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Guide de l'aventurier

Boss Mondiaux

Dernière modification : 24 juin 2025, 12:51 (UTC)

Calendrier d’apparition des Boss mondiaux dans le monde de Black Desert

 
 

 

Notification d’apparition de Boss mondial

▲ Les messages système annonçant l'apparition des différents Boss mondiaux apparaîtront en haut de votre écran.

 

Les boss mondiaux apparaissent à des emplacements spécifiques et quiconque peut se joindre au combat pour les affronter. Cependant, il est préférable d’augmenter suffisamment vos PA et vos PD afin d’avoir une chance de ramasser du butin tout en résistant à leurs attaques.

 

Lorsqu’un Boss mondial est vaincu, de nombreux aventuriers sont sélectionnés pour ramasser du butin en fonction de la quantité de dégâts infligés. Cela dit, il n’y a pas de raison de trop stresser pour obtenir du bon équipement. La « quantité de dégâts infligés » n’est qu’un des critères, donc vous avez toujours une chance d’obtenir les meilleurs objets du butin si vous êtes chanceux.

 

Les Boss mondiaux disparaîtront automatiquement si vous ne les vainquez pas dans les 30 minutes. (Pour Quint/Muraka, c’est 15 minutes.)

 

Vous pouvez participer aux raids de Boss mondial sur presque n'importe quel serveur, puisque les Boss mondiaux partagent leurs PV sur l'ensemble des serveurs.

Vous ne perdrez pas d’EXP et vos cristaux ne se briseront pas, même si votre personnage meurt lors des affrontements.


Configurer un rappel pour les Boss mondiaux
Vous pouvez configurer une notification pour être averti de l’apparition imminente des Boss mondiaux. Allez dans le menu principal (Échap) > Aventure (F5) > Notification de boss.


Vous pouvez régler la notification pour qu’elle s’affiche 5, 15 ou 30 minutes avant l’apparition du boss.

 

 

Kzarka

 

Kzarka, le seigneur de la corruption, est relativement l’un des boss mondiaux les plus faciles à vaincre.
Lorsque Kzarka devient immunisé à toutes les attaques, cela signifie qu’il se prépare à libérer son souffle enflammé ou une grande attaque de zone. Lorsque cela se produit, vous devez vous abriter derrière une colonne pour réduire les dégâts infligés.
Si c’est votre première fois, vous devriez prudemment observer le déplacement des autres Aventuriers. Lorsque les autres Aventuriers reculent, vous devez suivre leurs mouvements afin d’esquiver le schéma d’attaque puissant de Kzarka.

 

Vous avez une chance d’obtenir un Coffre d’arme scellé de Kzarka en butin après l’avoir vaincu. Si vous l'obtenez, faites un clic droit sur le coffre d'arme pour recevoir une arme principale de Kzarka adaptée à votre classe.

 

 

 

◈ Kzarka cauchemardesque


▲ Kzarka cauchemardesque apparaît en infligeant des dégâts de zone
▲ Kzarka enchaîne une série d’attaques et de dégâts de zone selon un schéma bien précis.
▲ Rugissant et attaquant avec un souffle noir
 
▲ Un motif d’attaque où les cibles proches sont attirées puis frappées d’un coup puissant.
▲ Motifs d’attaque d’invocation de tentacules (Vous subirez un malus de vitesse de déplacement et d’attaque en cas de coup)
▲ Une attaque qui fait régner le chaos

 

Lorsque Kzarka est censé apparaître, il se peut que Kzarka cauchemardesque apparaisse à la place.
Vous devez être bien préparé pour affronter l’apparition soudaine de Kzarka cauchemardesque si vous voulez survivre.

 

Vous pouvez facilement être vaincu par Kzarka cauchemardesque, car il est bien plus puissant que le boss mondial déjà existant et possède une grande variété de schémas d’attaque.

 

L’avantage à affronter sa forme cauchemardesque, c’est que vous pouvez obtenir un butin bien plus précieux, notamment un Coffre d’arme de Kzarka contenant des armes principales de Kzarka fusionnées jusqu’au TET (IV).

 
À noter
* Vous devez infliger au moins 0,01 % de dommages aux PV totaux de Kzarka cauchemardesque (généraux à tous les serveurs) pour pouvoir ramasser le butin.

 

