Black Desert beginnt in Kürze.

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Installation-Guide

1 Ladet die Datei BlackDesert_Installer_NAEU.exe herunter und installiert den „Black Desert“-Launcher.

2 Bitte startet das Spiel, sobald die Installation beendet ist.

Abenteurer-Handbuch

This Week

Zeitpunkt der letzten Änderungen : 08. Jan 2026, 10:12 (UTC)

 

Seid gegrüßt Abenteurer,


hier sind die Details des Updates der Black Desert Online Wartung vom 8. Januar 2026. Der heutige Patch beinhaltet 114 Updates und ist circa 1,47 GB groß

 

Events

  • Das Jahr des Feuerpferds beginnt! - [Mehr erfahren]
    • 9. Januar 2026, 00:00 Uhr – 11. Februar 2026, 23:59 Uhr (UTC)
 
  • [Gilde] Verbesserte Gildenmissionen - [Mehr erfahren]
    • Ende der Wartung am 8. Januar 2026 – Beginn der Wartung am 22. Januar 2026
 

Neu und verbessert
Seraphia
Für die Seraphia wurden die Rabam-Talente (Talentverstärkungen) hinzugefügt. Ein Talent mit Vorwärtsabwehr wurde ergänzt, das bisher im PvE gefehlt hat, wenn Heiliger Eid aktiv ist. Im PvP lag der Fokus darauf, zusätzliche Angriffe mit Super-Rüstung bereitzustellen. Und wenn Unerbittliche Schuld aktiv ist, können alle Rabam-Talente als Stürmen-Talente benutzt werden, wodurch die Mobilität verbessert werden kann.
Hauptwaffe und Aufstieg
  • Die Rabam-Talente (Talentverstärkungen) der Seraphia wurden hinzugefügt.
    • Bei den Rabam-Talenten (Talentverstärkung) kann man pro Stufe jeweils nur eines der unten aufgeführten Talente erlernen, wobei bestimmte Talente vorausgesetzt sind.
 
  • Stufe 56
Horizontaler Abwärtshieb Beispiel
Eindringender Stoß Beispiel
S: Mal der Läuterung
P: Mal der Läuterung
Beispiel
▲ Sacra: Mark of Purification
▲ Purga: Mark of Purification
  • Stufe 57
Eindringender Stoß Beispiel
Iudicium Preview
S: Mal der Läuterung
P: Mal der Läuterung
Beispiel
▲ Sacra: Judgment of Justice
▲ Purga: Judgment of Justice
  • Stufe 58
Kombo: Drehzieher Beispiel
 
▲ Purga: Impelling Thrust
Fokus: Kreuzschnitt Beispiel
 
▲ Sacra: Crossing Slash
 
„Diagonalhieb“
  • Bei Verwendung des Talents wurde der Effekt „Gesamte Schadensreduktion +5/10/20“  hinzugefügt.
 
„Vorhutsturm“
  • Es wurde verbessert, dass man während der Aktivierung nach vorne und zu den Seiten nun geschmeidig mit anderen Talenten kombinieren kann.
 
„P: Offenbarter Hass“
  • Die Möglichkeit, die Aktivierungsgeschwindigkeit durch Cancel-Einsatz nach bestimmten Talenten zu erhöhen, wurde entfernt. Nun wird das Talent immer mit der gleichen Geschwindigkeit aktiviert.
  • Es wurde verbessert, dass während der Verwendung aller Purgatum-Talente eine fließende Kombo mit „P: Offenbarter Hass“ möglich ist.
  • Der Blockeffekt wurde von „Super-Rüstung → Vorwärtsabwehr während der Verwendung des Talents“ zu „Super-Rüstung während der Verwendung des Talents“ geändert.
  • Der Effekt „Erhöhte Schadensreduktion bei Verwendung des Talents“ wurde entfernt.
 
„P: Aufkeimender Hass“ und „P: Flut der Verdammnis“
  • Der Effekt „Erhöhte Schadensreduktion bei Verwendung des Talents“ wurde hinzugefügt.
 
„P: Aufkeimender Hass“
  • Der Blockeffekt wurde von „Super-Rüstung → Vorwärtsabwehr während der Verwendung des Talents“ zu „Super-Rüstung während der Verwendung des Talents“ geändert.  
 
„P: Inferno der Gewalt“
  • Das Talent wurde so angepasst, dass man es nun eigenständig aktivieren kann.
 
