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Guide de l'aventurier

Cette semaine

Dernière modification : 2 oct. 2025, 12:15 (UTC)

 

Salutations aventuriers,

Nous sommes heureux de vous présenter les détails de la dernière mise à jour du jeudi 2 octobre 2025.
La note de patch d'aujourd'hui contient 69 mises à jour et fait approximativement 1,18GB

Événements

  • Réduisez des Boss en éclats (d’Edana) ! - [Plus de détails]
    • Du jeudi 2 octobre 2025 (après la maintenance) au jeudi 16 octobre 2025 (avant la maintenance)
 
  • Heures de folie du Festival : Taux de butin 100% augmenté ! - [Plus de détails]
    • Du jeudi 2 octobre 2025 (après la maintenance) au jeudi 16 octobre 2025 (avant la maintenance)
 
  • Allan Serbin laisse une trace - [Plus de détails]
    • Du jeudi 2 octobre 2025 (après la maintenance) au mercredi 29 octobre à 23h59 (UTC)
 
  • Préparations du Festival de Donghwa : Alose ! - [Plus de détails]
    • Du jeudi 2 octobre 2025 (après la maintenance) au jeudi 16 octobre 2025 (avant la maintenance)
 
  • Défis du Festival de l’automne ! - [Plus de détails]
    • Du jeudi 2 octobre 2025 (après la maintenance) au mercredi 8 octobre à 23h59 (UTC)
 
 

Nouveautés & Améliorations
Maehwa
Arme principale, Renaissance
Excellence : Découpe tourbillon
  • Augmentation de la récupération de PV en cas de coup réussi de +92 à +144.
 
Chaos : Rafale pourpre 
  • Modification du temps de recharge de 15 s à 9 s.
  • Suppression de l'effet PV +450 lors de l'utilisation.
  • Ajout de l'effet Récupération de PV +88 à chaque coup réussi.
 
Ultime : Volonté de Maehwa
  • Modification de l'effet Récupération de PV de +450 à +600.
 
Corolle tranchante
  • Modification de la vitesse d'exécution.
    • Augmentation de la vitesse d'exécution des 1e, 2e et 3e coups.
    • Réduction de la vitesse d'exécution entre le 3e et le dernier coups.
    • La vitesse d'exécution du dernier coup reste identique à celle d'avant.
Lame Sombre
Arme principale, Renaissance
Flux : Attaque de Vedir
  • Suppression du temps de recharge de Flux : Attaque de Vedir, qui peut être enchaînée après Frappe aérienne.
Hashashin
L’Hashashin en Renaissance est une classe d’assassin qui exploite les attaques à effets de Projection et d’Attaque aérienne.
Malgré une endurance inférieure lors de l'entrée/sortie du combat et par rapport aux autres effets d’entrave que Projection, il se démarque par sa capacité à infliger rapidement des dégâts grâce à la Projection et à l’Attaque aérienne, là où d’autres classes misent davantage sur le Trébuchement.
Nous avons diminué les dégâts en JcJ de certaines de ses compétences afin d'éviter que ces caractéristiques ne lui permettent d’éliminer ses ennemis trop rapidement. Désormais, après un premier coup réussi, il devra enchaîner des attaques et infliger des effets d'entrave consécutifs pour en venir à bout.
Enfin, pour ceux qui affronteront l'Hashashin au corps à corps, nous avons renforcé la visibiltié de ses mouvements afin de rendre la direction de ses déplacements plus facile à anticiper.
Arme principale, Renaissance
Distorsion, Excellence : Distorsion
  • Modification du temps de recharge de 2 s à 3 s. 
  • Modification apportée afin que le personnage reste visible pendant un court instant lors de l'utilisation, lorsqu'il disparaît selon la direction du déplacement.
Avant
Après
 
 
 
