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Guía del aventurero

De esta semana

Última modificación : 12 mar. 2026, 14:16 (UTC)

 

Saludos, aventureros.


Aquí tenéis los últimos detalles sobre la actualización de Black Desert Online del 12 de marzo de 2026 (jueves). El parche de hoy contiene cerca de 211 actualizaciones y pesa aproximadamente 648.5MB.


Eventos

  • [🎉10 años🎉] ¡Seguimos con los bonificadores especiales! - [Más detalles]
    • 12 de marzo de 2026 (jueves) después del mantenimiento - 26 de marzo de 2026 (jueves) antes del mantenimiento
 
  • [🎉10 años🎉] Consigue la perla de una década [Ronda 2] - [Más detalles]
    • 12 de marzo de 2026 (jueves) después del mantenimiento - 26 de marzo de 2026 (jueves) antes del mantenimiento 

 


Novedades y mejoras

Hechicera
Para la hechicera del Renacer, hemos reducido el daño en JcJ que se concentraba en exceso en la habilidad [Cénit: Onda negra], para evitar que sea tan fácil acumular daño usando solo esa habilidad. Además, hemos ajustado el daño en JcJ de las principales habilidades de ataque de la clase, de modo que ahora se puedan aprovechar otras habilidades aparte de [Cénit: Llama oscura].
Arma principal, Renacer
Cénit: Onda negra
  • Se ha modificado el porcentaje de daño en JcJ.
Antes Ahora
Daño (JcJ, %): 40%
Daño (JcJ, %): 32%
 
Cénit: Llama oscura, Renacer - Sublime: Llama oscura
  • Se ha modificado el porcentaje de daño en JcJ.
  •  
Antes Ahora
Daño (JcJ, %): 29,5% Daño (JcJ, %): 33,92%
 
Cénit: Erupción sombría, Renacer - Sublime: Erupción sombría
  • Se ha modificado el porcentaje de daño en JcJ.
Antes Ahora
Daño (JcJ, %): 31,81%
Daño (JcJ, %): 33,4%
 
Cénit: Quebrantamiento
  • Se ha modificado el porcentaje de daño en JcJ.
Antes Ahora
Daño (JcJ, %) de los golpes giratorios: 27,48%
Daño (JcJ, %) de los golpes giratorios: 31,09%
 
Domadora
En situaciones de JcJ, el papel de Heuklang cambia cuando lo usamos como montura. Hemos ajustado la excesiva reducción de daño, que antes permitía recibir apenas ningún daño, y además hemos mejorado los efectos, el control y los combos de las habilidades de montura. Ahora, podréis sacar partido a la movilidad de Heuklang gracias a las habilidades [Poder de bestia legendaria] y [Golpe de marea], ideales para infiltrarse en las filas enemigas y romper su formación. Además, con los cambios en algunas habilidades, será más sencillo apoyar a los aliados que estén atacando.
Arma principal, Renacer
Orden: ¡Sígueme!
  • El tiempo de reutilización de la habilidad se ha modificado de 60 a 20 segundos.
  • Se ha eliminado el efecto que reducía drásticamente el daño recibido por la domadora mientras estaba montada en Heuklang; ahora, al estar montada, la reducción de daño de la domadora pasa a ser del 10%.
 
Heuklang: Cien hojas
  • Se ha añadido el efecto «índice de crítico +20% (solo JcJ)».
  • Ahora, al pulsar clic izquierdo tras usar [Heuklang: Rebanacuellos], realizarás un ataque mientras avanzas.
  • Se ha modificado [Cénit: Invocar a Heuklang] para que inflija un daño independiente al aprender la habilidad.
Antes Ahora
Daño de embestida 1347% x4
Daño de embestida 2735% x4 (tras aprender Cénit: Invocar a Heuklang)
 
Heuklang: Esfera relámpago
  • Se ha añadido el efecto de «regeneración de salud +200» un total de 5 veces al usar la habilidad.
  • Se ha añadido el efecto «Evasiones +36 durante 10 s» al usar la habilidad.
    • Dicho efecto se ha transferido a la habilidad [Heuklang: Zarpazo veloz].
  • La guía de controles se ha modificado para que la explicación del control sea Q → Mantener Q, acorde con la interacción real de [Esfera relámpago] y [Heuklang: Esfera relámpago].
 
Heuklang: Zarpazo veloz
  • Se ha añadido el efecto «Evasiones +36 durante 10 s» al usar la habilidad.            
  • Se ha añadido el efecto «Índice de crítico +50%».            
  • Se ha aumentado la recuperación de salud en el golpe con éxito de +38 a +150.            
  • Se ha modificado el efecto «inmovilización» en el golpe con éxito para que solo se aplique a monstruos.            
  • Se ha modificado la habilidad para que el daño se reduzca si se usa durante el tiempo de reutilización.            
  • Se ha modificado la habilidad para que tenga un daño independiente al aprender [Cénit: Invocar a Heuklang].            
Antes Ahora
Daño por golpe 1775% x2
Daño por golpe 3605% x2
 
Heuklang: Latigazo
  • Se ha mejorado la habilidad para que se pueda encadenar más rápido tras usar [Heuklang: Evasión].
  • Se ha modificado el alcance de ataque de la habilidad hacia delante para que coincida con el efecto visual, ajustando el golpe al lugar exacto donde ataca Heuklang.
  • Se ha modificado el efecto «índice de crítico +20%», que antes solo se aplicaba a monstruos, para que ahora se aplique a jugadores.
 
Heuklang: Rebanacuellos
  • Se ha modificado la habilidad para que se active con la misma rapidez que cuando se usa en combo con otras habilidades.
    • Ahora, al usar la habilidad, atacarás hacia delante sin retroceder.
  • Se ha modificado para que, al pulsar clic izquierdo tras usar la habilidad, el personaje se mueva hacia delante y realice el ataque de embestida de la habilidad [Heuklang: Cien hojas].
  • Se ha eliminado el efecto «Evasiones +36 durante 10 s» al usar la habilidad.
    • Dicho efecto se ha trasladado a la habilidad [Heuklang: Evasión].
  • Se ha cambiado el penalizador al acertar el golpe de «Levantamiento (solo monstruos)» a «Derribo».
 
