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#Others
Frage bezüglich des Hitze Flirrens
Jun 3, 2021, 10:09 (UTC)
1165 6
Last Edit : Jun 3, 2021, 10:09 (UTC)
# 1

Hallo,

ich spiele jetzt seit einigen Tagen und das Spiel macht mir auch Spaß, ABER... ich habe nun das Problem, das in einigen Gebieten, wo es sehr heiß sein soll (gehe ich mal von aus), die Luft oder Gegenstände teilweise flirren / flimmern. So, als wenn man im Sommer auf eine Straße schaut und diese leicht verschwimmt. Das passiert nur hin und wieder und wahrscheinlich ist das so gewollt, nur habe ich das Problem, das mir nach einigen Minuten dann die Augen davon wehtun. Nun also meine Frage, kann man das irgendwo abstellen? Ich habe schon gesucht, aber nichts gefunden (vielleicht auch übersehen)...

Danke für eure antworten und Hilfe

mfg

Tiehara

Last Edit : Aug 10, 2021, 10:35 (UTC)
# 2

Wenn Du im Sommer (bald auch im Winter, wenn das Experiment mit dem Ozon funktioniert ^^) in eine heiße gegen gehst, flimmert dort real auch die Luft.
Tun Dir dabei die Augen auch weh?

Wenn nicht, wieso sollte dieser optische Effekte dazu führen?

 

Ich muss aber dazu sagen, dass ich es ebenso nicht nachvollziehen kann, dass Leute 3D Filme schauen und ihnen davon schnlecht wird, während sie mit 250km/h über die Bahn jagen und dort auch in 3D schauen.

 

Na ja...

 

Kxìrya.

Last Edit : Aug 10, 2021, 12:05 (UTC)
# 3
Am 03. Jun 2021, 10:09 (UTC), von Tiehara

Nun also meine Frage, kann man das irgendwo abstellen? Ich habe schon gesucht, aber nichts gefunden (vielleicht auch übersehen)...

 

Das kannst du höchstens durch die Reduzierung/Abschaltung von Effekten (wo du das genau findest kann ich nicht sagen) machen.
Oder eventuell durch das allgemeine runterstellen der Grafikqualität (z.B. auf Niedrig).

Es kann aber auch sein, dass es sich garnicht abschalten läßt.

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Rohnarch
Last Edit : Aug 10, 2021, 12:24 (UTC)
# 4
Am 10. Aug 2021, 10:35 (UTC), von Kxìrya

Wenn Du im Sommer (bald auch im Winter, wenn das Experiment mit dem Ozon funktioniert ^^) in eine heiße gegen gehst, flimmert dort real auch die Luft.
Tun Dir dabei die Augen auch weh?

Wenn nicht, wieso sollte dieser optische Effekte dazu führen?

Kannst du mir erklären warum ich beim Autofahren eine Brille brauche (leicht Kurzsichtig) um entfernte Sachen zu erkennen, aber in Spielen habe ich damit keine Probleme?

 

Richtig, weil die beiden Situationen nicht zu vergleichen sind! Denn das eine ist Computer generiert und auf einee 2 dimensionale Oberfläche Dargestellt und das andere nicht!

 

Am 10. Aug 2021, 10:35 (UTC), von Kxìrya

Ich muss aber dazu sagen, dass ich es ebenso nicht nachvollziehen kann, dass Leute 3D Filme schauen und ihnen davon schnlecht wird, während sie mit 250km/h über die Bahn jagen und dort auch in 3D schauen.

Das ist wieder was komplett anderes! Hierbei handelt es sich um Leute die ein latentes Schielen haben, das im normalen Leben aber nicht auffällt. Durch die 3D Brille wird es allerdings deutlich und die beiden Bilder (linkes Auge und rechtes Auge) stimmen nicht überein und dadurch kommt es zu Kopfschmerzen oder sogar Übelkeit.

3 1206
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Rohnarch
Last Edit : Aug 10, 2021, 13:46 (UTC)
# 5

[quote]

Kannst du mir erklären warum ich beim Autofahren eine Brille brauche (leicht Kurzsichtig) um entfernte Sachen zu erkennen, aber in Spielen habe ich damit keine Probleme?

[/quote]

 

Weil Dein Monitor vermutlich nicht in etlichen Dutzend Metern Entfernung steht, sondern vermutlich im Rahnen von 0.5m +/-. Bei Spielen fällt das nicht ins Gewicht, da das Bild im Grunde ja ein 2D Bild ist, das Dir nur 3 dimensional erscheint, weil es perspektivisch gezeichnet wird und noch andere Effekte hinzugerechnet werden.

Daher gibt es die Informtion "wie weit ist das weg?" nicht wirklich. Mit Schärfentiefe und anderen Einstellungen kann man das beeinflussen, dennoch ist es "nur" simuliert.

 

In der Relität sieht das anders aus.


Kxìrya

Last Edit : Aug 10, 2021, 14:40 (UTC)
# 6
Am 10. Aug 2021, 13:46 (UTC), von Kxìrya

Weil Dein Monitor vermutlich nicht in etlichen Dutzend Metern Entfernung steht, sondern vermutlich im Rahnen von 0.5m +/-. Bei Spielen fällt das nicht ins Gewicht, da das Bild im Grunde ja ein 2D Bild ist, das Dir nur 3 dimensional erscheint, weil es perspektivisch gezeichnet wird und noch andere Effekte hinzugerechnet werden.

Daher gibt es die Informtion "wie weit ist das weg?" nicht wirklich. Mit Schärfentiefe und anderen Einstellungen kann man das beeinflussen, dennoch ist es "nur" simuliert.

 

In der Relität sieht das anders aus.


Kxìrya

Und aus dem gleichen Grund ist auch simuliertes Flirren/Flimmern etwas komplett anderes als echtes!
Allein schon weil das eine nicht FPS/Hz abhängig ist!

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Rohnarch
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