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Guía de instalación

1 Ejecuta BlackDesert_Installer_NAEU.exe para instalar el lanzador de Black Desert.

2 Una vez completada la instalación, empieza el juego.

Guía del aventurero

Guerra de las Dos Rosas

Última modificación : 13 mar. 2026, 12:23 (UTC)
En nombre de la diosa Sylva, se ha desatado la Guerra de las Dos Rosas entre Kamasilva y O'dyllita para ocupar el trono.
La reina Brolina Ornette de Kamasilva y la reina Virencia Odore de O'dyllita aguardan a los aventureros que se unirán a su causa.
Un único trono para dos sucesoras. ¿Quién será la reina que finalmente se haga con el poder?
Puedes alistarte en la Guerra de las Dos Rosas a través de «Menú (Esc) - Guerra - Guerra de las Dos Rosas».
Una vez finalice que el periodo de alistamiento para hermandad líder (NA: viernes 23:00 - sábado 23:10 (PT), EU: sábado 01:00 - domingo 01:10 (CET/CEST)), 
comenzará el periodo de alistamiento para el tercer ejército (NA: sábado 23:10 - domingo 13:05 (PT), EU: domingo 01:10 - domingo 15:05 (CET/CEST)).
 
 
  Hermandad líder Tercer ejército
Cómo inscribirse   Menú (ESC) - Guerras (F7) - Guerra de las Dos Rosas  
Participantes  
Miembros de la hermandad (o alianza) de cada facción,
incluidos mercenarios de élite: entre 30 y100 personas [Actualizado]
Entre 200 a 270 personas por cada facción [Actualizado] 
Periodo de inscripción NA
viernes 11:00 PM - sábado 11:10 PM
(PT)
Después, el domingo a las 11:10 se anuncian las hermandades líderes.
 sábado 11:10 PM - domingo 01:05 PM
(PT)
Después del anuncio de las hermandades líderes,  
EU
sábado 01:00 - domingo 01:10
(CET/CEST)
Después, el domingo a las 01:10 se anuncian las hermandades líderes.
domingo 01:10 - domingo 15:05
(CET/CEST)
Después del anuncio de las hermandades líderes
La hermandad (o alianza) anunciada como líder debe confirmar el número de participantes de la hermandad líder antes del domingo a las [NA] 01:05 (PT) / [EU] 15:05 (CET/CEST. [Nuevo]
La hermandad (o alianza) anunciada como líder debe nombrar al capitán antes del domingo a las [NA] 01:05 (PT) / [EU] 15:05 (CET/CEST) (no se podrá cambiar una vez confirmado).
Condiciones para inscribirse  
Todas las hermandades y alianzas que hayan conseguido al menos una victoria en Guerras de nodo/Conquistas durante dos semanas pueden inscribirse.
(En el caso de las Guerras de nodo, no se contabilizan las victorias en el nodo de menor nivel con restricción).
(Los puntos obtenidos con cada victoria se suman al total, y la hermandad o alianza con mayor puntuación total será seleccionada).
La suma del Ataque indicado y la Defensa debe ser de 700 o más.
(Se suma la Defensa al valor más alto entre el Arma principal y el Arma del Despertar).
Coste de inscripción  
Fondos de la hermandad (hermandad del Gran Maestro de la alianza): 5 000 millones de platas [Actualizado]
* Se devolverán si no resulta seleccionado.
500 millones de platas  
* Se devolverán si no resulta seleccionado.
Selección tras la inscripción  
NA: sábado 11:10 PM (PT)
EU: domingo 01:10 (CET/CEST)
NA:  domingo 01:05 PM (PT)
EU:  domingo 15:05 (CET/CEST)
Se selecciona la hermandad con mayor puntuación total   Selección aleatoria entre los solicitantes  
Facción participante   Selección aleatoria entre Kamasilva y O'dyllita  
Notas Una vez seleccionados, podrás participar desde el servidor de la Guerra de las Dos Rosas mediante el botón «Participar», igual que en la Guerra de nodo/Conquista.   Los participantes adicionales que sustituyan a los miembros faltantes de la hermandad líder pasarán a formar parte del tercer ejército y recibirán la recompensa correspondiente a esta facción. [Nuevo]
  • Si el número de participantes de la hermandad líder es de 100 o menos, se añadirán participantes del tercer ejército hasta cubrir el número que falte.
  • Sin embargo, solo se añadirán estos participantes adicionales si el número de solicitantes del tercer ejército por cada facción supera los 200 (400 en total sumando ambas facciones).
  • Dado que el papel de la hermandad líder es crucial, debe haber un mínimo de 30 participantes de la misma, por lo que el número máximo de participantes adicionales seleccionados para cubrir vacantes es de 70.
  • Por tanto, la capacidad máxima de participantes en el tercer ejército por facción se ha ajustado y ahora es de 200 a 270 miembros.
  • Los jugadores seleccionados para cubrir la falta de participantes de la hermandad líder pasarán a pertenecer al tercer ejército y recibirán las recompensas correspondientes a ese grupo.
Ejemplo 1 Ejemplo 1
Participantes de la hermandad líder (alianza) A: 30 personas
Participantes de la hermandad líder (alianza) B: 70 personas
Solicitantes para el tercer ejército: 600 personas
Participantes de la hermandad líder (alianza) A: 30 personas
Participantes de la hermandad líder (alianza) B: 70 personas
Solicitantes para el tercer ejército: 100 personas
[Kamasilva]
30 miembros de la hermandad líder + 270 del tercer ejército = 300 miembros
[O'dyllita]
70 miembros de la hermandad líder + 230 del tercer ejército = 300 miembros
*100 solicitantes del tercer ejército que no hayan sido seleccionados no podrán participar.
[Kamasilva]
30 miembros de la hermandad líder + 50 del tercer ejército = 80 miembros
[O'dyllita]
70 miembros de la hermandad líder + 50 del tercer ejército = 120 miembros
 
