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#Suggestions
[PA] Subida de Nivel y sus consecuencias
Feb 14, 2021, 18:04 (UTC)
885 2
Last Edit : Feb 14, 2021, 18:30 (UTC)
# 1
 
Buenas a todos.
 
El llamado "Proyecto Aurora", es un conjunto de ideas divididas en varios Post, dónde serán tratadas de forma individual y precisa. Es muy importante entender que estos no son cambios propuestos para modificar los Servidores ya existentes, son ideas para hacer un Servidor completamente nuevo y dedicado a aquellos jugadores que buscan una experiencia de juego más relajada, pausada, inmersiva y realista. Los que disfrutan de los Servidores actuales, podrán seguir haciéndolo pues estas modificaciones no afectarían a dichos Servidores.
 
También es importante remarcar, que aquellos que quieran entender al completo cómo sería un Servidor nuevo, desde cero, con todas estas ideas implementadas, deberían leer todos los Post con el Tag "[Proyecto Aurora]" y escritos por mi: "Lobo Necrodes". Pues leer un único Post de este ambicioso proyecto, no reflejaría la idea del nuevo Servidor; por ello os animo a leer todos los enlaces del "Proyecto Aurora" con la finalidad de poder imaginar cómo sería este nuevo Mundo.
 
Más Post se irán añadiendo con el paso del tiempo y con nuevas ideas. Acepto aportaciones de otros usuarios que me las envíen por Mensaje Privado para seguir creando un Mundo nuevo. Sin más que añadir, gracias por vuestra atención, y comencemos con una nueva idea.
 
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Modificaciones pueden llegar en el futuro a este Post, y serán añadidas a modo de respuesta y edición.
Recuerden una vez más, que estos cambios no están pensados para los Servidores actuales, y que formarían parte de un nuevo Servidor para aquellos jugadores que buscan otra experiencia de juego diferente.

Gracias por vuestro tiempo y atención, y hasta la próxima. Saludos.

> PROYECTO AURORA AL COMPLETO. TODOS LOS CAMBIOS HASTA LA FECHA. PINCHA AQUÍ. <
 
Last Edit : Jul 22, 2021, 16:53 (UTC)
# 2
La mayoría de jugadores tienen un concepto establecido de lo que significa "Subir de Nivel", y es difícil enseñarles que hay más de una manera de entender este concepto; yo hoy traigo una menos usual.
 
Comenzaré diciendo que no soy partidario de esos juegos, sean o no MMORPG, dónde la escala de nuestro personaje es tremendamente abrumadora. Me refiero a ese típico juego dónde superar a tus enemigos en Level y Equipo se nota de manera exagerada, dónde un sólo jugador bien equipado puede perfectamente matar, de una sóla habilidad, a varios jugadores. Para mi esto tiene detrás un sentimiento agridulce, porque sí, utilizar una Skill y matar a 10 jugadores de tu mismo Level te hace sentir poderoso, pero todo es una mentira basada en algoritmos matemáticos, tú como jugador no has tenido que hacer nada más que pulsar un botón, y eso no demuestra nada; prefiero esos juegos dónde cada combate está más igualado y puedo demostrar por mi propia habilidad como jugador al teclado, que soy mejor que mi adversario y que por eso le he ganado.
 
Juegos como Dark Souls son un buen ejemplo de esto. No importa si eres Level 1 o Level 50, y no importa si vas desnudo con una daga o si llevas una equipación completa, la diferencia, por supuesto existe, pero no es demasiado grande; un simple esqueleto puede hacerte la vida imposible aunque vayas bien equipado si no juegas correctamente. Claro que vas a tener más facilidades si subes de Level y mejoras tu equipo, pero aún así, si juegas a lo loco, vas a tener dificultades.
Recuerdo que la primera que superé el juego lo hice progresando como es debido: cogiendo almas, subiendo de Nivel, sacando buen equipo y joyería, mejorando ese equipo... y fue un reto. Sentía que progresaba, que cada vez era más poderoso, pero la sensación de que podía morir en cualquier momento nunca desapareció. La segunda vez que superé el juego, lo hice desnudo, sin subir un sólo Nivel, y con una daga de Ladrón sin refinar. Lo hice con mi primo y nos turnábamos cada vez que moríamos. Superamos el juego desnudos y con una daga, y fue un desafío mayor aún, pero no había tanta diferencia con respecto a superarlo con equipo mejorado. El equipo si te da facilidades, pero te ayuda lo justo y necesario para que el juego sea un reto, lo juegues como lo juegues.
 
Con todo esto quiero llegar a una conclusión, y es: Sentir que cada día es un reto, sentir que cada vez juegas mejor, sentir que cada día, no sólo tu personaje está creciendo y mejorando, sino que tú como jugador también estás creciendo y mejorando, es una sensación muy gratificante que hacía muchos años que no sentía. La primera vez que jugué Dark Souls todos los enemigos podían conmigo fácilmente, y hoy puedo decir que más o menos Darks Souls es un paseo para mi; y eso es porque, como jugador, he mejorado.
 
Hace 20 años todos los juegos eran un reto, porque la mayoría de ellos se creaban para salas recreativas, y los dueños necesitaban que los jugadores perdieran para que volvieran a echar monedas una y otra vez; el tiempo ha pasado, y hoy día todos los juegos son genéricos, todos copias unos de otros y ninguno aporta ningún grado de dificultad, por eso Dark Souls se ha convertido en el icono que es hoy día, porque ha traigo de vuelta una sensación que los jugadores llevábamos sin sentir 20 años. Hoy día le das a un jugador juegos como Revenge Of Shinobi de Sega MegaDrive, y se echa a llorar porque no sabe jugar... le das un MegaMan 3 de Nintendo Entertainment System (La famosa NES), y más de lo mismo, se tira de los pelos...
 