Coffre de Cauchemars de Kzarka Conseils de Valks (+40) Conseils de Valks (+60)
Conseils de Valks (+80) Conseils de Valks (+100) Objets précieux d'un aventurier
Pierre de sang de Kzarka x1-3 Fragment glacial x5-10 Marque des ombres
Cristal magique ancien - Harphia Cristal magique ancien - Vipère Cristal magique ancien - Addis
Cristal magique ancien - Carmae Jeton du gardien du sanctuaire Lingot d'or 1 000 G x1-4
Lingot d'or 1 000 G Lingot d'or 100 G x5-10 Fragment de cristal sans lumière
Pierre noire x22-30 Cristaux comprimé de boss x5 Aura latente de boss x20-30
Pierre noire magique stabilisée x3-5 Pierre noire magique purifiée x2-3 Pierre noire magique pure x1-3
Sceau du chasseur x8-16 Artefact de Marsh - PA au corps à corps Artefact de Lesha - Réduction des dégâts au corps à corps
Artefact de Lesha - Esquive au corps à corps    
Coffre de Cauchemars de Kzarka Objets précieux d'un aventurier Pierre de sang de Kzarka x1-2
Fragment glacial x5-10 Conseils de Valks (+40) Conseils de Valks (+60)
Conseils de Valks (+80) Conseils de Valks (+100) Marque des ombres
Cristal magique ancien - Harphia Cristal magique ancien - Vipère Cristal magique ancien - Addis
Cristal magique ancien - Carmae Jeton du gardien du sanctuaire Lingot d'or 1 000 G x1-3
Lingot d'or 1 000 G Lingot d'or 100 G x5-10 Fragment de cristal sans lumière
Pierre noire x19-24 Cristaux comprimé de boss x5 Aura latente de boss x15-25
Pierre noire magique stabilisée x3-5 Pierre noire magique purifiée x2-3 Pierre noire magique pure x1-3
Sceau du chasseur x6-12 Artefact de Marsh - PA au corps à corps Artefact de Lesha - Réduction des dégâts au corps à corps
Artefact de Lesha - Esquive au corps à corps    
Coffre de Cauchemars de Kzarka Conseils de Valks (+40) Conseils de Valks (+60)
Conseils de Valks (+80) Conseils de Valks (+100) Pierre de sang de Kzarka
Fragment glacial x2-4 Cristaux comprimé de boss x5 Aura latente de boss x10-20
Lingot d'or 1 000 G x1-2 Lingot d'or 100 G x4-8 Pierre noire magique stabilisée x2-4
Pierre noire magique purifiée x1-2 Pierre noire magique pure x1-2 Sceau du chasseur x4-6
Artefact de Marsh - PA au corps à corps Artefact de Lesha - Réduction des dégâts au corps à corps Artefact de Lesha - Esquive au corps à corps
Cristaux comprimé de boss x5 Aura latente de boss x8-12 Lingot d'or 1 000 G
Lingot d'or 100 G x3-6 Pierre noire magique stabilisée x2-3 Pierre noire magique purifiée x1-2
Pierre noire magique pure x1-2 Sceau du chasseur x4-6 Artefact de Marsh - PA au corps à corps
Artefact de Lesha - Réduction des dégâts au corps à corps Artefact de Lesha - Esquive au corps à corps  
 

Nouver

 

Vous aurez besoin d’eau purifiéeet de Thé à l'anis étoilé pour lutter contre les maladies du désert, puisque Nouver apparaît dans le désert.


Lors de l’affrontement, vous devez être prêt à vous éloigner rapidement de Nouver afin d’éviter d’être aspiré par ses tourbillons. N’oublie pas d’esquiver sur le côté lorsqu’il penche la tête en arrière, signe qu’il se prépare à utiliser son souffle de feu. Cette attaque inflige des dommages élevés à tout objet de l'échange pris sur son passage.
 
Nouver utilise également des compétences puissantes dans les airs, alors préparez-vous à utiliser l’invincibilité, l’esquive et le blocage pour survivre aux attaques du boss. Éloignez-vous des autres aventuriers pour vous préparer à une attaque de zone lorsque Nouver est dans les airs.

 

Vous pouvez obtenir un Coffre d'arme secondaire scellé de Nouver si vous avez de la chance. Vous pouvez obtenir un coffre d'arme secondaire scellé de Nouver si vous avez de la chance. Faites un clic droit sur le coffre d'arme secondaire scellé de Nouver pour recevoir une arme secondaire de Nouver adaptée à votre classe.

 

 

 

◈ Nouver sanguinaire


▲ Apparaît lors d’une tempête puissante
▲ Crache deux souffles de feu l’un après l’autre
▲ Crée un fantôme grâce à la tempête de sable
▲ Pousse un cri et invoque un immense tourbillon
▲ Attaque à 3 niveaux depuis les airs
▲ Frappe violemment le sol pour provoquer une destruction totale dans la zone

 

Lorsque Nouver est censé apparaître, « Nouver sanguinaire » peut apparaître à la place.
 
Il est conseillé de prendre des précautions face à ce boss, car il est bien plus puissant que le Nouver classique, avec de nouveaux motifs d’attaque comme la création de tornades infligeant des dégâts de zone et des illusions.

 

Lorsque vous venez à bout de Nouver sanguinaire, vous pouvez obtenir des butins bien plus précieux, dont un coffre d’arme secondaire pouvant contenir des armes secondaires de Nouver optimisées jusqu’au IV TET.

 

De plus, il est possible d’obtenir deux objets spéciaux : « Aile déchirée de Nouver sanguinaire » et « Corne fendue de Nouver sanguinaire », tous deux utilisés pour fabriquer une tenue spéciale à l’apparence de Nouver.

 

 

➤ Rendez-vous sur la page [Tenues spéciales] pour en savoir plus sur la fabrication de la tenue Nouverikant.

