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#Suggestions
[PA] Usar las Awakening para hacer nuevas Clases
Feb 14, 2021, 19:53 (UTC)
965 3
Last Edit : Feb 14, 2021, 19:56 (UTC)
# 1
 
Buenas a todos.
 
El llamado "Proyecto Aurora", es un conjunto de ideas divididas en varios Post, dónde serán tratadas de forma individual y precisa. Es muy importante entender que estos no son cambios propuestos para modificar los Servidores ya existentes, son ideas para hacer un Servidor completamente nuevo y dedicado a aquellos jugadores que buscan una experiencia de juego más relajada, pausada, inmersiva y realista. Los que disfrutan de los Servidores actuales, podrán seguir haciéndolo pues estas modificaciones no afectarían a dichos Servidores.
 
También es importante remarcar, que aquellos que quieran entender al completo cómo sería un Servidor nuevo, desde cero, con todas estas ideas implementadas, deberían leer todos los Post con el Tag "[Proyecto Aurora]" y escritos por mi: "Lobo Necrodes". Pues leer un único Post de este ambicioso proyecto, no reflejaría la idea del nuevo Servidor; por ello os animo a leer todos los enlaces del "Proyecto Aurora" con la finalidad de poder imaginar cómo sería este nuevo Mundo.
 
Más Post se irán añadiendo con el paso del tiempo y con nuevas ideas. Acepto aportaciones de otros usuarios que me las envíen por Mensaje Privado para seguir creando un Mundo nuevo. Sin más que añadir, gracias por vuestra atención, y comencemos con una nueva idea.
 
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Modificaciones pueden llegar en el futuro a este Post, y serán añadidas a modo de respuesta y edición.
Recuerden una vez más, que estos cambios no están pensados para los Servidores actuales, y que formarían parte de un nuevo Servidor para aquellos jugadores que buscan otra experiencia de juego diferente.

Gracias por vuestro tiempo y atención, y hasta la próxima. Saludos.

> PROYECTO AURORA AL COMPLETO. TODOS LOS CAMBIOS HASTA LA FECHA. PINCHA AQUÍ. <
Last Edit : Feb 14, 2021, 19:53 (UTC)
# 2
Black Desert cuenta ya con diversas clases, pero sigue sin tener tantas como otros MMROPG, y además todas se sientes bastante parecidas al jugarla debido a prescindir de un sistema de "Trinidad" basado en clases DPS, clases Tanke y clases Support.
 
Actualmente cada clase tiene una especia de "subclase" o "clase maestra" que se desbloquea al llegar a nivel 56, haciendo que a partir de nivel 56 prácticamente el 100% de jugadores utilice su "clase maestra" por default, ya que es bastante más poderosa a su "clase base". En Black Desert la "clase base" es llamada comúnmemente "Pre-Awakening", mientras que la "clase maestra" tiene por nombre, lógicamente..., "Awakening".
Lo cierto es que las Awakening se pueden aprovechar para algo mucho mejor, crear nuevas clases desde cero que actualmente no existen en Black Desert. Por regla general, cuando un jugador elige una clase es porque le gusta cómo es esa clase, y que a nivel 56 se la "cambien" o le cambien la manera de jugar con ella, no es agradable; por ejemplo, como personaje alterno me gusta jugar Tank, Full Tank de hecho, y que todo el peso recaiga sobre mi para ayudar así a mi equipo, por lo que en Black Desert me hago un "Warrior" (que no es Tank, tristemente..., pero es una de las más parecidas), pero... a nivel 56 me dan mi Awakening y me convierten en full DPS, así que mi personaje deja de tener sentido para mi, puesto que yo quiero ser Tank y me estás forzando a ser DPS ya que las skills del Awakening son mejores que las de Pre-Awakening. Existe la opción de ser Succession y mantener mi rama más Tank, pero entonces ¿por qué tengo que subir una Awakening para obtener un 30% de daño de ella, si yo no quiero DAÑO quiero DEFENSA? En Black Desert TODAS y cada una de las clases son DPS, y eso sólo es el 33'3^% de los jugadores dle Mundo, otro 33'3^% quiere ser Tank y el 33'3^% restante quiere ser Support, ¿qué pasa con esos jugadores, a nadie les importa...?, pues debería importar porque hay un 66'6^% de jugadores insatisfechos... y sólo un 33'3^% satisfechos. En este Post no voy a hablar de los beneficios tan lógicos y obvios que trae el Sistema de Trinidad de los RPG basado en DPSTank y Support, pero sí voy a comentar algo que se podría hacer con las Clases actuales para aprovechar mejor las Awakening y dar más opciones de juegos a los jugadores, pudiendo así también implementar de una vez las Trinidad en estas nuevas Clases. Por ello estos cambios:
 
