Guerra de las Dos Rosas
La reina Brolina Ornette de Kamasilva y la reina Virencia Odore de O'dyllita aguardan a los aventureros que se unirán a su causa.
Un único trono para dos sucesoras. ¿Quién será la reina que finalmente se haga con el poder?
Contents
- 1. Guerra de las Dos Rosas - Participación
- 2. Guerra de las Dos Rosas - Cómo participar
- 3. Capitanes y consejeros
- 4. Guerra de las Dos Rosas - Zona de combate
- 5. Inicio y desarrollo
- 6. Guerra de las Dos Rosas - Santuarios y monstruos
- 7. Guerra de las Dos Rosas - Condiciones de victoria
- 8. Guerra de las Dos Rosas - Mapa táctico
- 9. Misiones del tercer ejército
- 10. Guerra de las Dos Rosas - Armas
- 11. Guerra de las Dos Rosas - Resurrección
- 12. Guerra de las Dos Rosas - Recompensas
- 13. Consejos para los capitanes de la Hermandad líder
War of the Roses - Cómo participar
Una vez finalice que el periodo de alistamiento para hermandad líder (NA: viernes 23:00 - sábado 23:10 (PT), EU: sábado 01:00 - domingo 01:10 (CET/CEST)),
comenzará el periodo de alistamiento para el tercer ejército (NA: sábado 23:10 - domingo 13:05 (PT), EU: domingo 01:10 - domingo 15:05 (CET/CEST)).

| Hermandad líder | Tercer ejército | |
| Cómo inscribirse | Menú (ESC) - Guerras (F7) - Guerra de las Dos Rosas | |
| Participantes |
Miembros de la hermandad (o alianza) de cada facción,
incluidos mercenarios de élite: entre 30 y100 personas [Actualizado]
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Entre 200 a 270 personas por cada facción [Actualizado] |
| Periodo de inscripción | NA | |
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viernes 11:00 PM - sábado 11:10 PM
(PT)
Después, el domingo a las 11:10 se anuncian las hermandades líderes. |
sábado 11:10 PM - domingo 01:05 PM
(PT) Después del anuncio de las hermandades líderes,
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| EU | ||
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sábado 01:00 - domingo 01:10
(CET/CEST) Después, el domingo a las 01:10 se anuncian las hermandades líderes.
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domingo 01:10 - domingo 15:05
(CET/CEST) Después del anuncio de las hermandades líderes
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La hermandad (o alianza) anunciada como líder debe confirmar el número de participantes de la hermandad líder antes del domingo a las [NA] 01:05 (PT) / [EU] 15:05 (CET/CEST. [Nuevo]
La hermandad (o alianza) anunciada como líder debe nombrar al capitán antes del domingo a las [NA] 01:05 (PT) / [EU] 15:05 (CET/CEST) (no se podrá cambiar una vez confirmado). |
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| Condiciones para inscribirse |
Todas las hermandades y alianzas que hayan conseguido al menos una victoria en Guerras de nodo/Conquistas durante dos semanas pueden inscribirse.
(En el caso de las Guerras de nodo, no se contabilizan las victorias en el nodo de menor nivel con restricción). (Los puntos obtenidos con cada victoria se suman al total, y la hermandad o alianza con mayor puntuación total será seleccionada). |
La suma del Ataque indicado y la Defensa debe ser de 700 o más.
(Se suma la Defensa al valor más alto entre el Arma principal y el Arma del Despertar). |
| Coste de inscripción |
Fondos de la hermandad (hermandad del Gran Maestro de la alianza): 5 000 millones de platas [Actualizado]
* Se devolverán si no resulta seleccionado. |
500 millones de platas
* Se devolverán si no resulta seleccionado. |
| Selección tras la inscripción |
NA: sábado 11:10 PM (PT)
EU: domingo 01:10 (CET/CEST)
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NA: domingo 01:05 PM (PT)
EU: domingo 15:05 (CET/CEST)
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| Se selecciona la hermandad con mayor puntuación total | Selección aleatoria entre los solicitantes | |
| Facción participante | Selección aleatoria entre Kamasilva y O'dyllita | |
| Notas | Una vez seleccionados, podrás participar desde el servidor de la Guerra de las Dos Rosas mediante el botón «Participar», igual que en la Guerra de nodo/Conquista. | Los participantes adicionales que sustituyan a los miembros faltantes de la hermandad líder pasarán a formar parte del tercer ejército y recibirán la recompensa correspondiente a esta facción. [Nuevo] |
- Si el número de participantes de la hermandad líder es de 100 o menos, se añadirán participantes del tercer ejército hasta cubrir el número que falte.
