Forums

UTC 5 : 30 Dec 9, 2021
CET 6 : 30 Dec 9, 2021
PST 21 : 30 Dec 8, 2021
EST 0 : 30 Dec 9, 2021
#Ranger
Refonte de la Rôdeuse - Global Lab
[GM]Daisy Oct 6, 2021, 10:44 (UTC)
153 3
Posted Oct 6, 2021, 10:44 (UTC)
# 1

Mise à jour du Global Lab - 3 septembre 2021

Jusqu'ici, les déplacements ou les enchaînements de compétence de la Rôdeuse après une compétence en portant un Arc étaient extrêmement limités, car il était impossible de les effectuer tant que l'animation de la compétence précédente n'était pas terminée. Cet aspect du personnage n'est peut-être plus vraiment perceptible pour ceux qui se sont déjà habitués aux enchaînements de compétence, mais nous savons qu'il gêne beaucoup les nouveaux aventuriers. Nous avons donc décidé d'apporter quelques correctifs pour rendre la Rôdeuse plus facile à manier, sans pour autant affecter le dynamisme du personnage. 
 
La Rôdeuse s'est montrée jusqu'à maintenant assez peu efficace en terme de dégâts et d'endurance durant l'utilisation seule de Rafale explosive en raison des nombreux personnages pouvant attaquer très furtivement. Nous avons ainsi décidé d'améliorer la consommation d'endurance avec tout de même une légère réduction de la vitesse de déclenchement des enchaînements de la compétence Flux : vent dérivé. De plus, nous avons fait en sorte que la compétence Flèche transperçante, quand lancée après Flux : vent dérivé, puisse être utilisée instantanément sans être chargée afin de rendre les manœuvres d'attaque et de contrôle de la Rôdeuse plus intuitives. 
 
Par ailleurs, vous avez été nombreux à nous reprocher que les compétences de contrôle à distance de la Rôdeuse éveillée étaient insuffisantes et nous avons donc décidé d'en ajouter. Afin de combler la vulnérabilité de la Rôdeuse pendant le temps de recharge de Pas du vent (aucun Effet de défense), nous avons réduit celui-ci à 2 secondes tout en ajoutant une nouvelle compétence mobile. Pour le moment, cette nouvelle compétence de déplacement ne peut être utilisée que dans une direction spécifique mais nous avons déjà prévu de la modifier. Notez également que la compétence Chevauche-vent a été remaniée afin de pouvoir être utilisée quand le personnage est immobile. 
Nous avons prévu de fusionner les compétences Flux de Découpe du ciel et d'Entraves spirituelles avec Flux : Tir du vent concentré, Flux : Enracinement et Flux : Tir aérien. Par ailleurs, les compétences puissantes de la Rôdeuse Régénération et Découpe furieuse, qui disposaient logiquement d'un temps de recharge long étant donné que leurs dégâts étaient supérieurs à ceux des autres compétences, verront leur temps de recharge significativement réduit afin de favoriser une utilisation plus fréquente. 
Nous avons décidé d'unifier la portée des coups de Flux : Désillusion afin d'améliorer l'efficacité de la compétence, jusque-là limitée en raison des partages des coups. Des changements identiques ont été apportés à Vent gémissant, et ses effets ont été modifiés en conséquence. 
À partir de maintenant, la Rôdeuse pourra elle aussi effectuer des attaques dans le dos peu importe la distance avec la cible et l'intégralité des dégâts qu'elle inflige a été augmentée. À l'avenir, nous continuerons d'ajuster ses dégâts en JcJ au niveau de ceux des autres personnages et d'améliorer son rendement pour la rendre viable en JcE également. 

● Des dégâts d'attaque dans le dos sont désormais appliqués lorsque vous attaquez un ennemi par derrière.

Arme principale 

● Rafale explosive I à Absolue, Flèche transperçante I à Absolue - L'effet Partage des dégâts a été modifié.

Avant 

Après 

Si plus de 2 cibles sont touchées 
les dégâts infligés seront partagés de manière égale entre toutes les cibles. 

En JcJ, si plus de 2 cibles sont touchées, les dégâts infligés seront diminués de 5 % par coup et 
Si vous attaquez plus de 7 cibles, seuls 70 % des dégâts seront infligés. 