„Kette: Eindringender Hieb“, „Kette: Schulterstoß“, „Kombo: Schmettersturz“ und „Kombo: Knochenzermalmer“
  • Bei der Verwendung dieser Talente wurde eine Animation hinzugefügt, die einen wissen lässt, dass man das Talent verwendet hat.
▲ Beispiel bei der Verwendung von „Kette: Eindringender Hieb“ nach „Trittstoß “
 
Änderungen bei den Klassen
  • [Deadeye] Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei 2-maliger Folgeverwendung des Talents „Voller Qualen“ nach links die Ausdauer für eine bestimmte Zeit regeneriert wurde.
  • [Seraphia] Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Aktivierungstempo des Talents „Diagonalhieb“ langsamer wurde, wenn die Talentstufe stieg.



 

Inhalte

Ankündigung zur Verschiebung einiger Inhalts-Updates
Die Olvia-Akademie und die Überarbeitung des Roten Schlachtfelds, die ursprünglich ab dem 7. Januar in Korea starten sollten, befinden sich derzeit noch in Vorbereitung, da während des Prozesses einige Bereiche identifiziert wurden, die weiterer Überarbeitung bedürfen. Daher wurde der Termin für die Olvia-Akademie auf den 21. Januar (basierend auf der koreanischen Wartungszeit) verschoben. Für die Überarbeitung des Roten Schlachtfelds werden wir euch informieren, sobald der genaue Zeitplan feststeht.
Wir entschuldigen uns bei allen Abenteurern, die auf das Update gewartet haben. Wir geben unser Bestes, um euch die Inhalte so stabil und reibungslos wie möglich präsentieren zu können.
 

 
Gildenboss-Verbesserungen
Der vorzeitliche Puturum, der lange Zeit als Gildenboss diente, verlässt uns, und an seiner Stelle treten die neuen Unterwerfungsbosse Moghulis und Org auf. Um den Weg zum Unterwerfungsgebiet gemeinsam mit den Gildenmitgliedern angenehmer zu gestalten, wurden Monster in der Nähe der bisherigen Boss-Standorte ausgewählt.

Außerdem werden die Unterwerfungsbelohnungen deutlich erhöht, um diesen Gilden-Inhalt, der vielen Abenteurern beim Einstieg und beim Weiterspielen hilft, weiter zu stärken. Diese Anpassung wurde auf Grundlage des Feedbacks aus dem letzten Update des Globalen Testlabors diskutiert und angewandt.
Mit dieser Erhöhung mussten wir jedoch auch das System „Kriegsheld (Söldner)“ berücksichtigen, das von vielen Abenteurern häufig genutzt wird. Da die Einnahmen im Vergleich zu anderen wöchentlichen Inhalten zu hoch ausfallen, wenn man als Kriegsheld die Gilde wechselt und an den Unterwerfungen teilnimmt, wird es künftig nicht mehr möglich sein, als Kriegsheld an der Gildenboss-Unterwerfung teilzunehmen. Ebenso wurde eine Regel hinzugefügt, dass auch Lehrlinge, die die Gilde wechseln, nicht mehr an der Gildenboss-Unterwerfung teilnehmen können.

Gildenmeister, die bisher den Großteil ihrer Unterwerfungsmitglieder über das Kriegshelden-System rekrutiert haben, könnten sich nun Sorgen wegen zu weniger Mitglieder machen. Daher wurde der Schwierigkeitsgrad so angepasst, dass die Unterwerfung auch mit weniger Teilnehmern möglich ist.

Für Abenteurer, die bisher als Kriegsheld an diesem Inhalt teilgenommen haben, mag dies eine enttäuschende Entscheidung sein. Da die Gildenboss-Unterwerfung jedoch einen wichtigen Bestandteil des Gildenlebens darstellt, bitten wir um Verständnis, dass diese Änderung notwendig war, um vielfältigere Gildenevents und mehr Belohnungen bieten zu können.
Darüber hinaus bereiten wir weitere Verbesserungen für die Gilden-UIs, die Benutzerfreundlichkeit und andere Gildenfunktionen vor. Wir hoffen, dass ihr euch darauf freuen könnt.
  • Alle Gildenboss-Inhalte werden nun in einem exklusiven Unterwerfungsgebiet für die Gilde durchgeführt.  
    • Ihr könnt das Unterwerfungsgebiet über das Gildenboss-Unterwerfung-Fenster unter Gilde (G) betreten oder verlassen.
    • An jedem für den Boss festgelegten Beschwörungsort kann der Gildenmeister oder ein Gildenmitglied mit entsprechender Berechtigung über das Gildenboss-UI das Unterwerfungsgebiet betreten, wodurch ein exklusives Unterwerfungsgebiet für die Gilde erstellt wird.  
      • Es wurde geändert, dass man nun den Schwierigkeitsgrad des beschworenen Gildenbosses nach Betreten des Unterwerfungsgebiets auswählen kann.
Vor der Änderung Nach der Änderung
Durchführung an festgelegtem Ort Man begibt sich vom festgelegten Ort in das exklusive Unterwerfungsgebiet für Gildenbosse und führt die Unterwerfung dort durch
  • Wenn ein Gildenmitglied mit Bossbeschwörungsberechtigung ein Unterwerfungsgebiet erstellt, können alle Gildenmitglieder vom Boss-Erscheinungsgebiet aus das Unterwerfungsgebiet betreten.
  • Das Unterwerfungsgebiet kann nur von Mitgliedern derselben Gilde betreten werden.  
  • Die Bestandsdauer des exklusiv für die Gilde erstellten Unterwerfungsgebiets beträgt 1 Std.
    • Nach Ablauf der Dauer werden alle Charaktere im Unterwerfungsgebiet nach draußen teleportiert.