El jugador medio de antes se esforzaba en pasarse los juegos, y para ello moría una y mil veces hasta que finalmente lo lograba, y lo mejor, es que después buscaba un reto aún mayor para autosuperarse; el jugador medio de hoy se queja normalmente en Foros para que hagan los juegos más y más fáciles con cada Parche porque son incapaces de superarlo.
 
Por eso la industria del videojuego es cada vez más un negocio, y cada vez menos una pasión.[/SPOILER]
 
Con todo esto quiero decir que es mejor sentirse grande y poderoso porque realmente lo eres como jugador, que vivir una mentira pensando que eres grande y poderoso, cuando en realidad sólo has pulsado un par de botones y tu Nivel y Equipo lo han hecho todo por ti.
 
Ya existe un Post en referencia al equipamiento en el Proyecto Aurora:
 
En este caso vengo a hablar de la otra vertiente, el Nivel de los Personajes, cómo subirlo y qué implicaría:
 
- Todos los Niveles necesitarían 1.000 de EXP para subir al siguiente Nivel (Es decir, se precisa 1.000 de EXP para subir de Nivel 1 a Nivel 2, y también 1.000 de EXP para subir de Nivel 80 a Nivel 81. Todos los Niveles serían iguales).
 
- Cada NUEVA ACCIÓN o NUEVO APRENDIZAJE otorgaría 50 de EXP al jugador. Por ejemplo:
* Descubrir un nuevo tipo de Planta concreto: +50 EXP | Recolectarla por primera vez: +50 EXP
* Conocer por primera vez a una criatura del juego en Rango concreto, por ejemplo D: +50 EXP | Matar dicha criatura concreta por primera vez: +50 EXP
* Aprender nuevas Skills concretas por primera vez: +50 EXP
* Usar por primera vez Alquimia, Minería, o cualquier otra profesión: +50 EXP
* Fabricar por primera vez una Pócima concreta, Piedra concreta, o cualquier otra cosa: +50 EXP
* Subir una profesional de Nivel: +50 EXP
* Descubrir una Nueva Zona del Mapa por primera vez: +50 EXP
* Pescar por primera vez un pez concreto: +50 EXP
- Etc, con todas las acciones y aprendizajes que realices POR PRIMERA VEZ.
 
- Todos los Personajes, de una misma cuenta, compartirían el mismo Nivel, ya que en realidad este Nivel no sería el Nivel del Personaje, sino el Nivel del jugador. Ver a otro jugador con mucho Nivel nos indicaría que ese jugador ha hecho muchas cosas diferentes, y que realmente sabe mucho sobre el juego. Por eso, un jugador que ha subido varios personajes, Skills de esos personajes, varias profesiones, etc, tendrá más nivel que un jugador que sólo se haya dedicado a Grindear todo el día.
 
¿Cómo se verá el progreso individual de los Personajes entonces?
Actualmente el único progreso que tienen los Personajes es su Nivel, porque para subir de Nivel debes Grindear, y Grindenado, ya que al Grindear, estás subiendo de forma simultánea tus Skills Points, así que en realidad subes las Skills de manera pasiva; todo se resume a Grindear...; dicho esto, podemos ver esta información en el Post:
 
En este Post, se detalla cuál sería el progreso de tu cada personaje que tengas, individualmente. El tema del "Nivel" se ha convertido en un cliché de los juegos que se autodemoninan "Juegos de Rol", pues se piensa que simplemente por tener Nivel, Equipo y Stats, ya estás en un juego de Rol... y nada más lejos de la realidad. El RPG es un género mucho más profundo y con muchas más variantes a tener en cuenta, y lo más importante en el Rol, siempre es tu capacidad ante las diferentes circunstancias, por lo tanto implica más tu habilidad cómo jugador y tu pericia, que tu personaje. Por eso casi ningún juego de Rol es Rol realmente hoy día... porque casi todo se hace automaticamente o el progreso es tan exagerado (como en el caso de Black Desert), que deja de importar todo salvo 2 o 3 cosas (En Black Desert solo importa tu Nivel, tu Equipo y el nivel de tus Habilidades); tu habilidad cómo jugador no es tan importante. Quién diga lo contrario... no ha jugado mucho a Black Desert. Ya sabemos todos que si eres un PJ Nivel 56 Full [PEN] con todas tus Skill a nivel máximo, y te peleas contra un Nivel 60 full [TRI] con sus Skills a medio subir... te va a reventar igual, sea lo bueno que seas con tu PJ level 56, porque le vas a tirar 20 Skills, van a fallar 18 (porque el algoritmo del Accuracy así lo dice...), las 2 que le van a golpear le van a quitar -2 de daño (porque el algoritmo de DP/Nivel así lo dice...), y vas a morir escabrosamente.
 
La intención de todo esto, es ordenar un poco más qué significa "crecer en el juego" y qué cosas deberían y qué cosas no deberían afectar a esto. Las Skills se deberían aprender matando enemigos porque así es como se entrena, los atributos (Accuracy, Attack Speed, etc) no lo debería dar el equipamiento, porque son cosas propias de "encantamientos" o stats propios de tu raza y clase, y los conocimientos deberían reflejar nuestro Nivel como jugador, pues eso marca cuánto sabes del juego en general.
 
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