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#Suggestions
Rework des récompenses de certaines activités
Jun 7, 2021, 13:07 (UTC)
1135 2
Last Edit : Jun 7, 2021, 13:07 (UTC)
# 1

Bonjour,

 

Je liste de tête toute les activités (hors farm de mobs) de bdo, quelles soient rentable ou non.

 

Activités de groupe :

L'autel sanglant

Crevasse sauvage

Autel de formation Valtarra

Boss sycrid

Baleine / khalk

Boss érants

 

Activités solo :

Poupée vaudou

Parchemin de boss rouge

grand prix de la vieille lune

Fosse des immortels

Grande pierre de Marni

Les quetes

 

Activités de guilde :

Les boss de guilde

Les quetes de guilde

 

-----------------------------

 

Je vais commencer par le début et faire une mini suggestion pour certaines activités, l'idée est de proposer un possible rework de ces dernieres

 

Activités de groupe :

L'autel sanglant :

Soucis :

Les vagues de mobs mettent souvent trop de temps a arriver

Des soucis de desync sur les premiers niveaux (on tape le mob genre les gros efrites, il subit aucun degat puis il se tp direct a la tour) tout les membres du groupe subissent ce soucis sur les premiers niveaux

On aurait aimé pouvoir récolter les peaux des serpents / des basilics apres les avoir tué, en plus en remasterisé, leurs peau brille tellement que t'as envie d'en faire des bottes et d'aller flex a heidel avec!

Ajouter la possibilité de recolter sur les serpents / avoir une chance de loot une partie de la boussole / map infini sur les mobs concerné
Fixer le soucis ou les 4 portails par ou viennent les mobs, actuellement si on s'approche trop de ces derniers a cause d'un quelconque skill, on subit des degats qui finissent par nous tuer, le soucis? c'est que personne ne peut venir nous ressuciter la bas et a la fin de la vague, on est resu sauf qu'on est resu pile là ou on est mort donc on remeurt en boucle..

Ajouter de la poussiere en plus des caphras dans le loot de base

(Proposition commune pour 3 activités) :

1) améliorer le loot de base en ajoutant un jeton bleu a la fin de chaque étape, si on fait 10 étapes, on aura 10 jetons bleu, ces jetons on pourra les échanger contre des récompenses prédefinis par les devs et qui seront actualisé deux fois par an.

2) Ajouter une quete une fois par semaine / par famille qui nous donnera des recompenses supplementaires (comme le donjon Atoraxxion)

 

Crevasse sauvage :

C'est une activité que j'ai du la faire qu'une dizaine de fois donc mes propositions seront limité par rapport au retour des joueurs fr que j'ai u a l'epoque.

Les joueurs n'aimaient pas les récompenses
Les joueurs n'aimaient pas le fait de devoir utiliser un fusil avec tout ce qui va avec comme inconveniants (recharge / deplacements etc)

Les joueurs n'aimaient pas les trolls qui se faisaient passer pour des batisseurs et venaient juste ruiner leurs run

Les joueurs n'aimaient pas tout ceux qui ragekit avant la fin

Les joueurs n'aimaient pas le fait d'etre plus de 5 joueurs pour faire ce genre d'activités. (en general les activités qui marchent le mieux c'est celles necessitant 2/3 joueurs)

 

J'ai aucune suggestion a faire vu comment il est pas apprécié.. a la limite, si les devs veulent la rework completement de A a Z je proposerai ça :

Transformer la crevasse sauvage d'un contenu PVE en contenu de chasse

Des chasseurs en groupe de 2 ou 3 se réunissent et vont chasser plusieurs vagues dans cette crevasse sauvage

bien sur ils pourront récolter leurs bien la bas et auront des boss de chasse a la fin

Les loot seront décidé par les devs mais on peut imaginer l'ajout du souffle de Narcion a un taux plus élevé sur les boss

et bien sur comme je disais plus haut, la suggestion commune :

(Proposition commune pour 3 activités) :

1) améliorer le loot de base en ajoutant un jeton bleu a la fin de chaque étape, si on fait 10 étapes, on aura 10 jetons bleu, ces jetons on pourra les échanger contre des récompenses prédefinis par les devs et qui seront actualisé deux fois par an.

