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Guide de l'aventurier

Cette semaine

Dernière modification : 25 juil. 2024, 18:12 (UTC)

 

Salutations aventuriers,

Nous sommes heureux de vous présenter les détails de la dernière mise à jour du jeudi 25 juin 2024.
La note de patch d'aujourd'hui contient 348 mises à jour et fait approximativement 1.88 GB
 

Évènements

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Nouveautés & Améliorations

Toutes les classes

Toutes les classes
Via la maintenance régulière d'aujourd'hui, plusieurs mises à jour liées aux personnages ont été effectuées.
 
Tout d'abord, nous avons apporté des ajustements aux effets des malus de réduction de vitesse. La réduction de vitesse a un impact significatif sur les actions des personnages, ce qui était trop perceptible et pouvait rendre le jeu frustrant. Pour résoudre ce problème, la réduction de vitesse (y compris les vitesse de déplacement, d'attaque et de conjuration) est désormais limitée à 20 % (25 % avec spécialisation) et s'applique pendant 5 secondes maximum. Bien que 20 % ne soit pas une petite valeur, la réduire davantage ferait perdre tout son sens à cet effet. Nous continuerons à vérifier et ajuster si nécessaire après cette mise à jour.
 
Ensuite, le changement de l'option d'esquive spéciale. L'esquive spéciale est un effet très important en JcJ, mais les récents changements apportés au nombre de coups ont entraîné une variation significative des dégâts. Bien que nous ayons essayé de maintenir le rôle unique de cet effet, les tests continus ont montré que le maintien de cette option telle quelle entravait les améliorations globales de l'équilibrage.
 
Nous avons donc décidé de changer l'effet de l'esquive spéciale en "Augmentation des PV max. (75 par 1 %)". Nous avons également testé avec une réduction des dégâts généraux ou spéciaux, mais l'augmentation des PV max. s'est avérée la plus similaire à l'expérience de combat précédente. De plus, c'est une option significative dans toutes les situations, y compris le JvE. Avec ce patch, les PV max. moyens des aventuriers augmenteront, et les effets des potions de santé (très grande) seront ajustés de 275 à 550. Les récupérations basées sur un pourcentage seront également changées en valeurs fixes pour éviter un déséquilibre.
 
Parallèlement à ces changements, nous avons apporté quelques changements mineurs pour certains personnages. Nous avons pris en compte les retours des aventuriers et les données diverses pour vérifier les performances de chaque personnage. Bien que nous ayons voulu éviter au maximum les ajustements à la baisse, certains ajustements étaient inévitables pour certaines classes comme Berserker, Drakania, etc. Nous continuerons à surveiller ces changements et apporterons d'autres améliorations si nécessaire.
 
Nous comprenons que ces mises à jour, en particulier les modifications apportées aux effets d'esquive spéciale et de récupération de PV, peuvent sembler importantes. Cependant, comme pour la réduction des coups, nous pensons que ces changements sont nécessaires pour un environnement de combat sain dans Black Desert. Nous ferons de notre mieux afin que ces changements soient bien intégrés et continuerons à nous concentrer sur la fourniture du meilleur gameplay possible.
 
* Nous avons apporté des ajustement supplémentaires depuis la dernière mise à jour du Global Lab - Black Desert Online.
En effet, nous avons effectué des tests supplémentaires sur la réduction de vitesse, nécessitant des ajustements pour certaines classes. Par exemple, la Gardiana était relativement plus lente avec une réduction de vitesse de 10 %, donc elle a été augmentée jusqu'à 20 %. À l'inverse, pour le Musa et la Maehwa, qui sont connus pour leur grande mobilité, avaient un malus de réduction de 20 %. Compte tenu de la situation globale, il a été jugé injuste que ces deux classes aient un malus lié à la réduction de vitesse par rapport aux autres classes. C'est pourquoi, le malus de réduction de vitesse a été supprimé pour le Musa et la Maehwa pour l'équilibrage global lié à la réduction de vitesse. Nous sollicitons votre compréhension et envisagerons des améliorations supplémentaires si nécessaire.
 
Ensuite, nous avons apporté des modifications à l'équilibrage de la Corsaire. Pour compenser sa vulnérabilité au niveau de la prise après l'utilisation de la compétence de transformation en sirène, nous avons augmenté le taux de réduction des dégâts et renforcé son rôle de briseur de défense précédemment. Cependant, cela s'est avéré trop extrême. Pour résoudre ce problème, nous avons donc modifié les effets de défense de [Excellence : Maréka : Sacre des rêves] et [Excellence : Maréka : Écume des vagues] de Super armure à Invincible. En contrepartie, les dégâts supplémentaires sur la jauge de garde ont été réduits de 50 % à 30 %, et le bonus de réduction des dégâts a été supprimé, avec une réduction des dégâts reçus en Super armure ajustée à 50 %.

Effet de réduction de la vitesse
  • Les effets de réduction de vitesse de tous les personnages ont été ajustés.
Effets de réduction de vitesse
Réduction de la vitesse de déplacement, réduction de la vitesse d'attaque, réduction de la vitesse de conjuration
Modifications générales
①. La durée et le taux de réduction des effets de réduction de vitesse appliqués en cas de coup réussi ont été réduits d'environ 50 %.
- De plus, la durée des effets de réduction de vitesse est désormais limitée à 5 secondes et le taux de réduction à 20 % maximum.
Par exemple, pour la compétence Absolue : Taillade rétrograde du Musa, qui avait un effet de Réduction de la vitesse de déplacement de 50 % pendant 10 secondes,
la durée et le taux de réduction seront réduits de 50 %, ce qui donnera un effet de Réduction de la vitesse de déplacement de 25 % pendant 5 secondes.
En outre, le taux de réduction de vitesse étant limité à 20 %, cette compétence aura désormais un effet de Réduction de la vitesse de déplacement de 20 % pendant 5 secondes.

②. Pour les compétences dont l'effet de réduction de vitesse augmente avec le niveau de la compétence, cet effet sera désormais appliqué de manière uniforme à tous les niveaux de compétence.
- Certaines compétences seront exemptées de cette règle en fonction de leurs paramètres spécifiques.
Par exemple, pour la compétence Taillade rétrograde I à Absolue du Musa, qui avait un effet de Réduction de la vitesse de déplacement de 30/40/50/50 % selon le niveau de la compétence,
l'effet de réduction de la vitesse de déplacement sera ajusté à 15/20/20/20 % en raison de la règle ①.
De plus, l'effet de réduction de vitesse sera appliqué de manière uniforme à tous les niveaux, donnant un effet de Réduction de la vitesse de déplacement de 20/20/20/20 %.

③.  Pour les compétences ayant des effets de réduction de la vitesse d'attaque ou de la vitesse de conjuration seuls, ces effets seront unifiés pour réduire à la fois la vitesse d'attaque et la vitesse de conjuration.
Par exemple, pour la compétence Excellence : Danse macabre de la Kunoichi, qui avait un effet de Réduction de la vitesse d'attaque de 20 % pendant 10 secondes,
cet effet sera ajusté à Réduction de la vitesse d'attaque de 10 % pendant 5 secondes en raison de la règle ①.
De plus, comme la compétence Excellence : Danse macabre avait initialement un effet de réduction de la vitesse d'attaque seul, un effet de réduction de la vitesse de conjuration sera ajouté, donnant un effet de Réduction de la vitesse d'attaque/conjuration de 10 % pendant 5 secondes.

Guerrier

Compétence Réduction de la vitesse de déplacement Réduction de la vitesse d'attaque Réduction de la vitesse de conjuration
Avant Après Avant Après Avant Après
Horion -40 % pendant 10 s -20 % pendant 5 s - - - -
Flux : Brise-cheville -30 % pendant 10 s -15 % pendant 5 s - - - -
Flux : Coup de genou - - -20 % pendant 10 s -10 % pendant 5 s -20 % pendant 10 s -10 % pendant 5 s
Enterrement -10 % pendant 5 s - -10 % pendant 5 s - -10 % pendant 5 s -
Excellence : Horion -40 % pendant 10 s -20 % pendant 5 s - - - -
Esprit occulte : Excellence : Horion -40 % pendant 10 s -20 % pendant 5 s - - - -


Sorcière

Compétence Réduction de la vitesse de déplacement Réduction de la vitesse d'attaque Réduction de la vitesse de conjuration
Avant Après Avant Après Avant Après
Jugement de la faucheuse - -20 % pendant 5 s - - - -
Esprit occulte : Jugement de la faucheuse - -20 % pendant 5 s - - - -
Lacération retournée - -20 % pendant 5 s - - - -
Esprit occulte : Lacération retournée - -20 % pendant 5 s - - - -
Marque des ombres   -30 % pendant 5 s -15 % pendant 5 s - - - -
Corbeau foudroyant   -30 % pendant 10 s -15 % pendant 5 s - - - -
Présage sinistre   -30 % pendant 10 s -15 % pendant 5 s -30 % pendant 10 s -15 % pendant 5 s - -15 % pendant 5 s
Renaissance : Signes d'agonie   -15 % pendant 10 s -7 % pendant 5 s - - - -
Brûlure du corbeau   - - -15 % pendant 10 s -10 % pendant 5 s - -10 % pendant 5 s
Excellence : Brûlure du corbeau   - - -15 % pendant 10 s -10 % pendant 5 s -15 % pendant 10 s -10 % pendant 5 s
Ombre engloutissante - - -15 % pendant 10 s -10 % pendant 5 s - -10 % pendant 5 s


Rôdeuse

Compétence Réduction de la vitesse de déplacement Réduction de la vitesse d'attaque Réduction de la vitesse de conjuration
Avant Après Avant Après Avant Après
Flèche transperçante   -30 % pendant 10 s -15 % pendant 5 s - - - -
Tir d'évitement explosif   -25 % pendant 10 s -10 % pendant 5 s - - - -
Dague de protection   -25 % pendant 5 s - -25 % pendant 10 s -10 % pendant 5 s - -10 % pendant 5 s
Tir d'évitement consécutif   -25 % pendant 10 s -10 % pendant 5 s - - - -
Vent découpant   -20 % pendant 10 s -10 % pendant 5 s - - - -
Toupie   - - -10 % pendant 10 s -5 % pendant 5 s -10 % pendant 10 s -5 % pendant 5 s
Esprit occulte : Toupie   - - -10 % pendant 10 s -5 % pendant 5 s -10 % pendant 10 s -5 % pendant 5 s
Flux : Vent chargé   -20 % pendant 10 s -10 % pendant 5 s -20 % pendant 10 s -10 % pendant 5 s - -10 % pendant 5 s
Tir déchirant   -30 % pendant 10 s -15 % pendant 5 s - - - -
Excellence : Flèche transperçante   -30 % pendant 10 s -15 % pendant 5 s - - - -
Flèche furieuse   -30 % pendant 10 s -15 % pendant 5 s - - - -
Flèche rugissante   -30 % pendant 10 s -15 % pendant 5 s - - - -
Vent explosif, Excellence : Tir d'évitement explosif -25 % pendant 10 s -10 % pendant 5 s - - - -


Berserker

Compétence Réduction de la vitesse de déplacement Réduction de la vitesse d'attaque Réduction de la vitesse de conjuration
Avant Après Avant Après Avant Après
Tyran terrifiant   -30 % pendant 10 s -15 % pendant 5 s - - - -
Bête enragée   -20 % pendant 5 s -10 % pendant 5 s -20 % pendant 5 s -10 % pendant 5 s -20 % pendant 5 s -10 % pendant 5 s
Charge sauvage   -30 % pendant 5 s -15 % pendant 5 s - - - -
Absolue : Vent tranchant sauvage, 

Extrême : Vent tranchant sauvage  
-30 % pendant 10 s -15 % pendant 5 s - - - -
Dévastation   -30 % pendant 10 s -15 % pendant 5 s -30 % pendant 10 s -15 % pendant 5 s -30 % pendant 10 s -15 % pendant 5 s
Flux : Partage des terres   -30 % pendant 10 s -15 % pendant 5 s -30 % pendant 10 s -15 % pendant 5 s -30 % pendant 10 s -15 % pendant 5 s
Ruée sauvage   -30 % pendant 5 s -15 % pendant 5 s - - - -
Esprit occulte : Dévastation   -30 % pendant 10 s -15 % pendant 5 s -30 % pendant 10 s -15 % pendant 5 s -30 % pendant 10 s -15 % pendant 5 s
Esprit occulte : Tyran terrifiant   -30 % pendant 10 s -15 % pendant 5 s - - - -
Excellence : Vent tranchant sauvage   -30 % pendant 10 s -15 % pendant 5 s - - - -
Excellence : Tyran terrifiant   -30 % pendant 10 s -15 % pendant 5 s - - - -
Excellence : Charge sauvage   -30 % pendant 5 s -15 % pendant 5 s - - - -
Excellence : Bête enragée   -20 % pendant 5 s -10 % pendant 5 s -20 % pendant 5 s -10 % pendant 5 s -20 % pendant 5 s -10 % pendant 5 s
Excellence : Bond du prédateur   -30 % pendant 10 s -15 % pendant 5 s - - - -
Excellence : Dévastation   -30 % pendant 10 s -15 % pendant 5 s -30 % pendant 10 s -15 % pendant 5 s -30 % pendant 10 s -15 % pendant 5 s
Esprit occulte : Excellence : Tyran terrifiant   -30 % pendant 10 s -15 % pendant 5 s - - - -
Courroux de bête   - -20 % pendant 5 s - - - -
Rage bestiale   - -20 % pendant 5 s - - - -
Hurlement bestial   - -20 % pendant 5 s - - - -
Hurlement de la bête - -20 % pendant 5 s - - - -


Dompteuse

Compétence Réduction de la vitesse de déplacement Réduction de la vitesse d'attaque Réduction de la vitesse de conjuration
Avant Après Avant Après Avant Après
Rugissement   -30 % pendant 10 s -15 % pendant 5 s - - - -
Vague déferlante   -20 % pendant 10 s -10 % pendant 5 s - - - -
Danse de la bête légendaire   -30 % pendant 5 s -15 % pendant 5 s - - - -
Danse de la bête légendaire : Résonance   - - -10 % pendant 10 s -5 % pendant 5 s -10 % pendant 10 s -5 % pendant 5 s
Frappe du clair de lune   -10 % pendant 10 s -5 % pendant 5 s - - - -
Esprit occulte : Frappe du clair de lune   -10 % pendant 10 s -5 % pendant 5 s - - - -
Excellence : Rugissement   -30 % pendant 10 s -15 % pendant 5 s - - - -
Excellence : Vague déferlante   -20 % pendant 10 s -10 % pendant 5 s - - - -
Esprit occulte : Excellence : Rugissement   -30 % pendant 10 s -15 % pendant 5 s - - - -
Heuklang : Éclair du néant   - - -20 % pendant 10 s -10 % pendant 5 s -20 % pendant 10 s -10 % pendant 5 s
Éclair du néant   - - -20 % pendant 10 s -10 % pendant 5 s -20 % pendant 10 s -10 % pendant 5 s
Éclair aérien, Renaissance : Éclair aérien   - - -20 % pendant 10 s -10 % pendant 5 s -20 % pendant 10 s -10 % pendant 5 s
Flux : Pleine lune   - - -10 % pendant 10 s -5 % pendant 5 s -10 % pendant 10 s -5 % pendant 5 s
Excellence : Éclair du néant - - -20 % pendant 10 s -10 % pendant 5 s -20 % pendant 10 s -10 % pendant 5 s


