Isla de Agua

Table of Contents
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Isla de Agua |
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La Isla de Agua es un contenido JcJ entre hermandades que utiliza barcos, donde deberás conquistar y defender fortines en diferentes islas del mundo de Black Desert, colaborando con los miembros de tu hermandad para alcanzar la victoria.
Captura el fortín que aparece en la Isla de Agua y hunde las carracas y galeras de la hermandad enemiga para protegerlo. Defiende el fortín hasta que se complete la conquista final. |
| Recompensas principales de la Isla de Agua | ||
| Impuestos de hermandad | Cofres de botines | Bonificador de familia |
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Impuestos de hermandad
Desde 2.000 millones hasta 4.000 millones de platas
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Hasta 5.000 corvarios
Orbe primordial de Oquilla
Cofre de cristal del mar profundo
Lingote de oro (5.000 G), entre otros
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Maestría en Profesiones máx. +75
Exp. (Profesiones) máx. +40%
Exp. (Marineros) máx. +30%
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Cómo participar
| How to Apply & Participate | |
| Días en curso | Domingo a viernes (excepto sábado) |
| Horario |
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| Servidor |
O'dyllita-1 |
| Hora de inscripción |
Puedes inscribirte hasta 1 hora antes del inicio. |
| Cómo inscribirse |
El Maestro de Hermandad o un aventurero con permiso para inscribirse en la Guerra de nodo puede hacerlo desde [Menú (ESC) - Guerras (F7) - Menú de Guerra de nodo], pulsando el botón de Isla de Agua |
| Participantes |
Máx 20 |
| Resultado de la inscripción |
El día de la Guerra de nodo, 15 minutos antes del inicio se confirman las hermandades participantes. |
| • Los miembros de la hermandad que participen en la Guerra de nodo pueden inscribirse en la Isla de Agua pulsando el botón «Participar/No» en la pestaña «Miembros de la hermandad» dentro del menú de Hermandad (G). | |
- Para poder inscribirse en la Isla de Agua y en la Guerra de nodo, es necesario tener en posesión una oportunidad de participar en la Guerra de nodo, la cual se reinicia cada sábado al finalizar la Conquista.
- En el caso de la Isla de Agua, la oportunidad de participar en la Guerra de nodo que se consume al inscribirse se devuelve si se cumplen las siguientes condiciones:
- Condiciones para la devolución: Si la suma del número de barcos asesinados por la hermandad (o alianza) del aventurero que participa en la Isla de Agua es de 10 o más, o si se ha conquistado temporalmente el fortín al menos una vez.
- Solo posees una oportunidad de participación en la guerra. Si utilizas esa oportunidad en uno de los contenidos (Guerra de nodo o Isla de Agua), no podrás participar en el otro.
- Por ejemplo, si te inscribes en la Isla de Agua y usas tu oportunidad de participar, ese mismo día no podrás participar en la Guerra de nodo.
- En el caso de la Isla de Agua, la oportunidad de participar en la Guerra de nodo que se consume al inscribirse se devuelve si se cumplen las siguientes condiciones:
Reglas de la Isla de Agua
- La Isla de Agua se desarrolla en el Mar de Balenos.
- Dependiendo del número de hermandades que participen en la Isla de Agua, se crearán fortines de la Isla de Agua en las siguientes islas.

- Los fortines por grados de Isla de Agua son los siguientes.
| Fortines por grados en Isla de Agua |
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| Fortín de grado 5 | Isla Marlene | Isla Balvege | Isla Baremi |
| Isla Mariveno | Isla Eveto | - | |
| Fortín de grado 4 | Isla Invernen | Isla Angie | Isla Duch |
| Isla Weita | Isla Luivano | - | |
| Fortín de grado 3 | Isla Al-Naha | Isla Paratama | Isla Narvo |
| Isla Louruve | Isla Marka | - | |
- La Isla de Agua dura entre 20 y 60 minutos, y la hora de finalización se determina de forma aleatoria.
