Black Desert beginnt in Kürze.

Das Spiel wird gestartet, wenn Ihr den Launcher installiert habt.

Installiert den Launcher, um das Spiel zu starten.

Sollte der Launcher bereits installiert worden sein, wird das Spiel gestartet.
Startet den Launcher manuell, wenn er sich nicht automatisch öffnet.

Installation-Guide

1 Ladet die Datei BlackDesert_Installer_NAEU.exe herunter und installiert den „Black Desert“-Launcher.

2 Bitte startet das Spiel, sobald die Installation beendet ist.

Abenteurer-Handbuch

Stufen und Kampf-EP

Zeitpunkt der letzten Änderungen : 30. Okt 2026, 13:36 (UTC)

Charaktere können Kampf-EP und Stufenaufstiege durch das Kämpfen oder den Abschluss von Quests und Kampf-Spielinhalten erhalten. Die maximale Stufe eines Charakters beträgt derzeit 75.

Auch wenn ein Charakter die Stufe 75 erreicht und daher keine EP mehr erhalten kann, sammeln sich die EP des per Soforttausch verbundenen Charakters weiter an.


Stufe

 

Im Fenster [Meine Info (P)] könnt Ihr die derzeitige Stufe, die Kampf-EP und die benötigte Menge an Kampf-EP für den Stufenaufstieg einsehen.

 

  

  


Wie Ihr Kampf-EP erhalten könnt



Die durch das Besiegen eines Monsters erhaltene Menge an Kampf-EP ist entsprechend Eurer Stufe beschränkt.

Die endgültige Menge, inklusive aller Kampf-EP-Buffs, wird wie folgt beschränkt:

 

Stufenbereich

Maximales EP-Verhältnis, das beim Töten von Monstern auf einmal erhalten werden kann

1–5

ca. 20 %
6–10 ca. 18 %
11–15 ca. 16 %
16–20 ca. 14 %
21–25 ca. 12 %
26–30 ca. 10 %
31–35 ca. 8 %
36–40 ca. 6 %
41–47 ca. 5 %
48–49 ca. 3.5 %
50–55 ca. 2 %
56–61 ca. 0.2 %
62–64 ca. 0.02 %
65– ca. 0.01 %

* Charaktere der Stufe 75 können keine weiteren Kampf-EP erhalten.

  

  

Zusätzliche Werte für Charaktere der Stufe 70 oder höher


 

Beim Erreichen der Stufe 70 erhalten Charaktere die Boni „Bonus-AK gegen Monster +3" und „Monsterschadensreduktion +3".

Beide Werte werden um jeweils +3 pro Stufe erhöht, wodurch auf Stufe 75 jeweils insgesamt +18 erreicht wird.

Stufe Bonus-AK gegen Monster Monsterschadensreduktion

70

3 3
71 6 6
72 9 9
73 12 12
74 15 15
75 18 18

 

Falls Ihr zwei Charaktere verbunden habt, erhält der Charakter mit der niedrigeren Stufe ebenfalls die Boni des höherstufigen Charakters. Beispiel: Falls ein Charakter der Stufe 72 mit einem Charakter der Stufe 66 verbunden ist, erhält der Charakter der Stufe 66 ebenfalls die Boni „Bonus-AK gegen Monster +9“ und „Monsterschadensreduktion +9“. Diese Boni stapeln sich nicht.
 
 

Ihr könnt die angewendeten Werte im Reiter [Werte im Detail] im Werte-UI einsehen.

 

 

▲ Auf Stufe 75 angewendete Boni für Bonus-AK gegen Monster und  Monsterschadensreduktion.

  

  

Monsterzonen und Monsterstufen


 

Im UI [Monsterzone-Info] könnt Ihr vor dem Namen der Monsterzone die empfohlene Stufe einsehen.

Ihr könnt dort auch die erscheinenden Monster und die erhaltene Menge an EP einsehen.

 

 

▲ Ihr könnt auch die Stufe der Monster oben im UI [Monsterzone-Info] einsehen.  

  

Stufenunterschied zwischen Abenteurern und Monstern 


 

Die Farbe des Namens eines Monsters zeigt den Stufenunterschied zwischen Eurem Charakter und dem Monster an.

Falls die Stufe Eures Charakters höher als die Stufe des Monsters ist, wird pro Stufe der Effekt „Monsterschadensreduktion +3" gegen seine Angriffe angewendet. Der Effekt stapelt sich bis zu 3 Mal, wodurch Ihr maximal „Monsterschadensreduktion +9" erhalten könnt.