- Sin embargo, solo se añadirán estos participantes adicionales si el número de solicitantes del tercer ejército por cada facción supera los 200 (400 en total sumando ambas facciones).
- Dado que el papel de la hermandad líder es crucial, debe haber un mínimo de 30 participantes de la misma, por lo que el número máximo de participantes adicionales seleccionados para cubrir vacantes es de 70.
- Por tanto, la capacidad máxima de participantes en el tercer ejército por facción se ha ajustado y ahora es de 200 a 270 miembros.
- Los jugadores seleccionados para cubrir la falta de participantes de la hermandad líder pasarán a pertenecer al tercer ejército y recibirán las recompensas correspondientes a ese grupo.
| Ejemplo 1 | Ejemplo 1 |
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Participantes de la hermandad líder (alianza) A: 30 personas
Participantes de la hermandad líder (alianza) B: 70 personas
Solicitantes para el tercer ejército: 600 personas
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Participantes de la hermandad líder (alianza) A: 30 personas
Participantes de la hermandad líder (alianza) B: 70 personas
Solicitantes para el tercer ejército: 100 personas
|
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[Kamasilva]
30 miembros de la hermandad líder + 270 del tercer ejército = 300 miembros
[O'dyllita]
70 miembros de la hermandad líder + 230 del tercer ejército = 300 miembros
*100 solicitantes del tercer ejército que no hayan sido seleccionados no podrán participar.
|
[Kamasilva]
30 miembros de la hermandad líder + 50 del tercer ejército = 80 miembros
[O'dyllita]
70 miembros de la hermandad líder + 50 del tercer ejército = 120 miembros
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Aspectos a tener en cuenta
[Reembolso para hermandades/alianzas o miembros del tercer ejército no seleccionados]
- Si no eres seleccionado para participar en la Guerra de las Dos Rosas, puedes recuperar los costes de solicitud (fondos de hermandad/platas) a través de «Menú (Esc) - Guerra - Guerra de las Dos Rosas».
- Si no se recogen los costes antes del siguiente reclutamiento de hermandad líder, no se podrán recuperar.
[Participación]
- Puedes alistarse y participar en la Guerra de las Dos Rosas, independientemente de los nodos/territorios que hayas ocupado en las Guerras de nodo/Conquistas.
- Al alistarse como hermandad líder, se seleccionará la hermandad o la alianza con la puntuación total más alta obtenida en las Guerras de nodo/Conquistas de las últimas dos semanas.
* Se seleccionará una al azar si hay varias hermandades o alianzas que comparten la puntuación más alta.
- Todos los miembros de la hermandad o la alianza que se aliste como hermandad líder, incluyendo los aprendices, pueden participar sin importar su posición.
- Podrás cambiar tu estado de participación antes del inicio de la guerra, pero una vez que comience, no podrás pasar de participar a no participar, siguiendo las mismas reglas que en las Guerras de nodo/Conquistas.
[Formación/disolución de alianzas]
- La hermandad que solicite participar como líder en la Guerra de las Dos Rosas no podrá disolver la hermandad ni formar/disolver alianzas desde el momento de la solicitud hasta el final de la guerra.
* Sin embargo, si la hermandad cancela su solicitud antes de ser seleccionada como líder, se permitirá la disolución de la hermandad y la formación/disolución de alianzas.
- Al formar o disolver una alianza, se reiniciarán los puntos de líder obtenidos por las victorias en las Guerras de nodo/Conquistas de cada hermandad.
[Ingreso/abandono de los miembros de la hermandad y los Mercenarios de élite]
- La hermandad o la alianza seleccionada como líder de la Guerra de las Dos Rosas no puede admitir ni expulsar miembros, ni abandonar la hermandad hasta que termine la guerra.