Heuklang: Evasión
  • El tiempo de reutilización de la habilidad se ha modificado de 5 a 2 s.
  • Se ha añadido el efecto «Evasiones +36 durante 10 s» al usar la habilidad.
  • Se ha mejorado la habilidad para que, tras su uso, se pueda encadenar con [Heuklang: Pisotear] de forma más rápida.
  • Se ha mejorado la habilidad para que, tras su uso, se pueda encadenar con [Heuklang: Latigazo] con mayor fluidez.
  • Se ha aumentado la distancia de movimiento hacia atrás para que coincida con la distancia de movimiento hacia la izquierda y derecha.
  • Se ha modificado para que, al pulsar A/D + clic derecho después de evasión, se active [Heuklang: Zarpazo veloz] en lugar de [Heuklang: Latigazo] según los controles introducidos.
 
Heuklang: Pisotear
  • Se ha cambiado el efecto «abatimiento» en el golpe con éxito para que solo se aplique a monstruos.
  • El alcance de la habilidad se ha ajustado para que coincida al efecto real.
  • Se ha añadido el efecto de ataque mágico +22 durante 10 segundos al usar la habilidad.
  • Se elimina el efecto de índice de crítico +20% durante 10 segundos al usar la habilidad.
  • La recuperación de salud en el golpe con éxito ha aumentado de +50 a +125.
  • Se ha añadido el efecto de índice de crítico +20% (solo JcJ) al aprender la habilidad [Cénit: Invocar a Heuklang].
 
Heuklang: Golpe de marea
  • Se ha añadido el efecto «desequilibrio» en el golpe con éxito.
  • Este efecto se aplica igualmente en cada activación extra que se puede realizar hasta 2 veces al aprender la habilidad [Cénit: Golpe de marea].
  • Ahora, el daño del último golpe se inflige de manera inmediata tras el golpe de carga.
  • Se ha añadido el efecto de evasiones -36 durante 10 segundos en el golpe con éxito.
  • Se ha añadido el efecto de la velocidad de movimiento -20% durante 5 segundos en el golpe con éxito.
  • El consumo de recursos ha cambiado: ahora, al usar la habilidad se consumen 200 puntos de aguante en lugar de 80 de maná.
  • El consumo de aguante seguirá siendo de 200 puntos, igual que antes, por cada activación extra que se puede realizar hasta 2 veces al aprender la habilidad [Cénit: Golpe de marea]
  • Ahora [Heuklang: Golpe de marea] se puede encadenar de forma más rápida tras usar otras habilidades.
 
Heuklang: Relámpago negro
  • El efecto de reducción de daños en el golpe con éxito ha cambiado de -20 a -25.
  • La cantidad de regeneración de salud en el golpe con éxito ha aumentado de +60 a +175.
  • Ahora, la habilidad se puede encadenar de forma más rápida con [Heuklang: Rebanacuellos].
  • Se ha actualizado la descripción para reflejar correctamente los efectos reales de la habilidad, y ahora incluye que el índice de crítico no se aplica durante el tiempo de reutilización.
 
Heuklang: Rugido estremecedor 
  • Se ha añadido el efecto «remate bajo» a la habilidad.  
  • Se ha modificado la sensación de velocidad del movimiento de la habilidad, así como los efectos de cámara.
 
Heuklang: Garra alta 
  • Se ha añadido el efecto «ataque bajo» a la habilidad.
  • Tras usar la habilidad, ahora puedes encadenar [Heuklang: Pisotear] con un movimiento más rápido.
 
Heuklang: Rugido 
  • La combinación de teclas de la habilidad se ha cambiado de Mayús + E a Mayús + C para coincidir con la de la domadora.
  • El alcance de golpe de la habilidad se ha ajustado para que coincida al efecto real.
  • Se ha añadido el efecto «aturdimiento» en el golpe con éxito.
  • Se ha eliminado el efecto de recuperación de salud y maná por cada golpe con éxito.
 
Heuklang: Poder de bestia legendaria 
  • Ahora puedes encadenar [Evasión] y [Zarpazo veloz] en cualquier momento mientras te desplazas.
  • Ahora, al iniciar la habilidad, Heuklang girará en la dirección de la cámara.
  • La velocidad a la que Heuklang gira hacia la dirección de la cámara mientras te mueves ha aumentado.
 
Kunoichi
Para la kunoichi del Despertar, hemos ajustado cómo se activan los movimientos de algunas habilidades para que la distancia de desplazamiento resulte más intuitiva. Además, en situaciones de JcJ, hemos modificado el efecto de penalización de la habilidad [Movimiento: Crecimiento chakram] para favorecer nuevas combinaciones de derribo.

Despertar
Ataque lunar
  • Ahora, tras usar [Ataque lunar], se puede encadenar con las siguientes de manera fluida:
    • Rajatendones, Paso fantasma, Halo, Tajo mediolunero
 
Neblina lunar
  • Ahora se enlaza con la habilidad de forma fluida tras usar otras habilidades del Despertar.
  • Ahora solo te desplazas hacia el objetivo si mantienes el estado de apuntado.
  • La duración del efecto «invencible» ha aumentado en aproximadamente 0,16 segundos. 
  • El tiempo de reutilización de la habilidad ha cambiado de 7 a 6 segundos.
 
Explosión enérgica 
  • Se ha aumentado la distancia y la velocidad de movimiento de la luz lunar.
  • Ahora se encadena con otras habilidades de forma fluida.
  • Se ha modificado el daño de la habilidad.
Antes Ahora
2607% x1 de daño de golpe lunar
2607% x2 de daño de explosión lunar
4067% x1 de daño de golpe lunar
4067% x1 de daño de explosión lunar
 
Danza letal
  • Se ha eliminado la posibilidad de cancelar el lanzamiento del chakram tras usar ciertas habilidades, y ahora siempre te moverás después de lanzar el chakram.
    • Como resultado, la velocidad de activación de la habilidad ha aumentado.
  • Ahora también se aplica daño durante la acción de lanzar el chakram.
  • El método de desplazamiento ha cambiado, por lo que, incluso al usar la habilidad, ya no podrás atravesar al objetivo; si chocas con un enemigo mientras te desplazas, la habilidad finalizará en ese punto.
    • Por ello, se ha eliminado la función de detenerte con clic izquierdo.
      Antes Ahora
  • Se ha añadido el efecto de evasiones +24 durante 10 segundos al usar la habilidad.
 
