Black Desert Remasterizado

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Guía del aventurero

Monturas

Última modificación : 23 abr. 2024, 15:31 (UTC)
Las monturas son un medio de transporte imprescindible en el vasto mundo de Black Desert.

Entre las monturas podemos encontrar caballos, asnos, alpacas, dromedarios, elefantes, carromatos y embarcaciones. Cada montura sirve para una cosa distinta, así que puedes experimentar con ellas a medida que vas probando las diferentes facetas que ofrece el juego.

Se dividen en dos grandes tipos: las terrestres y las marítimas. No puedes sacar dos monturas del mismo tipo a la vez. Las que no uses en el momento se guardarán en los establos/muelles.

Ten en cuenta a la hora de gestionar tus monturas que los establos/muelles tienen un límite de espacios.
 
➤ Para más información consulta la entrada de Establos y muelles.
 

Caballo y yegua

El caballo es la montura por excelencia de Black Desert y algo a lo que aspiran a tener todos los aventureros. Los caballos de mayor grado tienen tremenda una velocidad de movimiento, por lo que son ideales para llegar a cualquier parte en un santiamén.

Dichos grados van del grado 6 al 10. Un mayor grado se traduce en un aumento del potencial básico de las estadísticas del caballo (velocidad, aceleración, viraje y frenada).

Los caballos pueden aprender habilidades a medida que suben de nivel, como hacen las otras monturas. Cada vez que suba de nivel, habrá una cierta probabilidad de que aprenda una habilidad. Podrá hacerlo en todas las subidas de nivel hasta el nivel 30. A partir de ahí podrá seguir subiendo hasta el nivel 100 como máximo, pero ya no aprenderá habilidades ni mejorará sus estadísticas.
Los caballos pueden subir hasta el nivel 100. El nivel del caballo también es muy importante para su seguridad, ya que los monstruos que tengan menos nivel que él no le atacarán.

Las habilidades relacionadas con la velocidad como Esprint, Aceleración instantánea y Deslizarse permiten que el caballo se desplace más rápido, lo que las hace mucho más valiosas que el resto. Esto se refleja luego en los precios del mercado de caballos.

Puedes poner equipamiento a los caballos para mejorar sus estadísticas, habilitar el combate montado y aumentar la velocidad de movimiento base. Este equipamiento varía en calidad y, dependiendo del tipo, puedes comprárselo a un maestro de establos o en el Mercado central, o bien fabricarlo en una arrería.

 

También existe la posibilidad de domar caballos salvajes o comprarlos en el mercado de caballos.

 

➤ Puedes leer más sobre el tema en la entrada de Doma.

 
 
Los caballos tienen un estado definitivo, el que se conoce como caballo mítico.
 
➤ Puedes leer más sobre el tema en la entrada de Caballos míticos.
 

Asno

Esta montura se especializa en llevar grandes cargas y no tanto en la velocidad.

Puede llevar mucho más peso que un caballo (lt) y tiene muchísimo aguante, por lo que es muy útil a la hora de comerciar.

 

 
Se los puedes comprar a los maestros de establos de todas las ciudades, que también venden su equipamiento. Eso sí, el equipamiento de mejor calidad tendrás que fabricarlo. Puedes encontrar los mejores talleres para esto en el Rancho Colapiedra de Mediah.
 
 
La shai tiene acceso a un asno exclusivo a través de una misión del Espíritu Oscuro durante las misiones del don de la shai a partir del nivel 56. Este es más fuerte y rápido que un asno negro fuerte y además puede aprender habilidades al contrario que el resto.
 

Alpaca

La shai puede empezar una cadena de misiones a partir del nivel 50 hablando con Seiri en Duvencrune, capital de Drieghan, para obtener otra montura especial, la alpaca Lanita. Podrás encontrar la misión en la pestaña «Sugeridas» del menú de misiones (tecla O).
 
 

Esta montura puede llegar hasta el nivel 15 y puede obtener hasta 7 habilidades únicas.

 

Lanita no puede llevar equipamiento defensivo.

 

 
Esta montura es exclusiva para las shais.
 

Dromedario

Cuando alcances el nivel 55 y visites el Bazar Granoarena, podrás hablar con el maestro de establos de allí para activar una misión que solo se puede hacer una vez por familia: «Tu mejor amigo en el desierto».
La recompensa de dicha misión es nada más y nada menos que un dromedario marrón claro.
 
 

Los dromedarios son tremendamente útiles para atravesar el Gran Desierto de Valencia o, como se le suele llamar, el Desierto oscuro. En el desierto, casi todos los caballos y carromatos tienen penalizaciones a la velocidad del movimiento, problema del que se libra el dromedario, quien puede desplazarse por las arenas como Pedro por su casa.

 

Puede llevar equipamiento y sus estadísticas irán aumentando a medida que suba de nivel.