● Flèche transperçante I à Absolue - Les effets des attaques spéciales ont été modifiés.

Avant 

Après 

Attaque aérienne 

Attaque au sol 

● Il est désormais possible d'enchaîner plus naturellement avec les déplacements et les Fusions de compétence lorsque vous déclenchez une compétence via l'emplacement rapide.

● Chevauche-vent - Désormais, le personnage pivotera dans la direction de la caméra lors de l'utilisation de la compétence.

● Chevauche-vent - Aucune collision ne sera produite lorsque vous vous déplacerez avec cette compétence.

● Volonté du vent I, III - La durée de l'effet Réduction de la puissance de défense à distance est passée de 5 s à 10 s.

● Volonté du vent IV, Absolue - L'effet du coup réussi est désormais : PD à distance -15 pendant 10 s par coup réussi.

● Tir d'évitement consécutif - La compétence a été modifiée comme suit :

- Les mouvements de la compétence ont été modifiés. 

- La consommation d'endurance a été supprimée. 

- L'effet Super armure a été ajouté. 

- Les dégâts et le nombre de coups ont été augmentés, et des effets Attaque au sol et Écrasement ont été ajoutés. 

● Rafale explosive I à Absolue - Il est désormais possible de tirer durant vos déplacements avec Touche directionnelle + Clic Gauche, si Tir d'évitement ultime est acquis.

- Par conséquent, vous consommerez de l'endurance lors de l'utilisation de la compétence Rafale explosive I à Absolue. 

● Vent déferlant III à Absolue - Le nombre de coups a été modifié comme suit :

Compétence 

Avant 

Après 

Vent déferlant III 

Dégâts du 4e coup chargé 314 % x 2 

Dégâts du 4e coup chargé 314 % x 3 

Vent déferlant IV 

Dégâts du 4e coup chargé 388 % x 2 
Dégâts du 5e coup chargé 881% x 2 

Dégâts du 4e coup chargé 388 % x 3 
Dégâts du 5e coup chargé 881% x 3 

Absolue : Vent déferlant 

Dégâts du 4e coup chargé 776% x 2 
Dégâts du 5e coup chargé 1 585% x 2 

Dégâts du 4e coup chargé 776% x 3 
Dégâts du 5e coup chargé 1 585% x 3 

● Vent déferlant I à Absolue - L'effet Super armure est désormais appliqué pendant le chargement.

- Par conséquent, un temps de recharge a été ajouté au Vent déferlant I à Absolue. 

● Vent déferlant II à Absolue - La portée d'attaque augmente désormais progressivement pendant le chargement.

● Flux : vent dérivé - La compétence a été modifiée comme suit :

- Un temps de recharge a été ajouté. 

- Des dégâts normaux sont désormais appliqués à la compétence Vent déferlant. 

- L'Attaque au sol s'active désormais lorsque la compétence est lancée de manière statique ou vers l'arrière. 

- L'effet Chances de coup critique +10 % pendant 10 s. a été ajouté lors de l'utilisation de la compétence. 

● Flux : vent dérivé - La compétence s'enchaîne plus naturellement avec les compétences Flèche transperçante.

● Flux : vent dérivé - Une fois la compétence apprise, le personnage pivotera désormais dans la direction de la caméra lorsqu'il se déplacera en zigzagant durant la compétence.

● Flux : vent dérivé - L'animation de la caméra lors du déclenchement de la compétence a été modifiée et la vitesse de déclenchement a été augmentée.

● Des effets de compétence supplémentaires ont été ajoutés aux effets de base de certaines compétences.
- Les compétences dont les effets ont été ajoutés aux effets de base ont été supprimées.

Compétences 

Compétences supprimées 

Vent déferlant 

Flux : Ailes de liberté 

Flux : Vent dérivé 

Flux : souffle d'air I, II, Flux : vent croisé I, II 

Vent pénétrant 

Flux : plume coupante I, II, III, Flux : baiser du vent 

Rafale explosive 

Flux : rafale de précision 

Tir d'évitement explosif 

Flux : ailes du vent I, Flux : brise-mur I, II 

● Rafale explosive, Excellence : Rafale explosive - Correction de l'erreur où les PM n'étaient pas récupérés lors de l'utilisation de la compétence dans certaines situations.