Points accrued per victory: 
 

Categoría

Puntos del campo de batalla de la Guerra de las Dos Rosas

Tier 1 

Tier 2 

Tier 3 

Tier 4 

Tier 5 

Balenos y Serendia 

Sin puntos de campo de batalla

Mediah y Valencia 

1 

2 

3 

4 

5 

Calpheon y Kamasilva

3 

6 

9 

12 

15 

Conquista

* Ganar una Guerra de conquista otorga 100 Puntos de campo de batalla, independientemente del territorio.

 

Aspectos a tener en cuenta

 

[Reembolso para hermandades/alianzas o miembros del tercer ejército no seleccionados]
- Si no eres seleccionado para participar en la Guerra de las Dos Rosas, puedes recuperar los costes de solicitud (fondos de hermandad/platas) a través de «Menú (Esc) - Guerra - Guerra de las Dos Rosas».
- Si no se recogen los costes antes del siguiente reclutamiento de hermandad líder, no se podrán recuperar.
 
[Participación]
- Puedes alistarse y participar en la Guerra de las Dos Rosas, independientemente de los nodos/territorios que hayas ocupado en las Guerras de nodo/Conquistas.
- Al alistarse como hermandad líder, se seleccionará la hermandad o la alianza con la puntuación total más alta obtenida en las Guerras de nodo/Conquistas de las últimas dos semanas.
 
* Se seleccionará una al azar si hay varias hermandades o alianzas que comparten la puntuación más alta.
- Todos los miembros de la hermandad o la alianza que se aliste como hermandad líder, incluyendo los aprendices, pueden participar sin importar su posición.
- Podrás cambiar tu estado de participación antes del inicio de la guerra, pero una vez que comience, no podrás pasar de participar a no participar, siguiendo las mismas reglas que en las Guerras de nodo/Conquistas.
 
[Formación/disolución de alianzas]
- La hermandad que solicite participar como líder en la Guerra de las Dos Rosas no podrá disolver la hermandad ni formar/disolver alianzas desde el momento de la solicitud hasta el final de la guerra.
 * Sin embargo, si la hermandad cancela su solicitud antes de ser seleccionada como líder, se permitirá la disolución de la hermandad y la formación/disolución de alianzas.
- Al formar o disolver una alianza, se reiniciarán los puntos de líder obtenidos por las victorias en las Guerras de nodo/Conquistas de cada hermandad.
 
[Ingreso/abandono de los miembros de la hermandad y los Mercenarios de élite]
- La hermandad o la alianza seleccionada como líder de la Guerra de las Dos Rosas no puede admitir ni expulsar miembros, ni abandonar la hermandad hasta que termine la guerra.
- La hermandad o la alianza seleccionada como líder puede reclutar y hacer participar a los Mercenarios de élite sin restricciones hasta que comience la guerra.
 * Sin embargo, una vez que comience la guerra, los Mercenarios de élite no pueden unirse hasta que esta termine.
- No podrás abandonar la hermandad hasta que no hayas recogido tu recompensa por participar en la Guerra de las Dos Rosas.
 
[Participación de los Mercenarios de élite y el tercer ejército]
- No podrás alistarte en el tercer ejército si te unes como un Mercenario de élite a la hermandad/alianza seleccionada como líder.
- Por el contrario, no podrás unirte como Mercenario de élite a la hermandad/alianza líder si te has alistado al tercer ejército.

 

Guerra de las Dos Rosas - Horario

Desde NA: viernes 11:00 PM - sábado 11:10 PM (PT) / EU: sábado 01:00 - domingo 01:10 (CET/CEST), durante aproximadamente 24 horas, las hermandades/alianzas podrán solicitar ser la hermandad líder, después de lo cual se anunciará la hermandad líder.
Después del anuncio de la hermandad líder, desde NA: sábado 11:10 PM - domingo 01:05 PM (PT) / EU: sábado 01:10 - domingo 15:05 (CET/CEST), durante aproximadamente 14 horas, se llevará a cabo la selección de los capitanes y los soldados del tercer ejército.
 
La Guerra de las Dos Rosas tendrá lugar los domingos durante dos horas de la siguiente manera:
 
Horario de la Guerra de las Dos Rosas
Servidor - O'dyllita-1
Periodo
- Cada dos semanas.
(Durante la pretemporada, los anuncios sobre la guerra se realizarán de manera independiente a través de las notificaciones).
Alistamiento como hermandad líder NA EU
- Viernes a las 11:00 PM - Sábado a las 11:10 PM
(PT)
• Tras alistarse, los puntos de líder obtenidos en la Conquista del sábado también se sumarán automáticamente al total.
- Sábado a las 01:00 - Domingo a la 01:10
(CET/CEST)
• Tras alistarse, los puntos de líder obtenidos en la Conquista del sábado también se sumarán automáticamente al total.
Anuncio de la hermandad líder seleccionada NA EU
- Sábado a las 11:10 PM (PT) - Domingo a la 01:10 (CET/CEST)
Selección del capitán de la hermandad líder y solicitud de participación del tercer ejército NA EU
- Sábado a las 11:10 PM - Domingo a las 01:05 PM (PT) - Domingo a la 01:10 - Domingo a las 15:05 (CET/CEST)
Anuncio del capitán de la hermandad líder y del tercer ejército NA EU
- Domingo a la 01:05 PM (PT) - Domingo a las 15:05 (CET/CEST)
Duración
- Domingo a las 
EU: 17:00 - 19:00 (CET/CEST)
NA: 03:00 PM - 05:00 PM (PT)
(Sin embargo, la duración puede variar durante la temporada).
La Hermandad líder (Alianza) anunciada debe confirmar el número de participantes de la Hermandad líder antes del domingo [NA] 01:05 (PT) / [EU] 15:05 (CET/CEST).
La Hermandad líder (Alianza) anunciada debe designar al Capitán antes del domingo [NA] 01:05 (PT) / [EU] 15:05 (CET/CEST) (no se podrá cambiar tras la confirmación).

