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#Suggestions
[PA] Mecánicas para Comidas, Pócimas y Pergaminos
Feb 14, 2021, 19:24 (UTC)
848 2
Last Edit : Feb 14, 2021, 19:24 (UTC)
# 1
 
Buenas a todos.
 
El llamado "Proyecto Aurora", es un conjunto de ideas divididas en varios Post, dónde serán tratadas de forma individual y precisa. Es muy importante entender que estos no son cambios propuestos para modificar los Servidores ya existentes, son ideas para hacer un Servidor completamente nuevo y dedicado a aquellos jugadores que buscan una experiencia de juego más relajada, pausada, inmersiva y realista. Los que disfrutan de los Servidores actuales, podrán seguir haciéndolo pues estas modificaciones no afectarían a dichos Servidores.
 
También es importante remarcar, que aquellos que quieran entender al completo cómo sería un Servidor nuevo, desde cero, con todas estas ideas implementadas, deberían leer todos los Post con el Tag "[Proyecto Aurora]" y escritos por mi: "Lobo Necrodes". Pues leer un único Post de este ambicioso proyecto, no reflejaría la idea del nuevo Servidor; por ello os animo a leer todos los enlaces del "Proyecto Aurora" con la finalidad de poder imaginar cómo sería este nuevo Mundo.
 
Más Post se irán añadiendo con el paso del tiempo y con nuevas ideas. Acepto aportaciones de otros usuarios que me las envíen por Mensaje Privado para seguir creando un Mundo nuevo. Sin más que añadir, gracias por vuestra atención, y comencemos con una nueva idea.
 
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Modificaciones pueden llegar en el futuro a este Post, y serán añadidas a modo de respuesta y edición.
Recuerden una vez más, que estos cambios no están pensados para los Servidores actuales, y que formarían parte de un nuevo Servidor para aquellos jugadores que buscan otra experiencia de juego diferente.

Gracias por vuestro tiempo y atención, y hasta la próxima. Saludos.

> PROYECTO AURORA AL COMPLETO. TODOS LOS CAMBIOS HASTA LA FECHA. PINCHA AQUÍ. <
Last Edit : Feb 14, 2021, 19:38 (UTC)
# 2
Actualmente, tanto las pócimas como las comidas, ofrecen el mismo tipo de Buffs, y es complicado saber cuál es la razón de que esos beneficios siendo cosas diferentes. Me gustaría diferenciar bien "Pócima" de "Alimento", y por ello hago este Post concreto. Vamos a ello.
 
Para comenzar, una comida, debería ser algo que puedas ingerir cada X tiempo y que te proporcionara un beneficio a largo plazo (por aquello de la digestión, ya que mientras tu cuerpo está procesando esos alimentos, lo está nutriendo). Por ello:
 
 
 
ALIMENTOS:
 
- Se diferenciarán "Comidas" y "Bebidas".
 
- Se diferenciarán Comidas frías de Comidas calientes, y Bebidas frías de Bebidas calientes (Esto afectará en el Desierto. Hablaré de ello con más detalle en el Post: [PA] Mecánicas para el Desierto de Valencia).
 
- Sólo podrás tomar una Comida cada 4 horas.
 
- Sólo podrás tomar una Bebida cada 1 hora.
 
- Las Comidas y Bebidas tendrán tiempos de reutilización individuales (es decir, podrás tomar una Comida y una Bebida al mismo tiempo, después no podrás comer hasta pasadas cuatro horas, pero sí podrás beber pasada 1 hora).
 
- Las Comidas ofrecerán Buffs que durarán entre 4 y 8 horas
 
- Las Bebidas ofrecerán Buffs que durarán entre 1 y 2 horas.
 
- Los Buffs que podrán aportar las Comidas son sólo los siguientes (Se pueden hacer combinaciones):
Regeneración de Salud por segundo (Un máximo de 10% cada 3 segundos).
Aguante máximo (Un máximo de 25% de tu aguante total).
Capacidad de carga máxima (Un máximo de 20% de tu carga máxima total).
Resistencia a Desequilibrar/Levantamiento (Un máximo de 10%)
Resistencia a Agarre (Un máximo de 10%)
Resistencia a Derribo/Tirar (Un máximo de 10%)
Resistencia a Aturdimiento/Rigidez/Congelación (Un máximo de 10%)
Velocidad de Recolección/Pesca (Un máximo de +1)
 
- Los Buffs que podrán aportar las Bebidas son sólo los siguientes (Se pueden hacer combinaciones):
Regeneración de Maná/Fe/Energía (Un máximo de 15% cada 3 segundos).
Aguante máximo (Un máximo de 25% de tu aguante total).
Ignora todos los tipos de Resistencias (Un máximo de 5%)
 
 
- Los Buffs que no aparecen en las Comidas serían eliminadas del juego y no existirían como tal en las Comidas.
(Si veis que me he olvidado alguno, podéis decírmelo en los comentarios, y lo añadiré si se me ha olvidado realmente o explicaré el motivo de porqué lo he eliminado y no existiría en Proyecto Aurora. Gracias.)
 
