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System "Die Abenteuer Gilde"
Feb 11, 2023, 23:13 (UTC)
443 1
Last Edit : Feb 11, 2023, 23:28 (UTC)
# 1

Hallo an alle Spieler von Black Desert Online ich möchte euch heute ein neues System vorstellen und zwar die Abenteuer Gilde. Dieses System soll den Persönlichen Fortschritt euerer Charaktere vorantreiben sowie neue Möglichkeiten für euere Gilde bringen, dazu soll noch der PVP Aspekt mit einfließen

Schon vor einigen Jahren, und zwar am 19.03.2019 gab es die Ankündigung eines neues „Farming System“ für Arbeiter und „Twink“ Chars. Ich vermutet das Konzept wurde wieder fallen gelassen da, Langzeit Spieler zu stark von so einem System, profitieren könnten. In diesem Teil behandeln wir eine Möglichkeit, genau das zu ermöglichen, ohne euch einfach nur den Silberwert eueres Kontostandes in die Höhe zu treiben, zu den Belohnung aber später mehr.

Die Jahre vergehen und Black Desert nähert sich seinem 7-Jährigen Jubiläum und der Einführung der 10 Regionserweiterung. Die Jahre vergehen und die Welt von Black Desert Online ist nahezu erschlossen doch gibt es noch einige Unbekannte Ort die auch heute noch keiner Gesehen hat. Die Abenteuer Gilde hat sich genau dazu entschlossen die letzten Mysterien dieser Bekannten Welt zu lüften und sucht nun die Hilfe von diversen Familien in Black Desert Online. In einigen Region haben Abenteurer Gilden ihre Pforten geöffnet und jede Region interessieren sich für unterschiedliche Seltene Objekte, die es zu entdecken gilt. So sucht die Abenteuer Gilde von Balenos schätze in Versunkenen Schiffen oder in alten Unterwasser Ruinen. In Drieghan werden seltene Metalle für besondere Waffen gesucht. In Kamasylvia werden vergessene Heilkräuter und Früchte gesucht und vieles mehr. (Wie könnte es in die Welt von Black Desert Online passen.)

Nach Abschluss der Hauptquest in den Jeweiligen Regionen könnt ihr die Abenteuer Gilde aufsuchen. Der Gildenleiter jeder Region bittet euch, jedem Grind Spot der Region einen Kleinen Betrag von Trash Loot zu bringen. Sobald das Geschehen ist, schaltet ihr die Hauptfunktion frei, welches dem Spieler erlaubt 1 Charakter von euerer Familie auf Missionen zu schicken. Ihr könnt über den Loyalties Shop (Optional, 2 Charaktere reichen auch) und über den Perl Shop auch noch zwei weitere dazu bekommen. Damit wären es 3 Charaktere die ihr Parallel in unterschiedlichen Regionen auf Abenteuer schicken könnt, aber niemals 2 in einer Region.

Um das System noch eine Tiefe zu verleihen, greifen die unten beschriebenen Punkte, welche am Ende mit einer Tabelle zum besseren Verständnis untermalt sind (Die Werte in der Tabelle dienen nur zur Veranschaulichung). Damit der Spieler eine Mission starten kann muss der Charakter über genügend Energie verfügen. Es gibt unterschiedliche Stufen, welche in zwei Schwierigkeitsgrade aufgeteilt sind. Wenn ihr die Mindestanforderung des Gear Score erfüllt, startet ihr mit einer Grundwahrscheinlichkeit von 30% erhöht ihr eueren Gear Score steigt auch der Grundwert Linear. Hier bieten sich die Einzelnen Brackets für die Berechnung der Prozent werte an.

Weitere Faktoren, welche die Gesamtwahrscheinlichkeit erhöhen sind der neue Charakter Skill „Abenteurer“ und Besondere Items.

Mit dem Neuen Skill „Abenteuer“ verbessert ihr eure Erfolgschancen bis zu 30% aber beachtet die Tabelle, der Skill skaliert in den einzelnen Stufen unterschiedlich. Er skaliert unterschiedlich, um genau das Bedürfnis der Zielgruppe zu erfüllen und einen einfachen Einstieg in das System zu ermöglichen ohne viel Aufwand. Je schwerer die Mission, desto mehr Abenteuer EXP bekommt der Charakter.

Der letzte Basisfaktor sind Items, welche für Mission spezifisch angefordert werden. Das sind vor allem Tote Items, welche den Marktplatz einfach überfüllen und nicht verkauft werden können, da keine Abnehmer zu finden sind. Das Spiel berechnet vor beginn euerer Mission anhand euerer Fehlenden Wahrscheinlichkeit wie viele Items ihr braucht damit man auf 100% kommt. Mittels eines Sliders könntet ihr auswählen auf wie Prozent ihr kommen, wollt wenn ihr sagt, 90% reichen euch, berechnet das Spiel auch das für euch. Je besser die ersten beiden Faktoren sind, desto weniger Items braucht ihr.