  • Modification des dégâts appliqués en JcJ des compétences suivantes.
Nom de compétence Avant Après
Excellence : Catharsis
Dégâts appliqués en JcJ 31,63 %   Dégâts appliqués en JcJ 20,99 %  
Excellence : Châtiment des dunes Dégâts appliqués en JcJ 41,89 %   Dégâts appliqués en JcJ 31,51 %  
Excellence : Tornade perforante Dégâts appliqués en JcJ 50,24 %   Dégâts appliqués en JcJ 40,34 %
Modifications liées aux classes
  • [Drakania] Amélioration de l'erreur où, après l'utilisation de Foudre dévastatrice, Flux : Foudre déferlante s'activait même si vous saisissiez les commandes de Fléchissement ou Toucher de Markthanan.
    • La compétence Flux : Foudre déferlante s'active après l'utilisation de Foudre dévastatrice en appuyant sur clic gauche ou clic droit uniquement si vous n'appuyez pas sur les touches Q/D ou Maj.
  • [Drakania] Amélioration de l'erreur où, après l'utilisation de Flux : Griffes dissimulées, Lance perce-tempête s'activait même si vous saisissiez les commandes d'Assaut de la tempête.
    • Après l'utilisation de Flux : Griffes dissimulées, la compétence Lance perce-tempête s'active en appuyant sur clic droit, uniquement si vous n'appuyez pas sur la touche Z.  

 


 

Contenus

Bonjour à tous,
Nous souhaitons vous donner des informations concernant la refonte du système des Pierres d’Alchimie, ainsi que sur le programme de la mise à jour du Majordome (domestique personnalisable), que nous avions évoqués lors du dernier Bal d’Heidel.
 
Tout d’abord, à propos de la refonte du système des Pierres d’Alchimie.
Nous avons longuement réfléchi à la période la plus appropriée pour appliquer ces changements, notamment en cause de l'ajout récent de nouveaux objets avec la mise à jour d’Edania. Nous nous sommes interrogés sur la pertinence de proposer cette refonte dès maintenant, ce qui pourrait vous imposer un fardeau supplémentaire.
Après mûre réflexion, nous avons décidé de la reporter à un moment plus opportun. Nous communiquerons ultérieurement tous les détails relatifs à son calendrier, afin que vous soyez informés en temps voulu.
 
Par ailleurs, le déploiement du Majordome sera également repoussé à octobre, la stabilisation des serveurs officiels restant pour l'instant notre priorité. Nous vous présentons nos excuses pour ce réajustement du calendrier concernant ces deux mises à jour.
 
Nous comptons sur votre compréhension et votre soutien, convaincus que ces choix permettront d’améliorer votre expérience de jeu.



 

Objets

  • Ajout d'une mention concernant la quête répétable dans la description de l'objet Trace d'éclair.
  • Modification apportée afin qu'il soit possible d'optimiser en groupe les 4 équipements défensifs d'Edana.



 

Monstres

Les nouvelles zones de chasse d’Edania ont été conçues pour permettre aux aventuriers d’optimiser plus facilement leur configuration de résistances face aux effets d’entrave infligés par les monstres. Auparavant, les zones de chasse déjà en place proposaient une grande variété de types d’entrave, rendant le choix des résistances difficiles à anticiper. Il n’était pas évident de savoir quelles résistances privilégier avant d’y avoir combattu.
 
Afin de rendre cette préparation plus intuitive et accessible, nous avons harmonisé les types d’effets d’entrave selon chaque zone de chasse. De plus, la fenêtre d’information des zones de chasse affiche désormais clairement à quels types d’entrave vous devrez vous préparer dans chaque zone, vous permettant ainsi d’anticiper et d’ajuster votre équipement en amont.
  • Ajustement apporté afin que les effets d'entrave infligés par les monstres dans chaque zone de chasse puissent être contrés par un seul groupe de résistance aux effets d'entrave.
    • Groupes de résistance aux effets d'entrave
      • Trébuchement / Fauchage
      • Étourdissement / Rigidité / Gel
      • Repoussement / Projection
Zone de chasse (exemple) Avant Après
Forêt des Dokkebis Trébuchement  / Étourdissement  / Stiffness Étourdissement  / Rigidité
Vallée d'Olun [Lampe de Dehkia II] Trébuchement  / Fauchage / Étourdissement  Trébuchement  / Fauchage
Forêt d'Arbrépine [Lampe de Dehkia] Trébuchement  / Fauchage / Étourdissement  / Repoussement / Projection Repoussement / Projection
 
  • Amélioration apportée afin qu'il soit désormais possible de vérifier les types d'effets d'entrave infligés par les monstres dans chaque zone de chasse, sauf pour celles d'Edania, via la fenêtre Zones de chasse.
 