- La hermandad o la alianza seleccionada como líder puede reclutar y hacer participar a los Mercenarios de élite sin restricciones hasta que comience la guerra.
* Sin embargo, una vez que comience la guerra, los Mercenarios de élite no pueden unirse hasta que esta termine.
- No podrás abandonar la hermandad hasta que no hayas recogido tu recompensa por participar en la Guerra de las Dos Rosas.
[Participación de los Mercenarios de élite y el tercer ejército]
- No podrás alistarte en el tercer ejército si te unes como un Mercenario de élite a la hermandad/alianza seleccionada como líder.
- Por el contrario, no podrás unirte como Mercenario de élite a la hermandad/alianza líder si te has alistado al tercer ejército.
Guerra de las Dos Rosas - Horario
Después del anuncio de la hermandad líder, desde NA: sábado 11:10 PM - domingo 01:05 PM (PT) / EU: sábado 01:10 - domingo 15:05 (CET/CEST), durante aproximadamente 14 horas, se llevará a cabo la selección de los capitanes y los soldados del tercer ejército.
| Horario de la Guerra de las Dos Rosas | ||||
| Servidor | - O'dyllita-1 | |||
| Periodo |
- Cada dos semanas.
(Durante la pretemporada, los anuncios sobre la guerra se realizarán de manera independiente a través de las notificaciones).
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| Alistamiento como hermandad líder | NA | EU | ||
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- Viernes a las 11:00 PM - Sábado a las 11:10 PM
(PT) • Tras alistarse, los puntos de líder obtenidos en la Conquista del sábado también se sumarán automáticamente al total.
|
- Sábado a las 01:00 - Domingo a la 01:10
(CET/CEST)
• Tras alistarse, los puntos de líder obtenidos en la Conquista del sábado también se sumarán automáticamente al total. |
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| Anuncio de la hermandad líder seleccionada | NA | EU | ||
| - Sábado a las 11:10 PM (PT) | - Domingo a la 01:10 (CET/CEST) | |||
| Selección del capitán de la hermandad líder y solicitud de participación del tercer ejército | NA | EU | ||
| - Sábado a las 11:10 PM - Domingo a las 01:05 PM (PT) | - Domingo a la 01:10 - Domingo a las 15:05 (CET/CEST) | |||
| Anuncio del capitán de la hermandad líder y del tercer ejército | NA | EU | ||
| - Domingo a la 01:05 PM (PT) | - Domingo a las 15:05 (CET/CEST) | |||
| Duración |
- Domingo a las
EU: 17:00 - 19:00 (CET/CEST)
NA: 03:00 PM - 05:00 PM (PT) (Sin embargo, la duración puede variar durante la temporada). |
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Capitanes y consejeros
El capitán tiene la autoridad para usar habilidades exclusivas y comprobar toda la situación a través del mapa táctico.
El papel de los consejeros, que asistirán al capitán, también es importante, por lo que elegirlos con cautela es fundamental para lograr la victoria.
Se puede elegir al capitán a través de «Menú (Esc) - Guerra - Guerra de las Dos Rosas».
• Tras el anuncio del capitán seleccionado, no se puede cambiar, por lo que es importante seleccionarlo con cautela.
• El capitán debe elegir a tres consejeros antes de que comience la guerra. Si no lo hace, la guerra se iniciará sin consejeros.

◈ Capitanes
Además, el capitán puede usar sus habilidades exclusivas para planear su estrategia.
Solo el capitán puede formar pelotones con los miembros de la hermandad líder y los miembros del tercer ejército
Aunque puede editar los pelotones durante la guerra, no puede cancelar la asignación de los aventureros a los pelotones después del inicio de la guerra.
Además, no se puede editar un pelotón del tercer ejército que está llevando a cabo una misión asignada.
Mediante el mapa táctico, el capitán puede supervisar la ocupación y el movimiento de los aliados y puede asignar misiones a los miembros del tercer ejército. Cabe destacar que es posible cancelar las misiones asignadas. (Eso sí, cuando se cancela una misión asignada, se considera como si esta se hubiera completado).
Los consejeros también pueden dar órdenes y asignar misiones a los pelotones del tercer ejército a través del mapa táctico.