Movimiento: Crecimiento chakram
  • El efecto de penalizador ha cambiado de «levantamiento» a «derribo».
  • Se ha eliminado el efecto «ataque aéreo».
  • Ahora la habilidad se puede encadenar tras usar [Neblina lunar] manteniendo clic derecho.
  • La velocidad de activación de la habilidad ha aumentado.
  • Tras usar la habilidad, ahora se enlaza de forma fluida con [Paso fantasma], [Neblina lunar] o [Movimiento: Reemplazo].
  • Se ha modificado el daño de la habilidad.
Antes Ahora
Daño (JcJ, %): 29,57%
Daño (JcJ, %): 35%
 
Disco destructor
  • Se ha modificado el daño de la habilidad.  
Antes Ahora
Índice de crítico +100% (solo monstruos)
Daño (JcJ, %): 50,85%
Índice de crítico +100%
Daño (JcJ, %): 37,3%
 
Movimiento: Reemplazo
  • El efecto de aumento de ataque cuerpo a cuerpo de la habilidad ha cambiado de +12 a +24.
 
Guardiana
Para la guardiana del Renacer, nos hemos centrado en reforzar su capacidad de resistir en combate, en línea con su rol como portadora de escudo. Además, hemos eliminado la función de apoyo a los aliados en la habilidad [Cénit: Aura sangrenegra] y, en su lugar, ahora gracias a [Renacer: Sangre de dragón], puede mantenerse durante más tiempo en territorio enemigo y complicar la vida a sus rivales aplicándoles una penalización que reduce su velocidad.

Arma principal, Renacer  
Renacer: Sangre de dragón 
  • La cantidad de salud recuperada en el golpe con éxito usando una habilidad de una sola mano ha aumentado de 100 a 200.  
  • La cantidad de salud recuperada en el golpe con éxito usando una habilidad a dos manos ha aumentado de 200 a 400.
 
Guardia
  • Al usar la habilidad en estado de Renacer, la reducción de daños que antes era de +20 pasa a ser de +40.
 
Cénit: Aura sangrenegra
  • Se ha eliminado el aumento de reducción de daño que se aplicaba a los aliados y al usuario dentro de la zona al usar la habilidad.
  • Ahora, mientras se mantiene la zona, se aplica el daño a los enemigos dentro de la misma.
    • Por ello, los enemigos golpeados dentro de la zona recibirán los efectos de la habilidad [Renacer: Sangre de dragón]
    • Sin embargo, la regeneración de salud en el golpe con éxito, efecto propio de Renacer: Sangre de dragón, no se aplicará.
  • La reducción de daño recibida bajo el estado «inamovible» al usar la habilidad se ha ajustado al 30%.
 
Aura de Omua
  • Se ha añadido el efecto «inamovible».
  • Ahora, al usar la habilidad, recuperas 2500 puntos de salud adicionales.
  • El alcance de ataque de la habilidad se ha ajustado para que coincida con el efecto real.
  • El tiempo de reutilización de la habilidad ha cambiado de 20 a 50 segundos.
 
Llama de Omua 
  • Se ha añadido el efecto «guardia frontal» al usar la habilidad.
  • El efecto de reducción de todas las velocidades en el golpe con éxito se ha eliminado.
  • Ahora el ataque siempre se aplica en la ubicación designada, independientemente del punto de mira.
  • Se ha aumentado el alcance de ataque del segundo golpe.
  • El tiempo de reutilización de la habilidad ha cambiado de 18 a 9 segundos.
 
Golpe firme
  • Se ha añadido el efecto «guardia frontal» al usar la habilidad y el efecto «abatimiento» solo se aplica a los monstruos.
  • Se ha eliminado el efecto «remate bajo».
  • El efecto de reducción de daño cuerpo a cuerpo en el golpe con éxito ha cambiado a «reducción de daños -20».
  • Al aprender la habilidad, en lugar de [Fuerza de la naturaleza: Aniquilación], ahora se activa [Golpe firme].
  • El tiempo de reutilización de la habilidad ha cambiado de 22 a 9 segundos.
 
Temblor montañoso
  • Se ha añadido la opción de activar [Temblor montañoso] automáticamente cuando [Alud I] esté en tiempo de reutilización.
  • Ahora, tras usar la habilidad, se puede enlazarla de forma fluida con [Alud I].
  • También se ha añadido la opción de enlazar con [Alud II] tras usar la habilidad.
 
Sabio
El sabio del Renacer podía desaparecer por completo del campo de visión del enemigo y cambiar de posición utilizando la habilidad [Cénit: Fisura espaciotemporal]. Además, mantenía el bloqueo durante el uso de todas sus habilidades gracias al efecto «inamovible», lo que le permitía aplicar penalizadores con facilidad. Por eso, a partir de ahora, cuando [Cénit: Fisura espaciotemporal] esté en tiempo de reutilización, hemos cambiado el bloqueo de la habilidad [Compresión dimensional] por «guardia frontal», de modo que el sabio tenga que asumir un mayor riesgo al atacar.
Arma principal, Renacer
Compresión dimensional
  • El efecto de bloqueo de la habilidad ha cambiado de «inamovible» a «guardia frontal».
 
Drakania
En el caso de la drakania del Despertar, hemos ajustado la habilidad [Sangre dracónica: Escama retorcida] para equilibrar su rendimiento, que hasta ahora era excesivo, y además hemos reforzado el concepto tanto de las habilidades «Sangre dracónica» como «Sangre maléfica». La habilidad [Sangre dracónica: Escama retorcida] combinaba un alcance muy amplio, efecto de «derribo» y la gran movilidad de la drakania del Despertar, lo que, sin quererlo, permitía aplicar penalizadores en área y al mismo tiempo atacar esquivando la guardia frontal del rival. Por eso, hemos reducido la eficacia de [Sangre dracónica: Escama retorcida], mientras mantenemos el bloqueo en las habilidades de Sangre dracónica, que ahora se enfocan en buscar oportunidades en las defensas enemigas. Por otro lado, hemos ajustado las habilidades de Sangre maléfica para que, gracias a su rapidez, se centren en aplicar penalizadores puntuales a pocos enemigos y, después, la drakania asuma más riesgos a cambio de poder infligir grandes cantidades de daño en poco tiempo.
Arma principal, Renacer
Asalto azur I-Definitiva 
  • El efecto «inmovilización» de la habilidad se ha cambiado para que solo se aplique a monstruos. 
    • En el caso de Renacer, se ha añadido la habilidad [Renacer: Asalto azur] para mantener el efecto «inmovilización».
 
