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Forums

UTC 18 : 6 May 14, 2024
CEST 20 : 6 May 14, 2024
PDT 11 : 6 May 14, 2024
EDT 14 : 6 May 14, 2024
#Suggestions
Quelques suggestions jeu / forum / app mobile
Jul 22, 2021, 12:39 (UTC)
776 2
Last Edit : Jul 23, 2021, 23:15 (UTC)
# 1

Bonjour,

 

1ere suggestion :

Dans le meme style que le poids, ajouter une alerte quand notre inventaire est casi plein

Le nombre de fois ou j'ai farmé la potion infini et autres trésors et me suis rendu compte a la fin de mon farm que mon inventaire etait deja plein....

La tristesse de se dire que les pets ont peut etre pas pu ramasser le trésor a cause du manque d'emplacement d'inventaire depuis au moins 20 minutes.. :(

 

2eme suggestion :

Sur le site officiel ainsi que via l'interface code dans le jeu,

quand on entre un code non valide, on a le message "ce coupon est pas valide"

quand on entre un code deja utilisé, (et c'est là ou y'a un soucis), on a aussi le message "ce coupon est pas valide" au lieu d'un message pour nous indiquer qu'on a deja utilisé ce code :/ du coup on se retrouve souvent a voir plein de personnes raler car "le code marche pas"

 

3eme suggestion :

ça concerne l'appli mobile, en fait on peut pas faire du "coller" sur l'appli mobile

exemple, je vois un super article sur bdofoundry sur mon navigateur et je veux répondre a quelqu'un sur le forum en collant la partie de l'article qui l'interesse, bah je peux pas.

si on maintien enfoncé, on a juste "Link..." qui s'affiche

(bon l'astuce c'est de cliquer sur "Link...", de faire comme si on mettait un vrai lien donc on met le texte copié dans "lien" et dans "titre" puis on valide, apres faut cliquer sur le texte et on supprime la mise en forme "lien") mais bon c'est pas vraiment ce qu'on attend d'un copier coller x)

 

4eme suggestion :

A l'époque, voir quelqu'un monter maitre c'etait +/- interessant?..

Aujourd'hui.. 5 ans plus tard voir des afk pêche monter leurs niveaux toute les x secondes c'est.. vraiment inutile comme info :/

ça surcharge l'interface de chat pour rien et on peut meme pas désactiver ces notifications sans voir d'autres notif plus utiles disparaitre :(

Suggestion, virer tout simplement les notifs d'up lvl de lifeskill, au moins en maitre..

 

5eme suggestion :

Le descriptif des pets :

Y'a un an sortait le pet Jojo, ce dernier permet comme on peut le lire sur bdocodex : • Ce familier peut ramasser les objets d'un peu plus loin. 

https://bdocodex.com/fr/item/47019/

Les soucis :

1- dans le jeu, il nous est impossible d'avoir cette information

2- On a aucune idée sur la distance exact que peut parcourir le pet pour ramasser les objets (ni celle des pets de base)

 

3- A l'époque, a la sortie de roselin a longue queue, on avait aussi un message indiquant que cette derniere pouvait ramasser du loot sur une distance plus importante

aujourd'hui, ce message a été remplacé par : Ramassage de butin a distance possible

ça veut rien dire comme message..

On a toujours aucune idée de la distance en question que ce soit pour Jojo ou Roselin en sachant que Roselin est plus rapide que Jojo.

 

4- On sait pas si cette capacité de longue distance s'applique aussi au passif ou non :

exemple pour Jojo c'est la detection des aventuriers hostile et pour roselin c'est detection des monstres rare

Dans la logique, oui ces familliers devraient pouvoir detecter plus loin comme c'est le cas avec le loot, mais c'est pas mentionné non plus.

C'est des produits en vente sans aucun détail sur leurs fonctionnement :/

 

6eme suggestion :

Actuellement, quand quelqu'un nous tue, on peut voir dans l'historique son pseudo + le nom de sa guilde

ça serait bien qu'on puisse aussi avoir l'historique des nom + guilde de ceux qu'on a tué

ça permet entre autre de savoir qui on a tué et si c'est a cause de ce dernier que notre guilde a tel ou tel guerre en cours.

 

7eme suggestion :

PA nous a permis d'avoir un vrai apperçu de nos statistiques actuels

Ce qui est trop bien!

le soucis c'est qu'il manque les formules utilisé par ces derniers pour faire nos calculs

exemple : tout en bas on voit "degats supplémentaires contre les semi-homme" mais on sait toujours pas comment c'est calculé

y'a plusieurs théories la dessus depuis des années mais au final, on arrive a rien vu qu'on a toujours pas la vraie formule utilisé

 

Le fait de masquer ce genre d'information résulte sur le choix des joueurs d'ignorer completement certaines statistiques dans ce jeu.. un peu comme les AP sous la pluie ^^

exemple les reductions de degats contre les monstres acquis par les armures sombrétoiles

Y'a des reductions mais aucun moyen de connaitre leurs réel impact, résultat? personne ne prête attention a ces armures a cause de leurs faible stats de base (comparé a du c20 boss) car personne ne tient en compte les reductions contre les monstres vu qu'on a aucun moyen de connaitre leurs vrai valeurs et comment c'est calculé dans le jeu.

Si les devs nous permetaient de connaitre les formules de calcul de degats, on en serait pas là et chaque stats aura son importance, chaque petit - x degat + y degat aura de l'importance..

 

8eme suggestion :

 

Dans cette vidéo on voit un soucis que j'avais deja remonté auparavant mais jamais fixé.

Alors pour info, mon pet qui s'occupe de detecter les monstres rares est un T4 niveau 10

Le soucis depuis la sortie du jeu c'est que (comme on peut le voir sur la vidéo) ces derniers (les pets detection des monstres rare) mettent 10 ans a detecter les monstres rare..