Guerra de las Dos Rosas - Zona de combate

Inicio y desarrollo
Any participants standing in the war area prior to the war beginning will be automatically teleported to within their faction's castle walls once the war begins. Your faction commander's blessings can be received by standing near them before heading out to conquer your first sanctum. Defeat adventurers in the opposing faction to accrue higher ranks that will display on your simplified Family info.Sin embargo, si ya se encuentran dentro del castillo de su territorio, se quedarán donde están.
• Si un participante no se encuentra dentro de la zona de combate, debe dirigirse directamente a ella.
| Kamasilva | O'dyllita |
|
Bendición de Narchillan
Efecto: Daño (monstruos) +30 durante 10 min |
Bendición de Sephir
Efecto: Daño (monstruos) +30 durante 10 min |
◈ Simplificación de la información de familia y rango
Territorio (Kamasilva: Ejército de la Rosa Blanca/O'dyllita: Ejército de la Rosa Negra)
Rango (según el nivel de participación, menos los rangos de capitán y consejero, que serán fijos)
Nombre de familia

| Héroe | Depredador | Soldado de élite | Soldado |
| Más de 100 asesinatos | Más de 50 asesinatos | Más de 30 asesinatos | Rango básico |
- No se podrán utilizar las habilidades de hermandad en el servidor en el que esté teniendo lugar la guerra.
- Siguiendo las mismas reglas que en las Guerras de nodo/Conquistas, todos los monstruos que hayan aparecido en el servidor desaparecerán 15 minutos antes del inicio de la Guerra de las Dos Rosas, y reaparecerán 10 minutos después de su finalización.
- No se podrán utilizar [Mapa de arqueólogo], [Brújula mejorada de Lafi Faldamontaña], [Telescopio mejorado de Lafi Faldamontaña] y los pozos del Magnus.
- La defensa de todos los aventureros que no participen en la guerra pero se encuentren en el mismo servidor se reducirá a 0 y podrán ser atacados por los demás aventureros unilateralmente.
* Solo los corresponsales de guerra no se verán afectados por esta última medida, para que puedan llevar a cabo su trabajo de forma efectiva.
- No habrá zonas seguras.
Santuarios y monstruos
Los santuarios ocupados proporcionan bonificadores a los aliados (tanto al territorio como al tercer ejército), cumpliendo a su vez la función de puesto avanzado y punto de resurrección.Puedes aprovechar los bonificadores para tomar la delantera en el combate y después derribar a la comandante general enemiga.
Sin embargo, ten en cuenta que si se rompe la conexión entre los santuarios, podrías perder todos los efectos.
◈ Santuarios y guardianes
Todos los santuarios, menos el primero, serán neutrales en principio y tendrán una reliquia eclipsada en ellos. Esta no atacará a los aventureros.
Para conquistar el santuario de los enemigos, debes eliminar a los monstruos que aparecen en el santuario y, una vez conseguido, aparecerá el monstruo guardián aliado del territorio al que perteneces para conquistarlo.
La ubicación de los monstruos guardianes que aparecen en cada santuario es fija.
| Monstruo guardián del territorio Kamasilva | Monstruo guardián del territorio O'dyllita | ||
|
Urugon, Ronym, Naak, Mirumok antiguo,
Fadus guerrero, Fadus chamán y Fadus arquero
|
Gólem de Olun, Ulutuka, Berserker turo, Adalid oscura,
Lancera a lobo, Lancera a oso y Guerrera del mal ahib
|
| Kamasilva (Santuario Ornette - Narchillan) |
O'dyllita (Santuario Sephir - Odore) |
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| Número del santuario | Efecto de bonificador | Número del santuario | Efecto de bonificador |
| 1 | Salud máx. +2000 Ataques +28 Reducción de daños +28 |
1 | Salud máx. +2000 Ataques +28 Reducción de daños +28 |
| 2 | Regeneración de Furia oscura +1% Regeneración de salud +100 |
2 | Regeneración de Furia oscura +1% Regeneración de salud +100 |
| 3 | Regeneración de salud +50 Evasiones +20 |
3 | Regeneración de salud +50 Evasiones +20 |
| 4 | Evasiones +8 | 4 | Evasiones +8 |
| 5 | Vel. ataque +2% Vel. movimiento +2% |
5 | Vel. ataque +2% Vel. movimiento +2% |
| 6 | Vel. movimiento +3% Precisiones +20 |
6 | Vel. movimiento +3% Precisiones +20 |
| 7 | Precisiones +8 | 7 | Precisiones +8 |
Para conquistar al castillo del territorio contrario, es muy útil utilizar la bendición del espíritu obtenida tras conquistar el altar espiritual.