 
 
PÓCIMAS:
 
Por otro lado estarían las Pócimas, que serían "Herramientas" para destacar durante un periodo de tiempo muy determinado. Las Pócimas son compuestos Alquímicos de gran poder, y el cuerpo no puede aguantar de todo, por ello no se podrá abusar de las Pócimas:
 
- Las Pócimas tendrán una duración de 5/10/20/30 minutos máximo.
 
- El tiempo de reutilización de una Pócima, será el 150% de su tiempo en activo (es decir, si una pócima dura 5 minutos, tendrá un CD de 7'5 minutos. Si dura 10 minutos, tendrá un CD de 15 minutos. Si dura 20 minutos, tendrá un CD de 30 minutos. Y si dura 30 minutos, tendrá un CD de 45 minutos).
 
- Cuánto menos dure el efecto de la pócima, más fuerte será dicho efecto.
 
- Los Buffs que puede aportar una Pócima son los siguientes:
Velocidad de Movimiento (Un máximo de +4)
Velocidad de Ataque (Un máximo de +4)
Velocidad de Lanzamiento (Un máximo de 4)
Probabilidad  de Crítico (Un máximo de +4)
* Ataque (AP. Un máximo de 10)
Daño por Crítico (Un máximo de 500%)
Daño de Remate bajo (Un máximo de 20%)
Daño por Ataque traicionero (Un máximo de 20%)
Defensa (DP. Un máximo de 20)
Reducción de Daño (Un máximo de 30)
Salud máxima (Un máximo del 50% de tu salud total)
Maná/Fe/Energía máxima (Un máximo del 50% de tu aguante total)
Respiración bajo el agua (Un máximo de 5 minutos)
Nadar/Bucear más rápido (Un máximo de +100%)
Mayor capacidad de salto (Un máximo de +70. La mejora del salto no se tendrá en cuando en el daño por caída. Es decir, si te haces daño por saltar a 200 de altura, pero tenías una mejora de +70, a 200 le quitaremos 70 y el daño por caída sería por altura de 130).
 
- Los Buffs que no aparecen en las Pócimas serían eliminadas del juego y no existirían como tal en las Pócimas.
(Si veis que me he olvidado alguno, podéis decírmelo en los comentarios, y lo añadiré si se me ha olvidado realmente o explicaré el motivo de porqué lo he eliminado y no existiría en Proyecto Aurora. Gracias.)
 
 
Pócima de Salud. Este pócima tendrá un funcionamiento diferente que paso a detallar:
* El jugador podrá tomar todas las Pócimas de salud que quiera sin ningún tipo de CD, pero tendrá sus consecuencias. (Al utilizar la Pócima de salud, no aparecerá ningún CD en la Habilidad, pero sí aparecerá un icono en la pantalla [Al igual que aparecen los iconos de "Habilidades en CD] y te dirá el "CD oculto" de tu siguiente Pócima de Salud).
* Las pócimas serán más grande de lo actual (Es decir, curarán más). Habrá pócimas de 25% de salud, de 50%, de 75% y de 100%; hablo de salud total.
* Las Pócimas de salud sólo se podrán comprar en NPC Alquimistas, y este tendrá un Stock limitado que irá reponiendo. Tendrán un máximo de 50 Pócimas, y añadirán 10 Pócimas cada hora (Siempre sin superar las 50 Pócimas de máximo).
* Los jugadores, por supuesto, podrán crear sus propias Pócimas de salud con Alquimia.
* Al utilizar la primera Pócima de Salud, recuperaremos nuestra salud tal y como dice la pócima de salud, pero este proceso llevará 2 segundos. (Es decir, si es una pócima del 50%, recuperaremos el 50% de nuestra salud total durante 2 segundos). Esta Pócima tendrá un CD oculto de 2 minutos.
* Al utilizar la segunda Pócima de Salud (Dentro del CD oculto de la primera), también recuperaremos nuestra salud tal y cómo dice la pócima de salud, pero esta vez el proceso llevará 10 segundos (es decir, durante 10 segundos tendremos una regeneración del 100% de la salud total de la pócima que hayamos decidido tomar en ese momento). Además de esto, sufriremos una penalización (-10% a todas las Resistencias [Derribo/Agarre/Aturdimiento/etc] y -2 a todas las Mejoras [Velocidad de movimiento/ataque/crítico/lanzamiento]). Este será el precio a pagar por no dejar que nuestro cuerpo se recupere de los efectos de la primera Pócima de salud. Esta Pócima tendrá un CD oculto de 10 minutos.
* Al consumir una tercera Pócima de Salud (Dentro del CD oculto de la segunda), nos desmayaremos (Desmayarse es una nueva mecánica de la que hablaré en un Post relacionado con la muerte de nuestro personaje, pero para que lo entendáis ahora mismo, tras una tercera poción sin respetar el CD oculto de la anterior, "moriremos").
 
