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Abenteurer-Handbuch

Fantastische Pferde

Zeitpunkt der letzten Änderungen : 30. Apr 2024, 09:16 (UTC)

Die Mystischen Pferde können über den Erweckungsprozess als Fantastische Pferde wiedergeboren werden. Momentan können nur Arduanatt, Diné und Doom dieser Erweckung unterzogen werden.
Mystische Pferde wiederum können durch die Erweckung von Prachtpferden erhalten werden.

 

Diese Anleitung fokussiert sich auf die Erweckung von Fantastischen Pferden. Bitte seht Euch die Seite zum [Abrichten] an, um mehr über Prachtpferde und den Erhalt von Mystischen Pferden zu erfahren.

 

 

Fantastische Pferde können exklusive Talente erhalten und besitzen zusätzlich ein neues Äußeres.
Das Fantastische Pferd Arduanatt kann seine einzigartigen Talente benutzen, um in der Luft zu schweben oder schnell während des Gleitens zu landen, während das Fantastische Pferd Diné auf dem Wasser laufen und auf hoch gelegene Gebiete springen kann. Das Fantastische Pferd Doom hingegen besitzt verbesserte Offensivfähigkeiten und kann Kopien von sich beschwören, um Eurer Gruppe mehr Mobilität zu verleihen.

 

Für den Erweckungsprozess werden zwei Mystischen Pferde auf St. 30 (männlich und weiblich) sowie der Gegenstand „Fantastisches Räuchergefäß“ benötigt.

 

Bitte beachtet, dass Fantastische Pferde nicht auf dem Pferdemarkt registriert werden können und kein Geschlecht besitzen.

 

Fantastisches Pferd Arduanatt
Arduanatt
Fantastisches Pferd Diné
Diné
Fantastisches Doom
Doom

 

Ihr benötigt zwei Mystische Pferde, um ein Fantastisches Pferd über die Fantastische Erweckung zu erhalten.

Erweckung des fantastisches Pferdes

Die Fantastische Erweckung kann bei Gulo, dem Stallwart des Steinschweif-Pferdehofs in Mediah, und Melabee, der Stellwärtin in Grána, durchgeführt werden.

 

Ihr benötigt ein männliches und ein weibliches Mystisches Pferd für die Erweckung. Während des Erweckungsvorgangs wird das „Fantastische Räuchergefäß“ verbraucht, also stellt sicher, dass Ihr eines besitzt.

 

Die Materialien für das „Fantastische Räuchergefäß“ können u. a. über die Kaiserl. Pferdelieferung, das Besiegen von Welt- und Feldbossen, den Abschluss von wöchentlichen Quests am Steinschweif-Pferdehof oder durch den Tausch von Feenflügeln, die aus Lakiaro-Bündeln erhalten wurden, und mehr erhalten werden.

 

◈ Fantastisches Räuchergefäß


 

 

Ihr könnt das Fantastische Räuchergefäß mithilfe der folgenden Herstellungsmethoden herstellen:

 

Gegenstand

Materialien

Fantastisches Räuchergefäß

Anfertigen (L) mit den folgenden Materialien:

1 x Altmond‑Räuchergefäß + 10 x Fantastisches Puder + 10 x Fantastische Feder + 10 x Feuerhorn + 10 x Flammenpulver

 

Ihr könnt Materialien, inklusive des Altmond-Räuchergefäßes, dem Fantastischen Puder usw. über die folgenden Methoden erlangen:

 

Gegenstand

Materialien

Altmond‑Räuchergefäß

Anfertigung (L):
1 x Gussform für das Altmond‑Räuchergefäß + 100 x Reiner Platinkristall + 100 x Reiner Kupferkristall + 100 x Reiner Zinnkristall + 100 x Mondschein-Opal
Oder

 

Alternative Methode 1 - Anfertigen (L):

1 x Gussform für das Altmond‑Räuchergefäß + 300 x Magischer Lichtsteinkristall + 40 x Alchemie-Katalysator der Altmond-Gilde + 1.000 x Kupferbarren + 1.000 x Zinnbarren

 

Alternative Methode 2 - Anfertigen (L):
1 x Gussform für das Altmond‑Räuchergefäß + 25 x Melodie der Sterne + 100 x Reiner Kupferkristall + 100 x Reiner Zinnkristall + 300 x Magischer Lichtsteinkristall

Fantastisches Puder

Mahlen (L):
10 x Blume des Vergessens + 10 x Königsfarnwurzel + 10 x Ewigkraut + 10 x Frucht der Verzauberung + 10 x Schwarzsteinpulver

Gussform für das Altmond‑Räuchergefäß

Erhältlich im Laden des Verwalters der Altmond-Gilde

Blume des Vergessens

Kaiserl. Pferdelieferung (Rang 6 - 8)

Königsfarnwurzel

Schließt die Quest „[Wöchentlich] Fliegt wie der Wind“ ab.