– Kriegshelden können das exklusive Unterwerfungsgebiet der Gilde nicht betreten.  
– Lehrlinge der Gilde können das exklusive Unterwerfungsgebiet der Gilde nicht betreten.
  • Nur der Gildenmeister und Gildenmitglieder mit der entsprechenden Berechtigung können ein Gebiet erstellen.  
  • Auf dem Arsha-Server sowie auf Servern, auf denen ein Postenkrieg bzw. Eroberungskrieg  stattfindet, kann kein Gebiet erstellt werden.

    [Fälle, in denen das Betreten nicht möglich ist]
  • Betreten nicht möglich, wenn Erzwungenes PvP (Alt+C) aktiviert ist.
  • Betreten nicht möglich, wenn Ihr im Erzwungenen PvP-Modus einen anderen Abenteurer angegriffen oder getötet habt.
    • Allerdings ist der Eintritt möglich, wenn Euer Karma unter 0 liegt oder Ihr als Gesetzlose geltet.
  • Betreten nicht möglich, während Ihr im Duellmodus seid.
  • Betreten nicht möglich, während Ihr auf einem Reittier sitzt.
  • Betreten nicht möglich, wenn Euer Charakter nicht im Wartemodus ist.
  • Betreten nicht möglich, wenn man sich im Reich von Elvia befindet.
 
  • Die neuen Gildenbosse Org und Moghulis wurden hinzugefügt.  
    • Mit der Einführung der neuen Gildenbosse wurde der Boss Vorzeitlicher Puturum entfernt.  
Boss
Erscheinungsort
Org
Moghulis
 
  • Die LP der Bosse Ferrid und Riesenmoraster wurden wie folgt geändert.
    • [Riesig] LP um 10 % gegenüber zuvor reduziert
    • [Groß] LP um 15 % gegenüber zuvor reduziert
    • [Mittel] LP um 18 % gegenüber zuvor reduziert
    • [Klein] LP um 22 % gegenüber zuvor reduziert
 
  • Die Beuterate der Gegenstände, die Ihr beim Besiegen eines Gildenbosses erhalten könnt, wurde geändert.
    • Die Beuterate von Kristall-Gegenständen wurde im Vergleich zu vorher um etwa das 2- bis 3-Fache erhöht.
      • Rebellischer Geistkristall, Schwarzgeistkristall, Erweckter Geistkristall, Kristall des Valtarra-Geistes     
      • Die Erhaltswahrscheinlichkeit erhöht sich je nach Schwierigkeitsgrad.
 
