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#Valkyrie
Refonte de la Valkyrie - Global Lab
Oct 28, 2021, 13:18 (UTC)
359 2
Last Edit : Oct 28, 2021, 13:18 (UTC)
# 1

Mise à jour du Global Lab - 15 octobre 2021

Arme principale

La Valkyrie éveillée utilise une arme imposante, la Lance, qui lui permet de se spécialiser dans des attaques perçantes vers l'avant. Cependant, le rayon d'attaque de ses compétences était relativement court et elle n'en avait pas assez qui lui permettent d'infliger des dégâts autour d'elle. Afin de compenser ces aspects et de minimiser les manipulations trop pesantes, nous nous sommes concentrés sur l'amélioration du rayon d'attaque des compétences d'éveil, la réduction du temps de recharge et l'amélioration des compétences de déplacement du personnage. Par ailleurs, il est désormais possible de chasser sans utiliser la compétence Lance céleste en JcE et nous avons ajouté une compétence de flux qui peut être enchaînée immédiatement après “Explosion d'Enslar”, la signature de la Valkyrie, afin de renforcer le concept et la sensation d'effondrement des formations.

● Écho céleste - Le périmètre dans lequel le personnage peut attirer l'attention des ennemis proches a été augmenté.
● Coup divin - Correction de l'erreur où l'effet Écrasement de la compétence était appliqué à tous les coups.
● Poursuite de bouclier II à III - Le temps de recharge de la compétence a été modifié.

Compétence Avant Après
Poursuite de bouclier II Temps de recharge 10 s Temps de recharge 9 s
Poursuite de bouclier III Temps de recharge 17 s Temps de recharge 13 s

● Poursuite de bouclier - Correction de l'erreur où la distance de déplacement du personnage était réduite lorsqu'il était attaqué pendant l'utilisation de la compétence.
● Puissance divine ultime - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le nombre de coups et le temps de recharge ont été modifiés.

Avant Après
Dégâts de coup 1 012 % x 9
Temps de recharge 25 s
Dégâts de coup 1 518 % x 6
Temps de recharge 16 s

● Projection céleste - Les mouvements de la compétence ont été modifiés.

 

Renaissance

● Excellence : Jugement de la lumière - La compétence a été modifiée comme suit :
- La compétence peut désormais être activée en appuyant sur Maj + C après avoir utilisé certaines compétences.
- La compétence peut désormais être activée après les compétences suivantes :

Compétence
Renaissance : Poursuite de bouclier
3e coup d'Excellence : Épée du jugement
Excellence : Explosion d'Enslar

- Le rayon d'attaque a été augmenté.
- Le temps de recharge de la compétence de niveau II à III a été modifié.

Compétence Avant Après
Excellence : Jugement de la lumière II Temps de recharge 15 s Temps de recharge 14 s
Excellence : Jugement de la lumière II Temps de recharge 15 s Temps de recharge 13 s
Nous avons ajouté les commandes d'activation et d'enchaînement après utilisation de la compétence afin que l'amélioration de niveau 3 soit plus utile lors du JcE en mode Renaissance.

● Excellence : Lance céleste - La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement avec la compétence Excellence : Lancer de bouclier.
● Excellence : Explosion d'Enslar - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le rayon d'attaque a été augmenté.
- Ajout d'un effet qui attire l'attention des monstres lors de l'atterrissage durant la compétence.
- Les dégâts et le temps de recharge de la compétence ont été modifiés.

Avant Après
Dégâts du dernier coup : 1 588 % x 3
Temps de recharge 12 s
Dégâts du dernier coup : 1 588 % x 6
Temps de recharge 9 s

● Excellence : Puissance divine - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le temps de recharge de la compétence de niveau III à IV a été modifié.