  • Modification apportée afin que Solaria, le monstre de la Fosse des immortels, ne poursuive plus la cible sur une trop longue distance.
  • Amélioration apportée afin qu'un message indiquant la disparition de Muraka s'affiche lorsque la limite de temps d'élimination est atteinte après l'apparition de Muraka suite au gimmick de récompense dans la zone de chasse du Château d'Aetherion.
  • Réduction de la distance à laquelle les Vestiges du Voyant et les monstres poursuivent l'Aventurier pendant le combat dans la zone de chasse du Château de Tenebraum.
  • Réduction de moitié de la distance sur laquelle l'Autel de Cartian vérifie s'il y a au moins 2 Vestiges du Voyant autour, dans la zone de chasse du Château de Tenebraum.



 

Quête & Connaissances

Le Puits de l’abysse, qui permet d’envoyer votre personnage vers un autre territoire, devient accessible plus facilement après avoir accompli la quête "[Magnus] Vent du matin". Après cette étape, il vous suffit d’interagir à l’extérieur du Puits pour profiter d’une utilisation plus pratique.
Pour que les aventuriers n’ayant pas encore terminé la quête y soient davantage sensibilisés, nous avons ajouté dans la fenêtre de quête un objet de récompense contenant une explication détaillée à ce sujet. Ainsi, vous pourrez facilement prendre connaissance des informations utiles concernant la quête et l’utilisation du Puits.
  • Ajout d'un objet de récompense de quête contenant une explication du Pass du Terminal Magnus à la récompense de la quête [Magnus] Vent du matin.
    • L'objet Pass du Terminal Magnus est activé automatiquement dès son obtention.
Quête Objet
[Magnus] Vent du matin
Pass du Terminal Magnus
 
  • Si vous avez accompli la quête hebdomadaire d'exécution de boss d'Edania, il est désormais possible d'accepter la quête de purge du niveau suivant de la zone de chasse.
    • Exemple : Si vous terminez la quête hebdomadaire d'exécution de boss [Hebdomadaire] Droit du trône : Orbita, qui correspond au troisième niveau de la zone de chasse d'Edania, vous pourrez accepter la quête de purge du quatrième niveau, à savoir celle de la zone de chasse de Tenebraum.
      • [Hebdomadaire] Purger Aetherion
      • [Hebdomadaire] Purger Nymphamaré
      • [Hebdomadaire] Purger Orbita
      • [Hebdomadaire] Purger Tenebraum
• Guide des niveaux des zones de chasse d'Edania  
① Aetherion → ② Nymphamaré → ③ Orbita → ④ Tenebraum → ⑤ Zephyros
 

Quêtes secondaires d'Edania

  • Ajout de l'histoire de l'apprentie chevalière Oara, qui part en voyage vers Orbita pour devenir la Reine des Edanas.
  • Ajout de l'histoire du Chevalier fredonnant, que vous aidez au cours de son voyage.



 

Monture

Le cheval, votre monture principale et fidèle compagnon d’aventure, a vu sa vitesse de déplacement augmenter au fil du temps, avec les ajouts de chevaux de tier plus élevés.
Cependant, cette hausse de vitesse entraînait parfois des difficultés lors des déplacements automatiques : dans les virages, il arrivait que les montures se heurtent à des obstacles ou à des murs, rendant la progression moins fluide.
Pour pallier ce problème, nous avons amélioré les performances de virage des montures pendant la course auto, afin que les déplacements automatiques soient désormais plus fluides et sans encombre.
  • Amélioration apportée afin d'augmenter la vitesse de virage lors de la course auto (T) des montures, permettant ainsi de tourner plus rapidement.
    • La vitesse de virage lors de la course auto du cheval a été augmentée de 3 fois.
    • La vitesse de virage lors de la course auto du chameau, de l'éléphant miniature et de l'âne a été augmentée de 2 fois.
    • La vitesse de virage lors de la course auto de l'alpaga a été augmentée de 1,5 fois.
Avant (exemple)
Après (exemple)



 

IU

  • Modification du design des pages à l'intérieur du journal d'aventure d'Edania.
  • Amélioration apportée afin que, lorsque le guide de compétence est activé et que vous montez sur une monture terrestre en ville, les commandes pour descendre de la monture (S+R) soient affichées.
  • Amélioration apportée afin que, lorsque le filtre d'icônes de connaissance est activé sur la Carte du monde (M), l'icône des PNJ de troc apparaisse toujours, quel que soit le niveau de zoom.