En el Proyecto Aurora esto no funcionaría así, y las clases sólo tendrían su rama "Pre-Awakening" y como clase superior a esta clase base, tendrías las "Ascension Skills" (Que es solo otro nombre que utilizo para referirme a las actuales "Succesion Skills", y que serían habilidades especiales que sólo podrías desbloquear mediante entrenamiento y misiones. Sería alcanzar el máximo nivel dentro de tu Clase).
 
Para comenzar todas las clases deben tener su género femenino y masculino; es una completa absurdidad no permitir ciertas clases a ciertos géneros, del mismo modo, todas las razas deberían poder ser todas las clases. Es cierto que cada género y raza debe ser mejor para unas cosas y peor para otras, pero "negar la posibilidad de", es todo un error. El jugador debe ser libre de elegir su raza (humano, gigante, elfo, etc) y su sexo (hombre, mujer, otro), para sentirse identificado con aquello que está jugando. Es un MMORPG, la idea es jugar a ROL en formato Online, y para ello este tipo de detalles es muy importante, por lo tanto nombres de clases como "Valkyrie" pasarían a llamarse "Squire" (Escudera, y sería una nueva clase ya que no es igual al Warrior. Esta clase debe tener su contrapartida masculino, llamado también "Squire".), mientras existirían "Warrior" con versiones masculina y femenina; de este modo el nombre de clase "Valkyrie" quedaría libre para otra clase, en concreto una clase femenina con lanza y escudo, mientras que su contrapartida masculina podría llamarse "Lancer".
Lo expongo de otro modo más simple:
 
 
- Aprovechar el Awakening de Valkyrie para hacer una nueva Clase:
1. Se añadiría la versión masculina para la Case clase Valkyrie (La versión masculina podría llamarse "Lancer"). De este modo habría masculino y femenino para esa Clase.
2. Se aprovecharía la actual Awakening de Valkyrie para hacer una nueva Clase completa, que sólo usaría Lanza+Escudo, siendo 75% Tank y 25% Magic DPS, con sus "Ascension Skills" de Lanza+Escudo también.
* Esto daría lugar a la nueva clase Valkyrie (para mujeres) y Lancer (para hombres); una Clase 75% Tank y 25% Magic DPS. Serían la misma clase pero con un cambio de nombre, tal y como ocurre actualmente con Ninja/Kunoichi Wizard/Witch.
3. La actual Pre-Awakening de Valyrie se aprovecharía para hacer una nueva Clase también, que sólo usaría Estoque+Escudo y podría llamarse "Squire". Se añadiría la versión masculina para la Pre-Awakening de Valkyrie. De este modo habría masculino y femenino para esta Clase llamada Squire.
* Esto le daría identidad propia a la Clase Squire; una Clase 50% Tank25% Magic DPS y 25% Support.
* En resumen, de la actual Clase Valkyrie sacaríamos 2 Clases diferentes:
Valkyrie y Lancer usando Lanza+Escudo y siendo 75% Tank y 25% Magic DPS, con sus "Ascension Skills" de Lanza+Escudo también.
Y la Clase Squire usando Estoque+Escudo y siendo 50% Tank25% Magic DPS y 25% Support, con sus "Ascension Skills" de Estoque+Escudo también.
 
 
- Aprovechar el Awakening de Warrior para hacer una nueva Clase:
1. Se añadiría la versión femenina para la Case clase Warrior. De este modo habría masculino y femenino para esa Clase.
2. Se aprovecharía la actual Awakening de Warrior para hacer una nueva Clase completa, que sólo usaría Espada 2H, siendo 85% DPS y 15% Magic DPS, con sus "Ascension Skills" de Espada 2H también, y podría llamarse "Slayer".
* Esto le daría identidad propia a la Clase Slayer; una Clase 85% DPS y 15% Magic DPS.
3. La Clase Warrior pasaría a ser una Clase 50% Tank y 50% DPS, sin Awakening, sólo Espada+Escudo y sus "Ascension Skills" de Espada+Escudo también.
* Esto le daría identidad propia a la Clase Warrior; una Clase 50% Tank y 50% DPS.
* En resumen, de la actual Clase Warrior sacaríamos 2 Clases diferentes:
Slayer usando Espada 2H y siendo 85% DPS y 15% Magic DPS, con sus "Ascension Skills" de Espada 2H también.
Y la Clase Warrior usando Espada+Escudo y siendo 50% Tank y 50% Tank, con sus "Ascension Skills" de Espada+Escudo también.
 