Para conquistar el altar espiritual, debe llenarse con Furia oscura.
Se recomienda utilizar elefantes, ya que tienen mucha salud, para conquistar el castillo.
En el altar espiritual podrás obtener un poderoso efecto que será la clave para la conquista del castillo: el carruaje de guerra antiguo, los trols ancestrales y los elefantes.
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Efecto de la conquista del altar espiritual
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Carruaje de guerra antiguo, trol ancestral y elefantes [Bendición del espíritu]. • [Bendición del espíritu] proporciona un poderoso efecto temporal que ayuda en la conquista del castillo |
Guerra de las Dos Rosas - Condiciones de victoria
El objetivo final es eliminar a la comandante general del territorio contrario (Narchillan o Sephir).Es importante ocupar los santuarios para obtener una ventaja estratégica durante la guerra.
Lidera el campo de batalla junto a los miembros de la hermandad ejecutando varias estrategias para la victoria junto a un máximo de 200 soldados del tercer ejército.
Destruye y defiende los santuarios y derrota a los enemigos del territorio oponente.
La hermandad líder te asignará misiones según sea necesario, completa las misiones para alcanzar la victoria.
| Comandante general del castillo de Ornette, Nachillan | Comandante general del castillo de Odore, Sephir |
![]() |
![]() |
Guerra de las Dos Rosas - Mapa táctico
En el mapa táctico puedes comprobar el estado de ocupación de cada santuario y la salud restante, entre otra información.
En el caso de los capitanes y consejeros, recibirán la ubicación y visión de los aliados, y se mostrará la ubicación de los enemigos descubiertos por los aliados en el mapa.
El capitán y los consejeros de la hermandad líder pueden asignar misiones de ataque/defensa/conquista al tercer ejército mediante el mapa táctico.
Las misiones asignadas por el comandante y consejero en el mapa táctico se mostrarán en la pantalla del juego del tercer ejército. Además, se activará la navegación automática hacia el objetivo de la misión.
Estas habilidades sirven, por ejemplo, para ampliar la vista del mapa u ocultar la del capitán enemigo,
o para invocar a un poderoso ogro y un grifo en un santuario específico para ocupar y defenderlo.
El capitán también puede emitir una orden de reagrupación a los pelotones formados en cualquier lugar o hacer invencible por un tiempo el santuario aliado que está siendo atacado.
◈ Mapa táctico

| Capitán, consejero | - Se puede comprobar la ubicación de todos los aliados y la ubicación de los enemigos dentro de la zona iluminada. | ||
| Oficial de cada territorio | - Se puede comprobar la ubicación de los miembros de tu pelotón, incluyendo el tuyo. | ||
| Miembro de pelotón de cada territorio Tercer ejército de cada territorio |
- Se puede comprobar tu propia ubicación. |
Continúa asignando misiones y avanza con el tercer ejército.
Si hay aliados que se mueven de manera extraña o están desorientados, puedes orientarlos seleccionando la región con (ALT + arrastrando el clic izquierdo).
Asimismo, se pueden marcar las áreas o ubicaciones importantes (ALT + clic derecho).
| [F1] Lista de pelotones | - En la parte inferior izquierda del mapa táctico, puedes ver la lista de pelotones formados por los miembros de la hermandad y el tercer ejército. | ||
| [F2] Asignar pelotón |
- Los capitanes pueden organizar a miembros de la hermandad y del Tercer ejército en pelotones (de 20 miembros máx. cada uno).