 

Système

  • Amélioration apportée afin que la position de la caméra, modifiée via la fonction "Ajuster la perspective" dans la fenêtre "Modifier l'IU" de manière manuelle ou préconfigurée, soit sauvegardée localement (PC, etc.).
    • Dans Menu (Échap) → Modifier l'IU → Ajuster la perspective, la perspective peut être réinitialisée en appuyant sur le bouton + à gauche de l'écran.
    • Ou bien, dans Menu (Échap) → Paramètres du jeu → Raccourcis et saisie → Raccourcis divers, la perspective peut également être réinitialisée en attribuant un raccourci à l'option "Réinitialiser la caméra".



 

Web

  • Amélioration apportée afin que le déplacement vers la page d'authentification par e-mail s'effectue immédiatement, sans afficher de message système.
  • Les alertes système inutiles de certaines fonctions de la page Informations du compte ont été supprimées.

 


Changements & Modifications
  • Correction de l'erreur où il était impossible de récolter des cactus à certains endroits autour du Bazar du grain de sable.
  • Modification apportée afin que les Journaux d'aventure de la Terre du matin radieux et d'Edania n'apparaissent plus dans l'IU d'alerte des journaux d'aventure en haut à gauche, mais s'affichent désormais dans une IU dédiée.
  • Correction de l'erreur où l'affichage de Mes pièces dans la fenêtre d'extraction de Pierres de Caphras était tronqué par des points de suspension.
  • Correction de l'erreur où la hauteur du saut était réduite lors de l'utilisation des compétences de saut d'Arduanatt (Bond élevé, Double saut) en eau peu profonde.
  • Correction de l'erreur où l'infobulle d'informations sur le Territoire de Mediah ne s'affichait pas à certains endroits de la Carte du monde (M).
  • Correction de l'erreur où la description apparaissant lors du survol du bouton "Rendre le manoir" avec la souris différait des véritables commandes du bouton.
  • [Dompteuse] Correction de l'erreur où certaines parties de l'Armure Lilien s'affichaient de manière peu naturelle.
  • Correction de l'erreur où, lors du changement de Présélection d’artefacts via la Présélection tout-en-un, le bonus de set des artefacts s’affichait de manière cumulée.
  • Correction de l'erreur où, lorsque le nom de famille ou le nom d’un objet optimisé était trop long, l’arrière-plan du message de notification en haut de l’écran était plus court que le texte s’affichant après l’optimisation.
  • Correction de l'erreur où, lorsqu’un aventurier sans guilde participait à la Guerre des Roses en tant que 3e Division, le camp n’était pas affiché.
  • Correction de l'erreur où, après réparation d’une canne à pêche avec une durabilité de 0, l’affichage concernant la ""Réduction du temps de pêche auto"" dans la fenêtre des effets actifs devenait incorrect.
  • Correction de l'erreur où, lors de l’obtention d’un bon cheval via l’élevage à l’Écurie, l’icône correspondante n’apparaissait pas.
  • Correction de l’erreur où, lors d’une Guerre de conquête à Balenos ou Serendia, la fin n’était pas déclarée malgré une réussite de la défense pendant 2 heures.
  • Correction de l’erreur où la fenêtre des Points de contribution s’affichait de manière peu naturelle sur la Carte du monde (M).
  • Modification de la forme d’affichage des noms de Géopoints/territoires dans la liste des connaissances selon le niveau de zoom avant/arrière sur la Carte du monde (M).
    • Exemple : Velia Liste des connaissances → Connaissances de [Velia]            

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