 

À noter
* Vous devez infliger au moins 0,01 % de dommages au total des PV de Nouver sanguinaire (ce total étant partagé entre tous les serveurs) pour être éligible au butin.

 

Coffret de Nouver sanguinaire Conseils de Valks (+40) Conseils de Valks (+60)
Conseils de Valks (+80) Conseils de Valks (+100) Objets précieux d'un aventurier
Morceau de peau de Nouver x1-3 Fragment glacial x5-10 Corne fendue de Nouver sanguinaire
Aile déchirée de Nouver sanguinaire Cristal de magie noire scellé x1-2 Rubis resplendissant
Saphir resplendissant Topaze resplendissant Émeraude resplendissante
Diamant resplendissant Cristal magique ancien - Harphia Cristal magique ancien - Vipère
Cristal magique ancien - Addis Cristal magique ancien - Carmae Lingot d'or 1 000 G
Lingot d'or 1 000 G x1-4 Lingot d'or 100 G x5-10 Fragment de cristal sans lumière
Pierre noire x22-30 Cristaux comprimé de boss x5 Aura latente de boss x20-30
Œil sanguinaire du désert x40-60 Pierre noire magique stabilisée x5-10 Pierre noire magique purifiée x4-6
Pierre noire magique pure x2-4 Écaille retournée intacte de Nouver x5-7 Sceau du chasseur x8-16
Artefact de Marsh - PA magique Artefact de Lesha - Réduction des dégâts magiques Artefact de Lesha - Esquive magique
Crinière de tyran du désert    
Coffret de Nouver sanguinaire Conseils de Valks (+40) Conseils de Valks (+60)
Conseils de Valks (+80) Conseils de Valks (+100) Objets précieux d'un aventurier
Morceau de peau de Nouver x1-2 Fragment glacial x2-3 Cristal de magie noire scellé x2
Corne fendue de Nouver sanguinaire Aile déchirée de Nouver sanguinaire Rubis resplendissant
Saphir resplendissant Topaze resplendissante Émeraude resplendissant
Diamant resplendissant Cristal magique ancien - Harphia Cristal magique ancien - Vipère
Cristal magique ancien - Addis Cristal magique ancien - Carmae Lingot d'or 1 000 G
Lingot d'or 1 000 G x1-3 Lingot d'or 100 G x5-10 Fragment de cristal sans lumière
Pierre noire x19-24 Cristaux comprimé de boss x5 Aura latente de boss x15-25
Œil sanguinaire du désert x30-50 Pierre noire magique stabilisée x3-5 Pierre noire magique purifiée x2-3
Pierre noire magique pure x1-3 Écaille retournée intacte de Nouver x5-7 Sceau du chasseur x6-12
Artefact de Marsh - PA magique Artefact de Lesha - Réduction des dégâts magiques Artefact de Lesha - Esquive magique
Crinière de tyran du désert    
Coffret de Nouver sanguinaire Conseils de Valks (+40) Conseils de Valks (+60)
Conseils de Valks (+80) Conseils de Valks (+100) Cristaux comprimé de boss x5
Aura latente de boss x10-20 Lingot d'or 1 000 G x1-2 Lingot d'or 100 G x4-8
Morceau de peau de Nouver Fragment glacial x2-4 Corne fendue de Nouver sanguinaire
Aile déchirée de Nouver sanguinaire Pierre noire magique stabilisée x2-4 Pierre noire magique purifiée x1-2
Pierre noire magique pure x1-2 Œil sanguinaire du désert x20-40 Sceau du chasseur x4-6
Artefact de Marsh - PA magique Artefact de Lesha - Réduction des dégâts magiques Artefact de Lesha - Esquive magique
Écaille retournée intacte de Nouver x5-7 Crinière de tyran du désert  
Cristaux comprimé de boss x5 Aura latente de boss x8-12 Lingot d'or 1 000 G
Lingot d'or 100 G x3-6 Pierre noire magique stabilisée x2-3 Pierre noire magique purifiée x1-2
Pierre noire magique pure x1-2 Sceau du chasseur x4-6 Écaille retournée intacte de Nouver x5-7
Artefact de Marsh - PA magique Artefact de Lesha - Réduction des dégâts magiques Artefact de Lesha - Esquive magique
Crinière de tyran du désert    
 

Karanda

 

Vous ne pouvez rencontrer Karanda que sur l’Arête de Karanda, à Calpheon. Ce Boss mondial est particulièrement puissant et dispose de plusieurs schémas d’attaque. De plus, l’irrégularité du terrain et l’espace restreint le long des crêtes rendent l’affrontement contre la Reine harpie encore plus périlleux.
 
La première compétence est une attaque de zone où elle s’envole soudainement dans les airs et frappe une grande zone située à l’extérieur du cercle autour d’elle. Pour éviter cette attaque, vous devez rapidement entrer dans son cercle. La deuxième compétence est un motif d’attaque où elle atterrit brièvement avant de reprendre son envol. Cette attaque de zone inflige des dégâts dans le cercle autour d’elle, il est donc important de sortir rapidement du cercle pour l’éviter.
 