● Rafale explosive, Excellence : Rafale explosive - Correction de l'erreur où la quantité de PM était incorrect lorsque vous utilisiez la compétence durant votre déplacement, une fois Tir d'évitement ultime acquise.

● Tir d'évitement explosif - Correction de l'erreur où l'effet Invincible était appliqué durant le deuxième déclenchement de la compétence, lorsque celle-ci était déclenchée durant le temps de recharge.

● Tir bourrasque - Le mouvement des tirs a été modifié pour correspondre à l'animation.

● Tir déchirant - La vitesse des mouvements précédant les tirs de la compétence a été revue à la hausse.

● Volonté du vent descendant - L'attaque s'effectuera désormais vers l'endroit ciblé et non vers l'endroit indiqué.
- Par conséquent, l'attaque sera effectuée en fonction de la durée du trajet de la flèche.

● Vent explosif - La compétence a été modifiée comme suit :

- Les mouvements s'enchaînent désormais en Tir d'évitement aérien lorsque vous enchaînez avec Tir d'évitement ultime durant la compétence. 

- L'effet Super armure sera appliqué jusqu'à l'atterrissage. 

- 'PD à distance -12 pendant 10 s par coup réussi' a été modifié en 'Vitesse de déplacement -25 % pendant 10 s sur coup réussi' 

● Vent déferlant ultime, Vent déferlant extrême - Il est désormais possible d'enchaîner avec Tir d'évitement consécutif après la compétence.
● Appel de la Terre - L'effet d’augmentation de la précision de la compétence s'applique désormais aux alliés à proximité.
● Dague de protection I à III, Absolue - L'effet Récupération de PM a été supprimé. 
● Soin spirituel - L'effet Récupération de PM a été supprimé. 
● Tir de précision I à III - La quantité d'endurance consommée a été modifiée. 

Compétences 

Avant 

Après 

Tir de précision I 

Consommation d'endurance 50 

Consommation d'endurance 20 

Tir de précision II 

Consommation d'endurance 50 

Consommation d'endurance 30 

Tir de précision III 

Consommation d'endurance 50 

Consommation d'endurance 40 

● Tir d'évitement explosif- Il est désormais possible de conserver l'effet Invincible même lorsque vous changez de direction durant la compétence.


Renaissance 

● Excellence : Rafale explosive - La vitesse d'enchaînement d'attaque a été augmentée lors de l'utilisation de la compétence tout en avançant.

- Par conséquent, Excellence : Rafale explosive ne se déclenchera plus durant Coup de pied circulaire. 

● Excellence : Rafale explosive ultime - Attaque au sol a été ajoutée aux effets de la compétence.

● Excellence : Régénération - Le temps de recharge a été modifié.

Avant 

Après 

 Temps de recharge 17 s 

 Temps de recharge 12 s 

● Excellence : Régénération - Les dégâts infligés ont été modifiés.

Avant 

Après 

Dégâts de coups 1 250 % 

Dégâts de coups 1 450 % 

● Excellence : Découpe furieuse - La portée d'attaque a été augmentée.

● Excellence : Découpe furieuse - Le temps de recharge a été modifié.

Avant 

Après 

Temps de recharge 14 s 

Temps de recharge 12 s  

● Excellence : Découpe furieuse - Les dégâts infligés ont été modifiés.

Avant 

Après 

Dégâts de coups 1 337% x 8 

Dégâts de coups 1 511% x 8 

● Excellence : Vent pénétrant - La réduction des coupsen JcJa été supprimée. 

● Excellence : Rafale explosive - L'effet Partage des dégâts a été modifié.

Avant 

Après 

Si plus de 2 cibles sont touchées 
les dégâts infligés seront partagés de manière égale entre toutes les cibles. 

En JcJ, si plus de 2 cibles sont touchées, les dégâts infligés seront diminués de 5 % par coup et 
Si vous attaquez plus de 7 cibles, seuls 70 % des dégâts seront infligés. 

● Excellence : Flèche transperçante- L'effet Partage des dégâts a été modifié.

Avant 

Après 

Si plus de 2 cibles sont touchées 
les dégâts infligés seront partagés de manière égale entre toutes les cibles. 