Musa

Compétence Réduction de la vitesse de déplacement Réduction de la vitesse d'attaque Réduction de la vitesse de conjuration
Avant Après Avant Après Avant Après
Taillade rétrograde   -50 % pendant 10 s Effet supprimé - - - -
Broyeur de croûte   -15 % pendant 10 s -7 % pendant 5 s - - - -
Pas en arrière   -50 % pendant 10 s Effet supprimé - - - -
Tir rapide   -10 % pendant 10 s -5 % pendant 5 s - - - -
Excellence : Taillade rétrograde   -50 % pendant 10 s   - - - -
Contre-assassinat   - - -25 % pendant 10 s -10 % pendant 5 s -25 % pendant 10 s -10 % pendant 5 s
Fissure ardente - - -15 % pendant 10 s -5 % pendant 5 s -15 % pendant 10 s -5 % pendant 5 s


Maehwa

Compétence Réduction de la vitesse de déplacement Réduction de la vitesse d'attaque Réduction de la vitesse de conjuration
Avant Après Avant Après Avant Après
Chaos : Lune rouge ultime   -10 % pendant 10 s -5 % pendant 5 s - - - -
Taillade rétrograde   -50 % pendant 10 s Effet supprimé - - - -
Pétales perforants   -30 % pendant 10 s -15 % pendant 5 s - - - -
Croc givrant   -20 % pendant 10 s - -20 % pendant 10 s - -20 % pendant 10 s -
Saut du tigre   -50 % pendant 10 s -20 % pendant 5 s - - - -
Excellence : Lune rouge   -10 % pendant 10 s -5 % pendant 5 s - - - -
Excellence : Flocon de neige collant   -20 % pendant 10 s -10 % pendant 5 s -20 % pendant 10 s -10 % pendant 5 s - -10 % pendant 5 s
Pourpre : Lune rouge -10 % pendant 10 s -5 % pendant 5 s - - - -


Valkyrie

Compétence Réduction de la vitesse de déplacement Réduction de la vitesse d'attaque Réduction de la vitesse de conjuration
Avant Après Avant Après Avant Après
Lance céleste   -30 % pendant 10 s -15 % pendant 5 s - - - -
Verdict : Lance de justice   -30 % pendant 10 s -15 % pendant 5 s - - - -
Frappe céleste   -30 % pendant 10 s -15 % pendant 5 s - - - -
Esprit occulte : Verdict : Lance de justice   -30 % pendant 10 s -15 % pendant 5 s - - - -
Excellence : Contre parfait   -30 % pendant 10 s -15 % pendant 5 s - - - -
Excellence : Lance céleste   -30 % pendant 10 s -15 % pendant 5 s - - - -
Puissance divine   - - -20 % pendant 10 s -10 % pendant 5 s - -10 % pendant 5 s
Contre robuste   - - -20 % pendant 10 s -10 % pendant 5 s -20 % pendant 10 s -10 % pendant 5 s
Jugement divin   - - -20 % pendant 10 s -10 % pendant 5 s - -10 % pendant 5 s
Excellence : Puissance divine - - -20 % pendant 10 s -10 % pendant 5 s - -10 % pendant 5 s


Magicien/Magicienne

Compétence Réduction de la vitesse de déplacement Avant Après Avant Après
Avant Après - - - -
Absorption de mana   -50 % pendant 4 s -20 % pendant 5 s -40 % pendant 2 s -20 % pendant 3 s -40 % pendant 2 s -20 % pendant 3 s
Foudre   -40 % pendant 2 s -20 % pendant 3 s -25 % pendant 3 s -20 % pendant 3 s -25 % pendant 3 s -20 % pendant 3 s
Chaîne foudroyante   -25 % pendant 3 s -20 % pendant 3 s -40 % pendant 3 s -20 % pendant 3 s -40 % pendant 3 s -20 % pendant 3 s
Orage   -40 % pendant 3 s -20 % pendant 3 s -50 % pendant 4 s -20 % pendant 3 s -50 % pendant 4 s -20 % pendant 3 s
Blizzard   -50 % pendant 4 s -20 % pendant 3 s -50 % pendant 4 s -20 % pendant 3 s -50 % pendant 4 s -20 % pendant 3 s
Ultime : Blizzard   -50 % pendant 4 s -20 % pendant 3 s -40 % pendant 3 s -20 % pendant 3 s -40 % pendant 3 s -20 % pendant 3 s
Foudre résiduelle   -40 % pendant 3 s -20 % pendant 3 s - - - -
Excellence : Brouillard glacial : Trouble   -15 % pendant 5 s -7 % pendant 5 s - - - -
Excellence : Blizzard : Domaine   -30 % pendant 10 s -15 % pendant 5 s -50 % pendant 4 s -20 % pendant 3 s -50 % pendant 4 s -20 % pendant 3 s
Excellence : Blizzard : Tempête   -50 % pendant 4 s -20 % pendant 3 s - - - -
Excellence : Choc tellurique : Destruction   -10 % pendant 10 s -5 % pendant 5 s -40 % pendant 2 s -20 % pendant 3 s -40 % pendant 2 s -20 % pendant 3 s
Excellence : Foudre -40 % pendant 2 s -20 % pendant 3 s -40% for 2 sec -20% pendant 3 s -40% for 2 sec -20% pendant 3 s


Magicien

Compétence Réduction de la vitesse de déplacement Réduction de la vitesse d'attaque Réduction de la vitesse de conjuration
Avant Après Avant Après Avant Après
Décharge aquatique   -20 à 40 % pendant 10 s -10 à -20 % pendant 5 s     - -
Vague glaciale   -20 % pendant 10 s -10 % pendant 5 s - - - -
Esprit occulte : Décharge aquatique   -20 % pendant 10 s -10 % pendant 5 s - - - -
Excellence : Décharge aquatique   -20 % pendant 10 s -10 % pendant 5 s - - - -
Excellence : Foudre résiduelle : Enchaînement   -40 % pendant 3 s -20 % pendant 3 s -40 % pendant 3 s -20 % pendant 3 s -40 % pendant 3 s -20 % pendant 3 s
Excellence : Foudre résiduelle : Haute tension   -40 % pendant 3 s -20 % pendant 3 s -40 % pendant 3 s -20 % pendant 3 s -40 % pendant 3 s -20 % pendant 3 s
Excellence : Orage : Haute tension   -40 % pendant 3 s -20 % pendant 3 s -40 % pendant 3 s -20 % pendant 3 s -40 % pendant 3 s -20 % pendant 3 s
Excellence : Orage : Frappe lourde   -40 % pendant 3 s -20 % pendant 3 s -40 % pendant 3 s -20 % pendant 3 s -40 % pendant 3 s -20 % pendant 3 s
Séisme électrifiant   -25 % pendant 6 s -20 % pendant 3 s -25 % pendant 6 s -20 % pendant 3 s -25 % pendant 6 s -20 % pendant 3 s
Lance foudroyante -40 % pendant 3 s -20 % pendant 3 s -40 % pendant 3 s -20 % pendant 3 s -40 % pendant 3 s -20 % pendant 3 s


Magicienne

Compétence Réduction de la vitesse de déplacement Réduction de la vitesse d'attaque Réduction de la vitesse de conjuration
Avant Après Avant Après Avant Après
Tempête d'éclairs   -30 % pendant 5 s -15 % pendant 5 s -30 % pendant 5 s -15 % pendant 5 s -30 % pendant 5 s -15 % pendant 5 s
Esprit occulte : Tempête d'éclairs   -30 % pendant 5 s -15 % pendant 5 s -30 % pendant 5 s -15 % pendant 5 s -30 % pendant 5 s -15 % pendant 5 s
Excellence : Décharge aquatique   -20 % pendant 10 s -10 % pendant 5 s - - - -
Esprit occulte : Excellence : Foudre   -40 % pendant 2 s -20 % pendant 3 s -40 % pendant 2 s -20 % pendant 3 s -40 % pendant 2 s -20 % pendant 3 s
Excellence : Orage : Haute tension   -40 % pendant 3 s -20 % pendant 3 s -40 % pendant 3 s -20 % pendant 3 s -40 % pendant 3 s -20 % pendant 3 s
Excellence : Orage : Frappe lourde   -40 % pendant 3 s -20 % pendant 3 s -40 % pendant 3 s -20 % pendant 3 s -40 % pendant 3 s -20 % pendant 3 s
Excellence : Foudre résiduelle : Enchaînement   -40 % pendant 3 s -20 % pendant 3 s -40 % pendant 3 s -20 % pendant 3 s -40 % pendant 3 s -20 % pendant 3 s
Excellence : Foudre résiduelle : Haute tension   -40 % pendant 3 s -20 % pendant 3 s -40 % pendant 3 s -20 % pendant 3 s -40 % pendant 3 s -20 % pendant 3 s
Fracas du sage   -40 % pendant 2 s -20 % pendant 3 s -40 % pendant 2 s -20 % pendant 3 s -40 % pendant 2 s -20 % pendant 3 s
Séisme électrifiant   -25 % pendant 6 s -20 % pendant 3 s -25 % pendant 6 s -20 % pendant 3 s -25 % pendant 6 s -20 % pendant 3 s
Flèches foudroyantes -40 % pendant 3 s -20 % pendant 3 s -40 % pendant 3 s -20 % pendant 3 s -40 % pendant 3 s -20 % pendant 3 s


Kunoichi/Ninja

Compétence Réduction de la vitesse de déplacement Réduction de la vitesse d'attaque Réduction de la vitesse de conjuration
Avant Après Avant Après Avant Après
Ninjutsu : Entraves -45 % pendant 10 s -20 % pendant 5 s - - - -
Absolue : Entraves -50 % pendant 10 s -20 % pendant 5 s - - - -


Kunoichi

Compétence Réduction de la vitesse de déplacement Réduction de la vitesse d'attaque Réduction de la vitesse de conjuration
Avant Après Avant Après Avant Après
Flux : Ronde acérée -20 % pendant 10 s -10 % pendant 5 s -20 % pendant 10 s -10 % pendant 5 s -20 % pendant 10 s -10 % pendant 5 s
Ninjutsu : Extraction de cœur -15 % pendant 10 s -10 % pendant 5 s -15 % pendant 10 s -10 % pendant 5 s - -10 % pendant 5 s
Esprit occulte : Danse du Saha -15 % pendant 10 s -7 % pendant 5 s - - - -
Cible enchaînée -35 % pendant 10 s -15 % pendant 5 s - - - -
Excellence : Entraves -50 % pendant 10 s -20 % pendant 5 s - - - -
Excellence : Danse macabre -20 % pendant 10 s -10 % pendant 5 s -20 % pendant 10 s b - -10 % pendant 5 s


Ninja

Compétence Réduction de la vitesse de déplacement Réduction de la vitesse d'attaque Réduction de la vitesse de conjuration
Avant Après Avant Après Avant Après
Captivité illusoire -30 % pendant 10 s -15 % pendant 5 s - - - -
Esprit occulte : Déchaînement de Surado -50 % pendant 5 s -20 % pendant 5 s - - - -


Lame Sombre

Compétence Réduction de la vitesse de déplacement Réduction de la vitesse d'attaque Réduction de la vitesse de conjuration
Avant Après Avant Après Avant Après
Nocturne, Absolue : Nocturne -10 % pendant 10 s -5 % pendant 5 s -10 % pendant 10 s -5 % pendant 5 s -10 % pendant 10 s -5 % pendant 5 s
Balle d'ombre -10 % pendant 10 s -5 % pendant 5 s - - - -
Grappe de désespoir -25 % pendant 10 s -10 % pendant 5 s - - - -
Esprit occulte : Chasse aux Esprits -10 % pendant 10 s -5 % pendant 5 s - - - -
Excellence : Nocturne -10 % pendant 10 s -5 % pendant 5 s -10 % pendant 10 s. -5 % pendant 5 s. -10 % pendant 10 s. -5 % pendant 5 s.


Poings Furieux

Compétence Réduction de la vitesse de déplacement Réduction de la vitesse d'attaque Réduction de la vitesse de conjuration  
Avant Après Avant Après Avant Après
Coup de pied Taebaek -15 % pendant 10 s -10 % pendant 5 s - - - -
Brise-crâne -20 % pendant 10 s - - - - -
Esprit occulte : Frappe véritable -20 % pendant 10 s -10 % pendant 5 s - - - -
Esprit occulte : Brise-crâne -20 % pendant 10 s -10 % pendant 5 s - - - -
Excellence : Colère divine -20 % pendant 10 s -10 % pendant 5 s - - - -
Excellence : Brise-crâne -20 % pendant 10 s - - - - -
Enchaînement : Croc venimeux - - -15 % pendant 10 s -10 % pendant 5 s - -10 % pendant 5 s


Mystique

Compétence Réduction de la vitesse de déplacement Réduction de la vitesse d'attaque Réduction de la vitesse de conjuration  
Avant Après Avant Après Avant Après
Broyeur d'âme -15 % pendant 10 s -10 % pendant 5 s - - - -
Vague scélérate -30 % pendant 10 s - -30 % pendant 10 s - -30 % pendant 10 s -
Abîme du dragon -30 % pendant 10 s -20 % pendant 5 s -30 % pendant 10 s -20 % pendant 5 s -30 % pendant 10 s -20 % pendant 5 s
Esprit occulte : Vague scélérate -30 % pendant 10 s -15 % pendant 5 s -30 % pendant 10 s -15 % pendant 5 s -30 % pendant 10 s -15 % pendant 5 s
Loup enragé -15 % pendant 10 s -10 % pendant 5 s - - - -
Excellence : Broyeur d'âme -15 % pendant 10 s -10 % pendant 5 s - - - -
Excellence : Vague scélérate -30 % pendant 10 s -15 % pendant 5 s -30 % pendant 10 s -15 % pendant 5 s -30 % pendant 10 s -15 % pendant 5 s
Flux : Volée destructrice - - -15 % pendant 10 s -10 % pendant 5 s -15 % pendant 10 s -10 % pendant 5 s
Enchaînement : Chocs soniques - - -15 % pendant 10 s -10 % pendant 5 s - -10 % pendant 5 s
Renaissance : Flux : Volée destructrice - - -15 % pendant 10 s -10 % pendant 5 s -15 % pendant 10 s -10 % pendant 5 s


Lahn

Compétence Réduction de la vitesse de déplacement Réduction de la vitesse d'attaque Réduction de la vitesse de conjuration  
Avant Après Avant Après Avant Après
Flux : Entaille mortelle -10 % pendant 10 s -5 % pendant 5 s - - - -
Ruée suffocante -10 % pendant 10 s -5 % pendant 5 s - - - -
Flux : Broyeur -20 % pendant 10 s -10 % pendant 5 s - - - -
Esprit occulte : Flux : Broyeur -20 % pendant 10 s -10 % pendant 5 s - - - -
Mort implacable - - -20 % pendant 10 s -10 % pendant 5 s -20 % pendant 10 s -10 % pendant 5 s


Archer

Compétence Réduction de la vitesse de déplacement Réduction de la vitesse d'attaque Réduction de la vitesse de conjuration
Avant Après Avant Après Avant Après
Guet-apens -20 % pendant 10 s -10 % pendant 5 s -20 % pendant 10 s -10 % pendant 5 s -20 % pendant 10 s -10 % pendant 5 s
Subterfuge lumineux -15 % pendant 10 s -7 % pendant 5 s - - - -
Éclosion spectaculaire -10 % pendant 10 s -5 % pendant 5 s - - - -
Flux : Rayon irradiant -10 % pendant 10 s -5 % pendant 5 s - - - -
Tempête radiante -10 % pendant 10 s -5 % pendant 5 s - - - -
Esprit occulte : Éclosion spectaculaire -10 % pendant 10 s -5 % pendant 5 s - - - -
Expiration : Décélération -30 % pendant 10 s -15 % pendant 5 s - - - -
Brise spirituelle -30 % pendant 10 s -15 % pendant 5 s -20 % pendant 10 s. -10 % pendant 5 s. -20 % pendant 10 s. -10 % pendant 5 s.