Vous pouvez obtenir un Coffre d'arme de Dandelion si vous avez de la chance. Faites un clic droit sur le coffre d'arme pour obtenir une arme d’éveil de Dandelion adaptée à votre classe.

 

 

 

◈ Karanda, la porte-tempête


Lorsque Karanda est censée apparaître, il est possible que « Karanda, la porte-tempête » apparaisse à la place.


Il faut se préparer aux puissants tourbillons qu’elle déclenche dès son apparition.

 

Vous devez faire particulièrement attention, car le motif d’attaque fusionné de ce Boss mondial lui permet de vous projeter au loin, bien en contrebas des montagnes, ce qui peut infliger de lourds dégâts, voire vous être fatal.

 

▲ Arrivée de Karanda, la porte-tempête
▲  Attaques de Plumes Fusionnées
▲ Attaques qui invoquent de puissantes rafales de vent depuis l’arrière
▲ Motifs de boss pouvant infliger d’énormes dégâts aléatoires en invoquant une multitude de harpies.
▲ Motif de boss repoussant tout ce qui se trouve à proximité de Karanda, accompagné d’une attaque balayante sur la périphérie.
▲ Invoque une tempête puissante grâce au pouvoir des harpies


Lorsque vous vainquez Karanda, la porte-tempête, vous pouvez obtenir des butins bien plus précieux, dont le « Cœur de Karanda » qui, une fois transfusé à une arme d’éveil, lui confère l’effet Chances de coup critique +3 % ainsi qu’un emplacement de cristal supplémentaire, ainsi qu’un coffre d’arme contenant une Arme d’éveil de Dandelion améliorée jusqu’au IV TET.

 


À noter
* Vous devez infliger au moins 0,01 % de dommages au total des PV de Nouver sanguinaire (ce total étant partagé entre tous les serveurs) pour être éligible au butin.

 

Coffre d'arme de Dandelion pris dans la tempête Conseils de Valks (+40) Conseils de Valks (+60)
Conseils de Valks (+80) Conseils de Valks (+100) Objets précieux d'un aventurier
Serre de Karanda x1-3 Fragment glacial x5-10 Cœur de Karanda
Cristal de magie noire scellé x1-3 Lingot d'or 1 000 G Lingot d'or 1 000 G x1-4
Lingot d'or 100 G x5-10 Fragment de cristal sans lumière Pierre noire x22-30
Cristaux comprimé de boss x5 Aura latente de boss x20-30 Pierre noire magique stabilisée x5-10
Pierre noire magique purifiée x4-6 Pierre noire magique pure x2-4 Sceau du chasseur x8-16
Plume chatoyante x10-15 Artefact de Marsh - PA à distance Artefact de Lesha - Réduction des dégâts à distance
Artefact de Lesha - Esquive à distance  
Coffre d'arme de Dandelion pris dans la tempête Conseils de Valks (+40) Conseils de Valks (+60)
Conseils de Valks (+80) Conseils de Valks (+100) Objets précieux d'un aventurier
Serre de Karanda x1-2 Fragment glacial x2-3 Cœur de Karanda
Cristal de magie noire scellé x1-3 Lingot d'or 1 000 G Lingot d'or 1 000 G x1-3
Lingot d'or 100 G x5-10 Fragment de cristal sans lumière Pierre noire x19-24
Cristaux comprimé de boss x5 Aura latente de boss x15-25 Pierre noire magique stabilisée x3-5
Pierre noire magique purifiée x2-3 Pierre noire magique pure x1-3 Sceau du chasseur x6-12
Plume chatoyante x5-10 Artefact de Marsh - PA à distance Artefact de Lesha - Réduction des dégâts à distance
Artefact de Lesha - Esquive à distance    
Coffre d'arme de Dandelion pris dans la tempête Conseils de Valks (+40) Conseils de Valks (+60)
Conseils de Valks (+80) Conseils de Valks (+100) Serre de Karanda
Fragment glacial x2-4 Cœur de Karanda Cristaux comprimé de boss x5
Aura latente de boss x10-20 Lingot d'or 1 000 G x1-2 Lingot d'or 100 G x4-8
Pierre noire magique stabilisée x2-4 Pierre noire magique purifiée x1-2 Pierre noire magique pure x1-2
Sceau du chasseur x4-6 Artefact de Marsh - PA à distance Artefact de Lesha - Réduction des dégâts à distance
Artefact de Lesha - Esquive à distance    
Cristaux comprimé de boss x5 Aura latente de boss x8-12 Lingot d'or 1 000 G
Lingot d'or 100 G x3-6 Pierre noire magique stabilisée x2-3 Pierre noire magique purifiée x1-2
Pierre noire magique pure x1-2 Artefact de Marsh - PA à distance Artefact de Lesha - Réduction des dégâts à distance
Artefact de Lesha - Esquive à distance Sceau du chasseur x4-6  

 

 

Kutum

 

Kutum prend l’image d’un ver de terre et ondule son corps de tranche en tranche lorsqu’il attaque. Il possède également de puissants effets de compétence qui lui permettent d’aspirer tout ce qui se trouve à portée.