Schließt die Quest „Gute Vorbereitung ist die halbe Miete“ (verfügbar von Anfänger bis Guru) von Wapro, dem Materialienhändler am Steinschweif-Pferdehof, oder Liana, die sich in jeder großen Stadt befindet, ab.

Fantastische Feder

1. Tauscht „Strahlende Feenflügel“ und „Leuchtende Feenflügel“ bei Herawen, der Kanzlerin von Kamasilve, am Kamasilvetempel ein.


2. Schließt die Quest „[Wöchentlich] Ich will auch Flügel“ von Variel, dem Stallwart des Alten Baums der Weisheit in Kamasilvia, ab.

 

3. Kann mit geringer Wahrscheinlichkeit aus folgenden Lakiaro-Säcken erhalten werden:
Sack mit Primitiver Wildlakiaro, Sack mit Primitiver Lakiaro, Sack mit Alter Wildlakiaro und Sack mit Alter Lakiaro.

 

4. Erhältlich mit geringer Wahrscheinlichkeit beim Erhalt der Beute nach dem Besiegen eines Bosses aus dem Dunklen Riss.

 

5. Schließt eine der folgenden Quests ab:
[Wöchentlich][Entscheidung] Unterstützung mit Krogdalos Herkunftsstein
[Wöchentlich][Entscheidung][Beginner-Guru] Unterstützung mit Karotten-Confit

 

6. Schließt die wöchentlichen Quests zum Großen Preis des Altmonds bei Setina ab:

- [Wöchentlich] Ehrenreiter beim Großen Preis des Altmonds I

- [Wöchentlich] Ehrenreiter beim Großen Preis des Altmonds II

- [Wöchentlich] Ehrenreiter beim Großen Preis des Altmonds III

 

7. Beute des Weltbosses Offin.

 

8. Erhältlich mit geringer Wahrscheinlichkeit aus Patrigios Geheimladen (der Laden öffnet zwischen 22:00 Uhr und 7:00 Uhr)

Sonstige Materialien

Ihr könnt diese Materialien entweder vom Zentralmarkt kaufen oder selbst herstellen.

 

 

◈ Wie Ihr die anderen Materialien erhaltet


Gegenstand

Wie Ihr ihn erhaltet

Reiner Platinkristall

Erhitzen (L): 3 x Platinbarren + 1 x Metall-Lösungsmittel

Dieses Wissen kann von Vatudun in Keplan erhalten werden, solange Ihr mindestens Geselle 10 im Sammeln und Kenner 5 im Verarbeiten seid.

Reiner Kupferkristall

Erhitzen (L): 3 x Kupferbarren + 2 x Metall-Lösungsmittel

Reiner Zinnkristall

Erhitzen (L): 3 x Zinnbarren + 2 x Metall-Lösungsmittel

Mondschein-Opal

Erhitzen (L): 3 x Glänzender Opal + 1 x Metall-Lösungsmittel

Ewigkraut

Sammelt Ewigkraut.

Ihr müsst eine Hacke ausgerüstet haben, um es sammeln zu können.

Frucht der Verzauberung

Kann durch das Pflanzenwachstum in einem Garten über den Anbau von Feuerblattblumen, Trockenmähnengras, Seidenhoniggras, Silberazaleen usw. erhalten werden.

Schwarzsteinpulver

1. Mahlen (L): Schwarzstein

2. Herstellung über eine Raffinerie in einer Stadt (Grobe Steine werden dafür benötigt).

 

 

◈ Erweckungsvorgang


Für jedes verfügbare Fantastische Pferd benötigt Ihr sowohl ein männliches als auch ein weibliches Mystisches Pferd für den Erweckungsprozess.
• Fantastisches Pferd Arduanatt: Männliches Arduanatt (St. 30) und weibliches Arduanatt (St. 30) werden benötigt.
Fantastisches Pferd Diné: Männliches Diné (St. 30) und weibliches Diné (St. 30) werden benötigt.