- Una vez distribuidos sus miembros en pelotones, el Tercer ejército podrá recibir misiones del capitán. |
||
| [F3] Asignar misiones |
- Los capitanes y consejeros pueden asignar misiones al Tercer ejército haciendo clic en santuarios y similares.
|
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| [F4] Interfaz de chat |
- Se puede activar o desactivar la interfaz del chat en el mapa táctico.
|
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| Clic derecho |
- La navegación conducirá a la región a la que se le haya hecho clic derecho.
|
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| Seleccionar zona ALT + arrastrando clic izquierdo |
- Selecciona a los aliados que estén desplegados en una zona.
- Podrás activar la navegación hacia la zona para los aliados pulsando clic derecho.
|
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| Indicar lugar (ping) ALT + Clic derecho |
- El mapa táctico tiene cuatro tipos de colores para navegación: rojo, amarillo, azul y verde.
- Todos los aliados podrán ver estas guías de colores en sus pantallas.
|
||
Utiliza cada habilidad de manera estratégica para confundir al enemigo y alcanzar la victoria.
Si utilizas varias habilidades en conjunto, podrás implementar una estrategia aún más efectiva.
| Skill Name | Skill Description |
![]() Resurrección selectiva
|
Selecciona un santuario en el que usar Resurrección selectiva.
Cuando un aliado (incluidos los gremios líderes y la tercera legión) resucite, podrá elegir durante 5 min el santuario seleccionado como punto de resucitar, independientemente de su estado de ocupación.
* No puedes editar un pelotón que esté esperando a Reunir aliados hasta que lo trasladen al santuario designado.
* Durante el lanzamiento de Reunir aliados, te trasladarán en cuanto te bajes del arma de asedio. Puedes ver en tiempo real la información de la habilidad que está usando el capitán.
Tiempo de reutilización: 20 min |
|
Ampliar visión
|
Ves el mapa sin niebla durante 10 segundos.
Tiempo de reutilización: 5 min |
|
Reunir aliados
|
Transportas inmediatamente a un determinado pelotón al santuario elegido.
Tiempo de reutilización: 5 min
|
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Ataque poderoso
|
Invocas grifos/khalk para atacar sin piedad temporalmente al guardián del santuario elegido.
Tiempo de reutilización: 10 min
|
|
Invocar ogro
|
Invocas a un violento ogro en el santuario elegido. Desaparecerá tras un tiempo o cuando se derrote al guardián del santuario.
Tiempo de reutilización: 20 min
|
|
Bloquear visión
|
Cubres el mapa del capitán enemigo con niebla para bloquear su visión durante 30 segundos. El capitán enemigo podrá contrarrestar esto con la habilidad [Ampliar visión].
Tiempo de reutilización: 3 min
|
|
Guardián glacial
|
Congela al guardián del lugar designado, haciéndolo incapaz de atacar durante 1 minuto. Los monstruos aliados afectados por esta habilidad recuperan un 20% de su salud.
Tiempo de reutilización: 10 min
|
* Durante el lanzamiento de Reunir aliados, te trasladarán en cuanto te bajes del arma de asedio.

Misiones del tercer ejército
Los miembros del tercer ejército pueden moverse libremente en la zona donde se lleva a cabo la Guerra de las Dos Rosas y enfrentarse a los enemigos que se encuentren.Si cumplen con la misión asignada, obtendrán más recompensas.
(Sin embargo, durante la pretemporada, las recompensas no se aplican según el número de misiones completadas)
| Atacar santuario | Ocupar un santuario específico en 10 minutos | ||
| Defender santuario | Defender un santuario específico durante 10 minutos | ||
| Derrotar comandante general | Derrotar a la comandante en 10 minutos | ||
| Proteger comandante general | Defender a la comandante durante 10 minutos | ||
| Derrotar enemigo (40 veces) | Derrotar 40 enemigos en 10 minutos | ||
| Destruir el Altar espiritual | Activar el Altar espiritual en 10 minutos |
Guerra de las Dos Rosas - Armas
Sin embargo, se podrán utilizar las armas colocadas en la zona de combate.
Si aprovechas bien las características de cada arma (daño a los monstruos/personas, etc.), puedes llevar la guerra a tu favor.
Las 5 armas disponibles durante la guerra son elefante, carruaje, trol, balista y cañón. Estas aparecen en una ubicación específica al comienzo de la guerra.