Compétence Avant Après
Excellence : Puissance divine I Dégâts de coup 826 % x 4 Dégâts de coup 991 % x 4
Excellence : Puissance divine II Dégâts de coup 933 % x 4 Dégâts de coups 1 120 % x 4
Excellence : Puissance divine III Dégâts de coup 1 040 % x 4
Temps de recharge 10 s
Dégâts de coups 1 248 % x 4
Temps de recharge 9 s
Excellence : Puissance divine IV Dégâts de coup 1 147 % x 4
Temps de recharge 9 s
Dégâts de coups 1 376 x4
Temps de recharge 8 s

● Excellence : Bouclier de purification - L'effet 'Tous les PD -10 pendant 10 s sur coup réussi' a été modifié en 'Tous les PD -20 pendant 10 s sur coup réussi'.
● Excellence : Lancer de bouclier - Les dégâts de la compétence ont été modifiés. Cependant, les dégâts JcJ restent identiques.

Compétence Avant Après
Excellence : Lancer de bouclier I Dégâts de coups 779 % x 5 Dégâts de coups 857 % x 5
Excellence : Lancer de bouclier II Dégâts de coups 897 % x 5 Dégâts de coups 985 % x 5
Excellence : Lancer de bouclier III Dégâts de coups 1 015 % x 5 Dégâts de coups 1 116 % x 5

● Excellence : Épée du jugement - Le personnage ne s'immobilise plus lors du 3e coup de la compétence.
● Excellence : Entaille éblouissante - La compétence a été modifiée comme suit :
- Les effets de la compétence et de son amélioration ne se cumulent plus.
- Les dégâts de la compétence ont été modifiés. Cependant, les dégâts JcJ restent identiques.

Compétence Avant Après
Excellence : Entaille éblouissante I Dégâts de coups 678 % x 5 Dégâts de coups 581 % x 7
Excellence : Entaille éblouissante II Dégâts de coups 799 % x 5 Dégâts de coups 685 % x 7
Excellence : Entaille éblouissante III Dégâts de coups 988 % x 5 Dégâts de coups 846 % x 7
Excellence : Entaille éblouissante IV Dégâts de coups 1 446 % x 5 Dégâts de coups 1 239 % x 7

● Excellence : Épée du jugement, Épée du jugement ultime, Excellence : Jugement de la lumière - Les effets de caméra ont été réduits.

 

Éveil

● L'effet de repoussement lors d'une attaque dans un état de Défense solide a été considérablement réduit.
● Noble esprit - Les commandes de la compétence ont été supprimées.
● Châtiment - Il est désormais possible d'utiliser la compétence via les commandes avec la Lance.
● La compétence Flux : Explosion d'Enslar a été ajoutée.
● Explosion d'Enslar - La compétence a été modifiée comme suit :
- L'effet qui attire l'attention des monstres a été ajouté à la compétence de niveau I à III et Essence.
- Le rayon d'attaque a été augmenté.
- Fauchage, l'effet Malus de la compétence, a été modifié en Trébuchement.
- Les dégâts et le temps de recharge de la compétence ont été modifiés.
* Cependant, les dégâts de la compétence de la Rage occulte restent les mêmes.

Compétence Avant Après
Explosion d'Enslar I Dégâts de marque 938 % x 1
Dégâts de marque 938 % x 5
Temps de recharge 14 s
Dégâts de marque 1 125 % x 1
Dégâts du dernier coup 1 125 % x 5
Temps de recharge 12 s
Explosion d'Enslar II Dégâts de marque 1 126 % x 1
Dégâts du dernier coup 1 126 % x 5
Temps de recharge 13 s
Dégâts de marque 1 351 % x 1
Dégâts du dernier coup 1 351 % x 5
Temps de recharge 11 s
Explosion d'Enslar III Dégâts de marque 1 324 % x 1
Dégâts du dernier coup : 1 324 % x 5
Temps de recharge 12 s
Dégâts de marque : 1 588 % x 1
Dégâts du dernier coup : 1 588 % x 5
Temps de recharge 9 s

● Poursuite aux portes de la mort - La compétence a été modifiée comme suit :
- Correction de l'erreur qui réduisait la distance de déplacement du personnage lorsque celui-ci était attaqué pendant l'utilisation de la compétence.
- La distance de déplacement a été augmentée, mais elle reste la même si la compétence est utilisée durant le temps de recharge.
- Correction de l'erreur où aucune résistance aux malus (sauf Prise) n'était activée lorsque vous avanciez après l'utilisation de la compétence vers l'avant.
- Le temps de recharge a été modifié.

