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#Suggestions
Quelques propositions pour la chasse
May 13, 2021, 21:51 (UTC)
489 1
Last Edit : May 13, 2021, 22:29 (UTC)
# 1

Bonjour,

 

Y'a surement plusieurs suggestions pour la chasse, malheureusement on y a pas acces ^^

Du coup je vais en faire quelques unes en esperant qu'elles fassent pas doublon avec celles deja proposé :/

 

1- Permettre de craft un repas de cron ou équivalent pour la chasse

Actuellement pour la chasse, on a besoin de la vitesse d'attaque 5/5, des coups critiques 5/5, de la vitesse de deplacement 5/5, de la vitesse de recolte 5/5, de la vitesse de rechargement du fusil et de l'xp de vie

Malheureusement on peut pas tout combiner, on est obligé a chaque fois de sacrifier plusieurs buffs.. ( a l'inverse des autres lifeskill qui de base n'en demandent pas autant)

Les cristaux ne sont pas utilisable sur le costume manos de chasse et les armes sont remplacé par le fusil

Donc la seul solution c'est les repas tout en un sauf qu'il y'en a aucun qui buff la chasse avec la vitesse de rechargement

En general la rotation utilisé c'est le parfum spirituel pour les 5 coups critiques + l'elixir du vent pour la vitesse d'attaque + un repas de cron.

La salade du chasseur, le vin de khalk et compagnie qui visent la chasse directement ne sont pas utilisé car impossible de faire une rotation de repas avec.. (délai trop court)

 

L'idée pour résumer c'est de combiner plusieurs repas pour avoir le buff de (20% recharge fusil) de la salade du chasseur + le vin de khalk, on y ajoute quelques autres repas pour avoir la vitesse d'attaque / de deplacement / la recolte et un buff xp de chasse (c'est deja le cas pour les autres repas de cron)

Ils peuvent ajouter dans le craft du repas quelques composants qu'on loot en chassant comme les peaux utilisables, parfaites etc

---------

 

2- Je reviens sur une ancienne réponse des devs lors du ball de 2019 :

 

Q. Please change matchlocks to reload automatically.
A: After receiving this suggestion, we ran several internal tests with an automatic reload system. While it did feel convenient, there were some frustrating instances when it reloaded unnecessarily. Thus, we discarded the switch to automatic reload, and are now reconsidering increasing the amount of bullets that can be loaded depending on the Hunting or Mastery level. Although this isn’t finalized, this will be first updated in the Black Desert Global Lab.

 

ça serait bien qu'ils mettent en place ce systeme afin de donner un réel interet a up ce lifeskill.. l'idée est tres bonne car ça nous pousse a augmenter la mastery de notre perso ou son niveau de chasse et moins on sera obligé de recharger et plus on gagnera du temps lors de notre session de chasse

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3- suggestion que j'ai vu 15000 fois mais je la liste malgré tout vu que c'est un sujet dédié a la chasse :

Ajouter un fusil manos qui apporte de la mastery a notre perso

+

augmenter les dégats du fusil maitre, plusieurs joueurs se plaignent car la différence avec l'ancien fusil est casi nul, certes les dégats sont plus important mais sur le terrain, un vieux loup a plume, qu'on ai le super fusil maitre made in odylitta ou l'ancien fusil artisan, bah on sera dans tout les cas obligé de tirer 3 coups pour le tuer.. c'est valable pour tout les monstres de chasse, le nombre de coups est toujours le meme.. au final, la vitesse de chasse est tres peu impacté par ce dernier.. le seul vrai gain c'est la dura mais avec la pierre de marquage / tente ou plusieurs fusils +10 pour les f2p, bah on sent pas vraiment la diff meme avec une dura amélioré..

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4- Suggestion cash shop

Les éleveurs et éleveuses de chevaux ont u un pet pour les aider dans leurs activité d'elevage

Je parle du famillier qui se nomme haetae, ce dernier possede le talent d'augmenter l'xp des montures en plus de la compétence normal qui donne de l'xp de dressage.

 

Ce que je propose c'est un chien, (chasse oblige ^^), ce dernier aura comme talent de prendre l'agro des mobs

Prendre l'agro des mobs et non pas agro les mobs

En gros, quand on chasse, par exemples les loups a plume, ces derniers viennent attaquer notre perso, ma proposition c'est d'avoir un pet qui prendra l'agro d'un des mobs (l'occuper)le temps qu'on tue les autres.

T1 : prend l'agro d'un mob de chasse Balenos et Calpheon

T2 : prend l'agro d'un mob de chasse de Valencia (+ ceux du t1)

T3 : prend l'agro d'un mob de chasse de Drieghan et kamasylvia (+ ceux du t1 et t2)

T4 : prend l'agrod 'un mob de chasse d'Odylitta (+ ceux du t1, t2 et t3)

 

Ou bien

T1 : prend l'agro d'un seul mob

T2 : prend l'agro de deux mobs

etc


mais je pense que la premiere suggestion par region est plus équilibré.

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