  • Die Menge der Belohnungen, die Ihr beim Besiegen der Gildenbosse erhalten könnt, wurde teilweise geändert. Die möglichen Belohnungen lauten wie folgt.
Gildenboss Vor der Änderung Nach der Änderung
Khan
1 x Khans konzentrierte Magie
1 x Strahlender Lichtstein des Grases
3–8 x Grüne Präriekoralle
3–8 x Blaue Koralle des Tagesanbruchs
3–8 x Grüne Koralle
3–8 x Blaue Koralle
20 x Meerungeheuer-Flüssigkeit
2–4 x Marnis instabiler Treibstoff
1–3 x Cron-Stein
100–150 x Korallenstück
100 x Schwarzstein der Wellen
40–60 x Schwarzstein
1 x Goldbarren 1.000 g
15–20 x Goldbarren 100 g
20–30 x Goldbarren 10 g
7–11 x Khans Sehne
12–22 x Khans Schuppe
1 x Khans konzentrierte Magie
2 x Strahlender Lichtstein des Grases
3–8 x Grüne Präriekoralle
3–8 x Blaue Koralle des Tagesanbruchs
3–8 x Grüne Koralle
3–8 x Blaue Koralle
20 x Meerungeheuer-Flüssigkeit
2–4 x Marnis instabiler Treibstoff
1–3 x Cron-Stein
150–200 x Korallenstück
150–200 x Schwarzstein der Wellen
40–60 x Schwarzstein
6–7 x Goldbarren 1.000 g
15–30 x Goldbarren 100 g
20–50 x Goldbarren 10 g
7–12 x Khans Sehne
15–22 x Khans Schuppe
2–3 x Konzentriertes Magisches Schwarzjuwel 
1 x Khans konzentrierte Magie
2 x Strahlender Lichtstein des Grases
3–8 x Grüne Präriekoralle
3–8 x Blaue Koralle des Tagesanbruchs
3–8 x Grüne Koralle
3–8 x Blaue Koralle
20 x Meerungeheuer-Flüssigkeit
2–4 x Marnis instabiler Treibstoff
1–3 x Cron-Stein
150–200 x Korallenstück
150–200 x Schwarzstein der Wellen
40–60 x Schwarzstein
6–7 x Goldbarren 1.000 g
15–30 x Goldbarren 100 g
20–50 x Goldbarren 10 g
7–12 x Khans Sehne
15–22 x Khans Schuppe
2–3 x Konzentriertes Magisches Schwarzjuwel (Neu!)
* Die Erhaltsmenge steigt mit dem Schwierigkeitsgrad.
– Schwarzstein der Wellen, Goldbarren 100 g, Goldbarren 10 g, Khans Sehne, Khans Schuppe


* Die Erhaltsmenge steigt mit dem Schwierigkeitsgrad.
– Schwarzstein der Wellen, Goldbarren 100 g, Goldbarren 10 g, Khans Sehne, Khans Schuppe
Ferrid
1 x Rebellischer Geistkristall
1 x Schwarzgeistkristall
1 x Erweckter Geistkristall
1 x Kristall des Valtarra-Geistes
1 x Kiste mit Magiekristall der Unendlichkeit
5–10 x Reine Magiemasse
1 x Energie aller Schöpfungen (eine von vier Arten)
4–8 x Marnis instabiler Treibstoff
60–120 x Schwarzstein
1 x Geheimes Buch des vergessenen Abenteurers
Rat von Valks (+30/40/50)
1 x Strahlender Lichtstein des Windes/des Feuers/der Erde
1 x Goldbarren 1.000 g
15–20 x Goldbarren 100 g
20–30 x Goldbarren 10 g
1 x Rebellischer Geistkristall
1 x Schwarzgeistkristall
1 x Erweckter Geistkristall
1 x Kristall des Valtarra-Geistes
1 x Kiste mit Magiekristall der Unendlichkeit
5–10 x Reine Magiemasse
1 x Energie aller Schöpfungen (eine von vier Arten)
4–8 x Marnis instabiler Treibstoff
60–120 x Schwarzstein
1 x Geheimes Buch des vergessenen Abenteurers
Rat von Valks (+50/60/70/80/90/100)
2 x Strahlender Lichtstein des Feuers/der Erde
6–7 x Goldbarren 1.000 g
15–30 x Goldbarren 100 g
20–50 x Goldbarren 10 g
 
* Die Erhaltsmenge steigt mit dem Schwierigkeitsgrad.
– Goldbarren 100 g, Goldbarren 10 g
* Die Erhaltswahrscheinlichkeit steigt mit dem Schwierigkeitsgrad.
– Rat von Valks
Riesenmoraster
Org (NEU!)
-
Moghulis (NEU!) -
 
  • Die Gildenmission „[Bossunterwerfung] Wächter der Mirumok-Ruinen“ wurde entfernt.
  • Der Gegenstand „[Gilde] Vorzeitlicher Vertrag: Mirumok-Wächter“ wurde gelöscht.
    • Ein Gegenstand, den Ihr gegen Gildenvermögen tauschen könnt, wird am 15. Januar 2026 während der Wartung als Ersatz zur Verfügung gestellt.
  • Beim Besiegen der folgenden Gildenbosse kann das zugehörige Wissen nun garantiert erhalten werden.
    • Khan
    • Riesenmoraster
    • Ferrid
    • Org
    • Moghulis
 
– Infolge der Überarbeitung der Gildenboss-Belohnungen wurde mit der Wartung am 8. Januar die Anzahl möglicher Gildenboss-Beschwörungen aufgefüllt, damit alle Gildenbosse sofort wieder beschworen werden können.
 