 

Il effectue une attaque à distance en crachant de la terre pour étourdir ses cibles, et il saute également sur une cible précise après s’être enfoncé dans le sol.

Vous devez toujours rester prudent, car le boss envoie des décharges électriques une fois lorsque ses PV passent sous les 50 %.


Veillez à éviter le nuage de poussière qui se soulève lorsqu’il surgit du sol.

 

Vous pouvez obtenir un Coffre d'arme secondaire scellé de Kutum si vous avez de la chance. Faites un clic droit sur le coffre d'arme secondaire de Kutum pour obtenir une arme secondaire de Kutum adaptée à votre classe.


Les armes secondaires Kutum sont populaires parmi les Aventuriers, car elles offrent un bon équilibre entre PA et PD, tandis que les armes secondaires Nouver privilégient davantage les PA.

 

 

◈ Kutum tempétueux


Lorsque Kutum est censé apparaître, il se peut que Kutum tempétueux apparaisse à la place. Il possède des compétences puissantes, utilise une grande variété de schémas d’attaque et, de plus, fait apparaître des nuages orageux pendant le combat. Considérez ces nuages comme une énigme. Si vous êtes affecté, vous verrez un effet d’entrave qui réduit progressivement vos PV. Sur un côté de la pièce, vous trouverez deux chambres en pierre. Il suffit d’entrer dans l’Ancienne salle de pierre de la même couleur que les nuages pour les effacer.

 

Méfiez-vous de Kutum tempétueux lorsque ses PV tombent en dessous d’un certain seuil, car il commencera à utiliser des compétences puissantes, comme l’invocation d’armes ancestrales.

 

▲ Kutum tempétueux apparaît
▲ Kutum fait s’abattre plusieurs éclairs lors de son attaque
▲ Kutum attaque avec des tempêtes électriques
▲ Kutum attaque en surgissant du sol
▲ Kutum invoque des armes ancestrales
▲ Kutum invoque un orbe électrique qui se déplace de façon aléatoire
▲ Kutum aspire tout ce qui se trouve à proximité
▲ Kutum effectue une attaque frontale en balayant devant lui, puis frappe dans la direction opposée.

 

Lorsque vous vainquez Kutum tempétueux, vous pouvez obtenir la « Pierre de puissance de Kutum », qui se place dans l’emplacement de Pierre d’alchimie. Elle vous permet d’infliger des dégâts aux monstres et de réduire les PD de vos ennemis, mais gardez à l’esprit que cette pierre de puissance ne peut pas être rechargée. 
Vous pouvez également obtenir des butins bien plus précieux, notamment le « Cœur de Kutum » qui, une fois transfusé dans une arme secondaire, ajoute l’effet Esquive d’attaque spéciale +7 %, ainsi qu’un coffre d’arme contenant une arme secondaire de Kutum améliorée jusqu’au IV TET.

 


À noter
* Vous devez infliger au moins 0,01 % de dommages aux PV totaux de Kutum Tempétueux (généraux à tous les serveurs) pour pouvoir ramasser le butin.

Coffre de Kutum teinté des nuages orageux Conseils de Valks (+40) Conseils de Valks (+60)
Conseils de Valks (+80) Conseils de Valks (+100) Cœur de Kutum
Objets précieux d'un aventurier Pierre de puissance de Kutum Fragment de Kutum l’ancien x1-3
Fragment glacial x5-10 Cristal de magie noire scellé x1-2 Rubis resplendissant
Saphir resplendissant Topaze resplendissant Émeraude resplendissante
Diamant resplendissant Cristal magique ancien - Harphia Cristal magique ancien - Vipère
Cristal magique ancien - Addis Cristal magique ancien - Carmae Lingot d'or 1 000 G
Lingot d'or 1 000 G x1-4 Lingot d'or 100 G x5-10 Fragment de cristal sans lumière
Pierre noire x22-30 Cristaux comprimé de boss x5 Aura latente de boss x20-30
Pierre noire magique stabilisée x5-10 Pierre noire magique purifiée x4-6 Pierre noire magique pure x2-4
Sceau du chasseur x8-16 Artefact de Marsh - PA supplémentaires contre les monstres Artefact de Lesha - Réduction des dégâts de monstre
Fragment de créature ancienne    
Coffre de Kutum teinté des nuages orageux Conseils de Valks (+40) Conseils de Valks (+60)
Conseils de Valks (+80) Conseils de Valks (+100) Cœur de Kutum
Objets précieux d'un aventurier Pierre de puissance de Kutum Fragment de Kutum l’ancien x1-3
Fragment glacial x2-3 Cristal de magie noire scellé x1-2 Rubis resplendissant
Saphir resplendissant Topaze resplendissant Émeraude resplendissante
Diamant resplendissant Cristal magique ancien - Harphia Cristal magique ancien - Vipère
Cristal magique ancien - Addis Cristal magique ancien - Carmae Lingot d'or 1 000 G
Lingot d'or 1 000 G x1-3 Lingot d'or 100 G x5-10 Fragment de cristal sans lumière
Pierre noire x24-30 Cristaux comprimé de boss x5 Aura latente de boss x15-25
Pierre noire magique stabilisée x3-5 Pierre noire magique purifiée x2-3 Pierre noire magique pure x1-3
Sceau du chasseur x6-12 Artefact de Marsh - PA supplémentaires contre les monstres Artefact de Lesha - Réduction des dégâts de monstre
Fragment de créature ancienne    
Coffre de Kutum teinté des nuages orageux Conseils de Valks (+40) Conseils de Valks (+60)
Conseils de Valks (+80) Conseils de Valks (+100) Cœur de Kutum
Pierre de puissance de Kutum Cristaux comprimé de boss x5 Aura latente de boss x10-20
Fragment de Kutum l’ancien Fragment glacial x2-4 Lingot d'or 1 000 G x1-2
Lingot d'or 100 G x4-8 Pierre noire magique stabilisée x2-4 Pierre noire magique purifiée x1-2
Pierre noire magique pure Sceau du chasseur x4-6 Artefact de Marsh - PA supplémentaires contre les monstres
Artefact de Lesha - Réduction des dégâts de monstre Fragment de créature ancienne  
Coffre de Kutum teinté des nuages orageux Aura latente de boss Lingot d'or 1 000 G
Lingot d'or 100 G x3-6 Pierre noire magique stabilisée x2-3 Pierre noire magique purifiée x1-2
Pierre noire magique pure x1-2 Sceau du chasseur x4-6 Artefact de Marsh - PA supplémentaires contre les monstres
Artefact de Lesha - Réduction des dégâts de monstre Fragment de créature ancienne  
 