Avant Après
Temps de recharge 3 s Temps de recharge 2 s
Après avoir utilisé Poursuite aux portes de la mort en arrière, la distance de déplacement a été augmentée pour que le personnage puisse se positionner derrière le monstre et effectuer une attaque dans le dos.

● Sprint désespéré - Le rayon d'attaque du dernier coup a été augmenté.
● Assaut sacré - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le rayon d'attaque a été augmenté.
- La distance des déplacements latéraux a été augmentée.
- L'effet 'Attaque au sol' a été ajouté.
- L'effet 'Réduction des dégâts si utilisé durant temps de recharge' a été ajouté.
- L'effet 'Augmentation des chances de coup critique lors du 1er coup' a été modifié.

Avant Après
Chances de coup critique +20 % pendant 10s Chances de coup critique +80 % pendant 5s

- Le temps de recharge de la compétence de niveau II et IV a été modifié.

Compétence Avant Après
Assaut sacré II Temps de recharge 8 s Temps de recharge 7 s
Assaut sacré III Temps de recharge 8 s Temps de recharge 6 s
Assaut sacré IV Temps de recharge 8 s Temps de recharge 5 s
Nous avons revu à la hausse l’augmentation des chances de Coup critique de la compétence Assaut sacré, et nous lui avons également ajouté une attaque au sol. Toutefois, ayant constaté une augmentation trop importante des dégâts lorsque la compétence était utilisée durant le temps de recharge, nous avons décidé d’appliquer un effet de Réduction des dégâts lorsque la compétence est utilisée durant le temps de recharge.

● Flux : Souffle d'Elion - La compétence été supprimée pour être regroupée avec Souffle d'Elion.
- L'effet 'Augmentation des chances de coup critique' a été supprimé.

Étant donné que l’augmentation des chances de coup critique de la compétence Assaut sacré se cumulait avec le bonus de coup critique de la même compétence, nous avons pris la décision de la retirer. Toutefois, nous prévoyons d'ajouter d'autres effets à la compétence Flux : Souffle d'Elion lors d’une prochaine mise à jour.

● Pulsation divine - La compétence a été modifiée comme suit :
- L'effet Garde avant a été supprimé.
- L'effet Trébuchement appliqué en JcE uniquement s'appliquent désormais aussi en JcJ.
- Le rayon d'attaque a été augmenté.
● Promptitude - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le rayon d'attaque a été augmenté.
- L'effet Rigidité est désormais appliqué en JcE uniquement.
- L'effet Projection s'applique désormais en JcE uniquement si la compétence est utilisée après Poursuite aux portes de la mort.
- L'effet Super armure est désormais appliqué durant la compétence.
- La distance de déplacement de la compétence a été augmentée.
- L'Attaque rapide a été modifiée en Attaque au sol.
- La compétence se déclenche désormais plus doucement lorsqu'elle est enchaînée avec Assaut sacré.
- Le temps de recharge a été modifié.

Avant Après
Temps de recharge 5 s Temps de recharge 4 s

● Flux : Décharge légère - La compétence a été modifiée comme suit :
- La vitesse d'activation a été augmentée.
- Le rayon d'attaque a été augmenté.
- La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement après Assaut sacré.
- La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement avec Châtiment, Coup de poignard éclair, Bouclier de purification et Terre sainte.
- L'effet 'Tous types d'esquive -9 % pendant 10 s sur coup réussi' a été supprimé.
- Les dégâts et le temps de recharge de la compétence ont été modifiés.

Avant Après
Tous les dégâts appliqués sont égaux aux dégâts d'Assaut sacré x4
Temps de recharge 7 s
Tous les dégâts appliqués sont égaux aux dégâts d'Assaut sacré x5
Temps de recharge 8 s

● Vague de lumière - Le temps de recharge a été modifié.