Einmalig Pro Node und Siegewar Sieg kann sich der Spieler pro Woche (Einmal Node einmal Siege) den Passagierschein A38 (Platzhalter Name) Gratis abholen. Diesen könnt ihr einen Charakter auf das Abenteuer mitgeben. Dieses Items erhöht die Erfolgschance auf 100% und ihr braucht keine Energie, sofern ihr die Minderst Voraussetzungen für die Mission erfüllt.

Die Belohnungsverteilung soll demselben Prinzip wie der AP und DP Brackets folgen, was bedeutet, dass ihr in der Stufe 2 das beste Verhältnis zwischen Belohnung und Gear bekommt, die Stufe 3 ist nicht wesentlich besser, sondern nur leicht. Parallel dazu kann man die Mastery Werte mit den AP UND DP Werte tauschen und so auch Spieler welche nur Lifeskill das Feature ermöglichen.

 

Mind.
Gear Score

Start-
Wert

Zusätzlicher Gear Score

Zusatz

„Abenteurer Skill“

 1 Tag

3 Tage

Stufe 1

Leicht

200 AP
270 DP

30%

223 AP 289 DP

246 AP 308 DP

253 AP 323 DP

45%
60%
70%

Beginner = 0%

Apprentice 1 = 25%

Professional 1 = 30%

100

300

Schwer

246 AP
308 DP

30%

50%   bis zur Nächsten Stufe
100% bis z. N. S.

150% bis z. N. S.

200

300

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Stufe 2

Leicht

261 AP

337 DP

30%

50%   bis z. Nächsten Stufe
100% bis z. N. S.

150% bis z. N. S.

45%
60%
70%

Beginner 1      = 0%
Apprentice 1 = 10%

Professional 1 = 20%
Artisan 1     = 25%
Master 1     = 30%

250

400

Schwer

271 AP

358 DP

30%

50%   bis z. Nächsten Stufe
100% bis z. N. S.

150% bis z. N. S.

300

400

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Stufe 3

Leicht

281 AP

378 DP

30%

50%   bis z. Nächsten Stufe
100% bis z. N. S.

150% bis z. N. S.

45%
60%
70%

Beginner 1       = 0%
Apprentice 1   = 10%

Professional 1 = 20%
Artisan 1      = 22,5%
Master 1    = 25%
Guru 1        = 27,5%
Guru 50     = 30%

300

500

Schwer

301 AP

400 DP

30%

311 AP 410 DP

325 AP 420 DP

350

500


Wenn ihr euere Mission gestartet habt, braucht der Charakter nun 24 Stunden, um die Mission auszuführen und bei Erfolg bringt er euch seltene Items, die ihr in der Abenteuer Gilde gegen Gegenstände eintauschen könnt. Alle Items, die ihr auf diese Weise eintauschen könnt, sollen nicht im Zentralmarkt verkaufbar sein!  Parallel dazu würde ich die Drop Rate der Einzelnen Items auf den Grind Spots vermindern, um einen Marktplatzüberschuss (Dieser könnte in einem geringeren Bedarf resultieren da weniger aus dem Marktplatz gekauft wird, je nach Balancing) vorzubeugen und diese mit leichter Silbererhöhung kompensieren. Ein Beispiel für die möglichen Belohnungen seht ihr in der Tabelle. Es gibt aber auch noch eine Längere Mission welche 3 Tage braucht diese ist aber wesentlich schlechter, als würdet ihr jeden Tag eine Neue Mission Starten. Dies ist für Spieler, welche nicht jeden Tag sich einloggen können.

Balenos

Schwarzsteine Rüstung, Waffe, Erinnerungs Fragmente, Cronsteine

Valencia

Harte und Scharfe Schwarzsteinsplitter, Cronsteine

Drieghan

Advice of Valks, Valks Cry, Cronsteine

Kamasylvia

Schwarz Juwel, Konzentrierte Schwarz Juwel, Cronsteine,

Odyellita

Diverse Alchemie Zutaten

Calpheon

Diverse Koch Zutaten

Mediah

PVP Elixiere, Droughts, Buffs

 

Diese Systeme ist eine Mischung zwischen Catch Up Mechanik und Belohnung für Langzeit Spieler. Neue Spieler profitieren davon, dass auch wenn Sie nicht jeden Tag spielen können, einfach ihre Chars auf Abenteurer schicken und so etwas bekommen womit Sie ihr Gear verbessern können. Es belohnt aber auch Langzeit Spieler. Spieler werden aber vor allem dazu angeregt zu Enhancen, anstatt nur zu sparen und so Items zu kaufen, da die Items keinen Wert besitzen und nur zum Enhancen verwendet werden können. Ein weiterer Vorteil ist, dass es Toten Items im Zentral Lager einen Zweck gibt und diese je nach Verlauf immer wieder geändert werden können. Eine große Herausforderung ist aber das Balancing des Systems. Einerseits darf die Belohnung nicht zu hoch, es soll zur Unterstützung dienen und nicht als kompletter Ersatz, ist diese aber zu niedrig werden es vielleicht Leute gar nicht nutzen und ist somit umsonst entwickelt worden.