Capitanes y consejeros

El Maestro de la hermandad líder puede nombrar a un capitán o convertirse él mismo en capitán
El capitán tiene la autoridad para usar habilidades exclusivas y comprobar toda la situación a través del mapa táctico.
El papel de los consejeros, que asistirán al capitán, también es importante, por lo que elegirlos con cautela es fundamental para lograr la victoria.
 
La hermandad o la alianza seleccionada como hermandad líder debe elegir a un capitán para liderar el tercer ejército. Si no se elige a un capitán en el tiempo establecido, el maestro de la hermandad se nombrará como capitán.

Se puede elegir al capitán a través de «Menú (Esc) - Guerra - Guerra de las Dos Rosas».
• Tras el anuncio del capitán seleccionado, no se puede cambiar, por lo que es importante seleccionarlo con cautela.
• El capitán debe elegir a tres consejeros antes de que comience la guerra. Si no lo hace, la guerra se iniciará sin consejeros.
 
 

◈ Capitanes


Cada territorio de Kamasilva y O'dyllita cuenta con un capitán, capaz de dar órdenes y asignar diversas misiones a los pelotones del tercer ejército a través del mapa táctico.
Además, el capitán puede usar sus habilidades exclusivas para planear su estrategia.

Solo el capitán puede formar pelotones con los miembros de la hermandad líder y los miembros del tercer ejército

Aunque puede editar los pelotones durante la guerra, no puede cancelar la asignación de los aventureros a los pelotones después del inicio de la guerra.
Además, no se puede editar un pelotón del tercer ejército que está llevando a cabo una misión asignada.

Mediante el mapa táctico, el capitán puede supervisar la ocupación y el movimiento de los aliados y puede asignar misiones a los miembros del tercer ejército. Cabe destacar que es posible cancelar las misiones asignadas. (Eso sí, cuando se cancela una misión asignada, se considera como si esta se hubiera completado).
 
◈ Consejeros

El capitán de la hermandad líder de cada territorio puede seleccionar a tres consejeros.
Los consejeros también pueden dar órdenes y asignar misiones a los pelotones del tercer ejército a través del mapa táctico.
 

Guerra de las Dos Rosas - Zona de combate

La Guerra de las Dos Rosas se lleva a cabo en la siguiente zona, que es parte de los territorios de Kamasilva y O'dyllita. En este territorio no existe ninguna zona segura. Hay establos y muelles en ciertas ubicaciones de los castillos de Ornette y de Odore. También hay muelles y establos en Antibor y el Puerto Nochestrella.
 
 

Inicio y desarrollo

Any participants standing in the war area prior to the war beginning will be automatically teleported to within their faction's castle walls once the war begins. Your faction commander's blessings can be received by standing near them before heading out to conquer your first sanctum. Defeat adventurers in the opposing faction to accrue higher ranks that will display on your simplified Family info.
 
 
◈ Teletransporte de los participantes

Al inicio de la Guerra de las Dos Rosas, aquellos participantes que se encuentren en la zona de combate serán reubicados de manera aleatoria en tres puntos distintos dentro del castillo de su respectivo territorio.
Sin embargo, si ya se encuentran dentro del castillo de su territorio, se quedarán donde están.

• Si un participante no se encuentra dentro de la zona de combate, debe dirigirse directamente a ella. 
 
◈ Bonificador de territorio

Al comenzar la guerra, se activa durante los primeros 5 minutos un bonificador, creado por las comandantes generales de cada castillo. Mientras dure el efecto del bonificador, será más fácil ocupar los santuarios.
 
Kamasilva O'dyllita
Bendición de Narchillan
Efecto: Daño (monstruos) +30 durante 10 min
Bendición de Sephir
Efecto: Daño (monstruos) +30 durante 10 min
 
 

◈ Simplificación de la información de familia y rango


Se han simplificado los nombres mostrados durante la Guerra de las Dos Rosas de la siguiente manera.
Territorio (Kamasilva: Ejército de la Rosa Blanca/O'dyllita: Ejército de la Rosa Negra)
Rango (según el nivel de participación, menos los rangos de capitán y consejero, que serán fijos)
Nombre de familia
 
 
Héroe Depredador Soldado de élite Soldado
Más de 100 asesinatos Más de 50 asesinatos Más de 30 asesinatos Rango básico
Aspectos a tener en cuenta
- Se reiniciará la Furia Oscura de todos los participantes al comenzar la guerra.
- No se podrán utilizar las habilidades de hermandad en el servidor en el que esté teniendo lugar la guerra.
- Siguiendo las mismas reglas que en las Guerras de nodo/Conquistas, todos los monstruos que hayan aparecido en el servidor desaparecerán 15 minutos antes del inicio de la Guerra de las Dos Rosas, y reaparecerán 10 minutos después de su finalización.
- No se podrán utilizar [Mapa de arqueólogo], [Brújula mejorada de Lafi Faldamontaña], [Telescopio mejorado de Lafi Faldamontaña] y los pozos del Magnus.
- La defensa de todos los aventureros que no participen en la guerra pero se encuentren en el mismo servidor se reducirá a 0 y podrán ser atacados por los demás aventureros unilateralmente.
* Solo los corresponsales de guerra no se verán afectados por esta última medida, para que puedan llevar a cabo su trabajo de forma efectiva.
- No habrá zonas seguras.
 