Despertar
Sangre dracónica: Escama retorcida, [Furia oscura] Escama retorcida 
  • Se ha añadido el efecto «inamovible» al usar la habilidad. Por ello, el efecto «derribo» ahora solo se aplica a monstruos.
  • Ahora, al activar la habilidad, siempre se realiza con la distancia de movimiento aumentada. Por ello, siempre se consumirán 150 puntos de aguante al usar la habilidad.
  • Ahora, el personaje no rotará según la cámara desde el momento en que empieza a moverse al usar la habilidad.
  • Se ha modificado el porcentaje de daño en JcJ de [Sangre dracónica: Escama retorcida].
Antes Ahora
Daño (JcJ, %): 41,27% 
Daño (JcJ, %): 30% 
  • Se ha modificado el porcentaje de daño en JcJ de [[Furia oscura] Escama retorcida].
Antes Ahora
Daño (JcJ, %): 41,26% 
Daño (JcJ, %): 24,8%
 
Sangre dracónica: Lanza siembratormentas
  • Se ha añadido el efecto «guardia frontal» al usar la habilidad. Por ello, el efecto «aturdimiento» ahora solo se aplica a monstruos.
  • El efecto «remate bajo» se ha eliminado.
  • Se ha modificado el porcentaje de daño en JcJ.
Antes Ahora
Daño (JcJ, %): 40,93%
Daño (JcJ, %): 32,3%
 
Sangre maléfica: Acometida demoledora 
  • Se ha añadido el efecto «inamovible» al usar la habilidad. Por ello, el efecto «levantamiento» ahora solo se aplica a monstruos.  
    • Al aprender la habilidad [Primordial: Acometida demoledora], el efecto «levantamiento» también se aplica en JcJ.
 
Sangre maléfica: Manifiesto del dragón
    • Se ha modificado el porcentaje de daño en JcJ de [Sangre maléfica: Manifiesto del dragón III].
Antes Ahora
Daño (JcJ, %) del primer y segundo golpe: 39,71%
Daño (JcJ, %) del tercer golpe: 46,94%
Daño (JcJ, %) del primer y segundo golpe: 40%
Daño (JcJ, %) del tercer golpe: 59%
 
Sangre maléfica: Movimiento: Garra oculta
  • Se ha modificado el porcentaje de daño en JcJ.
Antes Ahora
Daño (JcJ, %): 41,05%
Daño (JcJ, %): 46,5%
 
Sangre maléfica: Lanza siembratormentas
  • Se ha modificado el porcentaje de daño en JcJ.
Antes Ahora
Daño (JcJ, %) del primer y segundo golpe: 43,1%
Daño (JcJ, %) del tercer golpe: 45,75%
Daño (JcJ, %) del primer y segundo golpe: 44%
Daño (JcJ, %) del tercer golpe: 51%
Acometida tempestuosa
  • El efecto «levantamiento» al acertar el primer golpe se ha cambiado por «derribo».
  • El efecto «ataque aéreo» al acertar el primer golpe se ha eliminado y, ahora, tanto el primer como el segundo golpe aplicarán «ataque bajo».
  • Ahora, al encadenar [Sangre maléfica: Escama retorcida] tras el primer golpe, la habilidad se activará a partir del tercer golpe.
 
Llamarada fatídica
  • Se ha añadido el efecto «inamovible» al usar la habilidad.
  • La velocidad de activación de la habilidad ha aumentado.
  • El alcance de ataque de la habilidad se ha incrementado para ajustarse al efecto visual.
  • La distancia de desplazamiento de la habilidad se ha reducido.
  • Ahora es posible encadenar otras habilidades tras realizar un ataque.
 
Cambios en las clases
  • [Guardiana] Se ha corregido la descripción de la habilidad [Renacer: Fuerza de la naturaleza], que no coincidía con su efecto real.
  • [Guardiana] Se ha corregido la descripción de [Aura de Omua], que no coincidía con su efecto real.
  • [Drakania] Se ha corregido el error que provocaba que el consumo de aguante al usar la habilidad [Llamarada fatídica] fuera menor del indicado en la descripción.
  • [Drakania] Se ha corregido el error que provocaba que, al usar la habilidad [Lanza perforadora] de manera instantánea tras otra habilidad, en ocasiones no se aplicara el efecto «levantamiento».
  • [Kunoichi, Ninja] Se ha mejorado la explicación de los controles para las habilidades exclusivas de las clases.
  • [Kunoichi] Se ha corregido el error que provocaba que, al usar la habilidad [Neblina lunar], el personaje atacara más allá del objetivo fijado de manera intermitente.
  • [Kunoichi] Se ha eliminado de la descripción de la habilidad [Danza letal] la explicación sobre un efecto de rotación que en realidad no se aplicaba.
  • [Kunoichi] Ahora la descripción de [Explosión enérgica] y [Movimiento: Remolino de furia] muestra aparte la información sobre invocaciones. 
  • [Mago, Maga] Ahora es más fácil comprobar los efectos de las habilidades reforzadas al invocar a un guardián del Despertar.
    • Mago - Remolino agónico, Fuego infernal, Cataclismo, Movimiento: Orientación de Arne, Fuego cósmico
    • Maga - Ruptura de equilibrio, Onda terra, Tormenta, Pulso voltaico, Petroquinesis
  • [Wukong] Se ha corregido el error que provocaba que, al usar la habilidad [Botija mágica de Tusita] con una acción especial en estado de gran sabio, igual al cielo, no se aplicara el efecto de «Pelo del gran sabio, igual al cielo».