 

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

Mit der Abenteuer Gilde bekommen auch die Gilden in der Welt von Black Desert Online die Möglichkeit Außenposten der Abenteurer Gilden bei den Einzelnen Nodemanagern zu angagieren. Die Entwickler von Pearl Abyss arbeitet stetig daran einen guten Kompromiss zwischen Leistung und Monetarisierung zu finden und mit folgendem System möchte ich eine weitere Möglichkeit aufzeigen dies zu erreichen. (Ich weiß das es schon eine Alternative gibt.) Vorweg es soll das Item nicht zur Gänze ersetzten! Gilden haben nun die Möglichkeit bei diversen Grind Spots die jeweiligen Nodes als Gilde zu leveln. Es gibt 5 Level, jede Stufe schaltet neue  Features freischalten welche ihr vor Ort verwenden könnt. Das Leveln kann über Node Wars auf der Node passieren oder über Gilden Quest. Die EXP welche über Node Wars erhalten werden können sollen deutlich höher sein als durch Gilden Quests. Um aber die Letzte Stufe freischalten zu können müsst ihr die Node auf Stufe 4 gelevelt haben und ihr müsst die Node einmal gewinnen.

Stufe 1

Atanis Firefly

HP, MP Pots (Extra Large)

Stufe 2

Items Reparieren,

Atanis Firefly

HP, MP Pots (Extra Large)

Stufe 3

Items Reparieren,

Atanis Firefly,

HP, MP Pots + Instant (Extra Large)  

Villa Buff für 1h mit Scroll

Stufe 4

Items Reparieren,

Atanis Firefly,

Villa Buff für 1-2h mit Scroll

HP, MP Pots (Extra Large)

Stufe 5

Items Reparieren,

Atanis Firefly,

HP, MP Pots + Instant (Extra Large)

Villa Buff für 1-2h mit Scroll

Adventurer´s Luck 1

Stufe 5
Node Besitz dauer

Items Reparieren,

Atanis Firefly,

HP, MP Pots + Instant (Extra Large)

Villa Buff für 1-2h ohne Scroll!

Adventurer´s Luck 1-4

10% Item Drop dauerhaft auf dem Spot

 

Wenn ihr eine Node besitzt welche ihr auf die Stufe 5 gelevelt habt, bekommt ihr für die Dauer einen 10% Item Drop Buff welcher über die 300%  Drop Rate hinausgeht. Des Weiteren sind alle Buffs, welche ihr oben kaufen könnt sind im Preis halbiert! Die Einnahmen welche die Außenposten der unterschiedlichen Gilden generieren sollen durch einen Gewissen umrechnungswert der Nodewar Ausschüttung beim Nächsten Nodewar hinzugefügt werden. Dieser Extrabetrag wird nur bei Übernahme durch eine andere Gilde ausgeschüttet. Bleibt die Node bei der Gilde so bleibt der betrag im Topf und wird beim Nächsten Nodewar zur selben Bedingung ausgeschüttet. Auch sollen Gilden nicht alle Grind Spots auf dieses weise Leveln können. Hierzu eine Adäquate Zahl zu finden stellt natürlich eine Herausforderung dar. Mein erstvorschlag wären 3 Grind Spot Nodes pro Gilde, diese können auch gewechselt werden. Wird die Node gewechselt verfallen alle Vorteile natürlich und es geht wieder von vorne los.

Durch die Einführung, wird das Gildensystem um einen weiteren Aspekt erweitert und diese werden zum betreiben von Nodewar motiviert. Es bietet einerseits neuen Spieler welche noch kein Zelt haben die Vorzüge genau diese zu erleben, was Sie dazu animieren könnte es zu kaufen um es auf allen Spots zu haben. Andererseits bietet es Konflikt Potential auf sehr beliebten Grind Spots aufgrund der erhöhten Ausschüttung und der Besonderen Vorzüge die der besitz bietet.

An alle die es bis hierhergeschafft haben, lasst mir sehr gerne ein Feedback da. Ich würde mich freuen über meine Vorschläge mit euch zu Diskutieren. Wo seht ihr Potenzielle Probleme, welche ich nicht sehe und würde ihr es gut finde wenn die Vorschläge genauso oder in abgewandelter Form umgesetzt werden würden. Wenn ich dazu genügend zustimmung eurer seits finde, würde ich es auch ins Englische übersetzten und so mehr Meinungen einzuholen.

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