Santuarios y monstruos

Los santuarios ocupados proporcionan bonificadores a los aliados (tanto al territorio como al tercer ejército), cumpliendo a su vez la función de puesto avanzado y punto de resurrección.
Puedes aprovechar los bonificadores para tomar la delantera en el combate y después derribar a la comandante general enemiga.
Sin embargo, ten en cuenta que si se rompe la conexión entre los santuarios, podrías perder todos los efectos.
 
▲ Hay 14 santuarios: N(Narchillan) 1-7, S(Sephir) 1-7, además del altar espiritual en el centro
 
 

◈ Santuarios y guardianes


Hay un total de 20 santuarios, en los que aparecen monstruos.
Todos los santuarios, menos el primero, serán neutrales en principio y tendrán una reliquia eclipsada en ellos. Esta no atacará a los aventureros.

Para conquistar el santuario de los enemigos, debes eliminar a los monstruos que aparecen en el santuario y, una vez conseguido, aparecerá el monstruo guardián aliado del territorio al que perteneces para conquistarlo.
La ubicación de los monstruos guardianes que aparecen en cada santuario es fija.
Monstruo guardián del territorio Kamasilva Monstruo guardián del territorio O'dyllita
Urugon, Ronym, Naak, Mirumok antiguo,
Fadus guerrero, Fadus chamán y Fadus arquero
Gólem de Olun, Ulutuka, Berserker turo, Adalid oscura,
Lancera a lobo, Lancera a oso y Guerrera del mal ahib
 
Se ha cambiado el efecto de bonificador del santuario que se obtiene al conquistar uno.
La suma total de los efectos de bonificador del santuario que se podía obtener al conquistar todos los santuarios sigue siendo la misma.
Kamasilva
(Santuario Ornette - Narchillan)
O'dyllita
(Santuario Sephir - Odore)
Número del santuario Efecto de bonificador Número del santuario Efecto de bonificador
1 Salud máx. +2000
Ataques +28
Reducción de daños +28
1 Salud máx. +2000
Ataques +28
Reducción de daños +28
2 Regeneración de Furia oscura +1%
Regeneración de salud +100
2 Regeneración de Furia oscura +1%
Regeneración de salud +100
3 Regeneración de salud +50
Evasiones +20
3 Regeneración de salud +50
Evasiones +20
4 Evasiones +8 4 Evasiones +8
5 Vel. ataque +2%
Vel. movimiento +2%
5 Vel. ataque +2%
Vel. movimiento +2%
6 Vel. movimiento +3%
Precisiones +20
6 Vel. movimiento +3%
Precisiones +20
7 Precisiones +8 7 Precisiones +8
 
◈ Altar espiritual
Los guardianes que protegen el castillo de Ornette y Odore son muy poderosos.
Para conquistar al castillo del territorio contrario, es muy útil utilizar la bendición del espíritu obtenida tras conquistar el altar espiritual. 
Para conquistar el altar espiritual, debe llenarse con Furia oscura. 
Se recomienda utilizar elefantes, ya que tienen mucha salud, para conquistar el castillo.
 
El altar espiritual es un lugar independiente que se puede conquistar imbuyéndolo de la Furia oscura de los monstruos que aparecen en el santuario.
En el altar espiritual podrás obtener un poderoso efecto que será la clave para la conquista del castillo: el carruaje de guerra antiguo, los trols ancestrales y los elefantes.
 
Efecto de la conquista del altar espiritual

Carruaje de guerra antiguo, trol ancestral y elefantes

[Bendición del espíritu].

• [Bendición del espíritu] proporciona un poderoso efecto temporal que ayuda en la conquista del castillo

Los guardias que están en el interior y exterior del castillo de cada territorio son muy fuertes, pero una vez derrotados no volverán a aparecer. Por lo tanto, puedes aprovechar esto para derrotar a los guardias durante el tiempo de duración del efecto de [Bendición del espíritu] y así alcanzar la victoria.
 
Una vez se active el altar espiritual, no se podrá volver a conquistar hasta pasados 20 minutos. Se podrá comprobar el tiempo restante en el mapa.
 

Guerra de las Dos Rosas - Condiciones de victoria

El objetivo final es eliminar a la comandante general del territorio contrario (Narchillan o Sephir).             
Es importante ocupar los santuarios para obtener una ventaja estratégica durante la guerra.            
Lidera el campo de batalla junto a los miembros de la hermandad ejecutando varias estrategias para la victoria junto a un máximo de 200 soldados del tercer ejército.

 

El objetivo final del tercer ejército también es derrotar a la comandante general enemiga.            
Destruye y defiende los santuarios y derrota a los enemigos del territorio oponente.            
La hermandad líder te asignará misiones según sea necesario, completa las misiones para alcanzar la victoria.
 
Ganarás si derrotas a la comandante que está dentro del castillo del territorio contrario.
Si no se derrotan a las comandantes de cada territorio (Narchillan o Sephir) antes del final de la guerra, ganará el territorio cuya comandante tenga más salud.
 