• Fantastisches Pferd Doom: Männliches Doom (St. 30) und weibliches Doom (St. 30) werden benötigt.

 

Wenn Ihr Eure Mystischen Pferde vorbereitet habt, dann stellt sie z. B. beim Stall des Steinschweif-Pferdehofs ab und begebt Euch zum Stallwart Gulo, um mit der Erweckung über das Stallmenü fortfahren zu können.

 

1. Stellt die Mystischen Pferde, die Ihr für die Fantastische Erweckung verwenden möchtet, beim Stall des Steinschweif-Pferdehofs (östlich von Heidel und nördlich von Tarif) oder in Grána ab.

 

2. Wählt die beiden abgestellten Mystischen Pferde aus und klickt auf „Erweckung“.

 

 

3. Klickt auf das „+“-Symbol im UI der Erweckung, um das männliche und das weibliche Mystische Pferd zu registrieren.

 

 

4. Durch einen Klick auf das Symbol in der Mitte fügt Ihr das „Fantastisches Räuchergefäß“ hinzu.

 

 

5. Ihr könnt mit dem Erweckungsversuch fortfahren, sobald Ihr einen Namen für das Fantastische Pferd eingegeben habt.

 

 

Die Fantastische Erweckung hat eine Grunderfolgschance von 3 % und im Erfolgsfall, werden beide Mystischen Pferde verschwinden, um gemeinsam Euer neues Fantastisches Pferd zu bilden.

 

Solltet Ihr nicht erfolgreich bei der Erweckung sein, so könnt Ihr beide Mystischen Pferde zurückerhalten und mithilfe von weiteren Fantastischen Räuchergefäßen einen erneuten Erweckungsversuch starten.


Anmerkungen
Beachtet, dass jeder fehlgeschlagene Erweckungsversuch die Erfolgschance um 0,2 % erhöht. Diese Erfolgschance wird unter allen Charakteren Eurer Familie geteilt. Daher wird auch beim Versuch der Erweckung eines Fantastischen Pferdes mithilfe von anderen Mystischen Pferden die gleiche Erfolgschance angewandt.

 


Fantastisches Pferd Arduanatt

Das Fantastische Pferd Arduanatt kann mithilfe des Talents „Kräftiger Sprung“ schnell während der Bewegung in der Luft springen.
Durch das Talent „Starke Flügel“ kann es in der Luft schweben und das Talent „Geschwinde Flügel“ kann es schnell herabstürzen, falls es von einem hoch gelegenen Ort gleitet.

 

 

◈ Einzigartige Talente des Fantastischen Pferdes Arduanatt


Talente

Vorausgesetztes Talent

Wie Ihr es verwendet

Beschreibung

Kräftiger Sprung

Schnellspurt

S: Schnellsp.

Hochsprung

Doppelsprung

E während Schnellspurt, S: Schnellsp.

(Erforderl. Ausdauer: 400)

Gleitet auf den Schwingen des Windes in die Höhe.

 

* Nicht in Kampfhaltung verwendbar.

Starke Flügel

Schnellstart

„W“ + „E“ im Wartemodus

oder

Leertaste, um die Vorderbeine anzuheben und anschließend „E“

(Ausdauerverbrauch 400 / kontinuierlicher Verbrauch)

Erhebt sich aus dem Wartemodus hoch in die Lüfte.

 

* Nicht in Kampfhaltung verwendbar.

Geschwinde Flügel

Flügel des Windes

Flügel der Freiheit

F während „Flügel der Freiheit“
(Kein Ausdauerverbrauch)

 

Q während „Flügel der Freiheit“

Saust durch die Lüfte und gleitet während der Anwendung von „Flügel der Freiheit“ rasch nach unten.

 

Zusätzlich kann es durch Drücken der Taste „Q“ durch die Lüfte stürmen, indem es das Talent „Flügel der Freiheit“ verwendet.

 

Bitte beachtet, dass die eigenen Talente der Pferde nicht verschwinden, auch wenn Ihr das Wachstum zurücksetzt.

 

 

◈ Alternatives Aussehen für das Fantastische Pferd Arduanatt


Ihr könnt das Aussehen Eures Fantastischen Pferdes Arduanatt mithilfe von Quturans Frucht ändern.

- Füttert Quturans Frucht an Euer sich im Stall befindendes Fantastisches Pferd Arduanatt, damit es mit neuem Aussehen wiedergeboren wird. Alle bisherigen Talente und Werte bleiben bestehen.
- Ihr könnt Quturans Frucht für 100 Millionen Silber von Francia in Odyllita kaufen.