Quint

▲ Quint est plus grand qu’un troll ordinaire.

 

Vous pouvez voir une statue géante de troll lorsque vous allez à la colline de Quint, au nord de Calpheon. Voici Quint, également connu sous le nom du premier Troll.

 

Lorsqu’un message système apparaît, Quint se mettra à bondir dans tous les sens pour échapper à sa forme pétrifiée.

 

Quint est relativement lent, ce qui signifie qu’il est possible d’esquiver ses attaques si vous restez bien concentré sur le combat. Cependant, ne comptez pas trop sur les potions de santé et évitez absolument de subir un coup direct de sa part si vous voulez survivre à l’affrontement.
 
La vitesse d’attaque et les PA de Quint augmentent à mesure que ses PV diminuent, alors veillez à rester concentré tout au long du combat.

 

Objets en butin : ★ Statue de Quint, Biens d’un aventurier, Cristal de magie noire - Hystria, Cristal de magie noire - Harpia, Amplificateur mutant, Lingot d’or 100 G, Lingot d’or 10 G, et bien d’autres encore.


- Les 70 % des meilleurs contributeurs au combat peuvent obtenir entre 1 et 5 Fragments glacials selon une probabilité définie.
- Les 100 % des participants au combat peuvent obtenir entre 1 et 2 Fragments glacials selon une probabilité définie.
 (En obtenant 100 de ces objets, vous pouvez les échanger contre un accessoire de Deboreka.)

 

 

◈ Lieu de Quint


 

▲ Colline de Quint, nord de Calpheon

 


Muraka

▲ Le Roi des Ogres, Muraka, est recouvert d’écailles noires cristallisées. Il est plus grand qu’un ogre ordinaire.

 

Muraka, un ogre géant, est recouvert d’écailles noires cristallisées. Il est plus grand qu’un ogre régulier.
 
La présence menaçante que dégage Muraka lui a valu le titre de Roi des Ogres. Muraka apparaît au cœur de la Forêt des Manshas, là où vivent la tribu des gobelins manshas et d'autres ogres, mais ne commettez pas l'erreur de les comparer à lui.
 
Muraka se déplace lentement, tout comme Quint, et il est relativement facile d’esquiver ses attaques. Cependant, ne sous-estimez pas les puissantes attaques de zone de Muraka, sinon vous finirez étendu sur le sol froid de la forêt.
 
Gardez à l’esprit qu’à mesure que les PV de Muraka diminuent, sa vitesse d’attaque et ses PA augmentent. Lorsque ses PV sont faibles, votre personnage peut être pulvérisé instantanément par l’attaque de Muraka où il frappe le sol de son poing, même si vous portez un set d’armure IV TET.
 
Alors, pourquoi ne pas relever le défi ? Vous pouvez infliger des dégâts à Muraka et le faire tomber à genoux en attaquant continuellement ses jambes, puisqu’il est aussi gigantesque que Quint.

 

Objets en butin : ★ Anneau d’ogre faible, Amplificateur mutant, et bien d’autres encore.


- Les 70 % des meilleurs contributeurs au combat peuvent obtenir 1 à 5 Fragments glacials selon une probabilité définie.
- Les 100 % des meilleurs contributeurs au combat peuvent obtenir 1 à 2 Fragments glacials selon une probabilité définie.
 (En obtenant 100 de ces objets, vous pouvez les échanger contre un accessoire de Deboreka.)

 

 

◈ Emplacement de Muraka


▲ La forêt des manshas, au sud-ouest de Calpheon.
 