 

Monstruo

  • Se ha añadido una nueva forma de obtener los siguientes títulos, que antes no se podían conseguir.
    • 'Títulos «Destructor de saunil», «Matapollos», «Ojos hipnóticos», «En pelotas» y «El azote de Puturum» 
Nombre del título  How to Obtain
[Destructor de saunil]   Derrota 24 veces al «[Afilado] General de asedio saunil» en el Campamento saunil [Elvia].  
[Matapollos]   Tras completar la misión «[Valencia] Descendiente de Edana», acepta la misión «Puturum el Antiguo reanimado» de Atosa en Aakonita, invoca a «Puturum el Antiguo reanimado» y derrótalo tantas veces como se indique. Derrotar una vez  
[Ojos hipnóticos]   Derrotar 2 veces
[En pelotas] Derrotar 3 veces
[El azote de Puturum] Derrotar 4 veces
 
  • Durante el combate contra Oduksini VIII/IX/X del Santuario Oscuro - Donghae (individual), se ha mejorado el sistema para que puedas continuar la batalla sin interrupción si logras resistir un ataque fatal provocado por no superar una mecánica específica.
    • Eso sí, en este momento Oduksini entra en estado de frenesí, aumentando su ataque y defensa.
  • La raza de [Astro Oscuro] Encarnación de la corrupción de Finistella se ha cambiado de criaturas kamasilvanas a antropomorfos.
    • Ahora, al aparecer este monstruo, se pueda aplicar el efecto de ángulo de cámara del jefe.
    • La Exp. (Combate) y Exp. (Habilidades) obtenidas al eliminar este monstruo han aumentado aproximadamente 5 veces respecto a antes.
  • En algunas zonas de las Ruinas de Sycraia (nivel inferior), el monstruo [Arma antigua] Pirash, que antes aparecía junto a los enemigos habituales, ha sido reemplazado por un Pirash normal.
 


 

Guerra de las Dos Rosas

La Guerra de las Dos Rosas es un contenido JcJ a gran escala en el que participan numerosos jugadores en combate, y el papel de la hermandad líder, responsable de coordinar todo el territorio y organizar los pelotones, resulta clave. Sin embargo, reunir a los 100 miembros de la hermandad al mismo tiempo no siempre es posible, y si faltan miembros o aliados de la alianza, la propia solicitud puede convertirse en una carga extra.
 
Para aliviar esta presión sobre la hermandad líder, hemos mejorado el sistema de asignación de miembros. A partir de ahora, aunque la hermandad líder no cuente con todos los miembros necesarios, podrá seleccionar participantes adicionales en el tercer ejército para suplir la falta de personal y reforzar así su equipo. De este modo, la hermandad líder podrá centrarse más en gestionar la fuerza de combate y menos en estar pendiente constantemente del reclutamiento.
Eso sí, ten en cuenta que, si el número de solicitantes del tercer ejército es inferior a 400, no se llevará a cabo esta selección adicional.
 
Además, queremos poner fin a las molestias que experimentabais a la hora de organizar los pelotones. Hasta ahora, la información del tercer ejército solo mostraba el nombre de familia, lo que obligaba a la hermandad líder a comprobar manualmente si los miembros pertenecían a hermandades con experiencia en Guerras de Nodo o Conquistas.
Con esta actualización, en la ventana de formación de pelotones también aparecerá el nombre de la hermandad de cada miembro del tercer ejército, lo que permitirá gestionar los grupos de manera mucho más precisa y eficaz.
 
Por otro lado, hemos rediseñado la disposición del campo de batalla para fomentar la concentración táctica. En vez de los santuarios periféricos y alejados, donde apenas se libraban combates, la acción se centrará ahora en los santuarios central e inferior. Así, el número de santuarios se reducirá de 10 a 7. De este modo, podréis enfocar toda vuestra fuerza y estrategia en los principales asedios, evitando las defensas innecesarias y disfrutando de asaltos más intensos y emocionantes.
Con todos estos cambios, esperamos que la Guerra de las Dos Rosas vaya más allá de una simple batalla multitudinaria y se convierta en una experiencia donde tengan verdadero peso la estrategia del capitán y el desafío de coordinar pelotones, haciendo que el contenido sea mucho más interesante y divertido.