 
Familienruhm
Das „Familienruhmvermögen“, das je nach Kampf-, Arbeits- und Spezialruhm ausgezahlt wird, wurde bisher als eine kleine Reserve betrachtet, die man nach und nach ansammelt und bei Bedarf nutzt. Durch verschiedene Inhaltsänderungen und das Charakterwachstum hat sich der Nutzen dieses Systems jedoch im Laufe der Zeit etwas verringert.
Der maximale Auszahlungsbetrag des Familienruhmvermögen wurde auf über 100 Millionen Silber erhöht, sodass ihr künftig allein durch das Einloggen und das Wachstum eurer Familie in verschiedenen Bereichen eine ordentliche Menge Silber ansammeln könnt. Außerdem haben wir die Ruhmstufen angepasst und den maximal erreichbaren Bereich erweitert, sodass Abenteurer, die in der Welt von Black Desert Ruhm sammeln, ein neues Ziel anstreben können.
  • Die Auszahlung des Familienruhmfonds, die Ihr täglich entsprechend Eurem Familienruhm erhalten könnt, wurde erhöht.
    • Entsprechend der Änderung erhalten alle Abenteurer, die nach der Veröffentlichung der letzten Ankündigung zum Update des Globalen Testlabors am 2. Januar 2026, 18:00 Uhr (KST) bereits einmal das Silber erhalten haben, am 15. Januar während der Wartungsarbeiten eine zusätzliche Auszahlung entsprechend dem erhöhten Wert.

Summenänderung bei Kampfruhm/Arbeitsruhm/Spezialruhm

Kampfruhm (vor der Änderung) Ausgezahlte Summe (Vor der Änderung) Kampfruhm (nach der Änderung) Ausgezahlte Summe (nach der Änderung)
15 – 300 4.200.000 10 – 300 5.000.000
301 – 600 4.900.000 301 – 900 9.000.000
601 – 900 5.600.000 901 – 1.500 13.000.000
901 – 1.200 6.300.000 1.501 – 2.400 17.000.000
1.201 – 1.500 7.000.000 2.401 – 3.300 21.000.000
1.501 – 1.800 7.700.000 3.301 – 4.200 25.000.000
1.801 – 2.100 8.400.000 4.201 – 5.100 29.000.000
2.101 – 2.400 8.900.000 5.101 – 6.000 33.000.000
2.401 – 2.700 9.400.000 6.001 – 6.900 37.000.000
2.701 – 3.000 9.900.000 6.901 – 7.800 41.000.000
3.001 – 3.300 10.400.000 7.801 – 8.700 45.000.000
3.301 – 3.600 10.700.000 8.701 – 9.600 49.000.000
3.601 – 3.900 11.000.000 9.601 – 10.500 53.000.000
3.901 – 4.200 11.300.000 10.501 – 11.400 57.000.000
4.201 – 4.500 11.600.000 11.401 – 12.300 61.000.000
4.501 – 4.800 11.800.000 12.301 – 13.200 65.000.000
4.801 – 5.100 12.000.000 13.201 – 14.100 69.000.000
5.101 – 5.400 12.200.000 14.101 – 15.000 73.000.000
5.401 – 5.700 12.400.000 15.001 – 15.900 77.000.000
5.701 – 6.000 12.500.000 15.901 – 16.800 81.000.000
6.001 –  12.600.000 16.801 – 17.700 85.000.000
    17.701 – 18.600 89.000.000
    18.601 – 19.500 93.000.000
    19.501 – 97.000.000
* Für jede Charakterstufe erhaltet Ihr 1 Punkt. (unverändert)            
Charaktere ab St. 56 erhalten die doppelte Punktzahl und Charaktere ab St. 60 die fünffache Punktzahl.            
Arbeitsruhm (vor der Änderung) Ausgezahlte Summe (vor der Änderung) Arbeitsruhm (nach der Änderung) Ausgezahlte Summe (nach der Änderung)
10 – 150 600.000 10 – 300 1.000.000
151 – 300 1.200.000 301 – 600 4.000.000
301 – 450 1.700.000 601 – 900 7.000.000
451 – 600 2.100.000 901 – 1.200 10.000.000
601 – 750 2.400.000 1.201 – 1.500 13.000.000
751 – 900 2.600.000 1.501 – 1.800 16.000.000
901 –  2.700.000 1.801 – 2.100 19.000.000
    2.101 – 2.400 22.000.000
    2.401 – 2.700 25.000.000
    2.701 – 3.000 28.000.000
    3.001 – 3.300 31.000.000
    3.301 – 3.600 34.000.000
    3.601 – 3.900 37.000.000
    3.901 – 4.200 40.000.000
    4.201 – 4.500 43.000.000
    4.501 –  46.000.000
* Bei Erreichen von Kenner 1 erhaltet Ihr 93 Punkte. (unverändert)
* Nach Kenner 1 erhöht sich der Ruhm pro Stufe um 3 Punkte, bei Erreichen von Guru 1 werden 243 Punkte vergeben. (unverändert)
Spezialruhm (vor der Änderung) Ausgezahlte Summe (vor der Änderung) Spezialruhm (nach der Änderung) Ausgezahlte Summe (nach der Änderung)
50 – 250 600.000 10 – 100 1.000.000
251 – 500 1.200.000 101 – 200 3.000.000
501 – 750 1.700.000 201 – 300 5.000.000
751 – 1.000 2.100.000 301 – 400 7.000.000
1.001 – 1.250 2.400.000 401 – 500 9.000.000
1.251 – 1.500 2.600.000 501 – 600 11.000.000
1.501 – 2.700.000 601 – 700 13.000.000
    701 – 800 15.000.000
    801 – 900 17.000.000
    901 – 1.000 19.000.000
    1.001 – 1.100 21.000.000
    1.101 – 1.200 23.000.000
    1.201 – 1.300 25.000.000
    1.301 – 1.400 27.000.000
    1.401 – 1.500 29.000.000
    1.501 – 1-600 31.000.000
    1.601 – 1.700 33.000.000
    1.701 – 35.000.000
 