- También existen nodos con tiempo de cierre desconocido, marcados con «?» (signo de interrogación).
- Las reglas para crear fortines en la Isla de Agua son iguales que en la Guerra de nodo de conquista: hasta 15 minutos antes del inicio, se decide según el número de miembros de la hermandad o alianza inscritos y el total de hermandades participantes.
- En ese momento, no es posible cambiar el estado de participación activado a «No».
- Si la hermandad o alianza cancela la inscripción a la Guerra de nodo, el estado de participación de todos sus miembros se reinicia a «No».
| Tiempo de finalización |
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Se ajusta de manera aleatoria según el tiempo indicado abajo:
Entre 20 minutos y 60 minutos
y
nodos con tiempo de cierre desconocido, marcados con «?».
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- Cuando comienza la Isla de Agua, puedes consultar el número de fortines activados y el tiempo restante a través del mapa y el widget en la parte superior derecha de la pantalla.
- En este estado, el fortín puede ser atacado por otras hermandades y reducirse su durabilidad; si una hermandad consume toda la durabilidad, ocupará temporalmente el fortín.
• Los fortines de la Isla de Agua no reciben daño significativo si los golpeas con un personaje; solo sufren graves daños por ataques de cañón desde embarcaciones, incluyendo la galera de la hermandad.
- En este estado, el fortín puede ser atacado por otras hermandades y reducirse su durabilidad; si una hermandad consume toda la durabilidad, ocupará temporalmente el fortín.
- Cuando llegue la hora de cierre de un fortín activado, la hermandad (o alianza) que lo tenga ocupado temporalmente en ese momento lo conquistará de forma definitiva.
- En la Isla de Agua, solo se puede conquistar un fortín al día, y tras la conquista definitiva, la participación de esa hermandad (o alianza) en la Isla de Agua finalizará.
- Aunque una hermandad (o alianza) ocupe varios fortines, solo el primero que logre mantener hasta la hora de cierre será conquistado; los demás volverán a ser fortines neutrales.
Embarcaciones de Isla de Agua
- En la Isla de Agua pueden participar los siguientes tipos de embarcaciones grandes.
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Galera de hermandad
Galera de hermandad mejorada
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Es un barco de hermandad en el que pueden embarcarse varios miembros tanto en la cubierta interior como en los laterales. |
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Gran acorazado de Epheria |
Es un barco personal que solo puedes utilizar durante un periodo determinado, mediante métodos como los trueques especiales. |
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Carraca de Epheria |
La carraca de Epheria es un barco personal que puede desempeñar varios roles en Isla de Agua. |
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Panokseon |
El panokseon es un barco personal que puede utilizarse estratégicamente gracias a su alta durabilidad y a la posibilidad de colocar más marineros en su amplio camarote. |
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Barco general |
Además, también puedes participar utilizando otros barcos grandes como la galeaza, la carabela, la fragata de Epheria mejorada o el velero de Epheria mejorado. |
• Sistema de Isla de Agua
1. En el servidor de Isla de Agua cuando está en curso, la Orientación de Oquilla no se aplica y las estadísticas finales de los barcos (vel., acel., viraje y frenada) se reducen un 30%. Sin embargo, en el caso de la Carraca de Epheria (velocidad), especializada en movimiento, la reducción de estadísticas finales es del 15%.
2. En el servidor de Isla de Agua cuando está en curso, aunque el barco sea destruido o trasladado, la saciedad de los marineros no disminuye ni enferman. No obstante, la destrucción de mercancías o productos de trueque cargados en el barco se aplica igual que antes. (Solo para hermandades o alianzas y embarcaciones participantes en Isla de Agua).
3. En el servidor de Isla de Agua cuando está en curso, no se puede reparar el barco (ni siquiera a través del Oficial de cubierta) ni usar objetos para revivir monturas.
4. En el campo de batalla de Isla de Agua no se pueden construir anexos cerca del fortín, ni tampoco instalar armas de asedio.