 

 

 


Fantastisches Pferd Diné

Das Fantastische Pferd Diné besitzt das Talent „Preschen über die Fluten“, wodurch es sich auf dem Wasser bewegen kann. Dabei kann es auf dem Wasser auch die Talente „Sprinten“ und „Abdriften“ verwenden.
Es kann mithilfe des Talents „Dreifachsprung“ an hoch gelegene Orte gelangen und dann mithilfe des Talents „Ogiers Schutz“ langsam wieder von den hoch gelegenen Orten heruntergleiten.

 

 

◈ Einzigartige Talente des Fantastischen Pferdes Diné


Talente

Vorausgesetztes Talent

Wie Ihr es verwendet

Beschreibung

Preschen über die Fluten

N/V

Wird beim Reiten auf dem Wasser automatisch aktiviert.

(Verbraucht Ogiers Atem)

Verbraucht Ogiers Atem, um über das Wasser zu gallopieren.


* Ihr könnt Abdriften und Sprinten auf dem Wasser genau wie auf dem Land verwenden.

Dreifachsprung

Dauersprung, Hochsprung, Doppelsprung

Leertaste während „Doppelsprung“

(Ausdauerverbrauch: 200)

Springt nach Doppelsprung noch einmal in die Lüfte.


* Die Sprunghöhe ist auf dem Wasser erhöht.

Ogiers Schutz

N/V

E beim Fallen nach einem Sprung

(Ausdauerverbrauch 400 / kontinuierlicher Verbrauch)

Nutzt während des Fallens von einem hohen Ort aus nach einem Sprung die Kraft des Wassers, um langsam nach vorne zu landen.


* Nach Verwendung des Talents „Ogiers Schutz“ wird für eine bestimmte Zeit kein Fallschaden erlitten.

 

Wie auch beim Fantastischen Pferd Arduanatt, verschwinden die eigenen Talente des Fantastischen Pferdes Diné nicht, wenn Ihr das Wachstum zurücksetzt.

 

 

◈ Ogiers Atem


 

Das Fantastische Pferd Diné besitzt eine eigene Ressourcenleiste für „Ogiers Atem“, wodurch es auf der Wasseroberfläche laufen kann.
Falls „Ogiers Atem“ komplett aufgebraucht wurde, werdet Ihr vom Pferd geworfen und das Fantastische Pferd Diné bleibt auf der Wasseroberfläche stehen.

 

Ogiers Atem wird in den folgenden Fällen automatisch wieder hergestellt:
• Wenn Ihr Euch während des Reitens Eures Fantastischen Pferdes Diné im Wartemodus befindet.
• Wenn Ihr Euch auf dem Land mit dem Fantastischen Pferd Diné fortbewegt.
• Wenn sich das Fantastische Pferd Diné auf dem Land im Wartemodus befindet.

 

 

Fantastisches Pferd Doom

Das Fantastische Pferd Doom besitzt drei einzigartige Fähigkeiten, wobei „Schatten des Höllenfeuers“ das Haupttalent bildet. Schatten des Höllenfeuers beschwört zwei zusätzliche Doom-Pferde bei Verwendung, was bedeutet, dass Gilden- oder Gruppenmitglieder diese nach Belieben reiten können. Außerdem können sowohl das Fantastische Doom als auch seine Klone von jeweils zwei Abenteurern geritten werden, wodurch die Besitzer eines Fantastischen Dooms insgesamt 6 Abenteurer gemeinsam reiten lassen können.

 

 

◈ Einzigartige Talente des Fantastischen Pferdes Doom


Talente

Vorausgesetztes Talent

Wie Ihr es verwendet

Beschreibung

Schatten des Höllenfeuers

N/V

↓ + E (Ausdauerverbrauch: 400)

Beschwört zwei Klone des Fantastischen Dooms. Die beschworenen Fantastischen Pferde Doom können vom Beschwörer, den Gilden-/Gruppenmitgliedern oder Verbündeten frei verwendet werden.
Wenn Ihr dieses Talent verwendet, erhält der Beschwörer der Doom-Pferde den Buff „Schattenillusion“ für 20 Minuten. Während der Buff aktiv ist, beschwört das Talent „Schatten des Höllenfeuers“ keine weiteren Doom-Pferde, sondern verleiht stattdessen den folgenden Buff an bis zu 10, sich in der Nähe befindenden Abenteurer:
Bewegungstempo +5 % für 1 Min.