* Setzt sich aus einem Zehntel der Anzahl des Wissens und den Beitragspunkten zusammen. (unverändert)
 
  • Die maximale Summe, die Ihr im Tresor des Schwarzgeists für Euren Familienruhm erhalten könnt, wurde von 1 Milliarde Silber zu 10 Milliarden Silber geändert.



 

Objekt

Umwandlung von Urzeitlichen Schwarzsteinen in Stacks
Damit Abenteurer die Verstärkungschancenerhöhung (Stacks) einfacher erhalten können, wird es nach diesem Update möglich sein, Urzeitliche Schwarzsteine in Stacks umzuwandeln. So könnt ihr die für die Verstärkung benötigten Werte künftig noch unkomplizierter sammeln.
  • Es wurde eine Funktion hinzugefügt, mit der Urzeitliche Schwarzsteine gegen Verstärkungschancen getauscht werden können.
Anzahl benötigter Urzeitlicher Schwarzsteine Verstärkungschance
25 110
35 120
45 130
60 140
75 150
90 160
105 170
125 180
145 190
170 200

 

  • In die Gegenstandsbeschreibungen von Schwarzstein, Kristallisierter Verzweiflung und Urzeitlichem Schwarzstein wurde eine Erklärung zum Tausch gegen Verstärkungschancenerhöhungen hinzugefügt.
 

 
  • Das exklusive Karlstein-Kostüm für die Seraphia kann nun hergestellt werden.
    • Karlstein-Kostüme können in der Altmond-Kostümschneiderei der großen Städte hergestellt werden.



 

Monster

Finsterer Schrein
  • Die LP und AK der Monster, die bei den Schwierigkeitsgraden Acht-, Neunt- und Zehntsini im Finsteren Schrein erscheinen, wurden angepasst.
Bosse Änderungen
Sangun
LP im Vergleich zu vorher um ca. 15 % reduziert
AK im Vergleich zu vorher um 10 % reduziert
Kumiho
LP im Vergleich zu vorher um ca. 10 % reduziert
AK im Vergleich zu vorher um 5 % reduziert
Bambus-Legion-Hauptmann
Großer Tigerknecht
König der Aurumschweine
AK im Vergleich zu vorher um 5 % reduziert



 

NPC, Hintergrund oder Ton

  • Der [Elionische Priester] Grauohr, der sich zuvor auf dem Castahof befand, wurde in die Kirche innerhalb der Olvia-Akademie versetzt.