Comandante general del castillo de Ornette, Nachillan Comandante general del castillo de Odore, Sephir
En el interior y exterior del castillo de cada territorio hay guardias muy poderosos que lo protegen, por lo que se necesita mucha precaución. Una vez derrotados no volverán a aparecer.
 

Guerra de las Dos Rosas - Mapa táctico

El mapa táctico es esencial para alcanzar la victoria en la Guerra de las Dos Rosas.
En el mapa táctico puedes comprobar el estado de ocupación de cada santuario y la salud restante, entre otra información.
En el caso de los capitanes y consejeros, recibirán la ubicación y visión de los aliados, y se mostrará la ubicación de los enemigos descubiertos por los aliados en el mapa.
 
El capitán y los consejeros de la hermandad líder pueden asignar misiones de ataque/defensa/conquista al tercer ejército mediante el mapa táctico. 
Las misiones asignadas por el comandante y consejero en el mapa táctico se mostrarán en la pantalla del juego del tercer ejército. Además, se activará la navegación automática hacia el objetivo de la misión. 
 
Además, los capitanes de la hermandad líder pueden usar 6 tipos de habilidades de territorio mediante el mapa táctico.
Estas habilidades sirven, por ejemplo, para ampliar la vista del mapa u ocultar la del capitán enemigo,
o para invocar a un poderoso ogro y un grifo en un santuario específico para ocupar y defenderlo.
El capitán también puede emitir una orden de reagrupación a los pelotones formados en cualquier lugar o hacer invencible por un tiempo el santuario aliado que está siendo atacado.

 

 

◈ Mapa táctico

 



 
Durante la Guerra de las Dos Rosas, los participantes verán el mapa táctico en lugar del mapa del mundo. A través del mapa táctico, se puede comprobar la región en la que está teniendo lugar la Guerra de las Dos Rosas, los capitanes de cada territorio, el estado del santuario (salud restante y estado de ocupación), entre otras cosas. Además, también se puede comprobar la ubicación de los pelotones asignados. Los aliados se mostrarán en color azul y los enemigos en color rojo, independientemente del territorio perteneciente. Se puede ver la ubicación y el estado de los miembros según su ubicación.   
 
Capitán, consejero - Se puede comprobar la ubicación de todos los aliados y la ubicación de los enemigos dentro de la zona iluminada.
Oficial de cada territorio - Se puede comprobar la ubicación de los miembros de tu pelotón, incluyendo el tuyo.
Miembro de pelotón de cada territorio
Tercer ejército de cada territorio
- Se puede comprobar tu propia ubicación.
 
 
◈ Control del mapa táctico

El capitán puede revisar la formación del pelotón de los aliados y, junto con el consejero, puede asignar misiones al tercer ejército.
Continúa asignando misiones y avanza con el tercer ejército.
Si hay aliados que se mueven de manera extraña o están desorientados, puedes orientarlos seleccionando la región con (ALT + arrastrando el clic izquierdo).
Asimismo, se pueden marcar las áreas o ubicaciones importantes (ALT + clic derecho).
[F1] Lista de pelotones - En la parte inferior izquierda del mapa táctico, puedes ver la lista de pelotones formados por los miembros de la hermandad y el tercer ejército.       
[F2] Asignar pelotón
- Los capitanes pueden organizar a miembros de la hermandad y del Tercer ejército en pelotones (de 20 miembros máx. cada uno).
- Una vez distribuidos sus miembros en pelotones, el Tercer ejército podrá recibir misiones del capitán.
[F3] Asignar misiones
- Los capitanes y consejeros pueden asignar misiones al Tercer ejército haciendo clic en santuarios y similares.
[F4] Interfaz de chat
- Se puede activar o desactivar la interfaz del chat en el mapa táctico.
Clic derecho
- La navegación conducirá a la región a la que se le haya hecho clic derecho.
Seleccionar zona
ALT + arrastrando clic izquierdo
- Selecciona a los aliados que estén desplegados en una zona.
- Podrás activar la navegación hacia la zona para los aliados pulsando clic derecho.
Indicar lugar (ping)
ALT + Clic derecho
- El mapa táctico tiene cuatro tipos de colores para navegación: rojo, amarillo, azul y verde.
- Todos los aliados podrán ver estas guías de colores en sus pantallas.
 
 
◈ Habilidades de territorio

Las habilidades de territorio son uno de los elementos estratégicos más importantes para lograr la victoria en la Guerra de las Dos Rosas.            
Utiliza cada habilidad de manera estratégica para confundir al enemigo y alcanzar la victoria.            
Si utilizas varias habilidades en conjunto, podrás implementar una estrategia aún más efectiva.
 
Las habilidades de territorio son 6 en total. Y solo el capitán puede usarlas. A continuación se muestran las habilidades disponibles
 
