Black Desert beginnt in Kürze.

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Installation-Guide

1 Ladet die Datei BlackDesert_Installer_NAEU.exe herunter und installiert den „Black Desert“-Launcher.

2 Bitte startet das Spiel, sobald die Installation beendet ist.

Abenteurer-Handbuch

Erlernung von Feentalenten und Metamorphose

Zeitpunkt der letzten Änderungen : 22. Mrz 2024, 11:03 (UTC)

Ihr könnt die Wahrscheinlichkeitsinformationen der Talente, die beim Ändern der Talente einer Fee mithilfe von Gegenständen wie Theiahs Kugeln über die Beschreibung im Spiel einsehen.

Außerdem könnt Ihr nach dem Wachstum Eurer Fee durch die Verwendung von Gegenständen wie dem „Süßen Honigwein“ und „Onetts dunklem Honigwein“ die Erfolgschance zum Wachstum auf den nächsten Rang über den Reiter „Metamorphose“ einsehen.

Diese Wahrscheinlichkeitsinformationen können im [Feenfenster - Fee-Info - Metamorphose / Talent ändern] eingesehen werden.

 

 

Ihr könnt die Erfolgschance für das Wachstum Eurer Fee auf den nächsten Rang über einen Klick auf den Reiter „Metamorphose“ einsehen.

 

 

Ihr könnt die Wahrscheinlichkeiten der Talente, die bei Änderung eines Talent erlernt werden können, über einen Klick auf den Reiter „Talent ändern“ einsehen.

 

Wahrscheinlichkeitsinformationen zum ersten Talent, das eine Fee beim Erreichen der Stufe 10 erlernen kann.

 

Wahrscheinlichkeit zur Erlernung von „Spürbarer Atem“
Rang der Fee / Talentstufe Spürbarer Atem I Spürbarer Atem II Spürbarer Atem III Spürbarer Atem IV Spürbarer Atem V
Unterwasseratmung +5 Sek. Unterwasseratmung +10 Sek. Unterwasseratmung +15 Sek. Unterwasseratmung +20 Sek. Unterwasseratmung +30 Sek.
Blasse Fee 15 % - - - -
Schimmernde Fee 7 % 7 % - - -
Leuchtende Fee 5 % 5 % 5 % - -
Strahlende Fee 1 % 2 % 3 % 3 % 3 %

 

Wahrscheinlichkeit zur Erlernung von „Federleichte Schritte“
Rang der Fee / Talentstufe Federleichte Schritte I Federleichte Schritte II Federleichte Schritte III Federleichte Schritte IV Federleichte Schritte V
Reduktion des Gewichtsmalus
(bis zu 105 %)
Reduktion des Gewichtsmalus
(bis zu 110 %)
Reduktion des Gewichtsmalus
(bis zu 115 %)
Reduktion des Gewichtsmalus
(bis zu 120 %)
Reduktion des Gewichtsmalus
(bis zu 125 %)
Blasse Fee 15 % - - - -
Schimmernde Fee 7 % 7 % - - -
Leuchtende Fee 5 % 5 % 5 % - -
Strahlende Fee 1 % 2 % 3 % 4 % 5 %

 

Wahrscheinlichkeit zur Erlernung von Feenträne
Rang der Fee / Talentstufe Feenträne I Feenträne II Feenträne III Feenträne IV
Elions Segen (Abklingzeit: 12 Std.)
Elions Segen (Abklingzeit: 6 Std.)
Elions Segen (Abklingzeit: 3 Std.)
Elions Segen (Abklingzeit: 1 Std.)
Blasse Fee 15 % - - -
Schimmernde Fee 7 % 7 % - -
Leuchtende Fee 5 % 5 % 5 % -
Strahlende Fee 2 % 3 % 4 % 5 %

 

Wahrscheinlichkeit zur Erlernung von „Unerschöpflicher Brunnen“
Rang der Fee / Talentstufe Unerschöpflicher Brunnen I Unerschöpflicher Brunnen II Unerschöpflicher Brunnen III Unerschöpflicher Brunnen IV Unerschöpflicher Brunnen V
Gesäubertes Wasser/Sternanistee wird bei Hitzeschlag/ Unterkühlung automatisch verwendet. (Abklingzeit: 20 Min.)
Gesäubertes Wasser/Sternanistee wird bei Hitzeschlag/ Unterkühlung automatisch verwendet. (Abklingzeit: 15 Min.)
Gesäubertes Wasser/Sternanistee wird bei Hitzeschlag/ Unterkühlung automatisch verwendet. (Abklingzeit: 10 Min.)
Gesäubertes Wasser/Sternanistee wird bei Hitzeschlag/ Unterkühlung automatisch verwendet. (Abklingzeit: 5 Min.)
Gesäubertes Wasser/Sternanistee wird bei Hitzeschlag/ Unterkühlung automatisch verwendet. (Abklingzeit: 3 Min.)
Blasse Fee 15 % - - - -
Schimmernde Fee 7 % 7 % 7 % - -
Leuchtende Fee 5 % 5 % 5 % 5 % -
Strahlende Fee 1 % 2 % 3 % 3 % 4 %

 

Wahrscheinlichkeit zur Erlernung von „Wundersamer Beifall“
Rang der Fee / Talentstufe Wundersamer Beifall I Wundersamer Beifall II Wundersamer Beifall III Wundersamer Beifall IV Wundersamer Beifall V
Trank wird automatisch verwendet, wenn LP/MP/WP/KP reduziert sind.
(Abklingzeit: 6 Sek.)
Trank wird automatisch verwendet, wenn LP/MP/WP/KP reduziert sind.
(Abklingzeit: 5 Sek.)
Trank wird automatisch verwendet, wenn LP/MP/WP/KP reduziert sind.
(Abklingzeit: 4 Sek.)
Trank wird automatisch verwendet, wenn LP/MP/WP/KP reduziert sind.
(Abklingzeit: 3 Sek.)
Trank wird automatisch verwendet, wenn LP/MP/WP/KP reduziert sind.
(Abklingzeit: 2 Sek.)
Blasse Fee 15 % - - - -
Schimmernde Fee 7 % 7 % 7 % - -
Leuchtende Fee 5 % 5 % 5 % 10 % -
Strahlende Fee 3 % 4 % 5 % 6 % 10 %

 

Wahrscheinlichkeit zur Erlernung von „Großzügige Hand“
Rang der Fee / Talentstufe Großzügige Hand I Großzügige Hand II Großzügige Hand III Großzügige Hand IV Großzügige Hand V
5 Gegenstände werden autom. verwendet.
8 Gegenstände werden autom. verwendet.
12 Gegenstände werden autom. verwendet.
16 Gegenstände werden autom. verwendet.
20 Gegenstände werden autom. verwendet.
Blasse Fee - - - - -
Schimmernde Fee - - - - -
Leuchtende Fee - - - - -
Strahlende Fee 1 % 2 % 3 % 4 % 5 %

 

Wahrscheinlichkeit zur Erlernung von „Morgensonne“
Rang der Fee Wahrscheinlichkeit
Blasse Fee 25 %
Schimmernde Fee 15 %
Leuchtende Fee 10 %
Strahlende Fee 3 %

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