Shai

Compétence Réduction de la vitesse de déplacement Réduction de la vitesse d'attaque Réduction de la vitesse de conjuration
Avant Après Avant Après Avant Après
À couvert ! -50 % pendant 2 s -20 % pendant 5 s -50 % pendant 2 s -20 % pendant 5 s -50 % pendant 2 s -20 % pendant 5 s
De justesse -5 % pendant 20 s -5 % pendant 5 s - - - -
Furie solaire -20 % pendant 10 s -10 % pendant 5 s -20 % pendant 10 s -10 % pendant 5 s -20 % pendant 10 s -10 % pendant 5 s
Il est temps ! -20 % pendant 10 s -10 % pendant 5 s - - - -


Gardiana

Compétence Réduction de la vitesse de déplacement Réduction de la vitesse d'attaque Réduction de la vitesse de conjuration
Avant Après Avant Après Avant Après
Lancer de Hache -50 % pendant 5 s -20 % pendant 5 s -50 % pendant 5 s -20 % pendant 5 s -50 % pendant 5 s -20 % pendant 5 s
Excellence : Lancer de hache -50 % pendant 5 s -20 % pendant 5 s -50 % pendant 5 s -20 % pendant 5 s -50 % pendant 5 s -20 % pendant 5 s
Flamme d'Omua -15 % pendant 10 s -10 % pendant 5 s -15 % pendant 10 s -10 % pendant 5 s -15 % pendant 10 s -10 % pendant 5 s
Sang du dragon -20 % pendant 10 s -20 % pendant 5 s -20 % pendant 5 s -20 % pendant 5 s -20 % pendant 10 s -20 % pendant 5 s


Hashashin

Compétence Réduction de la vitesse de déplacement Réduction de la vitesse d'attaque Réduction de la vitesse de conjuration
Avant Après Avant Après Avant Après
Esprit occulte : Vortex des sables -20 % pendant 10 s -10 % pendant 5 s -20 % pendant 10 s -10 % pendant 5 s -20 % pendant 10 s -10 % pendant 5 s
Flux : Sables mouvants -20 % pendant 10 s -10 % pendant 5 s -20 % pendant 10 s -10 % pendant 5 s -20 % pendant 10 s -10 % pendant 5 s
Nid de vipères -30 % pendant 10 s -15 % pendant 5 s -30 % pendant 10 s -15 % pendant 5 s -30 % pendant 10 s -15 % pendant 5 s
Esprit occulte : Excellence : Vortex des sables -20 % pendant 10 s -10 % pendant 5 s -20 % pendant 10 s -10 % pendant 5 s -20 % pendant 10 s -10 % pendant 5 s


Nova

Nom de compétence Réduction de la vitesse de déplacement Réduction de la vitesse d'attaque Réduction de la vitesse de conjuration
Avant Après Avant Après Avant Après
Esprit occulte : Anneau implacable -20 % pendant 10 s -10 % pendant 5 s - - - -
Quoratum final -30 % pendant 10 s -15 % pendant 5 s -30 % pendant 10 s -15 % pendant 5 s -30 % pendant 10 s -15 % pendant 5 s
Ordre : Stalactites de glace   - - -15 % pendant 10 s -10 % pendant 5 s -15 % pendant 10 s -10 % pendant 5 s
Excellence : Épines de glace intriquées - - -30 % pendant 10 s -15 % pendant 5 s -30 % pendant 10 s -15 % pendant 5 s


Sage

Nom de compétence Réduction de la vitesse de déplacement Réduction de la vitesse d'attaque Réduction de la vitesse de conjuration
Avant Après Avant Après Avant Après
Absolue : Épine d'Ator -50 % pendant 10 s -20 % pendant 5 s - - - -


Corsaire

Compétence Réduction de la vitesse de déplacement Réduction de la vitesse d'attaque Réduction de la vitesse de conjuration
Avant Après Avant Après Avant Après
Esprit occulte : Maréka : Nage des rêves -30 % pendant 5 s -20 % pendant 5 s -30 % pendant 5 s -20 % pendant 5 s -30 % pendant 5 s -20 % pendant 5 s
Esprit occulte : Absolue : Maréka : Nage des rêves -40 % pendant 5 s -20 % pendant 5 s -40 % pendant 5 s -20 % pendant 5 s -40 % pendant 5 s -20 % pendant 5 s
Maréka : Sacre des rêves -25 % pendant 5 s -10 % pendant 5 s -25 % pendant 5 s -10 % pendant 5 s -25 % pendant 5 s -10 % pendant 5 s
Excellence : Maréka : Sacre des rêves -25 % pendant 5 s Effet supprimé -25 % pendant 5 s Effet supprimé -25 % pendant 5 s Effet supprimé
Renaissance : Maréka : Écume des vagues - -20 % pendant 5 s - -20 % pendant 5 s - -20 % pendant 5 s
Esprit occulte : Excellence : Maréka : Nage des rêves -40 % pendant 5 s -20 % pendant 5 s -40 % pendant 5 s -20 % pendant 5 s -40 % pendant 5 s -20 % pendant 5 s
Patraka brise-soleil -30 % pendant 10 s -15 % pendant 5 s - - - -
Patraka perce-vent -30 % pendant 10 s -15 % pendant 5 s - - - -
Esprit occulte : Tentation de la mer - - -15 % pendant 5 s -15 % pendant 5 s -15 % pendant 5 s -15 % pendant 5 s


Drakania

Compétence Réduction de la vitesse de déplacement Réduction de la vitesse d'attaque Réduction de la vitesse de conjuration
Avant Après Avant Après Avant Après
Domaine sinistre -20 % pendant 10 s -10 % pendant 5 s -20 % pendant 10 s -10 % pendant 5 s -20 % pendant 10 s -10 % pendant 5 s


Woosa

Compétence Réduction de la vitesse de déplacement Réduction de la vitesse d'attaque Réduction de la vitesse de conjuration
Avant Après Avant Après Avant Après
Les Quatre nobles : Chrysanthème -15 % pendant 10 s -15 % pendant 5 s - - - -
Absolue : Quatre nobles : Chrysanthème -30 % pendant 10 s -15 % pendant 5 s - - - -
Excellence : Quatre nobles : Chrysanthème -30 % pendant 10 s -15 % pendant 5 s - - - -
Excellence : Averse torrentielle -30 % pendant 10 s -15 % pendant 5 s - - - -
Vent hivernal -30 % pendant 10 s -15 % pendant 5 s - - - -
Danse des fleurs -20 % pendant 5 s -10 % pendant 5 s - - - -
Reflet lunaire -20 % pendant 5 s -10 % pendant 5 s -20 % pendant 5 s -10 % pendant 5 s -20 % pendant 5 s -10 % pendant 5 s
Esprit occulte : Reflet lunaire -20 % pendant 10 s -10 % pendant 5 s -20 % pendant 10 s -10 % pendant 5 s -20 % pendant 10 s -10 % pendant 5 s
Esprit occulte : Averse torrentielle - - -15 % pendant 10 s -10 % pendant 5 s -15 % pendant 10 s -10 % pendant 5 s
Esprit occulte : Absolue : Averse torrentielle - - -20 % pendant 10 s -10 % pendant 5 s -20 % pendant 10 s -10 % pendant 5 s
Esprit occulte : Excellence : Averse torrentielle - - -20 % pendant 10 s -10 % pendant 5 s -20 % pendant 10 s -10 % pendant 5 s


Maegu

Compétence Réduction de la vitesse de déplacement Réduction de la vitesse d'attaque Réduction de la vitesse de conjuration
Avant Après Avant Après Avant Après
Entrave spirituelle -15 % pendant 5 s -10 % pendant 5 s - - - -
Absolue : Entrave spirituelle -20 % pendant 5 s -10 % pendant 5 s - - - -
Excellence : Éventail floral -30 % pendant 10 s -15 % pendant 5 s - - - -
Danse explosive -30 % pendant 10 s -15 % pendant 5 s - - - -
Esprit occulte : Danse explosive -40 % pendant 5 s -20 % pendant 5 s -40 % pendant 5 s -20 % pendant 5 s -40 % pendant 5 s -20 % pendant 5 s


Érudite

Compétence Réduction de la vitesse de déplacement Réduction de la vitesse d'attaque Réduction de la vitesse de conjuration
Avant Après Avant Après Avant Après
Énergie potentielle - - -20 % pendant 5 s -10 % pendant 5 s -20 % pendant 5 s -10 % pendant 5 s
Déformation de la gravité (interne) -10 % pendant 5 s -5 % pendant 5 s -10 % pendant 5 s -5 % pendant 5 s -10 % pendant 5 s -5 % pendant 5 s
Déformation de la gravité (externe) -30 % pendant 5 s -15 % pendant 5 s -30 % pendant 5 s -15 % pendant 5 s -30 % pendant 5 s -15 % pendant 5 s


Dosa

Nom de compétence Réduction de la vitesse de déplacement Réduction de la vitesse d'attaque Réduction de la vitesse de conjuration
Avant Après Avant Après Avant Après
Cumulus -25 % pendant 5 s -10 % pendant 5 s - - - -
Absolue : Perceur de failles -40 % pendant 5 s -20 % pendant 5 s - - - -
Excellence : Cumulus -40 % pendant 5 s -20 % pendant 5 s - - - -
 

Compétences de déplacement et de charge
  • Les compétences de déplacement et de charge de tous les personnages ont été modifiées comme suit.
Règles de base
Qu'est-ce qu'une compétence de déplacement ?
▶ Cela concerne les compétences dont le principal objectif est le déplacement ou l'esquive. Par exemple, les compétences activées avec la touche directionnelle + Maj (ou pour certains personnages, touche directionnelle + clic droit / Musa, Maehwa, Rôdeuse éveillée, etc.).

Qu'est-ce qu'une compétence de charge ?
▶ Cela concerne les compétences dont le principal objectif est de s'approcher de l'ennemi. La plupart de ces compétences impliquent un déplacement vers l'avant suivi d'une attaque enchaînée.
Modifications communes
①. Les compétences de déplacement sont désormais affectées par les effets d'augmentation ou de réduction de la vitesse de déplacement.
- Cependant, certaines compétences ne sont affectées par ces effets qu'au début, et non pendant le déplacement, où elles conservent leur vitesse de déplacement d'origine.
Par exemple,
la compétence de déplacement [Chute de feuilles] de la Dompteuse est affectée par les effets de vitesse de déplacement plutôt que par ceux de vitesse d'attaque.            
La compétence de déplacement [Crépuscule] de la Lame Sombre sera modifiée afin qu'elle soit affectée par les effets d'augmentation ou de réduction de la vitesse de déplacement.            
La compétence de déplacement [Nuage papillon] de Woosa sera modifiée afin qu'elle soit affectée par les effets d'augmentation ou de réduction de la vitesse de déplacement uniquement au début de la compétence.            
(Vous pouvez vérifier plus de détails dans la description de la compétence Nuage papillon.)            
 
②. Des modifications ont été apportées afin que les compétences de charge soient affectées par les effets d'augmentation et de réduction de la vitesse d'attaque/conjuration.
- Cependant, certaines compétences ne seront pas affectées par ces effets, et une mention explicative a été ajoutée pour les clarifier.
Certaines compétences sont affectées par l'effet de vitesse de déplacement pendant un déplacement, et par l'effet de vitesse d'attaque pendant une attaque.
Par exemple,            
la compétence [Ultime : Rafale de vent] de l'Archer, qui n'était pas affectée par la vitesse, sera désormais affectée par l'effet de vitesse d'attaque.            
La compétence [Roc gigantesque] du Berserker restera inchangée et ne sera pas affectée par les effets de vitesse. Une mention explicative sera ajoutée pour le clarifier.            
Pour la compétence [Transformation élémentaire] de la Magicienne et du Magicien, le mouvement de conjuration sera affecté par l'effet de vitesse de conjuration, et le déplacement par l'effet de vitesse de déplacement.