Avant Après
Temps de recharge 25 s Temps de recharge 20 s

● Flux : Révélation par le Sanctus - La compétence a été supprimée et a été regroupée avec Verdict : Lance de justice en coup supplémentaire pour être utilisé en coup supplémentaire.
● Verdict : Lance de justice I à IV - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le rayon d'attaque a été augmenté.
- Les effets suivants ont été ajoutés si le dernier coup est réussi :
* Attaque aérienne
* Écrasement
- Le temps de recharge a été modifié.

Compétence Avant Après
Verdict : Lance de justice I Temps de recharge 30 s Temps de recharge 20 s
Verdict : Lance de justice II Temps de recharge 27 s Temps de recharge 18 s
Verdict : Lance de justice III Temps de recharge 24 s Temps de recharge 16 s
Verdict : Lance de justice IV Temps de recharge 17 s Temps de recharge 14 s

● Châtiment - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le rayon d'attaque a été augmenté.
- Les dégâts de coup ont été modifiés.

Compétence Avant Après
Châtiment I Dégâts du 1e et 2e coup 693 % x 2,
Dégâts du 3e coup 693 % x 3
Dégâts du 1e et 2e coup 693 % x 3,
Dégâts du 3e coup 693 % x 4
Châtiment II Dégâts du 1e et 2e coup 915 % x 2,
Dégâts du 3e coup 915 % x 3
Dégâts du 1e et 2e coup 915 % x 3,
Dégâts du 3e coup 915 % x 4
Châtiment III Dégâts du 1e et 2e coup 1 137 % x 2,
Dégâts du 3e coup 1 137 % x 3
Dégâts du 1e et 2e coup 1 137 % x 3,
Dégâts du 3e coup 1 137 % x 4
Châtiment IV Dégâts du 1e et 2e coup 1 359 % x 2,
Dégâts du 3e coup 1 359 % x 3
Dégâts du 1e et 2e coup 1 359 % x 3,
Dégâts du 3e coup 1 359 % x 4

● Terre sainte - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le rayon d'attaque a été augmenté.
- Le temps de recharge a été modifié.

Avant Après
Temps de recharge 15 s Temps de recharge 11 s

● Coup de poignard éclair - La compétence a été modifiée comme suit :
- La vitesse d'enchaînement avec Coup de poignard éclair ultime a été améliorée.
- La compétence Coup de poignard éclair ultime se déclenche désormais sur coup réussi.
- Les dégâts et le temps de recharge de la compétence ont été modifiés.

Avant Après
Dégâts de coup 1 038 % x 8
Temps de recharge 8 s
Dégâts de coup 1 566 % x 6
Temps de recharge 7 s

● Coup de poignard éclair ultime - La compétence a été modifiée comme suit :
- L'effet Trébuchement a été modifié en Repoussement.
- L'effet 'Attaque au sol' a été ajouté.
- Le rayon d'attaque a été augmenté.
- L'amélioration de compétence est désormais possible.
- Les dégâts propres à la compétence sont désormais appliqués et non ceux de la compétence Coup de poignard éclair.
- Le temps de recharge a été modifié.

Avant Après
Temps de recharge 8 s Temps de recharge 7 s
Nous avons modifié la compétence Coup de poignard éclair ultime pour qu’elle ressemble davantage à celle de Lance céleste ultime. Désormais, en “frappant” avec Coup de poignard éclair, la compétence Coup de poignard éclair ultime se déclenchera automatiquement pour infliger d’importants dégâts.

● Désormais, l'effet Garde avant s'applique correctement durant les déplacements arrières.
● Désormais, la compétence Bouclier de purification se déclenche plus naturellement après l'utilisation des compétences Poursuite aux portes de la mort ou Promptitude.

Last Edit : Dec 22, 2021, 15:59 (UTC)
# 2

Bonjour,

 

Il y a un bug depuis le rework. Certains spells ne touchent pas la cible si on y est vraiment coller au corps à corps.

L'incident peut être facilement reproduit en Awake avec le clic droit spammer sur la tour de garde des ruines, par exemple.

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