5. Al comenzar la Isla de Agua, si tu personaje o barco se encuentra en la zona de Guerra de nodo del servidor O'dyllita 1, ambos serán trasladados al punto de reunión de «¡Reagrupaos!». Ten en cuenta que, en este caso, las mercancías que estuvieran siendo cargadas serán destruidas, así que antes de comenzar Isla de Agua, te recomendamos esperar en una zona segura fuera del nodo.
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- Estas habilidades exclusivas de hermandad se aplican también a los miembros de la alianza al usarlas.
- En el caso de la habilidad [Onda de detección de barcos], se aplica automáticamente a las hermandades que hayan conquistado un fortín, sin necesidad de usar la habilidad.
- El color de los barcos enemigos que aparecen en el Mapa (M) al usar la habilidad [Onda de detección de barcos] puede modificarse mediante la función de selección de color en la pestaña de información de la hermandad (G).
| Habilidad | Efecto | Promesas de sangre necesarias | Tiempo de reutilización |
![]() Bendición del mar azul
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Reparación instantánea del 15% de la durabilidad de los barcos de los miembros de la hermandad | 500 | 30 min |
![]() Ruta a toda vela
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Vel. movimiento de los barcos de los miembros de la hermandad +20% (Duración: 5 min) |
200 | 15 min |
![]() Onda de detección de barcos
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Muestra la ubicación de todos los barcos enemigos en el mapa (Duración: 5 min) |
350 | 20 min |
![]() Grito del almirante
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Daño adicional +5200 de los barcos de los miembros de la hermandad al abordar (solo se aplica a embarcaciones y fortines) (Duración: 5 min) |
200 | 15 min |

¡Reagrupaos!
- 10 minutos antes de que comience la Isla de Agua, en el servidor donde tiene lugar, aparecerá el mensaje «¡Reagrupaos!» en la esquina superior derecha de la pantalla.
- Al hacer clic en esta función, cada hermandad participante será transportada aleatoriamente a una de las siguientes ubicaciones:
- Velia
- Isla Iliya
- Isla Lema
- Al hacer clic en esta función, cada hermandad participante será transportada aleatoriamente a una de las siguientes ubicaciones:
¡Atención! Cuando el personaje se traslada usando la función «¡Reagrupaos!», si tienes una embarcación sacada, esta será trasladada automáticamente al muelle de la región donde se encuentra tu personaje.
(Al trasladar la embarcación de forma remota, no se reduce la saciedad de los marineros ni enferman, pero las mercancías y productos de comercio serán destruidos para evitar abusos, así que ten cuidado).
Si no tienes ninguna embarcación sacada, puedes transportar la embarcación que tienes estacionada utilizando la función de transporte de montura del maestre.
Además, al comenzar la Isla de Agua, si la embarcación de la hermandad está desplegada, será trasladada automáticamente. Por lo tanto, si quieres utilizar la embarcación de la hermandad, te recomendamos dejarla estacionada en el muelle de la hermandad.

- Si tu embarcación es destruida mientras participas en la Isla de Agua, podrás resucitar en uno de los tres muelles disponibles a través de la ventana de resurrección especial que aparece en pantalla.
- Si tu personaje muere en la Isla de Agua, puedes revivirlo al instante.

- Para facilitar la identificación de los aventureros de otras hermandades (o alianzas) en la Isla de Agua, se ha añadido la función de «Seleccionar color de la hermandad participante».
- Puedes acceder a esta función a través del icono situado en la pestaña de información de la hermandad del menú de Hermandad (G).

▲ Puedes asignar un color diferente a cada hermandad participante.
Recompensas por participar y ganar en la Isla de Agua
- Según el grado del fortín conquistado al final, la hermandad obtendrá los siguientes impuestos del nodo como fondos de hermandad.