 

Stufenunterschied Farbe des Monsternamens
Wenn die Stufe des Abenteurers 3 oder mehr Stufen unter der des Monsters liegt
Wenn die Stufe des Abenteurers 2 Stufen unter der des Monsters liegt
Wenn die Stufe des Abenteurers 1 Stufe unter der des Monsters liegt
Wenn die Stufen des Abenteurers und des Monsters gleich sind
Wenn die Stufe des Abenteurers 1 Stufe höher als die des Monsters ist
(Monsterschadensreduktion +3 angewandt)
Wenn die Stufe des Abenteurers 2 Stufen höher als die des Monsters ist
(Monsterschadensreduktion +6 angewandt)
Wenn die Stufe des Abenteurers 3 oder mehr Stufen höher als die des Monsters ist
(Monsterschadensreduktion +9 angewandt)

 

 

Geheimbücher des Kampfes


Geheimbücher des Kampfes sind Gegenstände, die aus PvP- und PvE-Kampf-Spielinhalten erhalten werden können.

Gegenstand Erhaltene EP basierend auf Stufe 66 Verwendungsvoraussetzung und Bindung
Geheimbuch des Kampfes (S)
0,2 % Verwendungsvoraussetzung: St. 60 oder höher
(An die Familie gebunden, kann im Familieninventar und im Lager aufbewahrt werden)
Geheimbuch des Kampfes (M)
1 %
Geheimbuch des Kampfes (L)
7,50 %
Geheimbuch des Kampfes (XL)
15 %
 
  • Die PvE- und PvP-Inhalte, durch die Ihr Geheimbücher des Kampfes erhalten könnt, lauten wie folgt.
 
PvE-Inhalte
Spielinhalt Voraussetzung Belohnung
Finsterer Schrein (Donghae-Provinz) Pro getötetem Boss 1 x Geheimbuch des Kampfes (S)
Finsterer Schrein (Hwanghae-Provinz) Pro getötetem Boss 1 x Geheimbuch des Kampfes (S)
Gildenboss-Unterwerfung Pro getötetem Gildenboss 1 x Geheimbuch des Kampfes (M)
Altar des Blutes Bei abgeschlossener Stufe 1 x Geheimbuch des Kampfes (M)
 
PvP-Inhalte
Spielinhalt Voraussetzung Belohnung
Postenkrieg Sieg / Niederlage Bei Sieg: 2 x Geheimbuch des Kampfes (M)
Bei Niederlage: 2 x Geheimbuch des Kampfes (S)
Eroberungskrieg Sieg / Niederlage Bei Sieg: 1 x Geheimbuch des Kampfes (L)
Bei Niederlage: 2 x Geheimbuch des Kampfes (M)
Krieg der Rosen Sieg / Niederlage Bei Sieg: 1 x Geheimbuch des Kampfes (XL)
Bei Niederlage: 4 x Geheimbuch des Kampfes (M)
Rotes Schlachtfeld Sieg 1 x Geheimbuch des Kampfes (S)
Gildenliga Sieg 1 x Geheimbuch des Kampfes (S)
Solares Arena – Rang-Wettkampf Sieg 1 x Geheimbuch des Kampfes (S)
 


Kampf-EP durch Quests 



Bei Abschluss einer Quest wird die entsprechende Menge an Kampf-EP gewährt. Die Menge der Kampf-EP, die in den folgenden Hauptquest-Startzweigen erhalten werden kann, wurde angepasst.

 

Hauptquestreihe

Ziel

Erreichbare Stufe

Vorzeitliche Steinkammer

[Calpheon] Der Held Calpheons

56 

Land des Morgenlichts

[Land des Morgenlichts] Herrscher über Taebaek

Berg des ewigen Winters

[Berg des ewigen Winters] Auf der Suche nach der Flamme, die die Götter verbrennt

 

– Falls Ihr die Quest „[St. 51, Mediah] Dunkle Energie, die Mediah bedroht“ auf St. 56 beginnt, könnt Ihr nach Abschluss der Quests „[Mediah] Wiedererweckung der Dunkelheit“ die St. 60 erreichen.

– Die Quests des Kampfkurses der Olvia-Akademie gewähren Euch genug EP, um Eure Stufe von Stufe 60 mit 0,00 % auf Stufe 61 zu erhöhen.

– Die EP-Belohnung der Hauptquests vor der Erneuerung wurde auf 100 vereinheitlicht.

  

Buffs für Kampf-/Talent-EP


 

Die folgenden Effekte erhöhen Eure Kampf- oder Talent-EP um die angezeigte Menge.

 

Effekt / Anforderung

Angewendeter EP-Buff 

Gestählter Körper (Zeltlager) 

Kampf-EP +100 %, Talent-EP +100 % 

Segen des Abenteuers (Sprecht mit NPCs oder dem Zeltlager) 

Kampf-EP +30%, Talent-EP +30 % 

Tragt 4 Teile eines Perlenoutfits

Kampf-EP +50 % 

Tragt 6 Teile eines Perlenoutfits

Talent-EP +50 %