 
De este modo, de una clase hemos sacado dos, y hemos ampliado las opciones de los jugadores. Del mismo modo pasaría con el resto de clases.
 
1. Ninja/Kunoichi: Se pueden quedar como están.
- Del Awakening de Ninja se puede sacar la clase "Ronin".
- Del Awakening de Kunoichi se puede sacar la clase "Chalikar" (El Chakram no es un arma de Ninja/Kunoichi ni mucho menos... es un arma de la Índia, y la palabra "Chalikar" significa "Círculo"; de ahí podría salir el nombre de la nueva clase).
 
2. Berserker: Primero se haría su contrapartida femenina también llamada "Berserker".
- De su Awakening se puede sacar la clase "Gunner".
 
3. Wizard/Witch: Se pueden quedar como están.
- De sus Awakening se puede sacar la clase "Elementalist".
 
4. Ranger: Primero cambiar el nombre de clase a "Archer", después se haría su contrapartida masculina también llamado "Archer".
- De su Awakening se puede sacar la clase "Dagger" o "Rogue".
 
5. Archer: Primero cambiar el nombre de clase a "Trapper", después se haría su contrapartida femenina también llamada "Trapper".
- De su Awakening se puede sacar la clase "Ranger".
 
Y esto sigue con el resto de clases. Es una manera de aumentar el abanico de posibilidades del jugador, y dejarlo elegir líbremente. No es agradable coger una clase como el Warrior porque te gusta ser el Tanke de tu equipo, protegerlos y soportar el peso de los enemigos, y ver que a nivel 56 estás forzado a cambiar a clase full DPS porque te dan un mandoble a dos manos y es treméndamente más rentable que tu espada y escudo. Y aunque después te den las Succesion Skills para hacerte más fuerte con tu espada y escudo, tampoco quieres eso porque seguirías siendo DPS, y a ti lo que te gusta jugar es Tanke, depender de los demás para hacer daño y que los demás dependan de ti para no morir (por no decir que entonces tu rama Awakening no tendrían ningún sentido de existir, y estaría obligado a farmear y upgradear un arma Awakening para tomar el 30% de sus stats para tu Succession Skills, lo que es absurdo del todo porque tú JAMÁS vas a dar uso a esa Awakening porque lo que te gusta jugar en un TANKE...). Eso es un juego RPG, marcar bien las diferencias y fomentar la ayuda entre unos y otros.
La dependencia es algo bueno, somos animales sociales y en esta vida nadie llega a nada por sí solo, siempre se necesita la ayuda de los demás.
Last Edit : Apr 21, 2021, 23:33 (UTC)
# 3
On: Feb 14, 2021, 19:53 (UTC), Written by LoboNecrodes
Black Desert cuenta ya con diversas clases, pero sigue sin tener tantas como otros MMROPG, y además todas se sientes bastante parecidas al jugarla debido a prescindir de un sistema de "Trinidad" basado en clases DPS, clases Tanke y clases Support.
 