Guerrier
Compétence Avant Après
Empalement chargé Affecté par la vitesse d'attaque pendant le déplacement Affecté par la vitesse de déplacement pendant le déplacement
Affecté par la vitesse d'attaque pendant l'attaque
Mouvements d'esquive Non affecté Affecté par la vitese de déplacement
Excellence : Esquive
Charge frénétique Affecté par la vitesse d'attaque pendant le mouvement de déplacement de départ Affecté par la vitesse de déplacement pendant le mouvement de déplacement de départ
Affecté par la vitesse d'attaque pendant le mouvement d'attaque Affecté par la vitesse d'attaque pendant le mouvement d'attaque

Sorcière
Compétence Avant Après
Corbeau nocturne Affecté par la vitesse de conjuration Affecté par la vitesse de déplacement
Bond des ombres Affecté par la vitesse de conjuration pendant le déplacement
Affecté par la vitesse de conjuration pendant l'attaque
Affecté par la vitesse de déplacement pendant le déplacement
Affecté par la vitesse d'attaque pendant l'attaque
Cauchemar (Déplacement) Non affecté Non affecté

Rôdeuse
Compétence Avant Après
Vent croisé Non affecté Affecté par la vitesse de déplacement
Chevauche-vent Affecté par la vitesse d'attaque Affecté par la vitesse de déplacement
Flux : Invocation céleste Non affecté Affecté par la vitesse de déplacement
Vent des landes Affecté par la vitesse d'attaque Affecté par la vitesse de déplacement

Berserker
Compétence Avant Après
Esquive offensive Affecté par la vitesse d'attaque Affecté par la vitesse de déplacement
Esquive Affecté par la vitesse d'attaque Affecté par la vitesse de déplacement
Roc gigantesque Non affecté Non affecté
Bond du prédateur
Excellence : Bond du prédateur
Non affecté Non affecté
Bond de géant Non affecté Affecté par la vitesse d'attaque

Dompteuse
Compétence Avant Après
Coup de pied ascendant Non affecté Affecté par la vitesse de déplacement
Chute de feuilles Affecté par la vitesse d'attaque Affecté par la vitesse de déplacement
Flux : Rafale Affecté par la vitesse d'attaque Affecté par la vitesse de déplacement

Maehwa
Compétence Avant Après
Pas de neige Affecté par la vitesse d'attaque Affecté par la vitesse de déplacement

Valkyrie
Compétence Avant Après
Poursuite de bouclier Non affecté pendant le dernier mouvement Affecté par la vitesse de déplacement

Ninja & Kunoichi
Compétence Avant Après
Flux : Marche céleste Non affecté Affecté par la vitesse de déplacement
Esquive Ninja Non affecté Affecté par la vitesse de déplacement
Dissimulation (Déplacement) Non affecté Non affecté

Kunoichi
Compétence Avant Après
Ruée lunaire Affecté par la vitesse d'attaque pendant le déplacement Affecté par la vitesse de déplacement pendant le déplacement

Ninja
Compétence Avant Après
Pas Ninja Non affecté Affecté par la vitesse de déplacement
Bond silencieux Affecté par la vitesse d'attaque Affecté par la vitesse de déplacement
Shuriken : Plongeon lunaire Non affecté pendant le déplacement Affecté par la vitesse d'attaque
Affecté par la vitesse d'attaque pendant l'attaque
Ninjutsu : Ombre d'Oni Non affecté Non affecté

Magicienne & Magicien
Compétence Avant Après
Esquive magique Non affecté Affecté par la vitesse de déplacement
Téléportation Affecté par la vitesse de conjuration pendant le mouvement de déplacement Affecté par la vitesse de déplacement pendant le mouvement de déplacement
Flux : Esquive magique Non affecté Affecté par la vitesse de déplacement
Transformation élémentaire Non affecté Affecté par la vitesse de déplacement

Lame Sombre
Compétence Avant Après
Crépuscule Non affecté Affecté par la vitesse de déplacement

Poings Furieux
Compétence Avant Après
Pas fulgurant, Vif-argent Affecté par la vitesse d'attaque Affecté par la vitesse de déplacement
Esquive rapide Affecté par la vitesse d'attaque Affecté par la vitesse de déplacement
Flux : Esquive arrière Affecté par la vitesse d'attaque Affecté par la vitesse de déplacement

Mystique
Compétence Avant Après
Pas fulgurant, Vif-argent Affecté par la vitesse d'attaque Affecté par la vitesse de déplacement
Esquive rapide Affecté par la vitesse d'attaque Affecté par la vitesse de déplacement

Lahn
Compétence Avant Après
Échappée soudaine, Excellence : Échappée soudaine Non affecté Affecté par la vitesse de déplacement
Danse fantôme, Excellence : Danse fantôme Affecté par la vitesse d'attaque Affecté par la vitesse de déplacement
Charge sanglante Affecté par la vitesse d'attaque Affecté par la vitesse de déplacement
Rafale printanière Affecté par la vitesse d'attaque pendant le déplacement Affecté par la vitesse de déplacement pendant le déplacement
Enchaînement de Rafale printanière Affecté par la vitesse d'attaque pendant l'attaque Affecté par la vitesse d'attaque pendant l'attaque
Foulée aérienne Non affecté Affecté par la vitesse de déplacement au début

Archer
Compétence Avant Après
Souffle régulier Affecté par la vitesse d'attaque pendant le déplacement Affecté par la vitesse de déplacement pendant le déplacement
Affecté par la vitesse d'attaque pendant le bonus Affecté par la vitesse d'attaque pendant le bonus
Salve céleste Non affecté Affecté par la vitesse d'attaque 
Ultime : Rafale de vent Non affecté Affecté par la vitesse d'attaque

Gardiana
Compétence Avant Après
Foulée chargée Affecté par la vitesse d'attaque Affecté par la vitesse de déplacement

Hashashin
Compétence Avant Après
Distorsion, Excellence : Distorsion Affecté par la vitesse d'attaque Affecté par la vitesse de déplacement
Flux : Distorsion Affecté par la vitesse d'attaque Affecté par la vitesse de déplacement
Déferlante des cieux Affecté par la vitesse d'attaque Affecté par la vitesse de déplacement pendant le déplacement
Affecté par la vitesse d'attaque pendant l'attaque

Sage
Compétence Avant Après
Esquive éclair Non affecté Affecté par la vitesse de déplacement
Percée foudroyante Non affecté pendant le mouvement de déplacement Affecté par la vitesse de déplacement pendant le mouvement de déplacement
Esprit occulte : Percée foudroyante Non affecté pendant le mouvement de déplacement Affecté par la vitesse de déplacement pendant le mouvement de déplacement

Woosa
Compétence Avant Après
Nuage papillon Non affecté Affecté par la vitesse de déplacement pendant le mouvement de début
Effets d'augmentation et de réduction non appiqués pendant le déplacement

Maegu
Compétence Avant Après
Ruée de la renarde Affecté par la vitesse de conjuration pendant le mouvement de déplacement Affecté par la vitese de déplacement pendant le mouvement de déplacement

 

 
 
Guerrier
Commun
Coup de pied tranchant
  • Modification apportée afin que l'effet Fauchage sur coup réussi de la compétence Coup de pied tranchant s'applique désormais qu'en JcE.
 
Horion I à Absolue
  • Modification apportée afin que l'effet Fauchage sur coup réussi de la compétence Horion I à Absolue s'applique désormais qu'en JcE.
  • Correction de l'erreur où l'effet Augmentation de la vitesse d'attaque de la compétence Âme du guerrier ne s'appliquait pas correctement.
  • Modification de la description de la compétence Horion IV où les explications sur les effets non appliqués étaient inclues.

Renaissance
Excellence : Coup de bouclier
  • Modification apportée afin que l'effet Garde Avant de la compétence Excellence : Coup de bouclier s'applique jusqu'à 3 coups.
 
Excellence : Entaille circulaire
  • Modification de la durée de l'effet d'augmentation des chances de coup critique de la compétence Excellence : Entaille circulaire de 2 s à 3 s.

Éveil
Flux : Coup téméraire
  • Modification apportée afin que l'effet Super armure de la compétence Flux : Coup téméraire soit maintenu jusqu'à ce que l'attaque soit appliquée.
 
Enterrement, Esprit occulte : Enterrement
  • La compétence Enterrement a été modifiée comme suit :
    • L'effet Fauchage sur Attaque écrasante réussie a été changé en Trébuchement sur Attaque écrasante réussie. En conséquence, la compétence Essence : Enterrement a également été modifiée.
    • L'effet de réduction de la vitesse sur coup réussi a été supprimé.
    • Le taux de réduction des dégâts en JcJ est passé de 70,8 % à 68,4 %. En conséquence, la compétence Flux : Découpe des morts a également été modifiée.
  • Modification de l'effet Fauchage sur Attaque écrasante réussie de la compétence Esprit occulte : Enterrement en Trébuchement.
  • Modification de la description de la compétence Enterrement où les explications sur l'effet Augmentation de la portée d'attaque étaient inclues alors qu'il n'était pas appliqué.
 
Éruption solaire
  • Modification apportée afin que l'effet de rigidité sur coup réussi de la compétence Éruption solaire ne s'applique qu'en JcE et que l'effet Super armure s'applique lors de l'utilisation de la compétence.
    • En conséquence, l'effet de rigidité de la compétence Essence : Éruption solaire s'applique également en JcJ.
 
Flux : Coup de genou
  • Modification apportée afin que le taux de coup critique de la compétence Flux : Coup de genou s'applique également en jcJ.
 
Flux : Brise-cheville
  • Modification du taux de réduction des dégâts en JcJ de 74,9 % à 58,4 %.
  • Modification de la durée de l'effet d'augmentation des chances de coup critique de 2 s à 3 s.
 
Pulvériser I à III, Esprit occulte : Pulvériser
  • Modification du taux de réduction des dégâts en JcJ de la compétence Pulvériser I à III de 49,8 % à 55,5 %.
    • En conséquence, la compétence Flux : Tempête a été modifiée également.
  • Modification du taux de réduction des dégâts en JcJ de la compétence Esprit occulte : Pulvériser de 49,8 % à 59 %.
 
Assaut féroce, Essence : Assaut féroce
  • Modification du taux de réduction des dégâts en JcJ de la compétence Assaut féroce de 90,8 % à 82 %.
  • Modification de l'effet de défense appliqué lors de l'apprentissage de la compétence Essence : Assaut féroce de Garde Avant à Super armure.
 
Flux : Découpe des morts, Esprit occulte : Flux : Découpe des morts
  • Modification de l'effet Fauchage sur Attaque écrasante réussie de la compétence Flux : Découpe des morts en Trébuchement.
  • Modification de l'effet Fauchage sur Coup réussi de la compétence Esprit occulte : Flux : Découpe des morts en Trébuchement.
 
Volonté enflammée
  • Modification apportée afin que la condition pour activer la phase finale de Volonté enflammée soit 9 ennemis à proximité au lieu de 6 ennemis.
 
Rôdeuse
Arme principale
Dague de protection
  • Correction de l'erreur où le 2e coup de la compétence Dague de protection I à III ne s'appliquait pas.
  • Suppression de l'effet de réduction de la vitesse de déplacement lors du coup réussi.
 
Tir d'évitement explosif
  • Amélioration de la description concernant l'effet de réduction de la vitesse de déplacement de la compétence.
 
Sorcière
Arme principale
Festin du corbeau I
  • Modification apportée afin que l'effet de la compétence Festin du corbeau I s'applique également à la compétence Flux : Corbeau nocturne.
    * Qu'est-ce que l'effet de la compétence Festin du corbeau I ?
    C'est un effet passif qui vous permet d'utiliser la compétence Corbeau nocturne en consommant Éclat des ténèbres x1 (Fragment des ténèbres x10) lorsque l'endurance est insuffisante.
Échange sinistre, Renaissance : Échange sinistre
  • Modification apportée afin que les Éclats des ténèbres soient créés en fonction de la quantité maximale générable au moment de l'utilisation des compétences Échange sinistre et Renaissance : Échange sinistre.


Corbeau nocturne
  • Modification apportée afin que l'effet invincible soit appliqué immédiatement après l'utilisation de la compétence Corbeau nocturne lors d'un saut.
 
Excellence : Profanation
  • Correction de l'erreur où l'effet d'amélioration de compétence ne s'appliquait pas en cas de coups supplémentaires réussis avec la compétence Excellence : Profanation.

Éveil
Jugement de la faucheuse, Esprit occulte : Jugement de la Faucheuse
  • Ajout de l'effet Réduction de la vitesse de déplacement de 20 % pendant 5 s par coup réussi.
  • Modification apportée afin que l'effet de Trébuchement de la compétence Jugement de la faucheuse ne s'applique qu'en JcE, et que l'effet de Super armure s'applique jusqu'au moment où l'attaque est activée.
    • En conséquence, l'effet de la compétence Essence : Jugement de la faucheuse a été modifié afin que l'effet de Trébuchement s'applique également en JcJ.
 
Lacération retournée, Esprit occulte : Lacération retournée
  • Ajout de l'effet Réduction de la vitesse de déplacement de 20 % pendant 5 s par coup réussi.
 
Cauchemar de Cartian
  • La compétence Cauchemar de Cartian a été modifiée comme suit :
    • Modification apportée afin que le déplacement latéral ne soit plus possible en utilisant des éclats des ténèbres lors de l'utilisation de la compétence.
    • Ajout de l'effet de récupération lente des fragments des ténèbres lors de l'utilisation de la compétence.
    • Modification apportée afin que le Bond des ombres soit activé lors de l'utilisation de la compétence. Après l'activation du Bond des ombres, un coup supplémentaire de la compétence Cauchemar de Cartian sera automatiquement enchaîné.


 
Flux : Corbeau nocturne
  • Modification apportée afin que l'enchaînement avec Flux : Corbeau nocturne ne soit plus possible pendant un déplacement d'esquive en utilisant l'arme d'éveil.
 
 
 
Berserker
Arme principale
Tyran terrifiant, Hurlement bestial, Courroux de bête, Rage bestiale, Hurlement de la bête
  • Suppression de l'effet de récupération de PV appliqué lors de la transformation en bête pour les compétences Tyran terrifiant I à Absolue, Esprit occulte : Tyran terrifiant I à Absolue, Hurlement bestial, Courroux de bête, Rage bestiale et Hurlement de la bête.
 
Courroux de bête, Rage bestiale, Hurlement bestial, Hurlement de la bête
  • Ajout de l'effet Réduction de la vitesse de déplacement -20 % pendant 5 s par coup réussi.
 
Courroux de bête, Rage bestiale
  • Modification de l'effet de défense des compétences Courroux de bête et Rage bestiale de Garde Avant en Super armure.
 
Perce-lave
  • Modification apportée afin que l'endurance ne soit pas récupérée lors de l'utilisation de la compétence.
 
Roc gigantesque
  • Modification de l'effet de défense de la compétence Roc gigantesque de Garde Avant à Super armure.
  • Modification apportée afin que l'endurance ne soit pas récupérée lors de l'utilisation de la compétence.
 
Bond du prédateur I à Absolue
  • Modification apportée afin que l'endurance ne soit pas récupérée lors de l'utilisation de la compétence.

Renaissance
Tactique bestiale
  • Modification apportée afin que la description de la compétence soit déplacée de l'Excellence : Forme bestiale à l'Excellence : Bête incontrôlable.
  • Modification de l'effet Récupération de 2,0/2,5 % des PV max. toutes les secondes pendant 20 s en état bestial en Récupération de 600/900 PV toutes les 5 secondes en état bestial.
 
Excellence : Tyran terrifiant, Esprit occulte : Excellence : Tyran terrifiant
  • Suppression de l'effet de récupération de PV appliqué lors de la transformation en bête.
 
Excellence : Tyran terrifiant
  • Modification du temps de recharge de la compétence de 45 s à 20 s.
 
Renaissance : Perce-lave
  • Modification apportée afin que l'endurance ne soit pas récupérée lors de l'utilisation de la compétence.
  • Modification apportée afin que la compétence Perce-lave puisse également être activée avec la barre d'espace après avoir appris la compétence Renaissance : Perce-lave.
    • Cependant, la compétence Perce-lave sera toujours activée en premier, et la compétence Renaissance : Perce-lave ne sera activée que lorsque la compétence Perce-lave ne peut pas être utilisée.
 
Excellence : Bond du prédateur
  • Modification apportée afin que l'endurance ne soit pas récupérée lors de l'utilisation de la compétence.
 