2) Ajouter une quete une fois par semaine / par famille qui nous donnera des recompenses supplementaires (comme le donjon Atoraxxion)

 

Autel de formation Valtarra :

A sa sortie, l'autel servait a xp son perso pour le lvl 61 si je me rappel bien

Le soucis c'est l'accessibilté vers ce dernier, les récompenses et l'xp useless aujourd'hui

- Une petite proposition, nous permettre de nous tp directement vers l'autel de Valtarra soit via une statue qu'on trouvera un peu partout dans Kamasylvia (il suffit d'interragir avec pour prier l'esprit de Valtarra) ou bien directement via la carte du voyageur

- Mettre de l'xp variable selon notre niveau, un pourcentage au lieu d'une quantité d'xp fixe

- Mettre a jour le loot en y ajoutant des pierres de cron et des mem frag

- Mettre une faible chance de choper la Valtarra's Clairvoyance

et comme pour les autres suggestions :

(Proposition commune pour 3 activités) :

1) améliorer le loot de base en ajoutant un jeton bleu a la fin de chaque étape, si on fait 10 étapes, on aura 10 jetons bleu, ces jetons on pourra les échanger contre des récompenses prédefinis par les devs et qui seront actualisé deux fois par an.

2) Ajouter une quete une fois par semaine / par famille qui nous donnera des recompenses supplementaires (comme le donjon Atoraxxion)

 

Boss sycrid :

Le boss qui sert a rien :/

Le boss qui est invoqué 200 fois par semaine et tué 0 fois..

En gros pour résumer :

Il faut 5 écailles de creature ancienne pour craft le scroll qui permet d'invoquer le boss

Ce qui se passe depuis la sortie de ce boss c'est que les joueurs l'invoquent puis récuperent directement la récompense via l'esprit occulte sans meme tuer ce boss.

Les raisons sont nombreuses :

- Le boss met 20 min a spawn.. une contrainte imposer pour forcer le pvp sauf qu'au final c'est plus un gros inconveniant qu'autre chose

- Le boss est invoquable qu'une seul fois par serveur

- Le loot est vraiment bof pour le temps qu'on met a faire ce dernier (tuer le boss + l'attente de 20min a chaque fois)

 

L'idée ici est d'améliorer ce dernier et d'empêcher les invocations sauvage (j'invoque, puis je recupere le bundle sans faire le boss)

1 - Virer le délai d'attente et la limite du nombre d'invoque par serveur

2 - Améliorer le loot de groupe et celui du bundle de ce dernier, actuellement on a une chance d'obtenir un objet parmis cette liste dans le bundle :

L'idée c'est juste de retirer les items useless comme les pierres noire ou les sceaux du chasseur qui coutent quedal et ne remboursent en aucun cas une partie du prix des écailles + augmenter le nombre de poussieres d'esprit occulte / fragment de memoire par exemple.

3 - Mettre 2 versions de difficulté avec une meilleur chance de loot sur le plus hard

la version facile avec les mobs de Syrcaia partie haute (c'est deja le cas avec le boss actuel)

la version difficile avec les mobs de Sycraia Abyssal.

4 - Rendre le loot (le bundle Traces d'ancien sceau) obtenable uniquement apres avoir vaincu le boss et non plus avant. (actuellement il suffit juste d'invoquer le boss et de parler a l'esprit occulte pour recuperer le bundle)

=> pas besoin de quete hebdo ici ou de jeton vu que c'est un parcho.

 

Baleine / khalk :

Soucis remonté plein de fois sur le forum Kakao a l'époque et PA nous a promis un rework qui a jamais vu le jour..

Ils avaient dit qu'ils allaient rework la chasse a la baleine et le Khalk apres la great expedition part 2

Le soucis? c'est qu'ils ont abandonné cette partie 2 de la great expedition et ont zappé completemment le rework qui devait arriver juste derriere pour ces deux boss..

