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Rohstoffe jetzt teurer? Wie schade!
Nov 1, 2023, 16:59 (UTC)
566 5
Last Edit : Nov 1, 2023, 17:07 (UTC)
# 1

Unter "Alchemie" steht...

"Wenn jedoch der Preis von Rohmaterialien ansteigt, dann müsste auch der Preis der daraus hergestellten Erzeugnisse (Elixiere etc.) steigen. Das würde jedoch wiederum eine zu große finanzielle Belastung für die Abenteurer bedeuten."

Logisch und korrent! Und DAS ist vermutlich ein Problem bei Spielern, die 9-12 Stellige Beträge HABEN MÜSSEN?

Ich selbst habe 100.000.000 + (non Pay Account) und bin damit meist nicht einmal auf Platz 1-5, es muss also Spieler geben, die noch mehr Silber haben?
Sollen sie, gerne, aber warum ist es dann ein Problem, wenn die Gegenstände für sie im Preis stiegen?
Doch nur, DAMIT diese Spieler auf ihren Reichtümern hocken bleiben können oder?

Müssen die anderen halt sparen, oder?

Wer kann sich nen Tesla kaufen? Der, der das Geld hat, die anderen müssen drauf sparen.

Aber viellicht kommt ja bald der ultimative Account für Silber zum kaufen, wer weiß?
Damit man gar nix mehr machen muss und alles schon frei Haus bekommt.

Kxìrya.

Last Edit : Nov 1, 2023, 19:51 (UTC)
# 2
Am 01. Nov 2023, 16:59 (UTC), von Kxìrya

Unter "Alchemie" steht...

"Wenn jedoch der Preis von Rohmaterialien ansteigt, dann müsste auch der Preis der daraus hergestellten Erzeugnisse (Elixiere etc.) steigen. Das würde jedoch wiederum eine zu große finanzielle Belastung für die Abenteurer bedeuten."

Logisch und korrent! Und DAS ist vermutlich ein Problem bei Spielern, die 9-12 Stellige Beträge HABEN MÜSSEN?

Ich selbst habe 100.000.000 + (non Pay Account) und bin damit meist nicht einmal auf Platz 1-5, es muss also Spieler geben, die noch mehr Silber haben?
Sollen sie, gerne, aber warum ist es dann ein Problem, wenn die Gegenstände für sie im Preis stiegen?
Doch nur, DAMIT diese Spieler auf ihren Reichtümern hocken bleiben können oder?

Müssen die anderen halt sparen, oder?

Wer kann sich nen Tesla kaufen? Der, der das Geld hat, die anderen müssen drauf sparen.

Aber viellicht kommt ja bald der ultimative Account für Silber zum kaufen, wer weiß?
Damit man gar nix mehr machen muss und alles schon frei Haus bekommt.

Kxìrya.


100mio ist aber nicht mal eine Sache von 20min verstehe also dein Problem nicht

Last Edit : Nov 1, 2023, 20:46 (UTC)
# 3
Am 01. Nov 2023, 16:59 (UTC), von Kxìrya

Unter "Alchemie" steht...

"Wenn jedoch der Preis von Rohmaterialien ansteigt, dann müsste auch der Preis der daraus hergestellten Erzeugnisse (Elixiere etc.) steigen. Das würde jedoch wiederum eine zu große finanzielle Belastung für die Abenteurer bedeuten."

Und wenn man weiter ließt, dann steht da: "Daher haben wir stattdessen die Versorgung gesamtheitlich erweitert"
Also warum regst du dich auf, dass sie die Preise erhöht haben? Oder regst du dich darüber auf, dass sie es nicht gemacht haben?

Und zu deinem Vermögen von 100mio: allein durch Kochkisten solltest du pro Tag das Doppelte davon machen! Selbst wenn du die Gerichte dafür kaufst!

3 1196
Lv Private
Rohnjara
Last Edit : Nov 2, 2023, 14:32 (UTC)
# 4

Erstmal habe ich nen Fehler gemacht und Millionen statt Milarden geschrieben.

Sorry dafür, war ein Tippfehler. Klar mache ich am Tag das Mehrfache davon, logisch.

Es ging mir aber auch gar nicht um die Summen, sondern und die Preisgestaltung.

Die Sachen können und müssen/sollen an sich auch teurer werden, DAMIT die Millarden auch wieder ausgegeben werden (können), finde ich.

So war das zu verstehen.

Kxìrya.

Last Edit : Jan 19, 2024, 16:30 (UTC)
# 5

PA sieht das offenbar sowieso viel zu verkürzt. Steigende Preise sind wohl im Moment eher ein Problem in Verbindung mit der Inflation, die sie mit stetig neuen Quellen antreiben. Incomes der Spieler zu erhöhen, ist kein Balancing.

Und die vermeintliche "finanzielle Belastung" wegen der Preise für durch Lifeskills generierte Pots & Co. eine vollkommen absurde Betrachtungsweise. Diejenigen, die das Zeug wirklich brauchen, haben sind schon an den Profi-Spots unterwegs. Für die sind das eigentlich peanuts.

Die Wahrheit ist, dass die vermeintliche "finanzielle Belastung" schlicht Incomes für andere Spieler sind. Die Preise dieser Dinge durch ein Überangebot etc. künstlich zu drücken, bedeutet eine Kürzung der Incomes für Lifeskiller. Diese Balance sollten vornehmlich die Regeln des Marktes - Angebot und Nachfrage - übernehmen. Sonst wird man schnell feststellen, dass plötzlich massenweise treue Lifeskiller in andere Spiele abwandern, in denen sie für ihre Lebenszeit mehr Gegenleistung erwarten können.

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