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EST 9 : 41 Jan 31, 2023
#Wizard
Refonte du Magicien - Global Lab
Oct 28, 2021, 13:56 (UTC)
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Last Edit : Oct 28, 2021, 13:56 (UTC)
# 1

MAGICIENNE, MAGICIEN

La composition des compétences du Magicien et la Magicienne en mode Renaissance est identique, mais leur méthode d'enchainement via la compétence passive, appelée Excellence : Flux élémentaire, est différente. Nous avons décidé d'accentuer cette différence de style de combat utilisant les effets d'Excellence : Flux élémentaire et de revoir à la hausse les compétences peu utilisées.

Arme principale

● Absorption de mana - La compétence a été modifiée comme suit :
- Il est désormais possible d'attaquer l'emplacement désigné.
- La consommation d'endurance a été supprimée.
- Les effets Étourdissement et Réduction de la vitesse de déplacement sur coup réussi, ont été supprimés.
● Séisme rapide - Le temps de recharge est passé de 30 à 20 secondes.
● Séisme électrifiant - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le temps de recharge est passé de 30 à 20 secondes.
- L'effet Écrasement a été ajouté.
● Cœur enchanté - Le temps de recharge est passé d'1 minute à 30 secondes.

 

Renaissance

● Excellence : Décharge aquatique - La compétence a été modifiée comme suit :
- Il est désormais possible de l'utiliser sans l'animation lors de l'utilisation de la compétence avec les commandes après la téléportation et le déplacement magique.
- Tous les dégâts sont désormais appliqués lors de l'utilisation de la compétence sans l'animation.
* Dans ce cas, l'effet Réduction de tous types d'esquive n'est pas appliqué.
La compétence Excellence : Décharge aquatique existante, était une compétence difficile à utiliser en raison de sa durée de conjuration trop longue. Afin d'améliorer ce point, nous avons modifié la compétence afin qu'elle soit activée rapidement durant un enchainement.
● Excellence : Jugement ardent - L'attaque s'effectuera désormais vers l'endroit ciblé et non vers l'endroit indiqué.
La compétence Jugement ardent a été modifiée en une compétence à longue distance. Et désormais l'attaque s'effectue vers l'endroit ciblé et non vers l'endroit indiqué. Vous pouvez désormais profiter d'un maximum des combats à distance en attaquant les ennemis avec Jugement ardent, même à une distance qui ne vous permet pas de les viser.
● Excellence : Blizzard : Domaine - La compétence se déclenche désormais plus rapidement lors de l'utilisation de la compétence avec Excellence : Flux élémentaire.
● Excellence : Flèche de la terre - Le coup supplémentaire se déclenche désormais avec le premier coup.
● Excellence : Foudre résiduelle : Enchaînement, Excellence : Foudre résiduelle : Haute tension - Le temps de recharge est passé de 10 à 9 secondes.
● Excellence : Orage : Haute tension, Excellence : Orage : Enchaînement - Le temps de recharge est passé de 11 à 10 secondes.
 

MAGICIEN

En mode Éveil, le Magicien est une classe très intéressante qui utilise des sorts destructeurs exploitant les éléments Eau et Feu. C'est un spécialiste des techniques de combat à courte ou moyenne portée et avec cette refonte, nous avons voulu mettre davantage en valeur cette particularité et augmenter ses capacités de survie en lui apportant certaines améliorations et en lui ajoutant de nouvelles compétences.

Tout d’abord, les nouvelles compétences ''Lame d'eau'' et ''Appel du feu'' ont été ajoutées. Ces compétences sont des compétences à moyenne portée et en les associant avec celles déjà existantes, elles vous permettront d’essayer différents styles de combat. Nous avons également ajouté la compétence ''Transformation élémentaire'' pour vous permettre d’esquiver vers l’arrière. Jusqu’à maintenant, vous deviez avoir un gameplay plutôt audacieux en utilisant la puissance du feu du Magicien éveillé en utilisant les compétences Catastrophe et Sprint ardent après Téléportation mais désormais, vous pouvez augmenter ses capacités de survie grâce à la compétence ''Transformation élémentaire''.


En ce qui concerne le Magicien en mode Renaissance, nous avons fait en sorte que les enchaînements avec certaines compétences deviennent plus rapides pour varier davantage son style de combat.

Renaissance

● Excellence : Flux élémentaire - Une fois la compétence apprise, il est désormais possible d'utiliser une compétence de Renaissance sans son animation de lancement si vous l'utilisez après Esquive magique directement via ses commandes.
● Excellence : Vague de flèches magiques - la distance d'attaque a été augmentée.
● Excellence : Séisme : Destruction - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le temps de recharge est désormais de 15 secondes.
- L'effet Chances de coup critique +50 % (JcE uniquement) a été ajouté.

 

Éveil

● Lame d'eau, une compétence pouvant être acquise à partir du niveau 60, a été ajoutée.
● Appel du feu, une compétence pouvant être acquise à partir du niveau 58, a été ajoutée.
● Transformation élémentaire, une compétence pouvant être acquise à partir du niveau 58, a été ajoutée.
● Les compétences suivantes ont été supprimées et leurs effets ont été intégrés à des compétences existantes.
- Cependant, les dégâts et les effet de la compétence restent les mêmes.

Compétence supprimée Compétence associée (effet) 
Flux : Flot d'Arne Décharge aquatique
Flux : Poing de feu de Marg Sprint ardent
Flux : Souffle de feu de Marg Catastrophe

● Vague glaciale - La compétence a été modifiée comme suit :
- L'effet Garde avant a été ajouté.
- L'effet Repoussement a été supprimé.
- L'effet Augmentation des Chances de coup critique a été supprimé.
● Essence : Vague glaciale - Une fois la compétence apprise, l'effet suivant est désormais appliqué à la compétence Vague glaciale.
- Repoussement une fois la compétence apprise

Vague glaciale était une compétence dont l'utilisation était plutôt risquée, étant donné que sa durée de lancement était assez longue et qu'elle ne disposait pas d'Effets de défense (notamment en JcJ). C’est pourquoi nous avons décidé de lui ajouter l'effet Garde avant pour plus d’efficacité. Malgré un temps de recharge plutôt long, cette compétence disposait de chances de coup critique élevées, un effet que nous avons supprimé pour le transposer à la compétence Appel du feu pour rendre son utilisation plus facile.

● Flux : Bombe aquatique - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le temps de recharge est passé de 8 à 5 secondes.

La compétence Boule d'eau - Flux : Bombe aquatique est l’unique compétence d’éveil à longue portée, mais étant donné que le temps de recharge de chaque compétence était différente, son utilisation pouvait devenir gênante. C’est pourquoi nous avons ajusté le temps de recharge de Boule d'eau - Flux : Bombe aquatique pour qu’il s’accorde à ceux des autres compétences.
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