El elefante, el carruaje y la balista aparecen en el puente frente al castillo de Ornette y Odore de cada territorio, mientras que el cañón aparece en una ubicación específica.
El trol ancestral solo se invocará al ocupar el altar espiritual. Es una montura de asedio en el que pueden montarse los jugadores del territorio ocupante.
Las armas que aparecen al comienzo de la guerra no reaparecerán una vez destruidas y las que sigan en pie desaparecerán al final de la guerra.
Cualquier aliado que pertenezca a la hermandad líder o al tercer ejército puede usar las armas de la guerra sin importar de su rango.
No se consumen proyectiles al usar el carruaje, la balista y el cañón.
| Arma (distancia de alcance) | Salud máxima (durabilidad) | Movilidad | Daño y penalizadores |
| Trol ancestral (cuerpo a cuerpo) | Nivel medio | Nivel medio | Daño de nivel medio al atacar al santuario Daño de nivel alto al atacar aventureros |
| Elefante (cuerpo a cuerpo) | Nivel alto | Nivel medio | Daño de nivel bajo al atacar a aventureros Efectos de penalizadores (desequilibrio, derribo) |
| Carruaje de guerra antiguo (corta distancia) | Nivel bajo | Nivel alto | Daño de nivel alto al atacar a aventureros |
| Balista (media distancia) | Nivel bajo | Nivel bajo | Daño de nivel alto al atacar el santuario Daño de nivel alto al atacar el carruaje de guerra antiguo, elefante, trol ancestral, balista |
| Cañón (larga distancia) | Nivel bajo | Nivel bajo | Daño de nivel alto al atacar a aventureros Efectos de penalizador (derribo) |
Guerra de las Dos Rosas - Resurrección
Se puede elegir entre la resurrección rápida y la resurrección normal.
Se puede comprobar y elegir el lugar de resurrección mediante el mapa táctico.
Existen dos tipos de resurrección: rápida (30 s) y normal (45 s).
Si eliges la resurrección rápida, revivirás con el 20% de tu salud máxima, mientras que si eliges la resurrección normal, revivirás con el 100% de tu salud máxima.
• Durante la resurrección, la montura también se revivirá con el personaje. Si muere la montura, también revivirá y aparecerá contigo.
| Resurrección rápida |
En un santuario aliado con el 20% de tu salud máxima.
Tiempo de espera: 30 s. |
| Resurrección normal |
En un santuario aliado con el 100% de tu salud máxima.
Tiempo de espera: 45 s. |

Recompensas de la Guerra de las Dos Rosas
◈ Recompensas de la hermandad líder y la tercera legión
|
Recompensa de victoria de la hermandad líder
![]() [Recompensa de victoria fervorosa]
|
||
| Recompensas de ahora | Recompensa de antes | |
| Lingote de la victoria (10000 G) |
4
|
4 |
| Lingote de la victoria (1000 G) | 5 | - |
| Cofre de botín exaltado | 7 | - |
| Fragmento gélido | 30 | 30 |
| Marca de rayo | 40 | 30 |
| Medalla de la gloria | 65 | 65 |
| Pergamino de la usura | 7 | 7 |
| Caphranita | 300 | 300 |
|
Recompensa de victoria del tercer ejército
![]() [Recompensa de victoria combativa]
|
||
| Recompensas de ahora | Recompensa de antes | |
| Lingote de la victoria (10000 G) |
3
|
2
|
| Lingote de la victoria (1000 G) | - | 5 |
| Cofre de botín exaltado | 4 | 4 |
| Fragmento gélido | 20 | 20 |
| Marca de rayo | 20 | 10 |
| Medalla de la gloria | 65 | 65 |
| Pergamino de la usura | 4 | 4 |
| Caphranita | 200 | 200 |
| Insignia de Sylva |
Según el número de misiones completadas
|
Según el número de misiones completadas |
|
Recompensa de liberación de la hermandad líder
![]() [Recompensa de gratitud por apoyo fervoroso]
|
||
| Recompensas de ahora | Recompensa de antes | |