De mémoire les suggestions c'etait

- de fixer les bugs de Khalk qui reste bloqué sur un arbre apres sa mort

- D'améliorer les loots sur ces derniers (khalk et baleine)

- De rendre la maitrise de profession compatible avec ces deux boss, actuellement c'est pas du tout le cas, notre maitrise n'influence pas le loot de ces derniers

 

Je rajouterai de mon coté 3 suggestions :

- Modifier le systeme de spawn de la baleine

actuellement, les chasseurs attendent que la baleine spawn a une heure variable (y'a une plage de spawn entre 19h30 et 28h)

Dés qu'elle spawn ils vont tous sur un serveur par exemple serendia 1, puis vont la chasser, switch de serveur, la chasse sur ser 2 switch de serveur la chasse sur ser 3 etc

Entre temps, la baleine despawn apres 1h30 si elle est pas touché, donc pour garder la baleine dispo pour les joueurs, certains co un 2eme compte et vont la tag.

en gros ils la touchent une fois avec un cannon, ça relance son despawn de 1h30

 

C'est un peu chiant comme systeme, devoir switch de serveur a chaque fois, perdre plein de membres sur le switch (délai 15min de switch pas encore écoulé en entier pour certains, erreur de switch de serveur, switch pour faire un world boss et perte du groupe), switch sur un serveur et se rendre compte qu'il y'a deja une ptite guilde de 5 pecno qui l'ont deja tué et devoir attendre encore 15min, devoir co un 2eme compte toute les 15min pour tag une baleine sur "x" et "y" serveur pour pas qu'elle despawn, voir la baleine spawn a des horaires de merde etc

 

C'est souvent le calvaire la chasse a la baleine et ça c'est quand on arrive a trouver des benevoles pour conduire le bateau donc des personnes pretes a sacrifier 2h de leurs temps a courrir derriere des baleines qui sont de base tres peu rentable.. mais ces personnes sont engagé indirectement a faire vivre le serveur IHAEU/NA

 

Bref, je vais faire simple comme suggestion ^^

- Virer toute les baleines de toute les regions (actuellement personne ne chasse sur EU/NA les baleines autre que celles de la region de Balenos

Mettre une seul baleine, avec un gros loot, on commencera a la chasser a la region de Balenos, au bout de 25% elle lachera une partie de son loot et despawn / respawn dans une region voisine, les joueurs vont la chercher vu qu'elle est pas tres loin et recommenceront a la chasser, au bout de 50% de degats, elle lachera une autre partie de son loot et despawn / respawn dans une autre region voisine, pareil, les joueurs vont la chercher et la chasser et au bout de 75% meme principe

A la fin ils finiront par la tuer et auront la totalité de son gros loot

et si les devs veulent pousser ce principe encore plus loin, j'ajouterai deux idées :

Des traces de sang pour orienter les joueurs vers sa zone de respawn, des traces que seul les chasseurs aguéri peuvent voir (donc avec une bonne maitrise ou niveau de chasse)

+

Les fameux 25%, représenté sur ce vieux montage x)
si on veut rendre ça plus stratégique, on pourra demander aux joueurs de ne cibler qu'une seul zone, par exemple si les joueurs ne cible que la tête, ils vont direct tuer la baleine et n'auront pas les 3 autres respawn et leurs loot, si les joueurs veulent maitriser la direction de la baleine, ils ont qu'a cibler ses nageoires, s'ils veulent réduire sa vitesse ça sera la queue et s'ils veulent la faire saigner pour la repérer lors de son prochain respawn ils cibleront son dos

biensur tout ça part du principe que la nouvelle baleine aura une vitesse élevé, passera son temps a tourner a gauche a droite ce qui forcera justement les joueurs a faire des choix sur la zone a cibler en premier (ceux sur un vieux bateau font cibler la queue pour la vitesse car ils pourront pas la ratrapper là ou ceux sur une caraque prefereront abimer ses nageoires pour qu'elle arrete d'aller dans toute les directions.. )

et bien sur, le loot dépendera de la zone ciblé!

 

Pour le khalk :

mes suggestions :

Presque le même principe que la baleine

Le khalk ne spawn plus a mediah et au sud de calpheon

Maintenant le gros Khalk spawnera a Drieghan

La région de Drieghan est énorme (et abandonné), et y'a plein de forêts / montagnes

On pourrait imaginer une adaptation de 4 zones pour Khalk, ce dernier tout comme la baleine ira d'une zone a une autre dés que ses pv descendent de -25% tout en lachant a chaque fois un loot

Biensur il y'aura un rework pour le loot en question pour qu'il soit worth de passer une demi heure a le chasser avec plusieurs autres aventuriers.