Cambios en las reglas de participación y mejoras

  Hermandad líder Tercer ejército
Cómo inscribirse   Menú (ESC) - Guerras (F7) - Guerra de las Dos Rosas  
Participantes  
Miembros de la hermandad (o alianza) de cada facción,
incluidos mercenarios de élite: entre 30 y100 personas [Actualizado]
Entre 200 a 270 personas por cada facción [Actualizado] 
Periodo de inscripción NA
viernes 11:00 PM - sábado 11:10 PM
(PT)
Después, el domingo a las 11:10 se anuncian las hermandades líderes.
 sábado 11:10 PM - domingo 01:05 PM
(PT)
Después del anuncio de las hermandades líderes,  
EU
sábado 01:00 - domingo 01:10
(CET/CEST)
Después, el domingo a las 01:10 se anuncian las hermandades líderes.
domingo 01:10 - domingo 15:05
(CET/CEST)
Después del anuncio de las hermandades líderes
La hermandad (o alianza) anunciada como líder debe confirmar el número de participantes de la hermandad líder antes del domingo a las [NA] 01:05 (PT) / [EU] 15:05 (CET/CEST. [Nuevo]
La hermandad (o alianza) anunciada como líder debe nombrar al capitán antes del domingo a las [NA] 01:05 (PT) / [EU] 15:05 (CET/CEST) (no se podrá cambiar una vez confirmado).
Condiciones para inscribirse  
Todas las hermandades y alianzas que hayan conseguido al menos una victoria en Guerras de nodo/Conquistas durante dos semanas pueden inscribirse.
(En el caso de las Guerras de nodo, no se contabilizan las victorias en el nodo de menor nivel con restricción).
(Los puntos obtenidos con cada victoria se suman al total, y la hermandad o alianza con mayor puntuación total será seleccionada).
La suma del Ataque indicado y la Defensa debe ser de 700 o más.
(Se suma la Defensa al valor más alto entre el Arma principal y el Arma del Despertar).
Coste de inscripción  
Fondos de la hermandad (hermandad del Gran Maestro de la alianza): 5 000 millones de platas [Actualizado]
* Se devolverán si no resulta seleccionado.
500 millones de platas  
* Se devolverán si no resulta seleccionado.
Selección tras la inscripción  
NA: sábado 11:10 PM (PT)
EU: domingo 01:10 (CET/CEST)
NA:  domingo 01:05 PM (PT)
EU:  domingo 15:05 (CET/CEST)
Se selecciona la hermandad con mayor puntuación total   Selección aleatoria entre los solicitantes  
Facción participante   Selección aleatoria entre Kamasilva y O'dyllita  
Notas Una vez seleccionados, podrás participar desde el servidor de la Guerra de las Dos Rosas mediante el botón «Participar», igual que en la Guerra de nodo/Conquista.   Los participantes adicionales que sustituyan a los miembros faltantes de la hermandad líder pasarán a formar parte del tercer ejército y recibirán la recompensa correspondiente a esta facción. [Nuevo]
  • Se ha añadido un sistema para seleccionar participantes adicionales del tercer ejército en función del número de miembros insuficientes en la hermandad líder durante la Guerra de las Dos Rosas.
    • Si el número de participantes de la hermandad líder es de 100 o menos, se añadirán participantes del tercer ejército hasta cubrir el número que falte.
    • Sin embargo, solo se añadirán estos participantes adicionales si el número de solicitantes del tercer ejército por cada facción supera los 200 (400 en total sumando ambas facciones).
    • Dado que el papel de la hermandad líder es crucial, debe haber un mínimo de 30 participantes de la misma, por lo que el número máximo de participantes adicionales seleccionados para cubrir vacantes es de 70.
    • Por tanto, la capacidad máxima de participantes en el tercer ejército por facción se ha ajustado y ahora es de 200 a 270 miembros.
    • Los jugadores seleccionados para cubrir la falta de participantes de la hermandad líder pasarán a pertenecer al tercer ejército y recibirán las recompensas correspondientes a ese grupo.
Ejemplo 1 Ejemplo 1
Participantes de la hermandad líder (alianza) A: 30 personas
Participantes de la hermandad líder (alianza) B: 70 personas
Solicitantes para el tercer ejército: 600 personas
Participantes de la hermandad líder (alianza) A: 30 personas
Participantes de la hermandad líder (alianza) B: 70 personas
Solicitantes para el tercer ejército: 100 personas
[Kamasilva]
30 miembros de la hermandad líder + 270 del tercer ejército = 300 miembros
[O'dyllita]
70 miembros de la hermandad líder + 230 del tercer ejército = 300 miembros
*100 solicitantes del tercer ejército que no hayan sido seleccionados no podrán participar.
[Kamasilva]
30 miembros de la hermandad líder + 50 del tercer ejército = 80 miembros
[O'dyllita]
70 miembros de la hermandad líder + 50 del tercer ejército = 120 miembros
  • El coste de inscripción de la hermandad líder se ha reducido de 10000 millones a 5000 millones de platas.
  • A partir de las 15:05 del domingo, momento en el que se confirmen los miembros participantes del tercer ejército, el chat de equipo estará activado.
  • Ahora la hermandad líder podrá consultar la información de la hermandad a la que pertenecen los miembros del tercer ejército a través de la ventana de formación de pelotón para la Guerra de las Dos Rosas.
  • Ahora también podrás consultar el grado de Solare de los aventureros que no estén conectados desde la ventana de formación de pelotón.  
• Antes de que comience la Guerra de las Dos Rosas, la hermandad líder puede cambiar a los participantes usando los botones «Participar/No» en la ventana de la hermandad. Una vez iniciada la guerra, ya no es posible pasar de participar a no participar.
 

Cambios en la cantidad de santuarios, los efectos de bonificadores y las recompensas de participación.


Antes Ahora
  • El número de santuarios en la Guerra de las Dos Rosas se ajusta de 10 a 7 por territorio.
    • Como resultado, la ubicación de algunos cañones abandonados se ha modificado.
    • La composición y posición de los monstruos que aparecen por territorio al conquistar un santuario también se han cambiado en parte.
  • En la Guerra de las Dos Rosas existen un total de 14 santuarios, y en cada uno aparecen monstruos.
    • Justo al inicio de la guerra, en cada santuario excepto el número 1 de ambas facciones, aparece un santuario neutral con una «Reliquia eclipsada». Esta reliquia no atacará a los aventureros.
  • El ataque de los comandantes generales de los castillos de Ornette y Odore se ha incrementado aproximadamente 1,8 veces.
    • [Comandante general] Narchillan, [Comandante general] Sephir
  • Para conquistar un santuario ocupado por el enemigo, es necesario eliminar a los monstruos que allí aparecen. Al derrotar a estos monstruos, aparecerá un guardián monstruo aliado de tu territorio.
    • La ubicación de los monstruos guardianes que aparecen en cada santuario es fija.
    • Si logras conquistar un santuario controlado por la facción enemiga, el monstruo guardián que aparece recibirá el efecto «invencible» durante 3 minutos.
Monstruo guardián del territorio Kamasilva Monstruo guardián del territorio O'dyllita
Urugon
Ronym
Naak Brishka
Grifo [Eliminado]
Mirumok antiguo
Fadus guerrero
Fadus chamán
Fadus arquero
Gólem de Olun
Ulutuka
Adalid oscura
Khalk [Eliminado]
Berserker turo
Lancera a lobo
Lancera a oso
Guerrera del mal ahib
  • Se ha cambiado el efecto de bonificador del santuario que se obtiene al conquistar uno.
    • La suma total de los efectos de bonificador del santuario que se podía obtener al conquistar todos los santuarios sigue siendo la misma.
Kamasilva
(Santuario Ornette - Narchillan)
O'dyllita
(Santuario Sephir - Odore)
Número del santuario Efecto de bonificador Número del santuario Efecto de bonificador
1 Salud máx. +2000
Ataques +28
Reducción de daños +28
1 Salud máx. +2000
Ataques +28
Reducción de daños +28
2 Regeneración de Furia oscura +1%
Regeneración de salud +100
2 Regeneración de Furia oscura +1%
Regeneración de salud +100
3 Regeneración de salud +50
Evasiones +20
3 Regeneración de salud +50
Evasiones +20
4 Evasiones +8 4 Evasiones +8
5 Vel. ataque +2%
Vel. movimiento +2%
5 Vel. ataque +2%
Vel. movimiento +2%
6 Vel. movimiento +3%
Precisiones +20
6 Vel. movimiento +3%
Precisiones +20
7 Precisiones +8 7 Precisiones +8