 

Transportmittel

Krogdalos Refugium
In Krogdalos Refugium können von nun an bis zu 5 Pferde, einschließlich Krogdalo selbst, aufbewahrt werden.
Außerdem war es bisher nicht möglich, das Refugium direkt zwischen Charakteren zu übertragen, wenn ein Pferd aus dem Refugium herausgenommen wurde. Ab jetzt werden Pferde beim Verschieben von Krogdalos Refugium automatisch ins Refugium zurückgebracht, falls sie sich außerhalb befinden.
Wir danken allen Abenteurern für ihre Geduld bezüglich dieses Updates und werden auch weiterhin Komfortverbesserungen vornehmen, um euch eine noch angenehmere Reise zu ermöglichen.
  • Es ist nun möglich, bis zu 5 Pferde ohne Einschränkungen bzgl. der Art in Krogdalos Refugium aufzubewahren.
    • Das UI von Krogdalos Refugium wurde überarbeitet, sodass Ihr Pferde nun bequem mit den Zahlentasten einlagern oder herausnehmen könnt.
 
  • Auch wenn ein anderer Charakter bereits ein Reittier aus Krogdalos Refugium herausgeholt hat, kann man nun mit einer Magd/einem Butler Krogdalos Refugium ins eigene Inventar verschieben.
    • Je nach Distanz zwischen dem Charakter, der Krogdalos Refugium bei sich trägt, und dem herausgenommenen Pferd, wird beim Herbeirufen der Effekt der im Besitz befindlichen Flöte angewendet.
      • Horn der himmlischen Pferde: Herbeirufbare Distanz unbegrenzt
      • Reittierflöte: Herbeirufbare Distanz 500
      • Standard: Herbeirufbare Distanz 150
 
Beispiel: Wenn sich Krogdalos Refugium im Besitz des „Waldläuferin“-Charakters befindet und das Pferd in einem Abstand von 600 zur Position dieses Charakters herausgenommen wurde, muss der „Krieger“-Charakter, um Krogdalos Refugium über die Magd/den Butler herauszuholen, zunächst das Pferd herbeirufen. Daher muss der Krieger im Besitz des Horns der himmlischen Pferde sein.
 
Mit der neuen Funktion von Krogdalos Refugium wurde geändert, dass Handelswaren und Schatzgegenstände nicht mehr im Inventar von Pferden aufbewahrt werden können, um eine Zerstörung der Handelswaren zu verhindern.
Abenteurer, die bisher den Handel mit verarbeiteten Waren über Pferde abgewickelt haben, fragen sich nun vielleicht, wie sie den Handel künftig durchführen können. Andere Transportmittel wie Wagen, Miniaturelefanten und Esel können weiterhin wie gewohnt genutzt werden. Um Unannehmlichkeiten für Abenteurer, die bisher den Handel mit verarbeiteten Waren betrieben haben, zu vermeiden, haben wir die Transportkosten für Lagergüter auf ein Zehntel reduziert und das maximale Ladegewicht erhöht.
  • Es wurde geändert, dass man im Reittier-Inventar von Pferden keine Handelswaren oder Schatz-Gegenstände mehr aufbewahren kann.
    • Bei anderen Transportmitteln als Pferden kann man wie bisher Handelswaren und Schätze aufbewahren.
 
  • Die Kosten für den Handelswagen beim Transport wurden auf ein Zehntel des bisherigen Preises reduziert und die Max. Traglast wurde auf das Doppelte erhöht.
    • Der Effekt „Max. Lagertransportlast +1.500 LT“, der im „Segen vom Kamasilve“-Buff enthalten ist, bleibt unverändert.
 
  • Es wurde verbessert, dass man nun auch beim manuellen Fischfang Fische der gewählten und niedrigeren Qualität aussondern kann.
    • Die Funktion entspricht der beim autom. Fischfang; Gegenstände außer Fischen werden unabhängig von der Qualität erhalten.

 



 

Übersetzung

  • Es wurde in der deutschen Version die Übersetzung bestimmter Begriffe geändert und vereinheitlicht.
    • [Platsch] Mervs Reparaturwerkzeug → [Platsch] Reparaturwerkzeug: Merv
 

 