 
 
PERGAMINOS:
 
Por último estarían los "Pergaminos", y estos tendrían un funcionamiento bastante sencillo:
 
- Los pergaminos tendrían el mismo tiempo de Utilización de que Reutilización (En pocas palabras, podrás usar un mismo Pergamino justo cuando su efecto termine. Si el pergamino dura 30 minutos, sabes que lo podrás volver a usar dentro de 30 minutos. Si dura 60 minutos, pues dentro de 60 minutos, etc.)
 
Los Buffs aportados por los pergaminos son los siguientes:
EXP de Habilidades(Necesitaría X% menos de Requisito para subir una Habilidad. Un máximo de 20%)
(El nuevo funcionamiento de Habilidades se detalla en [PA] Mecánicas para Habilidades de las Clases)
EXP de Profesiones (Recolección, Entrenador, Pesca, etc. Un máximo de 20%)
Probabilidad de éxito en la Elaboración (Cocina/ Alquimia/ Procesamiento, etc. Un máximo de 20%)
Obtención de Conocimiento (Un máximo de 10% en todos los rangos).
Probabilidad de éxito en el Hallazgo (Encontrando materiales. Un máximo de 20%)
 
- Los Buffs que no aparecen en los Pergaminos serían eliminadas del juego y no existirían como tal en los Pergaminos.
(Si veis que me he olvidado alguno, podéis decírmelo en los comentarios, y lo añadiré si se me ha olvidado realmente o explicaré el motivo de porqué lo he eliminado y no existiría en Proyecto Aurora. Gracias.)
 
 
Por otro lado, estaría cómo alimentamos a nuestros Trabajadores y a nuestra Montura.
 
- Los Trabajadores ya no serían "alimentados" para que siguieran trabajando, en lugar de eso, se les pagaría una "nómina" (una cuantía de dinero estipulada con el trabajador según su rango, level, etc [PA] Mecánicas y Sistema de Workers (Trabajadores)).
 
- Los caballos podrán comer:
* Hierba, forraje, heno y paja del suelo cuando lo dejemos "estacionado". Esto hará que mientras estemos lejos de nuestro caballo, él pueda estar comiendo del terreno que tiene a su alrededor (Hasta agotarse [el forraje del terreno irá desapareciendo a su alrededor] y recuperando así su stamina).
* También consumen granos y sus derivados (maíz, salvado o avena. Por lo general, semillas).
* Y, por supuesto, frutas y verduras (como manzanas, melones, aguacates, zanahorias, calabacines, remolacha, alfalfa, brotes de habas, etc.)
* Se podrá alimentar 3 veces seguidas, cada comida le dará una serie de beneficios stakeables (Acumulables).
 
- Los mulos podrán comer lo mismo que los caballos.
* Se podrá alimentar 3 veces seguidas, cada comida le dará una serie de beneficios stakeables (Acumulables).
 
- Los dromedarios (NO SON CAMELLOS, los camellos tienen DOS jorobas; en Black Desert hay DROMEDARIOS) se alimentan de hojas, ramas y hierbas; no importan si están están verdes o secas, además pueden alimentarse también de arbustos espinosos, así que podremos alimentarlo dándole desde ramas secas hasta cactus).
* Se podrá alimentar 3 veces seguidas, cada comida le dará una serie de beneficios stakeables (Acumulables).
 
- Los elefantes podrán comer pasto, ramas, cortezas de árboles, hojas, raíces, frutas y demás cosas relacionadas; estas se administrarán en el establo de elefantes, así que al usar un elefante su stamina irá bajando hasta que finalmente haya que llevarlo a un establo de elefantes para alimentarlo y dejarlo descansar.
 
(Este tema se trata en: [PA] Monturas y su crianza)
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