 

Que ce soit pour la baleine ou le khalk le loot des 3 premieres parties seront récoltable avec un couteau via un morceau de chaire que ces derniers feront tomber avant leurs despawn tout les 25%, la derniere partie et la plus importante sera lootable directement sur le cadavre du boss.

 

Boss érants :

Suggestion deja faite ici

Les boss érants

Je rajouterai le rework de certains loot

Actuellement certains boss possedent un gros loot là ou les autres ne valent meme pas le cout de se déplacer pour les faire.

Faudrait de

1- Afficher les boss érants et leurs loot dans le wiki butin dans une catégorie qu'on nomera boss

2- Faire en sorte que les boss puisse tous offrir un gros loot rare + des moyens loot rare + des petits loots communs

3- Pouvoir voir leurs PV et leurs présence sur notre serveur via ma suggestion que j'ai link au dessus (en bas a droite de la meme façon que les failles obscure / monstres de chasse)

Last Edit : Jun 7, 2021, 13:07 (UTC)
# 2

Activités solo :

Poupée vaudou :

Fut une époque, la poupée vaudou servait a gagner de l'xp et des caphras.

Aujourd'hui l'xp rapporté par la poupée ne sert plus a rien car largement dépassé par tout le reste

et le loot reste tres faible pour le temps passé a les faire

La plus part des activités ont un loot en commun, c'est les pierres noire sauf que ces dernieres sont donné en mass par tout les gros spots du jeu ce qui fait que les prix ont bien crash

 

Propositions :

Pouvoir echanger 50 de ces poupées contre un gros scroll avec un boss surboosté

ça nous permettra de gagner énormement de temps a les faire et ainsi revenir a une rentabilité raisonnable

Rework les loots par exemple en ajoutant de la poussiere / en augmentant les chances d'avoir des pierres de caphras / furie de la forêt (qui sont en rupture de stock vu le manque de moyen d'en avoir suffisament sauf intervention des devs via events) ou en augmentant le prix des trash (ils sont a 8k8)

Ajouter une trop faible chance d'avoir une Larme écarlate de Narc sur le gros boss (version 50 poupées)

(C'est des suggestions diverses et variés, a aucun moment je demande a ce que tout soit implanté!)

Rendre l'xp de ces poupées a nouveau viable en ajoutant un pourcentage fixe par rapport au lvl

 

Parchemin de boss rouge :

C'est les parchemins non éveillé qui ne possédent pas de version éveillé

Suggestion : ajouter une version éveillé a ces derniers histoire qu'on se déplace pas a l'autre bout de la map pour un boss de 30 secondes avec un tres faible loot par rapport a ses confreres éveillé..

 

Grand prix de la vieille lune :

C'est une activité a la quelle j'ai pas beaucoup participé mais je donnerai quand meme les avis de certaines personnes qui aimaient bien la faire ainsi que le mien par rapport aux rare fois ou j'y avais mis les pieds ^^

Alors, je commence avec mon avis!

Actuellement y'a personne dessus, pour en faire faut obligatoirement trouver du monde en amis / guilde

Quand j'y avais participé la premiere fois, c'etait tout bugué, ça m'avait gonflé et j'ai laissé completement a l'abandon ce grand prix

Autre soucis, les devs ont même pas pris la peine d'ajouter le grand prix de la vieille lune sur l'ancienne interface... il fallait obligatoirement aller sur l'interface console / nouvelle interface pour pouvoir y acceder..

Je parle de cette interface que je trouve et je suis surement pas le seul, beaucoup plus pratique que la nouvelle

J'ai trouvé la maniabilité des chevaux de course tres.. spécial.. on dirait qu'ils ont un baton au c*l..

Apres on est d'accord c'est voulu par les devs et c'etait un risque a prendre sauf que ce genre de modif ne plait pas a tout le monde et ça fini par faire fuire une bonne partie des joueurs de cette activité..