Destructeur Mirumok Offin

 

Le destructeur Mirumok Offin apparaît au cœur de la forêt de Holo, à Kamasylvia. Il faudra être bien préparé pour affronter ce boss mondial, car c’est l’un des plus difficiles à vaincre.
 
Offin est un boss mondial qui se transforme et se combine à plusieurs reprises. La grande entité semblable à un arbre est le Destructeur Mirumok Offin, et celui qui le dirige de l’intérieur n’est autre que le Gardien Offin Tett. Offin possède quatre pattes et un corps gigantesque, tandis qu’Offin Tett est en selle et réside à l’intérieur. Au début du combat, seules les jambes d’Offin peuvent être attaquées.
 
Offin Tett apparaîtra pour la première fois lorsque les jambes d’Offin auront subi un certain montant de dégâts. Offin cesse de fonctionner lorsque Offin Tett fait son apparition, mais cela ne signifie pas que le combat devient plus facile pour autant. Offin Tett crée plusieurs clones et utilise des attaques puissantes, alors ne baissez pas votre garde.

 

Lorsque Offin Tett perd un certain nombre de PV, il retourne à l’intérieur d’Offin pour poursuivre le combat.
 
Lorsque vous vainquez Offin, vous pouvez obtenir, avec un peu de chance, le Coffre d'arme rayonnante scellé d'Offin Tett. En ouvrant la boîte, vous pouvez obtenir une arme principale rayonnante d’Offin Tett adaptée à votre classe.
Les armes principales rayonnantes d’Offin Tett offrent une précision plus basse, mais des PA plus élevés que les armes principales de Kzarka.

 
 

Garmoth

 

La dragonne écarlate, Garmoth, apparaît au Nid de Garmoth, au centre de Drieghan.

 

Elle est bien plus puissante que la version que vous affrontez lors de la quête principale de Drieghan, il est donc conseillé de bien se préparer avant de relever ce défi.
 
Garmoth est une dragonne, tout comme Nouver, mais la principale différence entre les deux réside dans les attaques de zone de Garmoth. Attention aux attaques de zone du Dragon écarlate : selon la quantité de magie qu’il a absorbée, elles peuvent s’avérer fatales si vous vous en approchez sans être suffisamment préparé.
 
Lorsque vous vainquez Garmoth, vous pouvez obtenir le « Cœur de Garmoth » si vous avez de la chance. Le Cœur de Garmoth, à l’instar du Cœur de Karanda, permet d’améliorer certaines armes. Dans ce cas, non seulement les armes d’éveil, mais aussi les armes secondaires Kutum et Nouver peuvent être améliorées grâce à lui. 

 

Les armes d’éveil améliorées bénéficieront de 2 emplacements de cristaux magiques ainsi que de l’effet Dégâts de coup critique +3 %, tandis que les armes secondaires améliorées recevront les effets suivants : PV max. +150, Endurance max. +100 et Esquive d’attaque spéciale +10 %.
Cependant, pour améliorer vos armes avec le Cœur de Garmoth, vous devrez d’abord le transformer en Cœur transmuté de Garmoth via une quête.

 

 

Il y a également une faible chance d’obtenir la Corne de Garmoth. Avec cet objet, vous pourrez obtenir un familier dragon à l’apparence de Garmoth, doté du don spécial « PV max. +25 ».

Gardez à l’esprit que ce familier ne peut être amélioré qu’avec un autre du même type, et que Gosphie magicienne ne fonctionne pas avec lui.

 

 

Important !
- Le butin de Garmoth n’est pas ajouté directement à votre inventaire. Cliquer sur le bouton « Obtenir récompense » qui apparaît sur votre interface, afin de recevoir le butin.
- Vous pouvez obtenir le butin de Garmoth 3 fois par semaine, et la quête hebdomadaire se réinitialise chaque jeudi à minuit (00:00 UTC).
 
 

Vell

▲ Vell, le Cœur de la mer, apparaît au cœur des profondeurs de Margoria, dans la zone appelée à juste titre le Territoire de Vell. 

 

Alors que le système vous avertit de l’apparition des autres Boss mondiaux 15 minutes à l’avance, un message système s’affichera à l’écran pour vous prévenir de l’arrivée de Vell 30 minutes avant son apparition. Cela s’explique par la longue distance à parcourir pour atteindre la zone.

 
Au début, un tourbillon se formera avant l’apparition de Vell. Si vous êtes aspiré par le tourbillon, vous et votre navire subirez d’importants dégâts. Approchez également Vell prudemment, car il peut infliger de lourds dégâts aux aventuriers présents dans la zone lors de sa première apparition, alors qu’il est enragé et tente de s’échapper du sceau qui le retient prisonnier.
 
Au début du combat, Vell utilise ses fragments, les « Lopters », et tente de détruire les navires qui lui tirent dessus au canon. Les Lopters qui s’approchent peuvent être éliminés en tirant dessus avec des mousquets de chasse.
 
Vell can only take damage from ship cannon fire. Vell riposte de temps à autre avec de puissantes attaques de souffle, alors veillez à rester en mouvement si vous vous trouvez sur la trajectoire du souffle.
 