En JcJ, si plus de 2 cibles sont touchées, les dégâts infligés seront diminués de 5 % par coup et 
Si vous attaquez plus de 7 cibles, seuls 70 % des dégâts seront infligés. 

● Excellence : Flèche transperçante- Les dégâts spéciaux ont été modifiés.

Avant 

Après 

Attaque aérienne 

Attaque au sol 


Éveil 

● 3 nouvelles compétences ont été ajoutées.
- Esprit étoilé
- Vent protecteur 
- Vent des landes 
 
● Découpe furieuse - La portée d'attaque a été augmentée. 

● Découpe furieuse I à III - Le temps de recharge a été diminué.

Compétences 

Avant 

Après 

Découpe furieuse I 

Temps de recharge 19 s 

Temps de recharge 16 s 

Découpe furieuse II 

Temps de recharge 17 s 

Temps de recharge 14 s 

Découpe furieuse III 

Temps de recharge 15 s 

Temps de recharge 12 s 

● Découpe furieuse I et II - Les dégâts infligés ont été augmentés.

Compétences 

Avant 

Après 

Découpe furieuse I 

Dégâts de coup 1 008 x 8 

Dégâts de coup 1 244 x 8 

Découpe furieuse II 

Dégâts de coup 1 144 x 8 

Dégâts de coup 1 376 x 8 

● Découpe furieuse - L'effet Réduction de tous les PD a été augmenté.

Avant 

Après 

Tous les PD -15 pendant 10 s sur coup réussi 

Tous les PD -20 pendant 10 s sur coup réussi 

● Lame des vents - La portée d'attaque du 2e coup a été augmentée.

● Régénération - La vitesse d'activation a été augmentée.

● Régénération - La portée d'attaque a été augmentée.

● Régénération - La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement avec d'autres compétences.

● Rage occulte - Les dégâts infligés ont été augmentés.

Compétences 

Avant 

Après 

Rage elfique I 

Dégâts de coup 817 x 6 

Dégâts de coup 980 x 6 

Rage elfique II 

Dégâts de coup 978 x 6 

Dégâts de coup 1 124 x 6 

Rage elfique III 

Dégâts de coup 1 127 x 6 

Dégâts de coup 1 269 x 6 

Rage elfique IV 

Dégâts de coup 1 384 x 6 

Dégâts de coup 1 522 x 6 

● Rage occulte - La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement avec Pas du vent.

● Rage occulte - La récupération de PM a été modifiée en récupération de PV durant la compétence.

Avant 

Après 

Récupération de PM +15 sur coup réussi 

 Récupération de PV +30 sur coup réussi 

● Rage occulte - La vitesse d'activation est désormais plus rapide.

● Vent gémissant - La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement avec Pas du vent.

● Flux : Tempête - La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement avec Pas du vent.

● Pas du vent - Le temps de recharge a été modifié.

Avant 

Après 

Temps de recharge 3 s 

Temps de recharge 2 s  

● Vent découpant - La distance de déplacement ne sera plus réduite lors de l'utilisation de la compétence durant le temps de recharge de la compétence.

● Vent découpant - La portée d'attaque a été augmentée.

● Flux : Vent déferlant - Le temps de recharge a été diminué. 

Avant 

Après 

Temps de recharge 6 s 

Temps de recharge 4 s  

● Flux : Vent déferlant - La portée d'attaque a été augmentée. 

● Toupie - Le temps de recharge a été diminué.

Avant 

Après 

Temps de recharge 7 s 

Temps de recharge 5 s  

● Toupie - La portée d'attaque a été augmentée.

● Appel de la Terre - Il est désormais possible d'utiliser la compétence lorsque vous êtes équipé de l'Épée elfique.
● Flux : Tir du vent concentré, Flux : Tir aérien - Les compétences ont été supprimées pour être regroupées dans une compétence déjà existante.
● Pas du vent 
- La distance de déplacement a été augmentée lorsque la compétence est réalisée vers l'avant. 
- La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement avec d'autres compétences lorsqu'elle est réalisée vers l'avant. 

● Flux : Désillusion, Vent gémissant - Tous les coups seront appliqués si vous parvenez à toucher la cible dans le périmètre donné.