Pour les retours que j'ai entendu :

La maniabilité des chevaux ne plait vraiment pas a tout le monde

Les courses ne dépendent pas du "skill" du joueur (en gros certains trouvent que l'aspiration apporte un certain déséquilibre ou la derniere personne peut a tout moment passer premiere juste en profitant de cette derniere et que la seul punition dans ce genre de courses c'est uniquement les obstacles qui te condamnent completement (en gros tu tombes dans un trou / dans l'eau et tu perds trop de temps pour sortir).

 

Je ferai que 3 simples suggestions car je me suis pas trop investi dans cette activité :

- Ajouter une icone dans l'ancienne interface!!

- Rendre les courses disponible uniquement le weekend a des heures precises sur un terrain aleatoire avec un départ de 5 joueurs minimum et revoir les quetes par rapport a cette modif

- Améliorer la maniabilité des chevaux (les pilotes automobile par exemple tirent beaucoup plus de plaisir dans la conduite que dans le fait de finir 1er! (j'ai entendu ça sur turbo ^^))

Fosse des immortels :

Pareil que le grand prix de la vieille lune... Y'a PAS d'icone sur l'ancienne interface!!

Un autre soucis remonté trop souvent et c'est lié a quelques boss qui demandent de lancer une attack a certains % de pv par rapport a l'animation qu'ils sont entrain de faire.

le soucis? c'est que ça demande de lancer un cc en particulier et ça, toute les classes ne peuvent pas le faire..

exemple d'un boss tres """apprécié""" :

 

Kunga, c'est un boss qui apparait aleatoirement et pour l'empêcher de nous one shot vers la fin avec son tourbi, on est obligé de lui placer une "projection" au bon moment..

Sauf que chaque personne joue une classe différente, chaque classe a ses propres skill, chaque classe a des skill éveillé ou succession, chaque joueur a ses propres enchainement de skill et une liste de skill bloqué pour pas gêner cet enchainement.. au final, t'en a pas 15000 des skills avec projection (pour revenir a Kunga en exemple) et certains finissent par laisser tomber car ils sont forcé de debloquer un skill / utiliser un skill qu'ils ont jamais utilisé auparavant / modifier leurs combo juste pour ce boss là

et en plus faut maitriser ce skill pour le placer au bon moment sur le boss a 4 reprises...

Au final les mecs soient ils jouent la bonne classe qui a ce cc sur les bons skill soit ils passent leurs temps a abandonner recommencer la quete soit ils laissent tomber..

 

et dernier soucis, a chaque fois que j'y vais ou que je vois une personne le faire en stream, on est obligé a chaque fois de nous perdre entre les 15000 pnj, on sait plus a qui parler, avec qui interragir, comment faire pour revenir en arriere, aller sur l'ile corbeau depuis l'arene, a qui parler pour recup la quete etc etc etc

 

Propositions :

- Ajouter l'incone sur l'ancienne interface tout comme pour Grand prix

- Revoir les interractions avec les pnj sur place pour que ce soit beaucoup plus "freindly user" et qu'on s'y perd plus

- Ajouter un 2eme cc sur les boss qui demandent d'etre cc pendant certaines de leurs animation histoire que plus de classes, plus de builds puissent les faire sans avoir a recommencer plusieurs fois le combat.

 

Grande pierre de Marni :

Cette pierre de Marni a sa sortie en corée etait une belle récompense pour les joueurs coréens qui arrivaient a la remplir totalement avec les 60.000 âmes de "x" ou "y" mobs

A sa sortie en corée, elle avait une valeur moyenne de 90m et 90m a l'époque (je précise) c'etait un tres bon investissement que ce soit pour le cout ou la rareté de certains accessoires.

 

Hors.. le soucis c'est que c'est arrivé tres en retard chez nous, là ou les prix ont énormement chuté.. et le pire c'est qu'il y'a u aucune update sur cette derniere depuis.

Aujourd'hui si je reprends les prix de l'hdv EU, la moyenne de cette pierre est de 47.5m..

Aujourd'hui une simple faille obscure peut donner 10 fois mieux pour quelques minutes de fight avec un boss..

La boite de Marni est completement dépassé que ce soit par rapport aux accessoires qu'elle propose ou par rapport au temps qu'elle nous prend pour la remplir..

On est pas du tout recompensé pour l'effort demandé..