Skill Name Skill Description
 Resurrección selectiva
Selecciona un santuario en el que usar Resurrección selectiva.  
Cuando un aliado (incluidos los gremios líderes y la tercera legión) resucite, podrá elegir durante 5 min el santuario seleccionado como punto de resucitar, independientemente de su estado de ocupación.  
* No puedes editar un pelotón que esté esperando a Reunir aliados hasta que lo trasladen al santuario designado.  
* Durante el lanzamiento de Reunir aliados, te trasladarán en cuanto te bajes del arma de asedio.
Puedes ver en tiempo real la información de la habilidad que está usando el capitán.
Tiempo de reutilización: 20 min
Ampliar visión
Ves el mapa sin niebla durante 10 segundos.
Tiempo de reutilización: 5 min
Reunir aliados
Transportas inmediatamente a un determinado pelotón al santuario elegido.
Tiempo de reutilización: 5 min
Ataque poderoso
Invocas grifos/khalk para atacar sin piedad temporalmente al guardián del santuario elegido.
Tiempo de reutilización: 10 min
Invocar ogro
Invocas a un violento ogro en el santuario elegido. Desaparecerá tras un tiempo o cuando se derrote al guardián del santuario.
Tiempo de reutilización: 20 min
Bloquear visión
Cubres el mapa del capitán enemigo con niebla para bloquear su visión durante 30 segundos. El capitán enemigo podrá contrarrestar esto con la habilidad [Ampliar visión].
Tiempo de reutilización: 3 min
Guardián glacial
Congela al guardián del lugar designado, haciéndolo incapaz de atacar durante 1 minuto. Los monstruos aliados afectados por esta habilidad recuperan un 20% de su salud.
Tiempo de reutilización: 10 min
 
* No puedes editar un pelotón que esté esperando a Reunir aliados hasta que lo trasladen al santuario designado.
* Durante el lanzamiento de Reunir aliados, te trasladarán en cuanto te bajes del arma de asedio.
 
Puedes ver en tiempo real la información de la habilidad que está usando el capitán.
 
 

Misiones del tercer ejército

Los miembros del tercer ejército pueden moverse libremente en la zona donde se lleva a cabo la Guerra de las Dos Rosas y enfrentarse a los enemigos que se encuentren.            
Si cumplen con la misión asignada, obtendrán más recompensas.            
(Sin embargo, durante la pretemporada, las recompensas no se aplican según el número de misiones completadas)
 
Atacar santuario Ocupar un santuario específico en 10 minutos
Defender santuario Defender un santuario específico durante 10 minutos
Derrotar comandante general Derrotar a la comandante en 10 minutos
Proteger comandante general Defender a la comandante durante 10 minutos
Derrotar enemigo (40 veces) Derrotar 40 enemigos en 10 minutos
Destruir el Altar espiritual Activar el Altar espiritual en 10 minutos
 
Las misiones a nivel de pelotón solo pueden completarse una a la vez y no se podrán completar varias al mismo tiempo. Se puede aceptar misiones continuamente y cuanto más éxito tengas, mayor será la recompensa (sin embargo, durante el periodo de pretemporada, el número de misiones completadas correctamente no se aplica a la recompensa).
 

Guerra de las Dos Rosas - Armas

En la Guerra de las Dos Rosas, no se utilizan anexos como el criadero de elefantes o el pabellón de artillería.
Sin embargo, se podrán utilizar las armas colocadas en la zona de combate.
Si aprovechas bien las características de cada arma (daño a los monstruos/personas, etc.), puedes llevar la guerra a tu favor.

Las 5 armas disponibles durante la guerra son elefante, carruaje, trol, balista y cañón. Estas aparecen en una ubicación específica al comienzo de la guerra.
El elefante, el carruaje y la balista aparecen en el puente frente al castillo de Ornette y Odore de cada territorio, mientras que el cañón aparece en una ubicación específica.
El trol ancestral solo se invocará al ocupar el altar espiritual. Es una montura de asedio en el que pueden montarse los jugadores del territorio ocupante.
Las armas que aparecen al comienzo de la guerra no reaparecerán una vez destruidas y las que sigan en pie desaparecerán al final de la guerra. 
Cualquier aliado que pertenezca a la hermandad líder o al tercer ejército puede usar las armas de la guerra sin importar de su rango.
No se consumen proyectiles al usar el carruaje, la balista y el cañón.
 
Arma (distancia de alcance) Salud máxima (durabilidad) Movilidad Daño y penalizadores
Trol ancestral (cuerpo a cuerpo) Nivel medio Nivel medio Daño de nivel medio al atacar al santuario
Daño de nivel alto al atacar aventureros
Elefante (cuerpo a cuerpo) Nivel alto Nivel medio Daño de nivel bajo al atacar a aventureros
Efectos de penalizadores
(desequilibrio, derribo)
Carruaje de guerra antiguo (corta distancia) Nivel bajo Nivel alto Daño de nivel alto al atacar a aventureros
Balista (media distancia) Nivel bajo Nivel bajo Daño de nivel alto al atacar el santuario
Daño de nivel alto al atacar el carruaje de guerra antiguo, elefante, trol ancestral, balista
Cañón (larga distancia) Nivel bajo Nivel bajo Daño de nivel alto al atacar a aventureros
Efectos de penalizador (derribo)
 

Guerra de las Dos Rosas - Resurrección 

Si mueres durante la guerra, puedes elegir en qué santuario aliado revivir.
Se puede elegir entre la resurrección rápida y la resurrección normal.

Se puede comprobar y elegir el lugar de resurrección mediante el mapa táctico.
Se podrá revivir en el castillo o santuarios aliados.
Existen dos tipos de resurrección: rápida (30 s) y normal (45 s).
Si eliges la resurrección rápida, revivirás con el 20% de tu salud máxima, mientras que si eliges la resurrección normal, revivirás con el 100% de tu salud máxima.
• Durante la resurrección, la montura también se revivirá con el personaje. Si muere la montura, también revivirá y aparecerá contigo.
 
Resurrección rápida
En un santuario aliado con el 20% de tu salud máxima.
Tiempo de espera: 30 s.
Resurrección normal
En un santuario aliado con el 100% de tu salud máxima.
Tiempo de espera: 45 s.
 
 

Recompensas de la Guerra de las Dos Rosas

Se otorgarán las siguientes recompensas durante la pretemporada según el resultado obtenido.
Estas se entregarán al buzón (B) durante el mantenimiento de la semana en la que tenga lugar la Guerra de las Dos Rosas.
 