Actualmente cada clase tiene una especia de "subclase" o "clase maestra" que se desbloquea al llegar a nivel 56, haciendo que a partir de nivel 56 prácticamente el 100% de jugadores utilice su "clase maestra" por default, ya que es bastante más poderosa a su "clase base". En Black Desert la "clase base" es llamada comúnmemente "Pre-Awakening", mientras que la "clase maestra" tiene por nombre, lógicamente..., "Awakening".
Lo cierto es que las Awakening se pueden aprovechar para algo mucho mejor, crear nuevas clases desde cero que actualmente no existen en Black Desert. Por regla general, cuando un jugador elige una clase es porque le gusta cómo es esa clase, y que a nivel 56 se la "cambien" o le cambien la manera de jugar con ella, no es agradable; por ejemplo, como personaje alterno me gusta jugar Tank, Full Tank de hecho, y que todo el peso recaiga sobre mi para ayudar así a mi equipo, por lo que en Black Desert me hago un "Warrior" (que no es Tank, tristemente..., pero es una de las más parecidas), pero... a nivel 56 me dan mi Awakening y me convierten en full DPS, así que mi personaje deja de tener sentido para mi, puesto que yo quiero ser Tank y me estás forzando a ser DPS ya que las skills del Awakening son mejores que las de Pre-Awakening. Existe la opción de ser Succession y mantener mi rama más Tank, pero entonces ¿por qué tengo que subir una Awakening para obtener un 30% de daño de ella, si yo no quiero DAÑO quiero DEFENSA? En Black Desert TODAS y cada una de las clases son DPS, y eso sólo es el 33'3^% de los jugadores dle Mundo, otro 33'3^% quiere ser Tank y el 33'3^% restante quiere ser Support, ¿qué pasa con esos jugadores, a nadie les importa...?, pues debería importar porque hay un 66'6^% de jugadores insatisfechos... y sólo un 33'3^% satisfechos. En este Post no voy a hablar de los beneficios tan lógicos y obvios que trae el Sistema de Trinidad de los RPG basado en DPSTank y Support, pero sí voy a comentar algo que se podría hacer con las Clases actuales para aprovechar mejor las Awakening y dar más opciones de juegos a los jugadores, pudiendo así también implementar de una vez las Trinidad en estas nuevas Clases. Por ello estos cambios:
 
En el Proyecto Aurora esto no funcionaría así, y las clases sólo tendrían su rama "Pre-Awakening" y como clase superior a esta clase base, tendrías las "Ascension Skills" (Que es solo otro nombre que utilizo para referirme a las actuales "Succesion Skills", y que serían habilidades especiales que sólo podrías desbloquear mediante entrenamiento y misiones. Sería alcanzar el máximo nivel dentro de tu Clase).
 
Para comenzar todas las clases deben tener su género femenino y masculino; es una completa absurdidad no permitir ciertas clases a ciertos géneros, del mismo modo, todas las razas deberían poder ser todas las clases. Es cierto que cada género y raza debe ser mejor para unas cosas y peor para otras, pero "negar la posibilidad de", es todo un error. El jugador debe ser libre de elegir su raza (humano, gigante, elfo, etc) y su sexo (hombre, mujer, otro), para sentirse identificado con aquello que está jugando. Es un MMORPG, la idea es jugar a ROL en formato Online, y para ello este tipo de detalles es muy importante, por lo tanto nombres de clases como "Valkyrie" pasarían a llamarse "Squire" (Escudera, y sería una nueva clase ya que no es igual al Warrior. Esta clase debe tener su contrapartida masculino, llamado también "Squire".), mientras existirían "Warrior" con versiones masculina y femenina; de este modo el nombre de clase "Valkyrie" quedaría libre para otra clase, en concreto una clase femenina con lanza y escudo, mientras que su contrapartida masculina podría llamarse "Lancer".
Lo expongo de otro modo más simple:
 
 
- Aprovechar el Awakening de Valkyrie para hacer una nueva Clase:
1. Se añadiría la versión masculina para la Case clase Valkyrie (La versión masculina podría llamarse "Lancer"). De este modo habría masculino y femenino para esa Clase.
2. Se aprovecharía la actual Awakening de Valkyrie para hacer una nueva Clase completa, que sólo usaría Lanza+Escudo, siendo 75% Tank y 25% Magic DPS, con sus "Ascension Skills" de Lanza+Escudo también.
* Esto daría lugar a la nueva clase Valkyrie (para mujeres) y Lancer (para hombres); una Clase 75% Tank y 25% Magic DPS. Serían la misma clase pero con un cambio de nombre, tal y como ocurre actualmente con Ninja/Kunoichi Wizard/Witch.
3. La actual Pre-Awakening de Valyrie se aprovecharía para hacer una nueva Clase también, que sólo usaría Estoque+Escudo y podría llamarse "Squire". Se añadiría la versión masculina para la Pre-Awakening de Valkyrie. De este modo habría masculino y femenino para esta Clase llamada Squire.
* Esto le daría identidad propia a la Clase Squire; una Clase 50% Tank25% Magic DPS y 25% Support.
* En resumen, de la actual Clase Valkyrie sacaríamos 2 Clases diferentes:
Valkyrie y Lancer usando Lanza+Escudo y siendo 75% Tank y 25% Magic DPS, con sus "Ascension Skills" de Lanza+Escudo también.
Y la Clase Squire usando Estoque+Escudo y siendo 50% Tank25% Magic DPS y 25% Support, con sus "Ascension Skills" de Estoque+Escudo también.
 