Renaissance : Forme bestiale, Excellence : Bête incontrôlable
  • Modification de la description des compétences Renaissance : Forme bestiale et Excellence : Bête incontrôlable afin qu'elle soit plus détaillée.
 
Tyran terrifiant I à Absolue, Excellence : Tyran terrifiant
  • Correction de l'erreur où l'effet Super armure ne s'appliquait pas lors de l'enchaînement des compétences Tyran Terrifiant I à Absolue et Excellence : Tyran terrifiant après avoir utilisé la compétence Déchaînement.

Éveil
Bond de géant
  • La compétence Bond de géant a été modifiée comme suit :
    • Modification apportée afin qu'il soit possible d'enchaîner avec un bond avant en portant une arme principale lorsque la compétence Charge sauvage I à Absolue est verrouillée, et avec un bond en arrière lorsque la compétence Bond du prédateur est verrouillée.
      • En conséquence, la compétence Bond de géant peut désormais être activée via un emplacement rapide avec une arme principale.
    • Modification apportée afin que l'endurance ne soit pas récupérée pendant le déplacement.
    • Amélioration apportée afin que l'enchaînement avec un bond en avant après l'utilisation des compétences Perce-lave et Esquive offensive en mode Éveil soit plus naturel.
 
Flux : Tir mobile
  • La compétence Flux : Tir mobile a été modifiée comme suit :
    • Suppression de l'effet d'augmentation de la précision au corps à corps appliqué lors de l'utilisation de la compétence.
    • Modification de la consommation d'endurance de 300 à 150.
    • Modification du temps de recharge de la compétence de 10 s à 5 s.
 
Chaîne de flammes
  • Ajout de l'effet Garde avant pendant les 1er, 2e et 3e coup lors de l'utilisation de la compétence.
 
Soulevé de terre
  • Amélioration du problème où l'effet de ralentissement du personnage était excessivement appliqué lors d'un coup réussi avec la compétence Soulevé de terre.
 
 
 
Dompteuse
Commun
  • Augmentation des PV pour les niveaux inférieurs au niv. 30.
 
 
 
Musa
Arme principale, Renaissance
Taillade rétrograde, Excellence : Taillade rétrograde
  • Suppression de l'effet de réduction de la vitesse de déplacement et ajout de l'effet de réduction de tous les PD en cas de coup réussi.

Éveil
Pas en arrière
  • Suppression de l'effet de réduction de la vitesse de déplacement et ajout de l'effet Écrasement.
 
 
 
Maehwa
Arme principale
Morsure du dragon I à Absolue
  • Modification apportée afin que l'effet Rigidité sur coup réussi ne s'applique qu'en JcE.
 
Taillade rétrograde
  • Suppression de l'effet de réduction de la vitesse de déplacement et modificaiton apportée afin que l'effet Garde avant soit remplacé par l'effet Super armure.

Éveil
Croc givrant
  • La compétence Croc givrant a été modifiée comme suit :
    • Modification du temps de recharge de 7 s à 3 s.
    • Modification apportée afin que la consommation de PF soit remplacée par une consommation d'endurance, avec une consommation de 150 d'endurance lors de l'activation de la compétence.
    • Modification apportée afin que l'effet Étourdissement sur coup réussi soit remplacé par Rigidité sur coup réussi et s'applique également en JcJ.
    • Modification apporté afin que l'effet Garde avant soit remplacé par l'effet Super armure.
    • Supperssion du 2e coup.
    • Suppression de l'effet de réduction de la vitesse sur coup réussi.
    • Avec l'ajustement de la compétence, les compétences enchaînées ont également été modifiées.
    • Modification apportée afin que la compétence puisse être utilisée via l'emplacement rapide.
 
Pétales perforants
  • Modification de l'effet de réduction de tous les PD de 20 à 30.
 
Flux : Pointe de l'iceberg
  • Ajout d'un 2e coup à la compétence Flux : Pointe de l'iceberg.
 
 
 
 
 
Valkyrie
Commun
Souffle d'Elion
  • La compétence Souffle d'Elion a été modifiée comme suit :
    • Modification du temps de recharge : 60 s / 30 s → 2 min 30 s / 1 min 30 s selon le niveau de la compétence.
    • Modification de l'effet de récupération de PV pour soi et les alliés : 10 % à 30 % des PV max → 2 000 à 4 500 PV selon le niveau de la compétence.
    • Modification de la durée de l'effet d'augmentation de la vitesse de déplacement et des chances de coup critique de 10 s (15 s avec une Lance) à 30 s.
      • En conséquence, la durée avec une Lance a également été modifiée : 15 s → 30 s
 
Larme céleste
  • La compétence Larme céleste a été modifiée comme suit :
    • Modification du temps de recharge de 40 s à 1 min 50 s.
    • Modification de l'effet de récupération de PV pour soi et les alliés : 25 % des PV max → 3 500 PV.
      • En conséquence, la récupération de PV pour soi et les alliés a été uniformisée.
    • Modification de la durée de l'effet d'augmentation de la vitesse de déplacement de 10 s à 30 s.

Renaissance
Excellence : Bouclier de purification
  • Modification de l'effet de récupération de PV pour soi et les alliés : 20 % des PV max → 600 PV.

Éveil
Bouclier de purification
  • Modification de l'effet de récupération de PV pour soi et les alliés : 10 % à 20 % des PV max → 400 à 600 PV selon le niveau de la compétence.
 
 
 
 
 
Kunoichi
Renaissance
Excellence : Griffe de renard
  • Correction de l'erreur où l'effet Amélioration de compétence ne s'activait pas lors du premier coup.
 
 
 
Ninja
Éveil
Asura
  • Modification de l'effet de récupération de PV : 50 % des PV max → 5 000 PV.
 
 
 
Magicien, Magicienne
Arme principale
Aura de soin
  • Modification de l'effet de récupération de PV pour soi et un allié : 10 % à 20 % des PV max → 600 à 1 400 PV.
 
 
 
Magicien
Éveil
Torrent tumultueux
  • La compétence Ritardando a été modifiée en Torrent tumultueux.
 
Aperçu Description
 
 
 
Magicienne
Éveil
Transformation élémentaire
  • La compétence Transformation élémentaire a été modifiée comme suit :
    • Modification de l'effet de défense de la compétence de Super armure → Invincible → Aucun à Invincible → Super armure.
    • Modification du temps de recharge de 7 s à 5 s.
 
Épines du refus
  • La compétence Paralysie a été modifiée en Épines du refus.
Aperçu Description
 
Frénésie de foudre
  • La compétence Frénésie de foudre a été modifiée comme suit :
    • Modification du temps de recharge de 17 s à 15 s.
    • Modification apportée afin que l'effet Super armure s'applique également pendant le mouvement de conjuration.
    • Ajout de l'effet Écrasement appliqué lors du coup réussi.
 
 
 
 
 
Lame Sombre
Commun
  • Modification apportée afin que les compétences suivantes ne soient pas affectées par l'augmentation de la hauteur de saut :
    • Frappe aérienne, Excellence : Frappe aérienne
    • Ténèbres fracassantes
    • Flux : Bombardement
    • Piège de Vedir
 

Arme principale, Renaissance
Excellence : Entaille de Kamasylvia
  • Correction de l'erreur où l'effet de trébuchement ne s'appliquait pas lors de l'activation avec un clic droit après une charge complète.
 
 
 
 
 
Poings Furieux
Arme principale, Renaissance
Colère divine I à Absolue
  • Modification apportée afin que l'effet Fauchage ne s'applique qu'en JcE.
 
Croc écarlate I à Absolue
  • Modification apportée afin que l'effet Rigidité ne s'applique qu'en JcE.
 
Flux : Frappe Mortelle
  • Ajout de l'effet Garde avant appliqué lors de l'utilisation de la compétence.
 
Enchaînement : Tourbillon
  • Modification apportée afin que l'effet Rigidité et Projection sur coup réussi ne s'applique qu'en JcE, et que l'effet Garde avant s'applique lors de l'utilisation de la compétence.
  • Modification apportée afin que l'effet Projection du 2e coup s'applique sur le dernier coup.
 
Flux : Brise-roche
  • La compétence Flux : Brise-roche a été modifiée comme suit :
    • Suppression de l'effet Super armure qui était appliqué lors de l'utilisation de la compétence.
    • Modification apportée afin que l'effet Fauchage sur coup réussi s'applique également en JcJ.
    • Amélioration apportée afin que le personnage tourne désormais en fonction de la direction de la caméra au début de la compétence.
    • Augmentation de la distance de déplacement de la compétence.
 
Excellence : Brise-crâne
  • Suppression des effets Augmentation de la vitesse d'attaque lors de l'utilisation de la compétence et Réduction de la vitesse de déplacement sur coup réussi.
 
Excellence : Genou marteau
  • Modificaiton apportée afin que l'effet Rigidité sur coup réussi ne s'applique qu'en JcE.
 
Excellence : Adamantine
  • La compétence Excellence : Adamantine a été modifiée comme suit :
    • Modification apportée afin que l'effet Étourdissement sur coup réussi s'applique également en JcJ.
    • Modification apportée afin que l'effet Super armure s'applique lors des attaques arrière enchaînées après la compétence Pas fulgurant.
 

Éveil
Cri du combattant
  • La compétence Cri du combattant a été modifiée comme suit :
    • Modification apportée afin que le dernier coup de la compétence inflige désormais des dégâts plus élevés.
    • Modification apportée afin que l'effet Étourdissement s'applique également en JcJ sur le premier et le dernier coup de la compétence.
    • Suppression de l'effet de récupération de PV qui était appliqué lors de l'utilisation de la compétence.
    • Modification de la récupération de PV par coup réussi de 130 à 180.
    • Modification du temps de recharge de 7 s à 10 s.
    • Augmentation de la portée d'attaque.
 
Assaut féroce
  • Modification de l'effet de récupération de PV appliqué lors de l'utilisatin de la compétence de 300 à 600.
 
Feuilles mortes
  • Modification de l'effet de défense de la compétence de de Super armure à Garde avant.
 
Vrille
  • Suppression de l'effet Écrasement.
 
Bête sauvage, Flux : Prédateur
  • Modification de l'effet de défense de Garde avant à Super armure.
 
Brise-crâne
  • La compétence Brise-crâne a été modifiée comme suit :
    • Suppression de l'effet Augmentation de la vitesse d'attaque lors de l'utilisation de la compétence.
    • Suppression de l'effet Réduction de la vitesse de déplacement sur coup réussi.
    • Les dégâts de la compétence ont été ajustés comme suit :
    •  
Avant Après
Dégâts de coup : 3 091 / 3 882 / 5 278 / 6 664 %
Taux de réduction des dégâts en JcJ : 63,7 / 63,7 / 69,2 / 69,2 %
Dégâts supplémentaires pour les niveaux III et IV : 3 770 / 4 760 %
Dégâts de coup : 3 608 / 4 510 / 5 638 / 7 048 %
Taux de réduction des dégâts en JcJ : 63,7 / 63,7 / 69 / 69 %
Dégâts supplémentaires pour les niveaux III et IV : 4 090 / 5 112 %
 
Loup accroupi
  • Correction de l'erreur où l'effet d'attraction et les dégâts étaient réduits lors de l'utilisation de la compétence en état d'éveil.
 
 
 
Mystique
Éveil
Vague scélérate
  • Modification apportée afin que l'effet Fauchage sur coup réussi ne s'applique qu'en JcE, et que l'effet Garde avant s'applique jusqu'à la fin du mouvement de la compétence.
    • En conséquence, l'effet Fauchage sur coup réussi de la compétence Essence : Vague scélérate s'applique désormais également en JcJ.
  • Suppression de l'effet Réduction de toutes les vitesses sur coup réussi.
 
Abîme du dragon
  • La compétence Abîme du dragon a été modifiée comme suit :
    • Modification apportée afin que l'effet Super armure s'applique lors de l'utilisation de la compétence.
    • Modification du temps de recharge de 20 s à 12 s.
 
Frappe draconique
  • La compétence Frappe draconique a été modifiée comme suit :
    • Modification de l'animation de la compétence.
    • Modification apportée afin que la ressource consommée par la compétence soit des PF au lieu de l'endurance.
    • En conséquence, l'endurance est récupérée lors de l'utilisation de la compétence.
    • Ajout de l'effet Augmentation des dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 10 s.
    • Augmentation de la portée d'attaque.
    • Suppression de l'effet Écrasement.
    • Modification apportée afin que la compétence Frappe draconique soit activée en premier lors du Clic droit.
 
Vent violent
  • La compétence Vent violent a été modifiée comme suit :
    • Modification du type d'attaque d'une attaque à distance à une attaque au corps à corps. En conséquence, l'animation de la compétence a été modifiée.
 
    • Augmentation de la portée d'attaque.
    • Ajout de l'attaque au sol.
    • Modification apportée afin que l'effet Garde avant s'applique lors de l'utilisation de la compétence.
    • Modification apportée afin que la compétence s'active désormais immédiatement après Frappe draconique.
 
Vaillance infinie
  • La compétence Vaillance infinie a été modifiée comme suit :
    • Suppression des effets Augmentation du taux de réduction des dégâts et Augmentation de la résistance aux prises.
    • Modification apportée afin que les dégâts subis en Super armure soient réduits de 80 % lors de l'utilisation de la compétence.
    • Modification apportée afin que l'effet Attirer l'ennemi soit remplacé par l'effet Repousser, et qu'il s'applique également en JcJ.
    • Ajout de l'effet de récupération de 400 PV par seconde, pour un total de 1 200 PV appliqué lors du maintien de la compétence.
    • Modification du temps de recharge de 30 s à 40 s.
 
Frappe torrentielle
  • Ajout de l'effet Réduction de tous types d'esquive de 3 % pendant 10 s sur coup réussi.
 
Loup accroupi
  • Correction de l'erreur où l'effet d'attraction et les dégâts étaient réduits lors de l'utilisation de la compétence en état d'éveil.
 
 
 
 
 
Lahn
Commun
  • Augmentation des PV max. pour les niveaux inférieurs au niv. 30.
Éveil
Flux : Danse avec la mort
  • La compétence Flux : Danse avec la mort a été modifiée comme suit :
    • Modification de l'effet de défense en Garde avant lors de l'utilisation de la compétence.
    • Modification apportée afin que l'effet Trébuchement ne s'applique qu'en JcE.
    • Modification de l'effet de récupération de PV par coup de 160 à 250.
    • Ajout de l'effet Écrasement sur coup réussi.
 
Fureur
  • Ajout de l'effet Garde avant et modification apportée afin que l'effet Fauchage sur le premier coup s'applique en JcJ après avoir appris Essence : Fureur.
 
Flux : Broyeur
  • Modification apporteé afin que l'effet Trébuchement s'applique également en JcJ.
 
Chaînes de fer
  • Ajout de l'effet Garde avant et modification apportée afin que l'effet Fauchage sur le premier coup ne s'applique qu'en JcE.
  • Amélioration apportée afin que l'enchaînement avec Attraction meurtrière après la compétence Chaînes de fer soit plus fluide.
 