 

◈ Recompensas de la hermandad líder y la tercera legión


Al participar como un héroe de guerra perteneciente a la hermandad líder (o a la alianza), obtendrás la recompensa correspondiente a las hermandades líderes.
 
Recompensa de victoria de la hermandad líder
[Recompensa de victoria fervorosa]
Recompensas de ahora Recompensa de antes
Lingote de la victoria (10000 G)
4
4
Lingote de la victoria (1000 G) 5 -
Cofre de botín exaltado 7 -
Fragmento gélido 30 30
Marca de rayo 40 30
Medalla de la gloria 65 65
Pergamino de la usura 7 7
Caphranita 300 300
Recompensa de victoria del tercer ejército
[Recompensa de victoria combativa]
Recompensas de ahora Recompensa de antes
Lingote de la victoria (10000 G)
3
2
Lingote de la victoria (1000 G) - 5
Cofre de botín exaltado 4 4
Fragmento gélido 20 20
Marca de rayo 20 10
Medalla de la gloria 65 65
Pergamino de la usura 4 4
Caphranita 200 200
Insignia de Sylva
Según el número de misiones completadas
Según el número de misiones completadas
Recompensa de liberación de la hermandad líder
[Recompensa de gratitud por apoyo fervoroso]
Recompensas de ahora Recompensa de antes
Lingote de la victoria (10000 G)
3
3
Lingote de la victoria (1000 G) 5 -
Cofre de botín exaltado 6 6
Fragmento gélido 20 20
Marca de rayo 35 25
Medalla de la gloria 45 45
Pergamino de la usura 5 5
Caphranita 200 200
Recompensa de liberación del tercer ejército
[Recompensa de gratitud por apoyo combativo]
Recompensas de ahora Recompensa de antes
Lingote de la victoria (10000 G)
2
1
Lingote de la victoria (1000 G) - 5
Cofre de botín exaltado 4 4
Fragmento gélido 10 10
Marca de rayo 15 7
Medalla de la gloria 45 45
Pergamino de la usura 4 4
Caphranita 200 200
Insignia de Sylva
Según el número de misiones completadas
Según el número de misiones completadas
Recompensa de derrota de la hermandad líder
[Recompensa de apoyo fervoroso]
Recompensas de ahora Recompensa de antes
Lingote de la victoria (10000 G)
3
2
Lingote de la victoria (1000 G) - 5
Cofre de botín exaltado 5 5
Fragmento gélido 20 20
Marca de rayo 30 20
Medalla de la gloria 45 45
Pergamino de la usura 3 3
Caphranita 150 150
Recompensa de derrota del tercer ejército
[Recompensa de apoyo combativo]
Recompensas de ahora Recompensa de antes
Lingote de la victoria (10000 G)
2
1
Lingote de la victoria (1000 G) - 5
Cofre de botín exaltado 3 4
Fragmento gélido 10 10
Marca de rayo 10 5
Medalla de la gloria 45 45
Pergamino de la usura 3 3
Caphranita 150 150개
Insignia de Sylva
Según el número de misiones completadas
Según el número de misiones completadas
 
El [Cofre de botín exaltado] intercambiable con [Insignias de Sylva] contiene lo siguiente:
 
 
 

◈ Obtención de [Insignias de Sylva] por el tercer ejército


Cada vez que el Tercer ejército complete con éxito una misión asignada por la Hermandad del Capitán, podrá obtener la Insignia de Sylva en función del número de misiones completadas. Sin embargo, los aventureros del Tercer ejército que hayan recibido penalizaciones en el campo de batalla de la Guerra de las Dos Rosas no podrán obtener la Insignia de Sylva.
Las Insignias de Sylva obtenidas pueden consultarse en la interfaz de Riquezas canjeables. La cantidad de Insignias de Sylva que se obtiene por completar misiones es la siguiente:
Obtención de [Insignias de Sylva] por el tercer ejército
Misión completada
[Insignia de Sylva] x10
 
Las insignias de Sylva obtenidas se pueden intercambiar por los siguientes objetos.
Lista de objetos intercambiables
Objeto Cantidades necesarias
Cofre de botín exaltado x1
Insignia de Sylva x50
Cuchillo de Granariz x1
Insignia de Sylva x20
Gran huella del bosque x1
Insignia de Sylva x10
Aceite corrupto de inmortalidad x1
Insignia de Sylva x10
Perfume del valor x1
Insignia de Sylva x8
Caphranita x5
Insignia de Sylva x2
Combustible inestable de Marni x1
Insignia de Sylva x1
 

Consejos para los capitanes de la Hermandad líder

El papel del capitán en la Guerra de las Dos Rosas es fundamental. Antes de marchar a la batalla, ten en cuenta la siguiente información. ¡Esperamos que estos consejos ayuden a los capitanes de la Hermandad líder a guiar a sus facciones hacia la victoria!

 


◈ Antes de empezar
Los miembros de la hermandad/alianza de la Hermandad líder en la Guerra de las Dos Rosas deben pulsar el botón «Alistarse», igual que en la Guerra de nodo.  
En la Guerra de las Dos Rosas no existe el botón «Reagrupación». Debes estar dentro del área de guerra (por ejemplo, en Antibor) para que, cuando empiece la guerra, te transporten a cada Castillo.
 
Recomendamos que, para empezar, los miembros de la hermandad y el Tercer ejército de cada facción se reúnan en Ornette y en el Castillo de Odore. Si estás fuera del área de guerra, no te trasladarán al castillo de tu facción, así que tendrás que llegar por tu cuenta. Si estás en Grana u O’dráxia, tampoco te moverán al castillo.
 