Kamasilva
(Santuario Ornette - Narchillan)
O'dyllita
(Santuario Sephir - Odore)
Número del santuario Efecto de bonificador anterior Número del santuario Efecto de bonificador anterior
1 Salud máx. +2000
Ataques +28
Reducción de daños +28
1 Salud máx. +2000
Ataques +28
Reducción de daños +28
2 [Eliminado]  Precisiones +20  2 [Eliminado]  Precisiones +20 
3 [Eliminado]  Evasiones +20  3 [Eliminado]  Evasiones +20
4 [Eliminado] Precisiones +8 4 [Eliminado] Precisiones +8
5 Regeneración de Furia oscura +1% 5 [Eliminado] Vel. movimiento +5%
6 Regeneración de salud +90 6 Regeneración de Furia oscura +1%
7 Evasiones +8 7 Regeneración de salud +90
8 Vel. ataque +2%  8 Evasiones +8 
9 Vel. movimiento +5%  9 Vel. ataque +2% 
10 Regeneración de salud +60  10 Regeneración de salud +60
 
  • Se han ajustado las recompensas que puedes obtener al participar en la Guerra de las Dos Rosas.  
Recompensa de victoria de la hermandad líder
[Recompensa de victoria fervorosa]
Recompensas de ahora Recompensa de antes
Lingote de la victoria (10000 G)
4
4
Lingote de la victoria (1000 G) 5 -
Cofre de botín exaltado 7 -
Fragmento gélido 30 30
Marca de rayo 40 30
Medalla de la gloria 65 65
Pergamino de la usura 7 7
Caphranita 300 300
Third Legion Victory Reward
[Blossoming Victory Reward]
Recompensas de ahora Recompensa de antes
Lingote de la victoria (10000 G)
3
2
Lingote de la victoria (1000 G) - 5
Cofre de botín exaltado 4 4
Fragmento gélido 20 20
Marca de rayo 20 10
Medalla de la gloria 65 65
Pergamino de la usura 4 4
Caphranita 200 200
Insignia de Sylva
Según el número de misiones completadas
Según el número de misiones completadas
Leading (Captain's) Guild Liberation Reward
[Flourishing Battle Reward]
Recompensas de ahora Recompensa de antes
Lingote de la victoria (10000 G)
3
3
Lingote de la victoria (1000 G) 5 -
Cofre de botín exaltado 6 6
Fragmento gélido 20 20
Marca de rayo 35 25
Medalla de la gloria 45 45
Pergamino de la usura 5 5
Caphranita 200 200
Third Legion Liberation Reward
[Blossoming Battle Reward]
Recompensas de ahora Recompensa de antes
Lingote de la victoria (10000 G)
2
1
Lingote de la victoria (1000 G) - 5
Cofre de botín exaltado 4 4
Fragmento gélido 10 10
Marca de rayo 15 7
Medalla de la gloria 45 45
Pergamino de la usura 4 4
Caphranita 200 200
Insignia de Sylva
Según el número de misiones completadas
Según el número de misiones completadas
Leading (Captain's) Guild Defeat Reward
[Flourishing Resolve Reward]
Recompensas de ahora Recompensa de antes
Lingote de la victoria (10000 G)
3
2
Lingote de la victoria (1000 G) - 5
Cofre de botín exaltado 5 5
Fragmento gélido 20 20
Marca de rayo 30 20
Medalla de la gloria 45 45
Pergamino de la usura 3 3
Caphranita 150 150
Third Legion Defeat Reward
[Blossoming Resolve Reward]
Recompensas de ahora Recompensa de antes
Lingote de la victoria (10000 G)
2
1
Lingote de la victoria (1000 G) - 5
Cofre de botín exaltado 3 4
Fragmento gélido 10 10
Marca de rayo 10 5
Medalla de la gloria 45 45
Pergamino de la usura 3 3
Caphranita 150 150개
Insignia de Sylva
Según el número de misiones completadas
Según el número de misiones completadas
 
Botín del tercer ejército por completar las misiones
  • Cuando el tercer ejército completa una misión de la hermandad líder, recibe [Insignias de Sylva] según la cantidad de misiones completadas.            
    • Sin embargo, los aventureros del tercer ejército que hayan recibido una penalización en la Guerra de las Dos Rosas no podrán obtener [Insignia de Sylva].            
■ Mientras participas en la Guerra de las Dos Rosas, se aplicarán penalizaciones en las siguientes situaciones:
Si el personaje se sale del servidor Odyllita-1 durante más de 10 minutos;
Si el personaje no se mueve durante más de 10 minutos;
Si el personaje abandona la zona de combate durante 10 minutos o 10 veces.
• Al abandonar el campo de batalla, aparecerá un mensaje de advertencia en la esquina superior derecha del minimapa. Si permaneces fuera de la zona de guerra durante más de 1 minuto, recibirás un mensaje de peligro una vez.
Si acumulas 10 o más mensajes de peligro, se te aplicará una penalización en el campo de batalla.



■ En caso de recibir una penalización, se aplicarán las siguientes restricciones:
No se podrá recibir la recompensa.

No se podrá participar en el tercer ejército durante las siguientes 4 convocatorias.
Si participas como parte del tercer ejército y recibes una penalización, no podrás unirte a la hermandad líder.
Si un aventurero penalizado es el maestro de hermandad o el gran maestro de la alianza, no podrá inscribirse como hermandad líder en la Guerra de las Dos Rosas.
Un aventurero penalizado no puede ser nombrado capitán ni consejero de la hermandad líder.

■ Los participantes que reciban penalizaciones en el campo de batalla de la Guerra de las Dos Rosas verán cómo su información de hermandad y nombre de familia se muestra a los capitanes, consejeros y oficiales de cada territorio, permitiendo compartir en tiempo real los datos necesarios para reorganizar los pelotones.
    • Las Insignias de Sylva recibidas se pueden comprobar en la ventana de Riquezas canjeables.
      • La cantidad de insignias que se obtienen son las siguientes.
Obtención de [Insignias de Sylva] por el tercer ejército
Misión completada
[Insignia de Sylva] x10
      • Las insignias de Sylva obtenidas se pueden intercambiar por los siguientes objetos.
Lista de objetos intercambiables
Objeto Cantidades necesarias
Cofre de botín exaltado x1 Insignia de Sylva x50
Cuchillo de Granariz x1 Insignia de Sylva x20
Gran huella del bosque x1 Insignia de Sylva x10
Aceite corrupto de inmortalidad x1 Insignia de Sylva x10
Perfume del valor x1 Insignia de Sylva x8
Caphranita x5 Insignia de Sylva x2
Combustible inestable de Marni x1 Insignia de Sylva x1
  • El [Cofre de botín exaltado] intercambiable con [Insignias de Sylva] contiene lo siguiente:

 


 

Misión y Conocimiento

  • Se ha cambiado el PNJ que entrega la misión «Investigación de las ruinas antiguas» para que puedas avanzar de forma más fluida.      
    • Además, se ha mejorado la función de mostrar la ubicación de la misión para que puedas comprobar el objetivo con mayor facilidad.
  • Se han corregido algunas líneas de diálogo de Zelfinith sobre Lakiaro en la Academia de Olvia.
  • Se ha corregido el error que impedía obtener los siguientes conocimientos en la Tierra del Alba Radiante:
    • Isla Ballena, Roca del Fantasma de agua, Un naufragio arrastrado por la corriente, Libro antiguo      
  • Debido a la renovación de las Ruinas submarinas de Sycraia, la misión semanal «[Semanal] Prepararse para marchar», que ya no puede aceptarse, se ha eliminado de la lista de misiones.
 