ça c'est la liste des acces qu'elle donne :

 

Propositions :

Mettre a jour la liste des accessoires qu'elle nous offre apres avoir achevé les 60.000 mobs demandé (ou plus ou moins selon la pierre de Marni)

Permettre, tout comme pour les failles obscure, d'obtenir des accessoires optimisé de niveau PRI a DUO (voir TRI ou TET vu la'énorme rareté de l'objet..)

 

Les quetes :

Les quetes et bdo.. une langue histoire!

Je vais juste parler d'un seul truc sur les quetes, c'est les récompenses

J'avais évoqué ce sujet plein de fois! du coup je reviens ici avec une proposition.

 

Sur bdo, quand on fait les quetes, les PNJ et l'esprit occulte nous donne pleiiin de récompenses.. parmi ces récompenses on trouve des armes en tout genre, des armures en tout genre, des accessoires en tout genre..

 

Ma proposition est toute simple!!!

Remplacer tout les armes / armures / accessoires par des jetons! des jetons de combat on va appeler ça!

Si on invoque l'esprit occulte, on aura le bouton echanger, là, on pourra voir tout ce que l'esprit occulte nous proposera par rapport a notre niveau / avancé dans les quetes comme armes / armures / accessoires a échanger contre ces fameux jetons!

 

Donc au lieu de se retrouver surblindé avec tout ces objets que l'esprit occulte et les pnj nous donne et qui ruinent le poids de notre perso / les emplacements d'inventaire

On va se retrouver avec de simples jetons qui prennent 0 lt, et un seul emplacement d'inventaire et si on a envie d'avoir tel ou tel accessoire, tel ou tel armure, tel ou tel arme? on invoque l'esprit occulte et on fait notre échange directement avec ce dernier.

et selon notre niveau / avancé dans les quetes, certains choix seront grisé (le stuff équivalent a du DUO pour un débutant par exemple) et se débloqueront avec l'avancé du joueur!

 

Activités de guilde :

Les boss de guilde :

Y'a plein de joueurs qui esquivent completement ces boss, le seul boss qui est souvent invoqué c'est Khan car de

1- on a une chance de loot le coeur qui coute dans les 8 milliards

2- son loot permet d'avoir des pieces de la mer et au bout de 80.000 piéces on peut acheter directement le coeur de Khan et le revendre pour 8 milliards.

3- on peut augmenter considérablement nos chances de le loot et le nombre de pieces de la mer en faisant 7 Khan par semaine grace au systeme de Mercenaire

 

Le reste des boss? en general certains les font juste pour ajouter une petite activité a leurs guilde mais en soit, les loot sont tout sauf interessant.
A la limite, y'a bien le loot des parchemin d'xp de compétences que certains l'utilisent pour leurs alt mais ça s'arrete là :/

 

Suggestions :

- Revoir les loots de ces boss et ajouter un loot rare pour chaque boss

- Ajouter un jeton rouge qu'on obtient apres avoir vaincu le dit boss, ces jetons seront échangeable chez le pnj gestionnaire de guilde contre certaines récompenses.

 

Les quetes de guilde :

Certaines guildes ont du mal a trouver du monde pour faire les quetes là ou d'autres ont un soucis avec certains membres qui raflent toutes les quetes

(exemple : les quetes de navigation rapportent énormement et sont tres rapide a faire (entre 2min et 5min pour les grosses quetes), du coup, avant même que certains rentrent a midi pour manger, il y'a deja plus aucune quete de dispo..)

 

2 Suggestions :

 

1- Permettre aux GM d'attribuer un Quota de quetes par membres via l'interface de guilde :
En gros, ça donnerai ça :

Et en profiter pour augmenter le nombre de quetes maximum par rapport a la taille de guilde.

 

Cette modif permettra d'éviter que certains membres ne s'amusent a tout faire d'un coup sans penser aux autres.

La deuxieme modif etant là pour les tres grosse guildes qui se retrouvent tres vite bloqué par le petit nombre de quetes là ou les petites guildes s'en donne a coeur joie

 

2- Tout comme pour les boss de guildes : 

- Ajouter un jeton rouge qu'on obtient apres avoir effectué la quete de guilde, ces jetons seront échangeable chez le pnj gestionnaire de guilde contre certaines récompenses.

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