- Los fondos de hermandad se utilizan para pagar las recompensas que los miembros reciben al completar misiones de hermandad, los incentivos por su actividad y la compra de objetos de hermandad.
| Obtención de fondos de hermandad según la conquista final | |
| Fortín de grado 5 | Entre 3.000 millones y 4.000 millones de platas |
| Fortín de grado 4 | Entre 2.500 millones y 3.500 millones de platas |
| Fortín de grado 3 | Entre 2.000 millones y 3.000 millones de platas |
- A las hermandades que logren la victoria en la Isla de Agua o que participen activamente la batalla se les activará el siguiente bonificador de familia, que permanecerá disponible durante 48 horas.
- Condiciones para obtener el bonificador de victoria
- Al participar en la Isla de Agua y conquistar el fortín al final de la batalla, todos los miembros de la hermandad (o alianza) vencedora lo recibirán.
- Condiciones para obtener el bonificador de participación
- Participando en la Isla de Agua, si la hermandad (o alianza) no logra conquistar el fortín final, se lo otorgará a los miembros de la hermandad participantes en los siguientes casos:
- Si la hermandad (o alianza) conquista el fortín temporal al menos una vez,
- O si el número total de embarcaciones aliadas y enemigas destruidas alcanza 10.
- Participando en la Isla de Agua, si la hermandad (o alianza) no logra conquistar el fortín final, se lo otorgará a los miembros de la hermandad participantes en los siguientes casos:
- Condiciones para obtener el bonificador de victoria
| Bonificador de victoria | Bonificador de participación |
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Maestría en Profesiones +75 |
Maestría en Profesiones +50 |

- Se otorgarán recompensas individuales a los miembros de la hermandad que hayan conquistado el fortín y obtenido la victoria, así como a aquellos que hayan participado activamente en el encarnizado campo de batalla de la Isla de Agua.
| Type | Participation Tier & Reward | Open to Obtain |
| Recompensas por la victoria |
![]() Grado 5 - Recompensa de victoria por conquistar el mar (grado 5)
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Obtención garantizada
Obtención según probabilidad
[Orbe primordial de Oquilla] x1
[Cofre del tesoro pirata hundido] x1
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![]() Grado 4 - Recompensa de victoria por navegar el océano (grado 4)
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Obtención garantizada
Obtención con cierta probabilidad
[Orbe primordial de Oquilla] x1
[Cofre del tesoro pirata hundido] x1
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![]() Grado 3 - Recompensa de victoria por resistir a la corriente (grado 3)
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Obtención garantizada
Obtención con cierta probabilidad
[Orbe primordial de Oquilla] x1
[Cofre del tesoro pirata hundido] x1
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| Recompensas por la participación |
![]() Grados 3, 4 y 5 - Recompensa de apoyo contra las olas
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• Si consigues la victoria ocupando el nodo de interrogación, recibirás [Cofre de botines de la Isla de Agua] adicionalmente.
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Al abrir [Cofre de botines de la Isla de Agua], podrás obtener uno de los siguientes objetos según la probabilidad establecida.
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[Orbe primordial de Oquilla] x1 |
- Se ha añadido el objeto [Cofre del tesoro pirata hundido].
- Este objeto puede obtenerse con baja probabilidad al abrir las cajas de recompensa final y de participación de los grados 5, 4 y 3 de Conquista.
- Al abrir este objeto, conseguirás los siguientes objetos.
![]() Cofre del tesoro pirata hundido
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[Corvario] x5000
[Hermandad - Cáliz de oro de los piratas de Goldmont]
• [Hermandad - Cáliz de oro de los piratas de Goldmont] se puede vender en la tienda de PNJ de hermandad y al hacerlo se pueden obtener 10 mil millones de fondos de hermandad (platas).
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- Se ha añadido el objeto
[Cristal de luz marina], que se otorga a los aventureros que han participado activamente en la Isla de Agua.