Sonstige Änderungen
  • [Mystique] Es wurde ein Problem behoben, bei dem die exklusive Wartemodus-Bewegung nicht aktiviert wurde, wenn man die Kleidung: Azurtaifun trug, die nicht auf dem Marktplatz registriert werden kann.
  • [Seraphia] Es wurde ein Problem behoben, bei dem man das Kostüm: Schleierritter nicht erhitzen konnte.
  • [Seraphia] Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Erhitzen bestimmter Perlen-Arbeits-Kostüme ein anderer „Urgeistkristall“ als in der Gegenstandsbeschreibung angegeben erhalten werden konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei den folgenden Quests die Beschreibung der vorausgehenden Quests fehlerhaft war.
    • [Wöchentlich] DI: Das letzte Duell der Unsterblichen
    • [Wöchentlich] TRI: Das letzte Duell der Unsterblichen
    • [Wöchentlich] TET: Das letzte Duell der Unsterblichen
    • [Wöchentlich] PEN: Das letzte Duell der Unsterblichen
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei Gesprächen mit Santo Manzi, Crio und Bahar bei den Freundschaftsbedingungen nicht verfügbare Event-Quests angezeigt wurden.
  • Beim Überspringen der Zwischensequenz der Quest „[Hakinza-Tempel] Feindlicher Überfall“ ist die Kampfphase nun nicht mehr beinhaltet.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Schwarzkristall sich unnatürlich bewegte, wenn man während der Durchführung der Quest „[Serendia] Das, was übrigblieb“ mit dem Schwarzkristall kollidierte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige NPC-Namen in Berandir unnatürlich waren.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Verwenden des Gegenstands „Handelsschein der Krähen“ die Abklingzeit nicht auf dem Icon angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Sammel-Ressourcen am Posten „Wolfshügel“ verschwunden waren.
  • Der Inhalt der Benachrichtigung, die angezeigt wird, wenn man einen verbesserten Alchemiestein extrahiert, wurde korrigiert.
  • Die Erklärung zu den erhältlichen Gegenständen in der Beschreibung der Gegenstände „Vertrag für den Campingladen der Altmond-Gilde“ und „Campingladen: Naphart“ wurde korrigiert.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem man die Quest „Entspannter Körper, entspanntes Herz“ nicht abschließen konnte, wenn man über das Wissen über die Heiße Quelle von Duvencrune verfügte.
  • [Seraphia] Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Outfit: Memento Mori unnatürlich aussah, wenn man es zusammen mit dem Kopfschmuck: Blutgräfin trug.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem auf dem Zuchtmarkt die Pferdeliste des Pferdemarkts und auf dem Pferdemarkt die Pferdeliste des Zuchtmarkts angezeigt werden konnte.
  • [Seraphia] Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Ärmel unnatürlich angezeigt wurden, wenn man die Rüstung: Blutgräfin zusammen mit den Handschuhen eines anderen Outfits trug.            
  • [Seraphia] Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Einstellungen der Färbeteile der Rüstung: La Orzeca anders waren als bei anderen Klassen.            
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei der Verwendung des Zentralmarkts gelegentlich die Meldung „Die Information des Zentralmarkts konnte nicht geladen werden.“ angezeigt wurde und der Zugriff auf den Zentralmarkt nicht möglich war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Snowboard-Replay der Ghost direkt vor dem Erreichen der Ziellinie stoppte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Snowboard-Replay der Bildschirm stark wackelte, wenn in der Aufnahmeperspektive die Kamera mit dem Gelände kollidierte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Nutzen der Verwaltungsfunktion des Erkundungspostens bei den Postenverwaltern von Godu und Byeot in Nopsae nur ein Produktionsposten angezeigt wurde.
  • Beim zwangsweisen Saisonabschluss erscheint nun nicht mehr die Benachrichtigung, dass die Tuvala-Ausrüstung in reguläre Ausrüstung umgewandelt wird.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der untere Teil der Emoji-Liste unnatürlich aussah, wenn man 70 oder mehr Emojis erhalten hat.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Fenster überlappend angezeigt wurden, wenn man im Färben-Fenster (J) beim Pop-Up zum Kauf von Mervs Palette die Schaltfläche zur detaillierten Ansicht drückte.
  • In der Nähe des Ahtohofs wurde ein Teil des Geländes überarbeitet, um eine reibungslose Fortbewegung zu ermöglichen.
  • [Seher] Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Aussehen unnatürlich angezeigt wurde, wenn das Outfit: Spotlight (Iconic) zusammen mit bestimmten Schuhen eines anderen Outfits getragen wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich der Name und die Bezeichnung von im Hafen gelagerten Schiffen überlappten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Benutzen des Campingladens ohne Geheimes Buch des Altmonds der Hinweis „Geheimes Buch des Altmonds nicht aktiv“ und der Kaufpreis sich überlappten.
  • In der Talentliste der Reittiere wird die Tastenbelegung nun mit Auslassungszeichen angezeigt, wenn die Beschreibung mehr als eine Zeile umfasst.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Gegenstand beim Brandmarken nicht ausgewählt werden konnte, wenn der Gegenstandsname mit Auslassungszeichen dargestellt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich der Hinweistext und die Buttons im unteren Bereich des Reittiertalent-Änderungsfensters überlappten.