 

Hay dos tipos de dromedarios que se pueden conseguir, aparte del de la misión: Puedes intercambiar [Sello dorado: Doma imperial] x5 por otro dromedario marrón claro como el de la misión y también puedes intercambiar [Sello dorado: Doma imperial] x15 por un dromedario marrón oscuro, que tiene mejores estadísticas en general.

 

Apúntate esto por si pierdes el dromedario de la misión y necesitas otro para completar contenido del desierto, como por ejemplo el que ofrece el Diario de viajes.

 

Elefante en miniatura

A estos proboscidios se los conoce también como los carromatos del desierto. Pueden llevar mucho peso, así que son perfectos para transportar mercancías por el desierto de Valencia.

 

El mismo maestro de establos de antes tiene otra misión a partir del nivel 55: «Tu adorable y confiable montura, el elefante en miniatura».

 

Una vez completes cierta misión, se te recompensará con dicha montura. Solo se puede hacer esta cadena de misiones una vez por personaje.

 
 

Si por lo que sea necesitas más elefantes, podrás hablar con Shakatu para conseguir más.

 

El equipamiento de elefante se fabrica en los talleres de todo el mundo. Los de mejor calidad se fabrican en el Rancho Colapiedra y en Duvencrune.

 

Carromato

Esta montura, especializada en la carga de múltiples objetos, se usa para comerciar y para entrenar caballos.

 

Tiene más espacios para objetos que ninguna otra montura terrestre y, si se excede el límite de peso, no sufre una reducción de velocidad de movimiento.

 

Puedes enganchar un número distinto de caballos a un carromato según su tipo pero el máximo son 4. Al poder enganchar tantos, es perfecto para entrenar caballos. Por eso tiene esa doble utilidad de montura de comercio y entrenamiento.

 

Los carromatos no destacan por su velocidad, ni siquiera con equipamiento de alto nivel. La velocidad individual de los caballos en sí no influye en la velocidad del carromato.

 

Estas monturas no tienen salud sino durabilidad. Debido a que la mayoría de carromatos no se pueden arreglar, estos vienen con una altísima durabilidad para soportar las penurias de múltiples viajes. Ten en cuenta que la velocidad se caerá en picado cuando la durabilidad esté en las últimas.

 
 

Los carromatos más básicos se pueden comprar en la tienda de un maestre de establos, mientras que los de mejor calidad se tienen que fabricar en un taller, siendo el carromato forestal el que más dedicación necesita por ser el mejor de todos.

 

Los carromatos disponibles en la tienda de un maestre de establos son el carromato endeble, el carromato desgastado y el carromato agrícola.

 

Los carromatos que se tienen que fabricar o comprar en el Mercado central son el carromato duradero, el carromato comercial, el carromato blanco, el carromato mercantil, el carromato aristocrático y el carromato forestal. Y esto mismo se aplica a su equipamiento.

 

El último de estos y su equipamiento solo se puede fabricar en la capital élfica de Grana.

 


Barco

Hay distintos tipos de barcos para navegar por ríos y alta mar.

 

Necesitas una embarcación para poder disfrutar de actividades relacionadas con el océano como la pesca en los mejores puntos, el trueque y la caza de monstruos marinos, además de las misiones de las islas.

 

Algunos de los barcos se tienen que construir en un taller o comprar en el Mercado central, mientras que otros solo se obtienen al mejorar otras embarcaciones.

Los barcos simples tienen una cantidad fija de durabilidad que te obligará a deshacerte de ellos cuando se agote. Por suerte, puedes recuperar algo del dinero empleado en estos barcos al descartarlos.

 

Los barcos de mejor calidad, por su parte y empezando por los veleros, se pueden reparar.

 

Si optas por comprar a PNJ, las dos únicas opciones que tendrás son la balsa que venden los maestres de los muelles y el velero de Bartali que vende Proix en Velia.

 

En los talleres podrás fabricar balsas, algunos botes de remos, botes pesqueros, dos tipos de cocas de Epheria, veleros de Epheria y fragatas de Epheria. Los últimos dos tipos solo se pueden fabricar en Puerto Epheria.

 

Las embarcaciones mejorables son el velero de Bartali, el velero de Epheria, la fragata de Epheria, el velero de Epheria mejorado, la fragata de Epheria mejorada, la carabela de Epheria, la galeaza de Epheria y los cuatro tipos de carraca de Epheria.

 

➤ Puedes leer más sobre este tema en la entrada de Mejora de embarcaciones.

 

La diferencia entre ambos árboles de progresión es que los veleros, las carabelas y las carracas sirven para comerciar, mientras que las fragatas, las galeazas y las carracas sirven para combatir.

 

Los maestres ofrecen en sus tiendas el equipamiento de embarcaciones más básico. Si quieres el más avanzado, tendrás que fabricarlo en un taller como el de Puerto Epheria y el de Isla Iliya.