● Flux : Tir du vent concentré - La compétence est désormais une compétence passive et a été regroupée dans Découpe du Ciel, Toupie, Flux : Vent découpant.
● Flux : Tir aérien - La compétence est désormais une compétence passive et a été regroupée dans Découpe du ciel.
 


 

Posted Oct 6, 2021, 11:07 (UTC)
# 2

Mise à jour du Global Lab - 10 septembre 2021

Arme principale

Flux : Vent dérivé - La description de la compétence a été modifiée.

● Vent dérivé (orientée vers la droite) - Correction de l'erreur qui provoquait le déclenchement de Rafale explosive en premier suite à une utilisation de la compétence après Flux : Vent dérivé orientée vers la gauche.
● Chevauche-vent - La compétence peut désormais être activée au sol aussi bien que dans les airs. 
- Au sol, la compétence peut être utilisée en reculant.

Pour cette mise à jour du Global Lab, la compétence s’activera de manière identique à Chevauche-vent mais sachez que les deux compétences seront différenciées à partir de la prochaine mise à jour.

● Vent rasoir - Désormais, l'enchaînement avec Tir d'évitement explosif en position assise pendant l'utilisation de la compétence s'active correctement.

● Rafale explosive - L'enchaînement avec les compétences suivantes s'active désormais correctement.
- Vent déferlant ultime, Vent déferlant extrême, Absolue : Vent déferlant, Excellence : Vent déferlant 

 

Renaissance

● Appel de la Terre - L'effet de renforcement de l'Esprit a été supprimé pour être regroupé dans les compétences de base de Renaissance.

- Lescoups supplémentaires de l'Esprit d'une partie des compétences de Renaissance s'appliqueront même si vous n'utilisez pas Appel de la Terre.

Avec Appel de la Terre, l'objectif était de vous procurer la sensation de combattre aux côtés de votre esprit notamment grâce aux bonus de coups de celui-ci. Mais nous avons remarqué que dans le cas d’une chasse aux monstres d’une durée prolongée, l'utilisation répétée de la compétence avait pour conséquence d'élever inutilement le niveau de fatigue. Nous avons ainsi décidé de rendre son activation permanente, tout en augmentant les dégâts infligés par l'Esprit de manière significative afin que vous puissiez réellement ressentir l'impact de celui-ci sur le champ de bataille. 

● Excellence : Rafale explosive ultime - Désormais, l'Esprit inflige des dégâts lorsque vous attaquez avec la compétence.

● Les dégâts infligés par les attaques de l'Esprit ont été augmentés.

Avant 

Après 

Dégâts infligés 123% x 2 

Dégâts infligés 851% x 2 

● Excellence : Régénération - Le nombre de coups a été modifié.

Avant 

Après 

Dégâts infligés 1 450% x 7 

Dégâts infligés 1 450% x 10 

● Excellence : Découpe furieuse - L'effet de réduction de tous les PD de la compétence s'applique désormais correctement.

Avant 

Après 

Tous les PD -15 

Tous les PD -20 

● Excellence : Vent rasoir - Désormais, l'enchaînement avec Tir d'évitement explosif en position assise pendant l'utilisation de la compétence s'active correctement.
● Excellence : Vent rasoir-  L'Esprit invoqué n'attaque désormais que lors du premier coup de la compétence.

 

Éveil

Les dégâts d'une partie des compétences de la Rôdeuse éveillée ont été revus à la hausse, tandis que d'autres ont été revus à la baisse. Les compétences Vent découpant et Flux : Vent déferlant disposaient d'une portée d'attaque courte mais en contrepartie, elles infligeaient des dégâts élevés. Plutôt que de maintenir leur influx de dégâts à un niveau élevé, nous avons jugé préférable d'augmenter les dégâts d'autres compétences à la portée plus longue afin de rendre la chasse aux monstres plus confortable.

● Vent découpant III - Les dégâts de la compétence ont été modifiés. (Sauf enJcJ)

Avant 

Après 

Dégâts infligés 1 610% x 4 

Dégâts infligés 1 510% x 4 

● Flux : Vent déferlant - Les dégâts de la compétence ont été modifiés. (Sauf enJcJ)

Avant 

Après 

Dégâts infligés 1 425% x 6 

Dégâts infligés 1 185% x 6 

● Toupie III - Les dégâts de la compétence ont été modifiés. (Sauf enJcJ)

Avant 

Après 

Dégâts infligés 1 110% x 6 

Dégâts infligés 1 060% x 6 

● Esprit étoilé - Les dégâts de la compétence ont été modifiés.