Essence : Danse mortelle
  • Modification de l'effet de défense appliqués après avoir appris la compétence Essence : Danse mortelle de Garde avant à Super armure.
 
 
 
 
 
Shai
Arme principale
À couvert !
  • La compétence À couvert ! a été modifiée comme suit :
    • Modification apportée afin qu'elle ne bloque plus les déplacements. Cependant, l'effet d'isolation entre l'intérieur et l'extérieur de la zone, empêchant les attaques mutuelles, est maintenu pendant la durée de l'effet.
      • Modification de l'effet Réduction de toutes les vitesses de 50 % et la durée de 50 % à 20 %, et de 2 s à 5 s.
    • Correction de l'erreur où les objets de topographie flottaient dans les airs lors de l'utilisation de la compétence.
 
 
 
 
 
 
Gardiana
Renaissance
Excellence : Coups de hache sauvages
  • Modification apportée afin que l'effet Étourdissement sur dernier coup réussi ne s'applique qu'en JcE.
 
Excellence : Mutilation
  • Modification apportée afin que l'effet Garde avant de la compétence s'applique jusqu'au mouvement de l'attaque.
 
 
 
Nova
Arme principale
Rempart de glace
  • La compétence Rempart de glace a été modifiée comme suit :
    • Modification apportée afin que l'effet Super armure s'applique lors de l'utilisation de la compétence.
    • Modification apportée afin qu'elle n'invoque plus de barrière immobile.
    • Modification de la durée de la barrière et des soldats invoqués de 5 s à 20 s.
    • Modification apportée afin que la barrière ne se dissipe plus lorsque Nova effectue une autre action.
    • Modification du temps de recharge de la compétence de 2 minutes à 4 minutes.
    • Correction de l'erreur où les objets de topographie flottaient dans les airs lors de l'utilisation de la compétence.
 

Éveil
Esprit occulte : Anneau implacable
  • Correction de l'erreur où l'effet d'augmentation des chances de coup critique ne s'appliquait pas lors de l'utilisation de la compétence.
 
 
 
 
 
Corsaire
Arme principale, Renaissance
  • L'effet de réduction des dégâts reçus en état de Super armure lors de l'utilisation des compétences de renaissance a été modifié de 10 % à 20 %.
 
  • L'effet d'augmentation de la résistance aux prises des compétences suivantes a été supprimé.
    • En conséquence, les dégâts reçus seront réduits de 50 % lorsque vous utilisez les compétences Excellence : Maréka : Sacre des rêves, Excellence : Maréka : Nage des rêves, Excellence : Maréka : Écume des vagues, Excellence : Maréka : Rêverie des baleines en état de Super armure.
 
      • Maréka : Sacre des rêves, Excellence : Maréka : Sacre des rêves
      • Maréka : Nage des rêves, Excellence : Maréka : Nage des rêves
      • Maréka : Écume des vagues, Excellence : Maréka : Écume des vagues
      • Maréka : Rêverie des baleines, Excellence : Maréka : Rêverie des baleines
 
  • Les effets de réduction de la jauge de garde en cas de coups réussis des compétences suivantes ont été unifiés à 50 %.
    • Renaissance : Maréka : Sacre des rêves : Jauge de garde réduite de 20 % → 50 %
    • Renaissance : Maréka : Nage des rêves : Jauge de garde réduite de 20 % → 50 %
    • Renaissance : Maréka : Écume des vagues : Jauge de garde réduite de 30 % → 30 % (inchangé)
    • Renaissance : Maréka : Rêverie des baleines : Jauge de garde réduite de 20 % → 50 %
 
Excellence : Maréka : Sacre des rêves, Excellence : Maréka : Écume des vagues
  • Modification apportée afin que l'effet invincible soit appliqué au début de l'utilisation des compétences.
 
Excellence : Maréka : Sacre des rêves
  • Modification apportée afin que l'effet de réduction de la jauge de garde de la compétence s'applique dès le premier coup réussi.
  • Suppression de l'effet de réduction de toutes les vitesses et ajout de cet effet à la compétence Excellence : Maréka : Écume des vagues.
 
Renaissance : Ordre du capitaine : Feu !
  • Modification de l'effet Réduction de tous types d'esquive sur coup réussi en Réduction de tous les PD.
 
Maréka : Nage des rêves I à Absolue
  • Modification apportée afin que l'effet de Projection ne s'applique qu'en JcE.
 
Maréka : Rêverie des baleines I à Absolue
  • Modification de l'effet de repoussement sur coup réussi pour qu'il s'applique également en JcJ.
 
Glissée
  • Modification apportée afin que le personne se déplace seulement sans attaquer.
    • En conséquence, l'effet de récupération de PM par coup réussi ainsi que l'amélioration de compétence ne seront plus disponibles.
 
Grande vague
  • Ajout de l'effet « Garde avant » à la compétence.
 
Onde marine
  • Modification de l'effet de défense d'Avant garde avant l'attaque en Super armure avant l'attaque.
 
Orbe explosif
  • Le temps de recharge est passé de 20 s à 10 s.
 
Frappe marine, Excellence : Frappe marine
  • Modification apportée afin que l'effet de trébuchement soit appliqué dès le premier coup lors de l'utilisation de la compétence.
 
Excellence : Maréka : Nage des rêves
  • Modification de l'effet Projection pour qu'il s'applique uniquement aux monstres.
 
Excellence : Maréka : Rêverie des baleines
  • Modification de l'effet de repoussement par coup réussi en trébuchement. Ces effets seront désormais appliqués en JcJ également.
 
 
 
 
 
Drakania
Arme principale, Renaissance
Cœur de Markthanan
  • L'effet de récupération de PV 5 % des PV max. récupérés a été modifié en Récupération de PV x200.
 
Renaissance : Cœur de Markthanan
  • Modification de l'effet de récupération de PV 5 % des PV max. récupérés en Récupération de PV +400.
 
Dernier assaut
  • Modification de l'effet de récupération de PV de la compétence Dernier assaut pour qu'il soit appliqué en fonction de la récupération de la compétence Cœur de Markthanan.
    • Dans le cas de la Renaissance, l'effet de récupération de la compétence Renaissance : Cœur de Markthanan est appliqué.
 
Ignition
  • Correction de l'erreur où l'effet Amélioration de Comp. ne s'activait pas lors du premier coup à l'utilisation de la compétence.

Éveil
Essence : Rugissement dévastateur, Essence : Extinction
  • Les effets de défense des compétences Essence : Rugissement dévastateur et Essence : Extinction ont été modifiés de Super armure à Garde Avant.
 
Sang de dragon : Déclaration acérée, Sang de dragon : Assaut écrasant
  • Sang de dragon : Déclaration acérée, Sang de dragon : Assaut écrasant Compétences de défense ont été modifiées de Super armure à Garde Avant.
 
Flux : Découpe des nuages
  • Modification apportér afin que l'effet Super armure soit appliqué lors de l'utilisation de la compétence.
 
 
 
Woosa
Arme principale
Averse torrentielle I à Absolue
  • Modification apportée afin que les effets d'étourdissement et de repoussement ne s'appliquent qu'en JcE.
Parfum d'intégrité
  • Modification de l'effet de récupération de PV 60 % des PV max. récupérés en Récupération de PV +4 200.
Appel du tonnerre
  • Correction de l'erreur où l'animation de l'éclair frappant la tête de la cible ne s'affichait pas lorsque la compétence Contre de l'Appel du tonnerre était activée.

Éveil
Appel des fleurs
  • Modification de l'effet Garde avant de la compétence Appel des fleurs pour qu'il s'applique dès le début de la compétence.
    • En conséquence, la compétence Essence : Appel des fleurs sera supprimée.


Chant de la lune
  • L'effet Étourdissement sur un 1er coup réussi de la compétence Chant de la lune ne s'applique désormais qu'en JcE, et l'effet Garde Avant est appliqué dès le début de la compétence.
    • En conséquence, en apprenant la compétence Essence : Chant de la lune, l'effet Étourdissement sur un 1er coup réussi s'applique également en JcJ.
 
Coup de pied latéral
  • L'effet Trébuchement sur 1er coup réussi de la compétence Coup de pied latéral ne s'applique désormais qu'en JcE, et l'effet Super armure est appliqué lors de l'utilisation de la compétence.
    • En conséquence, en apprenant l'Essence : Coup de pied latéral, l'effet Trébuchement sur 1er coup réussi s'applique également en JcJ.
 
 
 
Maegu
Éveil
Déploiement de la grue
  • Modification de l'effet de récupération de PV 40 % des PV max. récupérés en Récupération de PV +2 800.
 
 
 
Érudite
Arme principale
Esquive gravitationnelle
  • Amélioration apportée afin que la compétence Esquive gravitationnelle soit lancée vers l'avant.


Installation de noyau de gravité, Force d'attraction
  • Modification effectuée afin que la compétence Installation de noyau de gravité ne s'enchaîne pas directement avec la compétence Force d'attraction.

Sublimation
Menace
  • Suppresion du coup de lancer de la compétence Menace et modification apportée afin que le personnage tente une prise en chargeant après avoir lancé le marteau.
    • La distance de déplacement en chargeant a été réduite.
    • Il est désormais impossible de changer de direction en chargeant.

 
Limites dépassées
  • L'effet Trébuchement sur une 2e attaque réussie de la compétence s'applique désormais sur un 1er coup réussi.
    • En conséquence, l'effet Trébuchement sur un 1er coup réussi de la compétence Essence : Limites dépassées est désormais appliqué en JcJ.
  • Le Taux de réduction des dégâts en JcJ de la 2e attaque de la compétence est passé de 72,5 % à 76,5 %.

  •  
 
Moulin à vent
  • Le taux de réduction des dégâts en JcJ de la compétence été modifié de 75,8 % à 77 %.
  • Le Repoussement sur 1er et 2e coups réussis est désormais appliqué au lieu du Trébuchement sur un 3e coup réussi après avoir appris la compétence Essence : Moulin à vent.
 
 
 
Dosa
Arme principale, Renaissance
Brume dense
  • Modification apportée afin que l'endurance soit récupérée lorsque l'attaque est activée immédiatement après s'être rapproché d'un ennemi pendant un déplacement avec la compétence Brume dense.
    • En conséquence, l'endurance est également récupérée lors de l'activation du 2e coup de la compétence Brume dense.
Dissipation du vent, Excellence : Dissipation du vent
  • Modification apportée afin que l'endurance soit récupérée lors d'une tentative de blocage avec Dissipation du vent et Essence : Dissipation du vent.
  • Cependant, en cas de blocage réussi, l'endurance consommée a été modifiée de 100 à 250.
Excellence : Averse d'hiver, Excellence : Givre printanier, Excellence : Foudre automnale, Excellence : Taegeuk
  • Modification de l'endurance consommée à l'utilisation d'une compétence Brume pour Excellence : Averse d'hiver, Excellence : Givre printanier, Excellence : Foudre automnale, Excellence : Taegeuk, passant de 250 à 100.
  • Modification pour Excellence : Averse d'hiver, Excellence : Givre printanier, Excellence : Foudre automnale, Excellence : Taegeuk, afin que l'endurance se récupère après un déplacement et pendant une attaque à l'utilisation d'une compétence Brume.
Flux : Virga
  • Modification de la consommation d'endurance de la compétence Flux : Virga de 250 à 150.
Givre printanier
  • La portée d'attaque de la compétence a été augmentée.
Foudre automnale
  • La portée d'attaque de la compétence a été augmentée.

 
Fusion de compétence - Rabam
  • Ajout de 3 nouvelles compétences fusionnées - Rabam.
    • Chaque compétence fusionnée peut être apprise par un personnage de niveau 56/57/58 ou supérieur.
    • Pour chaque niveau, une seule des deux compétences fusionnées peut être apprise.
    • Pour apprendre une compétence fusionnée, il est nécessaire d'apprendre la compétence précédente.

      Niveau 56 : Double tranche, Brume descendante
      Double tranche Description
      Brume descendante Description
       
      Niv. 57 : Brume du clair de lune, Retour : Danse des lames
      Brume du clair de lune Description
      Retour : Danse des lames
      Description
       
      Niveau 58 : Altération : Dissipation du vent, Altération : Perceur de failles
      Altération : Dissipation du vent Description
      Altération : Perceur de failles Description
       
 
 
 
 
Changements de contenu en fonction des modifications de personnage
Modification de l'effet d'esquive d'attaque spéciale (PV max.)
  • L'effet d'esquive d'attaque spéciale a été modifié en PV max. +75 par 1 %.
Exemple) Effet de reconversion de l'arme secondaire ardente
Avant Après
PV max. +150
Endurance max. +100
Esquive d'attaque spéciale 10 %

PV max. +900
Endurance max. +100

* Cependant, l'effet d'objet des Larmes de Bonghwang "Esquive d'attaque spéciale +0,5 %" a été modifié en "PV max. +40.

Objets
Repas d'O'dyllita Repas spécial d'O'dyllita Alcool de fleur de prunier arc-en-ciel Repas exquis de Cron
Armes secondaires ardentes Armes secondaires sismiques Cristal magique d'infinité - Esquive spéciale Cristal de la gloire honorable original - Esquive spéciale
Cristal de la gloire honorable - Esquive spéciale Cristal de la gloire honorable véritable - Esquive spéciale Larme de Haetae Larmes de Bonghwang
 
  • Avec la modification de l'effet d'esquive spéciale en augmentation des PV max., les éléments suivants ont été modifiés.            
    • Le "Cristal du pèlerin - Pénitence", qui peut être équipé sur l'armure exclusive à l'Arène de Solare, a été supprimé.            
      • Cristal du pèlerin - Pénitence : PV max. +750            
    • Les statistiques de limite des PV du géoconflit ont été modifiées.            
      • Géoconflit du territoire de Balenos/Serendia : Limite de PV max. 5 000 → 6 500            
      • Géoconflit du territoire de Mediah/Valencia : Limite de PV max. 8 000 → 11 000            
    • Le contenu relatif à l'esquive spéciale a été retiré des informations sur les limites des stats de la guerre de conquête/géoconflit.            
    • Le contenu relatif à la limite de PV a été ajouté aux informations sur les limites des stats du géoconflit..            
    • Certains noms de cristaux ont été modifiés.                
Avant Après
Cristal magique d'infinité - Esquive spéciale Cristal magique d'infinité - PV max.
Cristal d'honneur glorieux WON - Esquive spéciale Cristal d'honneur glorieux WON - PV max.
Cristal d'honneur glorieux BON - Esquive spéciale Cristal d'honneur glorieux BON - PV max.
Cristal d'honneur glorieux JIN - Esquive spéciale Cristal d'honneur glorieux JIN - PV max.
    • Certains noms de cristaux ont été modifiés.                
Avant Après
Esquive d'attaque spéciale PV max.
  •  
    • Modification des effets du Parfum enchanteur comme suit.
Avant Après
Tous types d'esquive +15
PV max. +200
Esquive d'attaque spéciale +10 %
Tous types d'esquive +25
PV max. +750
Vitesse de déplacement +5 %
    • L'objet Pierre de lumière (terre) : perturbation a été supprimé.
        * Des pièces pour l'objet Pierre de lumière (terre) : perturbation ont été distribuées dans l'entreprôt du Marché commun au prix au Marché commun du 22 juillet (lundi) à 17:00 (GMT+8).