 

* Die beschworenen Doom-Pferde verschwinden automatisch nach 10 Min. oder wenn der Beschwörer sich ausloggt, unabhängig davon, ob jemand auf ihnen reitet.

Höllischer Sprint

Dunkelsprint

Wird automatisch nach Dunkelsprint aktiviert (Ausdauerverbrauch: 600)

Wird automatisch nach Dunkelsprint aktiviert Bewegt Euch mit rasender Geschwindigkeit vorwärts und fügt mithilfe eines Nahkampfangriffs Schaden über einen bestimmten Zeitraum zu.
Flammen werden um das Ziel herum erschaffen und fügen Schaden zu.
Zusätzlich erhält der Anwender den Buff „LP +200 alle 3 Sek. für 15 Sek.“ bei Verwendung des Talents.

 

* Ähnlich wie beim Dunkelsprint fügen die um den Anwender erzeugten Flammen bei erfolgreichen Treffern mit Höllischer Sprint allen Charakteren außer dem Anwender Schaden zu.

Infernales Heer

Erlernt eines oder mehrere der folgenden Talente:
Stürmen, S: Stürmen, Schnellspurt, S: Schnellsp., Dunkelsprint, Höllischer Sprint.

↑ + E während der Anwendung eines der vorherigen Talente
(z. B. ↑ + E während Stürmen) (Ausdauerverbrauch: 400)

Verursacht schrittweise Flammenschaden an Gegnern vor Euch, während Ihr Stürmen, S: Stürmen oder Schnellspurt verwendet.

 

Abklingzeit: 10 Sekunden

 

Wie bei den anderen Fantastischen Pferden auch, verschwinden die eigenen Talente des Fantastischen Pferdes Doom nicht, wenn Ihr das Wachstum zurücksetzt.

 

Beachtet dabei, dass die beschworenen Fantastischen Doom-Pferde das Talent „Sprinten“ ohne die Notwendigkeit eines Sattels ausführen können. Außerdem können sie nicht inspiziert werden und keine Ausrüstung anlegen.

 


Krogdalos Refugium

Das Refugium der Nachfahren von Krogdalo wurde entdeckt.
Krogdalos Refugium ist ein Schatz-Gegenstand, der es Euch erlaubt, Eure 3 Arten von Fantastischen Pferden jederzeit und überall abzustellen und herbeizurufen. Allerdings ist der Gegenstand nur erhältlich, sobald Ihr alle 3 Fantastischen Pferde besitzt: das Fantastische Pferd Arduanatt, das Fantastische Pferd Diné und das Fantastische Pferd Doom.
 

 

 

◈ Wie Ihr sie erhaltet


Sprecht mit Merindora in Grána, während Ihr auf einem der drei Fantastischen Pferde reitet und nehmt die Questreihe „[Krogdalos Refugium“ an. Diese Questreihe wird Euch dazu auffordern, jedes der drei Fantastischen Pferde bei der Spur von Krogdalo in Pollys Wald zu zeigen.

 

Nach Abschluss aller Quests für den Erhalt von Krogdalos Refugium erhaltet Ihr zusätzlich den Titel [Fantastischer Pferdeflüsterer].

 

 

◈ Wie Ihr es verwendet


Durch einen Klick auf das Pferdesymbol am oberen linken Eck des Fensters mit einem Charakter, der Krogdalos Refugium besitzt, erlaubt es Euch, eines der abgestellten Fantastischen Pferde aus Krogdalos Refugium herbeizurufen.

 

 

Die abgestellten Fantastischen Pferde können jederzeit im Wartemodus herausgeholt und können mit den anderen abgestellten Fantastischen Pferden getauscht werden.

 

 

Bitte beachtet die folgenden Einschränkungen bei der Verwendung dieses Schatz-Gegenstandes:

• Falls Ihr eines der Fantastischen Pferde aus Krogdalos Refugium geholt habt, könnt Ihr Krogdalos Refugium nicht im Lager ablegen.
• Ihr könnt die Fantastischen Pferde nicht auf dem Roten Schlachtfeld oder der Kampfarena herausholen, da dort Reittiere nicht erlaubt sind.
• Ihr könnt keine Fantastischen Pferde, die Handelsgüter tragen, in Krogdalos Refugium abstellen.

 


* Der Inhalt dieser Anleitung kann sich von dem In-Game-Inhalt unterscheiden, je nach Änderungen und Updates an den Spielinhalten.

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