 
- Aprovechar el Awakening de Warrior para hacer una nueva Clase:
1. Se añadiría la versión femenina para la Case clase Warrior. De este modo habría masculino y femenino para esa Clase.
2. Se aprovecharía la actual Awakening de Warrior para hacer una nueva Clase completa, que sólo usaría Espada 2H, siendo 85% DPS y 15% Magic DPS, con sus "Ascension Skills" de Espada 2H también, y podría llamarse "Slayer".
* Esto le daría identidad propia a la Clase Slayer; una Clase 85% DPS y 15% Magic DPS.
3. La Clase Warrior pasaría a ser una Clase 50% Tank y 50% DPS, sin Awakening, sólo Espada+Escudo y sus "Ascension Skills" de Espada+Escudo también.
* Esto le daría identidad propia a la Clase Warrior; una Clase 50% Tank y 50% DPS.
* En resumen, de la actual Clase Warrior sacaríamos 2 Clases diferentes:
Slayer usando Espada 2H y siendo 85% DPS y 15% Magic DPS, con sus "Ascension Skills" de Espada 2H también.
Y la Clase Warrior usando Espada+Escudo y siendo 50% Tank y 50% Tank, con sus "Ascension Skills" de Espada+Escudo también.
 
 
De este modo, de una clase hemos sacado dos, y hemos ampliado las opciones de los jugadores. Del mismo modo pasaría con el resto de clases.
 
1. Ninja/Kunoichi: Se pueden quedar como están.
- Del Awakening de Ninja se puede sacar la clase "Ronin".
- Del Awakening de Kunoichi se puede sacar la clase "Chalikar" (El Chakram no es un arma de Ninja/Kunoichi ni mucho menos... es un arma de la Índia, y la palabra "Chalikar" significa "Círculo"; de ahí podría salir el nombre de la nueva clase).
 
2. Berserker: Primero se haría su contrapartida femenina también llamada "Berserker".
- De su Awakening se puede sacar la clase "Gunner".
 
3. Wizard/Witch: Se pueden quedar como están.
- De sus Awakening se puede sacar la clase "Elementalist".
 
4. Ranger: Primero cambiar el nombre de clase a "Archer", después se haría su contrapartida masculina también llamado "Archer".
- De su Awakening se puede sacar la clase "Dagger" o "Rogue".
 
5. Archer: Primero cambiar el nombre de clase a "Trapper", después se haría su contrapartida femenina también llamada "Trapper".
- De su Awakening se puede sacar la clase "Ranger".
 
Y esto sigue con el resto de clases. Es una manera de aumentar el abanico de posibilidades del jugador, y dejarlo elegir líbremente. No es agradable coger una clase como el Warrior porque te gusta ser el Tanke de tu equipo, protegerlos y soportar el peso de los enemigos, y ver que a nivel 56 estás forzado a cambiar a clase full DPS porque te dan un mandoble a dos manos y es treméndamente más rentable que tu espada y escudo. Y aunque después te den las Succesion Skills para hacerte más fuerte con tu espada y escudo, tampoco quieres eso porque seguirías siendo DPS, y a ti lo que te gusta jugar es Tanke, depender de los demás para hacer daño y que los demás dependan de ti para no morir (por no decir que entonces tu rama Awakening no tendrían ningún sentido de existir, y estaría obligado a farmear y upgradear un arma Awakening para tomar el 30% de sus stats para tu Succession Skills, lo que es absurdo del todo porque tú JAMÁS vas a dar uso a esa Awakening porque lo que te gusta jugar en un TANKE...). Eso es un juego RPG, marcar bien las diferencias y fomentar la ayuda entre unos y otros.
La dependencia es algo bueno, somos animales sociales y en esta vida nadie llega a nada por sí solo, siempre se necesita la ayuda de los demás.

No esta mal tu idea, pero como todo, hay gente que agarra tanque y luego se queja porque no puede farmear rapido porque no es un DPS al final a la gente le dan lo que pide y resulta lo que es hoy black desert, son tanques con mas daño que un asesino y no se pueden matar porque son tanques, entonces para que existen los asesinos si los tanques pueden hacer su trabajo, te borran de un skill, mientras que el asesino tiene que hacer 6 skill para matar a alguien.

Saludos.

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