    • Suite à la suppression de l'objet Pierre de lumière (terre) : perturbation, la formule de combinaison de la Pierre de lumière [Sprint furieux] a été modifiée comme suit.
      • Effet de Sprint furieux : Récupération de Rage occulte +1 % toutes les 10 s 
        Avant Après
        Pierre de lumière (terre) : grand mont
        Pierre de lumière (terre) : perturbation
        Pierre de lumière (vent) : tête
        Pierre de lumière multicolore
        Pierre de lumière (terre) : grand mont
        Pierre de lumière (terre) : grand mont
        Pierre de lumière (vent) : tête
        Pierre de lumière multicolore
    • Suite à la suppression de l'objet Pierre de lumière (terre) : perturbation, la formule de combinaison des Pierres de lumières suivantes a été modifiée.
      [Pas inflexibles]
      Réduction de tous les dégâts +15
      Tous types d'esquive +27
      PV max. +150
      Esquive d'attaque spéciale +2 %

    • L'effet des potions de santé a été doublé par rapport à avant, et l'effet d'augmentation de la récupération de 45 % en étant immobilisé a été supprimé.
Potion de santé Récupération
Potion de santé (petite) 75 → 150
Potion de santé (moyenne) 125 → 250
Potion de santé (grande) 200 → 400
Potion de santé (très grande) 275 → 550
Potion de santé (géante) 400 → 800
  • * Les mêmes augmentations de la récupération ont été appliquées à l'Essence spirituelle d'Ornette, l'Essence spirituelle remplie de bénédiction et l'Essence spirituelle bénie.

    • L'effet de la potion de baleine a été multiplié par 2,4 par rapport à avant, et l'effet d'augmentation de la récupération de 45 % en étant immobilisé a été supprimé.
Potion de tendon de baleine Récupération
Potion de tendon de baleine 500 → 1200
Potion de tendon de baleine supérieure 750 → 1800
Potion de tendon de baleine robuste 1 250 → 3 000
 
 

Contenus
  • Modification apportée afin que la fonction de paramétrage du butin (Butin libre, Récupéré par le chef de groupe, etc.) soit désactivée lors de la configuration du groupe.
  • Modification des conditions requises pour terminer le chapitre 5 du volume 10 du journal d'aventure d'Igor Bartali.
    • Avant : Terminer la quête [Invitation d'I] L'invitation d'I et discuter avec Allan Serbin dans la ville de Tarif.
    • Après : Parler des ruines anciennes d'Hasrah à Ahon Kirus.
 
Par le passé, lorsque vous partiez en zone de chasse, vous utilisiez divers types de cuisine pour obtenir plusieurs effets de bonus. De nos jours les Repas de Cron vous permettent de profiter plus facilement des effets de plusieurs types de cuisine.

De la même manière, pour les objets consommables d'alchimie, il était commun d'utiliser plusieurs types d'élixirs en même temps, à l'exception du Breuvage de frénésie. Ainsi, le Breuvage d'harmonie a nouvellement été ajouté, permettant d''appliquer les effets de plusieurs types d'élixirs fabriqués par alchimie à la fois.

Avec le Breuvage d'harmonie qui est un élixir supérieur, vous pouvez obtenir les effets de bonus de nombreux types d'élixirs de manière plus puissante et plus simple.

La méthode de fabrication et d'utilisation est similaire à celle des élixirs existants. Cela permet à la production dans le contenu des professions et la consommation dans le contenu de chasse, qui constituent une partie de l'économie de Black Desert, de continuer à fonctionner ensemble.

Cependant, en ajoutant le Breuvage d'harmonie, nous avons pris en compte le fait que certains aventuriers fabriquent eux-mêmes leurs élixirs, mais que beaucoup d'entre vous achètent et utilisent des élixirs fabriqués individuellement plutôt que de les fabriquer eux-mêmes. ※ Bien que la circulation des ressources via le marché commun soit un signe positif, il était gênant de devoir acheter, utiliser et gérer de nombreux types d'élixirs individuellement, ce qui constituait une certaine barrière.

Par conséquent, ce Breuvage d'harmonie vise à combiner ces deux éléments. Les producteurs peuvent fabriquer et vendre le Breuvage d'harmonie et les élixirs, en tirant profit du processus, tandis que les consommateurs peuvent acheter les objets fabriqués via le marché commun sans avoir à acheter chaque type d'élixir individuellement, et utiliser plus facilement un élixir renforcé. (Cela inclut également une structure de circulation positive où les consommateurs deviennent à nouveau des producteurs en vendant des objets de type trace obtenus par la chasse.)

De plus, l'utilisation de plusieurs élixirs existants posait des problèmes tels que l'impossibilité de vérifier les types de bonus en une fois, et le manque de place pour la fonction d'utilisation automatique des objets consommables de la Fée pour combiner les bonus d'expérience et autres. La mise à jour d'aujourd'hui avec le Breuvage d'harmonie vise à résoudre ces inconvénients en priorité. (Cela permet également de réduire le poids et la charge de l'inventaire dûs au grand nombre d'élixirs variés.)

De plus, il est désormais possible d'utiliser le bonus de Lieu saint (Église) dans la Boutique de camp. Le prix est un peu plus élevé, mais nous espérons que cela sera utile à ceux qui souhaitent l'utiliser plus facilement.

Ce patch symbolise un nouveau départ.

Actuellement, de nombreux aventuriers nous font part de leur frustration concernant le trop grand nombre d'utilisation de bonus et l'inconfort au niveau de l'utilisation. Nous comprenons parfaitement ces préoccupations. C'est pourquoi, en regardant uniquement le contenu d'aujourd'hui, vous pourriez trouver cela insuffisant et encore gênant à bien des égards. Il reste encore beaucoup de points à résoudre, comme les bonus de meubles, les divers parchemins et IU peu pratiques. Nous nous excusons sincèrement pour les désagréments causés par le retard de ces patchs. Nous considérons que le contenu comme celui d'aujourd'hui, comme la méthode de fabrication des breuvages ajoutée, est l'une des améliorations de commodité les plus importantes et nous continuerons à l'améliorer de manière continue.

Objets d'élixir de grade inférieur

Les élixirs existants sont classés selon leurs caractéristiques et sont transformés en breuvages de grade inférieur du Breuvage d'harmonie.
Au cours de ce processus, les breuvages fabriqués renaissent avec des effets améliorés, comme l'ajout d'effets supplémentaires à chaque élixir (Élixir de vie : PV +150 → +200), la réduction de pénalités (Élixir de frénésie : Réduction de dégâts -8 → 0), etc.
Tout comme les autres breuvages, ces breuvages ne peuvent pas être utilisés simultanément avec d'autres breuvages, mais sont utilisés dans la fabrication du Breuvage d'harmonie.
  • Grâce au Catalyseur magique, vous pouvez fusionner les objets de chaque catégorie en un seul objet.
    • Recette (Alchimie simple (L)) : Catalyseur magique + 30 de chacun des 4 élixirs spécifiés (rareté verte)
      • Les élixirs de niveau supérieur du même nom peuvent être utilisés avec un ratio de 1/3 (1 utilisé à la place de 3).
    • Les objets fabriqués peuvent être achetés et vendus au Marché commun.
    • Chaque breuvage consomme 4 objets de la compétence Main généreuse de la fée.
• Les breuvages de rage, adapration, potentiel, corruption et fureur peuvent être inscrits et achetés/vendus au Marché commun.
• Lors de l'application de l'effet bonus d'un breuvage, si un autre breuvage est utilisé, seul l'effet du dernier breuvage utilisé sera appliqué. (Les effets ne se cumulent pas.)
Alchimie simple (L) Objets existants (matériaux)

[ Breuvage de rage x10 ]
Catalyseur magique x10 + Élixir de furie x30 + Élixir de frénésie x30 + Élixir de concentration x30 + Élixir de destruction x30

[ Breuvage d'adaptation x10 ]
Catalyseur magique x10 + Élixir de défense x30 + Élixir d'hélice x30 + Élixir de vie x30 + Élixir d'endurance x30

[ Breuvage de potentiel x10 ]
Catalyseur magique x10 + Élixir de vent x30 + Élixir de sorts x30 + Élixir de choc x30 + Élixir de rapidité x30

[ Breuvage de corruption x10 ]
Catalyseur magique x10 + Élixir de pénétration d'armure x30 + Élixir de mort x30 + Élixir de drain x30 + Élixir de la faucheuse x30

[ Breuvage de fureur x10 ]
Catalyseur magique x10 + Élixir d'assassinat x30 + Élixir de détection x30 + Élixir de carnage x30 + Élixir céleste x30

Item Effects

[ Breuvage de rage ]
Durée : 15 min
Effets :
Tous les PA +13
Tous types de précision +13
Tous les dégâts d'attaque spéciale +2 %


[ Breuvage d'adaptation ]
Durée : 15 min
Effets :
Réduction de tous les dégâts +13
Tous types d'esquive +13
PV max. +200
Endurance max. +200


[ Breuvage de potentiel ]
Durée : 15 min
Effets :
Vitesse d'attaque/conjuration/déplacement +5
Coup critique +5

[ Breuvage de corruption ]
Durée : 15 min
Effets :
Dégâts annulant la défense +15 par attaque dans le dos
Dégâts annulant la défense +15 par coup critique
Récupération de PV +17 par coup critique
Récupération de PV +12 par coup réussi

[ Breuvage de fureur ]
Durée : 15 min
Effets :
Tous les dégâts d'attaque spéciale +16 %
-
  • Le Catalyseur magique, qui permet de fusionner plusieurs types d'élixirs en un seul objet, est désormais disponible chez le Responsable de la Vieille lune dans chaque ville.
    • Le Catalyseur magique peut être acheté auprès du Responsable de la Vieille lune dans chaque ville pour 1 million de pièces.


Breuvage d'harmonie

  • Vous pouvez fabriquer le Breuvage d'harmonie en utilisant l'alchimie simple avec les 5 types de breuvages fabriqués.
    • Nécessite 10 objets de chaque matériau pour fabriquer 10 breuvages.
    • En combinant Huile corrompue d'immortalité x6 et Breuvage d'harmonie x1 via l'alchimie simple, vous pouvez fabriquer Immortel : Breuvage d'harmonie x1.
    • Le Breuvage d'harmonie, qui applique les effets de plusieurs élixirs en même temps, consomme 15 objets de la compétence Main généreuse de la fée.
    • Les Breuvages d'harmonie ne peuvent pas être utilisés avec d'autres breuvages et élixirs, et lorsqu'ils sont utilisé, ils sont affichés sous une seule icône de bonus.
Alchimie simple (L) Objets existants (matériaux)

[ Breuvage d'harmonie x10 ]
Breuvage de rage x10 + Breuvage d'adaptation x10 + Breuvage de potentiel x10 + Breuvage de corruption x10 + Breuvage de fureur x10
* Harmony Draught cannot be used with other draughts or elixirs and it will be shown as one buff icon when activated.
 
Examples
Le Breuvage d'harmonie fabriqué offre des effets légèrement renforcés,
et le poids ainsi que son inventaire sont utilisés de manière plus légère.
 


Breuvage d'harmonie - Attribution des statistiques par race

  • Si vous souhaitez attribuer des effets de dégâts supplémentaires en fonction de la zone de chasse, vous pouvez le faire de la manière suivante.
    • Lorsque vous utilisez le Breuvage d'harmonie - Humains/Semi-hommes/Kamasylvia, l'effet est appliqué à tous les membres du groupe à proximité.
    • En combinant un matériau et une Essence d'Ibellab via l'alchimie simple, vous pouvez en fabriquer 10 à la fois.
    • En combinant Huile corrompue d'immortalité x6 et Breuvage d'harmonie - Humains/Semi-hommes/Kamasylvia x1 de chaque via l'alchimie simple, vous pouvez fabriquer Immortalité : Breuvage d'harmonie x1.
    • Le Breuvage d'harmonie, qui applique les effets de plusieurs élixirs en même temps, consomm 15 objets de la compétence Main généreuse de la fée.
Alchimie simple (L) Objets existants (matériaux)

[[Groupe] Breuvage d'harmonie - Humains x1]
Poids : 0,5 LT, Vol. dans l'entrepôt : 0,3 VT
Catalyseur magique x1 + Breuvage d'harmonie x1 + Élixir de chasse à l'homme x3 + Élixir de volonté x3

[[Groupe] Breuvage d'harmonie - Semi-hommes x1]
Poids : 0,5 LT, Vol. dans l'entrepôt : 0,3 VT
Catalyseur magique x1 + Breuvage d'harmonie x1 + Élixir de chasse aux semi-hommes x3 + Élixir de volonté x3

[[Groupe] Breuvage d'harmonie - Kamasylvia x1]
Poids : 0,5 LT, Vol. dans l'entrepôt : 0,3 VT
Catalyseur magique x1 + Breuvage d'harmonie x1 + Élixir du griffon x3 + Élixir de volonté x3
※ Les élixirs de même nom de niveau supérieur peuvent être utilisés dans un ratio de 1/3 (1 utilisé à la place de 3).

Item Effects

[[Groupe] Breuvage d'harmonie - Humains]
Durée : 15 min
 
Effets :
Effets supplémentaires ajoutés au Breuvage d'harmonie
- Dégâts supplémentaires contre les humains +11
- Dégâts des monstres -10 %
 
Consomme 15 objets de la compétence Main généreuse
Poids : 0,5 LT, Vol. de l'entrepôt : 0,3 VT

[[Groupe] Breuvage d'harmonie - Semi-hommes]
Durée : 15 min
 
Effets :
Effets supplémentaires ajoutés au Breuvage d'harmonie
- Dégâts supplémentaires contre les semi-hommes +15
- Dégâts des monstres -10 %
 
Consomme 15 objets de la compétence Main généreuse
Poids : 0,5 LT, Vol. de l'entrepôt : 0,3 VT

[[Groupe] Breuvage d'harmonie - Semi-hommes]
Durée : 15 min
 
Effets :
Effets supplémentaires ajoutés au Breuvage d'harmonie
- Dégâts supplémentaires contre les monstres de Kamasylvia +17
- Dégâts des monstres -10 %
 
Consomme 15 objets de la compétence Main généreuse
Poids : 0,5 LT, Vol. de l'entrepôt : 0,3 VT
 
• Le objets de type Breuvage d'harmonie ne peuvent pas être utilisés avec d'autres breuvages ou élixirs, et lors de leur utilisation, une seule icône de bonus sera affichée pour chaque objet.