Una vez comience la Guerra de las Dos Rosas, podrás dirigir el Tercer ejército de forma más eficiente asignando misiones junto a tus lugartenientes.

 

◈ Mapa táctico


El mapa táctico sustituye al Mapa del mundo (M) durante la Guerra de las Dos Rosas. El mapa táctico se muestra automáticamente al consultar el mapa del mundo. Es fundamental que los capitanes sigan de cerca el campo de batalla a través del mapa táctico. Si el capitán cae en combate, dar órdenes se vuelve complicado hasta que resucite, así que conviene dirigir desde una posición segura.
 
La habilidad exclusiva del capitán, Reunir aliados, puede usarse en santuarios que no sean los de tu facción.
 
En el Altar espiritual, situado en el centro del mapa táctico, puedes obtener mejoras que te dan ventaja al asaltar a los guardias del castillo y al comandante. El Altar espiritual puede capturarse transfiriendo una cantidad determinada de Furia oscura; la facción que complete la última parte del total acumulado se hará con el control.
 
En los santuarios de la facción rival hay Monstruos apostados, y derrotarlos te permite ocupar esos santuarios. Se recomienda asignar misiones con frecuencia al Tercer ejército desde el mapa táctico.

 
Ya sean misiones de ataque, defensa o supresión, cualquiera de ellas te será útil. Coordinar misiones con tus tenientes de forma habitual podría ser la clave de la victoria.
 
En el mapa táctico puedes marcar puntos de ruta (señal de color, señalar a alguien tras arrastrar, etc.), y las señales en el campo se pueden seguir usando como hasta ahora.

 
En el mapa táctico, puedes consultar la Salud en el círculo/icono de cada santuario.

 
El «chat de equipo» permite comunicarse entre aliados, y las órdenes pueden darse desde el mapa táctico mediante pings de color, asignación de misiones y clic derecho tras arrastrar (navegación forzada).

 
Marca un ping con [ALT+Clic derecho] y cancélalo con [LB].
 
En el mapa táctico, puedes activar y desactivar la interfaz del chat con F4.
 
 
 

◈ Operación de pelotón


El primer santuario (N1/S1) de cada facción comienza ocupado. Derrotar al monstruo guardián de un santuario o del primer santuario neutral hace que pase a estar ocupado.
 
El pelotón de la Guerra de las Dos Rosas se forma automáticamente al inicio de la guerra, según la formación preestablecida. Si formas parte de otro grupo o pelotón, lo abandonarás automáticamente para unirte al pelotón recién creado.
 
El Tercer ejército puede combatir libremente, como en el JcJ de mundo abierto, pero sin una misión su atención puede dispersarse. Por eso, se recomienda que capitanes y tenientes asignen misiones al Tercer ejército con frecuencia.
 
No puedes capturar un santuario que no esté conectado con los que ya tienes ocupados. Debes avanzar desde un santuario aliado al siguiente santuario conectado. Si el rival ataca con éxito un santuario que sirve de conexión con otros, se desencadena la liberación de todos los santuarios interconectados.
 
Aunque es importante obtener mejoras mediante la ocupación de santuarios, los asaltos directos a los castillos también tienen un peso considerable. Cuando termina la Guerra de las Dos Rosas, el resultado se decide por la Salud restante de los comandantes de ambos bandos. Los guardias y escoltas que protegen cada castillo no reaparecerán una vez derrotados.
 
En los santuarios S8 y N7, su cercanía al Altar espiritual los convierte en puntos estratégicos para su ocupación. Ocupar el Altar espiritual e infligir daño a los guardias y al comandante mediante mejoras puede inclinar la balanza entre la victoria y la derrota, según la Salud restante al final. Puedes comprobar qué aventureros han recibido penalizaciones mediante los iconos de clase en la lista del lado izquierdo de la pantalla y en la lista del pelotón.
 
 
 

◈ Penalizaciones


Se podrán aplicar penalizaciones en las siguientes situaciones:
Si el personaje se sale del servidor Odyllita-1 durante más de 10 minutos;
Si el personaje no se mueve durante más de 10 minutos;
Si el personaje abandona la zona de combate durante 10 minutos o 10 veces.
• Si te sales de la zona de combate, se mostrará un mensaje de aviso en el minimapa de la esquina superior derecha. Pasado un minuto, se mostrará una advertencia. Si dicha advertencia aparece más de 10 veces, se te impondrá una penalización.
 
En caso de recibir una penalización, se aplicarán las siguientes restricciones:
No se podrá recibir la recompensa.
No se podrá participar en el tercer ejército durante las siguientes 4 convocatorias.
 
Se informará al capitán, a los consejeros y a los oficiales del nombre y hermandad del aventurero penalizado, para que puedan organizar los pelotones si así lo desean.
Se podrá comprobar quiénes han recibido una penalización mediante un símbolo en el icono del personaje que aparece en las listas de pelotones.
 

◈ Otros


No hay restricciones específicas para consumibles como las Piedras oscuras puras. Sin embargo, los objetos exclusivos de la Guerra de nodo/Conquista (como la Energía original) solo pueden usarse en su contenido correspondiente.  
Las monturas muertas pueden revivirse en el encargado del muelle y el mozo de cuadra. Además, cuando tu personaje revive, la montura muerta también vuelve a la vida.
 

* El contenido de la guía puede no coincidir con el del juego, ya que depende de las actualizaciones y de los cambios de contenido.