número de objetos idénticos obtenidos.
- Se ha corregido el error por el cual no aparecía la coma de división de millares en los mensajes de sistema al abrir cofres de objetos con probabilidad.
- Se ha corregido el error que provocaba que las estadísticas de la galera de hermandad y la galera mejorada se viesen afectadas por la maestría en Náutica.
- Se ha mejorado el sistema para que el aviso de sirvientes restantes se muestre incluso cuando la función de orden grupal de sirvientes esté desactivada.
- Se ha corregido el error que provocaba que las horas activas de Patrigio se mostrasen de forma incorrecta en la función de Buscar PNJ.
- [Modo de mando] Se ha corregido el error que provocaba que, tras teñir un efecto, este recuperase su color básico (amarillo) al entrar en el Bazar Perla.
- [Modo de mando] Se ha cambiado el botón para mover la lista de personajes de LT/RT a RS + arriba/abajo.
- [Wusa] Se ha corregido el error que provocaba que el Tomo místico del aspecto de [Rosa de Orzeca] se visualizara de forma antinatural en la postura de combate del Despertar.
- Se ha corregido el error que impedía que el personaje pudiera escalar con fluidez por ciertas escaleras de la Inundación de energía oscura.
- Se ha corregido el error que provocaba que el juego se cerrara al intentar añadir una cantidad adicional de materiales ya registrados durante la Cocina o la Alquimia.
- Se ha corregido el error que provocaba movimientos poco naturales del personaje al pasar cerca de ciertos cerezos.