Lorsque vous affrontez Vell, chaque membre du même groupe ou peloton reçoit la même quantité d’EXP de combat, même si un autre membre utilise la compétence Tir Concentré.

Chacun doit simplement donner le meilleur de lui-même à son poste, que vous soyez un Aventurier à la barre du navire, en train de repousser les Lopters, de réparer le navire, de partir en reconnaissance ou de tirer au canon.

Si vous choisissez de ressusciter dans la ville la plus proche, vous réapparaîtrez à l’Œil d’Oquilla.

Si vous choisissez de ressusciter à un Géopoint, vous réapparaîtrez en mer (à une certaine distance de la zone où se déroule le combat contre Vell). Lorsque vous ressuscitez au Géopoint, attendez que d'autres aventuriers viennent vous secourir, car il y a des bouées à proximité.
 
Une fois que Vell subit une certaine somme de dommages, il entre en rage et déclenche une attaque de zone dévastatrice. Lorsque cela se produit, tous les aventuriers présents à la surface de l’eau mourront à cause d’un grand tsunami. Vous pouvez éviter la vague en vous maintenant fermement au navire ou en plongeant sous l’eau.
 
Vous pouvez obtenir votre récompense pour avoir vaincu Vell via le Coffre-fort de l'Esprit occulte. Lorsque vous vainquez Vell, vous pouvez, si vous avez de la chance, obtenir le « Cœur de Vell », une pierre d’alchimie offensive rechargeable. Si vous obtenez la magie concentrée de Vell, vous pouvez la transformer via l’alchimie simple avec x1 500 fragments de pierre d’alchimie pour obtenir un Cœur de Vell.

 

 

 


Terre du matin radieux

Vous pouvez affronter certains des Boss du Recueil de contes et du Sanctuaire noir des provinces de Donghae et de Hwanghae en tant que boss mondiaux !

 

Dans la Terre du matin radieux, vous pouvez obtenir le butin de boss jusqu’à 1 fois par semaine pour chacun des quatre boss mondiaux. Vainquez chaque boss mondial et récupérez vos récompenses via le Journal de quêtes de région, en haut à droite de votre écran.


À noter
Notez que chaque quête de région de boss est une quête hebdomadaire, réinitialisée chaque jeudi à minuit (00h00 UTC).
- Les quatre types de chefs de la Terre du matin radieux apparaissent chacun 11 à 12 fois par semaine. Il vous suffit de vaincre un boss de chaque type pour recevoir toutes les récompenses de la semaine.
- Même si vous n’avez pas terminé la quête principale de la Terre du matin radieux, vous pouvez tout de même obtenir le butin des boss via l’interface des quêtes de région.
 
Lorsque vous vainquez les quatre boss mondiaux de la Terre du matin radieux et obtenez leur butin, les 10 aventuriers ayant apporté la plus grande contribution sur chaque serveur ont une très faible chance d’obtenir la « Flamme originelle ».
 

 

 

◈ Roi des cochons dorés


 

Objets en butin : ★ Flamme originelle, Étincelle originelle, Cristal originel, Ceinture d’Asadal, Pierre de raffinage - Tous les PA / Tous types de précision / Réduction de tous les dégâts / PV max. / Chances de coup critique / Dégâts de coup critique / Récupération de Rage occulte, Lingot d’or 1 000 G, Lot de pierres de Caphras, Conseils de Valks (+40), Conseils de Valks (+30), et bien d’autres.

 

 

◈ Sangoon


 

Objets en butin : ★ Flamme originelle, Étincelle originelle, Cristal originel, Collier d’Asadal, Pierre de raffinage - Tous les PA / Tous types de précision / Chances de coup critique / Dégâts d’attaque dans le dos / Dégâts d’attaque au sol / Dégâts d’attaque aérienne / Dégâts de coup critique, Lingot d’or 1 000 G, Lot de pierres de Caphras, Conseils de Valks (+40), Conseils de Valks (+30), et bien d’autres.

 

 

◈ Bulgasal



Objets en butin : ★ Flamme originelle, Étincelle originelle, Cristal originel, Collier d’Asadal, Pierre de raffinage - Réduction de tous les dégâts / PV max. / Récupération de Rage occulte / Ignore la résistance au Repoussement/Projection / Ignore la résistance au Trébuchement/Fauchage / Ignore la résistance aux prises / Ignore la résistance à l’Étourdissement/Rigidité/Gel, Lingot d’or 1 000 G, Lot de pierres de Caphras, Conseils de Valks (+40), Conseils de Valks (+30), et bien d’autres.
 
 

◈ Uturi


Objets en butin : ★ Flamme originelle, Étincelle originelle, Cristal originel, Ceinture d’Asadal, Pierre de raffinage - Tous les PA / Tous types de précision / Tous types d’esquive / Dégâts d’attaque dans le dos / Dégâts d’attaque au sol / Dégâts d’attaque aérienne / Dégâts de coup critique, Lingot d’or 1 000 G, Lot de pierres de Caphras, Conseils de Valks (+40), Conseils de Valks (+30), et bien d’autres.

 


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