 

par exemple sur la vidéo en question, j'ai un Afuaru qui a spawn, j'ai vu le message, le pet lui n'a rien detecté, j'ai cherché sur ma minimap en haut a droite et j'ai vu son icon d'elite, du coup je pars le chercher, entre temps le pet n'a toujours rien detecté
Je fini par trouver l'afuaru et je commence a le taper, le pet l'a toujours pas trouvé
Quand l'afuaru arrive a 50% de ses pv, le pet fini par le detecter.. sauf que ça me servait a rien qu'il le detect quand j'ai casi fini de le tuer.. il est là pour m'aider a trouver les élites pas pour me dire qu'ils sont devant moi quand je suis entrain de les taper..

autre soucis, apres avoir tué l'Afuaru, faut regarder la minimap en haut a droite (car je trace vu que je farm et besoin de garder le spot), le pet lui continu a ping le cadavre d'afuaru plusieurs fois (la lumiere bleu qui clignote sur la minimap)

du coup le pet en plus de detecter toujours en retard les élites, il detect aussi en retard leurs mort..

 

J'ai vu que les devs ont mis une aura sur l'Afuaru pour qu'on puisse le trouver plus facilement
Le soucis que je rencontre perso c'est pas le fait de pas le voir, non c'est plutot le fait que le message n'apparait pas a cause d'un autre qui l'a masqué

Du coup et pour pas le louper (car il m'arrive de le louper si je vois pas le message et car je trace tout le temps pour tout clean rapidement), j'ai activé le skill detection de mon pet.

malheureusement, le pet non plus n'arrive pas a le detecter... fin si quand je suis entrain de le tuer.. mais a part ça..

 

9eme suggestion et derniere :

Je viens de le voir a l'instant mais depuis la nouvelle version du forum, si on tape une suggestion pendant un long moment et qu'on veut poster, on peut pas le faire (pareil avec l'ancienne version du forum), on est obligé d'actualiser la page, mais là ou sur l'ancienne version du forum, cette derniere gardait en memoire tout ce qu'on avait tapé, la nouvelle efface tout et nous renvoi vers l'accueil du forum........

Last Edit : Aug 6, 2021, 11:30 (UTC)
# 2

Edit : 2 suggestions qui avaient sauté quand j'ai u le bug du nouveau forum qui a tout effacé..

10eme suggestion :

Une ancienne suggestion par rapport aux géopoints

Actuellement, si on veut augmenter nos chances de loot, l'une des solutions proposé par le jeu est d'augmenter le niveau du géopoint

 

Le soucis c'est qu'a force ça consomme énormement de points de contribution car il faut relier parfois des geopoints qui sont tres couteux pour arriver a celui convoité pour notre seance de farm

et y'a de plus en plus de géopoints qu'il faudra monter au niveau max.. a force ca va concerner toute la map du jeu..

 

A la base les géopoints etaient couteux car y'avait le systeme de commerce + les ouvriers, hors les joueurs PVE n'ont rien a voir avec ce systeme et devoir dépenser autant en points de contribution est disproportionné par rapport a l'activité principal de ces derniers.

 

L'idée est de nous permettre de monter le niveau du node sans avoir a le relier a la ville la plus proche.

 

- Exemple :

Le géopoint "Astralle" pour monter son niveau il faut le relier a une ville, ici on va prendre calpheon

Le géopoint en lui même coute 3 points de contribution, les autres géopoints qui permettent de le relier a Calpheon coutent 14 points de contribution

Donc juste pour une seul zone de farm, il faudrait dépenser 17 points de contribution au total pour pouvoir monter le géopoint

- proposition :

Au lieu de devoir relier tout les géopoints, on aura le choix d'investir directement sur celui qui nous concerne.

Donc on dépense 3 points de contribution sur le géopoint Astralle et on pourra directement le monter de niveau sans avoir a le relier a une ville

 

11eme suggestion :

Proposition d'un pote

Actuellement, quand il farm, il utilise le breuvage de la bête qui donne 100 lt et possede une fée qui donne 120% de poids en plus.

Le soucis qu'il rencontre souvent c'est que parfois quand le breuvage se termine alors qu'il est en plein pack de mobs, bah il se retrouve directement en surpoids (le surpoids de 12x%) ce qui le mobilise completement et ça resulte souvent a sa mort (les orcs)

Pareil quand il meurt tout en ayant le breuvage, vu que ce dernier disparait a sa mort, au moment de résu, il se retrouve full poids impossible de bouger et remeurt betement a cause de ce soucis.


J'ai aucune suggestion la dessus et perso je rencontre pas ce soucis car j'utilise pas ce breuvage (j'utilise le géant qui donne pas de poids)

Mais je remonte pour ceux qui sont dans ce meme cas de figure.

 

En fait a mon avis le vrai soucis c'est la fée en elle meme, quand on est en surpoids a 100% (donc sans le skill de la fée) on arrive malgré tout a bouger et nous enfuir

Hors comme la fée nous donne (au niveau max) +125% de poids, bah quand on passe en surpoids, on est deja a plus de 126%! et a 126% c'est beaucoup plus difficile pour nous de bouger contrairement aux 100% de base.

 

et donc là ou la fin du buff +100 lt du breuvage n'est pas un soucis a 100% sans le skill de la fée, il l'est beaucoup plus quand y'a la fée

 

A la limite s'il faut obligatoirement mettre une suggestion, je dirai qu'il faudrait qu'ils baissent le malus du surpoids entre 100% et 126/127%.

 

EDIT 24/07 : Ajout du tag suggestion qui avait sauté acause du bug cité plus haut :/

EDIT 06/08 : Ajout de précision sur les conditions de mort pour la derniere suggestion.

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