 

PNJ, fondos, sonido

  • Liana, la PNJ de la gran ciudad de Altinova, se ha trasladado cerca del maestro de establos de la entrada principal para facilitar la comodidad de los aventureros que la buscan.
  • Se ha modificado parte de la conversación que aparece al hablar por primera vez con los siguientes PNJ:
    • Marian, Kael, Hamid, Jackson
  • En las Ruinas submarinas de Sycraia (nivel inferior), se ha añadido un efecto para diferenciar claramente las guaridas enemigas y las zonas submarinas.
 


 

Interfaz

Lo que más valoran los veteranos, que recorren distintos territorios y servidores pendientes de las cotizaciones, es la rapidez para decidir y vender al mejor precio posible.
El sistema actual de venta en lote es sencillo, pero en ocasiones se quedaba algo limitado para adaptarse a los cambios de precio según el tipo de mercancía.
 
Con la nueva función de «Venta del mismo tipo», incluida en esta actualización, ahora podréis seleccionar y vender solo los productos que os interesen, incluso si tenéis en el inventario varios tipos de objetos mezclados.
 
Esperamos que a partir de ahora podáis utilizar la tabla de cotizaciones como base para afinar vuestras propias estrategias: vendiendo primero los objetos cuyo precio os convenza y reservando el resto para más adelante, esperando el mejor momento para sacarle más partido.
  • Se ha añadido la función «Venta del mismo tipo» al PNJ de «Intendencia mercantil», que te permite vender de una sola vez solo el tipo de mercancía que elijas de tu inventario.
    • Si pulsas el botón «Venta del mismo tipo» de la mercancía deseada en la ventana de cotizaciones, podrás vender únicamente ese tipo de artículo.
    • Cuando tienes éxito al negociar y pulsar el botón de venta individual, esta función muestra un efecto que indica el botón correspondiente de forma intuitiva.
Ahora podréis acceder de forma mucho más ágil a todas las utilidades del Mapa (M) gracias a los nuevos atajos de teclado.
Por ejemplo, mientras configuráis una ruta automática para domar, podéis consultar los caballos del establo o echar un vistazo a la ventana de trueques durante la navegación, sin tener que andar buscando ni haciendo clic en los menús. Ahora, además, podéis asignar estas funciones fácilmente a los atajos de teclado que más os convengan.
 
Os animamos a crear vuestra propia lista personalizada desde el nuevo menú de «Ajustes de atajos del mapa».
  • Cuando entres en el mapa (M), si pulsas la tecla Ctrl se mostrarán los atajos de teclado.
    • Si pulsas la tecla indicada junto con Ctrl o Ctrl+Mayús, se abrirá ese menú.
    • Puedes cambiar las teclas desde el botón de engranaje en la esquina inferior derecha, en «Ajustes de atajos del mapa», y elegir las que prefieras.
      • Sin embargo, las combinaciones Ctrl o Ctrl+Mayús están fijadas y no se pueden cambiar.
 
  • Ahora, al embarcarte en el camarote de la galera de otra hermandad dentro de la alianza, la ventana del minijuego «Orden del capitán» ya no se mostrará.
    • Por ello, se ha actualizado la descripción de la habilidad para incluir esta información.
 


 

Sistema

  • Se ha mejorado la velocidad de carga de la función de reproducción de la Arena de Solare.  
  • Se ha mejorado la estabilidad de las funciones de reproducción de la Arena de Solare y el snowboard.

 


Ajustes y cambios
  • [Lahn, Wusa] Se ha corregido el error que provocaba que el patrón de los hombros del aspecto de [Elegancia sutil] se mostrara de forma extraña.
  • Se ha corregido el error que limitaba la salud máxima en Isla de Agua de forma intermitente.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al cerrar la ventana de información de trabajo de nodo desde el mapa (M), solo se pudiera cerrar el mapa usando la tecla ESC.
  • Ahora, al hacer clic en una gran ciudad en el mapa (M), el icono de almacén ya no desaparece tras entrar en un nodo de producción.
  • Se ha corregido el error que impedía que la configuración «Ocultar hada» funcionara correctamente cuando el hada tenía equipado el aspecto de [Alma en calma] o [Alma oscura].
  • Durante una Conquista, se ha corregido el error que impedía instalar anexos en ciertas ubicaciones del Lago Kaia.
  • Ahora, al usar [Origen de la depredación refinada] con una probabilidad de refuerzo de 291, el valor incrementa en +9 en lugar de +10.
  • En la ventana de ajustes para el uso automático de comida/elixires por parte del hada, ya funciona correctamente el desplazamiento si los objetos seleccionables solo aparecen en la categoría inferior.
  • Se ha corregido el error que permitía aceptar la misión «[Diaria - Caza] La fauna salvaje de Edania» mientras ya estaba aceptada la misión «[Diaria - Caza] La fauna salvaje de Naaxén».
  • Se ha corregido la apariencia del fondo en los alrededores del Templo de Gyfin Rhasia, que antes resultaba poco natural.
  • Se ha corregido el error que impedía instalar la fuente de estatua de sirena en algunas residencias.
  • [Modo de mando] Se ha corregido el error que impedía que el cursor se moviera en la ventana de habilidades de hermandad.
  • Ahora no es posible avanzar simultáneamente en la misión «[Príncipe oscuro] De cenizas a cenizas, de polvo a polvo» y en las misiones de encrucijada del título.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el efecto siguiera apareciendo tras adquirir el conocimiento de «Casa dividida por un tajo» del diario de viajes de Orbita.