- Este objeto se guardará en la ventana de «Riquezas canjeables» y podrás obtener la siguiente cantidad según el resultado de tu participación en la Isla de Agua.
| Grado de fortín |
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Grado 5 |
20
(Se entregan 10 adicionales al conquistar el fortín incógnito)
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Grado 4 |
17 |
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Grado 3 |
15 |
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Recompensa |
15 |
El Cristal de luz marina se puede intercambiar por los siguientes objetos en la ventana de «Riquezas canjeables».
| Tipo de intercambio | Objeto | Cantidad necesaria | Intercambios disponibles |
| Intercambio por familia |
![]() Orbe primordial de Oquilla x3
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150 | 1 vez por familia |
![]() Consejo de Valks (+300) x1
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150 | 1 vez por familia | |
![]() Consejo de Valks (+250) x1
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85 | 1 vez por familia | |
![]() Consejo de Valks (+200) x1
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50 | 1 vez por familia | |
![]() Consejo de Valks (+150) x1
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30 | 1 vez por familia | |
![]() Título - Capitán de galera x1
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10 | 1 vez por familia | |
![]() Título - Oficial de cubierta de galera x1
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10 | 1 vez por familia | |
![]() Título - Tripulante de cubierta de galera x1
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10 | 1 vez por familia | |
![]() Título - Valor x1
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10 | 1 vez por familia | |
![]() Título - Velocidad x1
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10 | 1 vez por familia | |
![]() Título - Equilibrio x1
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10 | 1 vez por familia | |
![]() Título - Avance x1
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10 | 1 vez por familia | |
![]() Título - Panokseon x1
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10 | 1 vez por familia | |
| Intercambio semanal |
![]() Cronilita x300
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20 | 2 veces por semana |
![]() Cofre de cristal del mar profundo x1
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30 | 1 vez por semana | |
![]() Saco de 1000 corvarios x1
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5 | 1 vez por semana | |
![]() Saco de 500 corvarios x1
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3 | 1 vez por semana | |
![]() Fórmula secreta de Florin x3
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3 | 3 veces por semana | |
![]() Pergamino de la usura x5
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5 | 1 vez por semana | |
![]() Cofre con trozos de mapa del tesoro x1
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5 | 2 veces por semana | |
![]() Flor de Oquilla x1
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2 | 10 veces por semana | |
| Intercambio ilimitado |
![]() Cofre con lingote de oro x1
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10 | - |
![]() Piedra oscura marina x25
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1 | ||
![]() Endurecedor lumiestela x1
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1 | ||
![]() Emulsionante lumiestela x1
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1 | ||
![]() Quitamusgo de Ravinia x2
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1 |
- [Orbe primordial de Oquilla] permite revertir un Cristal del Margoria a un Cristal impredecible del Margoria, o un Cristal de Rusalka a un Cristal impredecible de Rusalka.
| Fabricación | Materiales | Resultado |
| Alquimia simple |
Cristal del Margoria x1 |
Cristal impredecible del Margoria |
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Cristal de Rusalka x1 |
Cristal impredecible de Rusalka |
- Se trata de un cofre que parece haber llegado desde las profundidades del mar, y con él puedes obtener cristal marino o material de cristal marino de grado amarillo o superior.
• Uso: Al abrirlo, podrás obtener uno de los siguientes objetos con cierta probabilidad:
- Esencia del Margoria x1-3
- Esencia de Rusalka x1-3
- Cristal impredecible del Margoria x1
- Cristal impredecible de Rusalka x1
- Entre los miembros de la hermandad que logren la victoria en la Isla de Agua, el aventurero que más haya contribuido recibirá una recompensa extra.
- Recompensa para el aventurero con mayor contribución: [Corvario] x1000 y [Fórmula secreta de Florin] x3
- Se han añadido los títulos «Héroe de la batalla naval», «Comandante de la flota» y «Arma naval», que se pueden obtener en la Isla de Agua.
- Estos títulos son temporales y estarán disponibles durante 7 días.
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Naval Hero
Destroy 10 ships in Blue Battlefield.
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Fleet Commander
Destroy 25 ships in Blue Battlefield
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Naval Weapon
Destroy 50 ships in Blue Battlefield
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