▲ Una carabela de Epheria que está lista para abandonar el puerto de Velia.

 


Montura de hermandad

Hay dos tipos de monturas de hermandad: las galeras y los elefantes.

 

Aquí toda la hermandad tiene que poner de su parte para obtenerlas y huelga decir que su propiedad recae sobre la hermandad entera y no sobre un solo aventurero.

 

Se usan en las guerras de nodo/conquistas y como modo de transporte por mar.

 

➤ Puedes leer más sobre el tema en la entrada de Monturas de hermandad.

 

Habilidades

Algunas de las monturas pueden aprender y usar habilidades.
Aparte de las que vienen de base, hay una cierta probabilidad aprender más habilidades al subir de nivel.

 

Las habilidades de los vehículos, como los carromatos y las embarcaciones, son fijas y solo se pueden usar al llegar un determinado nivel de Doma y de Náutica respectivamente.

 

Es posible que necesitas una pieza de equipamiento específica para usar habilidades en ciertas monturas.

Hay diferentes tipos de habilidades. Por ejemplo, están las centradas en la velocidad como Esprint y Deslizarse y las de ataque como Coz y Encabritar.

 
 
Las habilidades ganarán experiencia cada vez que las uses si todavía no las dominas y, si fallas al activar una habilidad, te caerás de la montura.
Ten en cuenta que la habilidad «Esprint» se aprende con el 100% de maestría, por lo que no hace falta entrenarla.

Si bien se gasta menos aguante al activar una habilidad que al fallarla, se ganará más Exp. con esta última. Así que prepara la espalda, porque para dominar una habilidad te va a tocar caerte de la montura más de una vez.
Se puede restablecer el aguante de la montura durante el entrenamiento de esta al permanecer cerca de un maestro de establos o con objetos de recuperación de aguante.

Las habilidades dominadas no fallan nunca.

La utilidad de una habilidad depende de la montura y del uso que le quieras dar. Puedes cambiar las habilidades de una montura con el botón de «Gestionar habilidad» en el establo. Ten en cuenta que la función requiere un cupón de Cambio de habilidades (monturas) y que no asegura que la habilidad se cambie por la que tú quieres.
 

Equipamiento

Las monturas son muy vulnerables a los ataques enemigos, ya que, por lo general, no están pensadas para el combate,
así que recomendamos mejorar su defensa con equipamiento.

El equipamiento para monturas tiene unas características únicas por defecto. Por ejemplo, los estribos de caballo y dromedario permiten combatir montado y las sillas permiten que la montura corra más.

Puedes comprar el equipamiento básico de la mayoría de monturas a un maestro de establos/maestre, pero el de mejor calidad solo se puede fabricar en el taller.

 

El equipo de grado verde de caballos, dromedarios, asnos y elefantes en miniatura solo se puede fabricar en las arrerías. La mayoría de arreos como los ligeros, los militares, los de la tormenta y los de espíritu de combate se pueden conseguir mediante intercambio de sellos de carrera de caballos.

 

La mayoría de equipamiento de grado azul como el de Granverre (caballos, asnos y dromedarios) y el de Muzika (elefantes en miniatura) se puede fabricar en Duvencrune y en el Rancho Colapiedra.

 

El equipamiento de grado amarillo de Krógdalo (caballos y asnos) se puede fabricar en el Rancho Colapiedra.

 
 
El equipamiento para carromatos se fabrica en un taller de partes de carromatos y el de embarcaciones en un astillero.
 
 
Recuerda que el equipamiento para caballos se puede fabricar en una arrería.
 

Inventario de montura

Una de las cosas buenas que tienen las monturas de Black Desert es que también tienen inventario.
Tal y como mencionamos anteriormente, algunas monturas como los carromatos y las embarcaciones pueden llevar más peso que los personajes, por lo que son una adición muy útil a las profesiones.

 

Si ves que necesitas más espacio en el inventario, las monturas te pueden ayudar en ese sentido. Recuerda, eso sí, que la velocidad de la montura irá disminuyendo si te pasas cargándola de peso.

 
 

Reiniciador de monturas

Si ves que necesitas reiniciar las estadísticas y habilidades de una montura, puedes usar un cupón de Reiniciador de monturas.

 

Para ello no tienes más que ir al menú de «Reiniciar montura» una vez tengas uno de esos cupones en posesión. Esta función hace que la montura vuelva al nivel 1 y reinicia todas sus estadísticas (velocidad/aceleración/viraje/frenada) y habilidades aprendidas.

 

➤ Puedes leer más sobre este tema en la entrada de Reiniciador de monturas.

 


* Es posible que esta guía no se ajuste con el contenido actual del juego debido a actualizaciones y cambios en el servicio.

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