| Lingote de la victoria (10000 G) |
3
|
3
|
| Lingote de la victoria (1000 G) | 5 | - |
| Cofre de botín exaltado | 6 | 6 |
| Fragmento gélido | 20 | 20 |
| Marca de rayo | 35 | 25 |
| Medalla de la gloria | 45 | 45 |
| Pergamino de la usura | 5 | 5 |
| Caphranita | 200 | 200 |
|
Recompensa de liberación del tercer ejército
![]() [Recompensa de gratitud por apoyo combativo]
|
||
| Recompensas de ahora | Recompensa de antes | |
| Lingote de la victoria (10000 G) |
2
|
1
|
| Lingote de la victoria (1000 G) | - | 5 |
| Cofre de botín exaltado | 4 | 4 |
| Fragmento gélido | 10 | 10 |
| Marca de rayo | 15 | 7 |
| Medalla de la gloria | 45 | 45 |
| Pergamino de la usura | 4 | 4 |
| Caphranita | 200 | 200 |
| Insignia de Sylva |
Según el número de misiones completadas
|
Según el número de misiones completadas |
|
Recompensa de derrota de la hermandad líder
![]() [Recompensa de apoyo fervoroso]
|
||
| Recompensas de ahora | Recompensa de antes | |
| Lingote de la victoria (10000 G) |
3
|
2
|
| Lingote de la victoria (1000 G) | - | 5 |
| Cofre de botín exaltado | 5 | 5 |
| Fragmento gélido | 20 | 20 |
| Marca de rayo | 30 | 20 |
| Medalla de la gloria | 45 | 45 |
| Pergamino de la usura | 3 | 3 |
| Caphranita | 150 | 150 |
|
Recompensa de derrota del tercer ejército
![]() [Recompensa de apoyo combativo]
|
||
| Recompensas de ahora | Recompensa de antes | |
| Lingote de la victoria (10000 G) |
2
|
1
|
| Lingote de la victoria (1000 G) | - | 5 |
| Cofre de botín exaltado | 3 | 4 |
| Fragmento gélido | 10 | 10 |
| Marca de rayo | 10 | 5 |
| Medalla de la gloria | 45 | 45 |
| Pergamino de la usura | 3 | 3 |
| Caphranita | 150 | 150개 |
| Insignia de Sylva |
Según el número de misiones completadas
|
Según el número de misiones completadas |

◈ Obtención de [Insignias de Sylva] por el tercer ejército
| Obtención de [Insignias de Sylva] por el tercer ejército | |||
| Misión completada | ![]() [Insignia de Sylva] x10 |
||
| Lista de objetos intercambiables | |
| Objeto | Cantidades necesarias |
![]() Cofre de botín exaltado x1
|
Insignia de Sylva x50 |
|
Cuchillo de Granariz x1
|
Insignia de Sylva x20 |
![]() Gran huella del bosque x1
|
Insignia de Sylva x10 |
![]() Aceite corrupto de inmortalidad x1
|
Insignia de Sylva x10 |
![]() Perfume del valor x1
|
Insignia de Sylva x8 |
![]() Caphranita x5
|
Insignia de Sylva x2 |
![]() Combustible inestable de Marni x1
|
Insignia de Sylva x1 |
Consejos para los capitanes de la Hermandad líder
El papel del capitán en la Guerra de las Dos Rosas es fundamental. Antes de marchar a la batalla, ten en cuenta la siguiente información. ¡Esperamos que estos consejos ayuden a los capitanes de la Hermandad líder a guiar a sus facciones hacia la victoria!
◈ Antes de empezar
En la Guerra de las Dos Rosas no existe el botón «Reagrupación». Debes estar dentro del área de guerra (por ejemplo, en Antibor) para que, cuando empiece la guerra, te transporten a cada Castillo.
◈ Mapa táctico





◈ Operación de pelotón

◈ Penalizaciones
Si el personaje no se mueve durante más de 10 minutos;
Si el personaje abandona la zona de combate durante 10 minutos o 10 veces.
• Si te sales de la zona de combate, se mostrará un mensaje de aviso en el minimapa de la esquina superior derecha. Pasado un minuto, se mostrará una advertencia. Si dicha advertencia aparece más de 10 veces, se te impondrá una penalización.
No se podrá participar en el tercer ejército durante las siguientes 4 convocatorias.
◈ Otros

