Avant 

Après 

Dégâts infligés 1 011% x 10 

Dégâts infligés 1 352% x 10 

● Esprit étoilé - L'effet Tous types d'esquive de la cible - 9% pendant 10 secondes sur coup réussi, a été ajouté.
● Esprit étoilé - L'effet Super armure octroyé par la compétence a été supprimé.

La nouvelle compétence de la Rôdeuse, Esprit étoilé, a été repensée. Afin d'en faire une compétence d'enchaînement rapide, nous avons décidé d'échanger ses effets de défense contre une augmentation des dégâts infligés et l'application d'un malus à la cible.

● Esprit étoilé - L'enchaînementdeClic gauche a été supprimé. 

● Esprit étoilé - Les améliorations de compétence s'appliquent désormais à la compétence. 
● Vent protecteur - Les améliorations de compétence s'appliquent désormais à la compétence. 
● Toupie - Il est désormais possible de déclencher la compétence depuis un emplacement rapide avec l'Arc long. 
● Toupie - Il est désormais possible de déclencher la compétence depuis un emplacement rapide en posture hors combat. 
● Régénération - Il est désormais possible de déclencher la compétence depuis un emplacement rapide en posture hors combat. 
● Vent protecteur - Les commandes de la compétence sont désormais 'Maj + A' (anciennement '↓ + E'). 
● Gardien - Les commandes de la compétence sont désormais 'Utilisable depuis un emplacement rapide' (anciennement 'Maj + A'). 
● Découpe furieuse III - Les dégâts de la compétence ont été augmentés. 

Avant 

Après 

Dégâts infligés  1 426% x 8 

Dégâts infligés  1 520% x 8 

● Vent protecteur - Correction de l'erreur où la fusion de la compétence était appliquée à tous les coups du 2e coup.
● Vent protecteur - La compétence peut désormais être assignée à un emplacement rapide.
● Vent des landes - Désormais, le personnage pivotera dans la direction de la caméra lors du deuxième mouvement de la compétence. 

Posted Oct 6, 2021, 12:03 (UTC)
# 3

Mise à jour du Global Lab - 24 septembre 2021

Arme principale

● Vent croisé - La compétence a été ajoutée.

 

● Chevauche-vent - La consommation d'endurance est passée de 200 à 150.
● Chevauche-vent - Le personnage passe désormais en posture de charge lorsque vous enchaînez avec Excellence : Flèche transperçante après la compétence.
● Chevauche-vent - Il est désormais possible d'enchaîner avec Rafale explosive après la compétence.
● Vent rasoir - Il est désormais possible d'enchaîner avec Rafale explosive après la compétence.
● Tir d'évitement explosif I à Absolue - Le temps de recharge au niveau ''Excellence'' a été modifié.

Compétence Avant Après
Tir d'évitement explosif I 15 s 13 s
Tir d'évitement explosif II 13 s 11 s
Tir d'évitement explosif III 11 s 9 s
Absolue : Tir d'évitement explosif  9 s 7 s
Excellence : Tir d'évitement explosif 12 s 7 s

● Rafale explosive ultime, Contre-courant - L'amélioration de compétence est désormais possible pour ces compétences.

 

Renaissance

● Excellence : Vent rasoir I à IV - Les Chances de coup critique sont désormais appliquées contre d'autres aventuriers.
● Excellence : Rafale explosive ultime - Correction de l'erreur où les dégâts de l'Esprit étaient appliqués à chaque coup.

 

Éveil

● Vent protecteur - Le 1er coup a été supprimé.
● Vent protecteur - La compétence ne peut plus être assignée à un emplacement rapide.
● Vent protecteur - Le temps de recharge de la compétence a été diminué de 12 s à 9 s.
● Esprit étoilé - L'effet Super armure a été ajouté à la compétence.
● Esprit étoilé - L'effet Tous types d'esquive -9 % pendant 10 s a été supprimé.
● Vent des landes - Correction de l'erreur où le personnage se tournait dans la direction de la caméra après avoir touché le sol durant la compétence.

Limited Time Only - Free Gift Pack