  • Les objets de type Breuvage d'harmonie peuvent être vendus et achetés au Marché commun.
Nom d'objet Prix de départ au Marché commun
Breuvage d'harmonie Prix de départ 30 000 000 pièces
[Groupe] Breuvage d'harmonie - Humains Prix de départ 30 000 000 pièces
[Groupe] Breuvage d'harmonie - Semi-hommes Prix de départ 30 000 000 pièces
[Groupe] Breuvage d'harmonie - Kamasylvia Prix de départ 30 000 000 pièces
 
 

Boutique de camp - Bonus du Lieu saint (Église)

  • Il est maintenant possible d'acheter des Effets de bonus du Lieu saint (Église) en échange de pièces d'argent à la Boutique de camp.
Nom du bonus Effet du bonus Prix d'achat
[Bénédiction] Bravoure (120 min) Tous les PA +8, Tous types de précision +8 3 500 000 pièces
[Bénédiction] Protection (120 min) Réduction de tous les dégâts +8, PV max. +150 3 500 000 pièces
[Bénédiction] Croissance (120 min) EXP de combat +15 %, EXP de compétence +15 % 3 500 000 pièces
[Bénédiction] Bravoure (300 min) Tous les PA +8, Tous types de précision +8 12 000 000 pièces
[Bénédiction] Protection (300 min) Réduction de tous les dégâts +8, PV max. +150 12 000 000 pièces
[Bénédiction] Croissance (300 min) EXP de combat +15 %, EXP de compétence +15 % 12 000 000 pièces
 

 
  • Suppression du texte concernant les échanges dans la description de l'objet Eau d'âme de l'Esprit occulte.
 
Monstres
  • La puissance d'attaque des monstres apparaissant dans les zones de chasse avec une PA recommandée de 300 ou plus a été augmentée de 3 %.
    • Zone de chasse normale : Ruines de Tungrad, Refuge des disciples des ténèbres, Hautes terres d'Yzrahid, Cité des morts, Crypte des pensées endormies, Forêt de cendres, Vallée d'Olun
    • Lampe de Dehkia : Forêt d'Arbrépine, Tunkuta, Terres des cyclopes, Forêt de cendres, Vallée d'Olun, Ruines d'Hystria, Temple d'Aakman, Mine de soufre de Roud, Prison de Pila Ku
    • Elvia : Sanctuaire d'Hexe, Colline de Quint

Atoraxion : Sycrakea

  • Modification apportée afin que le flux de courant véritable brille plus intensément pendant le combat contre Sentirutos Rancunier dans le [Berceau de Syca].
    • Le courant de Bellora, qui apparaît pendant le combat contre Sentirutos Rancunier, brille désormais plus intensément.
  • Modification apportée afin que jusqu'à 5 personnes puissent obtenir des butins en éliminant Bellora pendant le combat contre Sentirutos Rancunier.
 
Monture
  • Modification apportée afin que les paramètres d'utilisation automatique de Sprint et Voile joviale puissent être sauvegardés pour chaque catégorie ci-dessous.
    • Les paramètres enregistrés seront également partagés avec toute votre famille.
      • Sprint du personnage
      • Sprint des montures terrestres
      • Voile joviale des bateaux

Par exemple, si le personnage A de la famille active le paramètre "Sprint automatique" pour une monture terrestre, alors le personnage B aura également cette fonction activée lorsqu'il montera sur une monture terrestre.     
Comme indiqué ci-dessus, les paramètres d'utilisation automatique seront enregistrés individuellement pour chaque personnage, monture terrestre et bateau, mais tous les paramètres seront partagés avec toute votre famille.
 

  • Correction de l'erreur où la touche de commande de la compétence Pour de faux de l'alpaga de la Shai se chevauchait avec la touche de désactivation de la monture, rendant les commandes non fluides, lors de l'utilisation de l'IU manette
    • Les touches de commande de l'alpaga pour la manette ont été modifiées en LT + RB.
 
Quête & Connaissances
 
  • Modification des descriptions des PNJ permettant d'acquérir des connaissances dans le résumé de la quête Doctrine déviée.
  • Modification des descriptions des PNJ permettant d'acquérir des connaissances dans le résumé de la quête Doctrine déviée.
  • Amélioration de la navigation pour les quêtes Doctrines élioniennes et Dans le récipient.
  • Modification du nom du personnage apparaissant dans la quête [Niveau supérieur en cuisine : Qualifié 10] Aide alimentaire dans les bas-fonds.
  • Modification apportée afin que certains messages d'instruction s'affichent en bas de la fenêtre de sélection simplifiée des quêtes principales.
  • Amélioration des conditions d'acceptation de la quête permettant d'obtenir l'Aquarium Mystique de Sim Cheong (50 emplacements).
    • La condition consistant à avoir un niveau de pêche Maître 1 ou supérieur pour pouvoir remettre les 4 coquillages multicolores à Sim Cheong lors de la quête Rappel de souvenirs a été supprimée, permettant ainsi de l'effectuer à tout moment.
 
Géoconflit, Guerre de conquête
 
  • Modification de certaines topographies aux environs du Château de Calpheon, et ajout de torches à certains endroits pour faciliter la reconnaissance de la structure interne du château.
Modification de la topographie aux alentours du château de Calpheon
Torches à l'intérieur du château de Calpheon

 
  • Modification apportée afin que tous les aventuriers du serveur reçoivent une notification lorsque le fort est finalement occupé pendant un géoconflit.
    • Une notification sera également affichée à tous les aventuriers du serveur lorsque le fort est libéré.
• Comme auparavant, une notification sera affichée de la même manière lorsque le fort est temporairement occupé.
 
Lorsque vous mouriez pendant une guerre de conquête/géoconflit, parfois l'emplacement du bouton de résurrection changeait après la fin du temps d'attente de résurrection, obligeant les joueurs à sélectionner une zone de résurrection différente. Pour éviter cela, nous avons ajusté l'ordre de certains boutons.
 
  • Amélioration de l'ordre des boutons de résurrection affichés lorsque les participants meurent pendant une guerre de conquête/géoconflit.
    • Modification apportée afin que les boutons Point de vue de l'allié et Mode observation apparaissent en bas de l'écran.
 

 
  • Pendant la Guerre des Roses, les conditions d'obtention des grades en fonction des performances ont été modifiées comme suit :
    Soldat Soldat d'élite Dévoreur Héros
    Grade par défaut Tuer un ennemi 30 fois → 10 fois ou + Tuer un ennemi 50 fois → 30 fois ou + Tuer un ennemi 100 fois ou +
    (reste identique)


  • Amélioration apportée afin que les monstres réapparaissent sur le serveur environ 10 minutes après la fin de la Guerre des Roses, si celle-ci se termine avant l'heure prévue.
  • Amélioration apportée afin que la Lame de Dehkia puisse être utilisée sur le serveur de la Guerre des Roses O'dyllita-1 lorsque la Guerre des Roses n'est pas en cours.
  • Modification apportée afin que les aventuriers correspondants de guerre puissent utiliser l'objet Faucon guetteur pendant la Guerre des Roses.
    • Les aventuriers correspondants de guerre peuvent vérifier le fonctions suivantes pendant la Guerre des Roses.
      • Vérifier le statut de la Guerre des Roses (Menu (Échap) → Guerre → Guerre des Roses)
      • Ouvrir la carte tactique (Serveur O'dyllita-1)
      • Vérifier l'emplacement des sanctuaires, le statut d'occupation et les PV des sanctuaires via la carte tactique.
      • Vérifier les messages d'utilisation des compétences de commandant de chaque camp
 

 
  • La guilde dirigeante victorieuse de la dernière Guerre des Roses a été représentée sur l'écran de chargement.
 
 
  • Comment partager vos captures d'écran avec une victoire lors de la Guerre des Roses
Demande de création d'écran de chargement de la Guilde dirigeante ayant remporté la victoire

①Si vous êtes victorieux lors de la Guerre des Roses, prenez une capture d'écran avec les membres de votre guilde ou de votre alliance.

- Veuillez prendre au moins 3 captures d'écran.

- Veuillez utiliser un format d'au moins 1920x1080 pixels ou plus.

- Suggestion : profitez de la fin de la Guerre des Roses pour prendre une capture d'écran tous ensemble !

 

② Veuillez soumettre vos captures d'écran avant le lundi à 17h00 CEST (EU) | 18h00 PST (NA) qui suit la fin de la Guerre des Roses.

[Discord Black Desert NA/EU PC] - Rejoignez notre serveur Discord et envoyez vos captures d'écran au Community Manager correspondant à votre région :
NA : [CM] Corruption (pearlabyss.corruption)
EU : [CM] Ronin (pearlabyss.ronin)

- Si vos captures d'écran n'ont pas été partagées pendant cette période, il se peut qu'elle puisse être associée avec d'autres images générales de la Guerre des Roses.

 

* L'une des captures d'écran soumises sera sélectionnée et utilisée dans un écran de chargement.
* Comme les captures d'écran seront vues par tous les aventuriers, les images inappropriées peuvent être éditées (blasphème, vulgarité, contenu explicite, etc.).

* Les participations de ceux qui n'ont pas gagné une édition précédente Guerre des Roses ne seront pas utilisées dans l'écran de chargement.

Une fois soumise, elle sera affichée comme écran de chargement pendant une semaine à partir de la prochaine maintenance.

 
IU
  • Ajout d'une notification concernant le déplacement à cheval dans le message d'information affiché lors de la sélection de la région de déplacement en utilisant le Puits de l'abysse.
 
Traduction
  • Les termes suivants on été modifiés et/ou unifiés.            
    • Ginkgo → Arbre aux abricots d'argent            
    • Papier peint corail bleu → Papier peint de corail bleu            
    • Commode corail → Commode de corail            
    • Set de meubles Corail → Set de meubles de corail            
    • Set de déco de coquillage étoilé orné de corail → Set de déco de coquillage étoilé de corail            
    • Set de déco de coquillage bleu orné de corail → Set de déco de coquillage bleu de corail            
    • Set de déco de conque blanche orné de corail → Set de décco de conque blanche de corail            
    • Pot mural de conque blanche orné de corail → Pot mural de conque blanche de corail            
    • Pot mural de corail de coquilles étoilées → Pot mural de coquillage étoilé de corail            
    • Pot mural de corail de coquilles bleues → Pot mural de coquillage bleu de corail            
    • Pot à coquillages bleus de corail → Pot de coquillage bleu de corail            
    • Élixir de fureur infinie → Élixir de furie infinie            
    • Breuvage de rage → Breuvage d'indignation           

Changements & Modifications

  • [Corsaire] Correction de l'erreur où l'instrument se superposait au corps lors de la performance avec la Harpe de Florchestra et la Harpe de novice.
  • [Dosa] Correction de l'erreur où l'arc de certaines invocations n'apparaissait pas pendant la quête de renaissance.
  • Suppression des caractères spéciaux qui apparaissaient de manière anormale pendant certaines quêtes.
  • Correction de l'erreur où les dialogues et les voix de certains PNJ n'étaient pas naturels pendant les quêtes principales de la Saga de Jordine.
  • Correction de l'erreur où l'image de l'UI de demande de la Guerre des Roses s'affichait de manière anormale dans certaines résolutions.
  • Correction de l'erreur où les PV du Fléau mythique diminuaient par intermittence lors de l'utilisation de la compétence Sprint infernal sur une topographie inclinée.
  • Correction de l'erreur où l'apparence du cheval n'était pas naturelle lors de la répétition des déplacements gauche/droite en étant monté sur un wagon.
  • Correction de l'erreur où le chat ne descendait pas du cheval lors de l'utilisation des compétences Charge et S : Charge en étant monté sur un cheval avec un familier chat sorti.
  • Correction des erreurs typographiques dans le résumé des quêtes suivantes :
  • [Alchimie] Une nature cupide
  • [Alchimie] Un stimulant de furie
  • [Alchimie] Place à l'or
  • Correction de l'erreur où certains widgets disparaissaient lors de la vérification des quêtes dans la Liste après avoir ouvert le Journal de quêtes depuis la Carte du monde (M).
  • Correction des erreurs typographiques dans l'IU du Puits de l'abysse.
  • Correction de l'erreur où une partie de l'Arrière plan de la Région Refuge du Passé endormi n'apparaissait pas.
  • Correction de l'erreur où des conversations liées à l'Armure Sombrétoile s'affichaient lors de la quête de fabrication d'une Arme secondaire Sombrétoile.
  • Correction de l'erreur où l'envoi des données du jeu vers le Global Lab de Black Desert Online échouait dans certaines situations.
  • Correction de l'erreur où il était impossible de réutiliser le nom d'un personnage supprimé après 3 minutes.
  • Correction de l'erreur où le Maître de guilde ne pouvait pas nommer un Conseiller, Officier d'état-major, Secrétaire ou Officier comme Maître de guilde.
  • Correction de l'erreur où il était possible de se déplacer entre les villes avec des objets de commerce dans l'inventaire de monture dans certaines situations.
  • Correction de l'erreur où la guérison de blessure ne fonctionnait pas dans la nurserie à éléphanteaux installée par une guilde affiliée à une alliance.
  • Correction de l'erreur où l'effet de coup pouvait apparaître sur une cible utilisant la compétence Dernier recours de manière intermittente, dans certaines situations.
  • Correction de l'erreur où l'historique des éliminations s'affichait anormalement lors de l'élimination d'Oduksini de niveau Calamité 6 ou plus dans le Sanctuaire noir.
  • Correction de l'erreur où le filtre photo se réglait sur Vibrance lors de la modification de la qualité des graphismes dans certaines situations.
  • [Magicien] Correction de l'erreur où le personnage flottait dans les airs lors de certaines emotes.
  • [Woosa] Correction de l'erreur où la partie des boutons de la tenue Badakka : Tropical (mini short) ne pouvait pas être teintée.
  • [Sorcière] Correction de l'erreur où l'apparence du nœud décoratif à l'arrière du cou s'affichait anormalement lors du port de la tenue Badakka.
  • [Shai] Correction de l'erreur où l'apparence de la tenue était anormale lorsque le personnage portait le Chapeau de la tenue Badakka avec les Boucles d'oreilles de ciel étoilé.
  • [Dosa] Correction de l'erreur où l'apparence des épaules de la tenue était anormale dans les mouvements de base après avoir porté la tenue de Badakka avec certaines personnalisations appliquées.
  • [Dosa] Correction de l'erreur où la teinture du bas n'était pas appliquée de manière intermittente lorsque le personnage portait la Tenue de plongée Bloup Bloup.
  • [Dosa] Amélioration de l'erreur où les effets ne s'affichaient pas lorsque le personnage portait le Casque et l'Armure Nouverikant.
  • [Événement] Correction de l'erreur où Goyeong disparaissait rapidement si vous ne montiez pas dessus après l'avoir invoqué avec le Parchemin de métamorphose Hop hop.
  • Correction de l'erreur où les autorisations du Maître de guilde étaient anormales pour une guilde promue depuis un clan.
  • Correction de l'erreur où une notification de vent contraire apparaissait même lorsque vous étiez sur un navire dont les voiles ne pouvaient pas être repliées.
  • [Hashashin] Correction de l'erreur où la description de la compétence Renaissance : Tornade des ombres s'affichait incorrectement.
 
 

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